Nelderim DevBlog #35

Kolejny DevBlog, kolejne dwa tygodnie za nami, kolejne zmiany pojawiły się na repozytorium ServUO.

Znowu otwieramy nasz wpis smaczkiem w kierunku fabularnym.

Gracze nie gęsi…

swoje języki mają.

Ci którzy grali na naszym serwerze, prawdopodobnie wiedzą, że mamy system języków i postacie mogą mówić językami, które niekoniecznie są znane przez wszystkich i zwiększa to możliwości fabularne.

System ten działa bez żadnych problemów, ale nigdy nie byliśmy w 100% zadowoleni z funkcjonalności tego systemu i z tyłu głowy cały czas mieliśmy, że kiedyś na pewno będziemy chcieli ten system rozszerzyć.

Jak się zapewne domyślacie, razem z ServUO, pojawi się nowa, rozszerzona wersja systemu języków 🙂

Główną zmianą jest to, że języki będzie się dało trenować, a więc nasza znajomość języków będzie podobna do umiejętności postaci.

Nie jest to oczywiście pełnoprawna umiejętność i nie będzie zapełniać skillcapa, a dodatkowo jeszcze nie mamy ustalone w jaki sposób będziecie mogli uczyć waszych postaci języków, ale na pewno jakieś opcje się pojawią

Skoro będzie się dało znać jakiś język tylko trochę, to chyba oczywiste jest, że też taki język będzie się rozumieć tylko trochę

Działa to również w drugą stronę, czyli jeżeli znamy dany język tylko na 50%, nasz rozmówca zrozumie tylko około 50% tego co będziemy chcieli powiedzieć.

Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że w rzeczywistości znajomość języka na 50% w zupełności wystarczy do komunikacji, ale to nie jest rzeczywistość

Do tego są jeszcze dwie dość istotne zmiany:

  1. Będzie możliwość nieznajomości powszechnego
  2. Jest “język” bełkot, którym każdy może mówić, ale nie da się go nauczyć, przez co jest całkowicie niezrozumiały dla każdego 🙂

Przy okazji porządków w tym systemie, dodatkowo posprzątaliśmy od razu kwestię automatycznego nadawania języków przy wyborze rasy.

Pomniejsze zmiany

Oprócz większych zmian, warto również wspomnieć o pomniejszych sukcesach, bo one również przybliżają nas do końca migracji

  • systematyzacja kolejnych dunegonów (Piramida, Hall Torech)
  • poprawiliśmy ilości slotów potrzebnych do kontrolowania przywołańców nekromanckich (przeniesione z RunUO)
  • tłumaczenia (teksty w cnotach, zmiany i poprawki w nazwach części statków)
  • dodano podstawowe czary Rycerstwa do menu sprzedaży u NPC rycerz
  • dodano proszki wzmocnienia ksiąg i dodano je do listy nagród z zamówień skryby
  • zmiany w przeliczniku difficulty mobów (wpływ AutoDispel, wpływ odporności na magię, wpływ umiejętności necro, poprawka w przeliczniku od umiejętności bojowych )

Co nowego przynosi ServUO

Parafrazując znany wszystkim tekst z jeszcze bardziej gry naszych młodych lat: “O KURCZAKI! WALKA!”

Tak, tak, dokładnie to co pomyśleliście… no może nie do końca ta pierwsza myśl. Ta druga. Walki kurczaków, a dokładniej mówiąc hodowla bojowych kurczaków wchodzi wraz z ServUO (oryginalna nazwa Battle Chicken Breeding).

Nowy system wprowadzony wraz z dodatkiem Stygian Abyss. Polega na zaangażowaniu graczy w tworzenie nowego stworzenia poprzez opiekę nad jajkiem w nadziei na uzyskanie przyjaznego zwierzaka.

Pozyskiwanie jaja:

Loot – Podczas zabijania kurzych jaszczurek (chicken lizard), gracze mają losową szansę znalezienia jajka jako łup na zwłokach.

Uwiernianie – Oswojona kurza jaszczurka będzie tworzyć więź z właścicielem tak jak inne zwierzęta (po karmieniu przynajmniej raz, a następnie po 7 dniach rzeczywistego czasu). Po uformowaniu więzi, w dniu połączenia, jeśli gracz ponownie nakarmi kurczaka, istnieje szansa, że złoży on jajko.

A chicken lizard egg.png

Jeśli kurczak nie złoży jajka po pierwszym dokarmieniu, kolejne dokarmianie nie spowoduje składania jaj. Gracz będzie musiał poczekać pewien czas po pierwszym dokarmianiu. Kurczak złoży maksymalnie 2 jajka w tygodniu.

