Jak zwykle w piątek witamy weekend gorącym DevBlogiem! Dziś przed Wami trochę ciekawostek z prac oraz wirtualny spacer po odświeżonej mapie! Miłej lektury 🙂 .
Zmiany, poprawki, testy
Prace w kierunku przesiadki na nowy silnik idą bardzo dobrze i prawie wszystkie taski które chcemy zrobić przed przesiadką, udało nam się zamknąć, albo są bardzo blisko zamknięcia.
Z rzeczy które nam zostały, to garść mniej istotnych zmian do przeniesienia z obecnego silnika oraz kilka większych tasków, które mamy rozpoczęte i będziemy je szlifować w międzyczasie.
Jednym z większych tematów który próbujemy obecnie dokończyć to zestaw questów do umiejętności specjalnych, który jest już na etapie, że zadania da się otrzymać, ale większość z nich wymaga jeszcze kilku poprawek tu i tam.
Całkiem pokaźna ilość zadań oczekuje obecnie na komisyjne przetestowanie, a dodatkowo czeka nas też oficjalna sesja PvM, która powinna domknąć kwestie tego czy mniej więcej wszystko się zgadza.
Gdy już wszystko będzie gotowe, to będziemy mogli zacząć myśleć o drugiej sesji testowej, ale do tego też będziemy się musieli trochę przygotować.
Zmiany na mapie
jak dobrze wiecie z poprzednich DevBlogów, chcielibyśmy aby Orod było nową ostoją dla graczy w zastępstwie za molocha jakim jest Tasandora. Jak wiecie bez obaw wciąż będzie ona na mapie z pewnymi ograniczeniami, natomiast dzis chcielibyśmy Wam zaprezentować (Nowe) Orod. W tym linku możecie pobrać obraz nowego Orod w rozdzielczości 16k, zrobionego dzięki Centred# autorstwa Kaczego. Zapraszamy do wirtualnego spaceru, można przybliżyć 🙂
Całe miasto zostało osadzone na ziemi a mosty usunięte. Dodaliśmy klimatyczne ścieżki i ozdoby. Dodatkowo skompresowaliśmy budynki NPC, tak aby tematycznie klika profesji znajdowało sie w jednym. Zbudowaliśmy również w okolicach miasta kilka budynków do wynajmu, jak i przebudowaliśmy część zbędnej fortyfikacji na osiedle położone na skałach. Przewidujemy dalszą rozbudowę domków do wynajmu w razie potrzeb.
Podsumowanie
Wydaje nam się, że jesteśmy już na ostatniej prostej, aby niedługo znowu wpuścić graczy na serwer testowy.
Zobaczymy czy znowu będzie to ograniczona ilość osób, czy może wpuścimy wszystkich, czy będzie to tygodniowa sesja testowa, czy może potrwa dłużej, czy będzie tylko jedna sesja testowa, czy znajdzie się tyle błędów, że będzie potrzebna jeszcze dodatkowa sesja testowa.
O tym wszystkim dowiecie się w niedalekiej przyszłości, jak już będziemy gotowi. Jak zwykle prosimy abyście podzielili sie swoimi odczuciami na naszym Discordzie.
Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…
Od 01.10 od godziny 08:00 do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. PvP jest dozwolone w tym dungeonie (z wyłączeniem pierwszych dni zgodnie z TYM newsem) . Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.
W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.
Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2023r. godzina 23:59.
Nagrody jakie można zdobyć, to:
– za 5000 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”
– za 4000 – dekor Maska Przeklętych Duchów
– za 3800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony – za 3150 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne) [czas rozpadu 12 miesięcy] – za 2800 – 15 punktów do puli autoquestów – za 2550– tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów” – za 2000 – pigment do wybranej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety ekstrawaganckiej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia) – za 1600 – pigment do wybranej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety standardowej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)
– za 1300 – 20 proszków artefaktowych – za 1200– proszek wzmocenienia do losowej powierzchni (3 użycia) – za 700 – transmutacja przedmiotu (zgodnie z rozpiską z nagrodami za punkty fabularne) – za 600 – naprawienie szaty z kapturem
Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.
Dodatkowo:
W dungeonie tym można napotkać bossy – Awatara Przeklętych Duchów oraz Ichabod Crane (bezgłowy jeździec) – które ma mają szansę na ciekawe przedmioty (Awatar – kosa, Ichabod – dynia-latarnia). Bądźcie czujni!
Skończył się tydzień testowy ograniczonej teleportacji – wyciągając wnioski wracamy do starego modelu teleportacji
Od 29.09 do 06.10 obowiązuje tydzień bez PvP (tydzień, czyli 7 dni, a więc, z wyłączeniem 06.10, 05.10 po 23:59 mija owy termin) – każdy atak/zabójstwo będzie wyjątkowo srogo karane (włącznie z zablokowaniem konta). Nie dotyczy to walk na arenie lub umówionych pojedynków (popartych ewentualnymi dowodami).
rozszerzyliśmy rozmiar domyślnej mapy i przenieśliśmy wszystkie nasze dungi z innych map na nowa przestrzeń
dokonano poprawek w plikach mapy
poprawiono opis zaklęcia Awatar Śmierci w księdze okultyzmu, by zgadzał się z opisem na www
dokonano poprawek w regionach
dokonano poprawek w BossSpawner, używanego w lochach, w których należy zabić stwory aby pojawił się boss
dodano system powodujący, iż w trudniejszych dungeonach będzie można otrzymać kilka artefaktów z jednego Bossa, jeśli kilka osób otrzyma prawa do loot. Dla przykładu dawniej zabijając starożytnego diamentowego smoka otrzymywaliśmy 8% na artefakt, od dziś bijąc go w 3 osoby szansa ta wynosi 30%
BossSpawner użyty będzie w większej ilości lochów niż dotychczas
gdy boss został zabity i trwa jego respawn, w komnacie pojawi sie pieczęć (nawet jeśli strażnicy pojawili sie na mapie)
zabijając strażników w lochu otrzymujemy informację ilu sie ich w nim znajduje
Zmieniono rozkład procentowy dropu artefaktów w związku z szansą na artefakt dla każdego członka drużyny
dokonano aktualizacji wpisu na temat Bossów i to w który boss wymaga wybicia całego lochu, by się pojawić (czytaj dalej)
Niedługo dodamy więcej informacji o bossach w odpowiedniej zakładce. Pamiętajcie aby zaktualizować pliki mapy przy użyciu Nelderim Launcher!
Od ostatniego DevBloga wykonaliśmy naszym skromnym zdaniem kawał dobrej roboty. Kiedy mała Kaczuszka (w naszym żargonie – kierowniczka) pozwoli na testy – wykorzystujemy ten czas jak najwydajniej by testować wprowadzane w ciągu tygodnia zmiany. Zapraszamy do lektury i do podzielenia sie swoją opinią na naszym Discordzie 🙂 .
Testy, zmiany i poprawki
18.09 i 26.09 miały miejsce sesje testowe. Nie udało się przetestować wszystkich zmian, ale znaczna ich część dostała zielone światło i została przeniesiona do zakładki “Zrobione”.
Długo wyczekiwana zmiana – Dezorientacja będzie działać na bossy, pomimo BardImmune. Jak to będzie rozwiązane? Owe bossy będą otrzymywały jedynie 20% efektu obniżenia statysyk/umiejętności z Dezorientacji.
Udało się nam w końcu sprawić, by koń morski nie wymagał interwencji GMa.
Prędkość stworów została uzależniona od ich staminy:
Okazało się, że obozy, z których można uwolnić eksortowalną postać i zdobyć przedmioty ze skrzynek, są popsute. Spawner odpinał potwory i wciąż je respawnował, co prowadziło do zawieszenia się serwera, a sama grafika klatki nie wyświetla się. Udało się naprawiać problem respawnu, problem grafiki nadal trzeba rozwiązać.
Sporym kamieniem milowym było wprowadzenie systemu gradacji trudności potworów, który już dawno temu został zapowiedziany. Większość dungów, choć nie wszystkie, otrzymają ten system, co spowoduje, iż nawet słabsza postać może początkowe części dungeonów zrobić bez większych przeszkód i w połączeniu z odpowiednim lootem da jej to przedmioty odpowiednie na tym poziomie rozgrywki. Postaci, które przejdą dalej, otrzymają przedmioty o większym natężeniu, odpowiadające ich poziomowi rozwoju postaci. Daje to też pewien rodzaj wyzwania.
Dalsze testy systemu map ze skrzynek skarbów, już po kilku szlifach, pokazały, że jeszcze musimy bardziej oszlifować loot. Mianowicie, na ServUO, niektóre propsy wyskakiwały ponad cap tego do czego przyzwyczaiło nas RunUO. Musimy więc dostosować te wartości, by przedmioty nie były zbyt OP.
Cały region Undershadow, który odpowiada za Podmrok i Drowy, został przeniesiony pomyślnie, a wraz z nim wszelkie elementy dotyczące owego systemu.
Pełna lista zmian i poprawek:
dalsze szlify autoquestów na księgi umiejętności specjalnych, flag wykluczająych siebie nawzajem
poprawki w serializacji zbroi konia bojowego
poprawka na konia morskiego, który nie będzie już wymagał ingerencji GM, by móc go poprawnie używać
dodanie możliwości użycia Dezorientacji na celach, które są niewrażliwe na “bardowanie”, jednakże owy efekt będzie mieć tylko 20% swojej skuteczności
kolejne poprawki w prędkości stworzeń -> teraz prędkość będzie uzależniona od staminy
wyłączono wszelkie gargulcowe przedmioty, które można nosić oraz możliwości zmiany ludzkich na gargulcowe
poprawiono flagi niektórych bloków, przez które dało się przebiegać
poprawiono bug, który powodowal crash serwera, gdy GM chciał zrobić niestackowalny item stackowalnym
przywrócono wszystkie artefakty do bazowej wartości wytrzymałości o wysokości 255 punktów
dokonano drobnych poprawek w pogromcach, które były źle wpięte
wyregulowano ilość kamieni szlachetnych w skrzyni z mapy skarbów (do dalszych testów)
przywrócono nasz RunUOwy Cast Time (różnica została wykryta podczas testów dla Patronów) [zadanie cofnięte, gdyż zabrakło nawiasów (lol), przez co cast time każdego zaklęcia wynosił około 0,3 sekundy]
dokonano poprawek w obozach orków, których nadmierny spawn i odpinanie się od spawnera powodowały spowolnienie serwera
dokonano pomniejszych zmian w specjalnych nagrodach w skrzyniach z map skarbów
przerobiono nagrodę z zamówień Majstra, Keg Na Proszki Wzmocnienia, tak, by rozpoznawał konkretne proszki wzmocnienia dla konkretnych przedmiotów (Księgi, Stolarskie, Łuki, Skóry, Metal) [to zadanie zostało cofnięte, gdyż wymaga drobnych poprawek w opisie samego kegu, gdy już wrzucimy do niego proszek]
dodano regiony do systemu skalowania mobów w dungach
dodano masę tłumaczeń w Cliloc
dokonano poprawek w systemie Young’a -> były problemy z teleportacją po śmierci
dokonano poprawek we frakcjach
dokonano aktualizacji worka na eeagenty
przeniesiono poprawkę z RunUO powodującą, iż przedmioty zostają w tym samym miejscu w plecaku po użyciu cnoty Poświęcenie (Sacrafice)
dokonano poprawek w regionach
dokonano poprawek w tytułach z championów
dodano nowe bossy do systemu dropu artefaktów
wyrzuciliśmy BossAI i wszystkie bossy i moby, które mialy to AI, zastapiliśmy je MageAI lub MysticAI
poprawiliśmy bug z MageAI, które powodowało, iż potwór próbował się teleportować, gdy miał pod tyłkiem ściankę; teraz odtruwa się/rzuca dispel field/próbuje się przesunąć
dokonano poprawek w tłumaczeniach destylatora
wprowadziliśmy zmianę, która powoduje, iż naprawa przedmiotów będzie wymagała surowców oprócz samego zwoju naprawy [niestety, zmiana została cofnięta do przeróbek, gdyż nie posiadając krawiectwa, nie wiemy jak korzystać ze skór/metali innych, niż zwykłe]
przywróciliśmy rozpad domów
przenieśliśmy i stestowaliśmy cały system Podmroku, czyli teleportacja, kolor portali, światło inne dla Drowów i inne dla naziemców, strażnicy, npc
dokonaliśmy zmiany, która powoduje, że z champinów będzie 20% szansy na drop Talentu (Skill Mastery) poziomu między 1 a 3
przywróciliśmy poprawne hue przedmiotów [kilka hue z palety za PDki jeszcze się nie zgadza – poprawimy w przyszłości]
dokonaliśmy zmiany, która powoduje, że komenda [kp wyświetla PDki dla całego konta, a nie tylko dla postaci, tym samym, PDki dla konta będą wspólne [pozostały poprawki wielkości gumpa]
Podsumowanie
To by było na tyle, mamy nadzieję, że wyczekujecie ServUO tak samo jak my. Po tylu latach wreszcie widać światełko w tunelu na niedługi koniec! Na pewno przed GTA VI 😉 Do następnego!
Kompania Handlowa zdecydowała się kolejny raz wmieszać w sprawy Nelderimu. Tym razem zasponsorowała, które nazwała “Kontra Uderzenie Ostateczne Włączony na Linie”… tak, wiem, dla nas to też nie ma sensu…, ale skoro kompania wykłada centary, to my nie zadajemy pytań. Tak to działa. Kompania tym samym chyba chce załagodzić ostatnie napięcia na tle rasowo-religijnym, czy coś.
Oto mapa, na której odbywać się będzie wydarzenie:
Zasady ogólne:
Zapisać należy się u GMa Maupishon do piątku 22.10 do godziny 19:30. Zapisując się przez Discord należy podać imię postaci uczestniczącej.
Drużyny będą dobierane losowo.
Przed rozpoczęciem zmagań, każdy gracz będzie mieć minutę na zwiedzenie obiektu.
22.10 w piątek, o godzinie 21:50 otworzone zostaną portale do miejsca wydarzenia. Gracze zostaną przeniesieni pod miejsce wydarzenia, do klatki, gdzie będą oczekiwać na rozpoczęcie zmagań.
Wyzwania odbywają się tylko w wyznaczonym miejscu – wyjście poza teren grozi automatyczną dyskwalifikacją osoby/drużyny, jeśli ta nie powróci na teren walki
Na arenie wyzwania nie działają przywołańce ani zwierzęta
Runda trwa 10 minut lub 30 zabójstw (pkt)
Gracze nie tracą pieniędzy za ubezpieczenia w strefie wyzwania
Gracze mogą zostać zgrabieni
Za każde zabójstwo drużyna zabijająca dostaje +1 PKT, a drużyna, z której gracz zginął -1 PKT
Na miejscu znajdziecie też rękawice z resami około 45 na każdy resist
Gracze na terenie wyzwania, podczas aktywnego wyzwania otrzymują status Enemy (pomarańczowy), więc mogą być atakowani bez otrzymywania statusu kryminalisty, naliczania morderstw długo i krótkoterminowych
Gracz jest automatycznie wskrzeszany i teleportowany do miejsca, gdzie umarł po kilku sekundach
Informacje o aktywnym wyzwaniu widzi każdy na mapie
Wszystkie inne techniki walki oraz elementy mechaniki są dozwolone
W bazach są skrzynki z losowo spawnującym się łukiem/kusza z jakimiś propsami (DI i HCI na nim jest zawsze)
Na czas eventu: 100 Łucznictwa, Taktyki, Leczenia i Medytacji dla wszystkich [Ci, którzy mają więcej, nastąpi wyrównanie na czas evnetu]
W bazie będzie też resp losowo strzał x5/bełtów x5/bandów x5/mikstury explo co 5 sek
W bazie spawnuje się bomba, która ma 10 min żywotności, którą należy podłożyć w bazie przeciwnej drużyny
Za bombę dostajemy +2 PKT doliczane po zakończeniu rundy
W miejscu, gdzie podkładamy bombę, będzie Obesrwator, który odkrywa ukryte postaci
Na mapie będzie też co 10 sek respawn 10x bełty i 10x strzały oraz zabezpieczone pułapką worki losowo strzał x5/bełtów x5/bandów x5/mikstury explo co 5 sek. Resp raz na minutę.
Przychodzimy w samej szacie bez resów/propsów. Plecaki mają być opróżnione
Wszelkie przemiany lub czary, mikstury i inne efekty rzucone / użyte przed turniejem są niedozwolone
Nagrody:
Zwycięska drużyna otrzyma:
30 punktów questowych dla każdego członka drużyny [to te punkty z autoquestów]
Zwój nagrody poziomu 8
Dekoracyjny Łuk z grawerem “Kontra Uderzenie Ostateczne Włączony na Linie Edycja 1”
Dodatkowo, dla klimacących podczas eventu, czekają też PDki 🙂
Usprawniono funkcjonowanie spawnu w Tyl Reviaren i w Salach Białego WIlka
Dokonano poprawek w spawnie Hall Torech
Dodano brakujące drzwi i furtki w Tingref
Poprawiono błędny wpis w regulaminie, związany z odniesieniem do niepoprawnej numeracji podpunktu
Dokonano poprawki w zielarstwie – konopia i jedwab będą dawać nasiona
Dokonano poprawki w kuli przywołania, która pozwalała na przywołanie peta, mimo posiadania pełnej puli slotów
Wprowadzono poprawkę na użycie cnoty Sacrafice – Itemki w plecaku będą w tych samych miejscach po wskrzeszeniu cnotą
Dokonano pomniejszych poprawek w regionach
Dokonano drobnych poprawek w mapie
Zmieniono sezon artefaktów na sezon jesienny (czytaj dalej)
Na 7 dni (21.09-28.09) wyłączamy możliwość teleportacji oraz korzystania z portali z każdego miejsca na ziemiach Nelderim – zgodnie z propozycją od gracza Alibi, którą możecie znaleźć na #sugestie, zdecydowaliśmy się eksperymentalnie wprowadzić na początku 1 dzień bez teleportacji. Po namyśle, na kanale ekipowym, padła propozycja 7 dni i zdecydowaliśmy się eksperymentalnie pójść w tę stronę, by zobaczyć co się w związku z tą zmianą zadzieje. Nadal będzie można korzystać z publicznych portali międzykontynentalnych, ale oprócz nich, trzeba będzie przemieszczać się pieszo/wierzchem.
Należy pobrać aktualne pliki za pomocą NelderimLauncher.exe
Dla przypomnienia, oto lokacje portali międzykontynentalnych:
Portal przy Garlan:
Portal przy Tasandorze:
Portal przy Tirassie:
Portal przy Twierdzy:
Portal przy Orod:
Portal przy Imloth (dawne tereny Elfów):
Portal w Lotharn (do Lotharn mogą przejść nim tylko Elfy):
Co zdecydowaliśmy się dodać poza propozycją, to ograniczenie stref translokacji. Dotychczas strefa umożliwiająca użycie czarów translokacyjnych obejmowała większość powierzchni świata. Teraz została ona skurczona do zaledwie 22 niewielkich obszarów, których położenie możecie odczytać z poniższej mapy. Ten koncept może być znany tym z was, którzy grali na Nelderim 2.0. Poniżej znajdziecie mapę owych obszarów:
Po wejściu w strefę translokacji otrzymujemy na boku powiadomienie:
Mimo, iż testy nie odbywają się już tak często jak poprzednio, to zapewniamy was, że dzisiejszy DevBlog nie jest mniej obfity w soczyste nowości. Zasiądźcie i kubkiem dobrej herbaty i przeczytajcie co dziś dla was przygotowaliśmy. 🙂
CentrED#
Dawno już nie pisaliśmy o naszym nowym edytorze mapy, bo nie jest to aż tak istotne i nie chcieliśmy wspominać każdej poprawki, jednakże nareszcie udało nam się osiągnąć pewien kamień milowy.
Otóż CentrED# oficjalnie ma zaimplementowane wszystkie funkcjonalności, które ma oryginalny CentrED, a lista nowości od naszej ostatniej publikacji, przentuje się następująco:
Wyświetlanie animowanych obiektów
Wyświetlanie siatki terenu
Konfigurowalne skróty klawiszowe
Specjalny widok pokazujący wysokość każdej kratki terenu
Światła
Masowe Operacje
Export wycinka mapy do pliku png albo jpg
Chat i lista użytkowników
Narzędzia administracyjne
Pasek statusu
Kilkadziesiąt pomniejszych usprawnień i poprawek
Nie będziemy opisywać każdej wspomnianej funkcji, ale możemy was zapewnić, że CentrED# jest już potężnym narzędziem.
Następna aktualizacja pojawi się zapewne, gdy uda się całkowicie zdetronizować CentrEDa+ 🙂
Co nowego przynosi ServUO
Broń rozszczepiająca (Splintering Weapon) to nowy props, który można znaleźć na broniach na ServUO. Ale co to jest?
Udane trafienie taką bronią powoduje, że od broni odłamuje się odłamek (zmniejszając jej wytrzymałość), uderzając ofiarę i powodując efekt krwawienia oraz cztery sekundy wymuszonego chodzenia (nie można biegać). Ta właściwość kumuluje się ze specjalnym ruchem krwawienia (Bleed Attack), powodując dodatkowe obrażenia i wydłużając czas trwania specjalnego ataku.
Zmiany i testy
Ostatnio możecie zauważyć, że objętościowo zmian jest mniej, jednakże, są one bardziej znaczące i same zmiany, które wprowadzamy wymagają więcej pracy.
Jedną z owych zmian jest ograniczenie terenu Tasandory. Tasandora jest ogromnym miastem i spora jego powierzchnia jest “martwa”, więc zdecydowaliśmy się ograniczyć się jedynie do tej “żywej” części Tas. Z tego tytułu, Levy wybudował płotek odgradzający część “żywą” od “martwej”.
