Category Patch Notes

Duża paczka zmian i napraw

  • zwiększono limit opisu Guild Roster z 50 znaków do 300
  • dodano smocze bossy do Pogromców Smoków
  • dodano zniewolone satyry do Pogromcy Tajemniczych Stworzeń
  • naprawiono AI zniewolonych satyrów
  • włączono automatyczne odnowienie kontraktu sprzedawcy po jego postawieniu
  • dodano odzyskiwanie butelek przy wytwarzaniu potężnych mikstur
  • forma wampira z czaru nekromancji Vampiric Embrace nie będzie dawać statusu kryminalisty w mieście
  • zmniejszono ilość złota rzucanej przez Przedwiecznego z 500,000 na 100,000
  • zmniejszono ilość życia Wielkiej Pokracznej bestii z 50,000 na 25,000
  • przetłumaczono nazwy elfickich mebli
  • dokonano reedycji gumpa Message of the Day
  • bard nie będzie uspokajać członków drużyny, kiedy będzie używac obszarowego uspokajania
  • dodano wszystkie typy instrumentów do menu skupu u NPC barda
  • dodano możliwość sciągania kaptura w szatach z kapturem
  • zmieniono nazwę Kryształowej Kuli Przywołania
  • dodano starożytne narzędzia krawieckie do listy nagród z zamówień krawieckich
  • dokonano edycji tabeli nagród z zamówień krawieckich (tutaj)
  • pomniejsze bugfixy

Uwaga! Wymagany update za pomocą NelderimPatcher.exe

Read More

Mała paczka zmian

  • poprawiono koordynaty czarnego portalu
  • dodano możliwość użycia proszku wzmocnienia do drewna na inkrustowanych zbrojach
  • od teraz Pogromca Gadów oraz Smoków będzie działać na Starą Chimerę
  • dodano zbroję dla konia bojowego
  • zmieniono informację podczas wyrabiania przedmiotów przez Kartografa
  • dodano drobne poprawki w tłumaczeniach
  • zwiekszono szansę na spawn nietamowalnych wyrmow i zukow runicznych odpowiednio na lodowych i bagiennych terenach elfowych – poprawienie i scustomizowanie spawnow w dungeonie z klejnotowymi smokami
  • dodano większą ilość mobów wokół Władcy Jeziora Lawy
  • zwiększono ilość worgów dostepnych do oswojenia na terenach Elfów
  • zmniejszono ilości potworów na ostatnich falach championa Meraktus
  • dodano opis harrowera w zakładce Mechanika>Bossy i championy
  • dodano drobne poprawki mapy

Wymagany patch NelderimPatcher.exe

Read More

Tydzień Przeklętego Ducha & mały update

  • dodano nową lokację Przedwiecznego (Harrower),
  • dokończono budowę Star Room (miejsca gdzie zdajemy czaszki z Champion Spawnów), który prowadzi do Przedwiecznego po zdobyciu wszystkich czaszek,
  • zmieniono pulę artefaktów dla złodzieja (stealable),
  • dodano teleportery wyjściowe ze Star Room oraz z Przedwiecznego
  • dokonano pomniejszych poprawek mapy

UWAGA! Należy dokonać aktualizacji plików mapy!

Wraz z tym updatem ogłaszamy Tydzień Przeklętego Ducha!
Co to oznacza?

Od 26.10 do 01.11 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

Wejście


Przejdziecie przez ten portal


W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

Tak wyglądają kamienie, które macie zbierać

Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GM: Levy oraz Maupishon. Możliwa jest ona do 08.11.2020r. godzina 23:59.

Nagrody jakie można zdobyć, to:

– za 1800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
– za 1200 – tytuł dla postaci
– za 1000 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze
– za 800 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu

Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Dodatkowo:

W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!

Read More

Problemy techniczne i poprawki

W wyniku ostatnich problemów powodowanych kolejnymi atakami DDOS, o których poinformował nas dostawca usługi oraz błędu we wdrażanych nowych systemach, serwer mógł pracować niestabilnie. Mamy nadzieję iż udało nam się znaleźć źródło nieprawidłowości w działaniu oraz zapobiec dalszym utrudnieniom. Dodatkowo restart w celu poprawy jakości usługi przynosi następujące poprawki:

  • Odwrócono poprzednie zmiany związane z uspokajaniem (działającym jako czynność negatywna na nieagresywne cele), do czasu stworzenia lepszego rozwiązania,
  • Poprawiono przywołańca Królowej Wróżek,
  • Dodano do kupna proszki wzmocnienia dla pozostałych materiałów (analogicznie do proszków kowala),
  • Naprawiono błąd zmiany koloru dużego zlecenia myśliwskiego po wyjęciu z księgi,
  • Dodano nowe regiony paragonów w kilku lochach (zapraszamy do eksploracji),
  • Naprawiono błąd w działaniu kapitana piratów,
  • Poprawiono błędnie działającą aurę feniksa, dodatkowo zmieniono jej obrażenia na true damage.
  • Zaktualizowano pliki mapy

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe

Read More

Pare zmian

  • Zaczarowane przez druida humanoidy o statusie red od teraz będą zmieniały się na blue,
  • Przetłumaczono nazwę propsa lower ammo cost,
  • Poprawiono błędny tekst podczas odzyskiwania drewna przez stolarza,
  • Dodano autoquest dla czarnych i czerwonych mrówek (królowe znajdują się w ich lokalizacjach),
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego bossy z dodatku ML (jak Meraktus) oprócz przeklętych artefaktów pozostawiały po sobie zwoje mocy,
  • Zwiększono ilość bawełny i konopi na mapie,
  • Wprowadzono porcję tłumaczeń.

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

źródło

Read More

Kolejne zmiany w podnoszeniu wersji gry

  • Duże zlecenie krawieckie na buty może teraz wymagać kolorowych skór,
  • Poprawiono konsumpcje many w Animal Form,
  • Śnieżny wyrm będzie mógł mieć jeden z dwóch “odcieni” (tak jak zwykłe smoki),
  • Zmniejszono ilość wymaganych skór na skórzane rękawice i skórzany pas,
  • Czar Animate Dead będzie od teraz działał poprawnie na zwłoki wielkiego smoka,
  • Rzucenie czaru niewidzialności będzie wyłączało tryb bojowy,
  • Dodano możliwość wycięcia skór z młodej szczypawki,
  • Naprawiono dystrybucję artefaktów z Harrowera,
  • Wzmocniono talizmany z trzeciego poziomu zleceń myśliwskich,
  • Zwiększono obrażenia ognistego rumaka o 2 punkty w max i min obrażeniach (13-32), zmieniono jego rozkład ataku na 100% od ognia
  • Zmieniono rozkład obrażeń koszmara na 60% od ognia 40% obrażeń fizycznych, oraz dodano umiejętność Armor Ignore,
  • Dodano progi punktowe w zleceniach myśliwskich (80, 230 i 380 pkt),
  • Wyregulowano dystrybucje dużych i małych zleceń myśliwskich zwiększając szansę na zlecenia pierwszego i drugiego poziomu przy progu 105.1 umiejętności bojowej,
  • Dodano feniksowi atak obszarowy zadający 100% obrażeń od ognia,
  • Zmieniono pokarm młodej kobry z jajek na mięso,
  • Zwiększono ilość paragonów w lochach (10% -> 20%)
  • Dodano działanie slayerów na czary Meteor Swarm, Chain Lightning oraz Earthquake,

Read More

Wyczekiwane zmiany!

