Monthly Archives czerwiec 2020

Wielka licytacja!

Ogłasza się co następuje! Niezależna gildia tasandorskich kupców organizuję licytacje przedmiotów wszelakich. Wszystkie dobra zobaczyć można w budynku miejskiego teatru gdzie też odbędzie się licytacja. Owe wydarzenie będzie mieć miejsce pierwszego dnia miesiąca kwiecień tuż po klepsydrze dwudziestej pierwszej! Zabierzcie ze sobą sakwy pełne srebrników i przybywajcie na licytację!

Rzeczywisty czas licytacji to 3.07.2020 (piątek), godzina 20:30.

Grafika autorstwa ArtStation

Read More

Zmian część dalsza…

  • Naprawiono lokalizację wskrzesiciela w Doom (Niezablokowane drzwi i brak teleportu),
  • Zmieniono lokalizację banku towarowego,
  • Wyrównano ceny kupna i sprzedaży narzędzia alchemika u alchemika i zielarza,
  • Od teraz po trzech oswojeniach danego stworzenia, system poinformuje o braku możliwości oswojenia tej istoty,
  • Podwyższono przyrost statystyk w końcowej fazie rozwoju,
  • Zmniejszono cenę czarów rycerstwa oraz tradycji wojennej u skryby,
  • Zaktualizowano opis rasy Jarling (Czytaj więcej),
  • Zwiększono wydobywanie rudy z 2 na 3 sztuki,
  • Zwiększono ilość pozyskiwanych bali z 5 na 6 sztuk,
  • Poprawiono *emote* podczas korzystania z czarów rycerstwa,
  • Dodano nowe artefakty dla złodziei, poprawiono system oraz urozmaicono lokacje, w których się znajdują (ciąg dalszy nastąpi),
  • Poprawiono wskrzeszanie zwierząt (wiernych) u NPC weterynarza,
  • Obniżono koszt dziesięciny z rycerstwa o 60%,
  • Wykonano kilka poprawek w tłumaczeniach,

POWYŻSZE ZMIANY WYMAGAJĄ UŻYCIA NelderimPatcher.exe !!!

Read More

Krąg Druidów w Aderthand

*słyszysz jak delikatny wiatr muska źdźbła traw i liście drzew, jak lekkim krokiem wśród zieleni lasów przechadzają się zakapturzone postaci*

Druidzi z Aderthand, to dość tajemnicza grupa. Skupia w sobie fanatyków i mniej zagorzałych wyznawców pradawnej bogini Matki.

W czasach przed wielką wojną jedynie Elfy miały dostęp do wiedzy i potęgi, jakie daje Magia Druidów. Tuż po Wielkim Konflikcie, gdy o Elfach zaginął wszelki słuch, to ludzie przejęli władze nad wszelakimi sztukami magicznymi, nawet tymi, które nie były im wcześniej ujawnione.

Latami szkolony Kapłan Matki od wielu dekad był strażnikiem Świątyni Matki. Druidzi rasy ludzkiej umierali ze starości. Nawet taka potęga nie jest w stanie uchronić ich przed wrogiem nas wszystkich – czasem. Kiedy tylko zostało ich niewielu, zdecydował się wśród mieszkańców Tasandory poszukać godnych następców swych zmarłych już pobratymców.

Po latach poszukiwań udało mu się odnaleźć grupę, która idealnie pasowała do jego wyobrażeń. Kelia Alengar, Blagist Iros, Thrald Ernesh, Vatros Alreven, Kamala i Yenna Sharin zostali wybrani przez Matkę, Kapłana i los.

Grupa adeptów podjęła się 3 prób: Próby Czystości, Próby Wiedzy i Próby Miłosierdzia.

Próba Czystości

Próba polegała na sprawdzeniu czy uczestnik ma czyste serce. Jeśli tak, to mógł wejść do Świątyni. Jeśli nie, zginął, zabity przez sługi Matki.

Próba Wiedzy

To najdłuższa próba. Druidzi mieli za zadanie zbadać chore stworzenie, wykorzystując przy tym swą rozległą wiedzę o naturze i przy jej pomocy przeszukać zakamarki Świątyni w poszukiwaniu ziół, które można zmienić w miksturę, która uleczy chore zwierze.

Próba Miłosierdzia

To najtrudniejsza próba. Podstawiony przez Ducha Matki zdrajca miał być skazany na śmierć. Tylko prawdziwy Druid jest w stanie wybaczyć największe zło, nawet takie, które doprowadziło do katastrofy o niewyobrażalnych rozmiarach.