Co to oznacza?
Jak pewnie już się od jakiegoś czasu domyślacie, Tasandora nie będzie miastem, w którym gracze będą mieć domki na ServUO. Nowymi miastami dla Tamaeli, będą Orod/Tirassa. Jarlingowie zostają w swym skutym lodem i pokrytym śniegiem Garlan, Krasnoludy, jeśli uda im się na RunUO odbić Twierdzę, to pójdą właśnie tam. Lotharn pozostaje nadal Elfickie i L’Delmah dla Drowów.
Ale jak ja przeniosę cały swój dobytek?
Oczywiście nie pozostawimy graczy bez pomocy. Na około miesiąc przed startem ServUO planujemy pomóc wam spakować domki i postawić wam bankiera/skrzynię obok nowej lokacji na wasz dom.
Testy
11.09 odbyła się krótka sesja testowa, podczas której udało nam się przetestować kilka zmian, które wprowadziliśmy oraz parę bugów i fixów, które dodaliśmy po ostatniej sesji testowej.
Najpierw na tapet poszły zmiany w Mapach Skarbów. Do tej pory na RunUO mieliśmy sztywno określone miejsca, w których skrzynia była wykopywana. To powodowało, że gracz skakał runami po mapie. Takie rozwiązanie nie sprzyja chociażby możliwości spotkania się graczy na drodze. ServUO wraz ze swoim OSIowym rozwiązaniem oferuje coś znacznie lepszego, co zdecydowaliśmy się zaadaptować. Mianowicie, na ServUO określony jest region całej mapy, na której losuje się miejsce danej skrzyni. Kod pomija drogi, wody, miejsca niedostępne dla gracza. Zwiększa to losowość miejsca skrzyni, zwiększa szansę na napotkanie innych graczy po drodze i wprowadza trochę funu w szukanie skrzynek.
Dodatkowo, przetłumaczyliśmy też wszelkie kwestie związane z mapami i kopaniem skrzynek z map skarbów.
Wszystko wydaje się działać poprawnie. Pozostały jeszcze drugie testy lootu, a potem już tylko testy graczy.
Kolejną rzeczą, którą poprawiliśmy i musieliśmy ponownie przetestować to drop zwojów Druidyzmu i Mistycyzmu. Z racji tego, że automatyzujemy questy na umiejętności specjalne, to i zwoje tych umiejętności będą leciały z bossów.
Udało nam się też poprawić błąd systemu imion, który powodował, że wyświetlanie się nazw zwierząt było dość dziwne:
Wszystkie questy na Umiejętności Specjalne (+ Druidyzm i Mistycyzm) zostały zautomatyzowane na ServUO. Dzięki temu bezobsługowo każdy będzie mógł sobie taki quest zrobić. Dodatkowo, Księgi wcześniej wspomnianych questów zostaną oflagowane, tak, by tylko osoba po queście mogła ich używać. Będą też pobłogosławione dla konkretnej postaci, więc żadna inna postać nie będzie mogła jej używać (mechanikę serializacji wstecz w sprawie już istniejących ksiąg Kaczy właśnie rozwija). Dodatkowo, wzięcie innego questa tego typu będzie wyłączało nam flagę pozwalającą na użycie szkoły magii już wykonanego questa.
Same questy trzeba jeszcze przetestować. Najpierw w gronie GM, potem Patronów, a następnie wszystkich graczy. 11.09 miały odbyć się wstępne testy, jednakże, znaleźliśmy jeszcze kilka baboli do poprawy.
Podsumowanie
Zapewne ten DevBlog poruszył was bardziej, niż poprzednie, ale nie dziwimy się. Sporą dawkę emocji zeserwowaliśmy w tej częśći. Mamy nadzieję, że jesteście choć w niewielkim procencie tak podekscytowani jak my, jeśli chodzi o postępy.
To tyle na dziś. Jako, że dostępnośc Kaczego jest dość ograniczona ostatnimi czasy, zdecydowaliśmy się robić DevBlog zarzdziej, aby nazbierać sensownej treści. Więc… widzimy się w tym samym miejscu za 4 tygodnie!
W najbliższy poniedziałek, tj. 16-09-2024 o godzinie 21:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano najszybszego i najsprytniejszego.
Ziemie Nelderim odwiedzi od wieków nie widziany Arcymag Talus, który zaprojektował specjalną arenę, na której można się ścigać, rozwiązując po drodze niewielkie łamigłówki.
Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w biegu należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.
ZASADY BIEGU:
Postacie przychodzą ubrane wyłącznie w ubrania bez propsów i z pustymi plecakami (jeśli posiadasz księgi questowe, to mogą oczywiście one tam zostać, ale reszta przedmiotów powinna być w banku) – na miejscu będzie dostępny bankier u którego można przechować zbędne przedmioty.
Zakazuje się używania wierzchowców czy innych przywołańców.
Obowiązuje bieg w postaci wyłącznie ludzkiej (żadne transformacje – nawet wampir – nie będą dopuszczone, a stosowanie ich podczas biegu dyskwalifikuje uczestnika).
Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
Zakazuje się atakowania uczestników biegu oraz kradzieży.
NAGRODY:
Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano trzy nagrody główne (za pierwsze, drugie i trzecie miejsce) -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (za pierwsze miejsce najlepsza, za drugie trochę gorsza i za trzecie najgorsza z tych 3).
Za udział w biegu i ukończenie go najdalej w 30 minut od rozpoczęcie przewidziano nagrody dla każdego uczestnika. -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (gorsze od tych za pierwsze 3 miejsca).
Dla najlepiej ubranego biegacza (decyduje organizator) przewidziano nagrodę specjalną (nagroda subiektywna). Nagrodę może odebrać również osoba, która zajęła miejsce na podium.
Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, L’Delmah, Lotharn) zostaną otwarte na 20 minut przed rozpoczęciem biegu. Po uporaniu się z zapisami, około 21:05 wystartuje bieg.
W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: Maupishon)
Proszę rozsiąść się wygodnie i zabrać jakiś napitek, bo oto wjeżdża nowy DevBlog z dawką zmian, testów i nowości z ostatnich 2 tygodni. Zapraszamy 🙂
Co nowego przynosi ServUO
Kojarzycie pewnie już wielu znaną zbroję na smoka bagiennego. Zawsze zastanawialiście się pewnie dlaczego kuć ją z innych materiałów, niż z żelaza. ServUO wychodzi na przeciw takim zapytaniom.
ServUO dodaje nam zróżnicowanie wytrzymałości i dodatkowych odporności dla smoka. A wygląda to tak:
Metal
Zbroja
Odporności smoka bagiennego
Suma
Żelazo
Zwykła
10,000
+25
+15
+10
+15
+10
+75
Wyjątkowej jakości
12,000
+5 dodatkowej odporności każdego typu
+100
Matowa miedź
Zwykła
12,500
+60
+15
+10
+15
+10
+110
Wyjątkowej jakości
14,500
+5 dodatkowej odporności każdego typu
+135
Shadow
Zwykła
15,000
+35
+20
+10
+15
+35
+115
Wyjątkowej jakości
17,000
+5 dodatkowej odporności każdego typu
+140
Miedź
Zwykła
10,000
+30
+20
+10
+40
+20
+120
Wyjątkowej jakości
12,000
+5 dodatkowej odporności każdego typu
+145
Brąz
Zwykła
10,000
+40
+15
+35
+20
+15
+125
Wyjątkowej jakości
12,000
+5 dodatkowej odporności każdego typu
+150
Złoto
Zwykła
10,000
+30
+20
+20
+15
+20
+105
Wyjątkowej jakości
12,000
+5 dodatkowej odporności każdego typu
+130
Agapit
Zwykła
10,000
+35
+30
+20
+25
+20
+130
Wyjątkowej jakości
12,000
+5 dodatkowej odporności każdego typu
+155
Veryt
Zwykła
10,000
+40
+30
+20
+25
+15
+140
Wyjątkowej jakości
12,000
+5 dodatkowej odporności każdego typu
+165
Valoryt
Wyjątkowej jakości
12,500
+45
+15
+25
+30
+25
+140
Testy, testy i jeszcze raz testy
21.08 i 26.08.2024 miały miejsce testy, podczas których przetestowaliśmy kilka wprowadzonych przez nas poprawek. Mianowicie:
Przetestowaliśmy też poprawkę, którą nanieśliśmy niedawno w Clilocu, która powoduje, że materiał, z którego mamy wykonać łuk w zleceniu wyświetli nam się poprawnie.
Poprawiliśmy wyświetlanie się wytrzymałości zbroi na smoku bagiennym/koniu bojowym. Są teraz zgodne z oryginalnym systemem OSI.
26.08 sprawdziliśmy zmianę normalizującą prędkość strażników. Ich prędkość przed zmianami powodowały, że każdy strażnik pojawiał się przy postaci gracza w kilka milisekund i nie dało się mu uciec. Obecnie, jest już to możliwe.
21.08 zrobiliśmy sobie sesję PvM, by sprawdzić Mage_AI oraz Boss_AI, które zdawały się zawieszać w momencie, gdy rzucono im pod tyłek ściankę. Pierwszy fix nie do końca poprawił ten problem.
26.08.2024 zrobiliśmy kolejny test, po kolejnych poprawkach, boss już nie wydaje się zawieszać na jednym czarze, a stara się uniknąć ścianki. Nadal wykonuje teleport i może teleportować się w ściankę, ale nie zawiesza się na odtruwaniu.
Dodatkowo, macie tutaj mały sneak peek nowego bossa, który pojawi się rówienż na RunUO. Boss – wyższy wampir – potrafi zmieniać postaci i pety w nietoperze, tak jak Barracoon zmienia w szczuroczłeki, wysysa życie, ale ma relatywnie mało HP. Będzie to miniboss. Na ServUO będą leciały z niego czary Mistycyzmu.
Poza tym zmiany, które popełniliśmy i przetestowaliśmy, to między innymi: czary Druidyzmu i Mistycyzmu będą leciały z bossów, wyłączenie Vendor Search do czaru reworku, zmniejszenie ilości paragonów w ParagonRegion, poprawki w systemie imion, który nie ukrywał imion petów (po zmianach wprowadzonych ostatio).
Dodatkowo, nasz majster-inżynier Kaczy odkrył dlaczego nam co 3 sekundy migała mapa. Otóż, był to problem na linii UltimaLive (narzędzie do edycji mapy live bez potrzeby restartu) a ClassicUO, któremu już wystawił poprawkę do tego problemu.
Autoquestowanie po Umiejętności Specjalne
Postanowiliśmy również uczynić questy na księgi czarów (Druidyzm, Mistycyzm oraz inne Umiejętności Specjalne) dostępnymi dla wszystkich za pomocą autoquesta. Na chwilę pisania tego wpisu, mamy już około 50% roboty zrobione. Questy będą nadawały flagę używania księgi, wzięcie innego questa tego typu będzie automatycznie wyłączało poprzednie flagi (można mieć tylko 1 umiejętność specjalną, więc 1 flagę będziemy mieli aktywną w tym samym czasie), księgi będą pobłogosławione dla danej postaci no i nadal pozostaną ograniczenia wiarowo-rasowe względem tych questó.
Podsumowanie
I to tyle na dziś. Dziękujemy za uwagę i mamy nadzieję, że nie możecie się już doczekać pierwszych otwartych testów, tak samo jak my. Do usłyszenia za 2 tygodnie 🙂
Wszystkich serdecznie zapraszamy na turniej, w którym tym razem będą walczyć wasi podopieczni, zamiast was. Turniej będzie mieć miejsce w piątek 30.08.2024 o godzinie 21:30. Portale na miejsce wydarzenia otwarte zostaną 10 minut wcześniej. Portale będzie można znaleźć w rynku w Tasandorze, przy fontannie, w Lotharn, przy duszy miasta, w L’Delmah, pod bankiem, w Garlan, pod bankiem.
Kategorie:
Turniej podzielony będzie na 5 kategorii w zależności od liczby slotów, jakie zajmuje pet:
1-slotowe pety
2-slotowe pety
3-slotowe pety
5-slotowe pety
Dowolne pety: Gracze mogą wystawić dowolną ilość petów, bez limitu slotów (np. jeden 5-slotowiec lub pięć 1-slotowców).
Wygrywa gracz, który jako pierwszy wyeliminuje wszystkie pety przeciwnika. Każdy gracz może zgłosić jednego peta w każdej kategorii (z wyjątkiem kategorii “Dowolne pety”). Rejestracja odbywa się przed turniejem i po zgłoszeniu nie można zmieniać peta. Rejestracji dokonujemy na Discord u GMa Maupishon w wiadomości prywatnej podając postać, kategorię i typ oraz imię zwierzaka biorącego udział w danej walce. Zgłaszać można wysyłać do 18:00 dnia, w którym turniej ma miejsce, Gracz nie musi brać udziału we wszystkich kategoriach.
Regulamin Walk:
Gracze mogą używać wyłącznie komend do kontroli swoich petów (“zabij”, “stój”), bez możliwości bezpośredniego wpływania na walkę (zakaz używania magii, przedmiotów, bandazy czy buffów). Komenda “zabij” będzie użyta raz na początku walki, bez dalszego sterowania podczas walki.
W każdej kategorii, oprócz kategorii Dowolne pety, można przyprowadzić i posiadać na arenie tylko 1 stworzenie.
Pet musi być zgodny z kategorią, w której walczy (zgodnie z liczbą slotów).
Zakaz używania stworzeń oczarowanych (Druidyzm), przywołańców, mikstur, zakaz używania jakiejkolwiek formy magii, przedmiotów, bandazy czy buffów lub jakkolwiek inaczej ingerować w walkę.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Wyjście za, którekolwiek drzwi lub opuszczenie areny będzie równało się z dyskwalifikacją zawodnika.
Arena: Walki odbywają się na arenie w Lunie.
Format Turnieju: System pucharowy: Gracze walczą 1v1 w każdej kategorii. Przegrany odpada, zwycięzca przechodzi do następnej rundy.
Dwie rundy: Każda walka składa się z dwóch rund. W przypadku remisu odbywa się dodatkowa, rozstrzygająca runda.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce w każdej kategorii gracz otrzyma paczkę nagród:
Tytuł dla peta: “- Mistrz Walk Bestii”
Attachment na 7 dni: Zwiększający obrażenia peta o 50% przeciwko Harrowerowi
Odznaka Trenera Bestii: Przedmiot dekoracyjny do umieszczenia w domu
Można otrzymać tylko jedną nagrodę za pierwsze miejsce (nagrody się nie kumulują).
Dodatkowe Atrakcje:
Zakłady: Gracze, którzy nie biorą udziału w walkach, mogą obstawiać zwycięzców. Zakłady będą prowadzone przez gracza, a pieniądze będą zbierane przed każdą walką do skrzyni. Gracze wrzucają złoto w worku, w którym znajduje się księga z imieniem postaci, która obstawia. Gracze, którzy obstawią zwierzątko, które wygra w danej walce otrzymują pulę złota podzieloną przez ilość osób, które wygrały zakład, a ta część będzie pomniejszona o 10% (które zabiera osoba prowadząca zakłady).
Jeśli chcesz się zgłosić jako prowadzący zakłady, napisz do GMa Maupishon i podaj nazwę konta i postać do rozpatrzenia. Zgłosić można się do czwartku przed terminem walk do 18:00.
Pokazy Zwierząt: Po walkach gracze mogą prezentować swoje najrzadsze i najciekawsze pety w pokazie. Publiczność ocenia najciekawsze zwierzęta. Za najlepiej ocenione przez graczy zwierzątko, można otrzymać 10 PD.
Ostatnie dwa tygodnie minęły nam bardzo spokojnie, bo chyba pierwszy raz, nie licząc tygodni wakacyjnych, nie ruszyliśmy żadnego dużego tematu, a skupiliśmy się na dokręcaniu i doszlifowywaniu przeróżnych pomniejszych rzeczy tu i tam.
Szlify i małe poprawki
Pomimo, że żadna z rzeczy które udało nam się zrobić w ostatnim czasie nie była na tyle duża, że zasługiwałaby na swój własny akapit, to fakt, że udało nam się wprowadzić 67 mniejszych zmian, samo w sobie jest dość sporym osiągnięciem.
Oprócz kolejnych tłumaczeń, albo poprawek przeniesionych z obecnego silnika, chyba największą grupą zmian było dostosowywanie wszelakich skrzyń skarbów i dostępnego z nich lootu.
Jako jedną z nielicznych nowości, które pojawią się na ServUO, będzie mechaniczne wymuszenie uzupełnienia profilu postaci 🙂
Dołożyliśmy również blokadę wyboru tylko wyznaczonych ras na podstawi frakcji, oraz wykryliśmy i od razu naprawiliśmy dwa nowe niedociągnięcia w systemie imion.
Jedną z rzeczy, która przysporzyła nam trochę więcej problemu, było AI Bossów zawieszające się w niekończącej się pętli rzucania czaru trucizny. AI to zostało wstępnie naprawione i zostało dodane do listy rzeczy, które wymagają dokładnego posprzątania 🙂
Pośród pozostałych zmian, znalazły się takie które dotykały obsługi kont i haseł, górnictwa, wyglądu niektórych gumpów spodowane tłumaczeniami, czaru Create Food, karmienia zwierząt oraz uwierniania, tłumaczenia i dostosowyanie questów, fixy handlarzy artefaktów i zwojów mocy, czy poprawki z tworzeniem i konfiguracją nowych postaci i wiele, wiele innych.
Oczywiście wszystko to zostało przez nas dodatkowo przetestowane podczas dwóch sesji testowych, które w dalszym ciągu systematycznie przeprowadzamy co najmniej raz w tygodniu 🙂
A my mamy skarby w Doom. W nowych patchach na OSI dostajemy dostęp do Treasures of Doom. Ale co to dokładnie jest?
Treasures of Doom to wydarzenie, które miało miejsce w Doom na Halloween 2014 podczas Publishu 87. Możliwe, że u nas będzie to działać jako coś sezonowego, jednakże, niczego nie obiecujemy na tę chwilę, gdyż z pewnością nie będziemy tego mieć na start.
Poprzez dyskusję na naszym kanale Discord oraz wewnętrzne przemyślenia ekipy dokonaliśmy aktualizacji naszego regulaminu. Większość zmian typowo kosmetycznych, natomiast poważnie zmienił się punkt 5 regulaminu odnośnie zasad PvP. Zmianie podlega również numeracja, która została cofnięta o jedną pozycję. Poniżej udostępniamy linki do nowego i archiwalnego regulaminu. Regulamin ten wchodzi w życie z dniem 10.08.2024 od godziny 13:00. Na naszym kanale Discord w zakładce #informacje, znajdziecie plik PDF z zaznaczonymi zmianami względem regulaminu archiwalnego.
Dwa tygodnie temu zdecydowaliśmy się nie publikować DevBloga, ponieważ większość naszego wolnego czasu pochłonęły inne obowiązki i sprawy poza ultimowe, ale już wróciliśmy do normalności i przychodzimy do was z kolejną garścią nowniek z ServUO i nie tylko
Testy, testy, testy
Pomimo niedoboru czasu, udało nam się utrzymać naszą systematyczność w cotygodniowych spotkaniach ekipowych i od ostatniego DevBloga udało nam się spotkać zgodnie z planem 4 razy.
11.07 przejrzeliśmy naszą tablicę zadań i wyodrębniliśmy te zadania, które wymagają funkcjonalnego Systemu Frakcji, zanim cokolwiek zaczniemy przy nich robić. Ustaliliśmy, że nadszedł w końcu czas, żeby dokończyć dokończyć implementację Frakcji.
17.07 odbyły się ostatnie testy i poprawki systemu zleceń. Obecnie wydaje się, że wszystkie nagrody i punkty są odpowiednio dobrane i możemy finalnie zamknąć ten temat i przejść do następnych zadań.
23.07 testowaliśmy system mini-champów (wspominaliśmy o nim w DevBlog#47), który miał zostać użyty do naszych custom championów, ale ze względu na pewne braki w funkcjonalności, zdecydowaliśmy się pozostawić je w oryginalnym systemie championów i dokodować kilka małych zmian, by wszystko współgrało z naszymi założeniami
30.07 przetestowaliśmy lwią część ostatnich zmian, a mianowicie:
odświeżenie kodu regionów, które miało też miejsce na RunUO
ustawianie się frakcji NPC na podstawie regionów
czy recalle dla Drowów działają w Podmroku, a nie działają dla innych ras
system morderstw w frakcji i poza frakcją
czy konto powiązane jest z frakcją po wyborze frakcji na pierwszej postaci
przeniesionych z RunUO strażników-pająki u Drowów
nowe bossy, które ostatnio wprowadzilismy na RunUO – Zhoaminth – zapomniane zło i Pancerny mechaniczny strażnik
Stuck Menu w zakładce Help
dodanie nowych miast do systemu miast
Nie wszystko działało zgodnie z założeniami, więc parę tasków mamy do poprawy, ale generalnie, znaczna większość przeszła do kolejki “Zrobione”.
Rework systemu NelderimRegion
Staramy się nie robić obecnie tzw. reworków partii kodu, ponieważ zazwyczaj dla was nie ma to żadnej różnicy, a jak przeszłość pokazuje, zaraz po zmianach jest nawet gorzej, ale zawsze jest to inwestycja na przyszłość.
Wszystko zaczęło się od tego, że chcieliśmy dołożyć do naszego systemu regionów, który rozszerza oryginalny system regionów, funkcjonalność, która miała nadawać frakcje dla NPC zależnie od miasta w którym się spawnuje.
Zadanie wydawaje się bardzo proste, ale ówczesny kod systemu dość mocno komplikował tą sprawę.
