Insygnia Krasnoludów rozdział II

Po dniach kilku drużyna pojawiła się na nowo na przedsionku Garth, aby wykonać zadanie. W nieco zmienionym składzie, ale z wielkim zaangażowaniem przybyli, by dać szansę na naprawienie Artefaktu Krasnoludów. Pełni werwy dotarli do miejsca w Podmroku, gdzie uprzednio odkopali zawalony tunel. Ktoś przy nim jednak majstrował, albo skały obsunęły się ponownie, gdyż konstrukcja częściowo zawaliła się. Wyposażeni w kilofy dwaj przedstawiciele Khazadów szybko jednak poradzili sobie z głazami i droga stanęła otworem.

Po przejściu na drugą stronę niektórzy odczuli dziwny niepokój, jednak gładka droga do Kuźni sprawiła, że zapomnieli o nim na chwilę. Tam, dzięki dostarczonym składnikom i umiejętnością Khazadzkiego kowala udało się przekuć tarczę. Odzyskała ona swój dawny blask i drużyna poczęła się radować z sukcesu przedsięwzięcia. Zbyt głośne zachowanie nie mogło niestety zostać niezauważone przez innych mieszkańców tego miejsca. Gdy drużyna zaczęła słyszeć coraz to bardziej zbliżające się odgłosy grających bębnów zdawało się, że jest za późno na ucieczkę. Jeden z nich tylko zarzucił tarczę na plecy, skrywając ją pod płaszczem

Wszyscy pospiesznie wybiegli z komory Kuźni zostawiając w tyle kowala, który niezbyt kwapił się na opuszczenie tego miejsca. Zaraz za granicą jaskini czekało na nich kilka zamaskowanych postaci wspieranych przez jakiegoś ogra czy trolla. Bohaterowie rozprawili się z nimi szybko, jednak nie ustające, ciągle narastające dźwięki z dalszych zakątków Podmroku zwiastowały zbliżającą się katastrofę.

Przed samym wejściem do tunelu, gdy członkowie drużyny już czuli powiew lżejszego powietrza nagle magiczne ściany zatarasowały przejście, a dookoła, pojawiło się kilu nowych wojowników. Z drugiej strony niewielkiej jaskini stało się podobnie – bohaterowie wpadli w pułapkę! Gorące powietrze mieszające się ze smrodem jakiś dziwnych grzybów porastających jaskinię, oraz niewiele miejsca na jakiekolwiek manewry sprawiło, że walka była niezwykle utrudniona. Dodatkowo siły wroga zamiast zmniejszać się zaczęły rosnąć – dokoła pojawiało się coraz to więcej zamaskowanych wojowników.

Dzięki czystości umysłu i wprawie w bitwie drużynie udało się jednak pokonać organizatorów zasadzki. Magiczne bariery pod naporem kilofów również nie wytrzymały zbyt długo – wszyscy rzucili się do tunelu. Zaraz za nimi przez otwór pełzła szybko jeszcze jedna bestia – pająk wielkości niewielkiego budynku. Oblepiające pajęczyny oraz wszędzie tryskający jad? Spore wyzwanie, jednak będąca w zespole druidka-bard swoimi mocami świetnie wsparła wojowników, aż bestia padła pod naporem ciosów.

Biegli ile sił w nogach, pochylając głowy gdy zdawało się, że zahaczą o jakiś zwisający z sufitu wytwór geologiczny. Kilkukrotnie jeszcze wpadli na jakąś zdawało się pułapkę, czy stwora czającego się za załomem, jednak w końcu udało się – opuścili krainę cienia i mogli poczuć się bezpiecznie.

Po tym jak ochłonęli postanowili odwiedzić Lencjusza. Rad był niezmiernie ich wizyty i wyraził gratulacje z odzyskania wspaniałego artefaktu, który jest jednym z tych, pozwalających na zjednoczenie i odrodzenie się rodów Khazadów. Obiecał on również poszukać wzmianek o broni, która z tarczą stanowiła komplet, a której los pozostawał jak dotąd nieznany…

Gdzieś ze szczytu pobliskiego drzewa  jeden z Trucki, niezauważony przez nikogo, podglądając i słuchając wyrażał tylko swoje emocje mrucząc coś pod nosem i popiskując – nie wiadomo czy z radości czy złości.

Tarcza Wodza Krasnoludów

Kontynuacja poszukiwań już niebawem. Wyczekujcie informacji.

Read More

Insygnia Krasnoludów rozdział I

Razu jednego lud Trucki powrócił do gry. Wysłannik szczurzego rodu skontaktował się potajemnie z jednym z przedstawicieli khazadzkiego rodu i wyjawił mu (oczywiście nie za darmo) sekret, który udało się odnaleźć jego pobratymcom. Kierował on Krasnoluda do Czarnego Zamku, gdzie (niby na widoku, niby trochę ukryty) znajdował się artefakt – jedno z Insygniów Kasnoludów – które mogło pomóc zjednoczyć rozbity lud. Oprócz niego notatka kierowała do Tirassy, gdzie niejaki kronikarz Lencjusz był w stanie udzielić dalszych informacji na temat przedmiotu. Do okupowanego przez siły zła miasta udał się wódz Jarlingów, odnalazł skrybę i zabrał do swego zamczyska. Tedy dowiedzieli się też, że artefakt jest poważnie uszkodzon i że naprawić go nie będzie łatwo….

Dni kilka później słychać się dało potężny wybuch, a echo eksplozji słyszane był podobno w samej Tasandorze. To w lodowym zamku zniesmaczony skryba (jak się okazało znający się również na technologii materiałów wybuchowych) miał dość ciasnego i zimnego pokoju, w którym został osadzony i sobie tylko znanymi metodami postanowił rozprawić się z drzwiami, a później bramą zamku. Fakt, że ucierpiały też mury i co bliższe miejscu eksplozji meble należy uznać za efekt przedawkowania proszku, z którego pudełkiem proszku kronikarz nigdy się nie rozstawał.

Nie uszedł daleko, a nieopodal pojawiło się kilku zaalarmowanych eksplozją postaci. Od słowa do słowa ustalili, że zdobyte wcześniej Insygnia mogły być fałszywe, a prawdziwe spoczywają niżej, w podziemiach Barad Dur. Naprędce sformowana drużyna ruszyła na poszukiwania…

Bój był zacięty i wielu musiało się wycofać by nabrać sił witalnych, ale koniec końców strażnik strzegący Artefaktu padł. Sam przedmiot okazał się niestety być w opłakanym stanie, jednak po przestudiowaniu opasłego tomiszcza (będącego w podobnym stanie jak artefakt) Lencjusz wskazał drużynie Podmrok jako miejsce, gdzie mogą próbować jego naprawy. Tam, w czeluściach piekielnych miała znajdować się kuźnia w której ten przedmiot kiedyś stworzono i tam możliwa będzie jego naprawa – tak przynajmniej twierdziły źródła.

Bjorngnar, Gandil, Arissaya N’ess, Neri Morr i Suzanna ruszyli więc na poszukiwania kuźni. Podmrok okazał się wybitnie niegościnny miejscem, pełnym demonów, sukkubów i pułapek, które nie wiadomo kto utrzymywał w tak doskonałym stanie. Po godzinach podróży przed śmiałkami ukazał się zawalony tunel, jednak bystre oko Gandila odnalazło przysypany pyłem kilof, za pomocą którego rozłupał kilkadziesiąt kamieni i utorował przejście dalej. Tam też drużynę zaczęły śledzić dziwne cienie, a przynajmniej takie mieli nieprzyjemne odczucia. Po pokonaniu kilkudziesięciu kolejnych wrogów i uniknięciu pułapek, krążąc i gubiąc się po nieznanych korytarzach w końcu znaleźli kuźnię.

O dziwo nie była pusta – rezydował w niej jakiś Krasnolud, którego początkowo pomylili z tak nieprawdopodobną

Dziwne to było spotkanie, ale Krasnolud okazał się żyjącym w tunelach górnikiem-kowalem, który sam poszukiwał czegoś. Rozmowy zeszły jednak na temat naprawy Tarczy, a drużyna otrzymała listę przedmiotów, które miały tę naprawdę umożliwić. Następnie mieli się spotkać ponownie w Kuźni aby przedmiot przekuć na nowo. Opuszczając tunele drużyna wpadła jeszcze w dziwną zasadzkę żywiołaków ognia wspomaganych przez jakiegoś skrytobójcę, który nie był jednak w stanie samodzielnie ich pokonać. W zwartych szeregach opuścili nieprzyjazne ziemie i poczęli przygotowywać się do zebrania składników i dostarczenia ich do nieznajomego kowala…

Dalsza część eventu planowana jest w niedzielę w okolicach godziny 20:00.

Read More

Mały update

Wymagany patch NelderimPatcher.exe

  • zwiększono koszt i wytrzymałość NPC do wynajęcia
  • osłabiono Twaulo Smukłego – custom championa, który znajduje się w trawiastej części ziemi Elfów
  • zmieniono kolor gargulcowego kilofa
  • poprawiono wyświetlanie bonusu do umiejętności w starożytnych narzędziach krawieckich
  • dodano aukcjonera pod bankiem głównym w Tasandorze oraz w Kryjówce Morderców
  • wyłączono możliwość produkcji zbugowanej graficznie customowej koszuli
  • naprawiono bug związany z podsypywaniem łuków proszkiem do drewna
  • zmniejszono ilości mobów na falach w customowych champach: Meraktus, Twaulo, Kapitan III Legionu Orków, Morena
  • dodano NPC druida na kręgu druidów
  • drobne poprawki mapy
  • drobne poprawki tłumaczeń
  • poprawiono wagę Przeklętego Kilofa z Ruin Twierdzy
Read More

Piąty Turniej Gladiatorów

W sobotę 23.01 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Piąty Turniej Gladiatorów.

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie, na którą dostać się można przez czerwony portal, który znajduje się na głównym rynku w Tasandorze.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:30.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)
11. Kolejność walk będzie losowana.
12. Zgłaszać można się do soboty, do godziny 18:00.

Zapisy u Maupishona na Discord.


Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Dekoracyjne Nogawice + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

II Igrzyska Śmierci – wyniki

W drugiej edycji Igrzysk Śmierci brało udział znacznie więcej osób, niż w pierwszej. Pomimo kilku problemów technicznych, zmagania przebiegły bez większych przeszkód.

Jurijuice przygotował dla was zestawienie uczestników z pierwszej i drugiej edycji igrzysk śmierci.

