Tasandorskie zoo

Mieszkańcy, żebracy, bankierzy i szumowiny! Tasandorskie zoo w porozumieniu z Kompanią Handlową poszukuje różnorakich gatunków zwierząt począwszy od zamieszkujących upalne pustynie przez mokradła i bagna po odmęty jaskiń! Nie szczędzą przy tym sakwy, więc czym prędzej dostarcz nam unikatowe stworzenia!

W związku z otwarciem dla graczy nowego zoo ponownie można dostarczać do niego różnorakie zwierzęta i monstra. W evencie wziąć udział może każda osoba posiadająca zbędne stworzenia, im rzadsze tym lepsze! Warto zapoznać się z obecnie posiadanymi przez zoo gatunkami. Aby umieścić swoje zwierzęta w zoo należy skonsultować się z GM poprzez discord.

Read More

Mała paczka fixów

  • Dostosowano odporności worga
  • Zwiększono progi wymaganej umiejętności krawiectwa dla leśnych części zbroi oraz eleganckich ubrań
  • Dodano wielki miecz do wyrobów kowala
  • Naprawiono czary Curse oraz Remove Curse oraz ich interakcję z efektami mikstur
  • Dokonano poprawek w grafikach klopsików tworzonych przez kucharza
  • Dokonano poprawek mapy
  • Dokonano poprawek tłumaczeń
  • Zaktualizowano mapę dungeonów (tutaj)
Read More

Krąg Druidów – zaprzysiężenie nowych członków

Krąg Druidów zbiera się kolejny raz, aby pozwolić młodym adeptom magii natury wstąpić w ich szeregi. Ochotnicy spróbują szczęścia w 3 próbach:

  1. Pierwsza próba druidyczna – Próba Godności
  2. Próba druga – Próba Wiedzy: rozpoznać chorobę
  3. Próba trzeci – Próba Miłosierdzia – oszczędzić czy nie?

Chętni na otrzymanie umiejętności Druidyzm proszeni są o zgłoszenie się do @FABULANT lub @ADMIN. Więcej o umiejętności TUTAJ.

Event będzie mieć miejsce o 19:00 w piątek 11.09.

Poprzednie zmagania można obejrzeć tutaj:

Read More

Nowy rozdział

Poniższe zmiany powstały dzięki wielotygodniowej, ciężkiej, nierzadko żmudnej pracy całej ekipy oraz wsparciu naszych graczy. Poniższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

  • Naprawiono wartości podczas podszywania/podkuwania/obijania przedmiotów (poprzednie były zaniżone),
  • Naprawiono problem z niepobłogosławionymi księgami innymi niż magii,
  • Naprawiono mikstury przywołania żywiołaków,
  • Naprawiono problem z blokującymi się kontrolowanymi istotami w Garth,
  • Naprawiono błąd z wyświetlaniem podwójnych emote,
  • Naprawiono niedziałające komendy statku,
  • Naprawiono niezliczoną ilość błędów mapy,
  • Poprawiono czas, w którym otwarty jest portal do komnaty Sfinksa z 5 do 30 minut,
  • Usunięto złoto ze zwłok bagiennych smoków oraz przeniesiono je do ich jeźdźców,
  • Osłabiono Saraga Awatara, dodatkowo przypisując go do puli artefaktów dla pomniejszych władców podziemi,
  • Przyśpieszono trenowanie umiejętności zatruwanie,
  • Zwiększono szansę na unikatowe cięciwy z 10% na 20%,
  • Zwiększono przyrost statystyk,
  • Zmniejszono wagę kości demona do 0,5,
  • Otworzono pozostałą część drugiego kontynentu, dodano niezbędne przejścia oraz mosty,
  • Dodano Zwój Łączenia (Scroll Binder) do menu skryby. Do jego wytworzenia potrzeba miazgi z kory drzewnej, którą wytwarza kucharz (system łączenia opiera się na systemie opisanym na uoguide – czytaj więcej)
  • Dodano tamowalnego Wilka Tsuki,
  • Dodano magiczne potrawy wytwarzane przez kucharza, zwiększające statystyki postaci o 5 (sumują się z miksturami) na 10 minut,
  • Dodano srebrną bransoletę oraz srebrny pierścień do menu majstra,
  • Dodano miksturę niewidzialności do menu alchemika,
  • Dodano potężne mikstury siły oraz zręczności. Ich wytworzenie wymaga większej ilości podstawowych mikstur oraz trwa 20 minut,
  • Zmniejszono wymagania do wykonania narzędzia do tworzenia trofeum, zredukowano liczbę potrzebnych składników oraz zwiększono szansę na wykonanie trofeum do 100%,
  • Zwiększenie wymagań oswajania zwierząt dla Starej Chimery (115.1),
  • Zmieniono pulę artefaktów dla złodzieja,
  • Zmieniono AI stworzeń w zoo aby były nieagresywne,
  • Usunięto możliwość teleportacji na statek w Doom,
  • Dodano przedmioty z dodatku Mondain’s Legacy do menu rzemieślników (kowal/krawiec/łukmistrz/stolarz),
  • Dodano system języków rasowych (projekt w wersji testowej – wymaga edycji każdej postaci w celu nadania języka), każda postać potrafi porozumiewać się w mowie wspólnej a dodatkowo w mowie danej rasy (jarlingowie są zmuszeni poczekać na tłumaczenie ich języka 🙂 )
  • Dodano przedmioty z dodatków Mondain’s Legacy do lootu potworów,
  • Dodano Worga, towarzysza do jazdy dla postaci o taktyce większej lub równej 90%,
  • Dodano wierzchowca dla nekromantów (od 90% umiejętności),
  • Dodano zakrwawione bandaże – przedmiot możliwy do umycia i ponownego wykorzystania,
  • Wydłużono czas na oddanie czaszki dla przewoźnika w Doom z 4 do 10 sekund,
  • Dodano możliwość naprawy oraz wytwarzania dużych Wideł do menu majstra,
  • Dodano muzykę do odpowiednich regionów,
  • Dodano Zwój Oswajacza wykonywany przez skrybę, pozwalający uwiernić posiadane stworzenia,
  • Dodano Wywar Oswajacza, wykonywany przez kucharza, pozwalający uwiernić posiadane stworzenia,
  • Usunięto z menu rzemieślników przedmioty, które obecnie nie mają żadnego zastosowania,
  • Dodano drugiego druida do stworzenia Kręgu w Świątyni Matki,
  • Dodano życie na kontynencie elfów,
  • Dodano nową, ulepszoną lokalizację zoo,
  • Dodano portale międzykontynentalne,
  • Dodano nowe dungeony,
  • Dodano nowych pomniejszych władców podziemi:
     Spaczony Jednorożec,
     Władca Jeziora Lawy,
     Pustynna Pluskwa,
     Biały Wilk,
     Lśniący Wysięk,
     Silshashaszals - Król Jaszczuroludzi,
     Wielka Pokraczna Bestia,
  • Dodano nowego władcę podziemi Starożytny Diamentowy Smok
  • Dodano opis Vox Populi (Czytaj więcej),
  • Dodano opis Kompanii Handlowej (Czytaj więcej),
  • Dodano opis istniejących w świecie Nelderim władców podziemi oraz championów (Czytaj więcej),
  • Dodano opis nagród dostępnych za punkty fabularne (Czytaj więcej),
  • Dodano sporą porcję tłumaczeń.

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe!

Read More

Największa paczka zmian… opóźnienie

Drodzy gracze, z przykrością informujemy o przymusie przesunięcia wyczekiwanego patcha z soboty (5.09) na niedzielę (6.09) z powodu niedyspozycji ekipantów oraz wydłużających się prac. Jako rekompensatę uchylamy rąbka tajemnicy i informujemy, że możecie spodziewać się systemu łączenia zwojów mocy oraz nowych wierzchowców dla klas walczących!