Toporny zapis i odczyt pliku z definicjami regionów, przestarzały format pliku definicji, totalnie zagmatwany kod, nieprecyzyjne nazewnictwo, czekało to na odświeżenie od dłuższego czasu i wreszcie się doczekało 🙂
Po pierwsze zamieniliśmy format XML na JSON i użyliśmy nowoczesnego sposobu zapisu opartego na tzw. refleksji. Sam format JSON jest dużo przystępniejszy w edycji, a odczyt pliku dzieje się w pełni samodzielnie i zajmuje całe 20 linijek kodu, zamiast oryginalnych 200+. Kod od zapisu został usunięty, bo powodował same problemy, dzięki czemu pozbyliśmy się kolejnych 200+ linijek 🙂
Wszystko czego dotykał NelderimRegion system zostało przejrzane i poprawione, kod został oczyszczony i ujednolicony, struktura konfiguracji została uproszczona i uporządkowana.
Nie obyło się oczywiście bez problemów z między innymi wydobywaniem surowców czy niewidzialnymi strażnikami, ale sytuacja wydaje się być opanowana po kilku małych fixach.
Jako zwieńczenie tej pracy zostało nam tylko wpięcie frakcji do regionów, co zajęło nam jakieś 15 minut, a następnie naprawienie kilku błędów, które nam jeszcze umknęły i NPC byli przypisani zgodnie z założeniem do konkretnych frakcji.
Było warto.
Podsumowanie
NPC z frakcjami z regionów było ostatnim elementem układanki, który był potrzebny abyśmy mogli uznać wstępna implementację systemu frakcji za gotową. Obecnie został nam do dokończenia jeden “duży” temat, czyli system osiągnięć, dość spora kolejka pomniejszych zmian i fixów i będziemy myśleć o kolejnej sesji testowej ServUO. No ale do tego to jeszcze trochę czasu 😉
Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Tasandorze, Garlan, L’Delmah i Lotharn)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w piątek 02.08.2024 o godzinie 21:00.
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy przybyć na turniej.
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn czy Noamuth Quortek o godzinie 20:30.
Zmagania rozpoczną się około 21:00. Po rozpoczęciu turnieju, nie można do niego dołączyć.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która dojdzie do jak najdalszej fali w jak najkrótszym czasie.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać stworzenia/przywołańca o maksymalnej w ilości nieograniczonej.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
Postacie walczą solo. (na życzenie graczy, gdy przybędzie przynajmniej 8 osób, możemy wylosować pary).
Podczas turnieju zabrania się z korzystania z Honoru czy też mikstur Maski Śmierci.
Kolejność występowania zostanie losowo wybrana podczas trwania wydarzenia. Do losowania imion postaci zostanie wykorzystane to narzędzie: https://wheelofnames.com/
Wyjście za, którekolwiek drzwi lub opuszczenie areny będzie równało się z dyskwalifikacją zawodnika.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 sztuk złota
dokonano poprawek w ostatnich zmianach związanych z Custom Champion Spawnami – Merkatus, Twaulo, Stary Feniks, Morena – Awatar, Kapitan III Legionu Orków – obecnie nie powinny lecieć PSy, złoto z Championa oraz czaszka, zaś PSy 105 z fal nadal będą nadawane postaciom, które biją fale
usprawniono spawn w Barad-Dur: dostosowana ilość potworów do wielkości komnat (niektóre były pustawe, inne przeludnione). Uregulowany czas pełnego respawnu dunga do około 5h. Smugi i szczury otrzymały agresywne zachowanie
uporządkowano regiony krypt z Władcą Piasku i Krypty Mechanicznej, ten drugi został podzielony na poziomy trudności (wykorzystywane na ServUO)
uregulowano spawn potworów w Zwiędłej Róży: rozwiąże to dotychczasowy problem z wyludnionymi korytarzami. Ustawiono czas pełnego respawnu dunga na około 6-8h (wcześniej było ponad 15h)
dodano nowe komnaty w Mechanicznej Krypcie
dodano nowego bossa w Mechanicznej Krypcie (czytaj dalej)
dokonano drobnych poprawek w mapie
odświeżono regiony Nelderim
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe
zmieniono portale kontynentalne starego typu (pętla) na nowe portale kontynentalne (wybieranie destynacji z menu)
dodano Klucz Deszyfrujący (do niszczenia zagadek, takich jak ta na wejściu do Mechanicznej Krypty) do menu zakupów NPC Kompanii Handlowej
dodano Klucz Deszyfrujący do lootu golemów, i nadzorców golemów
dodano jelita do menu sprzedaży NPC Rzeźnik i Kucharz
dokonano poprawki czasów działania mikstur siły i zręczności w Alchemii na WWW, by zgadzały się z czasem rzeczywistym w grze (czytaj dalej)
dokonano aktualizacji informacji odnośnie języka Powszechnego we wpisie o Drowach na WWW (czytaj dalej)
dokonano poprawki lokacji spawnu satyrów w związku z poprzednią edycją mapy
dokonano revampu Customowych Champion Spawnów (Kapitan III Legionu Orków, Merkatus, Stary Feniks, Morena Awatar, Twaulo) i zostały one dodane do systemu Champion Spawn – nie będą dawać PSów, zaś będą dawać czaszki i będą na ołtarzach wyświetlać się czaszki progresu champa
dokonano naprawy kokonu Mephitisa który “psuł” postać w polimorfii
dodano nowego potwora Awatar Paroxysumsa w dungu Sale Paroxysmusa
dokonano pomniejszych poprawek w mechanice
NPC do wynajęcia są teraz tańsi, 500 zamiast 5000 centarów (czytaj dalej)
kupiec, którego właścicielem jest jedna postać, może być obecnie operowany z poziomu każdej postaci
naprawiono questa u czarnej mrówki (lokacja zbiorników wodnych)
dokonano aktualizacji Cliloc
dokonano poprawek w mapie
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe
Jak piąteczek, to DevBlog, a jak DevBlog, to grubaśny. Zasiądźcie wygodnie z kuflem zimnego pienistego lub z herbatką, jak kto woli, i wgryźcie się w ten soczysty kawał informacji na temat postępów w pracach.
Frakcje, ciąg dalszy
W DevBlog#17 i #18 pierwszy raz wspomnieliśmy o pomyśle frakcji. Trąbimy o nich od dawna, a sam pomysł zdołał już ewoluować od pierwszej wzmianki i nabrał już kształtów.
Obecny stan okodowanej części frakcji pozwala nam na wybór frakcji, gdy tylko nasza postać wyskoczy z Wyspy Początku do Komnaty Stworzenia. Wtedy to bowiem pojawi nam się gump, który wymusi na nas wybór.
Gdy wybierzemy sobie frakcję, a następnie, tak jak to do tej pory było, rasę (tutaj już przypisaną do konkretnej frakcji), będziemy mogli wyjść z Komnaty i eksplorować świat, tak jak to do tej pory miało miejsce. Jednakże, z pewnym wyjątkiem. Napotkanie członka “wrogiej” frakcji umożliwi nam zaatakowanie i zabicie go bez konsekwencji prawnych (ergo, straż nas za to nie zaatakuje).
Morderstwa nie będą naliczane za “usunięcie” delikwenta z innej frakcji. Za zabicie członka własnej frakcji zaś, już można nas zgłosić jako mordercę i, tak jak to ma miejsce teraz, po 5 morderstwach, otrzymamy status “reda” aka mordercy.
Co nowego przynosi ServUO
W DevBlog#45 i #55 poruszyliśmy temat nowych propsów, które pojawiają się wraz z nadejściem nowych Patchów na ServUO. Dziś przyjżymy się jednemu z nich:
“Soul Charge” (robocza nazwa: Naładowanie Duszy) – Ta właściwość (props) zamienia procent obrażeń zadanych graczowi w mane. Efekt ten można aktywować tylko raz na 40 sekund. Efekt aktywuje się samoistnie. Ta właściwość występuje tylko na tarczach.
Prowadzenie za rączkę
Tutorial w UO? A komu to potrzebne? A po co to?
No właśnie. Potrzebne. Jeśli przychodził ktoś spoza Nelderim, czy też RunUO, np. z POLserver, miał ogromne trudności “przesiąść” się na nasz silnik, już nie wspominając o ludziach, którzy pierwszy raz włączyli UO.
Oprócz questów na “Wyspie Noobów”, które mają za zadanie przeprowadzić nas przez początki gry, zdecydowaliśmy się stworzyć gumpy, które będą informować o tym kto uczy danej umiejętności, czego potrzeba do jej wyćwiczenia i jak nauczyć się podstawowej obsługi NPC, jeśli chodzi o naukę skilli. Prowadzimy gracza za rączkę. Obecna wersja alpha oparta jest na regionach, które wywołują gump, gdy gracz wejdzie w dany region, ale po testach, okazało się, że to dość średni pomysł i należałoby zmienić metodę wywoływania. Mamy kilka pomysłów, o których będziemy informować w kolejnych DevBlogach.
Testy i kolejne zmiany
Testy, które odbyły się we wtorek 02.07.2024 pozwoliły nam przetestować wyżej wymienione rzeczy. Popchnęliśmy naprzód też inne pomniejsze zadania
sprawdziliśmy czy po przejściu z Wyspy Początku, gdy wylądujemy w Komnacie Stworzenia wywołuje się gump wyboru frakcji
sprawdziliśmy czy po wyborze frakcji, druga frakcja otrzymuje pomarańczowy kolorek nicku, który pozwala na zaatakowanie jej bez kary statusu kryminalisty, a po zabiciu, brak kary morderstwa
sprawdziliśmy wersję alpha gumpów opisujących umiejętności na Wyspie Początku
wpięliśmy nagrody za zlecenia łukmistrza ze starego customowego systemu z RunUO, do nowego oryginalnego
dodaliśmy kolorowe deski jako jedne z nagród, które można wybrać w systemie zleceń łukmistrza
sprawdziliśmy i poprawiliśmy (już ostatecznie, miejmy nadzieję) nagrody z nowego systemu zleceń, co zamyka cały duży temat systemu zleceń
przenieśliśmy z RunUO i sprawdziliśmy czy opóźnienie wprowadzone w miksturach eksplozji działa poprawnie
dodaliśmy HousingRegion (region, w którym gracze sami mogą stawiać domy) dla miast frakcyjnych
zbudowaliśmy kilka domów przy Orod, które gracze będą mogli sobie wynająć
przygotowaliśmy nowy system publicznych portali międzykontynentalnych, które zastąpią obecny system
Oto kilka screenów umilających tę ścianę tekstu 😛
Podsumowanie
I to tyle na dziś. Mimo okresu urlopowo-wakacyjnego, staramy się pracować w pocie czoła, i to nie tylko dlatego, że jest gorąco.
Mamy nadzieję, że za 2 tygodnie dostarczymy wam równie soczystą porcję newsów odnosnie prac. Trzymajcie się cieplutko!
Do startu eventu potrzebna jest przynajmniej 1 drużyna 2- lub 3-osobowa. Wydarzenie będzie mieć miejsce 04.07.2024 o godzinie 21:00. Czas trwania eventu 2.5h od momentu rozpoczęcia eventu. Drużyny mogą składać się z maksymalnie 3 postaci dobranych zgodnie z zasadami fabularnymi.
Zapisy trwają do 03.07.2024 do godziny 21:00. Zapisy u GM Maupishon lub Lekko Zgryźliwy
Zwycięża drużyna która: a) utrzyma fort przez 45 minut b) w momencie upłynięcia 2.5h eventu będzie mieć najdłuższy czas posiadania fortu
Zakazy: a) współpraca drużyn powoduje [kill współpracujących start b) Zakazuje się wszelkiej formy złodziejstwa na terenie eventu. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu. c) zakaz pvp w bazie
Opis wydarzenia: a) uczestnicy dostaną miejsce startu 24h przed rozpoczęciem (na miejscach startu będzie weterynarz, bankier i treser zwierząt) b) uczestnicy dostaną lokalizację fortu 30 min przed rozpoczęciem wydarzenia W forcie będzie stacjonować obsada startowa, co 20 minut będzie następował spawn obrońców. Fort przejmujemy na 45 minut i co 45, jeśli chcemy utrzymać fort, należy odnowić przejęcie fortu (czyli wrócić do bazy, pobrać klucz i przybyć do fortu ponownie) c) nie będzie punktu wskrzeszenia w forcie d) dozwolone jest zabijanie na wodzie , w forcie i w drodze e) dozwolone jest korzystanie z koni morskich – gracz odpowiada za konia morskiego. W razie śmierci na koniu morskim, ekipant nie będzie wskrzeszać graczy f) postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane. g) na morzu oraz wokół fortu będzie można zauważyć natężenie stworów oraz obrońców, które mają na celu przeszkadzanie graczom h) fort oraz jego okolice wyposażone zostaną w pułapki oraz anty-klasowe mechaniki i) aby przejąć fort, należy pobrać klucz ze skrzyni w bazie. Klucz ma 45 min czasu rozpadu j) statuetka przejęcia fortu ma czas rozpadu 45 min – po tym czasie należy udać się do bazy, gdzie co 15 min klucz pojawia się ponownie , który trzeba mieć przy sobie, by przejąć fort k) klucz znika przy przejeciu fortu
Zapisy u GMa Maupishon lub Lekko Zgryźliwy - koszt zapisu 50.000 monet od postaci
Nagrody: a) wygrana ekipa RSy - z przedziału 6-9 3 losowe kostki PS, z przedziału 105-115 50% puli zapisu b) druga najlepsza ekipa (czas utrzymania fortu lub gdy pierwsza nie odda wybrana głosami ekipantów za najlepszych fighterów) RSy - z przedziały 7-10* 3 losowe kostki PS, z przedziału 105-115 25% puli zapisu c) losowe nagrody dla uczestników 1 losowa kostka PS 110 1 losowa kosta arta* im większy udział tym lepsze nagrody, losowa kostka artefaktu doom od 40 osób uczestniczących w evencie przy 3-4 drużyna przedziały będą najmniej korzystne dla startujących
Witajcie podróżnicy! Dzisiejszy DevBlog jest soczysty niczym schabowy Twojej mamy, więc usiądźcie wygodnie w fotelu i weźcie w rękę kubek herbaty czy innego napoju. Zapraszamy!
Postęp migracji
Ostatnio większość naszej pracy przy ServUO polega na drobnych poprawkach i szlifowaniu ogólnego doświadczenia z gry.
Gdy tylko mamy odrobinę czasu, to albo szukamy nowych błędów i niedoróbek, albo poprawiamy to co udało nam się wychwycić przy ostatniej iteracji.
Z ciekawszych błędów jakie napotkaliśmy był przypadek, gdzie gdy postać powiedziała zdanie ze spójnikiem ,,i”, to dostawaliśmy informacje o obecnym liczniku morderstw naszej postaci 😀
Było to spowodowane błędem w pliku ze słowami kluczowymi, co z kolei pokazało nam, że nie działa zrzekanie się statusu młodego, co postanowiliśmy rozwiązać w nowocześniejszy sposób zaprezentowany na obrazku poniżej.
Znaleźliśmy i naprawiliśmy również dość rzadki, lecz znaczący problem w rejestracji regionów, który objawiał się niepoprawnymi komunikatami w komnatach stworzenia.
Przy okazji wprowadziliśmy też niezliczoną ilość tłumaczeń, poprawek literówek, mniejszych i większych błędów w różnych systemach, między innymi w systemie języków oraz w zleceniach rzemieślniczych.
A propos tłumaczeń, udało nam się znacząco uprościć proces wprowadzania zmian w pliku z tekstami Cliloc, co powinno pozytywnie wpłynąć na tempo naszej pracy 🙂
Z ważniejszych tematów jesteśmy obecnie na końcówce dostosowywania nagród ze zleceń rzemieślniczych, a był tam ogrom pracy z tłumaczeniem wszystkich nazw oraz opisów, a także dostosowywania samych nagród do naszych oczekiwań.
Pozbyliśmy się też skillballi, których albo nie było widać w plecaku, albo gracze nie wiedzieli, że istnieją, które pojawiały się tylko dla postaci bez wybranej profesji, a do tego nie spełniały naszych bardzo niskich standardów Nelderim!
Zamiast tego postać od razu po pojawieniu się na świecie zostaje zamrożona oraz zmuszona do wypełnienia formularza postaci, gdzie ustala początkowe statystki oraz trzy startowe umiejętności na poziomie 50.0.
Sposób ten sprawdził nam się na tyle dobrze, że już teraz rozważamy podobne podejście, na przykład, żeby zachęcić graczy do wypełnienia opisu postaci, gdy nadejdzie na to odpowiedni moment 🙂
Więcej testów!!!
17.06.2024 odbyły się kolejne testy ServUO. Tym razem testowaliśmy zmiany, które wprowadziliśmy w systemie zleceń – nowe nagrody, tłumaczenia. Wyszło parę baboli, które wymagały poprawek. Kolejne testy tego systemu przewidujemy na następny tydzień.
Oprócz systemu zleceń, przetestowaliśmy (ponownie) ścieżkę nowej postaci. Tym razem upewniliśmy się, że po małych poprawkach, gumpy w regionach komnaty rasowej odpowiednio się wyświetlają. Dodatkowo sprawdziliśmy czy postać, która ląduje na Wyspie Początku ma 100% języka Powszechnego – uprzednio postać miała 0%.
Upewniliśmy się tez, że Championy Morskie (opisane w poprzednich DevBlogach), pozwalają na uzyskanie Taletnów (Skill Masteries), tak jak zwykłe Championy. Wszystko działa jak należy 🙂
Pozostałe pomniejsze rzeczy, które sprawdziliśmy, to:
wyzerowanie umiejętności nowej postaci niezależnie od wybranej profesji z panelu tworzenia postaci w kliencie ultimy
tłumaczenia w questach na Wyspie Początku
tłumaczenia w statkach
czy nowe okienko wyboru skilli pojawia się przy stworzeniu nowej postaci
Aktualizacja informacji odnośnie prac nad systemem zleceń
A jeśli już o zleceniach mówimy, to warto wspomnieć, że do nagród za zlecenia kucharza, skryby i alchemika będzie można dostać nowe przedmioty dekoracyjne.
Prace nad nagrodami z nowego systemu zleceń wciąż idą naprzód. Obecnie mamy zakończone nagrody ze zleceń kowalskich, które nie wymagały zmian, krawieckich, które wymagały przeniesienia nagród z RunUO, kucharskie, które wymagały kilku modyfikacji oraz dodania nowych nagród jak i zlecenia skryby, które wymagały dodania kilku nowości. Zlecenia stolarskie oraz majstra zostały właśnie dokończone – tam musieliśmy dodać sporo nagród: PSy, starożytne narzędzia, surowce. Zlecenia alchemiczne są w trakcie przeróbek – musimy dodać kilka nagród: przedmioty dekoracyjne oraz PSy i rękawice z bonusem do umiejętności. Zaś zlecenia łukmistrza musimy dobrze spiąć z istniejącymi customowymi zleceniami z RunUO – tutaj będzie najwięcej pracy.
Co nowego przynosi ServUO?
Tym razem całkiem przypadkiem natknęliśmy się na nowy rodzaj championa, mianowicie Khala Ankura. Posiada on własny altar championa, w którym musimy pokonywac kolejne fale, natomiast przed walką z samym Khalem powstrzyma nas jego straż! Póki nie zabijemy wszystkich strażników Khal Ankur będzie nie do zabicia.
Oryginalnie Khal może uraczyć nas w swoim cielsku dwoma ciekawymi artefaktami, które dodatkowo posiadają ładunki umożliwające wystrzelenie specjalnego meteorytu w kolorze niebieskim. Sami jeszcze nie wiemy czy przedmioty pozostaną niezmienione oraz gdzie go ulokować, ale wszystko to już po migracji!
Podsumowanie
DevBlog, który właśnie przeczytaliście obfitował w informacje na temat nowości i poprawek, które wprowadziliśmy w ostatnim czasie. Jesteśmy już coraz bliżej otwartych testów.
dokonano aktualizacji grafiki prezentującej szaty bóstw dostępne za PDki na WWW (czytaj dalej)
zmodyfikowano skrzynki do ćwiczenia Otwierania Zamków, które można znaleźć w Tasadnorze, Garlan i Noamuth Quortek – zamiast jednej są trzy, z rożnymi przedziałami trudności
usunięto ze świata większość pojemników które miały “pustą nazwę (pozostałości po starych szukajkach)
Zhoaminth – zapomniane zło otrzymał nową mechanikę – należy wybić wszystkie stwory, by się pojawił (czytaj dalej)
Ostatnio wydarzyła się rzecz nieszablonowa, ponieważ zdecydowaliśmy się pominąć ostatnie wydanie DevBloga.
Sytuacja była spowodowana najzwyczajniej niedoborem wolnego czasu i zdecydowaliśmy się odłożyć publikacje o kolejne dwa tygodnie niż publikować byle co na siłę.
Mamy nadzieję, że już więcej się to nie powtórzy, a teraz zapraszamy was do lektury.
Sesje testowe
Ostatnie sesje testowe, które odbyły się 16.05.2024, 22.05.2024 oraz 05.06.2024 pozwoliły nam na sprawdzenie zmian, które wprowadziliśmy w ostatnim czasie oraz przetestować systemy skrzynek skarbów, które są oryginalnie zaimplementowane na ServUO.
