Monthly Archives październik 2023

Zmiany i poprawki

  • uzupełnienie chronologii (czytaj dalej)
  • dodano kamienne gargulce i złych magów w spawnrach w Ruth
  • dodano brakujący teleport między poziomem drugim dungeonu, a poziomem z bossem w Loen Torech
  • poprawiony błędny wpis w spawnerze, który powinien spawnować pnącza po zabicu demona w Loen Torech
  • poprawiono czasy spawnu w regionach Leża Lodowych Smoków
  • naprawiono problemy z portalami w Leżu Lodowych Smoków
  • zmniejszono ilość potworów w spawnerach w Saew
  • zmniejszono ilość potworów w spawnerach w Hall Torech
  • ospawnowano wyspę Lotharn ptakami, psami i kotami
  • dodano zioła na wyspie Lotharn
  • wpięto Lotharn do systemu miast
  • poprawiono regiony Lotharn
  • dodano publiczny portal na drugi kontynent
  • dodano publiczny portal dla Elfów prowadzący z drugiego kontynentu do Lotharn
  • dodano publiczny portal dla Drowów prowadzący z drugiego kontynantu do L’Delmah
  • dodano pokoje na wynajem w karczmie nieopodal portu w Tasandorze
  • Nekromancja nie będzie powodować statusu kryminalisty w Państwie Tasandorskim (czytaj niżej)
  • wprowadzono poprawki w języku Nieumarłych
  • poprawiono bug z błędnie wyświetlającą się jakością zbroi na konia bojowego
  • usunięto system chorób (czytaj niżej)
  • zawieszono organizacje fabularne Wilkołaki i Wampiry
  • działalność Inkwizycji zostaje obecnie zawieszona do odwołania
  • poprawiono kod potwora anchimayen, który powodował lagi
  • dodano filtr w księdze zleceń myśliwskich, który uwzględni 4 poziom zleceń
  • przywrócono artefaktów (poprawne) dla Pełzacza Bagus Gaagak
  • rozbudowano dungeonu Paroxymusa
  • poprawiono oraz rozbudowano spawn w dungeonie Paroxymusa

Należy pobrać aktualne pliki za pomocą NelderimLauncher.exe

Wydarzenia fabularne i ich wpływ na świat Nelderim

Geriador swego czasu zmagał się z dziwnym rodzajem magii, kryształów i cholera wie jeszcze czego. Doprowadziło to do pojawienia się Spaczonego Gajusza z Orod, który, jak się okazało, przybył z jednego z kryształów, przy którym majstrowało Vox Populi. Narobił trochę problemów, ale na szczęście , finalnie, został zgładzony.

Śmierć i kremacja Soteriosa – namiestnika Państwa Tasandorskiego. Soterios zmarł już jakiś czas temu, jednakże, dopiero niedawno zdecydowano się na kremację zwłok. Śmierć Soteriosa doprowadziła do zawieszenia Inkwizycji.

Śmierć i kremacja Soteriosa spowodowały również, to, iż zakończyła się walka z wszelkimi chorobami, gdyż on był ostatnim nosicielem wirusa. Stąd też, można stwierdzić, iż dzięki pomocy schwytanego wcześniej Szalonego Majstra, który jest obecnie przetrzymywany przez Okultystów i śmierci namiestnika Tasandory, wirus zginął na dobre.

Za swe czyny (“cudzołożenie” ze zwłokami Soteriosa), decyzją nowego władcy, Malaer został skazany na wygnanie z Tasandory. Straż winna aresztować go, jeśli tylko zostanie zauważony przez nich w mieście. Zyskał on bowiem, nieoficjalnie, tytuł “trupojebcy”.

W tasandorskim teatrze, odbyły się wybory nowego władcy. Co do ich sprawiedliwości są pewne wątpliwości, a przynajmniej tak mawiają w Państwie. Nowym władcą został Griffith – Kapłan Śmierci – z urodzenia Tamael i Tasandorczyk. Obiecał on rządzić silną ręką i zaopiekować się wszystkimi (prócz Drowów).

Wybory zostały zakłócone przez niecny atak Vox Populi na miasto Tasandora. W owej bitwie poległ Kapitan Vox Populi. Miasto zostało obronione.

Read More

Nelderim DevBlog #43

Witamy ponownie i zapraszamy na kolejną porcję postępów z prac nad migracją.

