Monthly Archives wrzesień 2021

Dziki Rozmaryn

Słuchajcie! Słuchajcie! Barth – uzdrowiciel z Talas, ogłasza iż poszukuje pomocy w zbieraniu dzikiego rozmarynu. Ziele to rośnie na bagnach kontynentu Telafir oraz na terenach przyległych do bagien. Mości Barth dzięki tej cudownej roślinie planuje wytworzyć wyjątkowe skuteczne wywary w leczeniu wielu chorób! Każdy krzak zostanie opłacony w srebrze! Uzdrowiciel płaci 50 srebrników za każdą dojrzałą roślinę a dodatkowo dla dwójki, która dostarczy najwięcej ziół przewiduje nagrodę niespodziankę oraz własnoręcznie sporządzony wywar oswajacza! Ruszajcie prędko na poszukiwania i dostarczajcie ziela do skrzyni przed jego siedzibą! Pamiętajcie aby każda partia była w osobnym worku wraz z notatką od kogo pochodzi zbiór!

Na mapie pojawiły się rośliny zwane dzikim rozmarynem. Rosną one jedynie na bagach kontynentu Telafir (lewa strona mapy). Czas respawnu zebranej rośliny to 5-10 minut. Wszystkie zebrane zioła wkładamy do worka/skrzynki/plecaka dodając notatkę (np. w postaci książki), która zawierać będzie imię postaci, która dostarczyła pakunek. Zioła wrzucone do skrzynki luzem nie zostaną zliczone. Drowy również mogą uczestniczyć w evencie wrzucając zioła do skrzynki w wiosce (obok namiotu uzdrowiciela). Zbiory kończą się 1.10 (piątek) o północy. Wszystkie zbiory należy złożyć w skrzyni do 3.10 (niedziela). Po zakończeniu zostaną rozesłane nagordy do skrzynek bankowych.

Read More

Garść informacji o wydarzeniach świata Nelderim

Opis ostatniego eventu z linii Kryształy Kartograficzne i Mapa Podmroku

Gdy Drowy odkryły położenie kryształów kartograficznych jasnym stało się, że mapa niebawem zostanie ukończona. Zdolności organizacyjne i karność tej rasy pozwoliły jednak na należyte przygotowanie się na „odwiedziny z powierzchni”…

Kiedy Jun przechadzała się po ulicach Tasandory  niewielkie pudełko umieszczone w jej kieszeni kilkukrotnie zabrzęczało. Mapa jest gotowa – pomyślała – trzeba powiadomić Krasnoluda. Kilka godzin później Vognarr z dwójką towarzyszy broni przemieszali głębokie śniegi północy – górskie jaskinie Saew majaczyły już na horyzoncie.

Już samo zejście w Podmrok okazało się dość niepokojącym przeżyciem. W pustych wcześniej jaskiniach znalazły schronienie wielkie, mające kilka metrów długości, nastawione agresywnie wobec przybyszów pajęczaki. Całkiem ich sporo jak na przypadek – przemknęło przez myśl Galada – jednak towarzysze posuwali się naprzód, do miejsca gdzie Vognarr umieścił owe magiczne kryształy. Nieopodal tego miejsca znaleźli lewitującą mapę, która wibrowała i połyskiwała mocnym jak na krainę cienia światłem. Dokoła panowała cisza. Po kilku chwilach oczekiwania mapa rozbłysła jeszcze na moment po czym ukończona osunęła się na kamienny stopień.

Wszyscy przybyli podeszli do niej i wtedy rozpętało się piekło. Z cienia ruszyły na nich strzały i sztylety tnąc powietrze z niezwykłą szybkością, często dosięgając celów. Towarzysze ugięli się pod naporem wrogów, jednak wytrzymali nawałnicę. Topory i miecze siekały tnąc czarne, pojawiające się zza załomów skalnych postacie. Koszmarne konie oswajacza pluły żywym ogniem zamieniając co niektórych wrogów w płonące pochodnie.

