Monthly Archives styczeń 2021

Mała paczka zmian & info

  • dokonano poprawek w tłumaczeniach
  • dokonano poprawek mapy
  • wyłączono dodatkowy bonus wagi w butach, do czasu przeniesienia się na nowy emulator ServUO
  • naprawiono buga związanego z kupnem proszków translokacji u tresera zwierząt
  • naprawiono buga związanego z niespadającym zużyciem starożytnych narzędzi krawieckich i starożytnych narzędzi łukmistrza
  • poprawiono glify: strażnicy glifów antyklasowych będą atakować gracza, pomimo aktywnej cnoty Honor, jeżeli gracz zaatakuje kogokolwiek
  • dodano do regulaminu punkt odnośnie korzystania z aukcjonera
  • dodano dodatkowy wpis dotyczący wymagań względem posiadania Umiejętności specjalnych
  • zakupiono dodatkową przestrzeń dyskową na hoscie

UWAGA!!! Wymagany jest patch za pomocą NelderimPatcher.exe

Dodatkowa uwaga: prosimy zwrócić uwagę na wasze zlecenia myśliwskie, sprawdźcie czy wszystko się zgadza, jako, że chcemy mieć 200% pewności, że podczas przenoszenia plików wszystko poszło zgodnie z planem. Wszelkie problemy z nimi zgłaszajcie na Discord do @Skrypter

W związku z zakupieniem dodatkowej przestrzeni dyskowej, możecie dziś uświadczyć przez krótki czas problemów z połączeniem, za co z góry przepraszamy.

Read More

Od graczy – dla graczy

Drodzy gracze!

Zapewne część z Was zastanawia się dokąd dalej zmierza projekt Aderthand. Od czasu powstania pomysłu, przez testy, UP aż po dzień dzisiejszy niezmiennie pracujemy aby doskonalić, tworzyć i ulepszać shard. Oczywiście mamy wiele pomysłów, ale ich realizacja chwilowo jest opóźniana przez nasze obecne prace. A więc co tak naprawdę robimy? Do czego dążymy? Już objaśniamy!

Świeże spojrzenia TIMa na Nelderim odmieniło los naszych prac. Obecnie postanowiliśmy nie przenosić ServUO do nas, a wręcz na odwrót. Wydaję się to łatwiejsze i nasi skrypterzy dostali motywacyjnego ‘’kopa”. Dzień w dzień pracują nad przeniesieniem naszych systemów, mechanik, grafik, mapy i wszystkiego co jest wymagane. Jesteśmy na dobrej drodze. Obecnie kompilują się wszystkie nasze autorskie przedmioty, stwory oraz systemy, lecz nie są jeszcze zintegrowane, co oznacza, że nie jesteśmy w stanie użyć ich w grze, natomiast kod jest już obecny w plikach. Aktualny zapis gry wczytuje się bez problemu.

Problemem natomiast okazała się nasza mapa, ponieważ liczne grafiki, jakie posiadamy na Nelderim (np: posągi, części budynków) zajmują miejsca zajęte przez inne grafiki w nowym kliencie (ze względu na przedmioty z wyższych dodatków). Zatem wszystkie te grafiki budowiczowie muszą postawić na nowo, co również jest nie lada wyzwaniem. Mamy też plany fabularne, których nie chcemy zdradzać, ale natłok pracy delikatnie nas z tym hamuje.

Wiele przedmiotów, jakie można obserwować w nowej wersji klienta jest nowością również dla nas. Z każdym dniem uczymy się coraz więcej i szlifujemy nasze umiejętności, kompletując bagaż nowych doświadczeń. Przetłumaczenie kilku tysięcy przedmiotów nie jest prostym zadaniem, a na pewno bardzo czasochłonnym.

Mamy nadzieję, że trochę zaspokoiliśmy Waszą ciekawość. Dokładamy wszelkich starań aby wykonać naszą pracę nie tylko jak najszybciej, ale też jak najlepiej. Wstępnie możemy stwierdzić, iż najbardziej optymistyczny termin przejścia na nowy silnik splata się wraz z powrotem bocianów do Polski 😀

Dziękujemy, że jesteście z nami. Bez Waszego wsparcia nie dalibyśmy rady.

Nelderim Team

Read More

Insygnia Krasnoludów rozdział II

Po dniach kilku drużyna pojawiła się na nowo na przedsionku Garth, aby wykonać zadanie. W nieco zmienionym składzie, ale z wielkim zaangażowaniem przybyli, by dać szansę na naprawienie Artefaktu Krasnoludów. Pełni werwy dotarli do miejsca w Podmroku, gdzie uprzednio odkopali zawalony tunel. Ktoś przy nim jednak majstrował, albo skały obsunęły się ponownie, gdyż konstrukcja częściowo zawaliła się. Wyposażeni w kilofy dwaj przedstawiciele Khazadów szybko jednak poradzili sobie z głazami i droga stanęła otworem.