Read More

Szybkie poprawki…

  • Przyjęto nowego członka ekipy na stanowisko skryptera,
  • NPC graczy od teraz będą mieli pojemniejsze plecaki ze 125 do 250 miejsc. Wszyscy nowi zmianę otrzymają automatycznie, natomiast już istniejących ekipa musi zmienić ręcznie. W razie pominięcia któregoś z nich proszę zgłosić się do nas,
  • Dostosowano cenę czystych zwojów,
  • Zmieniono cenę czystych map,
  • Dodano teleporty do Kryształowej Jaskini,

Read More

Ogromna porcja zmian…

  • Zmniejszono szansę na psucie się broni,
  • Zwiększono o 3% szansę na zepsucie się części ekwipunku (zbroja),
  • Poprawiono wyświetlanie niektórych zleceń myśliwskich,
  • Dostosowano przyrost kartografii, który był dwukrotnie większy niż innych umiejętności rzemieślniczych,
  • Przyspieszono trenowanie umiejętności rzemieślniczych,
  • Naprawiono narzędzie do wykrywania błędów cen rynkowych u NPC,
  • Naprawiono 36 znalezionych bugów rynku (cashbug),
  • Obniżono koszt założenia gildii,
  • Dodano fabularnego NPC Druid,
  • Rozbudowano lokalizację mrowisko,
  • Dodano wejście do lochu demonów,
  • Dodano wejście do mrowiska,
  • Dodano wejście do championa Semidar,
  • Dodano Ankh w świątyni pana,
  • Rozbudowano pustynną kryptę (grobowiec naurów)
  • Dodano wejście do Kryształowej Jaskini,
  • Poprawiono posadzkę w ogrodach Tasandory,
  • Dodano lokalizację przyszłego bossa w wodnym lochu,
  • Dodano beczkę z wodą u kucharza w Tasandorze,
  • Dodano punkt 8 regulaminu odnośnie biernego zbierania zleceń (Regulamin),
  • Zaktualizowano punkt 5 regulaminu (Regulamin),
  • Naprawiono skrzynie w obozach, od teraz będą pojawiać się poprawnie co 24 godziny,
  • Zwiększono dla wszystkich ilość miejsc w stajni.
  • WYMAGANA JEST AKTUALIZACJA ZA POMOCĄ Nelderim.Patcher.exe
Read More

Kilka szybkich poprawek i dodatków…

  • Dodano nową lokalizację w świątyni matki,
  • Dodano teleporty w Loen Torech,
  • Przetłumaczono nazwę księgi druida,
  • Poprawiono AI upadłego kirina oraz upadłego jednorożca,
  • Dodano bagienną lamę bojową,
  • Dokonano kilku tłumaczeń w grze -> wymagana aktualizacja za pomocą NelderimPatcher.exe
  • Zwiększono ilość domów do kupienia w Tasandorze.

Read More

Tyle zmian, że aż głowa boli…

  • Zmieniono punkt 5 regulaminu odnośnie biernego makra (Regulamin),
  • Zmieniono punkt 4 regulaminu odnośnie mułowania przedmiotów (Regulamin)
  • Poprawiono błąd z niepoprawną nazwą śnieżnych wilków, które w zleceniu myśliwskim widniały jako białe wilki,
  • Dodano skup skór u garbarza,
  • Aktywowano umiejętność druidyzm (Czytaj więcej),
  • Dodano paleniska na drugim poziomie kopalni w Tasandorze,
  • Dodano straż na niższym poziomie kopalni,
  • Dodano przejście do nowej lokacji w świątyni matki,
  • Dodano opis komendy do łączenia zwojów nagrody w dziale na stronie (Czytaj więcej)
  • Dodanie bossa ze smoczego lochu do puli artefaktów,
  • Zmniejszono nieco ilość byków w spawnerze pod Tasandorą,
  • Otwarto dostęp do drugiego kontynentu (stopniowo będzie zapełniany nowościami)
  • Dodano pierwszy opis nowej linii fabularnej wyjaśniający co, gdzie i dlaczego (Czytaj więcej)

Read More

Aderthand

Aderthand, czyli ponowne zjednoczenie

Przez wiele, wiele lat świat cieszył się względnym spokojem, z rzadka przerywanym konfliktami o różnej skali i natężeniu. Ludzie wiedli swoje żywoty, pisali swoją historię, a wszystkie rasy – z wyjątkiem drowów, oczywiście – potrafiły porozumieć się między sobą w momentach krytycznych. Pominąwszy kroniki dziejów, których spisaniem zajęli się już inni mistrzowie pióra, przejdziemy do momentu najbardziej dla nas znaczącego, a więc do roku 1550, do nieformalnej stolicy ówczesnego świata, miasta zwanego Tasandorą, w którym to imperator Dorian I umiera bezpotomnie.

