Daily Archives 11 listopada 2022

Nelderim DevBlog #21

Kolejny piątek i kolejny DevBlog dla Was. Co słychać na froncie?

Przez ostatnie dwa tygodnie wiele naszego wolnego czasu zostało pochłonięte przez prace nad bieżącą wersją gry. Spotkaliśmy się również w gronie ekipy na omówienie kilku kwestii dalszego zamysłu rozwoju prac. Omówiliśmy na nowo system frakcji, zdradzić możemy, że przybierze on wymiar podobny do Order VS Chaos. Do tego skupiliśmy się na poprawkach i naprawie systemu tworzenia przywołańców nekromanty, ale o tym więcej poniżej.

Zapraszamy do lektury!

System czasu

Czas płynie nieubłaganie i na serwerze jest to nieodłączny element wielu aspektów naszego świata.

System czasu definiuje naturalne oświetlenie terenów na powierzchni, cykliczne pory roku, daje punkt odniesienia we wszelkich kronikach i historiach, także umożliwia nam i wam synchronizacje wszelkiego rodzaju wydarzeń, spotkań czy wypraw.

Wiedzieliśmy zatem, że chcemy aby nasz autorski system czasu, który jest z nami od pierwszej odsłony Nelderim, był z nami również na ServUO, jednakże spotkały nas pewne problemy.

System czasu wymagał od nas dodatkowej pracy, ponieważ wprowadzał wiele zmian w kodzie serwera, a dodatkowo kod był przestarzały, bez dokumentacji, strasznie pokrętny, a dodatkowo posiadał kilka błędów.

Długi czas odkładaliśmy na potem rozwiązanie kwestii czasu na Nelderim, ze względu na poziom skomplikowania tego systemu, aż w końcu zakasaliśmy rękawy i wykonaliśmy całkowity przegląd tego systemu.

Przejrzeliśmy dokładnie każdy kawałek kodu, odświeżyliśmy wszystko co dało się zrobić lepiej, uprościliśmy kod w wielu miejscach, dodaliśmy dokumentację do funkcji matematycznych, ograniczyliśmy zmiany w oryginalnym kodzie serwera do absolutnego minimum i przy okazji namierzyliśmy i naprawiliśmy kilka błędów.

Przy okazji zrozumieliśmy całkowicie działanie systemu czasu i odkryliśmy, że świat Nelderim posiada dwa księżyce, a cykle księżyca wpływają na to jak ciemne są noce w grze 😀

Wizualizacja niepoprawnej funkcji natężenia światła zależnie od godziny czasu serwera.

Wspomniane błędy mogłyby się wydawać mało istotne, ponieważ dotyczyły jedynie natężenia światła zależnie od godziny, ale w związku, że na ServUO planujemy trochę więcej uwagi poświęcić grze świateł, to szybko się z tym uporaliśmy.

Samoistnie naprawił się również problem z niedziałającymi porami roku, o którym pisaliśmy w jednym z pierwszych DevBlogów 🙂

Tworzenie przywołańców nekromanckich

Już informowaliśmy was o tym temacie, ale w DevBlogu staramy się zawierać wszystko co robimy, więc napiszemy jeszcze raz 🙂

System tworzenia przywołańców nekromanckich jest już z nami od pewnego czasu, lecz do tej pory był traktowany raczej po macoszemu i nie był zbytnio popularny.

Działanie systemu jest proste:

  1. Zabijamy nieumarłych, żeby zdobyć ich proch
  2. Rozkopujemy groby, żeby pozyskać części ciała
  3. Kupujemy wymagane narzedzie: Skalpel
  4. Przy pomocy skalpela wytwarzamy kryształ danego nieumarłego oraz niezbędne “części”
  5. Używamy kryształu i tworzymy w ten sposób posłusznego nam nieumarłego

Wytworzone nieumarłe są czymś pomiędzy oswojnym zwierzęciem, a magicznym przywołańcem, a najważniejsze kwestie są następujące:

  1. Nie można uwiernić przywołańca
  2. Nie trzeba karmić przywołańca i nigdy nam samoistnie nie zniknie.
  3. Nie można przechowywać przywołańców w stajni
  4. Można rozłożyć przywołańca na poszczególne części z wykorzystaniem skalpela
  5. Obecnie leczyć można przywołańca jedynie magią, ale planujemy dać dodatkową możliwość leczenia
  6. Nie można przekazać przywołańca komuś innemu
  7. Żeby stworzyć przywołańca należy mieć wymagany poziom umiejętności Nekromancja, natomiast nie ma żadnych wymagań, aby istota nas słuchała

System pochodzi oryginalnie z gotowej paczki skryptów, natomiast został on całkowicie przepisany, uporządkowany oraz dostosowany do naszego świata i jest kompatybilny z ServUO.

Wraz z tym systemem, w świecie Nelderim pojawi się już niedługo nowy rodzaj potwora: Kościej, potężny nieumarły walczący w zwarciu, którego również będzie można wytworzyć.

Co nowego przynosi ServUO

Talizmany, talizmany – aktualny temat jeśli chodzi o bieżące sprawy na Nelderim. Ponieważ już teraz będzie możliwość używania części z nich. Mianowicie najnowszy patch, który będzie dostępny na ServUO wprowadza wiele różnych talizmanów, które różnią się od tych, jakie znamy w świecie Nelderim. Obecnie jedyne talizmany jakie możemy pozyskać dostępne są ze zleceń myśliwskich i były stworzone specjalnie do wypełnienia systemu nagród. ServUO wprowadza bardziej zróżnicowane propsy na talizmanach.

Crafting Bonus – bonus do umiejętności rzemieślniczych oraz szansy na wykonanie wyjątkowej jakości przedmiotu. Bonus ten nie jest realny, a jedynie daje szansę na wykonanie przedmiotu taką, jaką mielibyśmy na poziomie z bonusem. Natomiast jeśli “na czysto”, podstawowym skillem nie jesteśmy w stanie wytworzyć przedmiotu, to bonus nam nie pomoże. Bonus do wyjątkowej jakości natomiast dodaje się z podstawową szansą.

Talizman posiadający bonus 20% kartografii


Przykład: Posiadamy 100% na wykonanie przedmiotu i 40% na wykonanie go wyjątkowej jakości. Zakładamy talizman który posiada bonus 20% do wyjątkowej jakości, dzięki czemu posiadamy już 60%.
Talizmany takie mogą występowac z obydwojgiem propsów o losowym natężeniu. Te talizmany będą dostępne na obecnym serwerze juz niebawem.

Slayers, Killers, & Protections – to grupy propsów, które również możemy wylosować na talizmanach. Slayery czyli znane z broni i ksiąg czarów pogromcy podwajają zadawane obrażenia dla danych grup stworów lecz posiadają zupełnie nowe pule (dokładne stworzenia, którym zadają obrażenia dostępne w linkach):

Talizman posiadający pogromcę ptaków (bird slayer)

Killers – To grupa propsów podobna do pogromców (slayerów) zwiększają obrażenia zadawane danemu typowi stworzeń i mieszczą się w zakresie 1-100%. Właściwość obrażeń od tego propsa kumuluje się z obrażeniami pogromcy, z zastrzeżeniem ograniczenia wzrostu obrażeń do 300% Dostępne są następujące warianty:

  • Ancient Lich
  • Beetle
  • Bird
  • Bull
  • Chicken
  • Cow
  • Crane
  • Deathwatch Beetle
  • Deathwatch Beetle Hatchling
  • Deep Sea Serpent
  • Desert Ostard
  • Dread Spider
  • Eagle
  • Evil Mage
  • Evil Mage Lord
  • Fire Beetle
  • Fire Elemental
  • Fire Steed
  • Forest Ostard
  • Frenzied Ostard
  • Frost Ooze
  • Frost Spider
  • Frost Troll
  • Gaman
  • Giant Ice Worm
  • Giant Rat
  • Giant Spider
  • Giant Black Widow
  • Giant Serpent
  • Hell Cat
  • Hell Hound
  • Ice Elemental
  • Ice Fiend
  • Ice Snake
  • Ice Serpent
  • Juka Mage
  • Khaldun Zealot
  • Lady Of The Snow
  • Lava Lizard
  • Lava Serpent
  • Lava Snake
  • Lich
  • Lich Lord
  • Meer Mage
  • Meraktus
  • Minotaur
  • Mongbat
  • Orc Bomber
  • Orc Brute
  • Phoenix
  • Predator Hell Cat
  • Rat
  • Ratman
  • Ratman Archer
  • Rune Beetle
  • Sewerrat
  • Silver Serpent
  • Skeletal Mage
  • Snake
  • Snow Elemental
  • Snow Leopard
  • Strong Mongbat
  • Tormented Minotaur
  • Tropical Bird
  • Vampire Bat
  • Yamandon

