Monthly Archives czerwiec 2023

Nelderim DevBlog #34

Po wielu tygodniach lenistwa wakacji powracamy z paczką zmian nadchodzących z ServUO nad którymi obecnie pracujemy.

Długo musieliście czekać na kolejne wydanie DevBloga, ale mamy nadzieję, że to co dzisiaj dla was mamy, chociaż odrobinę wynagrodzi tak długi przestój pomiędzy tym, a poprzednim DevBlogiem.

Zapraszamy do lektury!

Andrzeju, jak ci na imię?

Znacie to uczucie, gdy jesteście na spacerze i znacie imię każdej osoby którą mijacie? My też nie.

Postanowiliśmy zatem zaimplementować na naszym ServUO system imion, który obecny jest również na innych shardach RPG.

W skrócie polega to na tym, że każda napotkana przez was postać będzie wyświetlana jako “nieznajomy/nieznajoma”, dopóki się wam nie przedstawi, lub sami nie nadacie tej postaci jakiegoś imienia.

Aktualnie system ten posiada zaimplementowane podstawowe funkcje i z pierwszych testów wszystko działa jak należy, natomiast zobaczymy dokładnie w jakim kierunku to pójdzie jak usiądziemy wspólnie do testów i zobaczymy jak to się sprawdza w praktyce.

Jest to zmiana raczej estetyczna i z pewnością wzbogaci niektóre aspekty odgrywania postaci, ale wierzymy tez, że wprowadzi to sporo urozmaicenia w aspekcie PVP, gdy na przykład wyświetli się wam komunikat “zabił cię nieznajomy krasnolud”, zamiast “zabił cię Andrzej”.

Oczywiście nam samym nazywaniu i przedstawianiu się, system ten się nie skończy i mamy już kilka pomysłów jak go trochę urozmaicić i uzbroić, na przykład poprzez szaty z kapturem 🙂

Nazywać można innych na różne sposoby…

Złap je wszystkie!

Nieee, nie chodzi o pokemony, czy inne pokraki!

Chodzi nam o system osiągnięć, który mieliśmy z tyłu głowy od bardzo dawna i nareszcie udało nam się przygotować bazę tego systemu godną Nelderim.

Chcemy też nadmienić, że system ten powstaje na bazie gotowego systemu udostępnionego w Internecie, jednakże został on całkowicie przepisany, żeby dorównywał przejrzystością kodu pozostałym naszym systemom 🙂

Założenie jest bardzo proste i dobrze wszystkim znane.

Zabijacie danego Bossa po raz pierwszy, osiągniecie. Zabijacie danego Bossa po raz 100, osiągnięcie. Pierwszy raz odwiedzacie miasto elfów, kolejne osiągnięcie. Dołączacie do gildii, znowu osiągnięcie.

Moglibyśmy tak wymieniać bardzo długo, ponieważ mamy już wstępną listę konkretnych osiągnięć oraz drugą listę poglądową jakie kategorie osiągnięć chcielibyśmy mieć na naszym serwerze.

Na pewno każdy znajdzie coś dla siebie, ponieważ osiągnięcia planujemy przygotować w wielu kategoriach takich jak zabijanie potworów, PVP, crafting, zbieractwo, eksploracja, a także przeróżne inne osiągnięcia o tak wdzięcznych nazwach jak: Alkoholik, Koniobijca, Rasista, czy Poliglota.

Ale to jeszcze nie wszystko, ponieważ zbierając osiągnięcia, będziecie mogli równocześnie zbierać punkty, a jak wszyscy dobrze wiedzą, takie punkty później można wymienić na jakieś śmieci wspaniałe nagrody!

Kolejne testy

11.06.2023 miała miejsce kolejna sesja testów na ServUO, podczas której prawie udało nam się całkowicie wyczyścić tablicę z zadaniami do ostatecznego przetestowania.