Podczas testów 16.05.2024 potwierdzaliśmy, że nasze poprawki działają tak ja należy, miedzy innymi:
przepisane na nowy system ACC czary mrocznego rycerza
aura feniksa z wbudowanego mechanizmu efektow obszarowych
czy serwer nadal crashuje przy kopaniu rudy
czy Scroll Of Transcendence leci z odpowiednimi wartościami (+0,1 do +0,3)
czy przeniesiona zmiana z RunUO, gdzie gdy posiadamy Zatruwanie i Magię, to przy czarowaniu żywiołaka powietrza, potrafimy wyczarować żywiołaka trucizny, działa poprawnie
czy tytuł stolarza poprawnie się wyświetla (brakowało myślnika)
czy odpowiednio dostosowaliśmy punkty za zlecenia myśliwskie, które zostały wpięte do nowego systemu zleceń
czy przedmioty specjalne pojawiają się zgodnie z przypisanym do nich mobem
Testowaliśmy zlecenia małe, duże oraz na bossy
Tak teraz będzie wyglądać księga Mrocznego Rycerza – posiada możliwość ustawienia hotkeya w grze za pomocą [csscast oraz opis w zwoju widocznym przy danym czarze
No i pamiętajcie. Nie przesadzajcie z ekspozycją swego Męstwa, bo to crashuje serwer 😉
Testy, które miały miejsce 22.05.2024 wyjątkowo poświęciliśmy na sprawdzenie głównie lootu ze skrzyń z map skarbów, Rybactwa i paragonów w celu zweryfikowania zmian jakie OSI poczyniło oraz natężenia lootu, ale na to poświęciliśmy osobny rozdział w DevBlogu.
Skrzynki z map skarbów zmieniły swój wygląd.
Paragon chest zachował swój oryginalny wygląd i opis
Oprócz skrzynek testowaliśmy ponownie system dział na statkach i sprawdzaliśmy tłumaczenia. Kilka z nich jest do poprawy, kilka do dodania, ale w zasadzie system jest prawie gotowy do podania.
SoSy wyglądają jak nowe skrzynie skarbów, ale Ancient SoSy wyglądają tak samo jak na RunUO
05.06.2024 miały miejsce testy początkowej ścieżki nowego gracza. Zrobiliśmy sobie nowe postacie. Wylądowaliśmy na Wyspie Początku, którą już przetestowaliśmy w DevBlog#50. Następnie, portalem przeszliśmy do Komnaty Stworzenia, gdzie sprawdziliśmy czy:
po wybraniu odpowiedniej rasy otrzymujemy język rasowy na 100%
czy teksty się dobrze wyświetlają
czy teleporty do miast działają odpowiednio
Następnie udaliśmy się do NPCów w mieście i sprawdzaliśmy, niczym Morawiecki za rządów PiSu, czy ceny w sklepach są odpowiednie oraz czy ilości towarów się zgadzają. Zauważyliśmy, że brakuje trochę tłumaczeń oraz jest trochę nierówny rozkład ilości i cen towarów, więc będzie trzeba wprowadzić pewne poprawki.
Skrzynie skarbów
O mapach pisaliśmy trochę w DevBlog#12, ale dziś rozwiniemy temat.
Ważna aktualizacja w Publishu 105 na wiosnę 2019 r. zmniejszyła liczbę poziomów mapy z 7 do 5. Ponadto motywy skrzyń skarbów zostały teraz oparte na następujących pakietach inspirowanych profesjami:
Rzemieślnik
Morderca
Mag
Leśniczy
Wojownik
W wyniku tego powstanie mapa o następującej treści: „Mapa postrzępionych skarbów prowadząca do skarbca maga” Istnieją również trzy cechy skrzyni: zardzewiała, znajomy normalny metal lub złoto. Jakość skrzyń jest określana w momencie kopania w oparciu o zmodyfikowane umiejętności kartograficzne kopacza przy pierwszym pomyślnym wykopaniu skrzyni. Jeśli zdecydujesz się wymusić ponowne przeciągnięcie skrzyni (tj. przesunięcie), jakość nigdy nie będzie lepsza niż przy pierwszym pociągnięciu, ale może być gorsza, jeśli twoje umiejętności kartograficzne są niższe niż przy pierwszej udanej próbie.
Przy otwieraniu skrzyń na ServUO będzie liczyć się Luck postaci otwierającej skrzynię.
(nazwy pochodzą z OSI, nasze mogą się nieco różnić)
Więcej szczegółów na temat tych mapek znajdziecie na stronie uo.com, jednakże, pamiętajcie, że finalnie informacje, które tam znajdziecie nie muszą odzwierciedlać tego co znajdziecie u nas.
Zatopione skarby
Tutaj nie nastąpiły żadne drastyczne zmiany. OSI jedynie dodało kilka dekorów, rzadkich składników oraz składników do Imbuingu, które na początku wyłączymy, gdyż sprawa Imbuignu musi być dobrze przedyskutowana i przetestowana.
Skrzynie Paragonów
System skrzyń z Paragonów nie uległ zmianie. Będzie działać na tych samych zasadach jak działa na RunUO. Jeśli zaś chodzi o natężenie propsów w przedmiotach w owych skrzyniach, w naszym mniemaniu jest nawet niższe i prawdopodobnie trzeba je będzie podkręcić.
Statki i okręty
Podczas ostatnich dwóch tygodni po zabawie w poszukiwaniu zatopionych skarbów, postanowiliśmy przy okazji popływać chwilę okrętami i sprawdzić ich funkcje. Wspominaliśmy o nich w DevBlog#4 oraz DevBlog#41 więc jeśli jeszcze ich nie czytaliście to zapraszamy do lektury! Same okręty działają prawidłowo, niektóre menu wymagają tłumaczeń lub poprawek tłumaczeń. Konieczne jest zróżnicowanie nazw kuli armatnich, które obecnie w większości kryją się pod jedną nazwą bez rozróżnienia na ich rodzaj. Dodatkowo odkryliśmy farby do okrętów (więcej tutaj), które zakupić można u malarza łodzi. Statek można pokryć jednym z ośmiu kolorów, te zaś będą blaknąć, a po upływie dwóch tygodni, statek wróci do podstawowej barwy. Aby nałożyć inną farbę lub usunąć kolor można użyć zmywacz do farby. Możliwe, że na Nelderim farby te wytworzyć będzie mógł alchemik.
Kolory farb do pokładu
Stworzyliśmy również imitację bitwy morskiej. Strzały z armat ulokowanych na okrętach mogą ranić zarówno statki piratów, innych graczy jak i morskich bossów i championów. Zadawanie obrażeń wrogiemu okrętowi spowoduje utratę wytrzymałości statku, co za tym idzie będzie on mógł pływać wolniej aż do całkowitego zatrzymania. Statek w każdej chwili można naprawić, lecz zajmuje to kilka minut. Poniżej przedstawiono galeon pomalowany niebieską farbą do łodzi, który rozstrzelał inny okręt.
Podsumowanie
Ostatnio nasza uwaga jest bardziej skupiona w stronę szlifowania pomniejszych elementów serwera, aniżeli implementacji nowych wspaniałych systemów, co wiąże się z tym, że DevBlogi nie są aż tak spektakularne jak mogłyby być, jednakże oznacza to również że obecny stan serwera jest już w zadowalającym stanie.
To już 4 lata odkąd łatamy bugi, robimy questy i dzielimy się z wami swoją pasją do gry Ultima Online na serwerze RPG Nelderim: Aderthand. Wszystko zaczęło się od tego, że w 2019 roku chcieliśmy sobie “pograć w UO”, co doprowadziło do postawienia shardu w czerwcu 2020 roku.
Z tej okazji mamy dla was małą niespodziankę. Oprócz prezentów, które dostarczone zostały do banku jednej z waszych postaci, odpalamy urodzinowy champ.
Champ można robić od dziś 06.06.2024 od godziny 20:30 do końca weekendu, czyli niedzieli 09.06.2024 do godziny 23:00.
Wejście znajduje się pod Zagubioną Kopalnią i przetransportuje was do poczekalni, z której można dostać się na obszar champa.
Zbieramy Kryszatły Poczatku, które wyglądają tak:
Oto zasady:
Champów ma 6 fal + bossa z Velkyn Ato, z którego można zdobyć artefakt. Każdy z potworów ma w ciele kamyki, jeden lub więcej. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca lipca 2024 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 30 min – po zabiciu bossa w miejscu champa pojawi się totem. Totem znika po 30 minutach. Czas na falę jest odpowiednio długi, by można je robić solo (między 500 a 1500 minut, zależnie od fali, a na bossa 200 minut), jednakże, fale mogą się cofnąć, jeśli ich nie ukończymy w wyznaczonym czasie. Na terenie champów dopuszcza się PvP zgodne z zasadami fabularnego PvP (patrz regulamin). Dopuszczalne jest okradanie.
NAGRODY:
proszki wzmocnienia do wybranej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 kamieni
Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 19.05.2024 o godzinie 21:00.
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy przybyć na turniej.
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek o godzinie 20:30.
Zmagania rozpoczną się około 21:00.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 5 slotów.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
Postacie walczą solo.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 sztuk złota
Okres majówkowy na szczęście już za nami, bo kusiło wszystkich wszystkich do wycieczek i co gorsza wychodzenia z domu.
Część ekipantów również uległa pokusie wyjścia z domu i odpalenia grilla, także dzisiejszy DevBlog będzie odrobinę skromniejszy 😉
Postępy prac
Ostatnio wspominaliśmy o trwającej sesji testowej dla Patronów i sesja ta zakończyła się bez żadnych krytycznych problemów, co samo w sobie jest dość sporym sukcesem.
Oczywiście problemy mniejsze i większe były, ale sesje testowe mają właśnie takie błędy wyłapywać, i zdecydowanie wpłynie to na mniejszą ilość niedociągnięć gdy przepniemy się na nowy serwer.
Jako chyba największy sukces z ostatnich dwóch tygodni, nareszcie udało nam się dokończyć kwestię, która zaczęliśmy już bardzo dawno temu, jednakże brakowało nam trochę wiedzy, doświadczenia i determinacji podczas poprzedniego podejścia do tego tematu.
Otóż udało nam się nareszcie przenieść całkowicie ServUO na .NET 8!
Do tej pory było to odrobinę zagmatwane, ponieważ kod był kompilowany z użyciem .NET 8 SDK, ale do programu wynikowego w .NET Framework 4.8, a środowiskiem uruchomieniowym na obecnym oraz testowym serwerze jest/było Mono.
Po wprowadzonych zmianach wszystko dzieje się z użyciem .NET 8, co na pewno daje nam dużo łatwiejsze analizowanie błędów, teoretycznie powinno skutkować zwiększoną wydajnością, a także otwiera nam pewne nowe możliwości np. rekompilowanie skryptów bez restartu serwera.
W międzyczasie udało nam się wprowadzić kilka poprawek wydajnościowych, usunąć całkiem sporo kodu zależnego od skonfigurowanego dodatku ( co nie ma sensu na naszym serwerze), a także wstępnie przepisać system Mrocznego Rycerza, aby dopasować go do naszego obecnego systemu umiejętności specjalnych, co pozytywnie wpłynie na utrzymywanie kodu w przyszłości.
Jako mniej techniczny dodatek, możemy powiedzieć, że oficjalnie ruszyło planowanie w jaki sposób połączyć obecną fabułę z fabułą zaplanowaną na ServUO, no ale o tym dowiecie się pewnie niedługo na wydarzeniach w grze 🙂
Co nowego przynosi ServUO
ServUO, oprócz nowości mechanicznych, przynosi nam też większe możliwości dostosowania wyglądu naszego awatara. Dzięki patchowi ToL, Publish 106, uzyskujemy dostęp do 3 nowych wyglądów pasa:
Pas na sztylety
Pas z maczugą
Pas z krótkim mieczem
To tylko inny wygląd. pasy nie mają żadnych właściwości i będzie można je wytwarzać za pomocą umiejętności Krawiectwo. Aby je wytwarzać, na OSI, należy wejść w posiadanie receptury na wytworzenie takowego pasa. Scalis – pozwala na pozyskanie receptrury na pas z maczugą, Corgul – na pas z krótkim mieczem, a Charybdis – na pas ze sztyletami.
Podsumowanie
Jak widać majówkowe lenistwo odbiło się na ilości materiału w dzisiejszym DevBlogu, ale nie zawsze musimy was totalnie zanudzać ogromnymi ilościami zmian i samego tekstu.
Powoli kończą nam się też istotne nowości z ServUO oraz nowszego patcha, ale postaramy się jeszcze parę rzeczy wygrzebać 😉
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 21:59 (choć zalecamy do 21:00) dnia 12.05 (niedziela). Następnie między godziną 21:01 a 21:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt
Poprzedni turniej na arenie Jatka
Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.
Ostatnie dwa tygodnie były dla nas bardzo intensywne, jeżeli chodzi o prace nad migracją serwera.
Udało nam się wprowadzić bardzo wiele zmian, nasi budowniczowie prężnie działają nad mapą, co przy okazji zaserwowało nam niezłą łamigłówkę, a co najważniejsze, wpuściliśmy na serwer testowy garstkę osób spoza ekipy!
Ale zanim przejdziemy do punktu programu, przeczytajcie co nam się wydarzyło podczas prac nad mapą…
Edycja mapy i CentrED#
Ciągle rozwijana wersja naszego CentrEDa przyprawiła naszych budowniczych o niemały zawrót głowy. Jedna z opcji, która służy do ukrywania niektórych elementów mapy, w tym przypadku do ukrywania wszystkich postawionych na mapie staticów, czyli obiektów nie będących terenem, nie zadziałała tak jak powinna.
W starszych wersjach CentrED, wszystko czego nie widzimy poprzez zastosowanie filtrów, nie mogło zostać edytowane. Nasz program postanowił zrobić nam psikus i nie zadziałać tak jak tego oczekiwaliśmy
W rezultacie, podczas nakładania faktury terenowi, by nie był zupełnie płaski w zakresie wysokości od -1 do 1 zmieniono parametr Z wszystkich znajdujących się na edytowanych połaciach terenu staticów (jedynie pierwszą napotkaną warstwę). Wynikiem tego są efekty przedstawione poniżej, “popękane” dachy, przesunięte względem siebie ściany, zmieniona wysokość roślinności na danym obszarze oraz innych dekoracji.
“Popękane” dachy
Ręczna naprawa zaistniałego stanu wydała się syzyfową pracą, dlatego też szukaliśmy szybszego rozwiązania. Wgranie backupu okazało się słabym pomysłem, ponieważ jeden zapis został stworzony już po fakcie, natomiast poprzedni ponad 2 tygodnie wcześniej.
Zmienna wysokość ścian budynku
Wpadliśmy na pomysł wykorzystania programu do kopiowania fragmentów mapy, który umożliwia przeniesienie jedynie staticów, bez przenoszenia terenu. Dzięki temu przenieśliśmy cały obszar wyłączając teren, co pozwoliło zachować wykonane na nim prace, jednocześnie naprawiając zaistniałą sytuację przeniesionymi staticami z innego zapisu.
Nauczeni na błędach zautomatyzowaliśmy proces tworzenie zapisów co 4 godziny, a sam CentrED otrzymał stosowną poprawkę.
Kolejny kamień milowy migracji ServUO!
Zaraz po opublikowaniu ostatniego DevBloga, zdążyliśmy tylko chwilę się zdrzemnąć i zaczęliśmy wprowadzać zmiany ustalone podczas ostatniej sesji testowej.
Pokręciliśmy trochę parametrami od Loot i Difficulty zgodnie z naszą intuicją, wprowadziliśmy kilka mniejszych poprawek i dnia 16.04 przystąpiliśmy do kolejnej sesji testowej.
Po rozprawieniu się z początkowymi problemami technicznymi, sesja testowa obyła się bez większych problemów i byliśmy bardzo zadowoleni z efektów.
Wskaźnik Difficulty na potworach był zgodny z naszymi oczekiwaniami, Loot również nareszcie pokrywał się z tym czego oczekiwaliśmy, naprawiliśmy prędkość potworów i dało się normalnie grać.
I właśnie to, że dało się normalnie grać, skłoniło nas do podjęcia decyzji, że serwer jest na tyle dopracowany, że jesteśmy gotowi, aby ktoś spoza Ekipy na własnej skórze doświadczył co oferuje ServUO w obecnej formie.
Zaproponowaliśmy taką możliwość naszym Patronom i po wstępnym entuzjazmie, rozpoczęliśmy wielki sprint ServUO, żeby serwer testowy był w jak najlepszym stanie na przybycie Patronów.
W ciągu 5 dni, wprowadziliśmy łącznie 66 zmian, które uzbierały się na naszej tablicy i były to przeróżne poprawki, od ważnych kwestii wydajnościowych, poprzez mniejsze modyfikacje, aż po elementy wizualne i tłumaczenia.
Jedną z ważniejszych poprawek było to, że udało nam się wreszcie namierzyć jeden z problemów z wydajnością ServUO, co było spowodowane błędem w oryginalnych plikach gry!
Problem polegał na tym, że niektóre ‘bloczki’ posiadały niepoprawną wysokość, przez co postacie nie mogły się poruszać w niektórych miejscach, a co gorsza, nasze spawnery nie były w stanie nigdzie umieścić nowych potworów, poddawały się po 20 próbach znalezienia odpowiedniego miejsca, a w następnym cyklu próbowały podobnie, co wyciskało ostatnie soki z naszego serwera testowego.
Postać lewitująca nad bloczkiem ze zbyt dużą wysokością
Społeczność ServUO oraz ‘gildia twórców map’, nie były w stanie nam pomóc rozwiązać tej zagwozdki, więc przywróciliśmy niektóre wartości, do tych, które są na obecnym kliencie i uznaliśmy problem za rozwiązany 🙂
Zmiany które udało nam się wprowadzić podczas sprintu to między innymi:
sprawdziliśmy czy destylatory są wpięte w menu wyrobów crafterskich (opisane były tutaj)
przetestowaliśmy czy ruda/drewno nam nie przepada, jeśli wydobywamy surowiec z pełnym plecakiem: obecnie nie będziemy tracić surowców
wyrównaliśmy ilość surowców, które wydobywane są na ServUO z tą, która jest wydobywana na RunUO
przenieśliśmy artefakty-nagrody świąteczne za rok 2023 z eventu
zmniejszyliśmy przyrost cnót
przetłumaczyliśmy opisy przedmiotów w celu łatwiejszej identyfikacji czy przedmiot jest mocny czy nie (np. Pomniejszy Magiczny Przedmiot)
przenieśliśmy efekt otrzymania artefaktu z RunUO
przepieliśmy talizmany na oryginalne talizmany z ServUO
sprawiliśmy tamowalne stwory nie będą skalowane przez system skalowania mobów
wyłączyliśmy drop czarów Druidyzmu z loot
na wyspie startowej w New Haven, wszystkie moby będą miały dopisek “Bardzo słaby” i będą odpowiednio skalowane
naprawiliśmy zawieszające się AI mobów czarujących.
wprowadziliśmy poprawki w strażnikach, które w konsoli pokazywały nam ostrzeżenia
poprawiliśmy mapowanie AI mobów z RunUO do ServUO
poprawiliśmy rozjeżdżający się tekst w księdze zaklęć Mnicha
Nagrody ze zleceń myśliwskich zostały wpięte w nowy system zleceń
wprowadziliśmy zmiany w przerwach między braniem zleceń: będzie można wziąć 3 zlecenia pod rząd, po czym należy odczekać 3h
wprowadziliśmy poprawki w skalowaniu trudności potworów oraz w priorytetach regionów
ograniczyliśmy drop talentów z Championa do jednej sztuki (opisane tutaj)
przenieśliśmy Pack Instinct Ilthara oraz Skorpiona Królewskiego z RunUO
Przenieśliśmy worek do przechowywania regów z RunUO
przenieśliśmy Szachy Bojowe z RunUO
przenieśliśmy zakrwawione bandaże z RunUO
przetłumaczyliśmy gump treningu petów
Na sam koniec przygotowaliśmy gotową paczkę z nowym klientem, nadaliśmy dostęp Patronom i 22.04 uruchomiliśmy serwer testowy.
Dość szybko Patroni pokazali nam problem w systemie regionów, widoczny najbardziej u drowów, zaprezentowany na wycinku poniżej 🙂
Z istotnych problemów, było kilka crashy, które zostały od razu załatane, a także udało się wykryć dość specyficzny problem w leczeniu bandażami leżący gdzieś pomiędzy ServUO, a Razorem, który po wielu testach i próbach udało się ostatecznie poprawić w kodzie serwera.
Oprócz testów przeprowadzanych przez Patronów, 24.04 zrobiliśmy również ekipową sesję testową mająca na celu ostateczne pozamykanie ostatnich poprawek.
Oczywiście, nie obyło się bez niespodzianek, ponieważ podczas testów dropu Scrolls of Transcendence, serwer bez widocznego powodu zaczął strasznie lagować i taki stan utrzymywał się przez około 10 minut.
Nie wiemy jeszcze dlaczego tak się stało, ale już przygotowujemy się, żeby się tego dowiedzieć, jeżeli wydarzy się to ponownie.
Na sam koniec, poprosiliśmy jeszcze patronów o 2-3 zdania po tych kilku dniach z ServUO i oto co mają do przekazania:
Testy trwają jeszcze kilka dni, więc zanim podejmiemy kolejne kroki, musimy jeszcze trochę poczekać, ale już teraz możemy obiecać, że będzie jeszcze co najmniej jedna sesja testowa, dostępna dla wszystkich.
Podsumowanie
Baaardzo dużo się ostatnio działo, ale widać, że są tego konkretne efekty.
To że część graczy miała wolny dostęp do serwera testowego przez kilka dni i nie zakończyło się to totalną porażką z naszej strony, pokazuje nam, że to co robiliśmy przez ostatnie dwa lata, nie było bezcelowe.
Przed nami wciąż ogrom pracy, ale to jest ten moment, kiedy możemy już całkowicie poważnie mówić o migracji na nowy silnik w niedalekiej przyszłości i możemy przełożyć więcej naszej z pracy z RunUO na ServUO.
Niechaj rozbrzmi wieść o śmiałkach, którzy starali się sprostać wyzwaniu! Ich wyczyny okryte będą wieczną chwałą! Tak oto prezentują sie wyniki polowania:
Najwaleczniejszym śmiałkiem okazuje się Deveneth Noirre zajmując miejsce pierwsze! Nieco dalej w klasyfikacji na miejscu drugim Morren! Tuż za nim, miejsce trzecie zajmuje debiutant Linkers!