Postać 18.12.2020 10.01.2021         SUMA
Laitha 4 3         7
Arissaya N’ess 2 3         5
Thorvard Ynghart 4 1         5
Bjorngnar   4         4
Laila   4         4
Shozann H’yugh K’toh 3 1         4
Akaria Alreven   1         1
Dag Zlota Raczka   1         1
Eveln Dradt   1         1
Ingerse Votas   1         1
I Miejsce 4
II Miejsce 3
III Miejsce 2
Udział 1
Brak udziału  
* możliwe ex aequo

Raz jeszcze dziękujemy za przybycie i zapraszamy na następne Igrzyska już wkrótce!

Read More

Wyniki drugiego turnieju na arenie Jatka

No i oto wyniki:

W następnym turnieju swojego tytułu bronić będzie Laitha, która otrzymała Płaszcz Mistrza Areny „Jatka”. W przypadku przegranej lub poddania walki lub opuszczenia jej, płaszcz przechodzi na następnego zwycięzcę!

Wielkie dzięki za udział!

Oto wideo z eventu:

Read More

Drugi turniej na arenie Jatka

Zgłoszenia trwają u NPC Zarządca Areny w Kryjówce Przemytników. Można zgłaszać się do 19:00 do soboty 09.01.21. Wpisowe to 10k centarów. Wygrane można zobaczyć poniżej. Dodatkowo zwycięzca wygra pelerynę Mistrzów, której będzie bronić wraz z tytułem w kolejnym turnieju.

Pary losowane są automatycznie. Pomiędzy pojedynkami są krótkie przerwy.

Start w sobotę o 20:30! UWAGA!! Trzeba potwierdzić swój udział na 30 min przed startem.

Read More

Aż 3 eventy!!!

W sobotę 02.01.2021 o 20:30 odbędzie się aukcja, na której możecie wydać swoje ciężko zarobione srebrniki. Aukcja jak zwykle odbędzie się w teatrze nieopodal małego banku. Poprzednie aukcje można obejrzeć tu:

Przedmioty, które będzie można zakupić, można obejrzeć w teatrze od 01.01.2021 od godziny 20:30.

W sobotę 09.01.2021 o 20:30 odbędzie się turniej PvP na arenie Jatka w Kryjówce Przemytników. To już druga edycja tego turnieju. Zapisy będą możliwe na 4 dni przed wydarzeniem. Zapisy odbywają się u NPC Zarządcy Areny. Uczestnictwo trzeba potwierdzić na 30 min przed rozpoczęciem zawodów. Więcej o arenie, turnieju i opłatach będzie można dowiedzieć się z poprzedniego newsa: http://nelderim.pl/2020/12/01/turniej-na-arenie-jatka/

Zmagania graczy z pierwszej edycji można obejrzeć tutaj:

Zaś w niedzielę 10.01.2021 o 20:30 będzie mieć miejsce druga odsłona Igrzysk Śmierci – eventu PvP, gdzie nie liczy się sprzęt, a ogranie i troszkę szczęścia oraz umiejętności! Jeśli chcecie wziąć udział, to portal otworzy się przed bramą Tasandorską na 30 min przed eventem. Nie trzeba się zapisywać, a jedynie przybyć. Więcej o poprzednim wydarzeniu i zasadach, tutaj: http://nelderim.pl/2020/12/16/igrzyska-smierci-nelderim/

Wideo z poprzedniego eventu tutaj:

Read More

Tydzień spadających gwiazd

Słuchajcie słuchajcie! Ogłasza się co następuje! Arwren Garanoth, tasandorski astrolog, skryba i alchemik oznajmia iż przez najbliższe kilka dni na nieboskłonie dostrzec będzie można smugi, które to zaś są spadającymi gwiazdami. Wiele z nich dotrze do Nelderim w postaci pyłu, który ten zaś z chęcią przyjmie odpłacając się ciekawymi drobiazgami! Pył osadza się zarówno na ziemi jak i z pomocą wiatru wpada do budynków!

Od dziś (31.12.2020) przez cały tydzień (do 7.01.2021) w Tasandorze oraz jej najbliższej okolicy będzie można zbierać grudy pyłu, które w rezultacie wymienić będzie można na poniżej opisane nagrody. Grudy te pojawiają się w niewielkiej ilości, w krótkich odstępach czasowych (do 3 minut)

  • 20 sztuk – dowolny proszek wzmocnienia
  • 50 sztuk – 1000 srebrnych monet
  • 80 sztuk – Stół alchemika (przedmiot dekoracyjny)
  • 100 sztuk – Szczęśliwe sandały (80 szczęścia)
  • 120 sztuk – Zmiana nazwy przedmiotu
  • 120 sztuk – Dodanie opisu przedmiotu
  • 200 sztuk – Szata Astrologa (szata z kapturem, 50 szczęścia, 1 regeneracji many, 5 zwiększenia many LUB 50 szczęścia, 1 regeneracji many, 3 zwiększenie żywotności)

Uwaga! Na cały event nakładamy limit po jednym razie na każdą nagrodę dla jednego konta, natomiast szaty.

Nagrody wymienić można poprzez Discord u GM Levy

Miłej zabawy i szczęśliwego nowego roku!

Read More

Wielki Update 2020

Z dniem 28.12.2020 wchodzi na serwer nowa paczka zmian i poprawek oraz nowości. Z tego względu serwer w ciągu dnia będzie offline na około 30-45 min. Oczywiście zostaniecie poinformowani o tym około 30 min wcześniej.

Co wchodzi z tą paczką?
Oto lista zmian:

  • dodano nowe systemy Umiejętności Specjalnych (Czytaj dalej…)
  • usprawniono regulamin (Czytaj dalej…)
  • dodano tłumaczenia rzadkich składników
  • dodano nowe reagenty do menu kupna NPC Mag: spetryfikowane drzewo, wiosenna woda, niszczejący anioł (wymagane są one do umiejętności specjalnych)
  • dodano rzadkie składniki do wyrobu pułapek majstra oraz zioła potrzebne do umiejętności specjalnych do lootu/wycięcia z potworów
  • dodano nowe czary do menu wyrobów Skryby
  • dodano krasnoludzki rum do menu wyrobów Kucharza
  • zmodyfikowano nagrody ze zleceń Krawieckich (Czytaj dalej…)
  • zmodyfikowano loot mocniejszych potworów
  • dodano nowe nagrody za punkty fabularne (Czytaj dalej…)
  • dodano bardziej użyteczne nasycenie do łuków, które można stworzyć z łuku z juka lordów oraz przekładni
  • udostępniono zbieranie bawełny, konopi i jedwabiu postaciom z umiejętnością Zielarstwo
  • zwiększono szansę na broń w loocie
  • naprawiono SoSy łowione za pomocą umiejętności Rybactwo
  • dodano tablice z zadaniami w Kryjówce Morderców
  • udostępniono oswajaczom możliwość oswojenia kirinów i jednorożców niezależnie od płci
  • dodano więcej oswajalnych stworów do listy skupowanych zwierzaków przez NPC Treser Zwierząt
  • wyłączono możliwość mycia bandaży na mouncie, jako, że powodowały buga
  • naprawiono buga związanego z cięciem zwłok zwierząt bez końca
  • dodano Zwiększenie Obrażeń do słabych broni-artefaktów
  • dostosowano zbyt mocne bronie-artefakty
  • dodano NPC Członek Kompanii Handlowej, który sprzedaje srebrniki
  • dodano opis umiejętności Żebranie (Czytaj dalej…)
  • uzupełniono brakujące informacje na stronie WWW
  • zmieniono logo Nelderim
  • dodano drobne poprawki tłumaczeń
  • dodano drobne poprawki mapy

Read More

Wesołych Świąt!!


Życzymy wszystkim Wesołych Świąt, szybkich gainów, kozackiego lootu i Szczęśliwego Nowego Roku! 🙂

Dodatkowo:

Każde konto na serwerze otrzyma paczkę świąteczną z dniem 28.12!

Z tym też dniem wejdzie spory update, więc będziecie mieli co ogrywać przez najbliższe tygodnie/miesiące. Więcej o samym update powiemy 28.12.

W tzw. międzyczasie możecie polować na renifery, które pojawiły się w okolicznych lasach Tasandory:

Mają one szansę bowiem dropu różnych dekoracji!

Read More

Wyniki Igrzysk Śmierci i Turnieju Gladiatorów

W piątek 18.12.2020 o 20:30 miały miejsce Igrzyska Śmierci.
Przebieg eventu można obejrzeć tutaj:


Uczestnicy: Arissaya N’ess Thorvard Ynghart Laitha Shozann H’yugh K’toh

Igrzyska Śmierci ranking:

I Miejsce ex aequo: Laitha i Thorvard Ynghart

II Miejsce: Shozann H’yugh K’toh

III Miejsce: Arissaya N’ess

W sobotę 19.12.2020 o 21:00 miał miejsce Czwarty Turniej Gladiatorów.
Przebieg eventu można obejrzeć tutaj:

Pary, które wzięły udział:


I Miejsce: Brynjolf i Suzanna

II Miejsce: Kelia Alengar i Breten Delo

III Miejsce: Nazaell Sathros i Thorvard Ynghart

Read More

Igrzyska Śmierci Nelderim

W najbliższy piątek o godzinie 20:30 zapraszamy na zmagania w konwencji Igrzysk Śmierci. Turniej odbędzie się na specjalnie do tego przygotowanej arenie, do której portal zostanie otwarty w powyższym terminie.

Zapraszamy wojowników, magów, oswajaczy, czy inne klasy. Około 20:40 rozpoczęta zostanie pierwsza runda.

Zasady areny są następujące:

1. Postacie przebywające na arenie mają prawo mieć na sobie wyłącznie ubranie bez „propsów”, a ich plecak ma być pusty (zostanie zweryfikowane przed zawodami)

2. Cały potrzebny do walki ekwipunek (broń/zbroje/księgi zaklęć/reagenty/zwierzęta itd.) postacie mogą zdobyć w specjalnie do tego przeznaczonych miejscach na arenie.

3. Arena składa się z 3 kręgów (wewnętrzny, środkowy i zewnętrzny). W momencie zwolnienia blokady gracze startują ze specjalnego budynku w kręgu wewnętrznym, ale mogą dowolnie poruszać się w każdym z kręgów.


4. Celem każdego z graczy jest pozostanie ostatnim żywym na arenie – tylko ta postać zdobywa punkt.

5. Na arenie gracze mogą się swobodnie atakować bez narażania się na stratę insure czy nabycie morderstw.

6. Wszelkie formy złodziejstwa są dozwolone (kradniemy wszak tylko przedmioty specjalne, które i tak rozpadną się po turnieju).

7. Po 4 minutach od zwolnienia blokady w zewnętrznym kręgu zaczynają pojawiać się potwory, mające na celu zmusić graczy do przeniesienia walk na środkowy krąg.

8. Po kolejnych 3 minutach w środkowym kręgu zaczynają pojawiać się potwory, mające na celu zmusić graczy do przeniesienia walk na wewnętrzny krąg.