Sprawdziliśmy wspólnie, czy w systemie imion wszystko działa jak należy i oczywiście znaleźliśmy kilka błędów, które musimy jeszcze naprawić.

Na ServUO staramy się w miarę na bieżąco nadganiać zmiany które robimy na obecnym silniku i każdą taką zmianę dodatkowo testujemy po przeniesieniu czy wszystko działa jak należy.

W przeniesionych zmianach były poprawki w przywołańcach nekromanckich, testy systemu trofeów, tłumaczenia gumpów craftingu, przeniesienie emotek podczas craftowania, quest na mrówki, możliwość craftowania customowych statuetek przez kamieniarza, craftowanie zwierzęcych masek ze skóry, problem z crimem za grabienie zwłok wierzchowca oraz wiele innych.

Oprócz przenoszonych zmian testowaliśmy też różne inne modyfikacje systemów oraz funkcje które nie działały tak jak byśmy tego chcieli.

Jako przykłady takich tematów możemy wymienić ostateczne zamknięcie tematu AutoStable, możliwość zakupu magicznych zwojów tam gdzie powinno dać się je kupić, dziwne AI w Druidyzmie, znikająca ruda podczas kopania z pełnym plecakiem, orki bez imion, poprawka w zapisywaniu wytrzymałości ksiąg magicznych, problemy z AI zwierząt ze statuetek, nieagresywne rzezimieszki, stackowanie sie buffów z potionów, wywarów i serów, lodowy podmuch u lodowego smoka oraz poprawiona zbroja konia bojowego.

Lista jest oczywiście dłuższa, ale to znaczna większość zmian poczynionych w ostatnich miesiącach, jeżeli chodzi o kod. Poniżej możecie zobaczyć część poprawek i kolejnych bugów, które wyszły podczas testów, np.: brak delay na branie zleceń, nadal niepoprawnie wyświetlający się gump inskrypcji, czy też brak możliwości pokolorowania konia bojowego w zbroi.

Co nowego przynosi ServUO

Do GMa na dywanik! Albo do kogokolwiek, bo teraz, dzięki ServUO będziecie mogli ogarnąć własny dywan poza systemem zleceń myśliwskich.

Wraz z dodatkiem Stygian Abyss, gracze będą mieli możliwość ukończenia krótkiego łańcucha zadań o nazwie Shearing Knowledge, który umożliwi im dostęp do specjalnego asortymentu dywanów u wybranych sprzedawców. Każdy kawałek dywanu można umieścić wewnątrz domu i zablokować w sposób intuicyjny i prosty, nie będąc wliczonym w ogólną ilość blokad. Aby zablokować dywan, wystarczy dwukrotnie kliknąć na niego. Aby odblokować, powtórz ten sam krok.

Te dywaniki korzystają z istniejących wcześniej grafik, które nie były dostępne dla graczy. Pomysł ten został pierwotnie wprowadzony w systemie stworzonym przez Michaela “Vexa” Moore’a w 2001 roku, inspirowanym z kolei pomysłem “Dermotta” na sprzedawane przez sprzedawców płytki podłogowe, jednak nigdy nie został użyty z powodu potencjalnych nadużyć i komplikacji. Celem tego systemu jest obejście problemów, jakie mogłyby powstać w wyniku wcześniejszej implementacji, oraz wprowadzenie dywanów w Stygian Abyss poprzez wymaganie ukończenia określonego łańcucha zadań.

A co dostajemy w tej paczce?

– Sześćdziesiąt jeden różnych kawałków dywanu
– Nowy łańcuch zadań, który umożliwia zakup kawałków dywanów od specjalnego sprzedawcy
– questy Shearing Knowledge, następnie Weaving Friendships, a potem A New Spin on Things

Podsumowanie

Dotarliśmy do końca!

Dużo było u nas ostatnio wyjazdów, wakacji i nicnierobienia, ale już wracamy i bierzemy się do roboty.