Oto porcja kilku zmian, na które zapewne wielu z Was czekało z niecierpliwością!

  • Zwiększono znacznie szansę na Zwoje Mocy wyższych wartości z championów oraz zredukowano liczbę zwojów 105, dodatkowo usunięto owe zwoje z dropu Serado jak i Oaksa wyznaczając odpowiednią gratyfikację do włożonego wysiłku tak jak brzmiały postulaty graczy!
  • Zredukowano ilość potworów do zabicia na falę z Riktora, Neiry, Semidar i Mephitisa o 10%,
  • Zredukowano ilość potworów do zabicia na falę z Oaksa i Serado o 20%,
  • Używanie umiejętności bardowskich na pozytywnych celach (blue) będzie traktowane jako akcja negatywna (skutkująca statusem crime),
  • Dodano animację podczas pozyskania artefaktu,
  • Naprawiono bug z pomylonymi nazwami mikstur,
  • Naprawiono bug z księgami zleceń (powinny już prawidłowo posiadać 500 miejsc),
  • Zaktualizowano informację odnośnie ametystowego smoka i upadłego kirina na stronie,
  • Dodano stronę ukazującą chronologię ważnych wydarzeń w świecie Nelderim (Czytaj więcej),

Read More

Szybkie poprawki

  • Naprawiono błędy w działaniu soulstone,
  • Usunięto zbędną tarczę w menu stolarza,
  • Dodano loot wilczurowi,
  • Zwiększono pojemność ksiąg zleceń (100 -> 500),
  • Zmniejszono wagę płatków róży z trinsic (1 -> 0,1),
  • Znormalizowano wagę zbroi pierścieniowych,
  • Spaczone potwory będą posiadać ujemną kramę,
  • Zmieniono rozkład obrażeń dla “kolorowych” smoków,
  • Zwiększono obrażenia upadłego kirina (16-22 -> 18-24), zwiększono jego punkty życia o 40 oraz dodano umiejętność paraliż,
  • Naprawiono błąd z potężnymi miksturami,
  • Wprowadzono odzyskiwanie materiału z wyrobów łukmistrza,
  • Dodano szansę na pozyskanie mapy wyższego poziomu ze skrzyni skarbów (40%)
  • Dodano spawn z czerwonymi mrówkami na kontynencie Elfów
Read More

Kolejne zmiany

  • Włączono PvP w Malas,
  • Usunięto widzenie w ciemności z przedmiotów dostępnych z lootu i craftu,
  • Dodano dźwięk udanej i nieudanej próby wzmocnienia przedmiotu oraz jego zniszczenia,
  • Proszki krawieckie od dziś będą działać również na materiał,
  • Dodano możliwość naprawy materiałowych przedmiotów (dostępnych z menu krawiectwa),
  • Zwiększono bazową wytrzymałość materiałowych przedmiotów,
  • Dodano nowe kołczany do wytworzenia przez łukmistrza,
  • Naprawiono komendę dla GM, do wcielania się w NPC, od teraz charakter GM będzie dziedziczył wszystkie cechy wyglądu NPC,
  • Usunięto czas rozpadu na przeklętych artefaktach,
  • Dodano Black Staff do menu stolarza,
  • Zmieniono nazwę duplikującej się laski w menu stolarza,
  • Poprawiono błędną nazwę przedmiotu w menu stolarza (inkrustowane nogawice),
  • Dodano system zasadzek bandytów/potworów itp,
  • Usunięto utratę wartości Zwojów Nagrody podczas łączenia ich,
  • Zwiększono loot ze skrzynek z wiadomości SoS względem skrzynek do wykopania z poziomu 1-3 zwykłe oraz 4 poziom z Lewiatana do 2-4 oraz 5 poziom z Lewiatana,
  • Przypisano do odpowiednich grup slayerów Władce Jeziora Lawy, wielkiego smoka oraz lorda trolli,
  • Dodano opis Królowej Wróżek na stronie (czytaj więcej),
  • Dodano możliwość wykupienia kolejnego miejsca na postać za punkty fabularne (czytaj więcej)

Autor grafiki: DeviantArt

Read More

Kilka zmian

  • Dodano system MOTD (Wiadomość dnia), która po każdym restarcie przypominać będzie o najważniejszych informacjach,
  • Zniwelowano bug, pozwalający “spamować” otwieranie skrzynek,
  • Naprawiono bug, podczas którego Królowa Wróżek nie używała swoich specjalnych umiejętności,
  • Naprawiono bug, podczas którego agresywne oswojone stworzenia automatycznie otrzymywały status blue mimo posiadania statusu crime,
  • Dodano komendę plotki dla krzykacza miejskiego,
  • Wszystkie formy nekromancji zostały uwarunkowane automatycznym statusem kryminalisty na terenie miast i wiosek (UWAGA! Włącznie z formą wampira, która niebawem zostanie oskryptowana osobno!),
  • Zmniejszono ilość wymaganych mikstur do stworzenia potężnych mikstur (siły/zręczności z 20 na 10),
  • Zmieniono obrażenia na artefakcie Raikiri (ze 100% fizycznych na 50% od ognia oraz 50% od energii),
  • Podpięto smoki z kamieni szlachetnych do odpowiednich grup slayerów,
  • Zmniejszono czas oczekiwania na ponowne użycie czaru Evasion (20s -> 10s),
  • Osłabiono Gnawa oraz polepszono jego loot,
  • Dodano 15% na pozyskanie Smoka bagiennego przedwiecznego (paroxysmus swamp dragon) z harrowera,
  • Naprawiono system plotek,
  • Dodano liczne zmiany w mapie

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe!

Read More

Porcja zmian i poprawek

  • Przerobiono stworzenie młoda kobra,
  • Wprowadzono 2 sekundy opóźnienia dla umiejętności obozowanie (pierwotnie nie było żadnego opóźnienia),
  • Dodano maskę tubylca do menu krawca,
  • Dodano nowy przedmiot – starożytne płytowe rękawice (do kompletu starożytnej zbroi płytowej),
  • Zmieniono kilka grafik przedmiotów,
  • Dodano nowy przedmiot – elegancka koszula bez wzoru,
  • Dodano Harrowerowi 3% na drugi artefakt oraz 1% na trzeci,
  • Uporządkowano nieprawidłowo działającą dystrybucję artefaktów z Doom,
  • Zwiększono obrażenia z kul armatnich oraz tarana oraz przetłumaczono ich amunicję,
  • Zmniejszono progi do wyrobu przedmiotów z kamienia (rzeźby, posągi),
  • Dodano więcej przedmiotów do wytworzenia przez kamieniarza,
  • Poprawiono docelowe miejsca podróży uratowanych z obozów NPC
  • Dodano menu kontekstowe dla NPC uwięzionych w obozach (Cnota współczucie wymaga weryfikacji – aktualnie jest wyłączona),
  • Zmieniono nazwę Piekielnego Ogara (Hellhound) na Piekielny Rumak,
  • Poprawiono działanie strażnika w lochu Białego Wilka oraz pojawianie się portalu,
  • Nadano Jarlingom możliwość posługiwania się językiem ich rasy. Po wpisaniu komendy [jezyk dostępny jest w menu kontekstowym wybór znanych języków. W Przypadku braku możliwości wyboru języku rasy proszę zgłosić się do administracji,
  • Usunięto część błędów mapy,
  • Dodano na stronie nowy, rozbudowany opis stworzeń możliwych do oswojenia. Podaje on lokalizacje TYLKO tamowalnych zwierząt. W celu rozbudowania tego bestiariusza prosimy o nadesłanie sugestii rozszerzenia o nowe stwory (Czytaj więcej)