Poza podium w podanej kolejności znaleźli się:Jevan, Muskar, Noren, Kelia Alengar, Sabthrae, Ilha’sn, Jiv’undus, Kserian, Elg’cahir.
Po nagrody należy zgłosić się do GM Levy na discord.
Od ostatniego DevBloga niezbyt wiele się zmieniło, ponieważ my wciąż próbujemy okiełznać nowy system Loot, jednakże z dnia na dzień idzie nam to coraz lepiej i z każdej sesji testowej wyciągamy kolejne wnioski.
Bez zbędnego przedłużania, przejdźmy do konkretów 🙂
Postępy prac
Pierwsza sesja testowa, mająca głównie sprawdzić inną konfigurację systemu gradacji potworów pokazała nam, że sam rozkład potworów jest odczuwalnie lepszy, jednakże kolejnym wnioskiem było to, że wartość lootu, która bezpośrednio odwzorowuje też trudność potwora, nie zawsze pokrywała się z naszymi oczekiwaniami i potrzebowaliśmy możliwości wglądu w konkretne cyferki decydujące o trudności potworów.
Tak oto serwer został wyposażony w opcję podglądania niektórych wartości po najechaniu na potwora kursorem i już samo to pozwoliło nam wykryć pierwsze problemy, a zarazem wytłumaczyło, dlaczego z niektórych potworów loot był okropnie mizerny.
Ujemna wartość ‘życia’ potwora nie wróży nic dobrego.
Chcąc móc głębiej spojrzeć co się dzieje, stworzyliśmy widok szczegółowy, który pokazuje wszystkie brane pod uwagę współczynniki i od razu w trakcie testów możemy wychwycić co jest nie tak i co wymaga zmiany.
Uzbrojeni w dodatkowe narzędzie przystąpiliśmy do kolejnych testów i pomimo początkowych problemów technicznych sesję zakończyliśmy z dość pokaźną listą notatek i spostrzeżeń.
Część potworów jest wyceniana zbyt słabo, cześć zbyt mocno, niektóre potwory są w punkt, ustaliliśmy, że MagicResist ma obecnie zbyt duży wpływ na Difficulty, spisaliśmy również listę propsów, które pojawiają się na przedmiotach, a według nas nie powinny (SwingSpeedIncrease na bizuterii na przykład).
Postanowiliśmy też, że trzeba w końcu naprawić problem z prędkością potworów, opisany 2 DevBlogi temu, ponieważ zaburza to wyniki testów.
Ogólnie loot wydaje się być w porządku względem konkretnych wartości współczynnika, z tym, że obecnie słabsze potwory dają według nas zbyt dużo złota i musimy jeszcze trochę w tej kwestii pokombinować.
Jako dodatek zauważyliśmy, że szkoły magii jak Rycerstwo albo Skrytobójstwo u potworów działają obecnie bardzo dziwnie i musimy się temu przyjrzeć.
Co nowego przynosi ServUO
W DevBlog#15 opisywaliśmy nowego championa Dragon Turtle (Smoczego Żółwia). Dziś postanowiliśmy napisać kilka słów na temat specjalnych skór, które można z niego pozyskać.
A więc, po zgładzeniu tej potężnej bestii, możemy wyciąć z niej specjalne skóry, które można wykorzystać do stworzenia specjalnej zbroi.
Tak wyglądają te skóry po wycięciu
Bazowe propsy takiej skórki wyglądają w ten sposób:
Jak widzicie, zbroja nadaje się dla postaci z Medytacją
Co można z nich zrobić?
Można z nich wykonać cały komplet skórzanej zbroi składający się z 4 części: tunika (wersja damska i męska), nogawice, hełm, naramienniki
Tak wygląda cały komplet:
Podsumowanie
I na tym zakończymy dzisiejsze wypociny.
Nowy system Loot zaczyna już całkiem nieźle działać, rozszerzony system Difficulty wymaga jeszcze paru korekt, system gradacji trudności potworów sprawdza się znakomicie (napis ‘Potężny Prastary Yomotsu’ wywołuje u nas gęsią skórkę), systematycznie tłumaczymy wszystko co uda nam się odnaleźć, w skrócie, pracę powoli idą do przodu 🙂
znerfiono umiejętności oraz siłę obrażeń i życie mini bossa Niecna Księga Zaklęć (czytaj więcej)
dokonano poprawek w regionach
wyrównano mnożnik czasu trwania czaru Barda z Umiejętności Specjalnych zwiększającego odporność na obrażenia fizyczne. tak, by była taka sama jak inne czary tego typu
niebieskie skory z lodowych smoków. Czerwone skory z ognistych smoków
dodano pajęczy Pack Instinct dla Ilthar d’Orbb i Skorpiona Królewskiego
zmieniono sezon artefaktów na Sezon Wiosenny (czytaj więcej)
poprawka czasu respawnu mini bossa w wulkanie (było 45 min, jest już poprawne 12h)
Po raz szósty już Tasandorskie Koło Myśliwych zwołuje śmiałków z całego świata, aby stawili czoła bestiom gnieżdżącym się w najgłębszych lochach i jaskiniach! Chwytaj w rękę miecz, topór, buzdygan, łuk czy kuszę chyba żeś magik wtem łap za księgę i wyruszaj na podbój najmroczniejszych zakamarków Nelderim! Dostarcz nam dowody utłuczenia bestyj i rywalizuj z innymi śmiałkami o tytuł najlepszego łowcy!
Drodzy gracze, ogłaszamy rozpoczęcie szóstego Wielkiego Polowania. Wydarzenie to powraca po ponad rocznej przerwie, zatem liczymy na stałych zawodników jak i świążą krew! Polowanie trwać będzie od piątku (5.04) do niedzieli (21.04 do godziny 19:00) W tym okresie wszystkim biorącym udział, przypada następujące zadanie. Otóż celem jest zebranie jak największej kolekcji trofeów z władców podziemi, pomniejszych władców podziemi oraz mini championów (bez zwykłych championów).
Oto kilka zasad i ogólnych informacji:
Trofea generują się po śmierci bestii w jej ciele. Każdy kto zadał obrażenia potworowi (zarówno przywołańce jak i stworzenia się w to wliczają) otrzyma trofeum z podpisem postaci, która brała udział w walce.
Każdy może oddać nieograniczoną liczbę tych samych trofeów, przy czym pierwsze warte jest punktów 15, drugie 10, trzecie 5, natomiast czwarte i każde kolejne 1 punkt.
W wydarzeniu należy zakwalifikować informując o tym GM Levy wszystkie postacie z konta, które będą brały udział w wydarzeniu (postacie drowów kwalifkikować można tylko z innymi drowami, to samo tyczy się elfów). Oprócz imion postaci, należy podać również identyfikator zawodnika (np nick z discord), który będzie widoczny w tabeli z punktami.
Dostarczenie trofeum zdobytego przez postać niezakwalifikowaną skutkuje brakiem punktów.
Oddanie trofeum nie naszej postaci skutkuje brakiem przyznanych za to punktów komukolwiek.
Na podium kwalifikują się trzy osoby z najwyższą ilością punktów, dodatkową nagrodę bonusową, otrzyma osoba, która pierwsza zbierze przynajmniej po jednym z każdego trofeum, więc warto oddawać je zaraz po zebraniu, co pozwoli też dać podgląd na punktację (oddawanie wszystkich trofeów na koniec utrudnia prowadzenie klasyfikacji).
Podczas konkurowania o nagrodę za utłuczenie wszystkich bestii jako pierwszy zawodnik, warto poinformować o oddaniu wszystkich trofeów GM Levy.
Listę dostępnych bestii oraz gdzie ich szukać znajdziecie w odnośniku (Czytaj więcej).
Trofea oddawać należy do specjalnych skrzynek w centrum Tasandory, Garlan, Lotharn oraz L’Delmah. Pamiętajcie aby KAŻDĄ patrię trofeów wrzucać w OSOBNYCH pojemnikach!!! Trofea wrzucone luzem mogą połączyc się z cudzymi trofeami uniemożliwiając identyfikację, zatem nie będą brane pod uwagę!
Podgląd na skrzynie
Przewidywane nagrody:
Miejsce I – 50% szansy na zadanie dodatkowych 300% obrażeń dowolnie wybranemu potworowi, dla siebie lub maksymalnie czterech kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 4 tygodnie), Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 5, szczęście 50, szansa na zadanie ciosu 3%, Płaszcz Mistrza Polowania – 10% odbijanie obrażeń fizycznych, 1 regeneracja staminy (przechodzi do rąk zwycięzcy następnego polowania), Puchar, 2 użycia koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni (paleta za punkty fabularne).
Miejsce II – 50% szansy na zadanie dodatkowych 250% obrażeń dowolnie wybranemu potworowi, dla siebie lub maksymalnie czterech kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 4, szczęście 45, szansa na zadanie ciosu 3%, Puchar, 1 użycie koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni.
Miejsce III – 50% szansy na zadanie dodatkowych 200% obrażeń dowolnie wybranemu potworowi, dla siebie lub maksymalnie czterech kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 2 tygodnie, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 3, szczęście 40, szansa na zadanie ciosu 3%, Puchar.
Nagroda za zdobycie wszystkich trofeów jako pierwsza osoba – Misternie zdobione kolczyki z rubinem (+3% odporności na ogień)
Dla wszystkich uczestników, którzy osiągną przynajmniej 100 punktów, przewidziano nagrody pocieszenia. Wszystkie bestie z początkiem wydarzenia otrzymają respawn. Tabela wyników dostępna TUTAJ
Witamy was serdecznie w tym dość skromnym DevBlogu.
Skromnym, ponieważ poruszymy tylko jeden temat, jednakże temat ten jest chyba jednym z najbardziej istotnych i poświęcamy mu bardzo wiele czasu i uwagi.
Testy, testy, testy, loot…
Nasza cała uwaga skupia się ostatnio na tym, żeby system loot był odpowiednio zbalansowany i jest tutaj dużo liczenia, wpisywania w excela, kombinowania i zgadywania.
A jest to dość skomplikowane zadanie, ponieważ próbujemy pogodzić ze sobą system wyliczania trudności potworów (Difficulty), system gradacji trudności potworów (DifficultyLevel) oraz nowy system Loot dostępny na ServUO, tak żeby efekty były zbliżone do tego co obecnie oferuje nasz serwer.
Każdą zmianę staramy się wspólnie testować i oceniać co jest dobrze, a co jest do poprawy i jak chcemy to poprawić.
Przez ostatnie 2 tygodnie udało nam się zrobić dwie takie iteracje, a spodziewamy się jeszcze conajmniej kilku.
Pierwsza sesja testowa, przeprowadzona po wyłączeniu szansy na bardzo potężne przedmioty z każdego potwora i po dość ostrym przykręceniu kurka od loot przebiegły bez żadnych niespodzianek.
Zdobywane przez nasz przedmioty były dość przewidywalne, jednakże zgodnie ustaliliśmy, że kurek został przykręcony zbyt bardzo, ponieważ po pokonaniu całego dungeonu z mini bossem na końcu, nie udało nam się zdobyć ani jednego przedmiotu, który byłby jakkolwiek przyzwoicie nasycony włąsciwościami, a ponadto ilość zdobytego złota nie pozwoliłaby nawet jednej postaci na pełne ubezpieczenie.
Dodatkowo testy te miały być pierwszymi z włączonym systemem gradacji potworów, ale system ten okazał się być niefunkcjonalny z powodu błędu.
Podnieśliśmy współczynniki loot, naprawiliśmy system gradacji poziomu trudności i przystąpiliśmy do kolejnych testów.
System gradacji poziomu trudności zaczął działać i pierwsze nasze odczucia są pozytywne, jednakże tym razem trochę przesadziliśmy z lootem w drugą stronę.
Okazało się, że przeskalowane potwory, potrafiły wygenerować bardzo mocny loot, złota było tyle, że przestaliśmy już je zbierać, a dodatkowo sama końcówka dungeonu okazała się być przesadnie trudna i musieliśmy się wesprzeć komendami GM, żeby dotrzeć do końca, a testowanym dungeonem był Lochy Ophidian, czyli raczej co najwyżej średnia półka trudności.
Wyciągnęliśmy wnioski, wstępnie już osłabliśmy trochę loot na następne testu, spróbujemy trochę inaczej skonfigurować system gradacji mobów(żeby bardzo silne potwory były rzadkością, a nie na każdym kroku), a także przyjrzymy się jak skalowanie siły potwora wpływa na samą wartość Difficulty, bo na oko wygląda to podejrzanie.
Ale o tym i innym następnym razem 🙂
Co nowego na ServUO?
Wyrm Cienia da się oswoić? No, będzie się dał oswoić. W Publishu 97 z roku 2017 możemy się dowiedzieć, że znany nam od dawna wyrm cienia, który obecnie był jedynie obiektem zleceń myśliwskich, będzie stworzeniem oswajalnym na ServUO. Będzie go również mozna wytrenować za pomocą treningu zwierząt. Jego bazowe statystyki nie zmieniają się względem oryginału. Jego bazowe umiejętności specjalne to FireBreath oraz odporność na trucizny 4 poziomu.
Podsumowanie
Kolejne zmiany oraz kolejne testy nadchodzą, wiec możecie trzymać kciuki, by tym razem udało się nam dobrze odkręcić kurek.
W dzisiejszym odcinku będzie trochę o mapie, trochę o loot, trochę o istotach, trochę o treningu, czyli wszystkiego po trochu, zatem bez przedłużania, zapraszamy do lektury.
CentrED#
Trochę udało nam się ostatnio udoskonalić nasz edytor map o funkcjonalność, która jest chyba jedną z najbardziej wyczekiwanych.
Chodzi o tzw. Land Brush, w dosłownym tłumaczeniu Pędzle Terenu i jest to narzędzie, które ogromnie wspiera edytorów map podczas edycji podłoża.
Wszyscy pewnie wiedzą, że mapa składa się z kafelków, ale jeżeli ktoś nigdy nie pracował z mapą, to nie wie, jak bardzo żmudnym procesem jest dostosowanie przejść pomiędzy różnymi typami terenu.
W starym CentrEDzie wszystkie przejścia i zakamarki trzeba było ręcznie dostosowywać i stworzenie nawet prostej ścieżki z ziemi na trawie wymagało bardzo dużo pracy i obycia z narzędziem.
CentrED+ co prawda posiadał tą funkcjonalność, ale my nigdy nie używaliśmy tej wersji edytora ze względu na ogromne problemy ze stabilnością.
Poprawny kawałek ziemi z pędzla i pełny kafelek, który wygląda nienaturalnieTutaj widok z siatką, gdzie widać że kawałek ziemi składa się z 4 kafelków
Land Brush w pełni automatyzuje ten proces i pozwala edytorom po prostu tworzyć, a wszystkie detale zostaną dodane automatycznie.
Zwróćcie uwagę jakie kafelki tworzą krawędzie drogi
Oczywiście opcja wstawiania pojedynczych kafelków też jest dostępna, jeżeli ktoś nie będzie zadowolony z dobrodziejstw automatyzacji 🙂
Loot i testy
Sporo czasu poświęcamy ostatnio testom systemu loot oraz treningu petów. 06.03.2024 Maupishon i kaczy testowali wstępnie w małym gronie drop artefaktów z paragonów oraz system loot. Podczas testów okazało się, że przedmioty jakie nam wypadają są dość mocne, a nawet ze zwykłego szczura potrafi polecieć czapka suma resów 90 i 3 propsy.
14.03.2024 odbyliśmy już testy w większym gronie: Levy, NBlades, kaczy i Maupishon. Tutaj testy loot i treningu petów przebiegły bardziej naturalnie, gdyż zwyczajnie poszliśmy na dungeony i zwracaliśmy uwagę na to jakie i ile tych fajnych przedmiotów poleci po tym, jak kaczy przykręcił propsowy kurek.
Zrobiliśmy cały wulkan i wypadł 1, może 2 przedmioty godne uwagi. W tak zwanym międzyczasie, serwer padł nam (tylko!) raz i okazało się, że jest problem z prędkością mobów. Mianowicie, wyłączyliśmy wyliczanie prędkości na podstawie DEX, co wewnętrznie nazywa się SpeedInfo. Po zmianach okazało się, że każdy ze zwierzaków biega, jakby wciągnął 3 worki mąki od lokalnego młynarza i spalił 30 sztuk tytoniu szlachetnego aromatyzowanego cytrynami. Innymi słowy, pety miały ustawione najwyższą możliwą prędkość poruszania się i podejrzewamy, że jest to obecnie problem z wczytywaniem zapisu po deaktywacji SpeedInfo.
A potem poszliśmy na Wielką Pokraczną Bestię, ale w momencie przejścia na 2lv okazało się, że kaczy przeniósł dungi z Malas na Felucca, tylko spawnery nie są przepięte haha
Jako, że jeszcze nie mieliśmy dość, a nasze naspeedowane pety pozwalały na grę na auto-pilocie, poszliśmy sprawdzić loot i kox petów w Garth. Udało się zrobić dung i wyniki odnośnie lootu były podobne. Znikoma ilość ciekawych przedmiotów. Kaczy będzie musiał odkręcić trochę nasz propsowy kurek i kolejne testy odbędą się za tydzień.
Co do koxu petów. Wydaje się, że jest to teraz zrobione z głową. W przeciągu około 2h gry udało się wbić nam 25-50% paska postępu koxu, więc zdaje się, że jest ok. Jeszcze po poprawkach prędkości mobów/petów sprawdzimy czy wtedy nie idzie to dużo wolniej.
Co nowego przynosi ServUO
“Chrońcie mnie!”
Komenda “chrońcie mnie/brońcie mnie” działa u nas na RunUO w sposób taki, że jak nas coś zaatakuje, to nasz pet poleci na cel, który nas atakuje. Dzięki zmianom jakie poczyniono na silniku ServUO, działanie tej komendy zmienia się, naszym skromnym zdaniem, na lepsze. Mianowicie, dodatkowo do funkcjonalności, którą obecnie mamy, dorzucono atak naszego peta na cel, na którym my wykonamy niekorzystną akcję.
Podsumowanie
Nieustannie, gdy tylko mamy trochę wolnego czasu dokręcamy ServUO i moment pierwszego testowego UPa jest już zdecydowanie na horyzoncie.
Nie możemy się już doczekać, gdy testowy serwer wystartuje, a potem będziemy musieli załatać wszystkie znalezione przez was błędy 😅
poprawiono region spawnu w Wulkanie [dodano przy przejściach na poziom obszary bez potworów oraz obszar z bossem nie będzie mieć potworów, dodatkowo, aby usprawnić pracę XML spawnera, pominęliśmy lawę i wszelkie regiony na “czarnym”]
dodaliśmy worek do przechowywania regów i tytoniu, który zmniejsza ich wagę o 50% [worek może być stworzony za pomocą umiejętności Krawiectwo]
zaktualizowano wpis o Krawiectwie na WWW o w.w. worek (czytaj więcej)
została dokonana poprawka: szczepka niszczy się tylko wtedy, gdy powinna
została dokonana poprawka błędu – szansa na szczepkę była sto razy za mała
dodano możliwość sadzenia ziół na static-tiles (nie tylko land-tiles)
zrównano koszt produkcji dużych mikstur siły i zręczności [z 3 i 5 na 4]
przyspieszono Revenanta
dostosowano HousingRegion do zmian w mapie (teren przy L’Delmah)
dokonano poprawki na poprzednią zmianę – Pety wypuszczone w domku nie będą już znikać po 20h [nie działało poprawnie]
pomniejsze poprawki i sprzątanie kodu
Należy pobrać aktualizację za pomocą NelderimLauncher.exe
Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych
W Geriadorze doszukano się śladów, iż Dox Granger i Vox Populi już od dawna planują inwazję na Garlan i Tasandorę. Śnieżna Przystań była jego “bazą wypadową”.
Tasandorczycy pozyskali kryształy w ostatnich starciach z Vox Populi. Okazuje się, że Państwo i Geriador będą musiały współpracować, pomimo, że ich relacje były wcześniej dość napięte.
Kryształy zostały przetransportowane do Garlan, gdzie otworzono bramę dzięki urządzeniu odnalezionej w Śnieżnej Przystani
Następnie patrol Vox Populi najechał miasto Garlan
Podmrok również zbuntował się przeciw niewiernym. Vox Populi zostaje skutecznie wypędzone z terenu Mrocznych Elfów, a CI dowiadują się o ich niecnych planach, które snuli, gdy jeszcze Dox był z nimi w pokojowych stosunkach
Gdy tamci gromili jeden patrol, skrytobójcy i złodzieje zakradli się do domu Matrony, by znaleźć Nasienie Halranda Wulfrosta. Niestety, nieskutecznie.
Tasandora wciąż boryka się z problemami z poczwarkami, które kurczak sprowadził na świat Nelderim
Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 25.03.2024 od godziny 21:00 do północy.
Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 25.03.2024 do godziny 16:30.
Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.
Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 25.03.2024 o godzinie 20:30 do “poczekalni”, skąd będą mogły od 21:00 wejść na teren evnetu oraz otrzymają do plecaka niewidzialny przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.
Etap II ogłosimy po zakończeniu Etapu I i przeprowadzeniu ankiety co do terminu.
1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i 1 rzemieślnika (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 25.03.2024 do godziny 16:30.
2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postać nie może przyjść w ubraniach, które potem potnie na bandaże. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
10) Zgłoszone postaci będą miały 3h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
16) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
17) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, koń lub lama. Worgi, smoki bagienne, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.
Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:
Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj
1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
2) Okradanie graczy jest zabronione.
3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki finałowej. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.
Nagrody:
Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5
Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6
Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7
Każdy uczestniczący poza podium otrzyma zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.
