Witajcie w majowym wydaniu DevBloga!
Tym razem nareszcie bez obsuwy, pomimo majówkowego długiego weekendu no i jak to już na nas przystało, udało się trochę ruszyć robotę.
CentrED# – domknięcie
CentrED# jest z nami już od jakiegoś czasu i ostatnio powiedzieliśmy, że do zamknięcia tematu zostało nam już tylko potwierdzić, że wszystko działa jak należy, poprzez testy z większą ilością użytkowników.
Zebraliśmy się w gronie ekipowym z dodatkiem kilku obecnych w tamtym czasie patronów i okazało się, że jednak nie wszystko działa tak jak powinno.
Problemy zaczęły się jeszcze przed właściwymi testami, gdy wszyscy zaczęli wstępnie sprawdzać czy wszystko u nich działa.
Czasami nie można się było w ogóle połączyć, czasami nie można się było rozłączyć, serwer potrafił się totalnie zawiesić, pliki mapy ulegały uszkodzeniu, serwer kilkukrotnie po prostu umierał, a to wszystko pomimo wprowadzania poprawek na bieżąco po każdym namierzeniu problemu.
Po oficjalnym wystartowaniu testów, minęło zaledwie pół godziny i zakończyliśmy sesję testową, ponieważ ciągłe umieranie serwera i uszkadzanie się plików mapy, dało nam do zrozumienia, że obecnej sytuacji nie naprawimy szybkimi poprawkami i trzeba szerzej spojrzeć na problem i poczynić poważne kroki.
Największym problemem okazała się niepotrzebna wielowątkowość serwera i najzwyczajniej trzeba było przepisać wszystko na wariant jednowątkowy, na wzór serwerów RunUO czy ServUO.
Gdy to było gotowe, a do tego wszystkie problemy zrodzone przy przepisywaniu zostały załatane, nadszedł czas na dogrywkę z patronami.
Zaczęło się podobnie jak poprzednio, czyli na początku totalnie nic nie działało, jednakże tym razem po około 30 minutach i około 7 poprawkach, zgodnie uznaliśmy, że serwer działa stabilnie i jedyne problemy jakie odnotowaliśmy to jedna drobnostka oraz problemy z tzw. LargeScaleOperations, które są bardzo rzadko używane i nie wymagają natychmiastowej poprawki.
W wolnej chwili naprawiliśmy pozostałe problemy, przy okazji udało nam się znaleźć i naprawić jeszcze kilka pomniejszych baboli, podgraliśmy CentrED# na serwer i oficjalnie możemy ogłosić, że ten epizod w DevBlogu dobiegł końca, a my możemy cieszyć się naszym udoskonalonym narzędziem, a także możemy w końcu wrócić do innych zajęć.
Kolejne zmiany
Podziały dungeonów pod system gradacji trudności mobów, który został opisany w DevBlog#3 wciąż dzieją się w tle. Jest to dość mozolny proces i żmudne zajęcie, więc dość niechętnie siadamy do tego, ale powoli dokonujemy zmian w we wszystkich dungeonach. Zmiany te jednocześnie są też wprowadzane na RunUO, a na ServUO zostaną jedynie uzupełnione o gradację siły mobków.
Dalsze prace na “Wyspie Noobów”
Po testach CentrEDa, które odbyły się na rzeczonej wyspie, oraz po tym jak lekko przyozdobiliśmy ową lokalizację, nadszedł czas na dodanie tam kilku innych ważnych elementów.
Jako, że liczymy, iż nowi gracze będą od pierwszej chwili chcieli wiedzieć dokąd iść, zdecydowaliśmy się postawić znaki, które po najechaniu na nie, będą mówić dokąd prowadzi dana droga. (Może i na RunUO by to zrobić też hmm…?)
Na wyspie postawiliśmy również podstawowych NPCów w budynkach odpowiadających wystrojem do danego typu NPCa. W przyszłości pojawią się tam też opisy skilli, użycia, itp.
W mieście pojawiła się też straż, aby przyzwyczaić graczy do tego, że, odmiennie od OSI, straż jest obecna cały czas i może nas skosić, gdy popełnimy akcję nadającą nam status kryminalisty.
W Starym Haven i w rogu mapy dodaliśmy tez trochę potworów. Staraliśmy ograniczyć się kilku spawnerów, by zmniejszyć obciążenie maszyny, na której hostujemy serwer.
Nadrabianie zmian
Staramy się też nadgdaniać zmiany z RunUO. Niestety, nie zawsze działa to na zasadzie “kopiuj, wklej”, stąd jest jeszcze kilka rzeczy, które musimy nadgonić.
Zmiany, które ostatnio nadgoniliśmy to:
- dodanie piedestału do menu wyrobów kamieniarstwa
- brak crima po zlootowaniu wierzchowca mobków, które ujeżdzają je
- zmiany w nakładaniu się buffów w serach, wywarach, rybkach i klopsikach
- komendy dla Consa
- stackowalność w tiledata.mul dla m.i. dusz, nasion
- automatyczne odnowienie kupca, którego nie trzeba ręcznie włączać po jego postawieniu
- zmiany w maskach, które można tworzyć za pomocą krawiectwa
- pomniejsze poprawki na składniki krasnoludzkiego rumu
- umożliwienie recyklingu kościanych zbroi
- podmiana niektórych ItemID w customowych posagach, gdyż po przejściu na ServUO pewne cyferki mogą się różnić, gdyż są one tam używane już przez oryginalne itemy z OSI
Dodatkowo, kilka zrobiliśmy kilka rzeczy, które wyszły w trakcie testów, mianowicie:
- wyłączyliśmy tymczasowo system cnoty Honesty oraz zmieniliśmy lokalizacje spawnowanych itemów do tego systemu – włączymy go pewnie już po starcie, po przetestowaniu go
- wyłączyliśmy napis “Guarding”, który pojawiał się na kontrolowanych istotach, gdy powiedzieliśmy do nich “chroncie mnie”
Co nowego przynosi ServUO
Dodatek Stygian Abyss w 2009 roku przyniósł sporo nowości. Nie obyło się również bez dostarczenia nowych specjali. Wraz z wejściem umiejętności Rzucanie (Throwing), otrzymujemy 2 nowe specjale:
Infused Throw
Koszt many: 25 Pocisk zostanie nasączony energią przez atakującego, co spowoduje większe obrażenia i ogłuszenie lub zrzucenie celu z siodła.
Można go znaleźć na broni zwanej Cyklon.
Mystic Arc
Koszt many: 20 Rzucony pocisk przeskoczy do drugiego celu po trafieniu w pierwszy cel. Chaosowe obrażenia (Chaos Damage) zadawane są przy trafieniu w każdy cel. Ruch ten trafi tylko w cele, które są w walce z graczem.
Mozna go znaleźć na Bumerangu.
Podsumowanie
I tutaj zakończymy dzisiejszy wpis.
Jeden temat mamy nareszcie z głowy, sporo tematów ustawiło się w kolejce jako gotowe na ostateczne przetestowanie, cała góra tematów wciąż przed nami, jak to mówią, powoli do przodu 🙂
Widzimy się ponownie za 2 tygodnie!