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Światełko w tunelu

Drodzy gracze, nieprzerwanie trwają prace, mające na celu podwyższenia wersji klienta dla naszego serwera. Podczas prac na jaw wyszły nowe fakty, które zmusiły nas do podwyższenia również wersji samego silnika. Nasi skrypterzy w pocie czoła nanoszą poprawki z nowszych dostępnych plików w efekcie czego przedstawiamy poniższe zmiany oraz te, które sporządziliśmy dodatkowo.

  • Dodano wszystkie minotaury do grupy slayera repond,
  • Dodano straożytnym liczom, przeklętym rycerzom oraz magom props bardable,
  • Polepszono loot Gnawa,
  • Zmniejszono ilość wymaganych sztab do stworzenia zbroi dla smoka bagiennego (750 -> 450),
  • Dodano żelazną zbroję na smoka bagiennego do NPC kowala,
  • Dodano proszki wzmocnienia metalu do NPC kowala (pamiętajcie, że zarówno ta jak i powyższa zmiana są zastępczymi środkami a nie ich głównym źródłem),
  • Zmniejszono o połowę wagę mikstur (1 -> 0,5),
  • Zmniejszono o połowę wagę pustych butelek (0,5 -> 0,25),
  • Dodano szansę na pozyskanie unikatowych cięciw ze stworzeń walczących łukiem/kuszą (10-30% zależnie od siły przeciwnika),
  • Zmieniono kolor wielkich zleceń danego typu względem jego małych zleceń,
  • Zmniejszono ilość wymaganych zwojów mocy do połączenia,
  • Dodano status wagi ekwipunku zwierząt jucznych,
  • Naprawiono błędny komunikat podczas wykopywania soli,
  • Naprawiono błąd niełączenia się granitów,
  • Naprawiono błąd niełączących się konopnych oraz jedwabnych włókien,
  • Naprawiono błąd niełączących się tajemniczych kamieni (arcane gem),
  • Dodano grafikę potrzebną do łączenia się miazgi z kory drzewnej,
  • Dodano grafikę potrzebną do łączenia się dzbanów oraz alkoholi,
  • Dodano maskę jelenia do menu krawca,
  • Dodano maskę niedźwiedzia do menu krawca,
  • Poprawiono wyświetlanie przedmiotów “shipwrecked”,
  • Poprawiono wyświetlanie drewna w niektórych sytuacjach,
  • Naprawiono wymagane składniki do zwoju telekinezy w inskrypcji,
  • Naprawiono błąd z duplikowaniem przedmiotów,
  • Naprawiono atak specjalny nerve strike,
  • Dokonano licznych poprawek czaru evasion,
  • Naprawiono czar pain spike,
  • Naprawiono listę umiejętności, które może buffować łuk driad,
  • Naprawiono nasycenie z runikow:
    • dullCopper: 40-100
    • shadow: 45-100
    • copper: 50-100
    • bronze: 55-100
    • golden: 60-100
    • agapite: 65-100
    • verite: 70-100
    • valorite: 85-100
    • spined: 40-100
    • horned: 45-100
    • barbed: 50-100
    • oak: 40-100
    • ash: 45-100
    • yew: 50-100
    • heart: 55-100
    • blood: 60-100
    • frost: 70-100
  • Naprawiono działanie czaru remove curse (będzie poprawnie ściągał działanie MortalStrike, BloodOath, MindRot),
  • Usunięto props Lower Requirements dla skórzanych zbroi,
  • Usunięto możliwość przetapiania rudy na martwym ognistym żuku,
  • Poprawiono maksymalną wartość faster casting,
  • Zwiększenie mocy czarów (SDI) będzie od teraz działać na obrażenia czaru wither,
  • Dodano stwora “Greater moongbat”,
  • Bola oraz dismount nie będzie już działało na smoczych jeźdźców,
  • Dodano mumie zarazy do grupy slayerów undead,
  • Dodano driade do grupy slayerów fey,
  • Naprawiono błąd gdy stworzenia nie podążały za właścicielem kiedy zostały zawołane,
  • Dodano możliwość otwarcia księgi zleceń w oknie handlu,
  • Poprawiono kontrolowanie młodego hiryu,
  • Wprowadzono props AreaPeaceImmune (niektóre moby będą wrażliwe na direct peace, ale odporne na area peace)[Moby z doom],
  • Zmieniono ilość wymaganych punktów kontroli dla golema (4 -> 3),
  • Naprawa specjalnej umiejętności Żuka Runicznego (Rune Corruption),
  • Negatywne działania na kontrolowanych istotach nie będą już dłużej powodowały statusu kryminalisty,
  • Zwiększono ilość punktów cnoty Compasion po uwolnieniu więźnia z obozów orków oraz szczuroludzi
  • Dodano obsługę paska buffów dla wielu czarów,
  • Naprawiono czar Mind Rot,
  • Naprawiono SDI dla czaru poison strike,
  • Naprawiono komunikat podczas gdy brakuje nam wymaganej many,
  • Dodano przedmiot pozwalający stworzyć swój pomnik (niebawem dostępny)
  • Dodano możliwość używania krwawego pentagramu do stworzenia kamienia dla druidyzmu,
  • Dodano wielkiego smoka do odpowiednich grup slayerów,
  • Naprawiono błąd pozwalający zatruć bestię plagi,
  • Naprawiono przyrost niektórych umiejętności,
  • Naprawiono wysysanie many w formie zjawy
  • Podmieniono wizualnie liczne grafiki z dodatku SE oraz zamieniono kilka innych dla lepszego efektu wizualnego – podmienienie ikon przedmiotów już niebawem),
  • Dodano Spaczonego jednorożca, Wielką pokraczną bestię oraz Melisande do grupy odpowiednich slayerów,
  • Osłabiono potwory Gnaw, Irk, Spite oraz Gullie,
  • Dodano nowe lokalizacje na mapie (niebawem dostępne)
  • Dodano mnóstwo innych mniej istotnych zmian

Obecnie jesteśmy kompatybilni z wersją ultimy 6.0.14.2

Powyższe zmiany wymagają użycia nelderimpatcher.exe !