Po przejściu na drugą stronę niektórzy odczuli dziwny niepokój, jednak gładka droga do Kuźni sprawiła, że zapomnieli o nim na chwilę. Tam, dzięki dostarczonym składnikom i umiejętnością Khazadzkiego kowala udało się przekuć tarczę. Odzyskała ona swój dawny blask i drużyna poczęła się radować z sukcesu przedsięwzięcia. Zbyt głośne zachowanie nie mogło niestety zostać niezauważone przez innych mieszkańców tego miejsca. Gdy drużyna zaczęła słyszeć coraz to bardziej zbliżające się odgłosy grających bębnów zdawało się, że jest za późno na ucieczkę. Jeden z nich tylko zarzucił tarczę na plecy, skrywając ją pod płaszczem

Wszyscy pospiesznie wybiegli z komory Kuźni zostawiając w tyle kowala, który niezbyt kwapił się na opuszczenie tego miejsca. Zaraz za granicą jaskini czekało na nich kilka zamaskowanych postaci wspieranych przez jakiegoś ogra czy trolla. Bohaterowie rozprawili się z nimi szybko, jednak nie ustające, ciągle narastające dźwięki z dalszych zakątków Podmroku zwiastowały zbliżającą się katastrofę.

Przed samym wejściem do tunelu, gdy członkowie drużyny już czuli powiew lżejszego powietrza nagle magiczne ściany zatarasowały przejście, a dookoła, pojawiło się kilu nowych wojowników. Z drugiej strony niewielkiej jaskini stało się podobnie – bohaterowie wpadli w pułapkę! Gorące powietrze mieszające się ze smrodem jakiś dziwnych grzybów porastających jaskinię, oraz niewiele miejsca na jakiekolwiek manewry sprawiło, że walka była niezwykle utrudniona. Dodatkowo siły wroga zamiast zmniejszać się zaczęły rosnąć – dokoła pojawiało się coraz to więcej zamaskowanych wojowników.

Dzięki czystości umysłu i wprawie w bitwie drużynie udało się jednak pokonać organizatorów zasadzki. Magiczne bariery pod naporem kilofów również nie wytrzymały zbyt długo – wszyscy rzucili się do tunelu. Zaraz za nimi przez otwór pełzła szybko jeszcze jedna bestia – pająk wielkości niewielkiego budynku. Oblepiające pajęczyny oraz wszędzie tryskający jad? Spore wyzwanie, jednak będąca w zespole druidka-bard swoimi mocami świetnie wsparła wojowników, aż bestia padła pod naporem ciosów.

Biegli ile sił w nogach, pochylając głowy gdy zdawało się, że zahaczą o jakiś zwisający z sufitu wytwór geologiczny. Kilkukrotnie jeszcze wpadli na jakąś zdawało się pułapkę, czy stwora czającego się za załomem, jednak w końcu udało się – opuścili krainę cienia i mogli poczuć się bezpiecznie.

Po tym jak ochłonęli postanowili odwiedzić Lencjusza. Rad był niezmiernie ich wizyty i wyraził gratulacje z odzyskania wspaniałego artefaktu, który jest jednym z tych, pozwalających na zjednoczenie i odrodzenie się rodów Khazadów. Obiecał on również poszukać wzmianek o broni, która z tarczą stanowiła komplet, a której los pozostawał jak dotąd nieznany…

Gdzieś ze szczytu pobliskiego drzewa  jeden z Trucki, niezauważony przez nikogo, podglądając i słuchając wyrażał tylko swoje emocje mrucząc coś pod nosem i popiskując – nie wiadomo czy z radości czy złości.

Tarcza Wodza Krasnoludów

Kontynuacja poszukiwań już niebawem. Wyczekujcie informacji.

Read More

Insygnia Krasnoludów rozdział I

Razu jednego lud Trucki powrócił do gry. Wysłannik szczurzego rodu skontaktował się potajemnie z jednym z przedstawicieli khazadzkiego rodu i wyjawił mu (oczywiście nie za darmo) sekret, który udało się odnaleźć jego pobratymcom. Kierował on Krasnoluda do Czarnego Zamku, gdzie (niby na widoku, niby trochę ukryty) znajdował się artefakt – jedno z Insygniów Kasnoludów – które mogło pomóc zjednoczyć rozbity lud. Oprócz niego notatka kierowała do Tirassy, gdzie niejaki kronikarz Lencjusz był w stanie udzielić dalszych informacji na temat przedmiotu. Do okupowanego przez siły zła miasta udał się wódz Jarlingów, odnalazł skrybę i zabrał do swego zamczyska. Tedy dowiedzieli się też, że artefakt jest poważnie uszkodzon i że naprawić go nie będzie łatwo….

