Wampiry

Mamy rok 1605, jeden z najbardziej znanych kronikarzy Gajusz z Orod jak co dzień zatracił poczucie czasu przeglądając stare zwoje w Tasandorskich archiwach. Kiedy to natrafił na dokumenty opisujące ostatnie dni Księcia Falas Almira II z roku 1329r I.

Jak wszystkim wiadomo Książe umarł nie pozostawiając po sobie męskiego potomka z prawego łoża.

Jednak Gajusz doszukał się pojedynczych wzmianek, powtarzanych plotek, o bękarcie Almira II z kobietą która znana była wśród pobliskiej gawiedzi jako Callista, jednak w niektórych kręgach ludzi uważaną za czarownicę.

Almir II wiedział doskonale, że bękart nie ma żadnej sukcesji do tronu, dlatego na kilka dni przed śmiercią nakazał ukryć się swojej kochance wraz z synem na odległej północy.

Jednak dla Callisty ucieczka na północ nie była wystarczającym schronieniem. Dlatego chcąc chronić swojego syna przed gniewem samozwańczego Księcia Falas Jana Borovita i chęcią usunięcia z kart historii śladu po potomku Almira II, rzuca klątwę, która ma chronić jej syna przed Śmiercią.

Do dziś po pobliskich karczmach krążą legendy obieżyświatów z różnych końców krainy.

Jedna z nich jest o wyprawie żołnierzy Jana Borovita na północy kraniec świata, której to celem było odszukanie i zabicie bękarta Almira II.

Ponoć w trwającej trzy pełne lata wyprawy wrócił jeden żołnierz, szeregowy, którego od razu zamknięto w komnatach pałacu, a oficjalnie nazwano go szaleńcem kiedy to po powrocie rozpowiadał brednie o krwiopijcach, mordercach, wampirach.

Ostatnio w karczmie portowej nie milknie sprawa odnalezionych osuszonych z krwi ciał wieśniaków pobliskiego Celendir. Ludzie gadają, że stara legenda o wampirach nie jest już legendą, a bękart Amira II Księcia Falas powrócił ponownie jako żądny krwi Wampir.

Wampiry mają 4 poziomy fabularne:

Wampir-mężczyzna:

1 Draugr
2 Inccub
3 Alp
4 Dhampir

Wampir-kobieta:

1 Nosferat
2 Succub
3 Alp
4 Bruxa

Wampiry muszą mieć na sobie pelne odzienie w ciągu dnia, aby nie otrzymywać obrażeń od słońca. Wampir będzie otrzymywał obrażenia jeśli gdzieś w pobliżu jest czosnek (plecaku lub na ziemi).

Zarażenie:

Do zarażenia może dojść jedynie przy queście organizowanym przez ekipanta. Aby otrzymać możliwość dołączenia do grupy Wampirów należy spełnić następujące warunki:

  • mieć uzupełnione [kp
  • mieć przynajmniej 20h online na postaci dołączającej do gurpy
  • mieć zakumulowane maksymalnie 24h więzienia
  • odgrywać postać zgodnie z założeniami świata fantasy
  • przejść pozytywną weryfikację ekipanta

Jeśli warunki zostają spełnione, wtedy ekipant umówi się z takim graczem na quest, w którym dojdzie do zarażenia wirusem.

W przypadku chorób specjalnych, ich poziom zaawansowania nie rośnie tak szybko, jak w przypadku chorób zwyczajnych. Jednakże, tak samo jak w chorobah zwyczajnych, poziom choroby zwiększa się również, gdy jesteśmy offline.

Bonusy wampira:

  • Wyssanie Krwi (Blood Drain) jest atakiem, który aktywuje się automatycznie. Powoduje on obrażenia na celu, z którego krew jest wyssana. Siła ataku zależy od poziomu zaawansowania choroby ( poziom zaawansowania choroby + obrażenia / 2). Można jej użyć raz na 60 sek.
  • Atak Paląca Krew (Blood Burn) to umiejętność ofensywna, która powoduje obrażenia u naszego celu. Siła tej umiejętności zależy od zaawansowania naszej choroby ( jeśli 0 < poziomu zaawansowania komórki – obrażenia * 2, to poziom zaawansowania komórki = poziomowi zaawansowania komórki – obrażenia * 2). Istnienie szansa na chybienie. Można jej użyć raz na 60 sek.
  • Kąpiel w Krwii (Blood Bath) powoduje, że możemy odzyskać trochę many. Ilośc odzyskanej many zależna jest poziomu zaawansowania choroby. Używamy tej umiejętności na sobie. Można jej użyć raz na 60 sek.

Jak używac umiejętności?

Aby użyć umiejętności klikamy na ten przycisk, a następnie na cel

Wampiry nie mogą posiadać takich umiejętności jak:

  • Magia Natury
  • Druidyzm
  • Herdeizm
  • Strażnik Lasu
  • Uspokajanie
  • Prowokacja
  • Kunszt Muzyczny
  • Dezorientacja

Dodatkowe informacje:

  • Wampir nie może brać udziału w turniejach PvP, chyba, że zasady mówią inaczej
  • Jeśli jest wiele wampirów, te trzymają się razem, bez względu na ich rasę
  • Drowy i Elfy są odporne na Wampiryzm

Jak się wyleczyć?

Wampiryzm można wyleczyć u Medyka. Nie jest wymagana obecność GM. Po więcej informacji patrz System Chorób.

[OBECNIE ZAWIESZONA]