Category Bez kategorii

Nelderim DevBlog #29

Zazwyczaj spotykamy się poprzez Discord omawiając wiele kwestii, tym razem na żywo w towarzystwie planszówek i smacznych napoi 😉 mieliśmy okazję, porozmawiać o przyszłych losach Nelderim. Spotkanie za nami a praca wre, a dziś jak co piątek ruszamy z kolejnym DevBlogiem!

Pomniejsze prace

Podczas ostatnich dwóch tygodni udało nam się również przenieść kilka zmian z RunUO na ServUO. Przede wszystkim przenieśliśmy nasz system niszczenia się przedmiotów (zbroi, broni, ubrań itp…). Udało nam się również dorzucić możliwość przerabiania przez skrybę niechcianych ksiąg magii, aby umożliwić ich recykling, niwelując zaśmiecanie nimi plecaka, skrzyń czy zmuszania do przerzucania tych niepotrzebnych do śmietnika. Odkryliśmy również, że system tak zwanego „autostable” wciąż częściowo działa i podczas zalogowania serwer potrafił przyprowadzić do nas zwierzaki ze stajni. Na szczęście sytuacja opanowana a system został całkowicie wyłączony.

O choroba!

W DevBlog#28 opisywaliśmy nasze zmagania z dostosowaniem Systemu Chorób do RunUO. W tzw. międzyczasie, dodaliśmy tam parę funkcjonalności i opisaliśmy system chorób najszerzej, jak tylko mogliśmy. Znajdziecie je w poszczególnych artykułach: System Chorób, Wampiry, Wilkołaki.

Dość sporo zabawy mieliśmy z tym systemem. Najpierw na samym ServUO, gdy w, bodajże, 2020 roku, system został napisany przez zaprzyjaźnionego kanadyjskiego skryptera z forum ServUO, gdy tylko został nam dostarczony, to wiedzieliśmy, że kilka rzeczy chcemy w nim zmienić. Dopiero w 2022 wpięliśmy go na ServUO, a po zmianach opisanych w DevBlog#28 oraz dodaniu permanentnego statusu mordercy u Wilkołaka, zmianie kolorów gumpów, numerów seryjnych gumpów (na RunUO) oraz kilkunastu godzinach testowania i około 10 crashach, byliśmy w stanie wydobyć z niego coś w miarę zbalansowanego i fabularnie pasującego do klimatu Nelderim.

Tak więc, po pullu i restarcie, ten system możemy fabularnie wykorzystywać do rozwoju eventów, questów oraz postaci na RunUO i ServUO 🙂

„Produkty” regionalne

W jednym z początkowych DevBlogów pokazaliśmy wam nasz autorski system gradacji trudności potworów, który został napisany przez kaczego. Aby ten system zadziałał, musimy dokonać nowego podziału dungów na poszczególne regiony przypisane do konkretnych poziomów. Dodatkowo, ten podział pozwala nam na uporządkowanie spawnerów. Dzięki wyliczeniom Levego, jesteśmy w stanie podzielić spawnery z procentowymi proporcjami odpowiednimi dla danego poziomu.

Jak mogliście zaobserwować w Wulkanie, ten podział musi być jeszcze trochę dopracowany i robimy to trochę metodą prób i błędów, ale wydaje się, że w końcu udało nam się znaleźć idealną formułę dzięki sekwencjonowaniu spawnera.

Wszystkie moby spawnują się po 3 sztuki i przypisane są do pierwszej fazy w sekwencji

Zwierzęta do oswojenia będą wrzucane dodatkowo w osobne spawnery z przełącznikiem Tamowalny/Nietamowalny z szansą ok. 10% (zależnie od dunga).

Co nowego przynosi ServUO

Mechaniczne zwierzaki

Do tej pory na RunUO nie mieliśmy zbytnio wyboru w kwestii kontrolowanych istot, które można stworzyć za pomocą umiejętności Majsterkowanie. Na szczęście emulator ServUO wybawia nas od tego pozbawionego wyboru świata w stylu „kup se, zrób se i poskładaj”.

Znany już nam golem jest najprostrzym spośród mechanicznych istot, które można kontrolować i jak wiemy zajmuje on 3 sloty. Aby go stworzyć musimy mieć:

  • 5 przekładni
  • 50 sztab żelaza
  • 50 sztab brązu
  • 1 kryształ mocy
  • 1 mechanizm sprężynowy

Nowe patche umożliwiają nam stworzenia bardziej zaawansowanych konstruktów.

Aby w nasze łapki wpadła „Instrukcja Mechanicznego Życia”, musimy wykonać quest od…. Sutka (to oryginalna nazwa, no co zrobisz…). Quest nie musi być wykonany przez postać z Majsterkowaniem, ponieważ ta księga może być przenoszona pomiędzy postaciami.

Żeby sobie takiego peta stworzyć, będziemy musieli w menu przedmiotów tworzonych przez majstra, odnaleźć Zmodyfikowany Mechanizm Sprężynowy.

Lista zaawansowanych petów:

Mechaniczny skorpion

Ta najprostsza z zaawansowanych konstruktów i zajmuje jedno miejsce na w slotach. Aby go stworzyć, będziesz potrzebować:

  • 100 sztab brązu
  • 10 przekładni
  • Zmodyfikowany Mechanizm Sprężynowy
Skórzany wilk

Kiedy otrzyma rozkaz ataku, ten mechaniczny towarzysz wyje o pomoc. Maksymalnie 3 dodatkowe skórzane wilki materializują się w około 4-sekundowych odstępach i atakują cel. Po bitwie zdematerializują się w ten sam sposób. Przywołane wilki walczą tylko z początkowym celem, a mechaniczny wilk nie może wezwać więcej pomocników, dopóki już istniejące nie znikną. Mechaniczny wilk zajmuje jedno miejsce w slotach, a przyzwani pomocnicy, zaś, nie zajmują żadnych miejsc.


Do skonstruowania tego zwierzaka będziesz potrzebować:

  • 100 pociętych skór
  • butelkę z olejem (można będzie ją kupić u dostawcy)
  • Zmodyfikowany Mechanizm Sprężynowy
Vollem

Najsilniejszy z tych mechanicznych zwierzaków, zajmuje 2 miejsca na towarzyszy i szybko radzi sobie ze stworzeniami średniego poziomu. Aby go stworzyć, będziesz potrzebować:

  • 50 pociętych skór
  • 25 białych smoczych łusek
  • Zmodyfikowany Mechanizm Sprężynowy

Kotl automaton:

Kotl automaton

Ten elitarny mechaniczny zwierzak może zostać stworzony tylko przez majsterkowicza, który przeczytał recepturę uzyskaną poprzez handel z handlarzem artefaktami Kotl podczas wydarzenia Skarby miasta Kotl lub po zakończeniu wydarzenia z zamówień hurtowych majsterkowiczów. Szansa na powodzenie w stworzeniu tego fenomenalnego zwierzaka wynosi tylko 5%, więc doświadczony rzemieślnik powinien wspomóc swoje wysiłki, wyposażając go w talizman. Udana próba rzemieślnicza umieszcza w plecaku majsterkowicza Odbudowaną Głowę Automatu Kotla.

Do tego potrzebne będą:

Zrekonstruowana Glowa Automatona

Moduł zasilający komorę stazy, który można zakupić od pewnego NPC nazwanego Kolekcjoner lub pozyskać z ukrytych skrzyń w wydarzeniu Skarby miasta Kotl.


Automatyczny siłownik, który można pozyskać w evencie lub z nagród za zamówienia Majstra (opisane w poprzednim DevBlogu), oraz 300 sztab.

Automatony zachowują odcień metalu, z którego zostały wykonane, i otrzymują podwójne premie do odporności i obrażeń, zgodnie z premiami do odporności na materiały i obrażeń, które można znaleźć tutaj. Jeśli automat osiągnie 0 HP, w plecaku właściciela zostanie umieszczona „zepsuta głowa automatona”.

  • popusty pet może być naprawiony za pomocą 75 sztab tego samego materiału, z którego został stworzony
  • zepsuty automaton nadal liczy się do puli slotów
  • popsutego automatona nie można wymienić, sprzedać, ukraść, upuścić czy przenieść

Więcej można dowiedzieć się na oryginalnej stronie UO.

Do czasu startu serwera na nowym silniku mogą zajść zmiany w nazewnictwie oraz mechanice działania poszczególnych elementów tego systemu.

