-
Garść poprawek
dodano nowe statuy w menu wyrobów kamieniarza dodano możliwość ukradnięcia Pewności Inkwizytora (The Inquistor’s Resolution) w Doom – UWAGA! w komnacie z artefaktem są pułapki oraz potwory zwiększono czas trwania pułapek tworzonych przez Majstra z 2 min do 15 min naprawiono glif na Maga w Lochach Lodowych Smoków poprawiono grafiki elfich kołowrotków naprawiono komendę przenoszenia
-
Nelderim DevBlog #11
Czasem należy zrobić krok w tył, żeby móc zrobić dwa kroki do przodu i właśnie pod takim hasłem stoi dzisiejsza część DevBloga. Gorąco zapraszamy do lektury o kolejnych dwóch tygodniach postępów w pracy nad migracją na nowy silnik 🙂 Krok w tył na mapie Mieliśmy już nie pisać o kliencie, bo ostatnio ogłosiliśmy że był
-
Nelderim DevBlog #10
Dziesięć to taka ładna okrągła liczba. Dziesiąty DevBlog oznacza, że mamy dla was sporą porcję informacji. W tym DevBlogu omówimy co dalej robiliśmy z systemem gainów, zmianie środowiska, w którym stał będzie serwer, co nowego na ServUO oraz trochę o tłumaczeniach. Finalnie, dowiecie się też jak zostać naszym Patronem. 🙂 Miłej lektury! Kontynuacja prac nad
-
Kolejna paczka aktualizacji i zmian
umożliwiono oswajanie jednorożców przez postaci męskie bez możliwości dosiadania ich przetapianie smoczej zbroi zwróci sztaby księga zleceń będzie pamiętać, na której stronie została otwarta poprawiono błędne komunikaty wykrywacza pułapek dodano GMom możliwość wyciszenia gadatliwych NPC na czas eventów umożliwiono postaci posiadającej Zielarstwo na zbieranie roślin, które do tej pory mogła zbierać postać z Wyrabianiem Łuków
-
Druga rocznica Nelderim: Aderthand!
Derryl „Sześciopalcy” rozcapierzył swoją dłoń nad omszałą księgą. Na swoje urodziny pomyślał, że swoim uczniom i kandydatom trudne zadanie przedstawi. Wszak magów i ich pomocników o inteligencji jaskiniowego gaman mu nie potrzeba. Długo kombinował w swoim skrzywionym umyśle, co to ma być. Zerkał na swoje rozliczne tatuaże… No cóż niewinne hobby – ale respekt w