Dni kilka później słychać się dało potężny wybuch, a echo eksplozji słyszane był podobno w samej Tasandorze. To w lodowym zamku zniesmaczony skryba (jak się okazało znający się również na technologii materiałów wybuchowych) miał dość ciasnego i zimnego pokoju, w którym został osadzony i sobie tylko znanymi metodami postanowił rozprawić się z drzwiami, a później bramą zamku. Fakt, że ucierpiały też mury i co bliższe miejscu eksplozji meble należy uznać za efekt przedawkowania proszku, z którego pudełkiem proszku kronikarz nigdy się nie rozstawał.

Nie uszedł daleko, a nieopodal pojawiło się kilku zaalarmowanych eksplozją postaci. Od słowa do słowa ustalili, że zdobyte wcześniej Insygnia mogły być fałszywe, a prawdziwe spoczywają niżej, w podziemiach Barad Dur. Naprędce sformowana drużyna ruszyła na poszukiwania…

Bój był zacięty i wielu musiało się wycofać by nabrać sił witalnych, ale koniec końców strażnik strzegący Artefaktu padł. Sam przedmiot okazał się niestety być w opłakanym stanie, jednak po przestudiowaniu opasłego tomiszcza (będącego w podobnym stanie jak artefakt) Lencjusz wskazał drużynie Podmrok jako miejsce, gdzie mogą próbować jego naprawy. Tam, w czeluściach piekielnych miała znajdować się kuźnia w której ten przedmiot kiedyś stworzono i tam możliwa będzie jego naprawa – tak przynajmniej twierdziły źródła.

Bjorngnar, Gandil, Arissaya N’ess, Neri Morr i Suzanna ruszyli więc na poszukiwania kuźni. Podmrok okazał się wybitnie niegościnny miejscem, pełnym demonów, sukkubów i pułapek, które nie wiadomo kto utrzymywał w tak doskonałym stanie. Po godzinach podróży przed śmiałkami ukazał się zawalony tunel, jednak bystre oko Gandila odnalazło przysypany pyłem kilof, za pomocą którego rozłupał kilkadziesiąt kamieni i utorował przejście dalej. Tam też drużynę zaczęły śledzić dziwne cienie, a przynajmniej takie mieli nieprzyjemne odczucia. Po pokonaniu kilkudziesięciu kolejnych wrogów i uniknięciu pułapek, krążąc i gubiąc się po nieznanych korytarzach w końcu znaleźli kuźnię.

O dziwo nie była pusta – rezydował w niej jakiś Krasnolud, którego początkowo pomylili z tak nieprawdopodobną

Dziwne to było spotkanie, ale Krasnolud okazał się żyjącym w tunelach górnikiem-kowalem, który sam poszukiwał czegoś. Rozmowy zeszły jednak na temat naprawy Tarczy, a drużyna otrzymała listę przedmiotów, które miały tę naprawdę umożliwić. Następnie mieli się spotkać ponownie w Kuźni aby przedmiot przekuć na nowo. Opuszczając tunele drużyna wpadła jeszcze w dziwną zasadzkę żywiołaków ognia wspomaganych przez jakiegoś skrytobójcę, który nie był jednak w stanie samodzielnie ich pokonać. W zwartych szeregach opuścili nieprzyjazne ziemie i poczęli przygotowywać się do zebrania składników i dostarczenia ich do nieznajomego kowala…

Dalsza część eventu planowana jest w niedzielę w okolicach godziny 20:00.

Read More

Mały update

Wymagany patch NelderimPatcher.exe

  • zwiększono koszt i wytrzymałość NPC do wynajęcia
  • osłabiono Twaulo Smukłego – custom championa, który znajduje się w trawiastej części ziemi Elfów
  • zmieniono kolor gargulcowego kilofa
  • poprawiono wyświetlanie bonusu do umiejętności w starożytnych narzędziach krawieckich
  • dodano aukcjonera pod bankiem głównym w Tasandorze oraz w Kryjówce Morderców
  • wyłączono możliwość produkcji zbugowanej graficznie customowej koszuli
  • naprawiono bug związany z podsypywaniem łuków proszkiem do drewna
  • zmniejszono ilości mobów na falach w customowych champach: Meraktus, Twaulo, Kapitan III Legionu Orków, Morena
  • dodano NPC druida na kręgu druidów
  • drobne poprawki mapy
  • drobne poprawki tłumaczeń
  • poprawiono wagę Przeklętego Kilofa z Ruin Twierdzy
Read More

Piąty Turniej Gladiatorów

W sobotę 23.01 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Piąty Turniej Gladiatorów.