Mało kto zauważył w bitewnej zawierusze, że zarówno mapa jak i kryształy zniknęły – cel mieszkańców Podmroku został osiągnięty, mimo wielu strat, które gotowi byli ponieść. Towarzysze zdając sobie sprawę, że nic tu więcej nie ugrają postanowili się wycofać. Wtedy też głuchy łoskot uzmysłowił im, że wpadli w kolejną pułapkę – skały ze sklepienia zostały zawalone w korytarzu prowadzącym do jedynego znanego im wyjścia. Jedynie wzorowej organizacji połączonej z naturalnym talentem do machania kilofem dwóch Krasnoludów można przypisać, że udało im się wykopać wąski tunel i dotrzeć do wyjścia z tego niebezpiecznego dla każdego świata. Nie osiągnęli celu, ale przynajmniej pozostali żywi…

Drugi Bieg Nelderim: Aderthand

W sobote 18.09.2021 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Drugi Bieg Nelderim: Aderthand.

Portale otworzą sie w Garlan (przy banku), Tasandora (przy fontannie), Wioska Drowow (przy Duszy Miasta) i w Kryjówce Przemytników (obok areny) o 20:20.

Obszar biegu:

Zasady:

  1. Bieg zaczyna się w punkcie żóltym i kończy w punkcie niebieskim
  2. Podczas biegu zbieracie Kryształy Generała (które zostały wykradzione z jego skarbca po jego śmierci i rozrzucone przez Impy na tym pustkowiu)
  3. Osoba, jako która dobiegnie pierwsza z liczbą 30 kamyków – wygrywa.
  4. Przewidujemy nagrody za 1, 2 i 3 miejsce. Rozdane będą również nagrody pocieszenia dla tych, którzy dobiegną później.
  5. Osoby, które będą mieć mniej, niż 5 kamyków, nie otrzymają żadnej nagrody.
  6. Po drodze napotkacie pułapki oraz utrudnienia. Będą też miejsca z miksturami, gdzie można brać ich dowolną ilość, by uleczyć się.
  7. Na bieg przychodzimy w samych ciuchach bez bonusów. Przychodzimy z pustym plecakiem (Zbroje, broń, księgi, wszelkie przedmioty z bonusami zostawiamy w domku/banku).
  8. Po zakończeniu wyścigu w punkcie niebieskim należy wyrzucić wszelkie przedmioty zebrane podczas wyścigu.
  9. Podczas wyścigu kategorycznie zabrania się zabijania innych graczy.
  10. Okradanie jest dozwolone.
  11. Skradanie się/Ukrywanie jest zabronione.
  12. Zabronione jest posiadanie jakichkolwiek kotrolowanych istot.
  13. Zabronione jest używanie przemian.
  14. Do mety należy przybyć żywym.

Nagrody:

Za 1-sze miejsce: Opaska Biegacza, Zwój Nagrody klasy 8, 3000 srebrników oraz puchar

Za 2-gie miejsce: Opaska Biegacza, Zwój Nagrody klasy 9, 2000 srebrników oraz puchar

Za 3-cie miejsce: Opaska Biegacza, Zwój Nagrody klasy 10, 1000 srebrników oraz puchar

Nagrody pocieszenia: Zwój Nagrody klasy 14, 200 srebrników

Po zakończeniu wyścigu, dla chętnych, biesiada w karczmie w punkcie niebieskim. Piwko funduje skarbiec zmarłego Generała 😉

Zlot Nelderim: Aderthand 2021

Zgodnie z głosowaniem na kanale #ankiety na naszym Discord wybraliście Wrocław w terminie 25.09.2021. Spotkanie rozpoczynamy o godzinie 18:00 w Fuga Mundi, plac Grunwaldzki 12-14, 50-384 Wrocław

Zapraszamy wszystkich chętnych!

Zmiany:

  • dodano opcję wyboru/zmiany rasy na Elfa (kontakt z NBlades)
  • dodano opis rasy Elfów na WWW (czytaj dalej)
  • dodano Elfy do ras elitarnych [Elfy] (czytaj dalej)
  • zdjęto Elfom nietolerancję w Tasandorze
Read More

Upadek Generała Elberna Termana

Po wykonaniu zlecenia, Janek z Celendir udał się wprost do Tasandory, by przekazać Generałowi zamówione buty. Około 20 doby sezonu Roztopów miał on się bowiem stawić z gotowym wyrobem.

Kapryśny Generał, niestety, nie podzielał zachwytu Janka, który twierdził, iż to najlepszy wyrób jaki on w swym krótkim życiu stworzył. W efekcie tego, Elbern kazał go wtrącić do więzienia. Straż odprowadziła biednego szewca z Celendir, który do dziś siedzi w więzieniu.