Podsumowanie

Na dziś to już tyle, ostatnie Devblogi poruszają się w podobnej tematyce, ponieważ dotykają zagadnień, które zajmują sporo czasu i wykorzystują naszą moc przerobową do maksimum. W tle oczywiście działamy z innymi drobnymi projektami, ale nimi chwalić będziemy sie, gdy ich faza rozwoju będzie znacząca lub gdy nadejdzie odpowiedni moment na małe zaskoczenie 😉
Do następnego!

Read More

Nelderim DevBlog #28

Mamy nadzieje, że bierzecie witaminy, dbacie o siebie i ogólnie jesteście zdrowi, bo dzisiaj będzie głównie o chorobach, ale nie bójcie się, bo to chodzi o takie wirtualne, komputerowe choroby 🙂

Przystosowanie systemu chorób z ServUO do RunUO

W DevBlog#3 mówiliśmy po krótce o systemie chorób, w którym zawierają się również systemy wampirów i wilkołaków. Na dzień dzisiejszy, jesteśmy w stanie powiedzieć, że ten system na dobre zastąpi obecne bonusy klas fabularnych Wilkołaków i Wampirów.

Najpierw opowiemy wam o procesie przepisywania kodu. Zacznijmy od tego, że ten system został napisany pod nowsza wersje .NET, więc pierwszym krokiem było „obniżenie wymagań” i przepisanie fragmentów kodu do niższej wersji.

Oczywiście system opierał się przepisaniu

Po wielu próbach i 2 dniach spędzonych nad systemem, udało się:

Serwer się skompilował. Jupii!

System jest dość rozbudowany i cały czas się go uczymy. Na chwilę obecną, oprócz tego co opisaliśmy w DevBlog#3, możemy powiedzieć, że oprócz wilkołaka i wampira, z takiego systemu chorób może nam również nas dopaść, m.i.: dur brzuszny, tasandorska szczurza grypa, czy też kac (no chyba, że się jest krasnoludem, to już tylko cała reszta 😉 ). Możemy sterować obszarami, które będą potencjalnymi lokacjami, gdzie można się zarazić. Choroby można bardzo łatwo wyleczyć u medyka poprzez 2x klik na niego, a on nam poda lek.

Każdy zarażony jakimkolwiek wirusem będzie miał informację o tym, oraz gump stanowiący o tym, jak bardzo zaawansowana jest choroba. Im bardziej zaawansowana, tym większa szansa, że będziemy odczuwać jej skutki, t.j.: obrażenia. Otrzymujemy tez komunikaty o naszym stanie zdrowia, postać będzie kichać, kasłać, czasem zwijać się z bólu (animacje + dźwięk).

Przykładowy gump – tutaj od likanotropii
Informacje o tym jak się czujemy (można wykorzystać do RPG 😉 )

Wampiry i Wilkołaki mają swoje bonusy, ale i mają kary, np.: Wampir może otrzymać obrażenia od słońca, jeśli nie jest w domu i ubrany w 5 części zbroi lub gdy jest w pobliżu czosnku

Po drodze, oczywiście, nie obyło się bez bugów. Jeszcze nie do końca wszystkie naprawiliśmy, ale to kwestia kilku dni.

Po zakończeniu poprawek bugów, przystąpimy do solidnego testowania systemu, a potem pojawi się zapewne dość obszerny i szczegółowy artykuł na WWW dotyczący systemu, zanim go wprowadzimy. System ma charakter RPGowy i jako taki będzie wykorzystywany.

Porządki, zaległości, nowości, kombinacje

Za kulisami zadziało się również sporo pomniejszych zmian w ServUO, o których z pewnością warto wspomnieć.

Jedną grupą takich tematów było przenoszenie bieżących zmian z aktualnego silnika na ServUO i znalazły się tutaj takie drobiazgi jak poprawione definicje fryzur dla elfów, jak i poprawki zapobiegające zawieszaniu się serwera.

Nieustannie znajdujemy też przeróżne teksty, które tłumaczymy na nasz rodzimy język, żeby immersja i budowa świata była spójna.

Udało nam się namierzyć i wyeliminować wręcz zakurzony już temat zbugowanego AI niektórych potworów, który opisywaliśmy na jednym z pierwszych DevBlogów.

Zrobiliśmy wstępne porządki oraz inwentaryzacje towarów przeróżnych kupców i sprzedawców.

Uzupełniliśmy braki w menu Inskrypcji o czary umiejętności specjalnych i wprowadziliśmy porządek z kategoriach taki sam jak w ostatnim patchu.

Zamknęliśmy nareszcie temat przywołańców nekromanty na ServUO, jako że udało nam się nareszcie przenieść możliwość rozkładania umarlaków przy pomocy skalpela.

I na sam koniec zrobiliśmy porządek w kodzie koni bojowych i proszków wzmocnienia, jako że były to częsci kodu, które po prostu potrzebowały powiewu świeżości 🙂

Co nowego przynosi ServUO

Pani Helenko, zamówienie nr 69 do stolika Nelderim, prsz.

Przykład zlecenia od alchemika

No właśnie, zamówienia. System zamówień już dotknęliśmy w DevBlog#5, jednakże dopiero teraz udało nam się zasiąść do jego testów. Podczas owych testów wysnuliśmy pewne wnioski, jednakże, nie są to jeszcze konkrety, które przyjęliśmy do realizacji, bo to wymaga zorganizowania zebrania i przegadania wszelkich za i przeciw, ale na pewno jest to pewien kierunek, w którym chcielibyśmy podążać.

Obecne spostrzeżenia:

  • za 10 pkt można kupić narzędzie, które ma 250 użyć -> prawdopodobnie trzeba się będzie albo go pozbyć, albo diametralnie obniżyć ilość użyć ze względu na to, iż mogłoby to wpłynąć na użyteczność Majsterkowania
  • za punkty można uzyskać tytuł (taki, który się pojawia jedynie w Paperdollu)-> u nas tytuły są dostępne za PDki i tak chcielibyśmy, by zostało
  • w zleceniach Łukmistrza (system OSI) są dostępne mapy na konkretne kolory drewna -> u nas nie ma podziału gdzie jakie drewno można zdobyć, więc takowe mapy nie mają zastosowania
  • u skryby w zleceniach jest farba do ksiąg -> tutaj musimy się zastanowić czy jest sens dublowania pigmentów
  • u alchemika są jakieś kociołki transmutacji -> zmienia on jeden rodzaj desek w inny; brzmi to całkiem ok i może być użyteczne
  • u alchemika w zleceniach są jakieś naturalne farby -> również dubluje nam się z pigmentami, więc trzeba przemyśleć czy to chcemy
  • u kowala są podobne mapy, jak u łukmistrza -> nasz system kopania jest trochę inny, więc takowe mapy są bezużyteczne
  • u majstra są receptury na różne itemy -> rozważamy jeszcze system receptur, także TBA
  • u majstra są mapy miningu -> j.w.
  • u majstra można pozyskać narzędzia do tworzenia automatonów (o nich więcej w kolejnych DevBlogach)
  • za punkty u każdego ze zleceniodawców można pozyskać talizmany z bonusem do danej profesji, takie jakie dzięki anikowi mamy też obecnie na RunUO dla łukmistrza i kowala
Przykład kociołka transmutacji

Podsumowanie

Choroby, Przemiany, Porządki, Poprawki, Zlecenia, Nagrody… długo można by o tym wszystkim pisać, ale na dzisiaj chyba już wystarczy 🙂

Jak zawsze, podzielcie się z nami na Discordzie, co uważacie o nadchodzących zmianach.

Do następnego!

Read More

Nelderim DevBlog #27

Macie przed sobą okrągłą, dwudziestą siódmą cześć naszego DevBloga!

Jak to okrągłą? A tak, że pierwsza część DevBloga pojawiła się mniej więcej rok temu 🙂

Zapraszamy do lektury.

Wykrywanie bez Wykrywania, say whaaaat?!

Jest dzień 24 października 2021 roku, godzina 23:04. Nagle na ekipowego Discorda wpada informacja o dość osobliwym bugu/exploicie, który był w UO od zawsze i w zasadzie nikt wcześniej do tego nie przywiązywał uwagi.

Problem polegał na tym, że bez umiejętności Wykrywania czy Tropienia, można było sprawdzić czy wokół nas nie kryje się jakiś ukryty skrytobójca czy złodziej, a nawet GM.

Po namyśle, zdecydowaliśmy się na proste rozwiązanie, które nie rzutuje w żaden sposób na grę, a jedynie poprawia wyżej wymienioną nieprawidłowość, mianowicie, efekt czaru wciąż ma miejsce, czy to Arch Cure, czy Wither, czy czary barda z Umiejętności Specjalnych, jednakże, animacja nie pokazuje się na ukrytym celu.