Read More

Update

  • włączono rozpad domków w mieście – Ci, którzy nie logują, stracą dom, a ich przedmiotu trafią do banku
  • dodano gobliny do listy pogromców humanoidów
  • dodano język Jarlingów oraz menu wyboru znanych języków wraz z ich tłumaczeniami (wybór za pomocą komendy [jezyk)
  • dodano podpis, kiedy wkraczamy do miasta / wioski
  • dodano tłumaczenia łuków elfickich
  • naprawiono błąd w efekcie czaru Dryad Allure jaki miał on na dowódcę orków
  • dodano opcję czarowania za pomocą wpisywania czaru
  • dodano orczy hełm do menu przedmiotów, jakie może zrobić krawiec
  • przerobiono worek odesłania, tak, by wysyłał tylko złoto (wkórtce udostępnimy quest)
  • wzmocniono zbroje smocze, obecnie mają między 10,000 a 12,000 życia
  • dodano wyświetlanie punktów życia zbroi smoka bagiennego
  • zdjęto ograniczenie na statystykę (było 150)
  • dodano szansę na mapy 5go poziomu z Irk oraz Guile, dodano również im szanse na reagenty ogniowy rubin i pumeks
  • przerobiono loot potworów Cu Sidhe / wilczur
  • dodano więcej artefaktów dekoracyjnych do ukradzenia
  • dodano system mini-eventów PvP (Czytaj więcej)
  • dodano opis redukcji/spadków staminy (Czytaj więcej)
Read More

Zmian paczka mała

  • zmieniono procentowy rozkład Zwojów Mocy, które pozyskać można z Championów. Obecny rozkład to: 120 – 5%, 115 – 15%, 110 – 30%, 105 – 50% z wyłączeniem Baracoona, gdzie rozkład wygląda następująco: 115 – 15%, 110 – 35%, 105 – 50%
  • wprowadzenie systemu mini-gier PvP, w których można zarabiać punkty, które można wymienić na srebrniki lub zwoje nagrody (opisane zostanie to w osobnym artykule po wyznaczeniu stref)
  • srebrny wierzchowiec, śnieżny wierzchowiec, dziki ostard, które od tej chwili zostaną złapane, będą mogły posiadać postaci bez umiejętności Oswajanie
  • wyrównano aktywną prędkości zwierząt oswajalnych wg założenia 2 i 3slotowe – 0.2, 3slotowe 0.3, 4slotowe – 0.4
  • naprawiono błąd z językami, który powodował crash serwera
  • poprawiono szansy na SoSy, teraz zwiększono ją do 4%
  • czasowo dezaktywowano AoE feniksa
https://pl.pinterest.com/pin/441704675954170986/

Read More

Mała paczka fixów

  • Dostosowano odporności worga
  • Zwiększono progi wymaganej umiejętności krawiectwa dla leśnych części zbroi oraz eleganckich ubrań
  • Dodano wielki miecz do wyrobów kowala
  • Naprawiono czary Curse oraz Remove Curse oraz ich interakcję z efektami mikstur
  • Dokonano poprawek w grafikach klopsików tworzonych przez kucharza
  • Dokonano poprawek mapy
  • Dokonano poprawek tłumaczeń
  • Zaktualizowano mapę dungeonów (tutaj)
Read More

Nowy rozdział

Poniższe zmiany powstały dzięki wielotygodniowej, ciężkiej, nierzadko żmudnej pracy całej ekipy oraz wsparciu naszych graczy. Poniższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

  • Naprawiono wartości podczas podszywania/podkuwania/obijania przedmiotów (poprzednie były zaniżone),
  • Naprawiono problem z niepobłogosławionymi księgami innymi niż magii,
  • Naprawiono mikstury przywołania żywiołaków,
  • Naprawiono problem z blokującymi się kontrolowanymi istotami w Garth,
  • Naprawiono błąd z wyświetlaniem podwójnych emote,
  • Naprawiono niedziałające komendy statku,
  • Naprawiono niezliczoną ilość błędów mapy,
  • Poprawiono czas, w którym otwarty jest portal do komnaty Sfinksa z 5 do 30 minut,
  • Usunięto złoto ze zwłok bagiennych smoków oraz przeniesiono je do ich jeźdźców,
  • Osłabiono Saraga Awatara, dodatkowo przypisując go do puli artefaktów dla pomniejszych władców podziemi,
  • Przyśpieszono trenowanie umiejętności zatruwanie,
  • Zwiększono szansę na unikatowe cięciwy z 10% na 20%,
  • Zwiększono przyrost statystyk,
  • Zmniejszono wagę kości demona do 0,5,
  • Otworzono pozostałą część drugiego kontynentu, dodano niezbędne przejścia oraz mosty,
  • Dodano Zwój Łączenia (Scroll Binder) do menu skryby. Do jego wytworzenia potrzeba miazgi z kory drzewnej, którą wytwarza kucharz (system łączenia opiera się na systemie opisanym na uoguide – czytaj więcej)
  • Dodano tamowalnego Wilka Tsuki,
  • Dodano magiczne potrawy wytwarzane przez kucharza, zwiększające statystyki postaci o 5 (sumują się z miksturami) na 10 minut,
  • Dodano srebrną bransoletę oraz srebrny pierścień do menu majstra,
  • Dodano miksturę niewidzialności do menu alchemika,
  • Dodano potężne mikstury siły oraz zręczności. Ich wytworzenie wymaga większej ilości podstawowych mikstur oraz trwa 20 minut,
  • Zmniejszono wymagania do wykonania narzędzia do tworzenia trofeum, zredukowano liczbę potrzebnych składników oraz zwiększono szansę na wykonanie trofeum do 100%,
  • Zwiększenie wymagań oswajania zwierząt dla Starej Chimery (115.1),
  • Zmieniono pulę artefaktów dla złodzieja,
  • Zmieniono AI stworzeń w zoo aby były nieagresywne,
  • Usunięto możliwość teleportacji na statek w Doom,
  • Dodano przedmioty z dodatku Mondain’s Legacy do menu rzemieślników (kowal/krawiec/łukmistrz/stolarz),
  • Dodano system języków rasowych (projekt w wersji testowej – wymaga edycji każdej postaci w celu nadania języka), każda postać potrafi porozumiewać się w mowie wspólnej a dodatkowo w mowie danej rasy (jarlingowie są zmuszeni poczekać na tłumaczenie ich języka 🙂 )
  • Dodano przedmioty z dodatków Mondain’s Legacy do lootu potworów,
  • Dodano Worga, towarzysza do jazdy dla postaci o taktyce większej lub równej 90%,
  • Dodano wierzchowca dla nekromantów (od 90% umiejętności),
  • Dodano zakrwawione bandaże – przedmiot możliwy do umycia i ponownego wykorzystania,
  • Wydłużono czas na oddanie czaszki dla przewoźnika w Doom z 4 do 10 sekund,
  • Dodano możliwość naprawy oraz wytwarzania dużych Wideł do menu majstra,
  • Dodano muzykę do odpowiednich regionów,
  • Dodano Zwój Oswajacza wykonywany przez skrybę, pozwalający uwiernić posiadane stworzenia,
  • Dodano Wywar Oswajacza, wykonywany przez kucharza, pozwalający uwiernić posiadane stworzenia,
  • Usunięto z menu rzemieślników przedmioty, które obecnie nie mają żadnego zastosowania,
  • Dodano drugiego druida do stworzenia Kręgu w Świątyni Matki,
  • Dodano życie na kontynencie elfów,
  • Dodano nową, ulepszoną lokalizację zoo,
  • Dodano portale międzykontynentalne,
  • Dodano nowe dungeony,
  • Dodano nowych pomniejszych władców podziemi:
     Spaczony Jednorożec,
     Władca Jeziora Lawy,
     Pustynna Pluskwa,
     Biały Wilk,
     Lśniący Wysięk,
     Silshashaszals - Król Jaszczuroludzi,
     Wielka Pokraczna Bestia,
  • Dodano nowego władcę podziemi Starożytny Diamentowy Smok
  • Dodano opis Vox Populi (Czytaj więcej),
  • Dodano opis Kompanii Handlowej (Czytaj więcej),
  • Dodano opis istniejących w świecie Nelderim władców podziemi oraz championów (Czytaj więcej),
  • Dodano opis nagród dostępnych za punkty fabularne (Czytaj więcej),
  • Dodano sporą porcję tłumaczeń.