Rozpoczęło się bezkrólewie, a bezkrólewie oznacza chaos. Ten trwający aż do roku 1558 okres zapisał się na kartach historii jako jeden z najczarniejszych w dziejach świata. Imperium zaczęło pękać w szwach, nękane wojnami domowymi, rebeliami i rokoszami, w których to coraz śmielsi uzurpatorzy jęli sobie rościć prawa do korony. Żaden nie miał jednak przewagi i żadnemu nie udało się zapanować nad Tasandorą, która stała się sercem wszystkich konfliktów. Przechodziła z rąk do rąk i stopniowo popadała w ruinę.

Na domiar złego, rok ten zakończył się najostrzejszą zimą, jaką pamiętali najstarsi. Świat pokrył się wieczną zmarzliną, szron zabielił się nawet na najgorętszych pustyniach wokół Naur, a to zwiastowało prawdziwą klęskę nieurodzaju i głodu. Ludzie umierali na ulicach i traktach, zarówno od chorób, jak i od mieczy i zębów potworów, coraz częściej widywanych na powierzchni. Brakowało wszystkiego… nawet modłów.

Doprowadzeni do upodlenia, głodni, przerażeni i przepełnieni goryczą ludzie odwrócili się bowiem od swoich opiekunów – Matki, Pana, a nawet Śmierci. Ofiary dla bóstw przestały się pojawiać w świątyniach, pradawne rytuały zostały zaniechane, a jeśli już ktoś wspominał imię jednego z bogów, to tylko w klątwach i złorzeczeniach. Niech będą oni przeklęci po wsze czasy, skoro pozwolili nam tak cierpieć!

I wówczas bogowie, rękoma ludzi i bestii, doprowadzili do wybuchu Wielkiej Wojny. Jarlingowie wystąpili przeciwko elfom i ich Matce, a w dalekich cieniach Podmroku Drowy szykowały się na wojnę z wrogami Loethe. Pogrążony w kryzysie i nieustających wojenkach świat zatrząsł się jeszcze bardziej, tym razem poruszony przez samą Trójcę. Ostatnie więzy przyjaźni zostały zerwane, a bogobojni fanatycy skoczyli sobie do gardeł, podżegani przez kapłanów. W pamięci wszystkich wyryło się ostrzeżenie Szalonego Pielgrzyma:

I kapłani w pustych salach

Błagać będą na kolanach

A kto modłów nie zaniesie

Nie pojawi się w niebiesiech

W tym samym, 1558 roku władzę w ruinach Imperium przejął siłą Fron z Talas, dotychczasowy głównodowodzący sił zbrojnych i zaufany generał zmarłego bezpotomnie władcy. Zdołał on podporządkować sobie resztki cesarskiej armii, a także przyłączyć rozsądniejsze frakcje Jarlingów i Krasnoludów, którzy nie ulegli religijnemu fanatyzmowi. Zapowiedział on próbę ponownego zjednoczenia się pod sztandarem Imperium, dzisiaj znaną jako Aderthand, oraz budowę nowego ładu na gruzach starego świata.

Zebrał śmiałków z różnych stron świata i ewakuował cywili pozostałych w Tasandorze na archipelag, który odtąd będzie znany jako Wyspy Nowego Początku. Królewska Stolica została utracona na rzecz potworów i bandytów nie służących nikomu, jednak dzielni śmiałkowie zdołali odbić miasto, by następnie kawałek po kawałku przystąpić do odbudowy świata po apokalipsie. Jest rok 1560, a kronikę ową zacząłem pisać ja, Gajusz z Orod.