Jak zawsze, dajcie nam znać co sądzicie o systemie imion, czy już macie wymyślone jakieś imiona dla postaci innych graczy oraz czy chcielibyście, żebyśmy dodali jakieś nietypowe osiągnięcia na serwerze?

No i chyba nie musimy już mówić, że DevBlog wraca do starego rozkładu jazdy i widzimy się znowu za dwa tygodnie 🙂

Read More

Inwazja Vox Populi

Po ostatnich nieudanych napadach na miasta Tamaeli i Jarlingów, odwecie Geriadoru i nieudanym pochwyceniu Szalonego Majstra, Czerwona Wadera – przywódczyni Vox Populi oraz Kapitan Vox Populi, zdecydowali się zebrać wszelkie siły, które tylko mogą i rozpocząć Inwazję na Państwo Tasandorskie i Geriador. Jednostki Vox Populi będą napadały na wioski oraz miasta i miasteczka w Geriadorze i Państwie Tasandorskim. Voxi próbują również przejąć kontrolę nad dawnym miastem Krasnoludów – Twierdzą.
Czy uda im się osiągnąć cel?
(UWAGA! Ten event może mieć fabularne konsekwencje dla mieszkańców ww. regionów)

Od 16.06 do 17.07 będzie mieć miejsce event: Inwazja Vox Populi. Podczas obrony miast i wiosek, poprzez zabijanie wrogów, możecie zbierać Odznaki Vox Populi, które później można wymienić na nagrody. Co 2h pojawia się patrol w jednej z 5 lokacji. Informacja o lokacji pojawia się w lewym dolnym rogu ekranu na kolor biały, w momencie, gdy patrol się pojawia.

Spieszcie się, by pogonić ich zanim straż zabije patrole. Pamiętajcie, że gdy strażnik uderzy potwora, jego ciało zniknie.

Wymiana odznak na nagrody jest możliwa u GMów od 17.07 do 22.07.2023r. godzina 23:59 u Maupishona.

Nagrody jakie można zdobyć, to:

– pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 odznak
– zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 odznak
– dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kdznak
– pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 odznak
– proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 odznak
– mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 odznak
– pudełko z losowym artefaktem z listy Paragony – 690 odznak
– pudełko z losowym artefaktem z listy Doom – 1090 odznak
– 700 proszków Zwojów Mocy – 890 odznak
– 20 proszków Starożytnego Licza – 590 odznak
– 10 proszków Kościeja – 650 odznak

Wszelkie niewykorzystane odznaki zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Read More

Paczka zmian, poprawek i nowości

  • poprawka wyświetlania się czarów w gumpie narzędzia inskrypcji -> umiejętności specjalne
  • poprawka spawnera z dismountem u Ilhenira (teraz zasięg proximity i zasięg efektu są takie same)
  • dostawca w doom będzie obsługiwał redów
  • dokonano zmian w teleportach w przejściu Podmrok>Garth pod zmiany w mapie
  • poprawiono buga zgłoszonego przez PT i kierownika odnośnie wyrównania statów niektórych starych chimer (tych z czasów testów 23.11.2022) i naprawienie AI (było BattleMage, a powinno być Melee)
  • poprawka na stackowanie się czaszki
  • poprawka na stackowanie dusz
  • dodanie questa na talizman krawca
  • umożliwienie sterowania statkiem w języku rasowym
  • umożliwienie cięcia i recyklingu zbrójek kościanych
  • poprawka na lucka na szansę dropu artefaktów z bossów
  • poprawka na FireBreath -> ograniczono jego obrażenia do maksymalnie 100 punktów życia
  • Skrzynie paragow i dungowe beda dawac dodatkowe resy zbrojom, tak jak w zwyklym loocie i kartografii
  • Poprawiony został sposób na sprawdzanie czy postać jest w trybie skradania
  • poprawiono SuccesssChance na talizmanach crafterskich
  • poprawiono błąd z zapraszaniem do gildii, który powodował crashe serwera

Read More