Read More

Trzeci turniej gladiatorów

W niedzielę 13.09 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Trzeci Turniej Gladiatorów.

W lipcu miała miejsce pierwsza edycja tego wydarzenia. W tym miesiącu postanowiliśmy wrócić troszeczkę do korzeni i event będzie mieć miejsce na arenie z 1szej edycji. Jednkaże, motywem przewodnim będą Gady!

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie, na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:00 w niedzielę 13-09-2020.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:30.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) .

Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: unikalna farba do włosów + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

To Elfy jednak przetrwały?!

*Elathriel – Elficki Zwiadowca pojawił się w jedynym mieście gdzie ocaleli ludzie. Przybył on bowiem do Tasandory po wielu dniach tułaczki, dlatego, że doszły go słuchy o ocalałych Tamaelach, Jarlach i Krasnoludach po wielkiej Wojnie Bogów.*

Do tej pory nikt w Tasandorze nie słyszał, by Elfom udało się ujść z życiem. Najbardziej wątpiły w to Tamaelskie oddziały straży, którzy szczególnie nie uważają, że Elfy to stworzenia, które powinny być traktowane z szacunkiem.

Elficki wysłannik dotarł w końcu na audiencję do Frona, a nie było to proste…
Po długiej rozmowie i wielu butelkach wina, które wypił Fron, udało się ustalić jedno… Elfom należy się pomoc. Muszą odzyskać swe ziemie… oczywiście nie za darmo. Zapłatą ma być ich wiedza na temat uzbrojenia, która jest cenniejsza niż wszystkie monety złote i srebrne, jakie można znaleźć w skarbcu pod Bankiem Głownym

Read More

Wielki Patch Nelderim: Aderthand

Drodzy Nelderimowicze!

Okres ostatnich kilku tygodni możnaby nazwać urlopowym i wakacyjnym, jednak my – ekipa – pracowaliśmy i pracujemy nieustannie, przygotowując dla Was duży, nowy update. Będzie on niósł za sobą zmiany mechaniczne, graficzne i przede wszystkim fabularne.

Historia Nelderim: Aderthand ruszy pełną parą w sobotę 5 września 2020 o godzinie 18:00.

Macie więc czas by szczęśliwie i bezpiecznie wrócić z wakacji i przygotować się do gry, a będzie się działo! Serdecznie zapraszamy wszystkich do wspólnej zabawy!

Gracze wówczas zalogowani do gry zostaną obdarowani upominkami z okazji nowego rozdziału fabularnego.

Trzymajcie się ciepło i widzimy się w grze i na Discordzie!

Read More

Wielka Licytacja

Miejski Obwoływacz nieco już znudzony treścią po raz dziesiąty a może i dwunasty wykrzyknął – Uwaga uwaga! Ogłasza się co następuje! Już niebawem pierwszego dnia żniw gdy przesypie się dwudziesta klepsydra rozpocznie się wielka licytacja zorganizowana przez kompanię handlową! Przygotowane rzadkości pozostają w tajemnicy. Licytacja odbędzie się w Tasandorskim teatrze. Nie szczędźcie sakiewek i tłumnie przybywajcie!

Rzeczywista czas wydarzenia to niedziela (30.08) godzina 20:00 . Tym razem podczas aukcji licytować można również w wymianie za złoto w stosunku srebra do złota 1:20 .

Źródło

Read More

Po ataku na Tasandore

Udało się! – krzyknął jeden z magów broniących miasta, gdy udało się obronić wewnętrzne mury i odbić południowy bank z rąk szczurołaków. Obrońcy odetchnęli z ulgą, jednak w powietrzu nadal czuć było napięcie.

Krótko po tym słychać było dźwięk olbrzymiej eksplozji dobiegającej z okolic bramy. W głowach wielu pojawiło się zwątpienie. Gdy pospiesznie dotarli na miejsce, a pył po eksplozji opadł, zobaczyli wiele ciał, zarówno najeźdźców jak i obrońców, jak również rannych niedobitków obu stron wałęsających się bez celu. No i oczywiście bramę…


Bramę, która zmieniła się w gruzowisko za sprawą eksplozji. Udział orków – wybuchających kamikadze – stał się teraz bardzie oczywisty. Na miejsce dotarł też kapitan straży – Olaf, w celu przeszukania pogorzeliska i ustalenia przebiegu zdarzeń. Gdzieś pomiędzy gruzami można też było dostrzec sylwetki przemykające w cieniu – to z pewnością członkowie wywiadu szukali poszlak. Jak się później okazało odnaleziono szczątki ogromnej beczki, na której wypisane były dziwne runy, ale również dość mocno uszkodzone pieczęcie, wyglądające jak te używane przez krasnoludy…


Okazało się również, że kilkaset kroków na południe od bramy powstał dziwny portal, którym zapewne wrogowie wdarli się na przedgrodzie. Niestety jak się okazało prowadził on w jedną stronę. Jeden ze szczuroczłeków usilnie próbował się w niego jednak zmieścić. Zaskoczony przez obrońców mamrotał coś o zemście za atak druidów wymierzony we wioskę szczuroczłaków i zabicie ich przywódcy – wielkiego maga. Powiedział też że na tym się nie skończy, po czym bliżej nieokreślone macki wciągnęły go do portalu…

Read More

Zemsta szczuroczłeków

Zaskoczeniem dla wielu było, że uważane za tak nierozumne istoty szczurołaki, zdołały zorganizować się i przypuścić szturm na bramę Tasandory. Do tego pomagali im śmierdzący orkowie! Ci śmierdzieli jednak inaczej, bardziej ostro, jakby dopiero co wyszli z kąpieli siarkowej…

Całe szczęście straży udało się odeprzeć atak, jednak poległo kilkunastu z nich. Przy okazji wyszło na jaw, że szeregi straży zostały w dziwny sposób uszczuplone – czyżby miała miejsce jakaś dywersja?

Pospiesznie wypuszczonym w teren oddziałom wywiadu udało się ustalić, że rzeczywiście kilku mieszkańców miasta miało pomagać bliżej niezidentyfikowanym osobnikom, w czego skutek kilkunastu strażników zniknęło w dziwnych okolicznościach, a ciał nie udało się odnaleźć do tej pory. Dodatkowo niektórzy z mieszkańców zdawali się otwarcie pomagać śmierdzielom i organizować im zapasy nie wiadomo czego. Zostały sporządzone nawet portrety pamięciowe i trwają poszukiwania owych w celu doprowadzenia na przesłuchanie.

Najgorszym jednak – jeśli informacje się potwierdzą – zdaje się być fakt, że szturm był jedynie zwiadem, a wielka armia szczurołaków przekroczyła góry i kieruje się wprost do miasta. Czy straże zdołają ich powstrzymać?

Kapitan straży wystosował nawet prośbę o pomoc do mieszkańców: Kto władny w nogach i broń nosić umie niech stawi się pod głównym bankiem Tasandory w miesiącu Kwietniu 15 klepsydry 21 doby aby pomóc w obronie miasta! (piątek, około godziny 20:30).

Read More

Rada Miejska Tasandory!