Postępy prac ServUO

Przez ostatnie 2 tygodnie udało nam się ruszyć kilka mniejszych tematów, a także wstępnie zamknąć jeden większy temat, który zdecydowanie zbyt długo leżał częściowo rozgrzebany.

Większym tematem było dokończenie przenoszenia zmian na nowego klienta, a zajęło nam to tak długo, ponieważ zbyt pochopnie nałożyliśmy paczkę zmian znalezioną w Internecie, która ostatecznie się nie sprawdziła i zdecydowaliśmy się ją wycofać.

Gotowe paczki zmian z Internetu zazwyczaj są bardzo proste do zaaplikowania, jednakże żeby odkręcić ich efekt, potrzeba dość sporo pracy i planowania, żeby w procesie nie uszkodzić plików klienta i nie narobić sobie jeszcze więcej problemów.

Na nasze szczęście, tym razem odwracanie zmian odbyło się bezboleśnie i mamy nadzieję, że temat przenoszenia zmian do nowego klienta będziemy mogli nareszcie zamknąć na dobre 🙂

Co do mniejszych tematów, z którymi się uporaliśmy, lista prezentuje się tak

  • Zakończyliśmy (przynajmniej na tę chwilę) dodawanie znaków na “wyspie n00bów”.
  • dodano komendę AFK, która docelowo ma włączać się automatycznie i wyświetlać emocję *drzemie*/ *śpi*
  • udało się przenieść region podróży, region kopalni Drowów
  • naprawiliśmy punkty wytrzymałości magicznych ksiąg oraz ich naprawianie i podsypywanie proszkiem
  • Poprawiliśmy umiejętności bojowe niektórych potworów, dla których niepoprawnie liczył się wskaźnik trudności.

Co nowego przynosi ServUO

ServUO przynosi usystematyzowane podejście do umiejętności specjalnych dla stworzeń, a także wprowadza nowe umiejętności specjalne.

W grze Ultima Online istnieje wiele zdolności, z których twój pupil może wybierać.

Poniżej znajdziesz listę różnych specjalnych zdolności, ruchów specjalnych i czy umiejętności obszarowych, jakie gra oferuje twojemu zwierzakowi.

Zdolności specjalne:

  • Angry Fire (Ognistey Gniew)-> stworzenie zadaje niszczące ataki ogniem (51 – 81 obrażeń).
  • Conductive Blast (Wybuch Przewodzący)-> obniżenie odporności na energię celu (10 obrażeń).
  • Dragon Breath (Smoczy Oddech) -> zadaje niszczycielskie obrażenia w oparciu o własne zdrowie.
  • Grasping Claw (Chwytający Pazur)-> stworzenie używa swoich pazurów, aby rozszarpać cel, co skutkuje utratą odporności fizycznej i obrażeniami fizycznymi (32 – 70 obrażeń).
  • Inferno -> stworzenie otacza swoje cele ogniem, powodując obniżenie odporności na ogień i miażdżące obrażenia od ognia (46 – 79 obrażeń).
  • Life Leech -> Wysysanie życia, tak samo jak na broni
  • Lightning Force -> stworzenie atakuje energią i ma szansę na ogłuszenie (44 – 59 obrażeń).
  • Mana Drain -> Wysysanie many, w ten sam sposób, co czar z Magii
  • Raging Breath -> stworzenie używa ognistego oddechu zadając nagły ogień, który utrzymuje się w czasie (20 Początkowe Obrażenia, 10 “Impulsów” po 10 Obrażeń, Łącznie 125 Obrażeń)
  • Repel (Odbicie) -> 50% nadchodzących obrażeń zostają odbite na napastnika.
  • Rune Corruption -> powoduje redukcję odporności na obrażenia celu.
  • Searing Wounds -> stworzenie przypala atakujących, co skutkuje zmniejszeniem skuteczności leczenia (3-8 obrażeń).
  • Steal Life (Okradnięcie z Życia) -> stworzenie atakuje obrażeniami od energii, które przekształcą część tych obrażeń w zdrowie w ciągu pewnego czasu. (45 Początkowe Obrażenia, 5 “Okresów “Implusów” po 5 Obrażeń, 70 Łączne Obrażenia)
  • Sticky Skin (Przylepna Skóra) -> spowolnienie prędkości ataku u atakujących.
  • Tail Swipe (Uderzenie Ogonem) -> stworzenie wstrząsa ogonem w kierunku celów, co skutkuje bezpośrednim zadaniem obrażeń oraz szansą na paraliż i dezorientację, prowadzącą do obniżenia inteligencji i zręczności (30 obrażeń).
  • Venomous Bite (Jadowite Ukąszenie) -> że stworzenie zatruwa wszystkie pobliskie cele (Maksymalnie 4 poziom trucizny).
  • Vicious Bite (Złowieszczy Gryz) -> stworzenie zadaje swoim celom, powodując obrażenia w czasie (0 Obrażeń początkowych,5 Obrażeń po 60 s,+5 Obrażeń co 20 s aż do 50 Obrażeń, 275 Obrażeń w ciągu 200 s)