9. Ostatnia postać która przeżyje zdobywa punkt i rozgrywana jest kolejna runda.

10. Przewiduje się rozegranie 5 rund.

11. Każda postać, która zdobyła chociaż jeden punkt ma prawo do nagrody specjalnej (niespodzianka), a wszyscy uczestnicy dostaną nagrody pocieszenia.

12. W przypadku oszukiwania i próbie przenoszenia na arenę niedozwolonych przedmiotów postać taka zostanie zdyskwalifikowana i obciążona kosztami budowy areny

Read More

Czwarty Turniej Gladiatorów

W tę sobotę 19.12 o godzinie 21:00 będzie mieć miejsce Czwarty Turniej Gladiatorów.

Motywem przewodnim tego wydarzenia będą Żywiołaki

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 21:00 w sobotę 19-12-2020.
3. Zmagania rozpoczną się około 21:10.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)
11. Kolejność walk będzie losowana.
12. Zgłaszać można się do soboty, do godziny 18:00.

Zapisy u Maupishona.


Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Dekoracyjną Tunikę Zdobioną Runami + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

Garść informacji ze świata Nelderim

Wczoraj (06.12.20) odbył się otwarty turniej PvP, który został zasponsorowany przez Vox Populi. W turnieju wzięło udział 7 osób, lecz tylko jedną mogła zwyciężyć. Statystyki tego i kolejnych turniejów tego typu będą zapisane na poczet zestawienia graczy biorących udział w Turnieju Mistrzów.

Oto wideo:

Oto wyniki turnieju:

Dodatkowo, w Tasandorze i okolicznych wioskach pojawili się NPC, którzy szukają pomocy. Reagują oni na pewne odpowiedzi, więc uważnie patrzcie na zaczepki tych NPC.. Za wykonanie zadania można otrzymać nagrodę, którą można zobaczyć tuż po wzięciu zadania. W karczmie przy banku głównym w Tasandorze znalazła się też tablica zadań, która ma podobne zadania. Codziennie będą dodawane nowe zadania. Szukajcie uważnie.

Szykujemy dla was spory update, więc wyczekujcie sporego newsa 😎

Read More

Turniej na arenie Jatka

W niedzielę 6.12.20 o 20:30 odbędzie się turniej PvP. Będzie miał on miejsce na arenie Jatka w Kryjówce Przemytników. Turniej sponsorowany jest przez Vox Populi. Nagrodą w turnieju jest 100,000 centarów. Wpisowe zaś to 10,000 centarów. By turniej odbył się, potrzeba przynajmniej 4 uczestników. Zgłaszać można się u NPCa w Kryjówce Przemytników poprzez menu kontekstowe:

Informacje:

Życzymy powodzenia!!!

ZAPISY OD 20:30 dnia dzisiejszego

Read More

Mały update

  • usprawnienie aury Feniksa -> będzie zadawać 5-15 obrażeń od ognia, dodanie 100 życia do maksymalnego i minimalnego progu, brak spadku statystyk przy oswojeniu
  • zwiększenie minimalnego i maksymalnego życia Wielkiego Smoka na 800-1000 życia po oswojeniu
  • zakrwawione bandaze będzie dało się myć siedząc na wierzchu
  • umożliwiono współwłaścicielom na zabezpieczanie przedmiotów w domkach
  • zmieniono nazwę jednego z kapeluszy na szeroki kapelusz
  • dodano Lorda Trolli do pogrmocy trolli
  • dodano Lśniący Wysięk do pogromcy żywiołaków
  • dodano większą ilość domków na konto (1 domek na postać)
  • dodano nowe pułapki Majstra
  • poprawka grafiki Saraga – nie powinien już powodować crasha na zwykłym kliencie
  • dodano nowego mini-bossa -> Władca Piasku
  • dodano garść tłumaczeń
  • dokonano aktualizacji mapy
  • uzupełniono część informacji na WWW
  • zakończono ankietę dotyczącą działania zmian „w tył”: te, które nie działają automatycznie wstecz, nie będą wprowadzane ręcznie

UWAGA!! Należy użyci NelderimPatcher.exe w celu pobrania aktualnych plików!

Read More

Trzeci turniej gladiatorów

W ten piątek 20.11 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Trzecii Turniej Gladiatorów.

arena do walki

Motywem przewodnim tego wydarzenia będą Gady

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:30 w piątek 20-11-2020.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)

Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Tarczę Frona z Talas + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

Morena powraca

Skąd wzięła się Morena, kto to ta Morena? Tego dowiecie się z tego filmu:

Morena, wyrwawszy się z podziemia Doom Gauntlet, gdzie zbierała siły (dzięki graczom i pozostawionym przez nich licznym zwłokom) – przepuściła atak na Tasandorę.

Mieszkańcy nie byli w stanie odeprzeć ataku orków i szczurów prowadzonych przez nią przez miasto. Zniszczenia są ogromne.

Dopiero nieoczekiwane posiłki z Fronem z Talas na czele, który rozsierdzony odrzuceniem prośby wsparcia przez Wysłanników Śmierci, bez mocy ksiąg, ruszył by ratować to, co zostanie z Tasandory.

Poległ jako bohater, rozszarpany przez Morenę w drobne kawałki. Jego szczątki wciąż są zbierane z ulic Tasandory, a pielgrzymka w imię jego czynów i pamięci o nim ruszyła ze Świątyni Pana.

Pielgrzymujący nie są w pełni oddani wierze – liczą, że podążając za wskazówkami, dotrą do kryjówki Moreny, która po przegranej bitwie ewakuowała się, odciągając obrońców od kluczowych pozycji, pozwalając na to, by połowa kupców Tasandory została porwana.

Po złączeniu trzech z pozoru identycznych notatek wydobyła się spod nich ukryta wiadomość: „na powierzchni”!

Notatka Skryby i Kronikarza Miejskiego

Tasandora znów zaatakowana. Siły tym razem były skoordynowane i bezwzględnie nacierały na górne dystrykty miasta. Porażka była nieunikniona – gdyby nie Fron z Talas, który razem ze swoją gwardią wkroczył bohatersko broniąc maluczkich. Zginął poświęcając się za miasto i swoich ludzi. Winniśmy stawić mu pomnik. Morena została pokonana, jednak „wypięła” się z ciała w formie szkieleta i zwiodła obrońców, którzy za nią podążyli. Szczuroczłeki w tym czasie porwały z domów i zakładów – kupców, zabierając ich w niewiadome miejsce. Mieszkańcom udało się dotrzeć do notatki, która wierszem mówi o poszukiwaniach – może kryjówki Moreny właśnie? W trzech lokacjach były trzy takie same kopie – po których połączeniu pojawił się na tyle drobny napis: na powierzchni. Mieszkańcy poznali piękną żałobną pieśń „W mogile ciemnej” i ruszyli na pielgrzymkę z rycerką Pana, licząc, że poznają lokacje pochówku tych, co ponieśli porażkę.

Read More

Duża paczka zmian i napraw

  • zwiększono limit opisu Guild Roster z 50 znaków do 300
  • dodano smocze bossy do Pogromców Smoków
  • dodano zniewolone satyry do Pogromcy Tajemniczych Stworzeń
  • naprawiono AI zniewolonych satyrów
  • włączono automatyczne odnowienie kontraktu sprzedawcy po jego postawieniu
  • dodano odzyskiwanie butelek przy wytwarzaniu potężnych mikstur
  • forma wampira z czaru nekromancji Vampiric Embrace nie będzie dawać statusu kryminalisty w mieście
  • zmniejszono ilość złota rzucanej przez Przedwiecznego z 500,000 na 100,000
  • zmniejszono ilość życia Wielkiej Pokracznej bestii z 50,000 na 25,000
  • przetłumaczono nazwy elfickich mebli
  • dokonano reedycji gumpa Message of the Day
  • bard nie będzie uspokajać członków drużyny, kiedy będzie używac obszarowego uspokajania
  • dodano wszystkie typy instrumentów do menu skupu u NPC barda
  • dodano możliwość sciągania kaptura w szatach z kapturem
  • zmieniono nazwę Kryształowej Kuli Przywołania
  • dodano starożytne narzędzia krawieckie do listy nagród z zamówień krawieckich
  • dokonano edycji tabeli nagród z zamówień krawieckich (tutaj)
  • pomniejsze bugfixy

Uwaga! Wymagany update za pomocą NelderimPatcher.exe

Read More

Mała paczka zmian

  • poprawiono koordynaty czarnego portalu
  • dodano możliwość użycia proszku wzmocnienia do drewna na inkrustowanych zbrojach
  • od teraz Pogromca Gadów oraz Smoków będzie działać na Starą Chimerę
  • dodano zbroję dla konia bojowego
  • zmieniono informację podczas wyrabiania przedmiotów przez Kartografa
  • dodano drobne poprawki w tłumaczeniach
  • zwiekszono szansę na spawn nietamowalnych wyrmow i zukow runicznych odpowiednio na lodowych i bagiennych terenach elfowych – poprawienie i scustomizowanie spawnow w dungeonie z klejnotowymi smokami
  • dodano większą ilość mobów wokół Władcy Jeziora Lawy
  • zwiększono ilość worgów dostepnych do oswojenia na terenach Elfów
  • zmniejszono ilości potworów na ostatnich falach championa Meraktus
  • dodano opis harrowera w zakładce Mechanika>Bossy i championy
  • dodano drobne poprawki mapy

Wymagany patch NelderimPatcher.exe

Read More

Tydzień Przeklętego Ducha & mały update

  • dodano nową lokację Przedwiecznego (Harrower),
  • dokończono budowę Star Room (miejsca gdzie zdajemy czaszki z Champion Spawnów), który prowadzi do Przedwiecznego po zdobyciu wszystkich czaszek,
  • zmieniono pulę artefaktów dla złodzieja (stealable),
  • dodano teleportery wyjściowe ze Star Room oraz z Przedwiecznego
  • dokonano pomniejszych poprawek mapy

UWAGA! Należy dokonać aktualizacji plików mapy!

Wraz z tym updatem ogłaszamy Tydzień Przeklętego Ducha!
Co to oznacza?

Od 26.10 do 01.11 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

Wejście


Przejdziecie przez ten portal


W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

Tak wyglądają kamienie, które macie zbierać

Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GM: Levy oraz Maupishon. Możliwa jest ona do 08.11.2020r. godzina 23:59.

Nagrody jakie można zdobyć, to:

– za 1800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
– za 1200 – tytuł dla postaci
– za 1000 – szata z kapturem z podpisem „Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze
– za 800 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu

Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Dodatkowo:

W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!

