-
Nelderim DevBlog #6
Kolejne dwa tygodnie za nami i dużo się działo przez ten czas! Prace na migracją w ostatnim czasie wyglądały trochę inaczej, bo nie dotyczyły bezpośrednio serwera, ale po kolei. Wielka batalia z klientem Jestesmy na takim etapie, że mniej-więcej wszystko działa, a my powoli szlifujemy świat i mechaniki i dokładamy kolejne cegiełki do naszego projektu.
-
Ale jaja!
Uwaga, uwaga! Zarządca Zoo – Elgier Wermund ogłasza co następuje!Wyjątkowo upalne lato, łagodna zima i obfitość lasów w zwierzynę spowodowały zastraszająco szybko rosnącą populację wielkich żmiji! Co gorsza te niosą jaja na potęgę i niebawem może nas spotkać ogromna katastrofa! Wojacy, magowie, druidzi, łachudry i szumowiny ruszajcie czym prędzej jeśli kij czy miecz dobrym końcem
-
Nelderim DevBlog #5
Już prawie dwa miesiące odkąd rozpoczęliśmy prowadzenie dev bloga i nie mamy zamiaru przestawać 🙂 Blog spełnia swoją najważniejszą rolę, czyli zagania nas do roboty, bo musimy mieć o czym pisać co dwa tygodnie, a dodatkowo wy możecie poczytać o tym jak idą nam prace. NelderimLauncher Żeby rozpocząć przygodę ze światem Nelderim trzeba przebrnąć przez
-
Nelderim DevBlog #4
O masterkach słów kilka Na najnowszej wersji klienta, dostajemy do dyspozycji Skill Masteries, roboczo nazywanych „masterkami”. Są to dodakowe umiejętności bazujące na skillach postaci. Tylko jedna z masterek może być używana w tym samym czasie. Dziś na tapetę weźmiemy jedne z najlepszych masterek opierające się na skillach barda, które tworzą z niego niezastąpionego kompana każdej
-
Nelderim DevBlog #3
Kolejne dwa tygodnie za nami i kolejna część bloga z postępów w migracji na ServUO, zapraszamy do lektury 🙂 Rozszerzenie istot o poziom siły Doszliśmy ostatnio do wniosku, że bardzo przydała by się na Nelderim możliwość prostego sposobu na podniesienie albo obniżenie poziomu trudności niektórych podziemi, poszczególnych poziomów podziemi albo konkretnych potworów w spawnie. Od