Protections – props ten działa w odwrotny sposób jak Killers, dla tych samych stworzeń powoduje zmniejszenie obrażeń od 1 do 100% od danego stwora.

Talizman posiadający protekcję 8% na żywiołaki ognia

Status Removal – props ten występuje niezależnie od innych propsów talizmanu i może ujawnić się w jego nazwie. Talizmany te maja swoje użycia, które można ładować. Użycie go wykonuje jedną z poniższych czynności:

  • Curse Removal – Usuwa klątwy z wskazanego celu, podobnie jak czar z rycerstwa
  • Damage Removal – Usuwa efekty umiejętności specjalnych broni jak krwawienie czy śmiertelne uderzenie
  • Ward Removal – Może zostać użyte na wskazanym celu by ściągnął wspierające efekty jak protekcja czy forma wampira
  • Wildfire Removal – Niweluje efekt czaru wildfire z druidyzmu.
Talizman usuwający klątwę

Summoning – tak samo jak props status removal występuje w nazwie i niezależnie od innych propsów. Mogą przywoływać niewielką ilość – 10 sztuk – bandaży, desek lub sztab raz na 60 sekund lub przywoływać stworzenia, które nie maja żadnych funkcji bojowych, jedynie ozdobne. Przyzwać można zależnie od propsa jeden z typów mobów:

Talizmany z kolekcji biblioteki Britanii – Są to talizmany dostępne do wymiany za punkty, w oryginalnej mechanice, punkty zdobywa się wykonując zadanie z questa. Nie mamy jeszcze pewności co do zastosowania tej mechaniki, ale możliwe, że talizmany dostępne będą do zebrania w inny sposób, na przykład ze zleceń myśliwskich.

Poniżej lista wraz z linkami:

Smelter’s Talisman – Talizmany te służą do przepalania rud najwyższych poziomów dając stuprocentową szansę na powodzenia. Na Nelderim istnieją rękawice górnicze, które pełnią role tych talizmanów, zwiększając szansę na przepalenie rudy poprzec dodanie umiejętności.


Przykład: Posiadamy 99 górnictwa, próbując przetopić valoryt mamy bardzo niewielką szansę na powodzenie. Zakładając rękawice +10% górnictwa, otrzymujemy szansę na przetopienie jak na poziomie 109% górnictwa ale nie realny skill. Nie ma pewności co do zastosowania tych talizmanów, a jeśli zostana wprowadzone to prawdopodobnie wycofamy rękawice górnicze a wyższym poziomie umiejętności niż +10 górnictwa, tak jak jest to na OSI. Poniżej lista dostepnych talizmanów:

Pozostałe – są to talizmany z różnymi propsami do zdobycia z bossów, questów oraz eventów z oryginalnej mechaniki OSI:

UWAGA!
Nie znamy jeszcze dokładnego rozlokowania talizmanów, z czego będą do zdobycia oraz końcowych wartości ich propsów, wszystko co powyżej jest przedstawieniem jak działa to na oryginalnym serwerze Ultimy Online i może różnić się na Nelderim.

Resztę informacji odnośnie Talizmanów znajdziecie tutaj:
https://uodemiseguide.spokland.com/item/talisman
https://www.uoguide.com/Talismans

Podsumowanie

Sporo się działo przez ostatnio dwa tygodnie, a oprócz tego wszystkiego, mamy już rozpoczęte kolejne tematy, o których opowiemy wam w następnej części DevBloga.

Jak zawsze, dajcie nam znać na Discordzie co sądzicie o tych zmianach!

Do następnego!

Read More