Mineło już trochę czasu odkąd tamaelowie, jarlingowie i krasnoludowie spowrotem zawitali na rodzimym lądzie. Porządek utrzymywany względnie przez Frona z Talas, generała wojsk Tasandory, w porozumieniu z pozostałymi jednostkami jarlingów i krasnoludów, którzy nie polegli w Wojnie Trzech Bogów, wydaje się stabilizować. Mieszkańcy miasta, skupieni na odnalezieniu się na nowo w starym świecie, poczuli, że nadszedł czas na ich decydowanie o własnym losie, szczególnie w związku z nasilającym się bezprawiem ze strony, zarówno szajek Rzezimieszków działających pod nosem skorumpowanej Straży Miejskiej, jak i wysłanników Skarbu Tasandory, którzy zbierają nieuczciwe podatki. Niebezpieczeństwo z zewnątrz zażegnane, teraz nadszedł czas zająć się stanowieniem prawa i tym, co wewnątrz Tasandory. To pora na oddolny ruch. Próba zorganizowania Rady Miasta Tasandory.

Zapraszamy chętnych mieszkańców do kandydowania na członków Rady. Prosimy o przygotowanie przemówień i oddawanie uczciwie głosów na po godzinie 20 23 dnia miesiąca w Teatrze Miejskim Tasandory! (godzina 20:00 23go sierpnia)

Read More

Malutka paczka zmian

  • zmieniono ciężaru wytrycha na 0,5
  • zmieniono ciężar kości na 0,5
  • poprawiono skrzynki w lochach/podziemiach (mniej przedmiotów, zmiana maksymalnego nasycenia, zmiana nazewnictwa skrzynek, pomniejsze przedmioty dodatkowe)
  • poprawiono regiony
  • dodano kilka nelderimowych humanoidów do listy pogromców
  • poprawiono nazwe mrocznej smugi
  • dostawiono drzwi w kryjówce morderców
Read More

Drugi turniej gladiatorów

Oto arena, na której ma się odbyć walka

W tę niedzielę 16.08 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Drugi Turniej Gladiatorów.

W lipcu miała miejsce pierwsza edycja tego wydarzenia. W tym miesiącu postanowiliśmy wprowadzić małe zmiany.
1) Mianowicie, tym razem weźmiecie udział w walce na dużo większej arenie.
2) Motywem przewodnim tego wydarzenia będą Humanoidy.

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:30 w niedzielę 16-08-2020.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. Aby otrzymać zwrot kosztów ubezpieczenia, należy podać ilość przedmiotów ubezpieczonych, które będą wniesione na arenę. Koszt musi być podany w momencie zgłoszenia do turnieju. W przypadku braku zgłoszenia, koszta nie będą zwracane. Informacje te będą weryfikowane tuż przed walką.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) [kosz ubezpieczenia] / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) [kosz ubezpieczenia].

Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: dekoracyjny Miecz Pierwszego Gladiatora + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

Duża paczka zmian i poprawek

  • dostosowano spadki staminy względem opancerzenia jakie nosimy, w wyniku czego, spadki są mniejsze, a redukcja względem cięższych pancerzy większa
  • zmniejszono czas oczekiwania na dodanie zwłok do zlecenia myśliwskiego na 15 sekund
  • naprawiono zielone i szare mumie – nie można już na nich użyc Animate Dead
  • naprawiono lokalizacje Sake (artefakt dekoracyjny do ukradzenia) w Róży
  • dodano do NPC kucharza możliwość skupowania przedmiotów wytworzonych za pomocą umiejętności Gotowanie
  • naprawiono regiony, gdzie można otrzymać status kryminalisty – nie dostajemy już tego statusu za przywołanie żywiołaków i demona poza miastem
  • dodano 2 przedmioty dekoracyjne do zamówień krawieckich (kanapa i kominek)
  • wyrównano ceny narzędzi u alchemika i zielarza
  • dostosowano przyrosty Zatruwania
  • zdjęto mini-bossom odporność na umiejętności barda
  • dodano autorskie potwory Nelderim do listy pogromców
  • naprawiono czar Druidyzmu Driad Allure
  • poprawiono ilość złota rzucanej przez Championy (Barraccon 20k, Mephitis 25k, Neira 30k, Rikktor & Semidar 35k, Oaks & Serado 40k)
  • pobłogosławiono klucz do statku
  • dostosowano szanse na Zwoje Mocy z Championów (120:1% 115:5% 110:20% 105: 74%)
  • majster nie musi sie uczyc wytwarzania z kolorowych rud
  • dodano mikstury niewidzialności (użycie raz na 60min, ukrywa na 5 min)
  • dodano Harrowerowi do szansy na artefakt (100% na 1, 3% na 2, 1% na 3)
  • naprawiono dziłanie Zwiększenia Obrażenia od Czarów w Driuidyzmie
  • naprawiono atak specjalny Feint
  • naprawiono ataki specjalne z rozszerzenia Mondain’s Legacy
  • dodano maszyn oblężniczych
  • dodano silniejszych wersji potworów na końcu mniej uczęszczanych dungów (po 1 w każdym)
  • zweryfikowano region otrzymania statusu kryminalisty na targu w Tas (działa poprawnie)
  • dodano opisu nagród za punkty fabularne na stronie
  • dodano dokumentacji zwojów nagrody na stronie
  • naprawiono pomniejszych błędów mapy
  • przetłumaczono tytuły Championów
  • dodano kilka tłumaczeń
  • wyrzucono tytułów Lord i Lady, jako, że nie są zgodne z fabułą
  • dodano pustych ksiąg do rzeczy, które NPC Skryba może skupować – UWAGA!!! Księgi straciły status “Pobłogosławione”!!! Należy je ubezpieczyć!
  • dostosowano opóźnienia w użyciu umiejętności Dezorientacja względem OSI (było 1.0s, teraz jest 6.0s)

UWAGA!!! Należy użyć NelderimPatcher.exe, by posiadać aktualne pliki!!

Read More

Tasandorskie Zoo

Mówią, że Ci, którzy przeżyli kataklizm, chcą utrzymać rzadkie stworzenia przy życiu… Niemniej jednak, Nelderm: Aderthand w obecnych czasach potrzebuje pomocy oswajaczy, by uratować te zwierzęta i uchronić je przed wszelkim niebezpieczeństwem.

Zagrody zostały zapełnione po części stworzeniami, które nie do końca powinny się tam znaleźć, według niektórych.

Druidzi, gdy tylko dowiedzieli się o tym, zaczęli węszyć…. i jak to oni, chcieli uwolnić niektóre z tych stworzeń… oczywiście w imię Matki.

Vatros i Shilla Alreven oraz Kelia Alengar udali się do tego “więzienia dla sług Naneth” i odkryli straszną prawdę. Zamknęty tam eteryczny wojownik, wróżka i, ukochany Naneth, satyr, były zamknięte w klatkach bez traw, drzew, natury, w ciemności i odosobnieniu.

Po tym przykrym doświadczeniu spotkali wysłanniczkę Kręgu Druidów, która czekała już tam na nich w samym końcu Zoo. Przekazała ona bowiem pergamin z elficką muzyką. Ta zaś, po odszyfrowaniu przez Tasandorską mistrzynię gildii bardów, okazała się być wiadomością w języku staroelfickim. Wiadomość ta skierowana do ówczesnych Strażników Naneth – Pierwszych Drudiów – miała nadawać im nadzwyczajne prawo, do ochrony sług Matki i decydowanie jaki byt będzie dla nich najlepszy.

Nie zwlekając, cała trójka ruszyła do zarządcy miasta – Brewstera. Po krótkiej rozmowie, wszyscy udali się do Zoo, by pokazać mu warunki w jakich żyją jego podopieczni.

Brewester zdradził, że na jego rozkaz Inkwizytorzy schwytali ostatnie sztuki zwierzyny, która miała tam być chroniona. Na prośby Druidów, 3 stwory zostały uwolnione.

Rada Miasta Tasandora, nie spocznie, poki nie da schronienia rzadkim gatunkom zwierząt stąpających po ziemiach Nelderim.