Generał Elbern chcąc wzmocnić siebie oraz swe wojska przed walką z dziwnymi stworami pojawiającymi się nieopodal bramy. Aby otrzymać błogosławieństwo Śmierci, wybrał się wraz ze strażnikiem i kilkoma Jarlingami do Świątyni Śmierci, która znajduje się nieopodal zamku w Tasandorze. Jak tylko wyruszyli w stronę świątyni, tuż za nimi można było usłyszeć szelest drzew i krzewów, które w cieniu poruszały się w kierunku przeciwnym do kierunku wiatru.
Generał bezpiecznie dotarł do świątyni i rozpoczął modły, gdy tuż po chwili z cienia wyłoniły się dwie czarne postaci, które wprowadziły zamęt i w mgnieniu oka spowodowały, iż Generał padł na posadzkę. Tuż po tym ulotniły się. Zaraz po tej akcji, do Generała podbiegł gwardzista i krzyknął: – „Generał nie żyje! Wezwać Soteriosa!”.

Soterios, jako prawa ręka Generała, przejął tymczasowo władzę w Państwie Tasandorskim i został Namiestnikiem tegoż właśnie państwa, aż do momentu wyboru nowej władzy.

W tym samym czasie, Jarlingowie, gdy tylko dowiedzieli się, iż ich umowa została dopełniona, spotkali się w domu kanclerza Brynjolfa, by przedyskutować warunki zapłaty raz jeszcze, jakoby, nie byli zbyt chętni, by wypłacić Drowom ich dolę.

Po krótkiej rozmowie, zapakowali dobra do żuka, zabrali ze sobą strażnika i ruszyli w podróż: kanclerz Herugar, wraz gwardzistą i dwoma obywatelami – Elionem Dradt i Erkenbrandem – wybrali się drogą przez Saew, by dotrzeć do Podmroku. Po kilku dniach podróży, nagle ni stąd ni z owąd, ciemnoskóra postać stanęła im na drodze.

Długo dyskutowali, słowa padały w różnych językach, ale po przepychankach słownych dobili targu. Jarlingowie chcieli uzyskać głowę Generała oraz przejąć Gajusza, ale wydawali się być bezradni wobec siły i przebiegłości Drowów.

Po przekazaniu zapłaty w wysokości 3000 desek, 3000 sztab złota i 300 rubinów, Drowy pozwoliły Jarlingom odejść.

Kilka dni później

Drowia kobieta ucieszona udaną misją Drowich zabójców postanowiła urządzić ucztę z resztek Generała jakie udało jej się zebrać.

Read More

Paczka fixów i zmian

  • poprawiono błędną cenę jednego z opryskiwaczy
  • poprawiono region w dungu Gagak – teraz działa tam PvP
  • zwiększono próg taktyki wymagany do kontroli worga (teraz jest 110)
  • dodano atak obrotowy Starej Chimerze
  • zaktualizowano opisy zwierząt do oswojenia (czytaj dalej)
  • postawiono farmę w Garlan
  • naprawiono podpis materiału zbroji inkrustowanych
  • dodano 5-sekundową ochronę po wskrzeszeniu się
  • dodano 10% szansę na pozyskanie piasku z Piasowego Wiru poprzez wycięcie go ze zwłok
  • proszki wzmocnienia majstra będą działac na biżuterię
  • dodano możliwość przetapiania smoczych zbroi, by odzyskać łuski
  • addony z wynajętych domów będą od teraz lądować w banku wraz z innymi przedmiotami
  • rework resów kitsune oraz śnieżnej kitsune
  • naprawiono zwoje z wybieranymi artefaktami
  • zmniejszenie ilości granitu w ciałach kolosów (teraz 1 sztuka)
  • quest z Treshem (stajnia Tasandora) odtąd NPC wędruje aż do krów koło miasta
  • quest z Fulgusem wędruje do karczmy za Tasandorą i zawraca
  • quest z Olmeą w porcie Tasandora wędruję przed wschodnią bramę (południowe wyjście) i zawraca
  • skrzynki ćwiczebne naprawiono (usuniętę pułapki)
  • poprawiono teleporty Saew LV 3
Read More