Błędy w mapie

Przez ten czas dokonywaliśmy również drobnych poprawek w mapie, które podajecie na kanale #sugestie w temacie #błędy w mapie. Żeby nie robić 2x tej samej roboty, zdecydowaliśmy się docelowo poprawiać wszystko już na mapie na ServUO.

Jeden z przykładowych błędów na mapie

Licznik Online

Ostatnio Nelderim cieszy się zwiększoną popularnością, co wiąże się z większa liczbą aktywnych graczy.

W pogoni za rozwojem i jednocześnie spełniając sugestie oraz pomysły niektórych graczy zainwestowaliśmy odrobinę czasu w coś co powinno ułatwić nam dalej się rozwijać.

Dodatkiem tym jest status serwera gry na naszej stronie!

Taki prosty blok pozwala na pierwszy rzut oka stwierdzić tym, którzy dopiero co znaleźli naszą stronę, czy serwer działa oraz ilu graczy gra na serwerze.

Co nowego przynosi ServUO

Masz talent Magu, czyli kolejna seria talentów (masterek).

Dla wszystkich szkół magicznych:

Wzmocnione Przywołanie (Pasywne)

Gdy talenty magii, nekromancji, druidyzmu lub mistycyzmu są aktywne, osoba używająca magii otrzymuje wzmocnienie do przywołanych stworzeń na podstawie poziomu swojej umiejętności i poziomu talentu.

Dla Magii:

Promień Śmierci

Mag skupia promień śmierci na swoim przeciwniku, i zadaje obrażenia w oparciu o umiejętności magiczne, Mądrość i poziom talentu, o ile mag ma manę, a cel jest w zasięgu.

Eteryczny podmuch

Mag przywraca dużą ilość many w zależności od poziomu talentu, a częstotliwość używania tej umiejętności zależy od poziomu umiejętności magii, mądrości i poziom talentu.

Dla Mistycyzmu:

Podmuch z zaświatów

Mistyk uwalnia falę energii pustki, która pulsuje w kierunku atakowanych celów i zadaje obrażenia chaosu w zależności od umiejętności mistycyzmu oraz skupienia lub umiejętności nasycania (Imbuing). Może zastosować debuff „rozerwania” many na trafionych celach, co spowoduje, że cel straci dodatkową manę i przywróci tę manę rzucającemu czar Podmuch z zaświatów.

Mistyczna broń

Mistyk przekształca umiejętność mistycyzmu w umiejętność wymaganą w aktualnie używanej broni, tym samym otrzymując karę do umiejętności mistycyzmu opartą na poziomie talentu.

Nekromancja

Dowodzenie nieumarłymi

Nekromanta ma szansę nakazać nieumarłym wykonanie ich rozkazów w oparciu o umiejętności nekromancji, umiejętności Rozmowy z Duchami, poziom talentu i trudność w bardowaniu stworzeń (Barding Difficulty). Wymaga 2 slotów kontroli zwierząt.

Wzmocnienie

Nekromanta tworzy pole wzmocnienia w wybranym miejscu, które powoduje, że wszystkie zaklęcia nekromancji, z wyjątkiem Blood Oath, działają na wszystkie cele w polu ze zmniejszoną siłą zaklęcia w oparciu o umiejętność Nekromancji, umiejętność Rozmowy z Duchami i poziom talentu.

Druidyzm:

Mistrzowie Druidyzmu otrzymają jedno dodatkowe Skupienie (Arcane Focus) na każdy poziom talentu Druidyzmu. Tajemne Skupienie nadal ogranicza się do premii do siły wynoszącej 6. Mistrzowie Druidyzmu mogą samodzielnie rzucać Tajemny krąg, ale nie otrzymują premii za krąg.

Tarcza Many

Tworzy tarczę na Druidzie, która ma szansę odjąć nadchodzące obrażenia z puli many Druida w oparciu o umiejętność Druidyzmu, skupienie na magii (Arcane Focus) i poziom talentu.

Przyzwanie żniwiarza

Druid przywołuje nieruchomego żniwiarza na czas zależny od umiejętności Druidyzmu i umiejętności Medytacji. Siła przywołanego żniwiarza zależy od umiejętności Druidyzmu, skupienia na magii (Arcane Focus) i poziomu talentu.

Tekst zaadaptowany z uo.com

Podsumowanie

I na tym kończymy dzisiejszy wpis w DevBlogu.

Udało nam się regularnie prowadzić ten dziennik przez okrągły rok i będziemy go prowadzić, aż zakończymy migrację na ServUO, a może nawet i jeszcze dłużej!

Trzymajcie się i do następnego!

Read More

Mała paczka zmian

  • poprawiono oświetlenie w domach w podmroku
  • Drowy zyskały infrawizję (jasno w gdy jest ciemno, ciemno gdy jest jasno)
  • Zwiększenie całkowitego limitu postaci z 6 na 7
  • Dodanie regionu kopalni w Garlan
  • Wierzchowiec Wilczego Łowcy nie będzie umierać, gdy zabijemy jeźdźca
  • Poprawiono drop kluczy Skrzyni Chaosu
  • Obszarowe czary nie będą pokazywać gdzie znajdują się ukryte postaci
  • Usunięto autoquest Druida
  • Dodano nowy autoquest Rhashi
Read More

Nelderim DevBlog #21

Kolejny piątek i kolejny DevBlog dla Was. Co słychać na froncie?

Przez ostatnie dwa tygodnie wiele naszego wolnego czasu zostało pochłonięte przez prace nad bieżącą wersją gry. Spotkaliśmy się również w gronie ekipy na omówienie kilku kwestii dalszego zamysłu rozwoju prac. Omówiliśmy na nowo system frakcji, zdradzić możemy, że przybierze on wymiar podobny do Order VS Chaos. Do tego skupiliśmy się na poprawkach i naprawie systemu tworzenia przywołańców nekromanty, ale o tym więcej poniżej.

Zapraszamy do lektury!

System czasu

Czas płynie nieubłaganie i na serwerze jest to nieodłączny element wielu aspektów naszego świata.

System czasu definiuje naturalne oświetlenie terenów na powierzchni, cykliczne pory roku, daje punkt odniesienia we wszelkich kronikach i historiach, także umożliwia nam i wam synchronizacje wszelkiego rodzaju wydarzeń, spotkań czy wypraw.

Wiedzieliśmy zatem, że chcemy aby nasz autorski system czasu, który jest z nami od pierwszej odsłony Nelderim, był z nami również na ServUO, jednakże spotkały nas pewne problemy.

System czasu wymagał od nas dodatkowej pracy, ponieważ wprowadzał wiele zmian w kodzie serwera, a dodatkowo kod był przestarzały, bez dokumentacji, strasznie pokrętny, a dodatkowo posiadał kilka błędów.

Długi czas odkładaliśmy na potem rozwiązanie kwestii czasu na Nelderim, ze względu na poziom skomplikowania tego systemu, aż w końcu zakasaliśmy rękawy i wykonaliśmy całkowity przegląd tego systemu.

Przejrzeliśmy dokładnie każdy kawałek kodu, odświeżyliśmy wszystko co dało się zrobić lepiej, uprościliśmy kod w wielu miejscach, dodaliśmy dokumentację do funkcji matematycznych, ograniczyliśmy zmiany w oryginalnym kodzie serwera do absolutnego minimum i przy okazji namierzyliśmy i naprawiliśmy kilka błędów.

Przy okazji zrozumieliśmy całkowicie działanie systemu czasu i odkryliśmy, że świat Nelderim posiada dwa księżyce, a cykle księżyca wpływają na to jak ciemne są noce w grze 😀

Wizualizacja niepoprawnej funkcji natężenia światła zależnie od godziny czasu serwera.

Wspomniane błędy mogłyby się wydawać mało istotne, ponieważ dotyczyły jedynie natężenia światła zależnie od godziny, ale w związku, że na ServUO planujemy trochę więcej uwagi poświęcić grze świateł, to szybko się z tym uporaliśmy.

Samoistnie naprawił się również problem z niedziałającymi porami roku, o którym pisaliśmy w jednym z pierwszych DevBlogów 🙂

Tworzenie przywołańców nekromanckich

Już informowaliśmy was o tym temacie, ale w DevBlogu staramy się zawierać wszystko co robimy, więc napiszemy jeszcze raz 🙂

System tworzenia przywołańców nekromanckich jest już z nami od pewnego czasu, lecz do tej pory był traktowany raczej po macoszemu i nie był zbytnio popularny.