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe!

Read More

Wielki Patch Nelderim: Aderthand

Drodzy Nelderimowicze!

Okres ostatnich kilku tygodni możnaby nazwać urlopowym i wakacyjnym, jednak my – ekipa – pracowaliśmy i pracujemy nieustannie, przygotowując dla Was duży, nowy update. Będzie on niósł za sobą zmiany mechaniczne, graficzne i przede wszystkim fabularne.

Historia Nelderim: Aderthand ruszy pełną parą w sobotę 5 września 2020 o godzinie 18:00.

Macie więc czas by szczęśliwie i bezpiecznie wrócić z wakacji i przygotować się do gry, a będzie się działo! Serdecznie zapraszamy wszystkich do wspólnej zabawy!

Gracze wówczas zalogowani do gry zostaną obdarowani upominkami z okazji nowego rozdziału fabularnego.

Trzymajcie się ciepło i widzimy się w grze i na Discordzie!

Read More

Malutka paczka zmian

  • zmieniono ciężaru wytrycha na 0,5
  • zmieniono ciężar kości na 0,5
  • poprawiono skrzynki w lochach/podziemiach (mniej przedmiotów, zmiana maksymalnego nasycenia, zmiana nazewnictwa skrzynek, pomniejsze przedmioty dodatkowe)
  • poprawiono regiony
  • dodano kilka nelderimowych humanoidów do listy pogromców
  • poprawiono nazwe mrocznej smugi
  • dostawiono drzwi w kryjówce morderców
Read More

Duża paczka zmian i poprawek

  • dostosowano spadki staminy względem opancerzenia jakie nosimy, w wyniku czego, spadki są mniejsze, a redukcja względem cięższych pancerzy większa
  • zmniejszono czas oczekiwania na dodanie zwłok do zlecenia myśliwskiego na 15 sekund
  • naprawiono zielone i szare mumie – nie można już na nich użyc Animate Dead
  • naprawiono lokalizacje Sake (artefakt dekoracyjny do ukradzenia) w Róży
  • dodano do NPC kucharza możliwość skupowania przedmiotów wytworzonych za pomocą umiejętności Gotowanie
  • naprawiono regiony, gdzie można otrzymać status kryminalisty – nie dostajemy już tego statusu za przywołanie żywiołaków i demona poza miastem
  • dodano 2 przedmioty dekoracyjne do zamówień krawieckich (kanapa i kominek)
  • wyrównano ceny narzędzi u alchemika i zielarza
  • dostosowano przyrosty Zatruwania
  • zdjęto mini-bossom odporność na umiejętności barda
  • dodano autorskie potwory Nelderim do listy pogromców
  • naprawiono czar Druidyzmu Driad Allure
  • poprawiono ilość złota rzucanej przez Championy (Barraccon 20k, Mephitis 25k, Neira 30k, Rikktor & Semidar 35k, Oaks & Serado 40k)
  • pobłogosławiono klucz do statku
  • dostosowano szanse na Zwoje Mocy z Championów (120:1% 115:5% 110:20% 105: 74%)
  • majster nie musi sie uczyc wytwarzania z kolorowych rud
  • dodano mikstury niewidzialności (użycie raz na 60min, ukrywa na 5 min)
  • dodano Harrowerowi do szansy na artefakt (100% na 1, 3% na 2, 1% na 3)
  • naprawiono dziłanie Zwiększenia Obrażenia od Czarów w Driuidyzmie
  • naprawiono atak specjalny Feint
  • naprawiono ataki specjalne z rozszerzenia Mondain’s Legacy
  • dodano maszyn oblężniczych
  • dodano silniejszych wersji potworów na końcu mniej uczęszczanych dungów (po 1 w każdym)
  • zweryfikowano region otrzymania statusu kryminalisty na targu w Tas (działa poprawnie)
  • dodano opisu nagród za punkty fabularne na stronie
  • dodano dokumentacji zwojów nagrody na stronie
  • naprawiono pomniejszych błędów mapy
  • przetłumaczono tytuły Championów
  • dodano kilka tłumaczeń
  • wyrzucono tytułów Lord i Lady, jako, że nie są zgodne z fabułą
  • dodano pustych ksiąg do rzeczy, które NPC Skryba może skupować – UWAGA!!! Księgi straciły status “Pobłogosławione”!!! Należy je ubezpieczyć!
  • dostosowano opóźnienia w użyciu umiejętności Dezorientacja względem OSI (było 1.0s, teraz jest 6.0s)

UWAGA!!! Należy użyć NelderimPatcher.exe, by posiadać aktualne pliki!!

Read More

Są wakacje, ale my nie zwalniamy – kolejna porcja poprawek!

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arthur_Szyk_(1894-1951)._The_Scribe_(1927),_Paris.jpg
  • dodano weterynarza w Doom
  • dostosowano zasięg komunikatów glifów w Doom (od teraz wyświetla się tuż przed teleporterem)
  • dodano więcej miejsc, w których można znaleźć czerwone centaury
  • dodano 5 pól dla zielarzy w okolicy Tasandory
  • zbudowano Tasandorskie zoo
  • poprawiono lokalizację dekoracyjnego artefaktu, który można ukraść (Sake); już nie pojawia się pod podłogą
  • dodano kamień-kasyno w karczmie w Tasandorze (wygrać można złoto lub zioła)
  • dodano kucharzowi możliwość skupowania przedmiotów od gracza z który produkuje rzeczy za pomocą umiejętności Gotowanie
  • dodano rybakowi możliwość skupowania większą różnorodność przedmiotów – u rybaka można sprzedawać magiczne rybki, jak i surowe steki rybne oraz dużą rybę, ceny sprzedaży steków rybnych zostały podniesione
  • poprawiono sporo anomalii i błędów na mapie w okolicach piramidy i pustyni (brakujące tekstury kratek, brak wygładzania kratek etc)