WydarzenieTor Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 12.03.2024 o godzinie 22:00.
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy pojawić się na miejscu wydarzenia.
Wydarzenie odbywa się na torze pokazanym wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn o godzinie 21:50.
Zmagania rozpoczną się około 22:05.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno komnaty z niewielką ilością potworów. Każda komnata może mieć jednego lub więcej potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora i wyjdzie za próg ostatnich drzwi żywa w jak najkrótszym czasie. Każdy gracz, który zabije wszystkie potwory i ukończy bieg, otrzymuje odpowiedni attachment, po którym będziemy sczytywać czas zakończenia biegu.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie wydarzenia. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą brać udział pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać dowolną ilość kontrolowanych istot.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. Postaci odpowiadają za swoje przedmioty. Utracone w jakikolwiek sposób przedmioty, nie będą zwracane. Pieniądze za ubezpieczenia nie będą zwracane.
Na torze istnieją dedykowane ścieżki dla: 1. Oswajacza, 2. Maga, 3. Wojownika, 4. Łucznika. Postaci będą przypisane do w.w. torów.
W pierwszej komnacie nowego koloru (czyli, niebieskiej, zielonej i czerwonej) każdego toru jest krzyż do uzdrawiania. Łącznie jest ich 3 na każdym torze.
Można wykorzystywać Umiejętności Specjalne, mikstury, przywołańce, cnoty, zwierzęta, broń oraz wszelkiej innej maści sposoby przetrwania.
Cnota honor zostanie wyzerowana w pierwszej komnacie. Ci, którzy ukończą wyścig. otrzymają uzupełnienie punktów cnoty do 100%.
Każda osoba chcąca brać udział w turnieju, musi na teren turnieju przynieść 2 banany, a następnie złożyć je w skrzyni obok portali.
Osoby, które ukończą bieg. proszone są o nie podchodzenie do toru. Prosimy o oczekiwanie na koniec wydarzenia nieopodal podium.
Nagrody:
1sze miejsce – RS 7, ciekawą szarfę eventową
2gie miejsce – RS 9, ciekawą szarfę eventową
3cie miejsce – RS 10, ciekawą szarfę eventową
wszyscy pozostali otrzymują 1000 złota
Każdy, kto będzie dobrze odgrywał swoją postać może otrzymać PDki na koniec wydarzenia.
W najbliższy piątek, tj. 08-03-2024 o godzinie 22:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano najszybszego i najsprytniejszego.
Ziemie Nelderim odwiedzi od wieków nie widziany Arcymag Talus, który zaprojektował specjalną arenę, na której można się ścigać, rozwiązując po drodze niewielkie łamigłówki.
Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w biegu należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.
ZASADY BIEGU:
Postacie przychodzą ubrane wyłącznie w ubrania bez propsów i z pustymi plecakami (jeśli posiadasz księgi questowe, to mogą oczywiście one tam zostać, ale reszta przedmiotów powinna być w banku) – na miejscu będzie dostępny bankier u którego można przechować zbędne przedmioty.
Zakazuje się używania wierzchowców czy innych przywołańców.
Obowiązuje bieg w postaci wyłącznie ludzkiej (żadne transformacje – nawet wampir – nie będą dopuszczone, a stosowanie ich podczas biegu dyskwalifikuje uczestnika).
Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
Zakazuje się atakowania uczestników biegu oraz kradzieży.
NAGRODY:
Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano trzy nagrody główne (za pierwsze, drugie i trzecie miejsce) -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (za pierwsze miejsce najlepsza, za drugie trochę gorsza i za trzecie najgorsza z tych 3).
Za udział w biegu i ukończenie go najdalej w 30 minut od rozpoczęcie przewidziano nagrody dla każdego uczestnika. -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (gorsze od tych za pierwsze 3 miejsca).
Dla najlepiej ubranego biegacza (decyduje organizator) przewidziano nagrodę specjalną (nagroda subiektywna). Nagrodę może odebrać również osoba, która zajęła miejsce na podium.
Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, L’Delmah, Lotharn) zostaną otwarte na 20 minut przed rozpoczęciem biegu. Po uporaniu się z zapisami, około 22:05 wystartuje bieg.
W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: Maupishon)
aktualizacja regionu oraz spawnerów w Wulkanie w celu usprawnienia rozkładu potworów w lochu [dodaliśmy regiony Entrance na wejście, by potwory nie pojawiały się na wejściu, dodaliśmy region Boss, by potwory nie pojawiały się przy bossie, ominęliśmy lawę i puste fragmenty mapy, by zmniejszyć szansę na błąd w spawnie potwora] (do dalszych testów)
dodano hodowlę grzybów w zielarstwie
dokonano poprawki konopi, która błędnie dawała włókna jedwabne
umożliwiono zbieranie resetów Łukmistrza od 0,1 poziomu umiejętności
dodano poprawkę w funkcji wybierającej cele ataków obszarowych
naprawiono SlowDoor (do questów)
nie będzie można używać translokacji w regionach DungeonRegion zamiast samych regionów bez translokacji
obszarowe obrażenia broni nie będą wyświetlać efektu graficznego nad ukrytą postacią
aktualizacja regionów w komnatach strażników w Leżu Lodowego Smoka [moby nie będą pojawiać się w tych komnatach]
NPC weterynarz będzie pobierał złoto z plecaka, jeśli mamy przy sobie przynajmniej 5000
dodano fix na armaty (nie będzie dało się jej komuś zwinąć)
znerfiono moba Dziwny Twór Wragny
dodano możliwość zakupu szczepek ziół u NPC Zielarz
zmieniono cenu ziół u wszystkich NPC
dokonano małych poprawkek w nazwach klopsików
dodano miejsca na kupców przy fontannie w Ferion
poprawiono spawnery w Jaskini Lśniącego Wysięku
poprawiono spawnery w Posterunku Gagaak
poprawiono rodzimą lokalizację Saraga – przedwiecznego nieumarłego, by nie kierował się zawsze w stronę spawnera położonego w innym lochu
zmieniono DoomSpawner na XMLspawner z sekwencją na bossie w Saew LV3
usunięto drzwi na LV 3 w Saew
zmieniono strażników w Saew na LV 3
dodano ściany w dungu Velkyn Ato ułatwiających walkę
dodano poprawki wizualne na mapie lochu lodowych smoków
naprawiono błąd z blokowaniem dostępu postaci do lochu Królowej Wróżek
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe
Odbył się konkurs na księgę teologiczną:
Miejsce zajął Hartownik, który otrzymał płaszcz akolity wiary jaką opisał.
Miejsce exeqo Anik i Kierownik. Uczestnicy dostali w nagrodę zwoje RS oraz decory biblioteczne. Księgi napisane przez Kierownika i Hartownika trafiają do biblioteki elfów, a księgi autorstwa Anika do biblioteki drowów.
Witajcie przybysze! Oto świeżutki i soczysty DevBlog, który wjeżdża dziś, z jednodniowym opóźniem, jednakże, zapewniamy, że warto było czekać, bo mamy spooooorą dawkę zmian i nowości.
Zapraszamy do lektury 🙂
Postepy Prac
Dużym temat który mamy ostatnio na tapecie, jest ogarnięcie sytuacji artefaktów na ServUO, ponieważ oryginalnie jest kilkanaście różnych systemów obsługujących zdobywanie artefaktów, a my do tego mamy swój system, w którym są oryginalne artefakty, są nasze artefakty autorskie, jest to podzielone na sezony artefaktowe i dość sporo kawałków się zazębia między sobą.
Ostatnio wspominaliśmy, że dokonaliśmy inwentaryzacji artefaktów, ale tak na prawdę była to tylko ogólna inwentaryzacja, które pozwoliła nam teraz dokonać szczegółowej inwentaryzacji poszczególnych grup i określić co jest gdzie używane i co chcemy z tym zrobić na ServUO.
Doszliśmy do bardzo prostych wniosków co trzeba zrobić:
Artefakty Doom, będa dystrybuowane przez GauntletPoints system
Artefakty Craftable, będą na ServUO dostępne tylko jako craftable (obecnie dało się niektóre zdobyć z bossów oraz ze zleceń myśliwego)
pozostałe grupy artefaktów, pozostaną w naszym systemie, a nieuwzględnione artefakty z tych grup dodamy do naszego systemu.
Tak się prezentuje arkusz od artefaktów
Zmiany te zostały już wstępnie zaimplementowane i czekają na testy.
Nasz nowy edytor map doczekał się dwóch nowych funkcjonalności.
Pierwszą jest możliwość wyświetlenia, kafelków po których można chodzić, co jest bardzo często używane podczas budowania budynków oraz dekorowania.
Tak budowniczowie widzą na co można wejść postacią
Drugą funkcjonalnością, jest możliwość spłaszczenia terenu oraz obiektów, co jest przydatne w przypadku problemów niewidocznych gołym okiem z powodu perspektywy.
Widok domyślny, spłaszczony teren, spłaszczone wszystko
W między czasie udało nam się zrobić kolejną sesję testową, gdzie mogliśmy potwierdzić ostatnio wprowadzone zmiany.
Sesja testowa w większości polegała na pokonaniu wybranego dungeona z myślą o ogólnych odczuciach w zakresie treningu zwierząt i według nas jest całkiem nieźle i ewentualnie będziemy wprowadzać jakieś pomniejsze poprawki.
Pojedynek zwierząt po treningu
W trakcie testów wykryliśmy buga w systemie osiągnięć, który spowodował crash serwer i został natychmiastowo naprawiony.
Moment crasha serwera
W międzyczasie potwierdziliśmy, że pasywne bonusy z zielarstwa do LRC oraz LMC działają jak należy.
Wykryliśmy również błąd w AI, który powoduje, że niektóre potwory walczą między sobą.
W skrócie: jest już w miarę grywalnie, ale zanim kogokolwiek wpuścimy, to musimy podokręcać co nieco tu i tam 🙂
Co nowego przynosi ServUO
VvV
Ci z was, którzy grali na Nelderim jakieś 15 lat temu, pewnie pamiętają Frakcje Kongregacji i Czystej Krwii. To była główna płaszczyzna PvPowa, poza walkami z mordercami pod południową bramą. System frakcji przeszedł sporą zmianę na OSI i obecnie jest znany pod nazwą Vice vs Virtue (VvV). Postaramy się wam po krótce przybliżyć jak obecnie ono funkcjonuje na OSI.
Publish 86 podmienił oryginalny system frakcji na system VvV.
DOŁĄCZANIE I OPUSZCZANIE VvV:
Kiedyś można było przystąpić do frakcji przy kamieniu frakcji w danym mieście, które było przypisane do konkretnej frakcji, na OSI w systemie VvV, dołączanie jest możliwe jedynie z panelu gildii.
Wg uoguide.com, kliknięcie przycisku „Akceptuj!” w okienku akceptacji zapisze graczy do Vice vs Virtue.
Podczas pobytu w Vice vs Virtue gracze będą otwarci na ataki od innych graczy VvV.
Na OSI każdy z graczy uczestniczących w w VvV dostaje dopisek [VvV] przy swoim imieniu.
Gracze, którzy są zapisani do VvV, przy zalogowaniu oraz podczas bycia zalogowanymi, otrzymają wiadomość gdzie odbywa się bitwa VvV.
Tak jak i w starym systemie frakcji, gdy jesteśmy zapisani do VvV, jesteśmy narażeni na tymczasowy stat loss (spadek statystyk), gdy zostajemy zabici przez gracza z przeciwnej drużyny.
Gracze mogą zrezygnować z Vice vs Virtue, wybierając opcję “Zrezygnuj z Vice vs Virtue” na stronie “Moja gildia” w menu gildii. Jednakże, trzeba pamiętać, iż efekt wyjścia nie jest natychmiastowy. Po kliknięciu w chęć opuszczenia VvV, mamy 3-dniową kolejkę i w ciągu tych 3 dni nadal możemy być atakowani. Po tych 3 dniach, po ponownym zalogowaniu, zostajemy usunięci z VvV
Jeśli gracz zostanie usunięty z gildii podczas bycia zapisanym do VvV, to wejdzie w trzydniowy okres wypisywania, w którym gracz będzie oznaczony jako uczestnik VvV i będzie narażony na atak.
WALKI:
Gdy jest zalogowanych co najmniej 2 nieprzyjaznych gracz VvV, w losowej lokacji rozpoczyna się walka. Gdy gracz VvV wejdzie do aktywnego obszaru walki, pojawi się gump statusu bitwy, w którym będzie widoczny postęp ich gildii w zdobywaniu punktów, jak również ważne aktualizacje dotyczące meczu. Na początku bitwy gracze, którzy nie są związani z VvV, otrzymają ostrzeżenie o możliwości ataku, jeśli nie opuszczą miejsca walki. Każdy gracz, który nie jest związany z VvV i wejdzie do mejsca walki podczas bitwy, otrzyma to samo ostrzeżenie. Gracze VvV mogą zdobywać punkty dla swojej gildii na wiele sposobów:
Przykład owego gumpa
Zajęcie miejsca bitwy przez jedyną gildię / sojusz
Zabijanie przeciwników, którzy nie są związani z VvV. Istnieje 5-minutowy okres przerwy między momentem śmierci gracza, a momentem, w którym gildia zabójcy otrzymuje punkty.
Znalezienie i zwrócenie Sigilu:
Ikona Sigilu na dole okna statusu walki zacznie świecić, gdy sigil pojawi się w grze.
Jeśli gracz ma co najmniej 80% umiejętności Wykrywania Ukrycia, wtedy umiejętność pasywnego Wykrywania Ukrycia ostrzeże go o bliskości sigilu komunikatem “Ich wyostrzone zmysły wykryły coś ukrytego w okolicy”.
Gracze muszą używać umiejętności Wykrywania Ukrycia oraz mieć co najmniej 100% umiejętności Kradzieży, aby odkryć i ukraść Sigil.
Po zdobyciu sigilu można go zwrócić do kapłana Vice lub Virtue. Sigil jest przeklęty i może być podniesiony lub skradziony przez innych graczy VvV.
Zdobycie ołtarza:
Kiedy w oknie statusu bitwy pojawi się komunikat “Walcz o Ołtarz”, strzałka wskazująca kierunek ołtarza pojawi się na ekranie.
Aby zdobyć ołtarz, należy być jedyną gildią / sojuszem, który stoi na nim i zapala wszystkie 4 pochodnie. Jeśli przeciwny gracz VvV wejdzie na ołtarz, proces zdobywania zostanie zresetowany.
Gracze VvV otrzymają punkty srebrne podczas meczu, które można wymienić na różnorodne nagrody.
Kiedy pasek stanu punktów dowolnej gildii zostanie wypełniony lub czas bitwy się skończy, bitwa zostanie zakończona. Po krótkim okres
Za udział w VvV można otrzymać nagrody, które można zobaczyć tutaj. Chcemy tylko przypomnieć, iż to są informacje odnośnie tego jak to działa na OSI. Na Nelderim system może przybrać zupełnie inną formę.
Podsumowanie
Mapy, bitki i updaty. To własnie na to poświęciliśmy ostatnie 2 tygodnie. Nie zwalniamy tempa i mamy nadzieję, że za kolejne 2 tygodnie będziemy mieli dla was równie soczyste newsy.
Minęły już 2 lata odkąd pierwszy raz powiedzieliśmy “będzie na ServUO”. No, trochę więcej. Ale wiecie jak to mówią: pierwszy DevBlog jest jak pierwszy naleśnik – nie liczy się… czy jakoś tak.
W takim razie, zapraszamy do otwarcia zimnego pienistego lub ciepłego z cytrynką czy innym sokiem i zagłębienie się w tę ścianę tekstu poniżej.
Miłej lektury! 🙂
Postępy prac
Prace na ServUO ostatnimi czasy idą bardzo dobrze i od ostatniego DevBloga udało nam się poczynić pokaźne postępy.
Ostatnią sekcję o postępach zakończyliśmy akapitem o tym, że są problemy z wydajnością na ServUO, a dzisiaj dumnie możemy się pochwalić, że wydajność ServUO została okiełznana, a my pozyskaliśmy ogrom doświadczenia oraz dodatkowe narzędzia, które pozwolą nam w przyszłości szybko i skutecznie ogarniać lagi.
Za problem z wydajnością odpowiedzialne było dosłownie kilka spawnerów od pułapek, które na obecnym serwerze działają bez problemu, jednakże na ServUO z jakiegoś powodu nie potrafią ustalić prawidłowego miejsca spawnu, i wielokrotnie próbują stworzyć spawn, co potrafi bardzo obciążyć serwer.
Dostępne narzędzia do monitorowania wydajności nie były wystarczające i stworzyliśmy prosty panel administracyjny do mierzenia czasu trwania spawnerów z natychmiastowym alarmowaniem GM, gdy coś przekroczy próg czasu.
Dzięki temu jesteśmy w stanie praktycznie natychmiastowo wychwycić co jest problemem i szukać rozwiązania, a z doświadczenia wiemy, że spawnery to powód 95% problemów z wydajnością.
Oczywiście problem nie został całkowicie rozwiązany i został wpisany na listę na potem, ale wreszcie możemy całkowicie komfortowo wszystko testować.
Jako drugi ważny punkt, udało nam się dokonać całkowitej inwentaryzacji artefaktów na ServUO i ustalić w jaki sposób pogodzić nasze obecne zmiany w ich dystrybucji ze zmianami, które są obecne na nowym silniku.
Gdy już wiemy co i jak, teraz czeka nas sporo pracy, żeby ten plan wdrożyć w życie, natomiast już teraz możemy wam zdradzić, że wraz z ServUO będziemy mieć do dyspozycji 12 nowych grup artefaktów, które planujemy systematycznie wdrażać do gry.
W związku z dość częstymi ostatnio problemami po aktualizacji naszym Nelderim Launcherem postanowiliśmy odświeżyć trochę to narzędzie 🙂
Jako że Launcher nie był ruszany od półtora roku, to bez zastanowienia zaktualizowaliśmy wersję .NET z 6 na .NET 8, a dzięki doświadczeniu zdobytemu podczas rozwijania CentrED#, postanowiliśmy zmienić framework UI z Avalonii na dużo przystępniejszy ImGui i w godzinę udało nam się stworzyć projekt od zera oraz odwzorować oryginalny wygląd Launchera, a także przenieść podstawowe funkcjonalności.
Kod Launchera został też ogólnie przeglądnięty i dostosowany do obecnych standardów Nelderim, a dzięki magii, gdy nadejdzie odpowiedni czas i uznamy, że nowy Launcher jest gotowy, obecny Launcher sam się zaktualizuje do nowej wersji.
No i co najważniejsze, nie odpuścimy dopóki Launcher nie zacznie poprawnie ściągać tego koszmarnego pliku Cliloc.enu 😀
Ponadto udało nam się wprowadzić na ServUO następujące pomniejsze zmiany
zdjęliśmy ograniczenia regionalne OSI, które uniemożliwiały trenowanie petom Skrytobójstwa i Tradycji Wojennej poza Tokuno
zmniejszyliśmy prędkość treningu peta (do dalszych testów), gdyż można było zrobić cały trening podczas bicia 1 mocniejszego mobka
rasa będzie wyświetlana w paperdollu u NPC
wyłączyliśmy oryginalne OSIowe prefixy i suffixy w przedmiotach, by nie pojawiały się przedmioty, typu “A marvellous tasak of haste”
przenieśliśmy zmianę, którą anik dodał na RunUO, która powoduje, że zwierzaki nie znikają po 20h. gdy wypuścimy je w domku
przenieśliśmy z xmlspawnera do kodu quest na kolczyki, który braliśmy od pijanego górnika w Celendir
poprawiliśmy wyświetlanie się emocji wywołanych komendą GM
tymczasowo wyłączyliśmy VvV
przetłumaczyliśmy kilka kwestii NPC, które były po angielsku
rozpoczęliśmy proces przenoszenia nagród za zlecenia do nowego systemu zleceń na ServUO
dokonaliśmy dalszej rozbudowy i dekoracji Orod
A jakby tego było mało, w międzyczasie zrobiliśmy jeszcze sesję testową…
Sesja testowa
Testowaliśmy przeniesione z RunUO rozwinięte zielarstwo
Sprawdziliśmy też ilości PSów, SoTy oraz “książeczek” do Talentów leci z Championów. Więcej o talentach znajdziecie m.i. w DevBlog#4, #8 i #31
Jako, że dotarliśmy do informacji, iż Obrażenia Fizyczne zadawane przez moby nie mogą nigdy wynosić 0%, więc w przypadku takiego Azatotha, obrażenia wynosiłyby 200%, musieliśmy sprawdzić czy to plotka – no i okazało się, że to jednak plotka 😉
Nasze customowe moby też wydają się działać OK z nowym ServUOwym AI
I kolejny powód do regulacji loot 😀
Naprawiliśmy błędnie wyświetlający się tytuł mistrzów gildii. Jako, że wykrywanie czy NPC jest Female nie do końca działa, zdecydowaliśmy się na unifikację tytułu
Sprowadziliśmy też DrowAnimalTrainer do jednego NPC, który tylko będzie wykrywał czy jest w regionie Podmroku, by sprzedawać Jaskiniowe Jaszczury i Jaskiniowe Żuki Juczne
Przeprowadziliśmy dalsze testy systemu treningu petów. Tym razem już z wpiętymi customowymi petami. System pewnie wymaga jeszcze bardziej ekstensywnych testów w większym gronie, ale na tę chwilę wygląda całkiem OK.
Testowaliśmy też czy poprawka, której dokonaliśmy na RunUO, działa jak powinna. Miała ona na celu poprawienie braku wpisu w niektórych bossach o dropie artefaktu.