Działanie systemu jest proste:

  1. Zabijamy nieumarłych, żeby zdobyć ich proch
  2. Rozkopujemy groby, żeby pozyskać części ciała
  3. Kupujemy wymagane narzedzie: Skalpel
  4. Przy pomocy skalpela wytwarzamy kryształ danego nieumarłego oraz niezbędne „części”
  5. Używamy kryształu i tworzymy w ten sposób posłusznego nam nieumarłego

Wytworzone nieumarłe są czymś pomiędzy oswojnym zwierzęciem, a magicznym przywołańcem, a najważniejsze kwestie są następujące:

  1. Nie można uwiernić przywołańca
  2. Nie trzeba karmić przywołańca i nigdy nam samoistnie nie zniknie.
  3. Nie można przechowywać przywołańców w stajni
  4. Można rozłożyć przywołańca na poszczególne części z wykorzystaniem skalpela
  5. Obecnie leczyć można przywołańca jedynie magią, ale planujemy dać dodatkową możliwość leczenia
  6. Nie można przekazać przywołańca komuś innemu
  7. Żeby stworzyć przywołańca należy mieć wymagany poziom umiejętności Nekromancja, natomiast nie ma żadnych wymagań, aby istota nas słuchała

System pochodzi oryginalnie z gotowej paczki skryptów, natomiast został on całkowicie przepisany, uporządkowany oraz dostosowany do naszego świata i jest kompatybilny z ServUO.

Wraz z tym systemem, w świecie Nelderim pojawi się już niedługo nowy rodzaj potwora: Kościej, potężny nieumarły walczący w zwarciu, którego również będzie można wytworzyć.

Co nowego przynosi ServUO

Talizmany, talizmany – aktualny temat jeśli chodzi o bieżące sprawy na Nelderim. Ponieważ już teraz będzie możliwość używania części z nich. Mianowicie najnowszy patch, który będzie dostępny na ServUO wprowadza wiele różnych talizmanów, które różnią się od tych, jakie znamy w świecie Nelderim. Obecnie jedyne talizmany jakie możemy pozyskać dostępne są ze zleceń myśliwskich i były stworzone specjalnie do wypełnienia systemu nagród. ServUO wprowadza bardziej zróżnicowane propsy na talizmanach.

Crafting Bonus – bonus do umiejętności rzemieślniczych oraz szansy na wykonanie wyjątkowej jakości przedmiotu. Bonus ten nie jest realny, a jedynie daje szansę na wykonanie przedmiotu taką, jaką mielibyśmy na poziomie z bonusem. Natomiast jeśli „na czysto”, podstawowym skillem nie jesteśmy w stanie wytworzyć przedmiotu, to bonus nam nie pomoże. Bonus do wyjątkowej jakości natomiast dodaje się z podstawową szansą.

Talizman posiadający bonus 20% kartografii


Przykład: Posiadamy 100% na wykonanie przedmiotu i 40% na wykonanie go wyjątkowej jakości. Zakładamy talizman który posiada bonus 20% do wyjątkowej jakości, dzięki czemu posiadamy już 60%.
Talizmany takie mogą występowac z obydwojgiem propsów o losowym natężeniu. Te talizmany będą dostępne na obecnym serwerze juz niebawem.

Slayers, Killers, & Protections – to grupy propsów, które również możemy wylosować na talizmanach. Slayery czyli znane z broni i ksiąg czarów pogromcy podwajają zadawane obrażenia dla danych grup stworów lecz posiadają zupełnie nowe pule (dokładne stworzenia, którym zadają obrażenia dostępne w linkach):

Talizman posiadający pogromcę ptaków (bird slayer)

Killers – To grupa propsów podobna do pogromców (slayerów) zwiększają obrażenia zadawane danemu typowi stworzeń i mieszczą się w zakresie 1-100%. Właściwość obrażeń od tego propsa kumuluje się z obrażeniami pogromcy, z zastrzeżeniem ograniczenia wzrostu obrażeń do 300% Dostępne są następujące warianty:

  • Ancient Lich
  • Beetle
  • Bird
  • Bull
  • Chicken
  • Cow
  • Crane
  • Deathwatch Beetle
  • Deathwatch Beetle Hatchling
  • Deep Sea Serpent
  • Desert Ostard
  • Dread Spider
  • Eagle
  • Evil Mage
  • Evil Mage Lord
  • Fire Beetle
  • Fire Elemental
  • Fire Steed
  • Forest Ostard
  • Frenzied Ostard
  • Frost Ooze
  • Frost Spider
  • Frost Troll
  • Gaman
  • Giant Ice Worm
  • Giant Rat
  • Giant Spider
  • Giant Black Widow
  • Giant Serpent
  • Hell Cat
  • Hell Hound
  • Ice Elemental
  • Ice Fiend
  • Ice Snake
  • Ice Serpent
  • Juka Mage
  • Khaldun Zealot
  • Lady Of The Snow
  • Lava Lizard
  • Lava Serpent
  • Lava Snake
  • Lich
  • Lich Lord
  • Meer Mage
  • Meraktus
  • Minotaur
  • Mongbat
  • Orc Bomber
  • Orc Brute
  • Phoenix
  • Predator Hell Cat
  • Rat
  • Ratman
  • Ratman Archer
  • Rune Beetle
  • Sewerrat
  • Silver Serpent
  • Skeletal Mage
  • Snake
  • Snow Elemental
  • Snow Leopard
  • Strong Mongbat
  • Tormented Minotaur
  • Tropical Bird
  • Vampire Bat
  • Yamandon

Protections – props ten działa w odwrotny sposób jak Killers, dla tych samych stworzeń powoduje zmniejszenie obrażeń od 1 do 100% od danego stwora.

Talizman posiadający protekcję 8% na żywiołaki ognia

Status Removal – props ten występuje niezależnie od innych propsów talizmanu i może ujawnić się w jego nazwie. Talizmany te maja swoje użycia, które można ładować. Użycie go wykonuje jedną z poniższych czynności:

  • Curse Removal – Usuwa klątwy z wskazanego celu, podobnie jak czar z rycerstwa
  • Damage Removal – Usuwa efekty umiejętności specjalnych broni jak krwawienie czy śmiertelne uderzenie
  • Ward Removal – Może zostać użyte na wskazanym celu by ściągnął wspierające efekty jak protekcja czy forma wampira
  • Wildfire Removal – Niweluje efekt czaru wildfire z druidyzmu.
Talizman usuwający klątwę

Summoning – tak samo jak props status removal występuje w nazwie i niezależnie od innych propsów. Mogą przywoływać niewielką ilość – 10 sztuk – bandaży, desek lub sztab raz na 60 sekund lub przywoływać stworzenia, które nie maja żadnych funkcji bojowych, jedynie ozdobne. Przyzwać można zależnie od propsa jeden z typów mobów:

Talizmany z kolekcji biblioteki Britanii – Są to talizmany dostępne do wymiany za punkty, w oryginalnej mechanice, punkty zdobywa się wykonując zadanie z questa. Nie mamy jeszcze pewności co do zastosowania tej mechaniki, ale możliwe, że talizmany dostępne będą do zebrania w inny sposób, na przykład ze zleceń myśliwskich.

Poniżej lista wraz z linkami:

Smelter’s Talisman – Talizmany te służą do przepalania rud najwyższych poziomów dając stuprocentową szansę na powodzenia. Na Nelderim istnieją rękawice górnicze, które pełnią role tych talizmanów, zwiększając szansę na przepalenie rudy poprzec dodanie umiejętności.


Przykład: Posiadamy 99 górnictwa, próbując przetopić valoryt mamy bardzo niewielką szansę na powodzenie. Zakładając rękawice +10% górnictwa, otrzymujemy szansę na przetopienie jak na poziomie 109% górnictwa ale nie realny skill. Nie ma pewności co do zastosowania tych talizmanów, a jeśli zostana wprowadzone to prawdopodobnie wycofamy rękawice górnicze a wyższym poziomie umiejętności niż +10 górnictwa, tak jak jest to na OSI. Poniżej lista dostepnych talizmanów:

Pozostałe – są to talizmany z różnymi propsami do zdobycia z bossów, questów oraz eventów z oryginalnej mechaniki OSI:

UWAGA!
Nie znamy jeszcze dokładnego rozlokowania talizmanów, z czego będą do zdobycia oraz końcowych wartości ich propsów, wszystko co powyżej jest przedstawieniem jak działa to na oryginalnym serwerze Ultimy Online i może różnić się na Nelderim.