UWAGA! DO POPRAWNEGO DZIAŁANIA MAPY WYMAGANE JEST UŻYCIE NELDERIMPATCHER.EXE

Read More

Zmian ciąg dalszy

  • Dodano algorytm szukania ścieżki do AI mobów
  • Dodano starożytne narzędzia krawieckie (jeszcze nie do zdobycia)
  • Naprawiono starożytne narzędzia łukmistrza oraz kowala
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie zwierząt ze statuetek
  • Zabroniono rzucania czarów nekromanty na terenie Cesarstwa
  • Zezwolono na przywołańce w miastach Cesarstwa
  • Naprawiono możliwość interakcji z NPC poprzez ścianę
  • Naprawiono możliwość pobierania zamówień będąc na wierzchowcu
  • Dodano wrażliwość na umiejętności bardowskie dla większych demonów
  • Wygładzono trawę w obozie dzikusów
  • Usunięto kratkę dywanu z morza
  • Zwiększono ilość ziół w lasach i na polanach
  • Dostosowano spawny w krypcie naurów
  • Dostosowano spawny w demonowie
  • Naprawiono dojście do teleportu w wieży w demonowie

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Paczka zmian i poprawek

  • Dodano skóry po pocięciu krakena,
  • Podniesiono ilość zwojów mocy z Neiry na na pięć (z trzech),
  • Zmniejszono ilość zwojów mocy z Mephista na trzy (z sześciu),
  • Usunięto zwoje mocy 120 z Barracoona,
  • Poprawiono koordynaty wyjścia z więzienia,
  • Usunięto ograniczenia przy tworzeniu Arcane Circle (druidyzm). Teraz każdy druid może uczestniczyć w tworzeniu kręgu jeśli posiada minimum 20% umiejętności,
  • Poprawiono działanie Władcy Minotaurów,
  • Zmniejszono cenę zmiany zarostu oraz włosów,
  • Zweryfikowano działanie Frenzied Whirlwind, działa prawidłowo natomiast buff widoczny w pasku pojawił się dopiero w kolejnych publishach,
  • Pogromca pająków oraz pajęczaków będzie od teraz działał na Szeola,
  • Zmniejszono wagę zwojów myśliwskich do 0,1,
  • Przetłumaczono wiadomość w butelce,
  • Dostosowano dystrybucję wszystkich artefaktów,
  • Stworzono listę artefaktów (dział mechanika) wraz z przypiętymi grafikami (Czytaj Więcej),
  • Dodano informacje na temat łączenia Zwojów Nagród w oknie po wywołaniu komendą ([rscombine),
  • Zmieniono górnicze rękawice ze zleceń kowala na +5/10/15 (wcześniej +1/3/5),
  • Poprawiono błąd z niezgodną datą w świecie Nelderim ([TimeGet),
  • Dodano Króla Jaszczuroludzi do puli pomniejszych władców podziemi,
  • Dodano ankh w Świątyni Matki,
  • Dodano więcej Minotaurów Kapitanów oraz Zwiadowców w Labiryncie,
  • Dodano kolejną paczkę tłumaczeń.
  • Dodano nową przejrzystą listę dla zleceń krawieckich oraz kowalskich (Czytaj więcej)

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

grafika autorstwa: ArtStation

Read More

Kilka Poprawek

  • Naprawiono działanie skrzynek w lochach,
  • Uzupełniono mapę lochów o nowej lokacje (Czytaj więcej),
  • Przypisano władców podziemia (bossy) z dodatku Mondain’s Legacy do puli artefaktów,
  • Przetłumaczono nazwy potworów z dodatku Mondain’s Legacy,
  • Wprowadzono nowego zwierzaka – Feniks (Wymaga 115,1 oswajania),
  • Zastąpiono Power Hours Scroll na Pet Resurection Potion w zleceniach myśliwskich,
  • Poprawiono nazwy zwojów naprawy,
  • Ulepszono przeklęte wersje artefaktów do zdobycia z mini championów,
  • Dodano kilka poprawek w mapie.

Przypominamy wszystkim o jutrzejszym evencie (19.07.2020 – Czytaj więcej)

Uwaga! Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Szybkie zmiany i poprawki

  • Naprawiono błąd losowań ze zleceń myśliwskich,
  • Zmieniono atrybuty kilku artefaktów,
  • Przetłumaczono nazwy niektórych artefaktów,
  • Dodano nowe artefakty do puli,
  • Sporządzono wstępną listę artefaktów (Niebawem ich podgląd oraz kolejne rozpiski – Czytaj więcej),
  • Poprawiono kilka błędów mapy,
  • Dodano porcję tłumaczeń,
  • Dodano mapę lochów na stronie (Niebawem aktualizacja o kolejne lokacje i powiększenie legendy Czytaj więcej),

Powyższe zmiany wymagają aktualizacji poprzez NelderimPatcher.exe !

Read More

Paczka zmian

  • Naprawiono Kartę Postaci od teraz zapisywać będzie się ją jako książkę, która pozwala wpisać 5 tysięcy znaków na kategorię,
  • Naprawiono błąd z lodowymi ogrami, które nie mogły być dodane do zlecenia myśliwskiego,
  • Przetłumaczono tytuły otrzymywane za walki z championami,
  • Dodano nowe artefakty (lista wszystkich już niebawem),
  • Uporządkowano dystrybucję artefaktów dla mini bossów oraz mini championów,
  • Dodano odmiany artefaktów z grupy “przeklęte”, które zdobyć można z mini championów, ich czas rozpadu to 14 dni,
  • Weterynarz nie będzie już próbował wskrzesić żyjących zwierząt,
  • NPC od teraz będą zdegustowani półsłówkami jak “bank” czy “oddaj”
  • Dodano nowe mini championy,
  • Dodano minotaur kapitan oraz zwiadowca do spawnerów w labiryncie,
  • Dopisano Nelderim Dragon do puli mini bossów,
  • Dodano nowe lokalizacje na mapie,
  • Dodano mapę świata w zakładce “Serwer” (Czytaj więcej)
Aktualizacja wymaga użycia Nelderim Patcher!!!

Read More

Paczka zmian i nowości!

  • Zwiększono ilość sekwencji czarujących potworów aby zmniejszyć ilość comb zaczynających się od trucizny,
  • Przeniesiono autoquest z Siedziby Demonów, który funkcjonował na poprzednim silniku,
  • Dodano przeklęte artefakty, które rozpadają się po 14 dniach (do zdobycia z nowych mini bossów),
  • Dodano nowe mini bossy (ich lokacje będą poznawane przez graczy poprzez eventy),
  • Dodano opis o ilość miejsc w stajni (Czytaj więcej),
  • Usunięto jeden z glifów w ostatniej komnacie strażnika w lodowym lochu,
  • Dodano kilka poprawek tłumaczeń.