Read More

Zmiany po dzisiejszym restarcie:

  • przeklęty rycerz i mag mają poprawiony loot
  • dostosowana została ilość złota z gniazd potworów
  • waga wytrycha została zmieniona
  • smoczy dungeon jest gotowy do zwiedzania
  • nazwy summonów w czarach Druida została przetłumaczona
  • butelki do teraz ważą mniej
  • rideable llama ma zmeniony nick na “lama wierzchowa”
  • zmiana nazwy białego wilka na śnieżnego wilka
  • nekromancja używana na terenach miast i miasteczek daje crima
Read More

Zmiany, zmiany, zmiany…

  • UWAGA! PONIŻSZE ZMIANY WYMAGAJĄ ZAKTUALIZOWANIA PLIKÓW GRY PRZEZ NelderimPatcher.exe
  • Naprawiono bug ze znikającymi petami w stajniach (nie powinny już znikać – wstępnie przetestowane),
  • Zwiększono ilość miejsca na opis postaci,
  • Zwiększono ilość wydobywanego surowca w jednym miejscu (górnictwo, drwalnictwo, rybołówstwo).
  • Zmieniona waga rudy z 6 do 3 kamieni,
  • Wprowadzono dwa nowe lochy (wymagają podpięcia do wejść),
  • Zaktualizowano zakładkę lista mobów do oswojenia (https://nelderim.pl/lista-mobow-do-oswojenia/),
  • Wjazd do kopalni NA wierzchowcu spowoduje otrzymanie statusu kryminalisty,
  • Dostosowano ceny surowców u NPC (deski, sztaby, skóry),
  • Poprawiono Mroczną Czeluść (fix dźwięku),
  • Zwiększenie cen NPC do wynajęcia oraz podniesienie ich wytrzymałości,
  • Dostosowano częstotliwość występowania wielkich żuków,
  • Arkana Żywiołów od teraz nie będzie już blessed,
  • Poprawiono regeneracje życia w formie psa/kota,
  • NPC najemnicy nie będą pojawiać się więcej w krótkich spodenkach zamiast zbroi.

Read More

Event – czwartek 18.06 o 20:30

Morena – nekromanta z Tasandory – jest znana ze swych sztuczek. Nie jest to pierwszy raz, gdy skorzystała swej magii na terenie miasta. Tym razem, niestety, nie była pomocna. Podczas próby uleczenia syna jednego z członków rady miasta, wysoko postawionego i posiadającego sporą władzę mieszczanina, zamiast uzdrowić go, zmieniła go w zombie, bezmózgie i łaknące krwii monstrum. Ojciec był zmuszony zgładzić swego syna. W gniewie zdecydował się ścigać odpowiedzialną za tę makabrę Morenę. Ta zaś uciekła z miasta.
Brewster – Przewodniczący Rady miasta – zwołał zebranie nadzwyczajne, na którym jednogłośnie podjęto decyzję o zatrudnieniu Łowcy Nekromantów.

Soterios – najwybitniejszy w swym fachu w całym Królestwie dniami i nocami ścigał Morenę, która postanowiła się zemścić na swych prześladowcach…

Read More

Kolejna porcja zmian…

  • Przetłumaczono menu stajennego,
  • Poprawiono działanie najemników, zmieniono ich koszt oraz działanie
  • Zmieniono rozkład rud w kopalni zwiększając ilość zwykłej rudy o 25% ,
  • Zmieniono rozkład drewna w lasach zwiększając ilość zwykłego drewna o 5%,
  • Zmieniono Srebrne Monety – od teraz będą blessed
  • Poprawiono koordynaty więzienia,
  • Dodano drzwi w więzieniu,
  • Dodano straż w więzieniu,
  • Dodano artykuł odnośnie npc do wynajęcia,
  • Dodano artykuł o srebrnych monetach.

Read More

Mała porcja poprawek

Ostatnie dni przyniosły nam sporo pracy, oto porcja poprawek, które udało się zrobić na już podczas długiego weekendu:

  • Zwiększono ilość koni bojowych,
  • Zwiększono ilość jednorożców,
  • Zwiększono ilość kirinów,
  • Dodano bake kitsune do spawnów regionów (łąki/niektóre lasy)
  • Poprawiono lokalizację spawnów dających crima za wjazd do budynków miejskich na mouncie,
  • Kopalnia w twierdzy przyporządkowana do regionu Cesarstwo (spawn guardów),
  • Dodano wejście do Hurengrav,
  • Dodano wejście do Mechanicznej Krypty,
  • Dodano wejście do Hall Torech,
  • Naprawiono ręcznie istniejących już NPC graczy, aby nie zniknęły bez przedłużenia wynajmu (pozostaje zmiana globalna w kodzie).

Już niebawem kolejne najpotrzebniejsze poprawki!