Resztę informacji odnośnie Talizmanów znajdziecie tutaj:
https://uodemiseguide.spokland.com/item/talisman
https://www.uoguide.com/Talismans

Podsumowanie

Sporo się działo przez ostatnio dwa tygodnie, a oprócz tego wszystkiego, mamy już rozpoczęte kolejne tematy, o których opowiemy wam w następnej części DevBloga.

Jak zawsze, dajcie nam znać na Discordzie co sądzicie o tych zmianach!

Do następnego!

Read More

Nelderim DevBlog #19

Witajcie podróżnicy w kolejnym wydaniu DevBloga.

Ten wpis rozpoczynamy od czegoś o czym jeszcze nigdy nawet nie wspominaliśmy i czekaliśmy na odpowiedni moment, żeby się wami z tym podzielić!

Rebranding

Dzisiaj wszystko co jest i będzie związane z naszym serwerem będzie sygnowane naszym nowym logo, które prezentuje się następująco!

Przez bardzo długi czas nie mieliśmy spójnej tożsamości naszego serwera i na różnych profilach społecznościowych używaliśmy różnych logo i logotypów z poprzednich odsłon serwera, a na naszej stronie internetowej widnieje nasze logo, ale dostaliśmy sporo opinii, że należałoby coś z nim zrobić 😉

I tak oto przychodzimy do was z powiewem świeżości.

Proste, unikatowe logo, które nawet pięciolatek będzie w stanie narysować i mamy nadzieję, że już niedługo każdy będzie kojarzył ten symbol z naszym serwerem 🙂

Banki Regionalne

Ci którzy są aktywni na Discord, już wiedzą, że planujemy wprowadzić system banków regionalnych.

Ma to działać tak:

Załozenia:

  • Kazda postac ma osobne skrzynie bankowe per region (region moze oznaczac jakis geograficzny region, miasto, wioske albo nawet konkretny budynek banku)
    • Wrzucając przedmioty w skrzyni bankowej w lokacji x, nie sa one dostepne w bankach w innych lokacjach
    • Zloto i waluty rowniez mozna zrobic regionalne, albo utrzymywac jedno saldo we wszystkich instancjach banku
    • Mozliwosc wykupienia uslugi transportu dóbr z jednego banku do drugiego
    • Przyklady uzycia:
      • Jestes kowalem z miasta x i chcesz sprzedac swoje towary w miescie y, to musisz je dostarczyc do miasta docelowego, nie mozesz schowac do banku w miescie x i wyciagnac z banku w miescie y
      • Chcesz cos kupic w miescie x, to musisz miec zloto albo w plecaku albo w banku w miescie x
      • Mozliwosc przewozenie walut w czekach, surowców i materiałow w wekslach

Wspominaliśmy też, że mamy gotowy system, który tylko należy dostosować, natomiast po rozpakowaniu archiwum system ten okazał się kilkoma totalnie bezużytecznymi skryptami bez ładu i składu, tak więc system ten będzie jednak wymagał od nas trochę pracy 😉

Poznaliśmy też waszą opinię w dyskusji na Discord i niedługo rozpoczniemy właściwe kroki w stronę implementacji tego systemu.

Co nowego przynosi ServUO

Dodatki, które mamy na ServUO mogą spełnić najbardziej mokry sen każdego poszukiwacza przygód, dzikusa czy barbarzyńcy – zbroja ze skóry tygrysa. Tak! Po roku 2010 wprowadzono do obiegu nowe potwory, ale nie mogło zabraknąć też kolejnej gratki dla tych graczy, którzy cenią sobie więcej, niż tylko cyferki w panelu statusu, mianowicie, szyk i elegancję…, no a w tym wypadku, to raczej szok i ekscytację.

Nowy potwór

A jak nowy potwór to i nowe skóry:

Przy wytwarzaniu takowej zbroi z wykorzystaniem umiejętności Krawiectwo, możemy też użyć kolorowych skór, aby nadać temu strojowi nie tylko ciekawego odcieniu, ale i tych upragnionych cyferek, które w MMORPG tak namiętnie gonimy.

Zbroja z futra tygrysa w swojej okazałości

Więcej o nich można poczytać tutaj

Więcej zmian i fixów

Nowe systemy wymagają przetłumaczenia, więc lwią część czasu zajmuje nam ostatnio tłumaczenie nazw w tych nowościach. Jest to o tyle uciążliwe, iż część tekstu jest w kodzie, a część w Cliloc.enu, co powoduje, że w celu weryfikacji tłumaczeń, musimy podmieniać plik i restartować grę/serwer.

Tłumaczone również były komendy stajennego. Na ServUO większość komend znajduje się w pliku Speech, który znajduje się w folderze z klientem, więc musieliśmy zanurkować w ten plik i przenieść komendy z RunUO na ServUO. Tym razem zajmowialiśmy się komendami u teresera zwierząt.

Praca z tym plikiem nie należy do najprzyjemniejszych

W systemie skrzyń skarbów, które wykopujemy, kiedy posiadamy mapy skarbów, na ServUO, strażnicy mają nadany odpowiedni kolor i nazwę. Oryginalne hues.mul powodowało, że straznicy byli w kolorze kruczoczarnym. Już, na szczęście, nie nazywają się tak jak oryginalnie nazywał się potworek i nie mają czarnego koloru. Na nowym emulatorze mają dopisek (Strażnik).

A taki kolor mają potwory ze skrzyń

Podsumowanie

Koniecznie dajcie nam znać co sądzicie o naszym nowym logo i zacznijcie się przyzwyczajać, bo prędko nie planujemy go zmieniać!

Jak znacie jakichś pięciolatków, to możecie zrobić eksperyment czy dadzą radę je narysować 😉

Do następnego!

Read More

Nelderim DevBlog #18

Kolejny piątkowy wieczór, na zewnątrz coraz zimniej, a my sumiennie dostarczamy wam świeżą porcję postępów w migracji.

Frakcje

Zgodnie z zapowiedzią rozpoczęliśmy implementację naszego systemu frakcji i udało nam się poczynić widoczne postępy

Podstawy systemu są na miejscu, dodaliśmy w kodzie definicje dla czterech frakcji: Frakcja1, Frakcja2, KompaniaHandlowa oraz VoxPopuli, z czego dla graczy domyślnie będą dostępne tylko Frakcja1 i Frakcja2, które jeszcze nie mają właściwych nazw 🙂

Aktualnie udało nam się zaimplementować wyświetlanie przypisanej frakcji w paperdollu, możliwość definicji wrogich frakcji, których członkowie będą oznaczanie w grze jako Enemy (domyślnie kolor pomarańczowy) oraz częściowo konto działa „przypisywanie frakcji do konta” i od razu chcemy dodać, że przypisanie to będzie nam dość łatwo wyłączyć, a dodatkowo z pomocą Mistrza Gry będzie istnieć możliwość przypisania konkretnej postaci do dowolnej frakcji, nawet domyślnie nie grywalnej, jeżeli pojawi się taka potrzeba.

Postać z wrogiej frakcji wyświetlana jako Enemy

Jak na razie to wszystko co udało nam się zrobić, ale mamy już zaplanowane kolejne kroki, a musicie uwierzyć że ilość systemów które musimy zintegrować z systemem frakcji jest ogromna i minie trochę czasu, zanim wszystko zacznie działać jak należy.

„Konsekwencjo, tyś wielką cnotą!”

No właśnie… cnoty. O cnotach mawia się wiele. Wielu twórców o nich pisało. „Zwątpiwszy w miłość i cnotę, zostaje jeszcze rozpusta.„, mówił Albert Camus, „Cnota jest w dzisiejszych czasach rzadsza niż skalny smok.„, pisał Andrzej Sapkowski, ale my tu nie o takich cnotach będziemy mówić.

Panel cnót

Dzięki silnikowi ServUO mamy dostęp do całej gamy cnót, nie tylko do 5 (Valor, Honor, Compassion, Justice, Sacrafice), tak jak to jest na RunUO. Poniżej opiszemy działanie tych nowych, czyli (Honesty, Spirituality, Humility), które wejdą wraz ze startem Nelderim ServUO.

Honesty (Szczerość) – tę cnotę zdobywamy poprzez zbieranie i zwracanie przedmiotów z opisem „Zagubiony Przedmiot (Zwróć, aby pozyskać punkty Szczerości)”. Przedmioty te mogą pojawić się na całej mapie z pominięciem lochów. Podnosząc taki przedmiot mamy 3 godziny czasu rzeczywistego, by odnaleźć jego właściciela, który będzie znajdował się w mieście. Nasza wersja Honesty będzie troszeczkę zmieniona względem tej OSI ze względu na fabułę i mapę. O oryginalnej wersji można poczytać TUTAJ. Ta cnota daje nam zniżki na przedmioty u NPCów.