Przebudowaliśmy targowisko w Orod – chwilowo jego dekoracja jest dość hmm… ascetyczna…, gdyż w głowach narodził nam się pomysł, by każdy gracz mógł udekorować swoje stoisko tak jak domek
Co nowego przynosi ServUO
SoTy – Scroll of Transcendence (jeszcze nie mamy fajnej nazwy na nie, więc roboczo nazwijmy je SoTy 😉 )
Co to takiego?
Po raz pierwszy pojawiły się wraz z Publish 57 i pozwoliły graczom dodawać punkty do swoich Umiejętności zgodnie z nazwą na zwoju (oryginalnie od 0.1 do 1.0). Jest to metoda alternatywna dla zdobywania umiejętności, w przeciwieństwie do tradycyjnej metody polegającej na prostych, powtarzanych próbach użycia umiejętności (słowem: KOX). Scrolls of Transcendence Book (czyli książka na przechowywanie owych zwojów) została wprowadzona wraz z Publish 73, która może pomieścić do 300 dowolnego rodzaju SoT.
Zdobywanie
Champion Spawny Zwoje można zdobyć walcząc z potworami w Spawnach Czempionów i dropią losowo do plecaków graczy. Umiejętność na zwoju jest wybierana losowo. Liczba punktów na zwój waha się od 0,1 do 0,5 w obszarach z regułami Trammel i od 0,6 do 1,0 w Felucca, oryginalnie na OSI, choć naszym zamysłem jest ograniczenie tego do 0,1-0,3, gdyż i tak można je łączyć za pomocą Zwojów Łączenia. Zwoje pojawiają się dla wszystkich umiejętności, w tym umiejętności niedostępnych dla PSów, takich jak między innymi Żebranie i Usuwanie Pułapek. (Żebranie w przyszłości zostanie zastąpione czymś innym).
Cnota Sprawiedliwości pozwala powielać ilość SoTów.
Mapy skarbów Od Publisha 67 można je również zdobyć ze skrzyń skarbów. Od Publisha 105 można je zdobyć ze skrzyń ze skrytkami (Stash Chest).
Corgul Dzięki rozszerzeniu Ultima Online: High Seas możesz je także zdobyć, odradzając się wokół Corgula Zaklinacza Dusz (więcej o nim tutaj w DevBlog#10), przestrzegając tych samych zasad, co w przypadku Champion Spawns.
Podsumowanie
Oj dużo się działo, lagi, spawnery, monitoringi, launchery, artefakty, testy, tłumaczenia, nerfy, inwentaryzacje, aktualizacje, a to nie wszystko bo jeszcze inne rzeczy są w trakcie i nie są gotowe na DevBloga.
Jak widać, zdecydowanie nie próżnujemy i w trochę spóźnioną drugą rocznicę rozpoczęcia prac nad migracją, możemy dumnie przestawić pasek postępu migracji na 55% 😀
Oczywiście to nie znaczy, że ServUO będzie dopiero za dwa lata, a każdy dobrze wie, że pierwsze 55% to tak na prawdę co najmniej 90% sukcesu.
dodano możliwość otwierania drzwi wytrychem (drzwi do questów, a nie w domach graczy)
poprawki w systemie aukcji
ponowna aktywacja aukcjonerów w miastach
dodano nowy dungeon – Velkyn Ato (czytaj więcej na dole strony)
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe
Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych
Śmierć zdecydowała się zabrać z ziemi Nelderim niesławnego Malaera
Drowy weszły w posiadanie informacji i map z powierzchni, które należały do “naziemców”. Owi naziemcy coraz częściej kręcą się po Podmroku. Czy to czas, by pokazać im, że bez zapłaty krwią nie mogą wejść na teren Drowów?
Z jaja Frownbreatha wykluły się niebezpieczne poczwarki, które obecnie oblegają miasto. Druidzi usilnie próbują pozbyć się ich. Obecnie udało im się przeprowadzić kilka eksperymentów, lecz to zdaje się nie wystarczać.
Napięcie między Państwem Tasandorskim i Geriadorem ustaje. Nowe dowody świadczą o spisku Vox Populi i ich przywódcy Dox’a Grangera, który próbuje doprowadzić do wojny między tymi 2 narodami.
Ogień Pana został w końcu odzyskany i odgonił Gniew Pana z ziem Nelderim
Jak mówi przysłowie: “Jak powierzchniowiec Drowowi, tak Drow powierzchniowcowi”, czy jakoś tak. A, że Drow rasistą nie jest, to każdego z powierzchni traktowany jest jednako, czyli źle. Na odwet Drowów nie trza było czekać długo. Kolejną “wycieczką” Mrocznych Elfów było Lotharn i biblioteka Tulii, z której wykradziono cenne informacje.
Wyniki konkursu na najmroczniejszą siedzibę:
Miejsce w konkursie i nagroda publiczności dla Kierownik – nagroda: rs6+rs9 + decor konkursowy + decor “mroczny” + specjal niespodzianka
Miejsce w konkursie dla Lekko Zgryźliwy – nagroda: rs7 + decor konkursowy + decor “mroczny”
Miejsce w konkursie i nagroda publiczności dla Lord Altair – nagroda: rs8+rs9 + decor konkursowy + decor “mroczny”
Miejsce w konkursie dla Anik – nagroda: rs7 + decor konkursowy + decor “mroczny” + specjal niespodzianka (za kategorię)
nagrody tytułowej “Mrocznego Architekta” nie przyznano nagrody będą dostarczone na tygodniu
Portal, przez który dostaniecie się na turniej (oprócz w Tasandorze, odobne będą otwarte w Garlan, Kryjówce Przemytników, L’Delmah i Lotharn)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce we poniedziałek 19.02.2024 o godzinie 21:00.
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać – wystarczy przybyć na arenę. Przybycie jest tożsame z uczestnictwem.
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn, Kryjówkę Przemytników o godzinie 20:30.
Zmagania rozpoczną się około 21:00.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać nieograniczoną liczbę stworzeń o nieograniczonej liczbie slotów.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
Występujemy solo.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 8 klasy + 30000 złota + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 20000 złota + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 10000 złota+ statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 10000 złota
To były mocne 2 tygodnie. Wiele godzin spędzonych w kodzie, a potem w grze na testach, że ekipa Nelderim zaczyna widzieć cyferki jak w Matrixie.
Dlatego mamy nadzieję, że usiądziecie wygodnie przed ekranem z dobrym napitkiem i przeczytacie już #50 DevBloga z wielką przyjemnością. 🙂
Nadrabianie zmian
Migracja na ServUO trochę już trwa i idzie to całkiem nieźle naszym zdaniem, szczególnie że w międzyczasie cały czas utrzymujemy obecny serwer.
I to właśnie obecny serwer będzie niejako bohaterem tego DevBloga, ponieważ postanowiliśmy, że nastał idealny moment, żeby nadgonić i przenieść na ServUO wszystkie zmiany wprowadzone na obecnym serwerze od czasu ostatniej synchronizacji.
Niektórzy mogli by zapytać, dlaczego nie robimy tego na bieżąco?
Otóż w ten sposób oszczędzamy sobie sporo pracy, ponieważ gotowe skrypty trzeba przenosić i dostosowywać tylko raz, a nie za każdym razem jak coś naprawiamy.
Ostatnia taka synchronizacja miała miejsce prawie rok temu i nazbierało się około 290 commitów, i przez ostatnie 2 tygodnie udało się wszystkie albo przenieść albo wyodrębnić jako osobne zadania, jeżeli przenoszenie kodu wydawało się trochę bardziej skomplikowane.
Przy okazji przenoszenia zmian, wszystkie zmiany zostały od razu wyczyszczone, a kod był poprawiany i dostosowywany do panujących u nas standardów jakości 🙂
Zajęło nam większość wolnego czasu w ciągu ostatnich dwóch tygodni, ale znów jesteśmy na bieżąco ze zmianami i możemy się skupić na dokręcaniu pozostałych rzeczy.
Testy Nowego Haven
Oprócz synchronizacji spędziliśmy też sporo czasu na tłumaczeniu i przeróbkach oryginalnych questów OSI, by dostosować to do Nelderim.
Choć jeszcze niektóre teksty nam umknęły
“Wyspa Noobów” zyskała już bardziej oficjalną nazwę – Nowe Haven. W środę 31.01.2024 zaczęliśmy pierwsze testy lokacji startowej, która będzie dostępna na ServUO. Będzie to pierwsze miejsce, w którym będzie można swobodnie poruszać się, z którym gracze będą mieli styczność.
Wiemy, że Ultima Online, a szczególnie Nelderim, przyprawiał o ból głowy tych, którzy przyszli tu z innych shardów, a co dopiero tym, którzy nigdy nie grali w Ultimę. Jak chodzić? Jak klikać? Jak koxać? Co robić?
Na te i wiele innych pytań odpowiada właśnie “tutorial” w Nowym Haven. Właśnie tam, tuż po zalogowaniu się do gry, będziemy mogli wykonać szereg questów, poćwiczyć używanie umiejętności, pograć, poruszać się czy pobić moby, aby nauczyć się podstaw gry. Poniżej klika screenów z testów.
Gumpy questów zostały zmienione (OSI)
Do przetłumaczenia zostały też guziki w gumpie, ale to już większa robota i trzeba grzebać w kliencie
A po długim kodowaniu, trzeba zamoczyć kija…
Chcieliśmy znów poczuć się jak nowi gracze
Co gdy schrzanię sobie postać w Nowym Haven?
Nie ma się czego bać. W obecnym założeniu, tuż przed wyjściem z wyspy będziemy poinformowani, że wszelkie nasze umiejętności, statystyki i przedmioty pozyskane na wyspie, znikają i zaczynamy już na znanych nam ziemiach Nelderim z czystą kartą.
W obecnym założeniu, droga nowej postaci wyglądać będzie tak: Nowe Haven > Komnata wyboru frakcji > Komnata wyboru rasy > Miasto wybranej rasy.
Po testach okazało się, że questy wymagają jeszcze kilku poprawek (niepoprawne tłumaczenie, źle podpięty cliloc), więc piłujemy te questy ile wlezie 😉
Testy też dały nam do zrozumienia, że jest jakiś problem z wydajnością, gdyż często towarzyszyły nam tzw. lagi i ping powyżej 300ms. Zaciekawieni tematem zrobiliśmy szybki test i obecny serwer działa bardzo dobrze na maszynie testowej, więc problem leży gdzieś w ServUO albo nowym kliencie. Zaczęliśmy już analizować sytuacje i wiemy mniej więcej gdzie leży problem, ale jeszcze nie wiemy jak go rozwiązać, no ale o tym opowiemy wam w przyszłym DevBlogu 🙂
Co nowego przynosi ServUO
Temat, który został poruszony przez naszych graczy na Discord, zainspirował nas, by szerzej opisać co się stało w 2016 roku.
“Rok 2016 przyniósł interesujące i szeroko zakrojone zmiany w loot oraz znaczącą modernizację broni, ataków specjalnych i zbroi w publikacjach 81 i 86“, jak czytamy na stronie uo.com. No dobra, ale co to znaczy?
Weapon Revamp 2016
Wszystkie bronie zostały znormalizowane w oparciu o prędkość broni (już nie są w tych dziwnych cyferkach, tylko w sekundach) i to w czy są 2-ręcznie czy 1-ręczne. Dodatkowo, niektóre ataki specjalne zostały zmienione, co możecie zauważyć, jeśli na bieżąco aktualizujecie UO Classic za pomocą Classic Launcher. Niektóre specjale “nie działają”, jeśli są ustawione w HotKeys w Razor Enhanced. Przykładem takiej broni jest na przykład Maczuga Bojowa, której specjale zmieniły się. Dodatkowo, w 2016 roku dodano wiele nowych broni. Część z nich są tylko dla Gargulców, ale, jako, że my nie planujemy mieć Gargulców, to udostępnimy zapewne te bronie wszystkim, jeśli tylko ich animacja wygląda dobrze na postaci ludzkiej.
I to tyle w dzisiejszym, 50-tym już DevBlogu. Mam nadzieję, że czekacie tak niecierpliwie, jak my na pierwsze otwarte testy. Mamy nadzieję ruszyć jak najszybciej.
Event będzie mieć miejsce 05.02.2024 o godzinie 21:00. Wszyscy uczestnicy, którzy zapisza się na wydarzenie, proszeni są o przybycie pod wejście Świątyni Matki (Świątynia Druidów) 10 minut przed rozpoczęciem się wydarzenia. Osoby, które się spóźnią nie zostaną wpuszczone na teren wydarzenia.
W tym miejscu otworzy się portal na wydarzenie.
Pierwotnych smoków już nie ma. Tak głosiła słynna Smokopedia, którą ongiś cytował na wykładzie w Tasandorze sam Gajusz z Orod. Jednakże, z niewiadomych przyczyn, po zaginięciu Gajusza ze wszystkich bibliotek usunięto tę księgę, a jedyne wzmianki o niej obecnie znane są w dziele: “Kurwiliszek czyli najwredniejsza bestia z rodu bazyliszków”. Otóż w księdze napisano, że tak jak pierwotne smoki nim dorosłą postać przybiorą, tak i bazyliszki kilka przemian przejdą od stadium poczwarki – ku dorosłej bestii której wzrok paraliżuje, bądź demonicznego Kurwiliszka któren wielką jest plagą. Im więcej przemian, tym mocniejsza dorosła bestia. Są jednakże świadectwa, że najlepsi poskramiacze bestii potrafili z wykradzionego jaja, wyhodować posłuszną bestię. Temu też gdy zbyt wiele jaj wykradziono, pierwotne smoki odeszły w zapomnienie.
A jak taki smok ma wyglądać?
Smok ewoluuje od smoczej larwy (czyli poziomu 1) aż do Starożytnego smoka (poziom 6). Z każdym poziomem takiemu smokowi zwiększają się statystyki, odporności, zadawane obrażenia, zmienia się wygląd, ale i wzrasta poziom wymaganych umiejętności do utrzymania kontroli nad owym zwierzakiem. Smok też zwiększa ilość wymaganych slotów, zaczynając od 3, kończąc na 5.
Istnieje 5 wersji/kolorów tego smoka, każdy ma boost do jednej odporności, ale słabość na inną. Każdy smok używa Magii oraz ma specjalny atak, którego nie mają żadne inne zwierzęta. Jest to magiczny promień, który może zadać około 25 punktów obrażeń.
Jak “levelować” smoka?
Smok będzie zdobywał doświadczenie, gdy będzie zabijał potwory. Im więcej życia ma zabity cel, tym więcej punktów smok zbierze. Ilość punktów można na bieżąco kontrolować za pomocą komendy [pkt
Ile punktów muszę wbić, aby ewoluować smoka?
Na pierwszą ewolucję 2500 Na drugą ewolucję 7500 Na trzecią ewolucję 17500 Na czwartą ewolucję 37500 Na piątą ewolucję 775000 Na szóstą ewolucję 1500000
Dla lubiących cyferki, tabelka poniżej:
Jak to ma działać?
Po przybyciu na teren wydarzenia, będziecie mogli wybrać sobie 1 jajo i 1 miksturę uwiernienia zwierzęcia. Po 2x kliku na jajo, smok musi zostać oswojony. Smok będzie agresywny wobec nas, więc trzeba będzie trochę się nakombinować, by go oswoić. Larwa wymaga 90.9 Oswajania.
Czas liczymy od momentu otwarcia pierwszego jaja.
Regulamin:
1) Zgłoszona postać musi mieć przynajmniej 106 umiejętności obu Oswajania i Wiedzy o Zwierzętach. Zgłaszać się można do GMa Maupishon do dnia 04.02.2024 do godziny 21.
2) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
3) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
4) Na terenie eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
5) Na terenie wydarzenia nie można posiadać żadnych istot kontrolowanych poza zwierzęciem wyklutym z jaja. Wyjątkiem są osoby, które mogą przyprowadzić oswojoną przez siebie Poczwarkę Wyklutą z Ognistego Jaja. Nie weźmie ona udziału w walce, jednak mozna ją ofiarować wzamian za możliwość transmutacji wyglądu innego zwierzaka na wygląd poczwarki (transmutacji dokona GM po evencie). Transmutacja nie może dotyczyć zwierzaka na którym się jeździ.Ograniczenie: 1 taka tranzakcja na gracza.
6) W wydarzeniu można brać udział we własnym sprzęcie. Postać ponosi wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
7) W plecaku postaci mogą znajdować się jedynie: mikstury, nożyczki, pożywienie dla zwierząt, księgi czarów (Umiejętności Specjalnych, Skrytobójstwa, Magii, Druidyzmu, Nekromancji, Rycerstwa, Tradycji Wojennej), strzały/bełty, instrumenty, ogniste rogi, reagenty wszelkiego rodzaju, 300 sztuk bandaży, księgi run oraz księgi z autoquestów.
8) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w na całej wyspie (poprzez użycie kontrolowanego zwierzęcia z jaja lub walcząc własną postacią). Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji. Za każdą zabitą istotę postać otrzymuje 1 punkt. UWAGA, TO NIE SĄ TE SAME PUNKTY, KTÓRE SĄ WYMAGANE DO EWOLUCJI ZWIERZĘCIA!!!! To jest oddzielna punktacja za zabijanie zwierząt.
9) Na miejscu będzie obszar z owcami, kołowrotkiem i krosnem, aby uzupełnić zapas bandaży.
10) Na zdobywanie punktów przeznaczone są 3 godziny czasu rzeczywistego. Czas liczony jest od otwarcia pierwszego jaja.
Nagrody:
Postać z najwyższą liczbą punktów, t.j., zajmując pierwsze miejsce, otrzyma:
2000 szuk proszku artefaktowego
100 szuk pyłu mocy
1 wybrany zwój Umiejętności Specjalnej (jeśli takową postać posiada)
zwój uwiernienia zwierzęcia
10 mikstur wskrzeszenia zwierzęcia
Zwój nagrody poziomu 10
PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać
Postać, która zajmie drugie miejsce, otrzyma:
1000 szuk proszku artefaktowego
50 szuk pyłu mocy
5 mikstur wskrzeszenia zwierzęcia
Zwój nagrody poziomu 11
PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać
Postać, która zajmie trzecie miejsce, otrzyma:
500 szuk proszku artefaktowego
25 szuk pyłu mocy
Zwój nagrody poziomu 12
PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać
Dodatkowo, postaci, które wylevelują Smoczą Larwę na poziom 6, otrzymają:
Jajo wybranego koloru (patrz tabela wyżej) na okres 3 miesięcy.
Portal, przez który dostaniecie się na turniej (oprócz w Tasandorze, odobne będą otwarte w Garlan, Kryjówce Przemytników, L’Delmah i Lotharn)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce we wtorek 06.02.2024 o godzinie 21:00.
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać – wystarczy przybyć na arenę. Przybycie jest tożsame z uczestnictwem.
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn, Kryjówkę Przemytników o godzinie 20:30.
Zmagania rozpoczną się około 21:00.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać nieograniczoną liczbę stworzeń o nieograniczonej liczbie slotów.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
Występujemy solo.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 8 klasy + 30000 złota + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 20000 złota + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 10000 złota+ statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 10000 złota
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 21:59 dnia 26.01 (piątek). Następnie między godziną 21:01 a 21:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt
Poprzedni turniej na arenie Jatka
Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.
zwiększono ilość żywiołaków w Jaskini Błysków kosztem ilości kolosów
dodano animację z ServUO do specjala Force Of Nature
naprawiono system turniejów, by nie wyrzucał graczy przy nieparzystych liczbach zgłoszonych
ulepszono efekt graficzny palenia tytoniu
dodano nowy tytoń: bagienne ziele
dodano system nawozów – produkcja nawozu z łajna zwierząt hodowlanych (kura, byk, krowa, gaman, świnia)
dodano przedmioty potrzebne do zbierania łajna do menu wyrobów majstra oraz listy przedmiotów sprzedawanych przez NPC zielarz
zaktualizowano wpis Zielarstwo na WWW (czytaj więcej)
pomniejsze poprawki mapy
Należy zaktualizować pliki za pomocą NelderimLauncher.exe – w razie problemów z odpaleniem gry, należy odpalić Launcher ponownie, zobaczyć jakie pliki każe nam znów aktualizować, usunąć je i ponownie włączyć Launcher i zaktualizować pliki
Jeżeli czytaliście poprzedniego DevBloga dokładnie i ze zrozumieniem, mogliście wyłapać fragment, że powróciliśmy do regularnych spotkań wewnątrz ekipy, żeby zwiększyć tempo prac w kierunku migracji.
Sami możecie ocenić, czy przyniosło to oczekiwane efekty 🙂
Dodatkowo nadgoniliśmy pewne sprawy oraz udało nam się zamknąć 2 duże zadania.
W takim razie, weźcie w rękę ciepłą herbatkę z cytrynką lub inny napitek i rozsiądźcie się wygodnie, gdy będziecie czytać dzisiejszego bloga. 😉
Postępy prac
Zgodnie z zapowiedzią, przez ostatnie dwa tygodnie udało nam się spotkać w szerszym gronie dwa razy, tak więc plan dwutygodniowy wykonany w stu procentach!
Pierwsze ze spotkań było prawdziwym korpo-meetingiem, ponieważ tylko gadaliśmy o planach długo i krótko terminowych, doszliśmy do konsensusu w kilku kwestiach fabularnych i nelderimowo-światowych, a także wyodrębniliśmy kilka najważniejszych na ten moment zadań i przypisaliśmy do nich konkretne osoby.
Drugie ze spotkań, było już standardową sesją testową, gdzie naszym celem było wspólne ustalenie czy ostatnio zrobione rzeczy są gotowe i możemy je zamknąć, czy jednak wymagają jeszcze trochę pracy.
Testy animal training oraz loot
Jednym z najciekawszych punktów sesji testowej, na którym spędziliśmy też najwięcej czasu, były testy AI potworów czarujących.