Dopiero co otworzone Zoo Tasandory potrzebuje pomocy. Oswajacze z całego świata łączcie się! Potrza kilku rzadkich sztuk:

  • bagienny koszmar
  • śnieżne kitsune
  • bagienna lama
  • lodowy smok
  • ognisty smok
  • ametystyowy smok
  • Illthar d’Orbb

Oswajacze mogą zgłaszać się do ekipantów, jeśli chcą oddać któreś z tych zwierząt do zoo.

Za każde zwierze czeka was nagroda 🙂

Read More

Są wakacje, ale my nie zwalniamy – kolejna porcja poprawek!

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arthur_Szyk_(1894-1951)._The_Scribe_(1927),_Paris.jpg
  • dodano weterynarza w Doom
  • dostosowano zasięg komunikatów glifów w Doom (od teraz wyświetla się tuż przed teleporterem)
  • dodano więcej miejsc, w których można znaleźć czerwone centaury
  • dodano 5 pól dla zielarzy w okolicy Tasandory
  • zbudowano Tasandorskie zoo
  • poprawiono lokalizację dekoracyjnego artefaktu, który można ukraść (Sake); już nie pojawia się pod podłogą
  • dodano kamień-kasyno w karczmie w Tasandorze (wygrać można złoto lub zioła)
  • dodano kucharzowi możliwość skupowania przedmiotów od gracza z który produkuje rzeczy za pomocą umiejętności Gotowanie
  • dodano rybakowi możliwość skupowania większą różnorodność przedmiotów – u rybaka można sprzedawać magiczne rybki, jak i surowe steki rybne oraz dużą rybę, ceny sprzedaży steków rybnych zostały podniesione
  • poprawiono sporo anomalii i błędów na mapie w okolicach piramidy i pustyni (brakujące tekstury kratek, brak wygładzania kratek etc)

UWAGA! DO POPRAWNEGO DZIAŁANIA MAPY WYMAGANE JEST UŻYCIE NELDERIMPATCHER.EXE

Read More

Zmian ciąg dalszy

  • Dodano algorytm szukania ścieżki do AI mobów
  • Dodano starożytne narzędzia krawieckie (jeszcze nie do zdobycia)
  • Naprawiono starożytne narzędzia łukmistrza oraz kowala
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie zwierząt ze statuetek
  • Zabroniono rzucania czarów nekromanty na terenie Cesarstwa
  • Zezwolono na przywołańce w miastach Cesarstwa
  • Naprawiono możliwość interakcji z NPC poprzez ścianę
  • Naprawiono możliwość pobierania zamówień będąc na wierzchowcu
  • Dodano wrażliwość na umiejętności bardowskie dla większych demonów
  • Wygładzono trawę w obozie dzikusów
  • Usunięto kratkę dywanu z morza
  • Zwiększono ilość ziół w lasach i na polanach
  • Dostosowano spawny w krypcie naurów
  • Dostosowano spawny w demonowie
  • Naprawiono dojście do teleportu w wieży w demonowie

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Paczka zmian i poprawek

  • Dodano skóry po pocięciu krakena,
  • Podniesiono ilość zwojów mocy z Neiry na na pięć (z trzech),
  • Zmniejszono ilość zwojów mocy z Mephista na trzy (z sześciu),
  • Usunięto zwoje mocy 120 z Barracoona,
  • Poprawiono koordynaty wyjścia z więzienia,
  • Usunięto ograniczenia przy tworzeniu Arcane Circle (druidyzm). Teraz każdy druid może uczestniczyć w tworzeniu kręgu jeśli posiada minimum 20% umiejętności,
  • Poprawiono działanie Władcy Minotaurów,
  • Zmniejszono cenę zmiany zarostu oraz włosów,
  • Zweryfikowano działanie Frenzied Whirlwind, działa prawidłowo natomiast buff widoczny w pasku pojawił się dopiero w kolejnych publishach,
  • Pogromca pająków oraz pajęczaków będzie od teraz działał na Szeola,
  • Zmniejszono wagę zwojów myśliwskich do 0,1,
  • Przetłumaczono wiadomość w butelce,
  • Dostosowano dystrybucję wszystkich artefaktów,
  • Stworzono listę artefaktów (dział mechanika) wraz z przypiętymi grafikami (Czytaj Więcej),
  • Dodano informacje na temat łączenia Zwojów Nagród w oknie po wywołaniu komendą ([rscombine),
  • Zmieniono górnicze rękawice ze zleceń kowala na +5/10/15 (wcześniej +1/3/5),
  • Poprawiono błąd z niezgodną datą w świecie Nelderim ([TimeGet),
  • Dodano Króla Jaszczuroludzi do puli pomniejszych władców podziemi,
  • Dodano ankh w Świątyni Matki,
  • Dodano więcej Minotaurów Kapitanów oraz Zwiadowców w Labiryncie,
  • Dodano kolejną paczkę tłumaczeń.
  • Dodano nową przejrzystą listę dla zleceń krawieckich oraz kowalskich (Czytaj więcej)

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

grafika autorstwa: ArtStation

Read More

Kilka Poprawek

  • Naprawiono działanie skrzynek w lochach,
  • Uzupełniono mapę lochów o nowej lokacje (Czytaj więcej),
  • Przypisano władców podziemia (bossy) z dodatku Mondain’s Legacy do puli artefaktów,
  • Przetłumaczono nazwy potworów z dodatku Mondain’s Legacy,
  • Wprowadzono nowego zwierzaka – Feniks (Wymaga 115,1 oswajania),
  • Zastąpiono Power Hours Scroll na Pet Resurection Potion w zleceniach myśliwskich,
  • Poprawiono nazwy zwojów naprawy,
  • Ulepszono przeklęte wersje artefaktów do zdobycia z mini championów,
  • Dodano kilka poprawek w mapie.

Przypominamy wszystkim o jutrzejszym evencie (19.07.2020 – Czytaj więcej)

Uwaga! Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Turniej!!!!

Słuchajcie słuchajcie!

Każdy kto w widły w ręku właściwą stroną trzymać potrafi, albo siarką rzucić we wroga tak by rozbłysła mu na gębie i opaliła lico, zaproszony jest do udziału w zmaganiach turniejowych, które odbędą się najbliższej niedzieli o godzinie 20:10!

Zmagania przeprowadzane będą w drużynach dwuosobowych, a przeciwnikiem tychże drużyn będą ze świata różne maszkary! Która drużyna zabije ich najwięcej i przetrwa zostanie ogłoszona zwycięzcami i nagrody znamienite zgarnie! Przybywajcie tłumnie czasu tego pod fontannę Tasandorską, z której to portal na wydarzenie się otworzy!

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:00 w niedzielę 19-07-2020.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:10.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. 8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a koszt insura nie jest zwracany.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Read More

Szybkie zmiany i poprawki

  • Naprawiono błąd losowań ze zleceń myśliwskich,
  • Zmieniono atrybuty kilku artefaktów,
  • Przetłumaczono nazwy niektórych artefaktów,
  • Dodano nowe artefakty do puli,
  • Sporządzono wstępną listę artefaktów (Niebawem ich podgląd oraz kolejne rozpiski – Czytaj więcej),
  • Poprawiono kilka błędów mapy,
  • Dodano porcję tłumaczeń,
  • Dodano mapę lochów na stronie (Niebawem aktualizacja o kolejne lokacje i powiększenie legendy Czytaj więcej),

Powyższe zmiany wymagają aktualizacji poprzez NelderimPatcher.exe !