Źródło grafiki

Read More

Porcja zmian na dziś

  • naprawiono rozypywanie sie zlota na baracoonie (nie wpada juz po ziemie)
  • dodano 295 roznych ubarwien koni
  • dodano 295 roznych ubarwien lam wierzchownych
  • dodano 19 pustynnych ostardów (w tym 3 ultra rare)
  • dodano 5 rare leśnych ostardów
  • dodano 4 śnieżne ostardy (rare)
  • dodano wiecej domow na sprzedaż
  • wprowadzono sporą ilość tłumaczeń w cliloc
  • wprowadzono poprawki bagiennego koszmara
  • wprowadzono korektę NPC do wynajęcia, którzy nie są magami -> nie będą rzucać czarów
  • naprawiono proszki wzmocnienia majstra i proszki wzmocnienia do skór
  • naprawiono ilość punktów za zlecenia myśliwskie

Należy użyć NelderimPatcher.exe

Read More

Seria poprawek

  • Dodano kartę postaci (Czytaj więcej),
  • Poprawiono działanie księgi zleceń ze zleceniami łukmistrza,
  • Znacząco zmniejszono wagę srebrnych monet,
  • Naprawiono filtrowanie zamówień domyślnego materiału w księdze zamówień,
  • Poprawiono mechanikę bossa Sfinks,
  • Przesunięto granicę nadawania statusu kryminalisty za wjazd do budynku na wierzchowcu,
  • Poprawiono błąd ze statkiem w dungeonie Doom,
  • Poprawiono lokalizację uciążliwego kamienia stojącego przed teleportem w Smoczym Leżu,
  • Otworzono bramę na wschodnim kontynencie,
  • Zmniejszono ilość przeszkód na w lokalizacji championa Semidar,
  • Poprawiono wjazd do tresera w Talas.

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe

Autor grafiki: ArtStation

Read More

Zmian część dalsza…

  • Naprawiono lokalizację wskrzesiciela w Doom (Niezablokowane drzwi i brak teleportu),
  • Zmieniono lokalizację banku towarowego,
  • Wyrównano ceny kupna i sprzedaży narzędzia alchemika u alchemika i zielarza,
  • Od teraz po trzech oswojeniach danego stworzenia, system poinformuje o braku możliwości oswojenia tej istoty,
  • Podwyższono przyrost statystyk w końcowej fazie rozwoju,
  • Zmniejszono cenę czarów rycerstwa oraz tradycji wojennej u skryby,
  • Zaktualizowano opis rasy Jarling (Czytaj więcej),
  • Zwiększono wydobywanie rudy z 2 na 3 sztuki,
  • Zwiększono ilość pozyskiwanych bali z 5 na 6 sztuk,
  • Poprawiono *emote* podczas korzystania z czarów rycerstwa,
  • Dodano nowe artefakty dla złodziei, poprawiono system oraz urozmaicono lokacje, w których się znajdują (ciąg dalszy nastąpi),
  • Poprawiono wskrzeszanie zwierząt (wiernych) u NPC weterynarza,
  • Obniżono koszt dziesięciny z rycerstwa o 60%,
  • Wykonano kilka poprawek w tłumaczeniach,

POWYŻSZE ZMIANY WYMAGAJĄ UŻYCIA NelderimPatcher.exe !!!

Read More

Szybkie poprawki…

  • Przyjęto nowego członka ekipy na stanowisko skryptera,
  • NPC graczy od teraz będą mieli pojemniejsze plecaki ze 125 do 250 miejsc. Wszyscy nowi zmianę otrzymają automatycznie, natomiast już istniejących ekipa musi zmienić ręcznie. W razie pominięcia któregoś z nich proszę zgłosić się do nas,
  • Dostosowano cenę czystych zwojów,
  • Zmieniono cenę czystych map,
  • Dodano teleporty do Kryształowej Jaskini,

Read More

Ogromna porcja zmian…

  • Zmniejszono szansę na psucie się broni,
  • Zwiększono o 3% szansę na zepsucie się części ekwipunku (zbroja),
  • Poprawiono wyświetlanie niektórych zleceń myśliwskich,
  • Dostosowano przyrost kartografii, który był dwukrotnie większy niż innych umiejętności rzemieślniczych,
  • Przyspieszono trenowanie umiejętności rzemieślniczych,
  • Naprawiono narzędzie do wykrywania błędów cen rynkowych u NPC,
  • Naprawiono 36 znalezionych bugów rynku (cashbug),
  • Obniżono koszt założenia gildii,
  • Dodano fabularnego NPC Druid,
  • Rozbudowano lokalizację mrowisko,
  • Dodano wejście do lochu demonów,
  • Dodano wejście do mrowiska,
  • Dodano wejście do championa Semidar,
  • Dodano Ankh w świątyni pana,
  • Rozbudowano pustynną kryptę (grobowiec naurów)
  • Dodano wejście do Kryształowej Jaskini,
  • Poprawiono posadzkę w ogrodach Tasandory,
  • Dodano lokalizację przyszłego bossa w wodnym lochu,
  • Dodano beczkę z wodą u kucharza w Tasandorze,
  • Dodano punkt 8 regulaminu odnośnie biernego zbierania zleceń (Regulamin),
  • Zaktualizowano punkt 5 regulaminu (Regulamin),
  • Naprawiono skrzynie w obozach, od teraz będą pojawiać się poprawnie co 24 godziny,
  • Zwiększono dla wszystkich ilość miejsc w stajni.
  • WYMAGANA JEST AKTUALIZACJA ZA POMOCĄ Nelderim.Patcher.exe
Read More

Kilka szybkich poprawek i dodatków…

  • Dodano nową lokalizację w świątyni matki,
  • Dodano teleporty w Loen Torech,
  • Przetłumaczono nazwę księgi druida,
  • Poprawiono AI upadłego kirina oraz upadłego jednorożca,
  • Dodano bagienną lamę bojową,
  • Dokonano kilku tłumaczeń w grze -> wymagana aktualizacja za pomocą NelderimPatcher.exe
  • Zwiększono ilość domów do kupienia w Tasandorze.

Read More

Tyle zmian, że aż głowa boli…

  • Zmieniono punkt 5 regulaminu odnośnie biernego makra (Regulamin),
  • Zmieniono punkt 4 regulaminu odnośnie mułowania przedmiotów (Regulamin)
  • Poprawiono błąd z niepoprawną nazwą śnieżnych wilków, które w zleceniu myśliwskim widniały jako białe wilki,
  • Dodano skup skór u garbarza,
  • Aktywowano umiejętność druidyzm (Czytaj więcej),
  • Dodano paleniska na drugim poziomie kopalni w Tasandorze,
  • Dodano straż na niższym poziomie kopalni,
  • Dodano przejście do nowej lokacji w świątyni matki,
  • Dodano opis komendy do łączenia zwojów nagrody w dziale na stronie (Czytaj więcej)
  • Dodanie bossa ze smoczego lochu do puli artefaktów,
  • Zmniejszono nieco ilość byków w spawnerze pod Tasandorą,
  • Otwarto dostęp do drugiego kontynentu (stopniowo będzie zapełniany nowościami)
  • Dodano pierwszy opis nowej linii fabularnej wyjaśniający co, gdzie i dlaczego (Czytaj więcej)

Read More

Zmiany po dzisiejszym restarcie:

  • przeklęty rycerz i mag mają poprawiony loot
  • dostosowana została ilość złota z gniazd potworów
  • waga wytrycha została zmieniona
  • smoczy dungeon jest gotowy do zwiedzania
  • nazwy summonów w czarach Druida została przetłumaczona
  • butelki do teraz ważą mniej
  • rideable llama ma zmeniony nick na “lama wierzchowa”
  • zmiana nazwy białego wilka na śnieżnego wilka
  • nekromancja używana na terenach miast i miasteczek daje crima
Read More