Read More

Problemy techniczne i poprawki

W wyniku ostatnich problemów powodowanych kolejnymi atakami DDOS, o których poinformował nas dostawca usługi oraz błędu we wdrażanych nowych systemach, serwer mógł pracować niestabilnie. Mamy nadzieję iż udało nam się znaleźć źródło nieprawidłowości w działaniu oraz zapobiec dalszym utrudnieniom. Dodatkowo restart w celu poprawy jakości usługi przynosi następujące poprawki:

  • Odwrócono poprzednie zmiany związane z uspokajaniem (działającym jako czynność negatywna na nieagresywne cele), do czasu stworzenia lepszego rozwiązania,
  • Poprawiono przywołańca Królowej Wróżek,
  • Dodano do kupna proszki wzmocnienia dla pozostałych materiałów (analogicznie do proszków kowala),
  • Naprawiono błąd zmiany koloru dużego zlecenia myśliwskiego po wyjęciu z księgi,
  • Dodano nowe regiony paragonów w kilku lochach (zapraszamy do eksploracji),
  • Naprawiono błąd w działaniu kapitana piratów,
  • Poprawiono błędnie działającą aurę feniksa, dodatkowo zmieniono jej obrażenia na true damage.
  • Zaktualizowano pliki mapy

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe

Read More

Pare zmian

  • Zaczarowane przez druida humanoidy o statusie red od teraz będą zmieniały się na blue,
  • Przetłumaczono nazwę propsa lower ammo cost,
  • Poprawiono błędny tekst podczas odzyskiwania drewna przez stolarza,
  • Dodano autoquest dla czarnych i czerwonych mrówek (królowe znajdują się w ich lokalizacjach),
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego bossy z dodatku ML (jak Meraktus) oprócz przeklętych artefaktów pozostawiały po sobie zwoje mocy,
  • Zwiększono ilość bawełny i konopi na mapie,
  • Wprowadzono porcję tłumaczeń.

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

źródło

Read More

Kolejne zmiany w podnoszeniu wersji gry

  • Duże zlecenie krawieckie na buty może teraz wymagać kolorowych skór,
  • Poprawiono konsumpcje many w Animal Form,
  • Śnieżny wyrm będzie mógł mieć jeden z dwóch „odcieni” (tak jak zwykłe smoki),
  • Zmniejszono ilość wymaganych skór na skórzane rękawice i skórzany pas,
  • Czar Animate Dead będzie od teraz działał poprawnie na zwłoki wielkiego smoka,
  • Rzucenie czaru niewidzialności będzie wyłączało tryb bojowy,
  • Dodano możliwość wycięcia skór z młodej szczypawki,
  • Naprawiono dystrybucję artefaktów z Harrowera,
  • Wzmocniono talizmany z trzeciego poziomu zleceń myśliwskich,
  • Zwiększono obrażenia ognistego rumaka o 2 punkty w max i min obrażeniach (13-32), zmieniono jego rozkład ataku na 100% od ognia
  • Zmieniono rozkład obrażeń koszmara na 60% od ognia 40% obrażeń fizycznych, oraz dodano umiejętność Armor Ignore,
  • Dodano progi punktowe w zleceniach myśliwskich (80, 230 i 380 pkt),
  • Wyregulowano dystrybucje dużych i małych zleceń myśliwskich zwiększając szansę na zlecenia pierwszego i drugiego poziomu przy progu 105.1 umiejętności bojowej,
  • Dodano feniksowi atak obszarowy zadający 100% obrażeń od ognia,
  • Zmieniono pokarm młodej kobry z jajek na mięso,
  • Zwiększono ilość paragonów w lochach (10% -> 20%)
  • Dodano działanie slayerów na czary Meteor Swarm, Chain Lightning oraz Earthquake,

Read More

Wyczekiwane zmiany!

Oto porcja kilku zmian, na które zapewne wielu z Was czekało z niecierpliwością!

  • Zwiększono znacznie szansę na Zwoje Mocy wyższych wartości z championów oraz zredukowano liczbę zwojów 105, dodatkowo usunięto owe zwoje z dropu Serado jak i Oaksa wyznaczając odpowiednią gratyfikację do włożonego wysiłku tak jak brzmiały postulaty graczy!
  • Zredukowano ilość potworów do zabicia na falę z Riktora, Neiry, Semidar i Mephitisa o 10%,
  • Zredukowano ilość potworów do zabicia na falę z Oaksa i Serado o 20%,
  • Używanie umiejętności bardowskich na pozytywnych celach (blue) będzie traktowane jako akcja negatywna (skutkująca statusem crime),
  • Dodano animację podczas pozyskania artefaktu,
  • Naprawiono bug z pomylonymi nazwami mikstur,
  • Naprawiono bug z księgami zleceń (powinny już prawidłowo posiadać 500 miejsc),
  • Zaktualizowano informację odnośnie ametystowego smoka i upadłego kirina na stronie,
  • Dodano stronę ukazującą chronologię ważnych wydarzeń w świecie Nelderim (Czytaj więcej),

Read More

Szybkie poprawki

  • Naprawiono błędy w działaniu soulstone,
  • Usunięto zbędną tarczę w menu stolarza,
  • Dodano loot wilczurowi,
  • Zwiększono pojemność ksiąg zleceń (100 -> 500),
  • Zmniejszono wagę płatków róży z trinsic (1 -> 0,1),
  • Znormalizowano wagę zbroi pierścieniowych,
  • Spaczone potwory będą posiadać ujemną kramę,
  • Zmieniono rozkład obrażeń dla „kolorowych” smoków,
  • Zwiększono obrażenia upadłego kirina (16-22 -> 18-24), zwiększono jego punkty życia o 40 oraz dodano umiejętność paraliż,
  • Naprawiono błąd z potężnymi miksturami,
  • Wprowadzono odzyskiwanie materiału z wyrobów łukmistrza,
  • Dodano szansę na pozyskanie mapy wyższego poziomu ze skrzyni skarbów (40%)
  • Dodano spawn z czerwonymi mrówkami na kontynencie Elfów
Read More

Kolejne zmiany

  • Włączono PvP w Malas,
  • Usunięto widzenie w ciemności z przedmiotów dostępnych z lootu i craftu,
  • Dodano dźwięk udanej i nieudanej próby wzmocnienia przedmiotu oraz jego zniszczenia,
  • Proszki krawieckie od dziś będą działać również na materiał,
  • Dodano możliwość naprawy materiałowych przedmiotów (dostępnych z menu krawiectwa),
  • Zwiększono bazową wytrzymałość materiałowych przedmiotów,
  • Dodano nowe kołczany do wytworzenia przez łukmistrza,
  • Naprawiono komendę dla GM, do wcielania się w NPC, od teraz charakter GM będzie dziedziczył wszystkie cechy wyglądu NPC,
  • Usunięto czas rozpadu na przeklętych artefaktach,
  • Dodano Black Staff do menu stolarza,
  • Zmieniono nazwę duplikującej się laski w menu stolarza,
  • Poprawiono błędną nazwę przedmiotu w menu stolarza (inkrustowane nogawice),
  • Dodano system zasadzek bandytów/potworów itp,
  • Usunięto utratę wartości Zwojów Nagrody podczas łączenia ich,
  • Zwiększono loot ze skrzynek z wiadomości SoS względem skrzynek do wykopania z poziomu 1-3 zwykłe oraz 4 poziom z Lewiatana do 2-4 oraz 5 poziom z Lewiatana,
  • Przypisano do odpowiednich grup slayerów Władce Jeziora Lawy, wielkiego smoka oraz lorda trolli,
  • Dodano opis Królowej Wróżek na stronie (czytaj więcej),
  • Dodano możliwość wykupienia kolejnego miejsca na postać za punkty fabularne (czytaj więcej)

Autor grafiki: DeviantArt

Read More

Licytacja!

Jak wieść niesie, wszem i wobec ogłasza się licytację, której organizatorami są członkowie Kompanii Handlowej na czele z aukcjonerem Tristanem! Licznie przybywajcie, sakiewek nie chowajcie, srebro wydawajcie i nie oszczędzajcie! Wszelakie dobra przygotowane na tę okazję oglądać można w tasandorskim teatrze! Licytacja odbędzie się pierwszego dnia sianokosów!

Zapraszamy na kolejną licytacje, na której pozyskać będzie można wspaniałe przedmioty dekoracyjne i nie tylko! Ceny wywoławcze jak zwykle podane zostaną podczas aukcji. Tym razem licytujemy jedynie na srebrne monety.

Rzeczywisty czas licytacji to 3.10.2020 (sobota), godzina 20:00

autor grafiki: ArtStation

Read More

Historia i dążenia postaci

Każda postać w świecie Nelderim, ma postawiony przed sobą jasny cel, zarówno czysto powiązany z rozgrywką oraz cel fabularny. Każdy bohater posiada także swoją nakreśloną przez wydarzenia w grze czy wymyśloną historię, która w jakiś sposób kształtuje jej odgrywanie. Dlatego też przypominamy wszystkim o możliwości podzielenia się zarówno celami i dążeniami postaci jak i jej historią za pomocą karty postaci, którą wywołać można w grze za pomocą komendy „[kp” . Zachęcamy wszystkich starych jak i nowych graczy do stworzenia swojej karty postaci. Utworzenie jej prowadzi do częstszej interakcji z GM, spersonalizowane questy i eventy czy pozyskiwanie fabularnych przedmiotów, których nie jesteśmy w stanie zdobyć inną drogą. Dodatkowo o utworzeniu takiej karty można poinformować GM (Levy), a najciekawsze z nich zostaną nagrodzone.

Read More

Problemy techniczne

Drodzy gracze!

Serwer rozrósł się na tyle, iż wymagana jest zmiana hostingu. Prace nad tym mogą przeciągnąć się do jutra. Liczymy, że uda się uruchomić serwer na nowej maszynie w godzinach przedpołudniowych. Za wszelkie niedogodności z góry przepraszamy i wszystko postaramy się zrekompensować. Przywrócimy shard najszybciej, jak to możliwe. Musimy przyznać, że zainteresowanie shardem przerosło nasze najśmielsze oczekiwania i dzięki Wam – a może przez Was? – musimy ulepszyć sprzęt, by sprostać temu zainteresowaniu. Trzymajcie kciuki i do zobaczenia w grze!