Read More

Osobliwa osobliwość

IMG by Tim Senft

Od kilku dni w pobliżu Tasandory zaczął pojawiać się pewien jegomość. Zamaskowany mimo gorących dni, gadający czasami od rzeczy, czasami do siebie samego, czasami coś istotnego. Smród od niego czuć jakby miesiąc łaźni unikał, albo ze szczurami spał noce całe. Faktem jest, że przemyka to tu to tam, unikając wścibskich oczu straży, a objawia się tylko tym, do których interes zwietrzy. Raz zjawi się na gałęzi pobliskiego drzewa, innym czasem wylezie z jakiej nory pośrodku lasu oferując w zamian za pomoc kosztowności wszelakie. Jeśli zarobić pragniesz miej na niego baczenie, albowiem prace jakie oferuje nie wydają się zbyt żmudne, a mieszek przy jego pasie nad wyraz okazale wygląda…

Read More

Paczka zmian

  • Naprawiono Kartę Postaci od teraz zapisywać będzie się ją jako książkę, która pozwala wpisać 5 tysięcy znaków na kategorię,
  • Naprawiono błąd z lodowymi ogrami, które nie mogły być dodane do zlecenia myśliwskiego,
  • Przetłumaczono tytuły otrzymywane za walki z championami,
  • Dodano nowe artefakty (lista wszystkich już niebawem),
  • Uporządkowano dystrybucję artefaktów dla mini bossów oraz mini championów,
  • Dodano odmiany artefaktów z grupy “przeklęte”, które zdobyć można z mini championów, ich czas rozpadu to 14 dni,
  • Weterynarz nie będzie już próbował wskrzesić żyjących zwierząt,
  • NPC od teraz będą zdegustowani półsłówkami jak “bank” czy “oddaj”
  • Dodano nowe mini championy,
  • Dodano minotaur kapitan oraz zwiadowca do spawnerów w labiryncie,
  • Dopisano Nelderim Dragon do puli mini bossów,
  • Dodano nowe lokalizacje na mapie,
  • Dodano mapę świata w zakładce “Serwer” (Czytaj więcej)
Aktualizacja wymaga użycia Nelderim Patcher!!!

Read More

Paczka zmian i nowości!

  • Zwiększono ilość sekwencji czarujących potworów aby zmniejszyć ilość comb zaczynających się od trucizny,
  • Przeniesiono autoquest z Siedziby Demonów, który funkcjonował na poprzednim silniku,
  • Dodano przeklęte artefakty, które rozpadają się po 14 dniach (do zdobycia z nowych mini bossów),
  • Dodano nowe mini bossy (ich lokacje będą poznawane przez graczy poprzez eventy),
  • Dodano opis o ilość miejsc w stajni (Czytaj więcej),
  • Usunięto jeden z glifów w ostatniej komnacie strażnika w lodowym lochu,
  • Dodano kilka poprawek tłumaczeń.

Źródło grafiki

Read More

Łowy!

Szlachetni mieszkańcy! Ogłasza się co następuje, Czcigodny Sargent – Kapitan Straży miasta Tasandory ogłasza iż poszukuje grupy śmiałków aby zbadać prawdopodobne miejsce położenia kryjówki nekromantki Moreny ukrywającej się przed wymiarem sprawiedliwości, winnej wielu krzywd na rzecz miasta i jego mieszkańców! Celem wyprawy jest jej schwytanie lub zabicie nekromanckiego pomiotu. Wszyscy chcący wziąć udział w wyprawie winni zjawić się dziś po zmroku na placu głównym!

Rzeczywista data wydarzenia dziś (13.07) godzina 20:30

Autor grafiki: ArtStation

Read More

Porcja zmian na dziś

  • naprawiono rozypywanie sie zlota na baracoonie (nie wpada juz po ziemie)
  • dodano 295 roznych ubarwien koni
  • dodano 295 roznych ubarwien lam wierzchownych
  • dodano 19 pustynnych ostardów (w tym 3 ultra rare)
  • dodano 5 rare leśnych ostardów
  • dodano 4 śnieżne ostardy (rare)
  • dodano wiecej domow na sprzedaż
  • wprowadzono sporą ilość tłumaczeń w cliloc
  • wprowadzono poprawki bagiennego koszmara
  • wprowadzono korektę NPC do wynajęcia, którzy nie są magami -> nie będą rzucać czarów
  • naprawiono proszki wzmocnienia majstra i proszki wzmocnienia do skór
  • naprawiono ilość punktów za zlecenia myśliwskie

Należy użyć NelderimPatcher.exe

Read More

Seria poprawek

  • Dodano kartę postaci (Czytaj więcej),
  • Poprawiono działanie księgi zleceń ze zleceniami łukmistrza,
  • Znacząco zmniejszono wagę srebrnych monet,
  • Naprawiono filtrowanie zamówień domyślnego materiału w księdze zamówień,
  • Poprawiono mechanikę bossa Sfinks,
  • Przesunięto granicę nadawania statusu kryminalisty za wjazd do budynku na wierzchowcu,
  • Poprawiono błąd ze statkiem w dungeonie Doom,
  • Poprawiono lokalizację uciążliwego kamienia stojącego przed teleportem w Smoczym Leżu,
  • Otworzono bramę na wschodnim kontynencie,
  • Zmniejszono ilość przeszkód na w lokalizacji championa Semidar,
  • Poprawiono wjazd do tresera w Talas.

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe

Autor grafiki: ArtStation

Read More

Porcja poprawek…

  • Od teraz jedzenia z czaru “create food” nie będzie dało się sprzedać,
  • Nie można dłużej wypełniać zleceń myśliwskich przywołańcami z nekromancji oraz magii,
  • Wiadomości po wpisaniu ” [ ” nie będą wyświetlać się dłużej w grze (często mylone przez graczy [online zamiast [gracze itp),
  • Zmieniono ogniste rogi, od teraz nie mają procentowej szansy na rozpad a jasno opisane użycia od 80 do 120,
  • Naprawiono księgę zleceń, od teraz poprawnie będzie funkcjonować ze zleceniami łukmistrza,
  • Przedmioty z różnym typem lootu nie będą się stackować np: blessed z regular,
  • Zwiększono ilość skrzynek 3 oraz 4 poziomu w lochach,
  • Poprawiono spawnery w wodnym lochu.

Powyższe poprawki wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Zmiany ciąg dalszy…

  • Dodano na stronę tabelę zleceń kowalskich (czytaj więcej),
  • Dodano na stronę tabelę zleceń krawieckich (czytaj więcej),
  • Dodano nową zakładkę organizacje fabularne (czytaj więcej),
  • Dodano więcej lam, żuków i innych zwierząt do oswojenia w spawnerach,
  • Dodano spawny potworów w piramidzie,
  • Dodano teleport do sali końcowej w piramidzie,
  • Dodano nowego bossa – Sfinks
  • Naprawiono formę zjawy (nekromancja) – powinna poprawnie wysysać manę,
  • Dostosowano statystyki wielkiego smoka,

Read More

Pierwszy Bieg Nelderim – Aderthand

Jutro, tj. czwartek o 20:30, odbędzie się pierwszy bieg Nelderim: Aderthand.

Tor jest zapełniony przeszkodami, pułapkami i kilkoma potworami. Po drodze znajdziecie też rozrzucone mikstury leczenia i odtrucia, które możecie zbierać, by przetrwać.
Wyścig składa się z 2 część, jedna po drugiej, bez wyraźnie zaznaczonej przerwy. Na początku każdego etapu znajduje się ankh.

Niebieskie linie oznaczają START/METĘ. Kto do jako pierwszy dotrze na metę ŻYWY, wygrywa. Przewidujemy 3 miejsca na podium dla 1, 2 i 3 gracza, który dobiegnie do mety.