Zmiany, zmiany, zmiany…

  • UWAGA! PONIŻSZE ZMIANY WYMAGAJĄ ZAKTUALIZOWANIA PLIKÓW GRY PRZEZ NelderimPatcher.exe
  • Naprawiono bug ze znikającymi petami w stajniach (nie powinny już znikać – wstępnie przetestowane),
  • Zwiększono ilość miejsca na opis postaci,
  • Zwiększono ilość wydobywanego surowca w jednym miejscu (górnictwo, drwalnictwo, rybołówstwo).
  • Zmieniona waga rudy z 6 do 3 kamieni,
  • Wprowadzono dwa nowe lochy (wymagają podpięcia do wejść),
  • Zaktualizowano zakładkę lista mobów do oswojenia (https://nelderim.pl/lista-mobow-do-oswojenia/),
  • Wjazd do kopalni NA wierzchowcu spowoduje otrzymanie statusu kryminalisty,
  • Dostosowano ceny surowców u NPC (deski, sztaby, skóry),
  • Poprawiono Mroczną Czeluść (fix dźwięku),
  • Zwiększenie cen NPC do wynajęcia oraz podniesienie ich wytrzymałości,
  • Dostosowano częstotliwość występowania wielkich żuków,
  • Arkana Żywiołów od teraz nie będzie już blessed,
  • Poprawiono regeneracje życia w formie psa/kota,
  • NPC najemnicy nie będą pojawiać się więcej w krótkich spodenkach zamiast zbroi.

Read More

Kolejna porcja zmian…

  • Przetłumaczono menu stajennego,
  • Poprawiono działanie najemników, zmieniono ich koszt oraz działanie
  • Zmieniono rozkład rud w kopalni zwiększając ilość zwykłej rudy o 25% ,
  • Zmieniono rozkład drewna w lasach zwiększając ilość zwykłego drewna o 5%,
  • Zmieniono Srebrne Monety – od teraz będą blessed
  • Poprawiono koordynaty więzienia,
  • Dodano drzwi w więzieniu,
  • Dodano straż w więzieniu,
  • Dodano artykuł odnośnie npc do wynajęcia,
  • Dodano artykuł o srebrnych monetach.

Read More

Mała porcja poprawek

Ostatnie dni przyniosły nam sporo pracy, oto porcja poprawek, które udało się zrobić na już podczas długiego weekendu:

  • Zwiększono ilość koni bojowych,
  • Zwiększono ilość jednorożców,
  • Zwiększono ilość kirinów,
  • Dodano bake kitsune do spawnów regionów (łąki/niektóre lasy)
  • Poprawiono lokalizację spawnów dających crima za wjazd do budynków miejskich na mouncie,
  • Kopalnia w twierdzy przyporządkowana do regionu Cesarstwo (spawn guardów),
  • Dodano wejście do Hurengrav,
  • Dodano wejście do Mechanicznej Krypty,
  • Dodano wejście do Hall Torech,
  • Naprawiono ręcznie istniejących już NPC graczy, aby nie zniknęły bez przedłużenia wynajmu (pozostaje zmiana globalna w kodzie).

Już niebawem kolejne najpotrzebniejsze poprawki!

Read More

Szybkie poprawki i nowości

  • Otworzono nowy poziom kopalni w Tasandorze,
  • Usunięcie kilku “cash bugów”,
  • Dodano gammany do spawnregionów – od teraz mają szansę pojawić się na mapie jak inne zwierzęta,
  • Dodano spawn chimery, – Urozmaicono ceny kamieni szlachetnych,
  • Rozświetlono latarnie NPC Górników,
  • Poprawiono budynek aresztu w Tasandorze (dodano klawisza oraz zablokowano cele 😉 )
  • Poprawiono dostęp do skarbca banku w centrum miasta,
  • Dodano Champion Spawny.

Read More

Paczka zmian na dziś!

– dodanie NPC Chłop
– dodanie NPC do wynajęcia, które będą walczyć u naszego boku, za drobną opłatą

– dodanie stojaka do komponowania muzyki dla bardów (znajdzie się on u Barda w Tas)
– zmniejszenie cen sera u karczmarza przy sprzedawaniu
– dodanie nowych nagród ze zwojów nagrody (kula przywołania, proszki translokacji, waluta eventowa – srebro, proszki wzmocnienia)
– dodanie timera, który usuwa pety po wypuszczeniu (na tę chwilę 3 dni)
– naprawa nagród z małych zleceń myśliwskich

Read More

Garść nowości

Zmiany, które zostały wprowadzone:

  • Materiał cięciwy będzie sie wyświetał w gumpach zamówień
  • Zlecenia łukmistrza od 30 umiejętności ( bo tyle jest wymagane na najłatwiejszy przedmiot)
  • Poprawiona grafika bandaży u Animal Trainera
  • Dostosowano ilość złota z NPC typu Mieszczanin, Szemrany Typ, Pijak, Biedak
  • NPC rycerz uczy Tradycji Wojennej
  • NPC Górnik spawnuje się z włączoną latarnią
  • “_TEST ” – informacja testowa dotycząca nadwagi została wyłączona
  • Skill zielarstwo już nie wyświetla się jako Dedukcja
  • System poleceń został opisany na stronie

Read More

Oficjalny start!

Dziś 05.06.2020 miał oficjalny start trzeciej odsłony Nelderim, a ta nosi podtytuł: Aderthand. O godzinie 20:00 wszyscy dzielni poszukiwacze przygód zjednoczyli swe siły, aby wydostać się z wyspy, na której byli uwięzieni i dotarli do Tasandory, gdzie czekało ich kolejne wyzwanie. Mieli za zadanie oczyścić miasto z plagi, która trzymała je w garści, niczym wój dzierżący swój topór.

Wszystkim biorącym udział dziękujemy szczerze i obiecujemy więcej wydarzeń niebawem. Bądźcie czujni 🙂

Read More

Coraz bliżej!

Drodzy gracze! Jesteśmy już tak blisko – od zagrania na Nelderim dzieli Was już tylko uzyskanie swojego konta! 🙂

Zapraszamy do działu REJESTRACJA

Ekipa Nelderim: Aderthand

Read More

Wipe po testach

W czwartek 04.06.2020 r. nastąpi całkowity wipe wszystkich kont i postaci testowych. W piątek tuż przed startem, Ci, którzy chcą wziąć udział w evencie otwierającym shard. By otrzymać nowe konto należy zgłosić się w piątek do Adminów, Skrypterów, Supportów lub Fabulantów, którzy będą online po właściwe konto.

Read More

Czas na UP!

Witajcie poszukiwacze!

Chcielibyśmy z radością poinformować was o oficjalnym UPie trzeciej odsłony Serwera Nelderim. Ta odsłona otrzymuje tajemniczy podtytuł Aderthand.

Oficjalny start serwera: PIĄTEK 05.06.2020r. o godzinie 20:00!

Do zobaczenia w świecie Nelderim!

Read More