Jeżeli ktoś przyszedł do nas z innego shardu, to mógł zderzyć się ze ścianą, że nasze potwory, nie są zwykłymi kukłami do bicia, a niedoświadczeni wędrowcy dość szybko mogą podziwiać na swoim ekranie dobrze wszystkim znany szary ekran.
Co widzi przeciętny gracz, gdy GM zwraca mu uwagę
Od początku migracji wiedzieliśmy, że chcemy aby nasze modyfikacje w AI z obecnego serwera, były również na ServUO i ostatnio udało się dowieźć ostatni element układanki, którym było właśnie AI dla istot czarujących.
Bardzo fajnymi dodatkami w AI na ServUO są:
wsparcie dla magicznych pól typu fire field, poison field
wsparcie dla czarowania przywołańców przez AI (to musimy jeszcze sprawdzać i może pojawi się w niektórych mobach 🙂 )
Wsparcie dla wszystkich szkół magii, dostępnych w oryginalnym UO dla graczy (nekro, bushido, chivalry, necro-mage, spellweaving, mysticism)
Udało nam się też potwierdzić, że dużo pomniejszych fixów działa prawidłowo, system imion działa już prawie dobrze, system języków działa dobrze, wydajność jest dobra, i podczas ponad godzinnej sesji testowej serwer zcrashował tylko jeden raz 🙂
Z gorszych wieści, po ostatnim dostosowywaniu systemu lootu do nowego generatora propsów, wartości wszystkiego z wyjątkiem magicznych przedmiotów są do ponownej rekalkulacji.
Poniżej możecie znaleźć listę rzeczy które zrobiliśmy na ServUO, a które nie są fixami:
zwiększenie czasu działania Dużej Mikstury Maski Śmierci do 2 minut
dodano Nelderimowe pety do OSIowego systemu trenowania petów
przeniesiono limit 250 przedmiotów sprzedawcy gracza z RunUO
przeniesiono Potężne mikstury z RunUO
przeniesiono kostury runiczne i latarnie z RunUO
dodano customowe maski niedźwiedzia i maski jelenia
przetłumaczyliśmy nieprzetłumaczone elementy okna craftingu
przeniesiono fragment kodu z RunUO powodujący, że pająki nie będą atakować przywołańców Drowa
przeniesiono fragment kodu z RunUO powodujący, iż paraliż zadziała rownież na cel będący w trakcie rzucania zaklęcia
przeniesiono fragment kodu z RunUO odnośnie questa na nasionka
dodano nową broń do umiejętności Rzucanie – harpuny – która działa tak jak inne bronie w umiejętności Rzucanie (opisanej w DevBlogach 6 i 33)
dokończyliśmy kodowanie LRC do Zielarstwa, o którym pisaliśmy w poprzednim DevBlogu
CentrED#
Nadszedł ten dzień, kiedy nasz nowy edytor map wchodzi w dojrzałość i od około tygodnia nasi edytorzy mają zielone światło, żeby działać na nowym narzędziu na naszym głównym serwerze.
Udało się to osiągnąć poprzez niezliczoną ilość fixów i poprawek, a następnie wspólnej sesji testowej edytora, gdzie wydajność i stabilność jest już na wysokim poziomie.
Nowy CentrED# wciąż będzie rozwijany, ponieważ w niektórych aspektach wciąż zostaje w tyle w porównaniu do swojego poprzednika, ale w połączeniu ze starym klientem, nasi edytorzy powinni mieć obecnie wszystko czego potrzeba do pracy.
To że jest to nowoczesne narzędzie, tworzone przez nas, umożliwia nam wprowadzanie nowych funkcjonalności w błyskawicznym czasie, czego dowodem jest wprowadzenie oświetlenia terenu w zaledwie kilka dni sporadycznego kodowania.
Jako kolejna nowa funkcjonalność, którą udało się zaimplementować, jest bardzo podstawowe wsparcie dla systemu oświetlenia, co pozwoli nam tworzyć bardziej klimatyczne podziemia.
Co nowego przynosi ServUO
Wódko ma, wódko ma, wódkooo maaa…
ServUO wyszło naprzeciw koneserom wysokoprocentowych napojów wyskokowych i zaserwowało nam system destylacji alkoholi. Tak. dobrze czytacie. DE-STY-LA-CJA.
Destylacja to system produkcji alkoholi ,który wszedł w publishu 70.0.4 i można było uzyskać dostęp do niego poprzez Rustic Theme Pack (co to Theme Packs, przeczytacie tu) i można je dzięki temu tworzyć za pomocą umiejętności Majsterkowanie.
Tak wygląda destylator – stawiamy go w domku z deeda
Aby sobie stworzyć taki destyaltor, potrzeba 90.0 umiejętności Majsterkowania i poniższe komponenty:
2x klikiem na destylator możemy wejść do menu produkcji alkoholi. Tak właśnie ono wygląda przed przetłumaczeniem:
No, z małym błędem 😉 Trzeba będzie poprawić cliloc przy tłumaczeniu
Mamy 2 typy destylacji – standardową i podwójną:
Podwójna destylacja jest używana zamiast destylacji standardowej do podwojenia ilości składników w celu produkcji mocnych napojów alkoholowych.
Do beczki można również dodać etykietę o maksymalnej długości 15 znaków. Etykieta będzie widoczna jako nazwa przedmiotu na skończonej butelce.
Gdy w twoim plecaku znajdują się niezbędne składniki i pusta beczka, jesteś gotowy do przeprowadzenia destylacji. Zauważ, że istnieje szansa na niepowodzenie w próbie destylacji i utratę składników. Szansa na sukces zależy od odporności bakteryjnej drożdży oraz umiejętności Gotowania i Alchemii.
Pozostały czas do dojrzałości można sprawdzić, dwukrotnie klikając beczkę. W przybliżeniu potrzebne jest 48 godzin. Beczki można zostawić w plecaku, przenieść do banku lub jakiegoś pojemnika. Proces dojrzewania będzie kontynuowany bez względu na wybrane miejsce przechowywania.
A tak prezentuje się lista składników (jeszcze nie przetłumaczonych):
źródło uoguide.com
Podsumowanie
Dwa duże taski – AI czarujących potworów oraz zboostowanie Zielarstwa zostały zamknięte. Nie wykluczamy przerzucenia zmian z Zielarstwa jeszcze na RunUO, jeśli w dalszych testach nie będzie pola do zmian.
W dodatku, możecie sobie na ServUO robić własny alkohol. Czy koncesja będzie potrzebna? Może 😉
Działo się sporo przez ostatnie dwa tygodnie, a my spróbujemy żeby następny DevBlog był jeszcze bardziej obifty.
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:29 dnia 21.01 (niedziela). Następnie między godziną 19:31 a 20:29 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt
Poprzedni turniej na arenie Jatka
Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.
dodano nowe stworzenie do oswojenia – Widmak, który potrafi się ukrywać (czytaj więcej)
dodano komendy do Widmaka do działu Komend (czytaj więcej)
naprawiono polskie znaki w questach na talizmany rzemieslnicze
mag przywoła żywiołaka trucizny, jeśli posiada umiejętność Zatruwanie, gdy użyje czary Summon Air Elemental z Magii, jeśli suma umiejętności Magii + Zatruwania podzielone przez 2 będą równe 100
usunięto system OneTime (który miał zmniejszać użycie zasobów komputera), który powodował wysokie zużycie zasobów maszyny, na której stoi serwer
okodowano skrzynie do ćwiecznia Otwierania Zamków i zostaną one podmienione na te, które obecnie są stworzone w XML spawnerach
poprawiono nazwę księgi Sztuczek Strażnika Lasu
usunięto przedawniony kod nieistniejących obiektów związanych z tytoniem
dokonano refaktoringu Zielarstwa i nazw plików w Zielarstwie
dodano cykle życia roślin Zielarstwa: wzrost, respawn plonu
dokonano pomniejsze poprawki w systemie Zielarstwa
dokonano drobnych poprawek dekoracji mapy
wyłączono props “zmniejszenie wymaganej siły” na broniach, traczach i pancerzach, co oznacza, iż nie będą się on pojawiały ani w loot, ani w kuciu
wyłączono propsy odporności na broniach, co oznacza, iż nie będą się one pojawiały ani w loot, ani w kuciu
dodano nowe stworzenie do oswojenia – Athrad Math (czytaj więcej)
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe
Podsumowanie wydarzeń fabularnych:
Druidzi zostali wysłani na Świętą misję do wymiaru poza czasem i przestrzenią. Mają tam do wykonania kilka zadań, lecz nikt nie wie czy i kiedy wrócą…
Straż w Tasandorze staje się coraz bardziej przekupna, gdyż złota w skarbcu zaczyna ubywać. Nieudolne rządy Griffitha wpływają dość mocno na ekonomię Państwa.
Drowy i Voxi coś knują. Próbują podpuszczać Wyznawców Pana.
W Tasandorze straż (i nie tylko) dostrzegła obecność pewnego dziwnego jajka, które co rusz zmienia swe miejsce pobytu.
Coraz bardziej zdespreowani Okultyści i Wyznawcy Śmierci, sięgają po boską pomoc. Ich wiedza rośnie i rośnie.
Zoo, które znajduje się nieopodal Tasandory zostało oficjalnie zapełnione.
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:59 dnia 16.01 (wtorek). Następnie między godziną 20:01 a 20:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt
Poprzedni turniej na arenie Jatka
Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.
kula przywołania zwierzaków będzie działać w dungach.
plecak nie będzie ograniczał udźwigu postaci gracza
dokonano poprawek w kodzie tytoniu
dodano nowe rodzaje i aromaty tytoniu
Refaktor kodu uprawy roślin (len, bawełna, zboże i warzywa). (Istniejące przedmioty z tego systemu zostały dezaktywowane i należy w ciągu tygodnia zgłosić się do GM w celu wymiany na nowe)
dodano możliwość trenowania Obozowania na jednych zwłokach z delay: 1 sekunda
usunięto srebrniki z serwera
dodano poprawkę teksty w na queście Wiedźmy
poprawki lokacji w queście Wiedźmy
zmniejszono ilość mobów w Piramidzie
dokonano poprawek w oryginalnym queście na nasionka (jeszcze nie jest dostępny)
By NBlades: Uwaga – z powodu problemów z autoquestami oraz koniecznymi zmianami związanymi z silverem gracze, którzy chcą nadal je pobierać powinni NAJPIERW zgłosić się do @[NT] NBlades . Na chwilę obecną dostępne są (faza beta) następujące questy: Tresh, Olmea, Bibliotekarz, Baronowa, Delfin, Gorączka Zlota i Gorączka Złota u drowów (ten sam quest, odmienne napisy liczony jak 1 quest), JakZostałemDrwalem, Kilof(?),MisjaPiesniarki, Lord Granthurm Arybet, Druid, Stary Drzewiec, Rhashi, Danaine, Gandir, Allasiel, Etheriel, Ashleigh, Delduwath . Eodreya. Usunięte zostaną attachy wykonania – punkty questowe pozostają. attachy za stare questy powinny zostać wywalone – o czym pisałem wiele razy. ksiąg już raczej nie mają bo wywalono. Questy zostały zmodernizowane
NALEŻY DOKONAĆ AKUTALIZACJI ZA POMOCĄ NELDERIMLAUNCHER.EXE
Wyniki wydarzenia CoinArt Boże Narodzienie 2023.
Nagrodzono 2 osoby: Vena i Hartownik, których prace są poniżej:
Święta świętami, ale robota sama się nie zrobi, tak więc gdy wy odpoczywaliście i świetnie się bawiliście świętując nowy rok, my ciężko pracowaliśmy…
CentrED#
Prace nad nowym edytorem map idą jak burza i z każdym kolejnym dniem nasza aplikacja jest coraz bliżej tego, aby oficjalnie móc zastąpić leciwego CentrEDa.
Przez ostatnie 2 tygodnie udało się wprowadzić niezliczoną liczbę poprawek w funkcjonalności oraz poprawić jakość samego kodu.
Z ważniejszych zmian warte uwagi jest usprawnienie wygody korzystania z aplikacji poprzez wprowadzenie możliwości poruszania się po mapie z wykorzystaniem myszy oraz wprowadzenie podstawowych skrótów klawiaturowych do przełączania pomiędzy narzędziami.
Jedną z poprawek, którą warto wymienić było rozwiązanie problemu niejednolitego koloru tekstur terenu, co wyglądało po prostu dziwnie i niepoprawnie
lewo: CentrED# przed poprawką, prawo: ClassicUO
Po poprawce teren prezentuje się następująco:
Jest lepiej, aczkolwiek brak systemu oświetlenia powoduje problemy w szacowaniu wysokości terenu i wciąż oczekuje to na swoją kolej do zaimplementowania.
Jedną z mocno wyczekiwanych rzeczy było wprowadzenie możliwości edycji mapy na zaznaczonym obszarze i przez ostatnie 2 tygodnie udało się to wprowadzić Przy okazji udało się też ustalić jednolity interfejs dla wszystkich dostępnych narzędzi, co pozwoliło zredukować ilość zduplikowanego kodu, a efekty możecie podziwiać na tym krótkim wideo:
W międzyczasie przeprowadziliśmy też krótki test wewnątrz ekipy, jednakże jeszcze nie nadszedł dzień porzucenia starego CentrEDa 😉
Lepsze zielarstwo
Prace nad ulepszeniem zielarstwa ruszyły. Oprócz dodania tytoniu i fajki, o których możecie przeczytać w poprzednim DevBlogu oraz rozwijaniu tego pomysłu przez anika o smakowe tytonie, zdecydowaliśmy się również zwiększyć liczby pozyskiwanych surowców oraz szczepek.
Liczbę pozyskiwanego surowca z jednej rośliny zebranej z pola zwiększyliśmy z 2 do 5, zaś ilość pozyskiwanych szczepek z 1 do 3. Dodatkowo, obniżyliśmy próg umiejętności Zielarstwa, wymagany do sadzenia szczepek z 90.0 do 60.0.
Ponadto, udało nam się okodować dodatkowy dopalacz Zielarstwa, czyli pasywne LMC (zmniejszony koszt many). Za każde 20.0 Zielarstwa, postać posiadająca tę umiejętność, ma otrzymać 1 punkt LMC.
Obecnie pracujemy też nad pasywnym LRC (zmniejszonym kosztem ziół), gdzie za każde 5.0 umiejętności Zielarstwo, postać ma otrzymać 1 LRC.
Co nowego przynosi ServUO
ServUO to nie tylko ciekawe mechaniki. Ten emulator dodaje nam też sporą liczbę nowych potworków, a co za tym idzie, ciekawe grafiki. Oto 2 z nich:
Podsumowanie
Na sam koniec możemy wam sprzedać newsa, że z nowym rokiem postanowiliśmy powrócić do regularnych ekipowych spotkań, co powinno bardzo pozytywnie odbić się na tempie prowadzenia naszych prac, tak więc jest szansa, że przyszłe DevBlogi będą bardzo obfite.
Ale czy tak się na prawdę wydarzy zobaczymy za dwa tygodnie.
naprawiono błąd z zapętlającym się specjalem Double Strike / Double Shot u mobów, które powodowały dużą kumulację obrażeń
naprawiono nazwę zwłok Zdrajcy Pana
wprowadzono fajkę do palenia – za pomocą zielarstwa zbieramy tytoń, tytoń obrabiamy tak jak inne zioła; fajkę można stworzyć za pomocą dość niskiego poziomu umiejętności Stolarstwo (czytaj więcej)
wyłączono możliwość wymiany srebra na złoto (u NPC i u GM), NPC Kompanii Handlowej nie sprzedają już srebra (czytaj tutaj)
usunięto klasowe/rasowe ograniczenia odnośnie transmutacji zwierząt za PDki (czytaj więcej)
zwiększono cenę transmutacji zwierząt za PDki (czytaj więcej)
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe
Dodatkowo, informujemy, że od dnia 05.01.2024 zwiększamy koszt wymiany srebra na PD. Będzie to 1PD = 3000 srebrnych monet. Wymiany można dokonać u GM: Maupishon, Lekko Zgryźliwy, kaczy, NBlades lub Levy
Każdy kto się zgłosi, z wymianą srebro na gold do 05.01.2024, otrzyma możliwość wymiany owego srebra po kursie 60 gold = 1 srebro. Po tym czasie, reszta srebra zostanie usunięta z serwera.
Jako, że ZOO zapełniło się szybko, event z ZOO zostanie zakończony z momentem wejścia powyższych zmian.
Dlaczego, zapytacie?
Srebro zostało wprowadzone, przeciw naszym przekonaniom, aby osoby nie biorące udziału w eventach, mogły mieć szansę na PD, jednakże, ta waluta zaburzyła podejście niektórych graczy do eventów, więc, na tę chwilę srebro nie będzie wykorzystywane do pozyskiwania PDków.
Na ServUO chcemy je wykorzystać jako waluta in-game. Na to musicie chwilkę jeszcze poczekać.
Witamy was serdecznie w tym przedświątecznym wydaniu DevBloga.
Jak zawsze, weźcie sobie coś ciepłego do picia i zapraszamy was do lektury.
CentrED#
W temacie nowego CentrEDa działo się ostatnio bardzo dużo i efekty są zadowalające.
Dodaliśmy obsługę zestaw kafelków/kolorów używanych do rysowania i aplikacja losowo wybiera grafikę/kolor z wybranego zestawu do wprowadzenia zmiany. Była to jedna z ważniejszych funkcjonalności, które są niezbędne podczas edycji mapy.
Bardzo dużo zmian zostało wprowadzonych w samym interfejsie aplikacji, żeby było wygodnie dla użytkowników i od jakiegoś czasu można dokować okienka, aplikacja posiada domyślny układ, a także układ okien jest zapamiętywany pomiędzy sesjami użytkownika.
Domyślny układ aplikacji
W myśl tego, że nie ma nic idealnego, wprowadziliśmy bardzo przyjazne dla użytkowników wyskakujące okienko, mówiące o tym gdzie i dlaczego aplikacja napotkała błąd krytyczny 🙂
Skoro tak dobrze wszystko się prezentowało, postanowiliśmy wspólnie przetestować i ustalić co jeszcze jest do zrobienia albo poprawienia i testy wyjątkowo wyszły bardzo pozytywnie, jedynie dwa razy zostaliśmy uraczenia wspaniałym oknem o błędzie krytycznym i znaleźliśmy tylko dwa dość poważne błędy(które w momencie pisania tego DevBloga zostały już naprawione).
Testy zakończone pomyślnie
Ustaliliśmy, że jest całkiem nieźle, ale brakuje jeszcze kilka funkcji oraz usprawnień, żeby aplikacja nadawała się do faktycznego edytowania mapy.
Po testach stwierdziliśmy też, że wydajność aplikacji jest do poprawy, ze względu na dość częste przycięcia i udało się nam to przeanalizować oraz znacząco poprawić wydajność, gdzie śmiało możemy teraz stwierdzić, że jest ona porównywalna, bądź nawet lepsza niż poprzednie wersje CentrEDa.
Masz ognia?
Tytoń może być zbierany za pomocą umiejętności Zielarstwo. Ilości pozyskiwanych składników oraz próg sadzenia i szansa na pozyskanie szczepki jest taka sama jak w przypadku innych ziół.
Tytoń, który finalnie pozyskamy, musi znajdować się w plecaku, aby można go palić.
Gdy fajka znajduje się poza slotem, na który jest przeznaczona – kolczyki – ma animowaną grafikę. Będziecie mieć okazję obejrzeć ją w grze, już niebawem, gdyż fajka będzie dostępna już na RunUO. 🙂
Jeśli mamy tytoń w plecaku, a fajka znajduje się w plecaku lub w slocie kolczyków, poprzez 2x klik na fajkę, możemy ją odpalić.
A wtedy po 1 sekundzie pojawi się animacja oraz emotka.
Jeśli tytoniu nie mamy w plecaku, pojawi się próba odpalenia fajki, a następnie to:
Fajka ma 100 użyć. Po każdym odpaleniu spada nam 1 użycie. Fajka nie może być naprawiana, jednakże, nową fajkę może stworzyć postać z umiejętnością Stolarstwo na poziomie między 11.4 a 35.0.
Co nowego przynosi ServUO
Mini championy
Większość z was zna system championów, który istnieje od bardzo dawno i jest to główne źródło pozyskiwanie PowerScrolli.
Razem z ServUO otrzymujemy do naszej dyspozycji bardzo podobny system pochodzący z roszerzenia Stygian Abyss, w postaci 13 predefiniowanych mini championów, z których główną nagrodą są składniki wymagane do Imbuingu.
System ten nazywa się mini champions, ponieważ te spawny są zdecydowanie mniejsze w porównaniu do oryginalnych spawnów: 3 fale w porównaniu do 4 i około 50 potworów łącznie do zabicia w porównaniu do około 500 w systemie normalnych championów
Lista mini championów prezentuje się następująco:
The Secret Garden [Fey]
Stygian Dragon Lair Entrance [Dragon/Reptile]
Crimson Veins [Demon/Elemental]
Abyssal Lair Entrance [Demon]
Fire Temple Ruins [Fire]
The Lands of the Lich [Undead]
Skeletal Dragon [Undead]
Enslaved Goblins [Goblins]
Lava Caldera [Fire]
Passage of Tears [Acid]
Clan Chitter [Ratmen]
Clan Ribbon [Ratmen]
Clan Scratch [Ratmen]
Lokacje mini championów, drop oraz ich kompozycja mogą ulec zmianom 🙂
Ostatni DevBlog w tym roku i był to rok owocny, pomimo że pasek postępu migracji jeszcze potrzebuje sporo, żeby się zapełnić, to widać już światełko w tunelu i zdecydowanie nie jest to nadjeżdżający pociąg 🙂
Nam zostaje już tylko życzyć wam dużo zdrowia, szczęścia i żeby ServUO było przed GTA VI 😀