ZASADY:

  1. Postaci mogą być ubrane jedynie w szaty.
  2. Plecaki mają być puste.
  3. Ręce postaci muszą być opróżnione.
  4. Nie można używać przemian. Nie można też przyjść już przemienionym.
  5. Nie można mieć przy sobie zwierząt, wjeżdżać na nich, ani w żaden sposób wprowadzać ich na teren wyścigu.
  6. Nie można okradać graczy.
  7. Zakaz PvP.
  8. Zakaz ukrywania się w jakikolwiek sposób.
  9. Zakaz leczenie się w inny sposób niż znalezione na ziemi mikstury.



    Wszelkie nagięcia lub złamania tych zasad i zasad w regulaminie ogólnym serwera mogą zostać nagrodzone pobytem w więzieniu 🙂
Read More

Wielka licytacja!

Ogłasza się co następuje! Niezależna gildia tasandorskich kupców organizuję licytacje przedmiotów wszelakich. Wszystkie dobra zobaczyć można w budynku miejskiego teatru gdzie też odbędzie się licytacja. Owe wydarzenie będzie mieć miejsce pierwszego dnia miesiąca kwiecień tuż po klepsydrze dwudziestej pierwszej! Zabierzcie ze sobą sakwy pełne srebrników i przybywajcie na licytację!

Rzeczywisty czas licytacji to 3.07.2020 (piątek), godzina 20:30.

Grafika autorstwa ArtStation

Read More

Zmian część dalsza…

  • Naprawiono lokalizację wskrzesiciela w Doom (Niezablokowane drzwi i brak teleportu),
  • Zmieniono lokalizację banku towarowego,
  • Wyrównano ceny kupna i sprzedaży narzędzia alchemika u alchemika i zielarza,
  • Od teraz po trzech oswojeniach danego stworzenia, system poinformuje o braku możliwości oswojenia tej istoty,
  • Podwyższono przyrost statystyk w końcowej fazie rozwoju,
  • Zmniejszono cenę czarów rycerstwa oraz tradycji wojennej u skryby,
  • Zaktualizowano opis rasy Jarling (Czytaj więcej),
  • Zwiększono wydobywanie rudy z 2 na 3 sztuki,
  • Zwiększono ilość pozyskiwanych bali z 5 na 6 sztuk,
  • Poprawiono *emote* podczas korzystania z czarów rycerstwa,
  • Dodano nowe artefakty dla złodziei, poprawiono system oraz urozmaicono lokacje, w których się znajdują (ciąg dalszy nastąpi),
  • Poprawiono wskrzeszanie zwierząt (wiernych) u NPC weterynarza,
  • Obniżono koszt dziesięciny z rycerstwa o 60%,
  • Wykonano kilka poprawek w tłumaczeniach,

POWYŻSZE ZMIANY WYMAGAJĄ UŻYCIA NelderimPatcher.exe !!!

Read More

Krąg Druidów w Aderthand

*słyszysz jak delikatny wiatr muska źdźbła traw i liście drzew, jak lekkim krokiem wśród zieleni lasów przechadzają się zakapturzone postaci*

Druidzi z Aderthand, to dość tajemnicza grupa. Skupia w sobie fanatyków i mniej zagorzałych wyznawców pradawnej bogini Matki.

W czasach przed wielką wojną jedynie Elfy miały dostęp do wiedzy i potęgi, jakie daje Magia Druidów. Tuż po Wielkim Konflikcie, gdy o Elfach zaginął wszelki słuch, to ludzie przejęli władze nad wszelakimi sztukami magicznymi, nawet tymi, które nie były im wcześniej ujawnione.

Latami szkolony Kapłan Matki od wielu dekad był strażnikiem Świątyni Matki. Druidzi rasy ludzkiej umierali ze starości. Nawet taka potęga nie jest w stanie uchronić ich przed wrogiem nas wszystkich – czasem. Kiedy tylko zostało ich niewielu, zdecydował się wśród mieszkańców Tasandory poszukać godnych następców swych zmarłych już pobratymców.

Po latach poszukiwań udało mu się odnaleźć grupę, która idealnie pasowała do jego wyobrażeń. Kelia Alengar, Blagist Iros, Thrald Ernesh, Vatros Alreven, Kamala i Yenna Sharin zostali wybrani przez Matkę, Kapłana i los.

Grupa adeptów podjęła się 3 prób: Próby Czystości, Próby Wiedzy i Próby Miłosierdzia.

Próba Czystości

Próba polegała na sprawdzeniu czy uczestnik ma czyste serce. Jeśli tak, to mógł wejść do Świątyni. Jeśli nie, zginął, zabity przez sługi Matki.

Próba Wiedzy

To najdłuższa próba. Druidzi mieli za zadanie zbadać chore stworzenie, wykorzystując przy tym swą rozległą wiedzę o naturze i przy jej pomocy przeszukać zakamarki Świątyni w poszukiwaniu ziół, które można zmienić w miksturę, która uleczy chore zwierze.

Próba Miłosierdzia

To najtrudniejsza próba. Podstawiony przez Ducha Matki zdrajca miał być skazany na śmierć. Tylko prawdziwy Druid jest w stanie wybaczyć największe zło, nawet takie, które doprowadziło do katastrofy o niewyobrażalnych rozmiarach.

Read More

Szybkie poprawki…

  • Przyjęto nowego członka ekipy na stanowisko skryptera,
  • NPC graczy od teraz będą mieli pojemniejsze plecaki ze 125 do 250 miejsc. Wszyscy nowi zmianę otrzymają automatycznie, natomiast już istniejących ekipa musi zmienić ręcznie. W razie pominięcia któregoś z nich proszę zgłosić się do nas,
  • Dostosowano cenę czystych zwojów,
  • Zmieniono cenę czystych map,
  • Dodano teleporty do Kryształowej Jaskini,

Read More

Ogromna porcja zmian…

  • Zmniejszono szansę na psucie się broni,
  • Zwiększono o 3% szansę na zepsucie się części ekwipunku (zbroja),
  • Poprawiono wyświetlanie niektórych zleceń myśliwskich,
  • Dostosowano przyrost kartografii, który był dwukrotnie większy niż innych umiejętności rzemieślniczych,
  • Przyspieszono trenowanie umiejętności rzemieślniczych,
  • Naprawiono narzędzie do wykrywania błędów cen rynkowych u NPC,
  • Naprawiono 36 znalezionych bugów rynku (cashbug),
  • Obniżono koszt założenia gildii,
  • Dodano fabularnego NPC Druid,
  • Rozbudowano lokalizację mrowisko,
  • Dodano wejście do lochu demonów,
  • Dodano wejście do mrowiska,
  • Dodano wejście do championa Semidar,
  • Dodano Ankh w świątyni pana,
  • Rozbudowano pustynną kryptę (grobowiec naurów)
  • Dodano wejście do Kryształowej Jaskini,
  • Poprawiono posadzkę w ogrodach Tasandory,
  • Dodano lokalizację przyszłego bossa w wodnym lochu,
  • Dodano beczkę z wodą u kucharza w Tasandorze,
  • Dodano punkt 8 regulaminu odnośnie biernego zbierania zleceń (Regulamin),
  • Zaktualizowano punkt 5 regulaminu (Regulamin),
  • Naprawiono skrzynie w obozach, od teraz będą pojawiać się poprawnie co 24 godziny,
  • Zwiększono dla wszystkich ilość miejsc w stajni.
  • WYMAGANA JEST AKTUALIZACJA ZA POMOCĄ Nelderim.Patcher.exe
Read More

Kilka szybkich poprawek i dodatków…

  • Dodano nową lokalizację w świątyni matki,
  • Dodano teleporty w Loen Torech,
  • Przetłumaczono nazwę księgi druida,
  • Poprawiono AI upadłego kirina oraz upadłego jednorożca,
  • Dodano bagienną lamę bojową,
  • Dokonano kilku tłumaczeń w grze -> wymagana aktualizacja za pomocą NelderimPatcher.exe
  • Zwiększono ilość domów do kupienia w Tasandorze.