Ekipa Nelderim: Aderthand

Read More

Kilka zmian

  • Dodano system MOTD (Wiadomość dnia), która po każdym restarcie przypominać będzie o najważniejszych informacjach,
  • Zniwelowano bug, pozwalający „spamować” otwieranie skrzynek,
  • Naprawiono bug, podczas którego Królowa Wróżek nie używała swoich specjalnych umiejętności,
  • Naprawiono bug, podczas którego agresywne oswojone stworzenia automatycznie otrzymywały status blue mimo posiadania statusu crime,
  • Dodano komendę plotki dla krzykacza miejskiego,
  • Wszystkie formy nekromancji zostały uwarunkowane automatycznym statusem kryminalisty na terenie miast i wiosek (UWAGA! Włącznie z formą wampira, która niebawem zostanie oskryptowana osobno!),
  • Zmniejszono ilość wymaganych mikstur do stworzenia potężnych mikstur (siły/zręczności z 20 na 10),
  • Zmieniono obrażenia na artefakcie Raikiri (ze 100% fizycznych na 50% od ognia oraz 50% od energii),
  • Podpięto smoki z kamieni szlachetnych do odpowiednich grup slayerów,
  • Zmniejszono czas oczekiwania na ponowne użycie czaru Evasion (20s -> 10s),
  • Osłabiono Gnawa oraz polepszono jego loot,
  • Dodano 15% na pozyskanie Smoka bagiennego przedwiecznego (paroxysmus swamp dragon) z harrowera,
  • Naprawiono system plotek,
  • Dodano liczne zmiany w mapie

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe!

Read More

Porcja zmian i poprawek

  • Przerobiono stworzenie młoda kobra,
  • Wprowadzono 2 sekundy opóźnienia dla umiejętności obozowanie (pierwotnie nie było żadnego opóźnienia),
  • Dodano maskę tubylca do menu krawca,
  • Dodano nowy przedmiot – starożytne płytowe rękawice (do kompletu starożytnej zbroi płytowej),
  • Zmieniono kilka grafik przedmiotów,
  • Dodano nowy przedmiot – elegancka koszula bez wzoru,
  • Dodano Harrowerowi 3% na drugi artefakt oraz 1% na trzeci,
  • Uporządkowano nieprawidłowo działającą dystrybucję artefaktów z Doom,
  • Zwiększono obrażenia z kul armatnich oraz tarana oraz przetłumaczono ich amunicję,
  • Zmniejszono progi do wyrobu przedmiotów z kamienia (rzeźby, posągi),
  • Dodano więcej przedmiotów do wytworzenia przez kamieniarza,
  • Poprawiono docelowe miejsca podróży uratowanych z obozów NPC
  • Dodano menu kontekstowe dla NPC uwięzionych w obozach (Cnota współczucie wymaga weryfikacji – aktualnie jest wyłączona),
  • Zmieniono nazwę Piekielnego Ogara (Hellhound) na Piekielny Rumak,
  • Poprawiono działanie strażnika w lochu Białego Wilka oraz pojawianie się portalu,
  • Nadano Jarlingom możliwość posługiwania się językiem ich rasy. Po wpisaniu komendy [jezyk dostępny jest w menu kontekstowym wybór znanych języków. W Przypadku braku możliwości wyboru języku rasy proszę zgłosić się do administracji,
  • Usunięto część błędów mapy,
  • Dodano na stronie nowy, rozbudowany opis stworzeń możliwych do oswojenia. Podaje on lokalizacje TYLKO tamowalnych zwierząt. W celu rozbudowania tego bestiariusza prosimy o nadesłanie sugestii rozszerzenia o nowe stwory (Czytaj więcej)

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Światełko w tunelu

Drodzy gracze, nieprzerwanie trwają prace, mające na celu podwyższenia wersji klienta dla naszego serwera. Podczas prac na jaw wyszły nowe fakty, które zmusiły nas do podwyższenia również wersji samego silnika. Nasi skrypterzy w pocie czoła nanoszą poprawki z nowszych dostępnych plików w efekcie czego przedstawiamy poniższe zmiany oraz te, które sporządziliśmy dodatkowo.

  • Dodano wszystkie minotaury do grupy slayera repond,
  • Dodano straożytnym liczom, przeklętym rycerzom oraz magom props bardable,
  • Polepszono loot Gnawa,
  • Zmniejszono ilość wymaganych sztab do stworzenia zbroi dla smoka bagiennego (750 -> 450),
  • Dodano żelazną zbroję na smoka bagiennego do NPC kowala,
  • Dodano proszki wzmocnienia metalu do NPC kowala (pamiętajcie, że zarówno ta jak i powyższa zmiana są zastępczymi środkami a nie ich głównym źródłem),
  • Zmniejszono o połowę wagę mikstur (1 -> 0,5),
  • Zmniejszono o połowę wagę pustych butelek (0,5 -> 0,25),
  • Dodano szansę na pozyskanie unikatowych cięciw ze stworzeń walczących łukiem/kuszą (10-30% zależnie od siły przeciwnika),
  • Zmieniono kolor wielkich zleceń danego typu względem jego małych zleceń,
  • Zmniejszono ilość wymaganych zwojów mocy do połączenia,
  • Dodano status wagi ekwipunku zwierząt jucznych,
  • Naprawiono błędny komunikat podczas wykopywania soli,
  • Naprawiono błąd niełączenia się granitów,
  • Naprawiono błąd niełączących się konopnych oraz jedwabnych włókien,
  • Naprawiono błąd niełączących się tajemniczych kamieni (arcane gem),
  • Dodano grafikę potrzebną do łączenia się miazgi z kory drzewnej,
  • Dodano grafikę potrzebną do łączenia się dzbanów oraz alkoholi,
  • Dodano maskę jelenia do menu krawca,
  • Dodano maskę niedźwiedzia do menu krawca,
  • Poprawiono wyświetlanie przedmiotów „shipwrecked”,
  • Poprawiono wyświetlanie drewna w niektórych sytuacjach,
  • Naprawiono wymagane składniki do zwoju telekinezy w inskrypcji,
  • Naprawiono błąd z duplikowaniem przedmiotów,
  • Naprawiono atak specjalny nerve strike,
  • Dokonano licznych poprawek czaru evasion,
  • Naprawiono czar pain spike,
  • Naprawiono listę umiejętności, które może buffować łuk driad,
  • Naprawiono nasycenie z runikow:
    • dullCopper: 40-100
    • shadow: 45-100
    • copper: 50-100
    • bronze: 55-100
    • golden: 60-100
    • agapite: 65-100
    • verite: 70-100
    • valorite: 85-100
    • spined: 40-100
    • horned: 45-100
    • barbed: 50-100
    • oak: 40-100
    • ash: 45-100
    • yew: 50-100
    • heart: 55-100
    • blood: 60-100
    • frost: 70-100
  • Naprawiono działanie czaru remove curse (będzie poprawnie ściągał działanie MortalStrike, BloodOath, MindRot),
  • Usunięto props Lower Requirements dla skórzanych zbroi,
  • Usunięto możliwość przetapiania rudy na martwym ognistym żuku,
  • Poprawiono maksymalną wartość faster casting,
  • Zwiększenie mocy czarów (SDI) będzie od teraz działać na obrażenia czaru wither,
  • Dodano stwora „Greater moongbat”,
  • Bola oraz dismount nie będzie już działało na smoczych jeźdźców,
  • Dodano mumie zarazy do grupy slayerów undead,
  • Dodano driade do grupy slayerów fey,
  • Naprawiono błąd gdy stworzenia nie podążały za właścicielem kiedy zostały zawołane,
  • Dodano możliwość otwarcia księgi zleceń w oknie handlu,
  • Poprawiono kontrolowanie młodego hiryu,
  • Wprowadzono props AreaPeaceImmune (niektóre moby będą wrażliwe na direct peace, ale odporne na area peace)[Moby z doom],
  • Zmieniono ilość wymaganych punktów kontroli dla golema (4 -> 3),
  • Naprawa specjalnej umiejętności Żuka Runicznego (Rune Corruption),
  • Negatywne działania na kontrolowanych istotach nie będą już dłużej powodowały statusu kryminalisty,
  • Zwiększono ilość punktów cnoty Compasion po uwolnieniu więźnia z obozów orków oraz szczuroludzi
  • Dodano obsługę paska buffów dla wielu czarów,
  • Naprawiono czar Mind Rot,
  • Naprawiono SDI dla czaru poison strike,
  • Naprawiono komunikat podczas gdy brakuje nam wymaganej many,
  • Dodano przedmiot pozwalający stworzyć swój pomnik (niebawem dostępny)
  • Dodano możliwość używania krwawego pentagramu do stworzenia kamienia dla druidyzmu,
  • Dodano wielkiego smoka do odpowiednich grup slayerów,
  • Naprawiono błąd pozwalający zatruć bestię plagi,
  • Naprawiono przyrost niektórych umiejętności,
  • Naprawiono wysysanie many w formie zjawy
  • Podmieniono wizualnie liczne grafiki z dodatku SE oraz zamieniono kilka innych dla lepszego efektu wizualnego – podmienienie ikon przedmiotów już niebawem),
  • Dodano Spaczonego jednorożca, Wielką pokraczną bestię oraz Melisande do grupy odpowiednich slayerów,
  • Osłabiono potwory Gnaw, Irk, Spite oraz Gullie,
  • Dodano nowe lokalizacje na mapie (niebawem dostępne)
  • Dodano mnóstwo innych mniej istotnych zmian

Obecnie jesteśmy kompatybilni z wersją ultimy 6.0.14.2

Powyższe zmiany wymagają użycia nelderimpatcher.exe !

Read More

Update

  • włączono rozpad domków w mieście – Ci, którzy nie logują, stracą dom, a ich przedmiotu trafią do banku
  • dodano gobliny do listy pogromców humanoidów
  • dodano język Jarlingów oraz menu wyboru znanych języków wraz z ich tłumaczeniami (wybór za pomocą komendy [jezyk)
  • dodano podpis, kiedy wkraczamy do miasta / wioski
  • dodano tłumaczenia łuków elfickich
  • naprawiono błąd w efekcie czaru Dryad Allure jaki miał on na dowódcę orków
  • dodano opcję czarowania za pomocą wpisywania czaru
  • dodano orczy hełm do menu przedmiotów, jakie może zrobić krawiec
  • przerobiono worek odesłania, tak, by wysyłał tylko złoto (wkórtce udostępnimy quest)
  • wzmocniono zbroje smocze, obecnie mają między 10,000 a 12,000 życia
  • dodano wyświetlanie punktów życia zbroi smoka bagiennego
  • zdjęto ograniczenie na statystykę (było 150)
  • dodano szansę na mapy 5go poziomu z Irk oraz Guile, dodano również im szanse na reagenty ogniowy rubin i pumeks
  • przerobiono loot potworów Cu Sidhe / wilczur
  • dodano więcej artefaktów dekoracyjnych do ukradzenia
  • dodano system mini-eventów PvP (Czytaj więcej)
  • dodano opis redukcji/spadków staminy (Czytaj więcej)
Read More

Zmian paczka mała

  • zmieniono procentowy rozkład Zwojów Mocy, które pozyskać można z Championów. Obecny rozkład to: 120 – 5%, 115 – 15%, 110 – 30%, 105 – 50% z wyłączeniem Baracoona, gdzie rozkład wygląda następująco: 115 – 15%, 110 – 35%, 105 – 50%
  • wprowadzenie systemu mini-gier PvP, w których można zarabiać punkty, które można wymienić na srebrniki lub zwoje nagrody (opisane zostanie to w osobnym artykule po wyznaczeniu stref)
  • srebrny wierzchowiec, śnieżny wierzchowiec, dziki ostard, które od tej chwili zostaną złapane, będą mogły posiadać postaci bez umiejętności Oswajanie
  • wyrównano aktywną prędkości zwierząt oswajalnych wg założenia 2 i 3slotowe – 0.2, 3slotowe 0.3, 4slotowe – 0.4
  • naprawiono błąd z językami, który powodował crash serwera
  • poprawiono szansy na SoSy, teraz zwiększono ją do 4%
  • czasowo dezaktywowano AoE feniksa
https://pl.pinterest.com/pin/441704675954170986/

Read More

Trzeci turniej gladiatorów – przeniesiony

dzisiejszy turniej PvM zostaje odwołany z powodu małej liczby uczestników. Nowy termin zostanie podany wkrótce

Read More

Tasandorskie zoo

Mieszkańcy, żebracy, bankierzy i szumowiny! Tasandorskie zoo w porozumieniu z Kompanią Handlową poszukuje różnorakich gatunków zwierząt począwszy od zamieszkujących upalne pustynie przez mokradła i bagna po odmęty jaskiń! Nie szczędzą przy tym sakwy, więc czym prędzej dostarcz nam unikatowe stworzenia!