Read More

Szybkie poprawki i nowości

  • Otworzono nowy poziom kopalni w Tasandorze,
  • Usunięcie kilku “cash bugów”,
  • Dodano gammany do spawnregionów – od teraz mają szansę pojawić się na mapie jak inne zwierzęta,
  • Dodano spawn chimery, – Urozmaicono ceny kamieni szlachetnych,
  • Rozświetlono latarnie NPC Górników,
  • Poprawiono budynek aresztu w Tasandorze (dodano klawisza oraz zablokowano cele 😉 )
  • Poprawiono dostęp do skarbca banku w centrum miasta,
  • Dodano Champion Spawny.

Read More

Konkurs na opis postaci

Moi drodzy, ze względu na to iż chcemy aby opisy postaci naszych graczy były prawdziwym majstersztykiem postanowiliśmy ogłosić konkurs na najładniejszy opis postaci. Dwa z trzech opisów wyłonimy w gronie opiekunów serwera natomiast trzeci oddamy do głosowania przez innych graczy. Pamiętajcie iż opis postaci powinien zawierać Tylko cechy wyglądu, rzeczy, które można dostrzec na pierwszy rzut oka oraz zarówno te, których nie jesteśmy w stanie pokazać za pomocą paperdolla jak blizny, tatuaże czy inne aspekty anatomiczne. Warte uwagi jest również to iż zarówno postacie o boskim ciele jak i zagrzybiałe poczwary oceniane są tak samo, liczy się styl i pomysłowość. Zrzuty ekranu z wyciętym opisem należy wysłać na discordzie do Levego. Czas na nadesłanie wyznaczamy do Soboty (13.06) godzina

22:00

(Termin ten nie zwalnia z uzupełnienia opisu postaci, które mają nieprawidłowy lub wcale go nie posiadają) Liczymy na Was!

Read More

Paczka zmian na dziś!

– dodanie NPC Chłop
– dodanie NPC do wynajęcia, które będą walczyć u naszego boku, za drobną opłatą

– dodanie stojaka do komponowania muzyki dla bardów (znajdzie się on u Barda w Tas)
– zmniejszenie cen sera u karczmarza przy sprzedawaniu
– dodanie nowych nagród ze zwojów nagrody (kula przywołania, proszki translokacji, waluta eventowa – srebro, proszki wzmocnienia)
– dodanie timera, który usuwa pety po wypuszczeniu (na tę chwilę 3 dni)
– naprawa nagród z małych zleceń myśliwskich

Read More

Garść nowości

Zmiany, które zostały wprowadzone:

  • Materiał cięciwy będzie sie wyświetał w gumpach zamówień
  • Zlecenia łukmistrza od 30 umiejętności ( bo tyle jest wymagane na najłatwiejszy przedmiot)
  • Poprawiona grafika bandaży u Animal Trainera
  • Dostosowano ilość złota z NPC typu Mieszczanin, Szemrany Typ, Pijak, Biedak
  • NPC rycerz uczy Tradycji Wojennej
  • NPC Górnik spawnuje się z włączoną latarnią
  • “_TEST ” – informacja testowa dotycząca nadwagi została wyłączona
  • Skill zielarstwo już nie wyświetla się jako Dedukcja
  • System poleceń został opisany na stronie

Read More

Oficjalny start!

Dziś 05.06.2020 miał oficjalny start trzeciej odsłony Nelderim, a ta nosi podtytuł: Aderthand. O godzinie 20:00 wszyscy dzielni poszukiwacze przygód zjednoczyli swe siły, aby wydostać się z wyspy, na której byli uwięzieni i dotarli do Tasandory, gdzie czekało ich kolejne wyzwanie. Mieli za zadanie oczyścić miasto z plagi, która trzymała je w garści, niczym wój dzierżący swój topór.

Wszystkim biorącym udział dziękujemy szczerze i obiecujemy więcej wydarzeń niebawem. Bądźcie czujni 🙂

Read More

Coraz bliżej!

Drodzy gracze! Jesteśmy już tak blisko – od zagrania na Nelderim dzieli Was już tylko uzyskanie swojego konta! 🙂

Zapraszamy do działu REJESTRACJA

Ekipa Nelderim: Aderthand

Read More

Wipe po testach

W czwartek 04.06.2020 r. nastąpi całkowity wipe wszystkich kont i postaci testowych. W piątek tuż przed startem, Ci, którzy chcą wziąć udział w evencie otwierającym shard. By otrzymać nowe konto należy zgłosić się w piątek do Adminów, Skrypterów, Supportów lub Fabulantów, którzy będą online po właściwe konto.

Read More