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie, na którą dostać się można przez czerwony portal, który znajduje się na głównym rynku w Tasandorze.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:30.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)
11. Kolejność walk będzie losowana.
12. Zgłaszać można się do soboty, do godziny 18:00.

Zapisy u Maupishona na Discord.


Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Dekoracyjne Nogawice + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

II Igrzyska Śmierci – wyniki

W drugiej edycji Igrzysk Śmierci brało udział znacznie więcej osób, niż w pierwszej. Pomimo kilku problemów technicznych, zmagania przebiegły bez większych przeszkód.

Jurijuice przygotował dla was zestawienie uczestników z pierwszej i drugiej edycji igrzysk śmierci.

Postać 18.12.2020 10.01.2021         SUMA
Laitha 4 3         7
Arissaya N’ess 2 3         5
Thorvard Ynghart 4 1         5
Bjorngnar   4         4
Laila   4         4
Shozann H’yugh K’toh 3 1         4
Akaria Alreven   1         1
Dag Zlota Raczka   1         1
Eveln Dradt   1         1
Ingerse Votas   1         1
I Miejsce 4
II Miejsce 3
III Miejsce 2
Udział 1
Brak udziału  
* możliwe ex aequo

Raz jeszcze dziękujemy za przybycie i zapraszamy na następne Igrzyska już wkrótce!

Read More

Wyniki drugiego turnieju na arenie Jatka

No i oto wyniki:

W następnym turnieju swojego tytułu bronić będzie Laitha, która otrzymała Płaszcz Mistrza Areny „Jatka”. W przypadku przegranej lub poddania walki lub opuszczenia jej, płaszcz przechodzi na następnego zwycięzcę!

Wielkie dzięki za udział!

Oto wideo z eventu:

Read More

Drugi turniej na arenie Jatka

Zgłoszenia trwają u NPC Zarządca Areny w Kryjówce Przemytników. Można zgłaszać się do 19:00 do soboty 09.01.21. Wpisowe to 10k centarów. Wygrane można zobaczyć poniżej. Dodatkowo zwycięzca wygra pelerynę Mistrzów, której będzie bronić wraz z tytułem w kolejnym turnieju.

Pary losowane są automatycznie. Pomiędzy pojedynkami są krótkie przerwy.

Start w sobotę o 20:30! UWAGA!! Trzeba potwierdzić swój udział na 30 min przed startem.

Read More

Aż 3 eventy!!!

W sobotę 02.01.2021 o 20:30 odbędzie się aukcja, na której możecie wydać swoje ciężko zarobione srebrniki. Aukcja jak zwykle odbędzie się w teatrze nieopodal małego banku. Poprzednie aukcje można obejrzeć tu:

Przedmioty, które będzie można zakupić, można obejrzeć w teatrze od 01.01.2021 od godziny 20:30.

W sobotę 09.01.2021 o 20:30 odbędzie się turniej PvP na arenie Jatka w Kryjówce Przemytników. To już druga edycja tego turnieju. Zapisy będą możliwe na 4 dni przed wydarzeniem. Zapisy odbywają się u NPC Zarządcy Areny. Uczestnictwo trzeba potwierdzić na 30 min przed rozpoczęciem zawodów. Więcej o arenie, turnieju i opłatach będzie można dowiedzieć się z poprzedniego newsa: http://nelderim.pl/2020/12/01/turniej-na-arenie-jatka/

Zmagania graczy z pierwszej edycji można obejrzeć tutaj:

Zaś w niedzielę 10.01.2021 o 20:30 będzie mieć miejsce druga odsłona Igrzysk Śmierci – eventu PvP, gdzie nie liczy się sprzęt, a ogranie i troszkę szczęścia oraz umiejętności! Jeśli chcecie wziąć udział, to portal otworzy się przed bramą Tasandorską na 30 min przed eventem. Nie trzeba się zapisywać, a jedynie przybyć. Więcej o poprzednim wydarzeniu i zasadach, tutaj: http://nelderim.pl/2020/12/16/igrzyska-smierci-nelderim/

Wideo z poprzedniego eventu tutaj:

Read More