Humility (Pokora) – Na OSI Pokora zdobywana jest poprzez zabijanie stworzeń podczas Humility Hunt. Nie mamy jeszcze jasno określonego jaki kształt ona nabierze u nas.

Spirituality (Duchowość) – Duchowość zdobywa się, stosując ukierunkowane leczenie i zmartwychwstania na innych graczach, w tym bandaże, Close Wounds (Rycerstwo) , Heal, Greater Heal (Magia) , Gift of Renewal (Druidyzm), Cleansing Winds (Mistycyzm) i Rejuvenate (Talenty Barda). Jako nagrodę otrzymujemy możliwość rzucenia na gracza tarczy, która absorbuje obrażenia. Przy pierwszym poziomie cnoty 5% tarczy z 50 HP, przy 2 poziomie 10% tarczy ze 100 HP, przy 3 mamy 20% tarczy z 200 HP. Rzucanie tarczy zużywa punkty cnoty.

Dekoracje

Dekorowanie miast i wiosek trwa dalej. Prace nam się rozpraszają na różne lokacje, więc to jeden z większych części przeniesienia Nelderimu na ServUO. Chcemy trochę udekorować pewne miejsca, jako, że wydają się dość surowe jak na ten czas. Inne zaś mamy zamiar przebudowywać. Jeszcze inne miejsca dopiero mają powstać, więc jest na co czekać 🙂

Poniżej przykład z dekorowania jednego z budynków:

Podsumowanie

Wrzało ostatnio na naszym Discordzie po ogłoszeniu systemu frakcji i zapewniamy was, że słuchamy waszych sugestii, bierzemy pod uwagę wszelkie oznaki niepokoju co do wprowadzanych zmian i dokładamy wszelkich starań, żeby wszyscy byli co najmniej trochę zadowoleni 😀

Do następnego!

Read More

Nelderim DevBlog #16

Jako, że nadal trwa okres urlopowo-remontowy, to dzisiejszy DevBlog będzie mniej obszerny od pozostałych. Niemniej jednak, zachęcamy do zapoznania się z tym, co dzieje się za kulisami 😉

Miłego czytania!

Dem gainz!

W DevBlog#15 mogliście przeczytać, że stworzyliśmy system mnożników przyrostów, które można wykorzystać globalnie, jak i indywidualnie. W ostatnich dniach, gdy nasz czołowy skrypter – Kaczy – był na zasłużonym urlopie, reszta ekipy starała się wziąć pod lupę owy system.

Pierwsza faza testów pokazała, iż wpływ GainBoostera oraz innych mechanik zwiększających przyrosty, musi zostać jeszcze trochę dopracowana, jako, że udało się w kilka godzin dobić umiejętności Walki Mieczami i Anatomii oraz Taktyki prawie do maksymalnych wartości raptem w kilka godzin.

Doatkowo, przyrosty statystyk nie zostały odpowiednio uzależnione od wzrostu poziomu umiejętności, więc w kilka godzin mieliśmy pełen Stat Cap. To też wymaga regulacji.

Dalsze testy będą przeprowadzane już pod okiem Kaczego.

Co nowego przynosi ServUO

Dodatek Stygian Abyss daje nam dostęp do kolejnego, potężnego monstrum – Pogromcy Ukrytych. Na serwerach OSI można go znaleźć w dungeonie o nazwie… Stygian Abyss. Więcej o nim powiemy w przyszłości. A wracając do bossa… Ten boss posiada ciekawą mechanikę, jako, że, gdy zostaje zwabiony do tego koła na screenie poniżej, to jego siła jest znacznie obniżona. Jest też odporny na czar Word of Death z Druidyzmu, ale za to podatny na paraliże i czar Earthquake z Magii.

Sam boss potrafi czarować. Rzuca Strach, Mind Rot (Nekromancja) oraz potrafi zatruć śmiertelną trucizną.

Więcej o nim tutaj

Jeśli ktoś chciałby zobaczyć jak wygląda walka z tym bossem, polecam to wideo:

Upiększanie mapy

W tak zawanym międzyczasie, gdy jedni testują, inni kodują, to jeszcze inni budują. No, przebudowują.

Na tym screenie możecie zobaczyć rozdzielanie jednego dużego budnyku na 2 mniejsze

Pewne części mapy wymagają upiększenia, zmian i przebudowania, więc jurijuice zakasał rękawy, odpalił CentrED (oraz CentrED+) i zaczął upiększać naszą już i tak urodziwą mapkę 🙂 .

Tasandora z lotu ptaka – w trakcie poprawiania kilku małych elementów

Oczywiście i tu nie obyło się bez problemów technicznych.

Podsumowanie

Jak widzicie, praca wre na wszystkich frontach, pomimo urlopów, czy remontów. Mamy nadzieję dostarczyć wam kolejną porcję dobrych wiadomości w kolejnym DevBlogu już za 2 tygodnie.

Do miłego!

Read More

IV Wielkie Polowanie dobiegło końca!

Nieustraszeni ruszyli we wszystkie strony świata by gładzić bestie i zyskać chwałę. Wiele kreatur
o łeb skróconych trupem padły skąpane w karmazynie juchy. Trzynastu śmiałków zwoziło na potwierdzenie swych wyczynów i dokonań zdobyte trofea, a najlepszymi z nich okazali się następujący:

Imponującym wynikiem zykując pierwsze miejsce chwalić się w świecie może Ashley!
Na miejscu drugim plasuje sie mości Muskar,
Trzecie zaś miejsce na podium zyskuje Noren!

Poza podium w podanej kolejności znaleźli sie: Elion Dradt, Xalvyrjss, Innoth, Berk Wick, Samandriel Abaddon, ex aequo Malaer oraz Zepuri Shin, Kserian jak i Yovi

Wszystkim uczestnikom serdecznie dziękujemy za wspólną zabawę. Nagrody odebrać można u GM Levy poprzez kontakt na Discord.

Źródło: DeviantArt


Read More

Aukcja

W środę o godzinie 20:30 odbędzie się aukcja, która będzie mieć miejsce w Teatrze w Tasandorze. Będziecie mogli tam wydać swe srebrniki, by pozyskać unikatowe przedmioty. Zapraszamy do zabawy!

Wcześniejszą aukcję możecie zobaczyć tutaj:

Read More

Ferion odbite, Wadera w areszcie!

Wojska nowo powstałego Państwa Tasandorskiego pod wodzą generała Elberna Termana i ze wsparciem Straży Obywatelskiej rozpoczęły tzw. Kampanię Północną, chcąc odbić tereny od dawien dawna należące do Cesarstwa i przyłączyć je z powrotem do Tasandory. 21 żniw 1600 roku, starły się z potworami pod Ferion, gdy nagle spośród drzew wyłonili się odziani w czerwień partyzanci Vox Populi z samą Czerwoną Waderą! Po długim boju ostatecznie Tasandorczycy wyszli z potyczki zwycięsko i – co więcej – pochwycili legendarną przywódczynię ruchu oporu żywcem, by następnie osadzić ją w areszcie miejskim w Tasandorze, gdzie oczekuje na szafot. W Ferion powiewają teraz szaro-czarne swastyki Państwa, a ognisty wzrok generała spogląda dalej na Północ – i któż to wie, gdzie się zatrzyma?

Read More

Konkurs na najlepszą emotkę na Discord

Ogłaszamy bardzo prosty konkurs do piątku 12.03.2021 do godziny 20:00 możecie przesyłać swoje zgłoszenia.

Konkurs polega na stworzeniu najlepszej emotki na nasz serwer Discord.

Zgłoszenia można kierować do Maupishona, Levego lub Kaczego. Zgłoszenie powinno zawierać emotkę oraz alias do wywołania emotki na czacie.

Emotka musi być w formacie png, a rozmiar pliku nie może przekraczać 256kB. Nazwa emotki musi mieć conajmniej 2 znaki i może zawierać tylko znaki alfanumeryczne i znaki podkreślenia.

Zasady:

Jedna osoba może zgłosić tylko 1 emotkę.

Zostanie utworzony specjalny kanał, gdzie od 12.03 do 15.03 będzie można głosować.

Nagroda będzie przyznawana względem głosowania graczy oraz ekipy.

Do wygrania:

Miejsce I: Emotka udostępniona na naszym Discrodzie, Zwój Nagrody klasy 9, unikalna dekoracja do domu.

Miejsce II: Emotka udostępniona na naszym Discrodzie, Zwój Nagrody klasy 10, unikalna dekoracja do domu.