Inkubacja:

Jajko musi być umieszczone i pozostać w inkubatorze przez 3 pełne dni rzeczywistego czasu, aby dojrzeć. W tym okresie gracz musi codziennie podlewać jajko, aby utrzymać jego wilgotność. Po 72 godzinach, jeśli wszystkie kroki zostały wykonane, jajko będzie gotowe do wyklucia. Jeśli jajko pozostaje w inkubatorze przez 48 godzin po dojrzeniu, spłonie.

Zobacz więcej na temat inkubacji i wzrostu jajka.

Incubator.gif

Faza Vorpalna:

Po wykluciu, jeśli wylęgnięte zwierzę to “Bitewna Kurza Jaszczurka”, automatycznie staje się vorpalna i działa praktycznie tak samo jak Króliczek Vorpalny (Vorpal Bunny), tylko nieco wolniej. W przeciwieństwie do króliczka vorpalnego, nie zniknie po kilku minutach. Zniknie z normalną prędkością jak każde inne dzikie lub uwolnione zwierzę.

Aby spowolnić prędkość vorpala nowej Bitewnej Kurzej Jaszczurki, można użyć Obrączki Złuszczania (Scale Collar), które są wykonywane za pomocą umiejętności Majsterkowanie. Po prostu dwukrotnie kliknij obrączkę i celuj w kurczaka. Jeśli jest w zasięgu, istnieje szansa, że obrączka złapie kurczaka. Ponieważ kurczaki nie mogą “założyć” obrączki, efekt migotania na kurczaku wyświetli informację, że jest tymczasowo przywiązany. W tym czasie kurczak zostanie albo unieruchomiony na miejscu, albo całkowicie pozbawiony wytrzymałości, zmuszając go do powolnego chodzenia. Efekt powinien być tymczasowy, aby dać graczom szansę oswojenia go. Ponieważ to stworzenie nie wymaga umiejętności oswojenia, każda próba oswojenia powinna być udana.

Po oswojeniu Bitewnej Kurzej Jaszczurki traci zdolność vorpala, a jej zręczność zostaje zredukowana do standardowego zakresu.

Umieszczanie w stajni w Kurniku:

A chicken coop.png

Kurnik to dodatek do domu służący do przechowywania Kurzych Jaszczurek, Bitewnych Kurzych Jaszczurek oraz zwykłych (piórowych) Kurczaków. Użyj menu kontekstowego zamkniętego i zabezpieczonego kurnika, aby uzyskać dostęp do jego funkcji. Gracz musi mieć odpowiednie uprawnienia wewnątrz domu, w którym znajduje się kurnik, oraz do samego kurnika, aby uzyskać dostęp do tej funkcjonalności. Dopóki kurnik jest pusty, każdy gracz z odpowiednimi uprawnieniami dostępu może przechowywać jedną z trzech rodzajów kurczaków. Po umieszczeniu zwierzęcia w kurniku, kurnik staje się “związany” z tym graczem jako jego właścicielem, i nikt inny nie może tam przechowywać ani odbierać zwierząt. Po odebraniu wszystkich zwierząt, więź z kurnikiem zostaje zresetowana i ponownie staje się dostępna dla każdego gracza.

Jeśli gracz umieścił kurczaki w kurniku, a następnie stracił uprawnienia, nadal będzie mógł odebrać swoje pozostałe zwierzęta z kurnika, ale nie będzie mógł umieścić w nim nowych kurczaków. Gdy odebrał wszystkie swoje kurczaki, nie będzie mógł już uzyskać dostępu do kurnika.

Kurnik jest wykonany za pomocą umiejętności Stolarstwo.

Pozwala graczom przechowywać do 3 kurczaków (zarówno jaszczurki, jak i zwykłe) w swoim domu
Muszą być zamocowane lub zabezpieczone, aby funkcjonować
Nie mogą być umieszczone wewnątrz pojemnika, aby je użyć
Kurnik omija użycie slotów stajennych, ponieważ dane i statystyki stworzeń są przechowywane w kurniku.

Po umieszczeniu lub odebraniu, miejsca na towarzyszy właściciela są odpowiednio aktualizowane
Odebrane zwierzęta będą miały takie same statystyki, jak gdy były umieszczone
Odebrane zwierzęta będą miały takie samo ustawienie jak ich właściciel
Zwierzęta można odebrać tylko z kurnika, w którym zostały umieszczone
Jeśli kurnik zostanie zniszczony, zwierzęta w nim zawarte również zostaną zniszczone.

Podsumowanie

I to by było na tyle 🙂

Jak zawsze, dajcie znać co sądzicie o nadchodzących zmianach.

Do następnego!

Tags:  ,