Read More

Tyle zmian, że aż głowa boli…

  • Zmieniono punkt 5 regulaminu odnośnie biernego makra (Regulamin),
  • Zmieniono punkt 4 regulaminu odnośnie mułowania przedmiotów (Regulamin)
  • Poprawiono błąd z niepoprawną nazwą śnieżnych wilków, które w zleceniu myśliwskim widniały jako białe wilki,
  • Dodano skup skór u garbarza,
  • Aktywowano umiejętność druidyzm (Czytaj więcej),
  • Dodano paleniska na drugim poziomie kopalni w Tasandorze,
  • Dodano straż na niższym poziomie kopalni,
  • Dodano przejście do nowej lokacji w świątyni matki,
  • Dodano opis komendy do łączenia zwojów nagrody w dziale na stronie (Czytaj więcej)
  • Dodanie bossa ze smoczego lochu do puli artefaktów,
  • Zmniejszono nieco ilość byków w spawnerze pod Tasandorą,
  • Otwarto dostęp do drugiego kontynentu (stopniowo będzie zapełniany nowościami)
  • Dodano pierwszy opis nowej linii fabularnej wyjaśniający co, gdzie i dlaczego (Czytaj więcej)

Read More

Aderthand

Aderthand, czyli ponowne zjednoczenie

Przez wiele, wiele lat świat cieszył się względnym spokojem, z rzadka przerywanym konfliktami o różnej skali i natężeniu. Ludzie wiedli swoje żywoty, pisali swoją historię, a wszystkie rasy – z wyjątkiem drowów, oczywiście – potrafiły porozumieć się między sobą w momentach krytycznych. Pominąwszy kroniki dziejów, których spisaniem zajęli się już inni mistrzowie pióra, przejdziemy do momentu najbardziej dla nas znaczącego, a więc do roku 1550, do nieformalnej stolicy ówczesnego świata, miasta zwanego Tasandorą, w którym to imperator Dorian I umiera bezpotomnie.

Rozpoczęło się bezkrólewie, a bezkrólewie oznacza chaos. Ten trwający aż do roku 1558 okres zapisał się na kartach historii jako jeden z najczarniejszych w dziejach świata. Imperium zaczęło pękać w szwach, nękane wojnami domowymi, rebeliami i rokoszami, w których to coraz śmielsi uzurpatorzy jęli sobie rościć prawa do korony. Żaden nie miał jednak przewagi i żadnemu nie udało się zapanować nad Tasandorą, która stała się sercem wszystkich konfliktów. Przechodziła z rąk do rąk i stopniowo popadała w ruinę.

Na domiar złego, rok ten zakończył się najostrzejszą zimą, jaką pamiętali najstarsi. Świat pokrył się wieczną zmarzliną, szron zabielił się nawet na najgorętszych pustyniach wokół Naur, a to zwiastowało prawdziwą klęskę nieurodzaju i głodu. Ludzie umierali na ulicach i traktach, zarówno od chorób, jak i od mieczy i zębów potworów, coraz częściej widywanych na powierzchni. Brakowało wszystkiego… nawet modłów.

Doprowadzeni do upodlenia, głodni, przerażeni i przepełnieni goryczą ludzie odwrócili się bowiem od swoich opiekunów – Matki, Pana, a nawet Śmierci. Ofiary dla bóstw przestały się pojawiać w świątyniach, pradawne rytuały zostały zaniechane, a jeśli już ktoś wspominał imię jednego z bogów, to tylko w klątwach i złorzeczeniach. Niech będą oni przeklęci po wsze czasy, skoro pozwolili nam tak cierpieć!

I wówczas bogowie, rękoma ludzi i bestii, doprowadzili do wybuchu Wielkiej Wojny. Jarlingowie wystąpili przeciwko elfom i ich Matce, a w dalekich cieniach Podmroku Drowy szykowały się na wojnę z wrogami Loethe. Pogrążony w kryzysie i nieustających wojenkach świat zatrząsł się jeszcze bardziej, tym razem poruszony przez samą Trójcę. Ostatnie więzy przyjaźni zostały zerwane, a bogobojni fanatycy skoczyli sobie do gardeł, podżegani przez kapłanów. W pamięci wszystkich wyryło się ostrzeżenie Szalonego Pielgrzyma:

I kapłani w pustych salach

Błagać będą na kolanach

A kto modłów nie zaniesie

Nie pojawi się w niebiesiech

W tym samym, 1558 roku władzę w ruinach Imperium przejął siłą Fron z Talas, dotychczasowy głównodowodzący sił zbrojnych i zaufany generał zmarłego bezpotomnie władcy. Zdołał on podporządkować sobie resztki cesarskiej armii, a także przyłączyć rozsądniejsze frakcje Jarlingów i Krasnoludów, którzy nie ulegli religijnemu fanatyzmowi. Zapowiedział on próbę ponownego zjednoczenia się pod sztandarem Imperium, dzisiaj znaną jako Aderthand, oraz budowę nowego ładu na gruzach starego świata.

Zebrał śmiałków z różnych stron świata i ewakuował cywili pozostałych w Tasandorze na archipelag, który odtąd będzie znany jako Wyspy Nowego Początku. Królewska Stolica została utracona na rzecz potworów i bandytów nie służących nikomu, jednak dzielni śmiałkowie zdołali odbić miasto, by następnie kawałek po kawałku przystąpić do odbudowy świata po apokalipsie. Jest rok 1560, a kronikę ową zacząłem pisać ja, Gajusz z Orod.

Read More

Zmiany po dzisiejszym restarcie:

  • przeklęty rycerz i mag mają poprawiony loot
  • dostosowana została ilość złota z gniazd potworów
  • waga wytrycha została zmieniona
  • smoczy dungeon jest gotowy do zwiedzania
  • nazwy summonów w czarach Druida została przetłumaczona
  • butelki do teraz ważą mniej
  • rideable llama ma zmeniony nick na “lama wierzchowa”
  • zmiana nazwy białego wilka na śnieżnego wilka
  • nekromancja używana na terenach miast i miasteczek daje crima
Read More

Zmiany, zmiany, zmiany…

  • UWAGA! PONIŻSZE ZMIANY WYMAGAJĄ ZAKTUALIZOWANIA PLIKÓW GRY PRZEZ NelderimPatcher.exe
  • Naprawiono bug ze znikającymi petami w stajniach (nie powinny już znikać – wstępnie przetestowane),
  • Zwiększono ilość miejsca na opis postaci,
  • Zwiększono ilość wydobywanego surowca w jednym miejscu (górnictwo, drwalnictwo, rybołówstwo).
  • Zmieniona waga rudy z 6 do 3 kamieni,
  • Wprowadzono dwa nowe lochy (wymagają podpięcia do wejść),
  • Zaktualizowano zakładkę lista mobów do oswojenia (https://nelderim.pl/lista-mobow-do-oswojenia/),
  • Wjazd do kopalni NA wierzchowcu spowoduje otrzymanie statusu kryminalisty,
  • Dostosowano ceny surowców u NPC (deski, sztaby, skóry),
  • Poprawiono Mroczną Czeluść (fix dźwięku),
  • Zwiększenie cen NPC do wynajęcia oraz podniesienie ich wytrzymałości,
  • Dostosowano częstotliwość występowania wielkich żuków,
  • Arkana Żywiołów od teraz nie będzie już blessed,
  • Poprawiono regeneracje życia w formie psa/kota,
  • NPC najemnicy nie będą pojawiać się więcej w krótkich spodenkach zamiast zbroi.