W związku z otwarciem dla graczy nowego zoo ponownie można dostarczać do niego różnorakie zwierzęta i monstra. W evencie wziąć udział może każda osoba posiadająca zbędne stworzenia, im rzadsze tym lepsze! Warto zapoznać się z obecnie posiadanymi przez zoo gatunkami. Aby umieścić swoje zwierzęta w zoo należy skonsultować się z GM poprzez discord.

Read More

Mała paczka fixów

  • Dostosowano odporności worga
  • Zwiększono progi wymaganej umiejętności krawiectwa dla leśnych części zbroi oraz eleganckich ubrań
  • Dodano wielki miecz do wyrobów kowala
  • Naprawiono czary Curse oraz Remove Curse oraz ich interakcję z efektami mikstur
  • Dokonano poprawek w grafikach klopsików tworzonych przez kucharza
  • Dokonano poprawek mapy
  • Dokonano poprawek tłumaczeń
  • Zaktualizowano mapę dungeonów (tutaj)
Read More

Krąg Druidów – zaprzysiężenie nowych członków

Krąg Druidów zbiera się kolejny raz, aby pozwolić młodym adeptom magii natury wstąpić w ich szeregi. Ochotnicy spróbują szczęścia w 3 próbach:

  1. Pierwsza próba druidyczna – Próba Godności
  2. Próba druga – Próba Wiedzy: rozpoznać chorobę
  3. Próba trzeci – Próba Miłosierdzia – oszczędzić czy nie?

Chętni na otrzymanie umiejętności Druidyzm proszeni są o zgłoszenie się do @FABULANT lub @ADMIN. Więcej o umiejętności TUTAJ.

Event będzie mieć miejsce o 19:00 w piątek 11.09.

Poprzednie zmagania można obejrzeć tutaj:

Read More

Nowy rozdział

Poniższe zmiany powstały dzięki wielotygodniowej, ciężkiej, nierzadko żmudnej pracy całej ekipy oraz wsparciu naszych graczy. Poniższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

  • Naprawiono wartości podczas podszywania/podkuwania/obijania przedmiotów (poprzednie były zaniżone),
  • Naprawiono problem z niepobłogosławionymi księgami innymi niż magii,
  • Naprawiono mikstury przywołania żywiołaków,
  • Naprawiono problem z blokującymi się kontrolowanymi istotami w Garth,
  • Naprawiono błąd z wyświetlaniem podwójnych emote,
  • Naprawiono niedziałające komendy statku,
  • Naprawiono niezliczoną ilość błędów mapy,
  • Poprawiono czas, w którym otwarty jest portal do komnaty Sfinksa z 5 do 30 minut,
  • Usunięto złoto ze zwłok bagiennych smoków oraz przeniesiono je do ich jeźdźców,
  • Osłabiono Saraga Awatara, dodatkowo przypisując go do puli artefaktów dla pomniejszych władców podziemi,
  • Przyśpieszono trenowanie umiejętności zatruwanie,
  • Zwiększono szansę na unikatowe cięciwy z 10% na 20%,
  • Zwiększono przyrost statystyk,
  • Zmniejszono wagę kości demona do 0,5,
  • Otworzono pozostałą część drugiego kontynentu, dodano niezbędne przejścia oraz mosty,
  • Dodano Zwój Łączenia (Scroll Binder) do menu skryby. Do jego wytworzenia potrzeba miazgi z kory drzewnej, którą wytwarza kucharz (system łączenia opiera się na systemie opisanym na uoguide – czytaj więcej)
  • Dodano tamowalnego Wilka Tsuki,
  • Dodano magiczne potrawy wytwarzane przez kucharza, zwiększające statystyki postaci o 5 (sumują się z miksturami) na 10 minut,
  • Dodano srebrną bransoletę oraz srebrny pierścień do menu majstra,
  • Dodano miksturę niewidzialności do menu alchemika,
  • Dodano potężne mikstury siły oraz zręczności. Ich wytworzenie wymaga większej ilości podstawowych mikstur oraz trwa 20 minut,
  • Zmniejszono wymagania do wykonania narzędzia do tworzenia trofeum, zredukowano liczbę potrzebnych składników oraz zwiększono szansę na wykonanie trofeum do 100%,
  • Zwiększenie wymagań oswajania zwierząt dla Starej Chimery (115.1),
  • Zmieniono pulę artefaktów dla złodzieja,
  • Zmieniono AI stworzeń w zoo aby były nieagresywne,
  • Usunięto możliwość teleportacji na statek w Doom,
  • Dodano przedmioty z dodatku Mondain’s Legacy do menu rzemieślników (kowal/krawiec/łukmistrz/stolarz),
  • Dodano system języków rasowych (projekt w wersji testowej – wymaga edycji każdej postaci w celu nadania języka), każda postać potrafi porozumiewać się w mowie wspólnej a dodatkowo w mowie danej rasy (jarlingowie są zmuszeni poczekać na tłumaczenie ich języka 🙂 )
  • Dodano przedmioty z dodatków Mondain’s Legacy do lootu potworów,
  • Dodano Worga, towarzysza do jazdy dla postaci o taktyce większej lub równej 90%,
  • Dodano wierzchowca dla nekromantów (od 90% umiejętności),
  • Dodano zakrwawione bandaże – przedmiot możliwy do umycia i ponownego wykorzystania,
  • Wydłużono czas na oddanie czaszki dla przewoźnika w Doom z 4 do 10 sekund,
  • Dodano możliwość naprawy oraz wytwarzania dużych Wideł do menu majstra,
  • Dodano muzykę do odpowiednich regionów,
  • Dodano Zwój Oswajacza wykonywany przez skrybę, pozwalający uwiernić posiadane stworzenia,
  • Dodano Wywar Oswajacza, wykonywany przez kucharza, pozwalający uwiernić posiadane stworzenia,
  • Usunięto z menu rzemieślników przedmioty, które obecnie nie mają żadnego zastosowania,
  • Dodano drugiego druida do stworzenia Kręgu w Świątyni Matki,
  • Dodano życie na kontynencie elfów,
  • Dodano nową, ulepszoną lokalizację zoo,
  • Dodano portale międzykontynentalne,
  • Dodano nowe dungeony,
  • Dodano nowych pomniejszych władców podziemi:
     Spaczony Jednorożec,
     Władca Jeziora Lawy,
     Pustynna Pluskwa,
     Biały Wilk,
     Lśniący Wysięk,
     Silshashaszals - Król Jaszczuroludzi,
     Wielka Pokraczna Bestia,
  • Dodano nowego władcę podziemi Starożytny Diamentowy Smok
  • Dodano opis Vox Populi (Czytaj więcej),
  • Dodano opis Kompanii Handlowej (Czytaj więcej),
  • Dodano opis istniejących w świecie Nelderim władców podziemi oraz championów (Czytaj więcej),
  • Dodano opis nagród dostępnych za punkty fabularne (Czytaj więcej),
  • Dodano sporą porcję tłumaczeń.

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe!

Read More

Największa paczka zmian… opóźnienie

Drodzy gracze, z przykrością informujemy o przymusie przesunięcia wyczekiwanego patcha z soboty (5.09) na niedzielę (6.09) z powodu niedyspozycji ekipantów oraz wydłużających się prac. Jako rekompensatę uchylamy rąbka tajemnicy i informujemy, że możecie spodziewać się systemu łączenia zwojów mocy oraz nowych wierzchowców dla klas walczących!

Read More

Trzeci turniej gladiatorów

W niedzielę 13.09 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Trzeci Turniej Gladiatorów.

W lipcu miała miejsce pierwsza edycja tego wydarzenia. W tym miesiącu postanowiliśmy wrócić troszeczkę do korzeni i event będzie mieć miejsce na arenie z 1szej edycji. Jednkaże, motywem przewodnim będą Gady!

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie, na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:00 w niedzielę 13-09-2020.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:30.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) .

Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: unikalna farba do włosów + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

To Elfy jednak przetrwały?!

*Elathriel – Elficki Zwiadowca pojawił się w jedynym mieście gdzie ocaleli ludzie. Przybył on bowiem do Tasandory po wielu dniach tułaczki, dlatego, że doszły go słuchy o ocalałych Tamaelach, Jarlach i Krasnoludach po wielkiej Wojnie Bogów.*

Do tej pory nikt w Tasandorze nie słyszał, by Elfom udało się ujść z życiem. Najbardziej wątpiły w to Tamaelskie oddziały straży, którzy szczególnie nie uważają, że Elfy to stworzenia, które powinny być traktowane z szacunkiem.

Elficki wysłannik dotarł w końcu na audiencję do Frona, a nie było to proste…
Po długiej rozmowie i wielu butelkach wina, które wypił Fron, udało się ustalić jedno… Elfom należy się pomoc. Muszą odzyskać swe ziemie… oczywiście nie za darmo. Zapłatą ma być ich wiedza na temat uzbrojenia, która jest cenniejsza niż wszystkie monety złote i srebrne, jakie można znaleźć w skarbcu pod Bankiem Głownym

Read More

Wielki Patch Nelderim: Aderthand

Drodzy Nelderimowicze!

Okres ostatnich kilku tygodni możnaby nazwać urlopowym i wakacyjnym, jednak my – ekipa – pracowaliśmy i pracujemy nieustannie, przygotowując dla Was duży, nowy update. Będzie on niósł za sobą zmiany mechaniczne, graficzne i przede wszystkim fabularne.