Miejsce III: Emotka udostępniona na naszym Discrodzie, Zwój Nagrody klasy 10.

Nagrody pocieszenia dla uczestników: Zwój Nagrody klasy 13.

Ekipa zastrzega sobie prawo do odrzucenia zgłoszenia, które zostanie uznane jako nieodpowiednie oraz do modyfikacji zwycięskich emotek albo aliasów w przypadku problemów z kompatybilnością (niepoprawne wyświetlanie, konflikt nazw)

Read More

Czysta Tasandora

Obywatele Tasandory!

Przez wieki doznawaliście upokorzeń ze strony feudałów! Przyszedł czas wybawienia! Wspólnymi siłami oczyścimy nasze ukochane miasto z brudu, który zalega na ulicach i trucizny, która niszczy je od środka. Precz z purpurowym Cesarstwem! Precz z wyzyskiem! Koniec biedy, nędzy i niepokoju! Nastaje nowy porządek, nadchodzą lepsze czasy. Uczynimy Tasandorę znowu WIELKĄ!

Z dumą ogłaszam powstanie nowego PAŃSTWA TASANDORSKIEGO, biorąc na swe barki ciężar przewodzenia mu w tych ciężkich chwilach.

Każdy prawdziwy Tamael powinien wspomóc dzieło odbudowy Tasandory. Każdy prawdziwy Tamael powinien czym prędzej zostać Obywatelem miasta. Każdy prawdziwy Tamael powinien od tej pory z dumą zwać się Tasandorczykiem! Pozostali – precz!

Niebawem wyłonione zostaną nazwiska czterech nowych kanclerzy, jak również informacje na temat nowo powstałej, ochotniczej Straży Obywatelskiej, która pomagać będzie Straży Miejskiej w strzeżeniu porządku publicznego w mieście i poza nim. Wszyscy obywatele winni dobrowolnie deponować surowce i potrzebne przedmioty na rzecz Państwa przy kamieniu miejskim. Od dzisiaj w mieście obowiązują nowe podatki. Przygotowywane jest nowe prawo.

Niech żyje Tasandora!

Przewodniczący Państwa
gen. Elbern Terman

ss

Takie odezwy pojawiły się na murach Tasandory. Wielka siła ludzka została zaprzągnięta do pracy oczyszczania ulic i naprawiania bramy południowej. Dotychczas wszędobylscy żebracy, pijaczki i żerujące na odpadkach szczury dosłownie zniknęły z głównej części miasta. W ich miejsce pojawili się natomiast strażnicy w płaszczach już nie purpurowych, a ciemnoszarych, patrolujący ulice w niespotykanym dotychczas rygorze i porządku. Gwarne miasto jakby nieco przycichło, wrzaski i śmiechy ustąpiły miejsca szeptom i strachliwym spojrzeniom.

Jednocześnie dzielnice portową, slumsy, okoliczne wioski i tereny podmiejskie obfitują teraz w koczujących lub podróżujących uchodźców, głównie nietamaelskiego pochodzenia, którzy umykają przed coraz surowszymi spojrzeniami Straży w poszukiwaniu ratunku. Słyszy się głosy o jarlingach, coraz częściej skupiających się w opozycję i coraz tęskniej i zarazem śmielej spoglądających w stronę Garlan.

A to wszystko w cieniu ostatnich wydarzeń, kiedy to tajemnicze, ciemnoskóre istoty zaatakowały podczas egzekucji więźnia pod bramą południową, zaś od tamtej pory plotki na ich temat, coraz bardziej fantastyczne i niewiarygodne, wypełniają eter…

s

Ostatnie dni przyniosły fabularny zwrot akcji w postaci minionych wydarzeń. Poniżej kilka zmian i dodatków, które poczyniliśmy w związku z rozwojem sytuacji:

  • Dodano w dziale fabuła opis Państwa Tasandorskiego (czytaj więcej)
  • Zaktualizowano chronologię wydarzeń (czytaj więcej)
  • Dodano opis systemu miast w dziale mechanika (czytaj więcej)
  • Zmodernizowano monologi NPC
  • Poczyniono poprawki mapy związane z fabułą
  • Zmodyfikowano AI straży
  • Zmieniono barwy Tasandory

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

grafika: imgur

Read More

Konkurs na najlepiej ubraną postać – wyniki

Wyniki możecie zobaczyć pod tym linkiem: GOOGLE DRIVE

Nagrody zostaną wam przydzielone na dniach. Ci, którzy zajęli pierwsze miejsce, powinni skontaktować się z Maupishonem w celu ustalenia, na którą postać mają być przyznane punkty fabularne.

Nagrody:

Miejsce I: Zwój Nagrody klasy 9, unikalna dekoracja do domu. Jeden NPC w mieście zostanie ubrany tak jak postać zwycięzcy oraz 10 punktów fabularnych.

Miejsce II: Zwój Nagrody klasy 10, unikalna dekoracja do domu.

Miejsce III: Zwój Nagrody klasy 10.

Nagrody pocieszenia dla uczestników: Zwój Nagrody klasy 13.

Read More

Konkurs na najlepiej ubraną postać

Ogłaszamy bardzo prosty konkurs od dziś od 20:00 do środy 17.02.2021 do godziny 20:00 możecie przesyłać swoje zgłoszenia.

Można brać udział w następujących kategoriach:

  1. PvM -> postać ubrana do walki z potworami [paperdoll]
  2. Najbardziej stylowy wygląd bez pancerza -> postać ubrana w same ciuszki [paperdoll]
  3. Najbardziej odpicowana postać -> postać + mount [w grze bez paperdoll]

Zgłoszenia można kierować do Maupishona lub Levego. Zgłoszenie powinno zawierać screen bez widocznego imienia postaci.

Zasady:

Jedna osoba może zgłosić tylko 1 postać z konta.

Można brać udział w maksymalnie 2 kategoriach.

Zostanie utworzony specjalny kanał, gdzie od 17.02 do 20.02 będzie można głosować.

Będzie przyznawana nagroda względem głosowania graczy oraz oddzielna wedle głosowania w ekipie.

Do wygrania:

Miejsce I: Zwój Nagrody klasy 9, unikalna dekoracja do domu. Jeden NPC w mieście zostanie ubrany tak jak postać zwycięzcy oraz 10 punktów fabularnych.

Miejsce II: Zwój Nagrody klasy 10, unikalna dekoracja do domu.

Miejsce III: Zwój Nagrody klasy 10.

Nagrody pocieszenia dla uczestników: Zwój Nagrody klasy 13.

Read More

Od graczy – dla graczy

Drodzy gracze!

Zapewne część z Was zastanawia się dokąd dalej zmierza projekt Aderthand. Od czasu powstania pomysłu, przez testy, UP aż po dzień dzisiejszy niezmiennie pracujemy aby doskonalić, tworzyć i ulepszać shard. Oczywiście mamy wiele pomysłów, ale ich realizacja chwilowo jest opóźniana przez nasze obecne prace. A więc co tak naprawdę robimy? Do czego dążymy? Już objaśniamy!

Świeże spojrzenia TIMa na Nelderim odmieniło los naszych prac. Obecnie postanowiliśmy nie przenosić ServUO do nas, a wręcz na odwrót. Wydaję się to łatwiejsze i nasi skrypterzy dostali motywacyjnego ‘’kopa”. Dzień w dzień pracują nad przeniesieniem naszych systemów, mechanik, grafik, mapy i wszystkiego co jest wymagane. Jesteśmy na dobrej drodze. Obecnie kompilują się wszystkie nasze autorskie przedmioty, stwory oraz systemy, lecz nie są jeszcze zintegrowane, co oznacza, że nie jesteśmy w stanie użyć ich w grze, natomiast kod jest już obecny w plikach. Aktualny zapis gry wczytuje się bez problemu.

Problemem natomiast okazała się nasza mapa, ponieważ liczne grafiki, jakie posiadamy na Nelderim (np: posągi, części budynków) zajmują miejsca zajęte przez inne grafiki w nowym kliencie (ze względu na przedmioty z wyższych dodatków). Zatem wszystkie te grafiki budowiczowie muszą postawić na nowo, co również jest nie lada wyzwaniem. Mamy też plany fabularne, których nie chcemy zdradzać, ale natłok pracy delikatnie nas z tym hamuje.

Wiele przedmiotów, jakie można obserwować w nowej wersji klienta jest nowością również dla nas. Z każdym dniem uczymy się coraz więcej i szlifujemy nasze umiejętności, kompletując bagaż nowych doświadczeń. Przetłumaczenie kilku tysięcy przedmiotów nie jest prostym zadaniem, a na pewno bardzo czasochłonnym.