Read More

Event – czwartek 18.06 o 20:30

Morena – nekromanta z Tasandory – jest znana ze swych sztuczek. Nie jest to pierwszy raz, gdy skorzystała swej magii na terenie miasta. Tym razem, niestety, nie była pomocna. Podczas próby uleczenia syna jednego z członków rady miasta, wysoko postawionego i posiadającego sporą władzę mieszczanina, zamiast uzdrowić go, zmieniła go w zombie, bezmózgie i łaknące krwii monstrum. Ojciec był zmuszony zgładzić swego syna. W gniewie zdecydował się ścigać odpowiedzialną za tę makabrę Morenę. Ta zaś uciekła z miasta.
Brewster – Przewodniczący Rady miasta – zwołał zebranie nadzwyczajne, na którym jednogłośnie podjęto decyzję o zatrudnieniu Łowcy Nekromantów.

Soterios – najwybitniejszy w swym fachu w całym Królestwie dniami i nocami ścigał Morenę, która postanowiła się zemścić na swych prześladowcach…

Read More

Kolejna porcja zmian…

  • Przetłumaczono menu stajennego,
  • Poprawiono działanie najemników, zmieniono ich koszt oraz działanie
  • Zmieniono rozkład rud w kopalni zwiększając ilość zwykłej rudy o 25% ,
  • Zmieniono rozkład drewna w lasach zwiększając ilość zwykłego drewna o 5%,
  • Zmieniono Srebrne Monety – od teraz będą blessed
  • Poprawiono koordynaty więzienia,
  • Dodano drzwi w więzieniu,
  • Dodano straż w więzieniu,
  • Dodano artykuł odnośnie npc do wynajęcia,
  • Dodano artykuł o srebrnych monetach.

Read More

Mała porcja poprawek

Ostatnie dni przyniosły nam sporo pracy, oto porcja poprawek, które udało się zrobić na już podczas długiego weekendu:

  • Zwiększono ilość koni bojowych,
  • Zwiększono ilość jednorożców,
  • Zwiększono ilość kirinów,
  • Dodano bake kitsune do spawnów regionów (łąki/niektóre lasy)
  • Poprawiono lokalizację spawnów dających crima za wjazd do budynków miejskich na mouncie,
  • Kopalnia w twierdzy przyporządkowana do regionu Cesarstwo (spawn guardów),
  • Dodano wejście do Hurengrav,
  • Dodano wejście do Mechanicznej Krypty,
  • Dodano wejście do Hall Torech,
  • Naprawiono ręcznie istniejących już NPC graczy, aby nie zniknęły bez przedłużenia wynajmu (pozostaje zmiana globalna w kodzie).

Już niebawem kolejne najpotrzebniejsze poprawki!

Read More

Szybkie poprawki i nowości

  • Otworzono nowy poziom kopalni w Tasandorze,
  • Usunięcie kilku “cash bugów”,
  • Dodano gammany do spawnregionów – od teraz mają szansę pojawić się na mapie jak inne zwierzęta,
  • Dodano spawn chimery, – Urozmaicono ceny kamieni szlachetnych,
  • Rozświetlono latarnie NPC Górników,
  • Poprawiono budynek aresztu w Tasandorze (dodano klawisza oraz zablokowano cele 😉 )
  • Poprawiono dostęp do skarbca banku w centrum miasta,
  • Dodano Champion Spawny.

Read More

Konkurs na opis postaci

Moi drodzy, ze względu na to iż chcemy aby opisy postaci naszych graczy były prawdziwym majstersztykiem postanowiliśmy ogłosić konkurs na najładniejszy opis postaci. Dwa z trzech opisów wyłonimy w gronie opiekunów serwera natomiast trzeci oddamy do głosowania przez innych graczy. Pamiętajcie iż opis postaci powinien zawierać Tylko cechy wyglądu, rzeczy, które można dostrzec na pierwszy rzut oka oraz zarówno te, których nie jesteśmy w stanie pokazać za pomocą paperdolla jak blizny, tatuaże czy inne aspekty anatomiczne. Warte uwagi jest również to iż zarówno postacie o boskim ciele jak i zagrzybiałe poczwary oceniane są tak samo, liczy się styl i pomysłowość. Zrzuty ekranu z wyciętym opisem należy wysłać na discordzie do Levego. Czas na nadesłanie wyznaczamy do Soboty (13.06) godzina

22:00

(Termin ten nie zwalnia z uzupełnienia opisu postaci, które mają nieprawidłowy lub wcale go nie posiadają) Liczymy na Was!

Read More

Paczka zmian na dziś!

– dodanie NPC Chłop
– dodanie NPC do wynajęcia, które będą walczyć u naszego boku, za drobną opłatą

– dodanie stojaka do komponowania muzyki dla bardów (znajdzie się on u Barda w Tas)
– zmniejszenie cen sera u karczmarza przy sprzedawaniu
– dodanie nowych nagród ze zwojów nagrody (kula przywołania, proszki translokacji, waluta eventowa – srebro, proszki wzmocnienia)
– dodanie timera, który usuwa pety po wypuszczeniu (na tę chwilę 3 dni)
– naprawa nagród z małych zleceń myśliwskich

Read More

Garść nowości

Zmiany, które zostały wprowadzone:

  • Materiał cięciwy będzie sie wyświetał w gumpach zamówień
  • Zlecenia łukmistrza od 30 umiejętności ( bo tyle jest wymagane na najłatwiejszy przedmiot)
  • Poprawiona grafika bandaży u Animal Trainera
  • Dostosowano ilość złota z NPC typu Mieszczanin, Szemrany Typ, Pijak, Biedak
  • NPC rycerz uczy Tradycji Wojennej
  • NPC Górnik spawnuje się z włączoną latarnią
  • “_TEST ” – informacja testowa dotycząca nadwagi została wyłączona
  • Skill zielarstwo już nie wyświetla się jako Dedukcja
  • System poleceń został opisany na stronie

Read More

Oficjalny start!

Dziś 05.06.2020 miał oficjalny start trzeciej odsłony Nelderim, a ta nosi podtytuł: Aderthand. O godzinie 20:00 wszyscy dzielni poszukiwacze przygód zjednoczyli swe siły, aby wydostać się z wyspy, na której byli uwięzieni i dotarli do Tasandory, gdzie czekało ich kolejne wyzwanie. Mieli za zadanie oczyścić miasto z plagi, która trzymała je w garści, niczym wój dzierżący swój topór.

Wszystkim biorącym udział dziękujemy szczerze i obiecujemy więcej wydarzeń niebawem. Bądźcie czujni 🙂

Read More

Coraz bliżej!

Drodzy gracze! Jesteśmy już tak blisko – od zagrania na Nelderim dzieli Was już tylko uzyskanie swojego konta! 🙂

Zapraszamy do działu REJESTRACJA

Ekipa Nelderim: Aderthand

Read More

Wipe po testach

W czwartek 04.06.2020 r. nastąpi całkowity wipe wszystkich kont i postaci testowych. W piątek tuż przed startem, Ci, którzy chcą wziąć udział w evencie otwierającym shard. By otrzymać nowe konto należy zgłosić się w piątek do Adminów, Skrypterów, Supportów lub Fabulantów, którzy będą online po właściwe konto.

Read More

Czas na UP!

Witajcie poszukiwacze!

Chcielibyśmy z radością poinformować was o oficjalnym UPie trzeciej odsłony Serwera Nelderim. Ta odsłona otrzymuje tajemniczy podtytuł Aderthand.

Oficjalny start serwera: PIĄTEK 05.06.2020r. o godzinie 20:00!

Do zobaczenia w świecie Nelderim!

Read More