Historia Nelderim: Aderthand ruszy pełną parą w sobotę 5 września 2020 o godzinie 18:00.

Macie więc czas by szczęśliwie i bezpiecznie wrócić z wakacji i przygotować się do gry, a będzie się działo! Serdecznie zapraszamy wszystkich do wspólnej zabawy!

Gracze wówczas zalogowani do gry zostaną obdarowani upominkami z okazji nowego rozdziału fabularnego.

Trzymajcie się ciepło i widzimy się w grze i na Discordzie!

Read More

Wielka Licytacja

Miejski Obwoływacz nieco już znudzony treścią po raz dziesiąty a może i dwunasty wykrzyknął – Uwaga uwaga! Ogłasza się co następuje! Już niebawem pierwszego dnia żniw gdy przesypie się dwudziesta klepsydra rozpocznie się wielka licytacja zorganizowana przez kompanię handlową! Przygotowane rzadkości pozostają w tajemnicy. Licytacja odbędzie się w Tasandorskim teatrze. Nie szczędźcie sakiewek i tłumnie przybywajcie!

Rzeczywista czas wydarzenia to niedziela (30.08) godzina 20:00 . Tym razem podczas aukcji licytować można również w wymianie za złoto w stosunku srebra do złota 1:20 .

Źródło

Read More

Po ataku na Tasandore

Udało się! – krzyknął jeden z magów broniących miasta, gdy udało się obronić wewnętrzne mury i odbić południowy bank z rąk szczurołaków. Obrońcy odetchnęli z ulgą, jednak w powietrzu nadal czuć było napięcie.

Krótko po tym słychać było dźwięk olbrzymiej eksplozji dobiegającej z okolic bramy. W głowach wielu pojawiło się zwątpienie. Gdy pospiesznie dotarli na miejsce, a pył po eksplozji opadł, zobaczyli wiele ciał, zarówno najeźdźców jak i obrońców, jak również rannych niedobitków obu stron wałęsających się bez celu. No i oczywiście bramę…


Bramę, która zmieniła się w gruzowisko za sprawą eksplozji. Udział orków – wybuchających kamikadze – stał się teraz bardzie oczywisty. Na miejsce dotarł też kapitan straży – Olaf, w celu przeszukania pogorzeliska i ustalenia przebiegu zdarzeń. Gdzieś pomiędzy gruzami można też było dostrzec sylwetki przemykające w cieniu – to z pewnością członkowie wywiadu szukali poszlak. Jak się później okazało odnaleziono szczątki ogromnej beczki, na której wypisane były dziwne runy, ale również dość mocno uszkodzone pieczęcie, wyglądające jak te używane przez krasnoludy…


Okazało się również, że kilkaset kroków na południe od bramy powstał dziwny portal, którym zapewne wrogowie wdarli się na przedgrodzie. Niestety jak się okazało prowadził on w jedną stronę. Jeden ze szczuroczłeków usilnie próbował się w niego jednak zmieścić. Zaskoczony przez obrońców mamrotał coś o zemście za atak druidów wymierzony we wioskę szczuroczłaków i zabicie ich przywódcy – wielkiego maga. Powiedział też że na tym się nie skończy, po czym bliżej nieokreślone macki wciągnęły go do portalu…

Read More

Zemsta szczuroczłeków

Zaskoczeniem dla wielu było, że uważane za tak nierozumne istoty szczurołaki, zdołały zorganizować się i przypuścić szturm na bramę Tasandory. Do tego pomagali im śmierdzący orkowie! Ci śmierdzieli jednak inaczej, bardziej ostro, jakby dopiero co wyszli z kąpieli siarkowej…

Całe szczęście straży udało się odeprzeć atak, jednak poległo kilkunastu z nich. Przy okazji wyszło na jaw, że szeregi straży zostały w dziwny sposób uszczuplone – czyżby miała miejsce jakaś dywersja?

Pospiesznie wypuszczonym w teren oddziałom wywiadu udało się ustalić, że rzeczywiście kilku mieszkańców miasta miało pomagać bliżej niezidentyfikowanym osobnikom, w czego skutek kilkunastu strażników zniknęło w dziwnych okolicznościach, a ciał nie udało się odnaleźć do tej pory. Dodatkowo niektórzy z mieszkańców zdawali się otwarcie pomagać śmierdzielom i organizować im zapasy nie wiadomo czego. Zostały sporządzone nawet portrety pamięciowe i trwają poszukiwania owych w celu doprowadzenia na przesłuchanie.

Najgorszym jednak – jeśli informacje się potwierdzą – zdaje się być fakt, że szturm był jedynie zwiadem, a wielka armia szczurołaków przekroczyła góry i kieruje się wprost do miasta. Czy straże zdołają ich powstrzymać?

Kapitan straży wystosował nawet prośbę o pomoc do mieszkańców: Kto władny w nogach i broń nosić umie niech stawi się pod głównym bankiem Tasandory w miesiącu Kwietniu 15 klepsydry 21 doby aby pomóc w obronie miasta! (piątek, około godziny 20:30).

Read More

Rada Miejska Tasandory!

Mineło już trochę czasu odkąd tamaelowie, jarlingowie i krasnoludowie spowrotem zawitali na rodzimym lądzie. Porządek utrzymywany względnie przez Frona z Talas, generała wojsk Tasandory, w porozumieniu z pozostałymi jednostkami jarlingów i krasnoludów, którzy nie polegli w Wojnie Trzech Bogów, wydaje się stabilizować. Mieszkańcy miasta, skupieni na odnalezieniu się na nowo w starym świecie, poczuli, że nadszedł czas na ich decydowanie o własnym losie, szczególnie w związku z nasilającym się bezprawiem ze strony, zarówno szajek Rzezimieszków działających pod nosem skorumpowanej Straży Miejskiej, jak i wysłanników Skarbu Tasandory, którzy zbierają nieuczciwe podatki. Niebezpieczeństwo z zewnątrz zażegnane, teraz nadszedł czas zająć się stanowieniem prawa i tym, co wewnątrz Tasandory. To pora na oddolny ruch. Próba zorganizowania Rady Miasta Tasandory.

Zapraszamy chętnych mieszkańców do kandydowania na członków Rady. Prosimy o przygotowanie przemówień i oddawanie uczciwie głosów na po godzinie 20 23 dnia miesiąca w Teatrze Miejskim Tasandory! (godzina 20:00 23go sierpnia)

Read More

Malutka paczka zmian

  • zmieniono ciężaru wytrycha na 0,5
  • zmieniono ciężar kości na 0,5
  • poprawiono skrzynki w lochach/podziemiach (mniej przedmiotów, zmiana maksymalnego nasycenia, zmiana nazewnictwa skrzynek, pomniejsze przedmioty dodatkowe)
  • poprawiono regiony
  • dodano kilka nelderimowych humanoidów do listy pogromców
  • poprawiono nazwe mrocznej smugi
  • dostawiono drzwi w kryjówce morderców
Read More

Drugi turniej gladiatorów

Oto arena, na której ma się odbyć walka

W tę niedzielę 16.08 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Drugi Turniej Gladiatorów.

W lipcu miała miejsce pierwsza edycja tego wydarzenia. W tym miesiącu postanowiliśmy wprowadzić małe zmiany.
1) Mianowicie, tym razem weźmiecie udział w walce na dużo większej arenie.
2) Motywem przewodnim tego wydarzenia będą Humanoidy.

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:30 w niedzielę 16-08-2020.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. Aby otrzymać zwrot kosztów ubezpieczenia, należy podać ilość przedmiotów ubezpieczonych, które będą wniesione na arenę. Koszt musi być podany w momencie zgłoszenia do turnieju. W przypadku braku zgłoszenia, koszta nie będą zwracane. Informacje te będą weryfikowane tuż przed walką.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) [kosz ubezpieczenia] / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) [kosz ubezpieczenia].

Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: dekoracyjny Miecz Pierwszego Gladiatora + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

Duża paczka zmian i poprawek

  • dostosowano spadki staminy względem opancerzenia jakie nosimy, w wyniku czego, spadki są mniejsze, a redukcja względem cięższych pancerzy większa
  • zmniejszono czas oczekiwania na dodanie zwłok do zlecenia myśliwskiego na 15 sekund
  • naprawiono zielone i szare mumie – nie można już na nich użyc Animate Dead
  • naprawiono lokalizacje Sake (artefakt dekoracyjny do ukradzenia) w Róży
  • dodano do NPC kucharza możliwość skupowania przedmiotów wytworzonych za pomocą umiejętności Gotowanie
  • naprawiono regiony, gdzie można otrzymać status kryminalisty – nie dostajemy już tego statusu za przywołanie żywiołaków i demona poza miastem
  • dodano 2 przedmioty dekoracyjne do zamówień krawieckich (kanapa i kominek)
  • wyrównano ceny narzędzi u alchemika i zielarza
  • dostosowano przyrosty Zatruwania
  • zdjęto mini-bossom odporność na umiejętności barda
  • dodano autorskie potwory Nelderim do listy pogromców
  • naprawiono czar Druidyzmu Driad Allure
  • poprawiono ilość złota rzucanej przez Championy (Barraccon 20k, Mephitis 25k, Neira 30k, Rikktor & Semidar 35k, Oaks & Serado 40k)
  • pobłogosławiono klucz do statku
  • dostosowano szanse na Zwoje Mocy z Championów (120:1% 115:5% 110:20% 105: 74%)
  • majster nie musi sie uczyc wytwarzania z kolorowych rud
  • dodano mikstury niewidzialności (użycie raz na 60min, ukrywa na 5 min)
  • dodano Harrowerowi do szansy na artefakt (100% na 1, 3% na 2, 1% na 3)
  • naprawiono dziłanie Zwiększenia Obrażenia od Czarów w Driuidyzmie
  • naprawiono atak specjalny Feint
  • naprawiono ataki specjalne z rozszerzenia Mondain’s Legacy
  • dodano maszyn oblężniczych
  • dodano silniejszych wersji potworów na końcu mniej uczęszczanych dungów (po 1 w każdym)
  • zweryfikowano region otrzymania statusu kryminalisty na targu w Tas (działa poprawnie)
  • dodano opisu nagród za punkty fabularne na stronie
  • dodano dokumentacji zwojów nagrody na stronie
  • naprawiono pomniejszych błędów mapy
  • przetłumaczono tytuły Championów
  • dodano kilka tłumaczeń
  • wyrzucono tytułów Lord i Lady, jako, że nie są zgodne z fabułą
  • dodano pustych ksiąg do rzeczy, które NPC Skryba może skupować – UWAGA!!! Księgi straciły status „Pobłogosławione”!!! Należy je ubezpieczyć!
  • dostosowano opóźnienia w użyciu umiejętności Dezorientacja względem OSI (było 1.0s, teraz jest 6.0s)

UWAGA!!! Należy użyć NelderimPatcher.exe, by posiadać aktualne pliki!!