Mamy nadzieję, że trochę zaspokoiliśmy Waszą ciekawość. Dokładamy wszelkich starań aby wykonać naszą pracę nie tylko jak najszybciej, ale też jak najlepiej. Wstępnie możemy stwierdzić, iż najbardziej optymistyczny termin przejścia na nowy silnik splata się wraz z powrotem bocianów do Polski 😀

Dziękujemy, że jesteście z nami. Bez Waszego wsparcia nie dalibyśmy rady.

Nelderim Team

Read More

II Igrzyska Śmierci – wyniki

W drugiej edycji Igrzysk Śmierci brało udział znacznie więcej osób, niż w pierwszej. Pomimo kilku problemów technicznych, zmagania przebiegły bez większych przeszkód.

Jurijuice przygotował dla was zestawienie uczestników z pierwszej i drugiej edycji igrzysk śmierci.

Postać 18.12.2020 10.01.2021         SUMA
Laitha 4 3         7
Arissaya N’ess 2 3         5
Thorvard Ynghart 4 1         5
Bjorngnar   4         4
Laila   4         4
Shozann H’yugh K’toh 3 1         4
Akaria Alreven   1         1
Dag Zlota Raczka   1         1
Eveln Dradt   1         1
Ingerse Votas   1         1
I Miejsce 4
II Miejsce 3
III Miejsce 2
Udział 1
Brak udziału  
* możliwe ex aequo

Raz jeszcze dziękujemy za przybycie i zapraszamy na następne Igrzyska już wkrótce!

Read More

Wyniki drugiego turnieju na arenie Jatka

No i oto wyniki:

W następnym turnieju swojego tytułu bronić będzie Laitha, która otrzymała Płaszcz Mistrza Areny „Jatka”. W przypadku przegranej lub poddania walki lub opuszczenia jej, płaszcz przechodzi na następnego zwycięzcę!

Wielkie dzięki za udział!

Oto wideo z eventu:

Read More

Tydzień spadających gwiazd

Słuchajcie słuchajcie! Ogłasza się co następuje! Arwren Garanoth, tasandorski astrolog, skryba i alchemik oznajmia iż przez najbliższe kilka dni na nieboskłonie dostrzec będzie można smugi, które to zaś są spadającymi gwiazdami. Wiele z nich dotrze do Nelderim w postaci pyłu, który ten zaś z chęcią przyjmie odpłacając się ciekawymi drobiazgami! Pył osadza się zarówno na ziemi jak i z pomocą wiatru wpada do budynków!

Od dziś (31.12.2020) przez cały tydzień (do 7.01.2021) w Tasandorze oraz jej najbliższej okolicy będzie można zbierać grudy pyłu, które w rezultacie wymienić będzie można na poniżej opisane nagrody. Grudy te pojawiają się w niewielkiej ilości, w krótkich odstępach czasowych (do 3 minut)

  • 20 sztuk – dowolny proszek wzmocnienia
  • 50 sztuk – 1000 srebrnych monet
  • 80 sztuk – Stół alchemika (przedmiot dekoracyjny)
  • 100 sztuk – Szczęśliwe sandały (80 szczęścia)
  • 120 sztuk – Zmiana nazwy przedmiotu
  • 120 sztuk – Dodanie opisu przedmiotu
  • 200 sztuk – Szata Astrologa (szata z kapturem, 50 szczęścia, 1 regeneracji many, 5 zwiększenia many LUB 50 szczęścia, 1 regeneracji many, 3 zwiększenie żywotności)

Uwaga! Na cały event nakładamy limit po jednym razie na każdą nagrodę dla jednego konta, natomiast szaty.

Nagrody wymienić można poprzez Discord u GM Levy

Miłej zabawy i szczęśliwego nowego roku!

Read More

Wesołych Świąt!!


Życzymy wszystkim Wesołych Świąt, szybkich gainów, kozackiego lootu i Szczęśliwego Nowego Roku! 🙂

Dodatkowo:

Każde konto na serwerze otrzyma paczkę świąteczną z dniem 28.12!

Z tym też dniem wejdzie spory update, więc będziecie mieli co ogrywać przez najbliższe tygodnie/miesiące. Więcej o samym update powiemy 28.12.

W tzw. międzyczasie możecie polować na renifery, które pojawiły się w okolicznych lasach Tasandory:

Mają one szansę bowiem dropu różnych dekoracji!

Read More

Historia i dążenia postaci

Każda postać w świecie Nelderim, ma postawiony przed sobą jasny cel, zarówno czysto powiązany z rozgrywką oraz cel fabularny. Każdy bohater posiada także swoją nakreśloną przez wydarzenia w grze czy wymyśloną historię, która w jakiś sposób kształtuje jej odgrywanie. Dlatego też przypominamy wszystkim o możliwości podzielenia się zarówno celami i dążeniami postaci jak i jej historią za pomocą karty postaci, którą wywołać można w grze za pomocą komendy „[kp” . Zachęcamy wszystkich starych jak i nowych graczy do stworzenia swojej karty postaci. Utworzenie jej prowadzi do częstszej interakcji z GM, spersonalizowane questy i eventy czy pozyskiwanie fabularnych przedmiotów, których nie jesteśmy w stanie zdobyć inną drogą. Dodatkowo o utworzeniu takiej karty można poinformować GM (Levy), a najciekawsze z nich zostaną nagrodzone.

Read More

Problemy techniczne

Drodzy gracze!

Serwer rozrósł się na tyle, iż wymagana jest zmiana hostingu. Prace nad tym mogą przeciągnąć się do jutra. Liczymy, że uda się uruchomić serwer na nowej maszynie w godzinach przedpołudniowych. Za wszelkie niedogodności z góry przepraszamy i wszystko postaramy się zrekompensować. Przywrócimy shard najszybciej, jak to możliwe. Musimy przyznać, że zainteresowanie shardem przerosło nasze najśmielsze oczekiwania i dzięki Wam – a może przez Was? – musimy ulepszyć sprzęt, by sprostać temu zainteresowaniu. Trzymajcie kciuki i do zobaczenia w grze!

Ekipa Nelderim: Aderthand

Read More

Trzeci turniej gladiatorów – przeniesiony

dzisiejszy turniej PvM zostaje odwołany z powodu małej liczby uczestników. Nowy termin zostanie podany wkrótce

Read More

Tasandorskie zoo

Mieszkańcy, żebracy, bankierzy i szumowiny! Tasandorskie zoo w porozumieniu z Kompanią Handlową poszukuje różnorakich gatunków zwierząt począwszy od zamieszkujących upalne pustynie przez mokradła i bagna po odmęty jaskiń! Nie szczędzą przy tym sakwy, więc czym prędzej dostarcz nam unikatowe stworzenia!

W związku z otwarciem dla graczy nowego zoo ponownie można dostarczać do niego różnorakie zwierzęta i monstra. W evencie wziąć udział może każda osoba posiadająca zbędne stworzenia, im rzadsze tym lepsze! Warto zapoznać się z obecnie posiadanymi przez zoo gatunkami. Aby umieścić swoje zwierzęta w zoo należy skonsultować się z GM poprzez discord.

Read More

Największa paczka zmian… opóźnienie

Drodzy gracze, z przykrością informujemy o przymusie przesunięcia wyczekiwanego patcha z soboty (5.09) na niedzielę (6.09) z powodu niedyspozycji ekipantów oraz wydłużających się prac. Jako rekompensatę uchylamy rąbka tajemnicy i informujemy, że możecie spodziewać się systemu łączenia zwojów mocy oraz nowych wierzchowców dla klas walczących!

Read More

Porcja poprawek…

  • Od teraz jedzenia z czaru „create food” nie będzie dało się sprzedać,
  • Nie można dłużej wypełniać zleceń myśliwskich przywołańcami z nekromancji oraz magii,
  • Wiadomości po wpisaniu ” [ ” nie będą wyświetlać się dłużej w grze (często mylone przez graczy [online zamiast [gracze itp),
  • Zmieniono ogniste rogi, od teraz nie mają procentowej szansy na rozpad a jasno opisane użycia od 80 do 120,
  • Naprawiono księgę zleceń, od teraz poprawnie będzie funkcjonować ze zleceniami łukmistrza,
  • Przedmioty z różnym typem lootu nie będą się stackować np: blessed z regular,
  • Zwiększono ilość skrzynek 3 oraz 4 poziomu w lochach,
  • Poprawiono spawnery w wodnym lochu.

Powyższe poprawki wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More