Read More

Tasandorskie Zoo

Mówią, że Ci, którzy przeżyli kataklizm, chcą utrzymać rzadkie stworzenia przy życiu… Niemniej jednak, Nelderm: Aderthand w obecnych czasach potrzebuje pomocy oswajaczy, by uratować te zwierzęta i uchronić je przed wszelkim niebezpieczeństwem.

Zagrody zostały zapełnione po części stworzeniami, które nie do końca powinny się tam znaleźć, według niektórych.

Druidzi, gdy tylko dowiedzieli się o tym, zaczęli węszyć…. i jak to oni, chcieli uwolnić niektóre z tych stworzeń… oczywiście w imię Matki.

Vatros i Shilla Alreven oraz Kelia Alengar udali się do tego „więzienia dla sług Naneth” i odkryli straszną prawdę. Zamknęty tam eteryczny wojownik, wróżka i, ukochany Naneth, satyr, były zamknięte w klatkach bez traw, drzew, natury, w ciemności i odosobnieniu.

Po tym przykrym doświadczeniu spotkali wysłanniczkę Kręgu Druidów, która czekała już tam na nich w samym końcu Zoo. Przekazała ona bowiem pergamin z elficką muzyką. Ta zaś, po odszyfrowaniu przez Tasandorską mistrzynię gildii bardów, okazała się być wiadomością w języku staroelfickim. Wiadomość ta skierowana do ówczesnych Strażników Naneth – Pierwszych Drudiów – miała nadawać im nadzwyczajne prawo, do ochrony sług Matki i decydowanie jaki byt będzie dla nich najlepszy.

Nie zwlekając, cała trójka ruszyła do zarządcy miasta – Brewstera. Po krótkiej rozmowie, wszyscy udali się do Zoo, by pokazać mu warunki w jakich żyją jego podopieczni.

Brewester zdradził, że na jego rozkaz Inkwizytorzy schwytali ostatnie sztuki zwierzyny, która miała tam być chroniona. Na prośby Druidów, 3 stwory zostały uwolnione.

Rada Miasta Tasandora, nie spocznie, poki nie da schronienia rzadkim gatunkom zwierząt stąpających po ziemiach Nelderim.

Dopiero co otworzone Zoo Tasandory potrzebuje pomocy. Oswajacze z całego świata łączcie się! Potrza kilku rzadkich sztuk:

  • bagienny koszmar
  • śnieżne kitsune
  • bagienna lama
  • lodowy smok
  • ognisty smok
  • ametystyowy smok
  • Illthar d’Orbb

Oswajacze mogą zgłaszać się do ekipantów, jeśli chcą oddać któreś z tych zwierząt do zoo.

Za każde zwierze czeka was nagroda 🙂

Read More

Są wakacje, ale my nie zwalniamy – kolejna porcja poprawek!

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arthur_Szyk_(1894-1951)._The_Scribe_(1927),_Paris.jpg
  • dodano weterynarza w Doom
  • dostosowano zasięg komunikatów glifów w Doom (od teraz wyświetla się tuż przed teleporterem)
  • dodano więcej miejsc, w których można znaleźć czerwone centaury
  • dodano 5 pól dla zielarzy w okolicy Tasandory
  • zbudowano Tasandorskie zoo
  • poprawiono lokalizację dekoracyjnego artefaktu, który można ukraść (Sake); już nie pojawia się pod podłogą
  • dodano kamień-kasyno w karczmie w Tasandorze (wygrać można złoto lub zioła)
  • dodano kucharzowi możliwość skupowania przedmiotów od gracza z który produkuje rzeczy za pomocą umiejętności Gotowanie
  • dodano rybakowi możliwość skupowania większą różnorodność przedmiotów – u rybaka można sprzedawać magiczne rybki, jak i surowe steki rybne oraz dużą rybę, ceny sprzedaży steków rybnych zostały podniesione
  • poprawiono sporo anomalii i błędów na mapie w okolicach piramidy i pustyni (brakujące tekstury kratek, brak wygładzania kratek etc)

UWAGA! DO POPRAWNEGO DZIAŁANIA MAPY WYMAGANE JEST UŻYCIE NELDERIMPATCHER.EXE

Read More

Zmian ciąg dalszy

  • Dodano algorytm szukania ścieżki do AI mobów
  • Dodano starożytne narzędzia krawieckie (jeszcze nie do zdobycia)
  • Naprawiono starożytne narzędzia łukmistrza oraz kowala
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie zwierząt ze statuetek
  • Zabroniono rzucania czarów nekromanty na terenie Cesarstwa
  • Zezwolono na przywołańce w miastach Cesarstwa
  • Naprawiono możliwość interakcji z NPC poprzez ścianę
  • Naprawiono możliwość pobierania zamówień będąc na wierzchowcu
  • Dodano wrażliwość na umiejętności bardowskie dla większych demonów
  • Wygładzono trawę w obozie dzikusów
  • Usunięto kratkę dywanu z morza
  • Zwiększono ilość ziół w lasach i na polanach
  • Dostosowano spawny w krypcie naurów
  • Dostosowano spawny w demonowie
  • Naprawiono dojście do teleportu w wieży w demonowie

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Paczka zmian i poprawek

  • Dodano skóry po pocięciu krakena,
  • Podniesiono ilość zwojów mocy z Neiry na na pięć (z trzech),
  • Zmniejszono ilość zwojów mocy z Mephista na trzy (z sześciu),
  • Usunięto zwoje mocy 120 z Barracoona,
  • Poprawiono koordynaty wyjścia z więzienia,
  • Usunięto ograniczenia przy tworzeniu Arcane Circle (druidyzm). Teraz każdy druid może uczestniczyć w tworzeniu kręgu jeśli posiada minimum 20% umiejętności,
  • Poprawiono działanie Władcy Minotaurów,
  • Zmniejszono cenę zmiany zarostu oraz włosów,
  • Zweryfikowano działanie Frenzied Whirlwind, działa prawidłowo natomiast buff widoczny w pasku pojawił się dopiero w kolejnych publishach,
  • Pogromca pająków oraz pajęczaków będzie od teraz działał na Szeola,
  • Zmniejszono wagę zwojów myśliwskich do 0,1,
  • Przetłumaczono wiadomość w butelce,
  • Dostosowano dystrybucję wszystkich artefaktów,
  • Stworzono listę artefaktów (dział mechanika) wraz z przypiętymi grafikami (Czytaj Więcej),
  • Dodano informacje na temat łączenia Zwojów Nagród w oknie po wywołaniu komendą ([rscombine),
  • Zmieniono górnicze rękawice ze zleceń kowala na +5/10/15 (wcześniej +1/3/5),
  • Poprawiono błąd z niezgodną datą w świecie Nelderim ([TimeGet),
  • Dodano Króla Jaszczuroludzi do puli pomniejszych władców podziemi,
  • Dodano ankh w Świątyni Matki,
  • Dodano więcej Minotaurów Kapitanów oraz Zwiadowców w Labiryncie,
  • Dodano kolejną paczkę tłumaczeń.
  • Dodano nową przejrzystą listę dla zleceń krawieckich oraz kowalskich (Czytaj więcej)

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

grafika autorstwa: ArtStation

Read More

Kilka Poprawek

  • Naprawiono działanie skrzynek w lochach,
  • Uzupełniono mapę lochów o nowej lokacje (Czytaj więcej),
  • Przypisano władców podziemia (bossy) z dodatku Mondain’s Legacy do puli artefaktów,
  • Przetłumaczono nazwy potworów z dodatku Mondain’s Legacy,
  • Wprowadzono nowego zwierzaka – Feniks (Wymaga 115,1 oswajania),
  • Zastąpiono Power Hours Scroll na Pet Resurection Potion w zleceniach myśliwskich,
  • Poprawiono nazwy zwojów naprawy,
  • Ulepszono przeklęte wersje artefaktów do zdobycia z mini championów,
  • Dodano kilka poprawek w mapie.

Przypominamy wszystkim o jutrzejszym evencie (19.07.2020 – Czytaj więcej)

Uwaga! Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Turniej!!!!

Słuchajcie słuchajcie!

Każdy kto w widły w ręku właściwą stroną trzymać potrafi, albo siarką rzucić we wroga tak by rozbłysła mu na gębie i opaliła lico, zaproszony jest do udziału w zmaganiach turniejowych, które odbędą się najbliższej niedzieli o godzinie 20:10!

Zmagania przeprowadzane będą w drużynach dwuosobowych, a przeciwnikiem tychże drużyn będą ze świata różne maszkary! Która drużyna zabije ich najwięcej i przetrwa zostanie ogłoszona zwycięzcami i nagrody znamienite zgarnie! Przybywajcie tłumnie czasu tego pod fontannę Tasandorską, z której to portal na wydarzenie się otworzy!

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:00 w niedzielę 19-07-2020.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:10.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. 8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a koszt insura nie jest zwracany.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Read More

Szybkie zmiany i poprawki

  • Naprawiono błąd losowań ze zleceń myśliwskich,
  • Zmieniono atrybuty kilku artefaktów,
  • Przetłumaczono nazwy niektórych artefaktów,
  • Dodano nowe artefakty do puli,
  • Sporządzono wstępną listę artefaktów (Niebawem ich podgląd oraz kolejne rozpiski – Czytaj więcej),
  • Poprawiono kilka błędów mapy,
  • Dodano porcję tłumaczeń,
  • Dodano mapę lochów na stronie (Niebawem aktualizacja o kolejne lokacje i powiększenie legendy Czytaj więcej),

Powyższe zmiany wymagają aktualizacji poprzez NelderimPatcher.exe !

Read More

Osobliwa osobliwość

IMG by Tim Senft

Od kilku dni w pobliżu Tasandory zaczął pojawiać się pewien jegomość. Zamaskowany mimo gorących dni, gadający czasami od rzeczy, czasami do siebie samego, czasami coś istotnego. Smród od niego czuć jakby miesiąc łaźni unikał, albo ze szczurami spał noce całe. Faktem jest, że przemyka to tu to tam, unikając wścibskich oczu straży, a objawia się tylko tym, do których interes zwietrzy. Raz zjawi się na gałęzi pobliskiego drzewa, innym czasem wylezie z jakiej nory pośrodku lasu oferując w zamian za pomoc kosztowności wszelakie. Jeśli zarobić pragniesz miej na niego baczenie, albowiem prace jakie oferuje nie wydają się zbyt żmudne, a mieszek przy jego pasie nad wyraz okazale wygląda…

Read More