Umiejętności obszarowe:

  • Aura of Energy (Aura Energii) -> obrażenia energetyczne w pobliżu celów (10 obrażeń co 5 sekund otrzyma każdy cel w promieniu 5 kratek.).
  • Essence of Disease -> to samo co wyżej, z tym, że od trucizny
  • Essence of Earth –> to samo co wyżej, ale obrażenia fizyczne
  • Aura of Nausea (Aura Mdłości) -> pobliskie cele otrzymują karę obniżonej szybkości ciosów, szansy trafienia, szansy obrony i szybszego rzucaniem zaklęć.
  • Explosive Goo (Wybuchowa Masa)-> tryskająca lawa trafia w pobliskie ofiary, zadając obrażenia od ognia (Tworzy reakcję łańcuchową wybuchów, która przeskakuje na wiele celów w ogromnym promieniu, zadając około 50 obrażeń każdemu.).
  • Poison Breath (Trujący Oddech) -> śmiercionośny podmuch trucizny w pobliżu celów (Nakłada truciznę aż do 4 poziomu (w zależności od umiejętności Zatruwanie) na wszystkie cele w dużym obszarze wokół zwierzaka.

Ruchy specjalne:

  • dokładnie takie same jak mają bronie

(wszelkie tłumaczenia nie są ostateczne i mogą ulec zmianie)

Podsumowanie

Na ten moment to już wszystko z naszej strony i jak zawsze, widzimy się za dwa tygodnie.

Read More

Nelderim DevBlog #42

Dzisiejszy DevBlog jest dość obszerny, więc złapcie za napitek i zapraszamy do czytania 🙂

Garść poprawek

Ostatnio trochę czasu poświęciliśmy na analizę oraz naprawianie problemów wykrytych podczas ostatnich testów ServUO i na pierwszy ogień poszedł problem zapowiadający się prosto, polegający na tym, że kupcy obsługują graczy bez względu na to czy są na wierzchowcu, czy stoją za ścianą.

Zagłębiając się w kod, szybko doszliśmy do wniosku, że z samymi komendami jest wszystko w porządku, a to system języków powoduje problemy i taki błahy problem naprowadził nas ja k naprawić problem dużo większego kalibru.

W skrócie, system języków był wpięty nieprawidłowo w funkcję obsługującą mowę istot świata Nelderim, przez co ogólnie “mówienie” wyglądało jakby działało, ale tak na prawdę tylko wyglądało.

Na szczęście tym razem udało się uniknąć przepisania całego systemu, a wystarczyło zaledwie przesunąć “tłumaczenie” kawałek dalej i zintegrować bardziej z tym co jest, aniżeli tak jak próbowaliśmy dotychczas, zaimplementować całą funkcję mowy w naszym systemie języków.

Przy okazji udało nam się namierzyć też malutki błąd, gdzie czasami bez znajomości języka, możliwe było tłumaczenie niektórych słów.

Po wprowadzeniu tej poprawki, jak ręką odjął, zaczęły działać komendy kupców, komendy zwierząt, komendy statków, NPC byli w stanie mówić językami i przestały pojawiać się jakieś bardzo dziwne artefakty podczas rozmowy

Po lewej, jeden gracz rozmawia z NPC po elficku, po prawej gracz nie znający tego języka

A co do samego problemu obsługi gracza na wierzchowcu, wszystko zaczęło działać jak należy, gdy przetestowaliśmy to z poziomu gracza 😉

Oprócz tego udało się również naprawić kilka mniejszych problemów na ServUO. W końcu dopięliśmy sprawę złego wyświetlania w gumpie przedmiotów tworzonych przez skrybę. Obecnie wygląda to tak:

Wcześniej wyświetlały nam się 2 grupy Inne. Umiejętności specjalne zostały wyniesione z grupy Inne. Grupa Inne obecnie zawiera księgi, przedmioty questowe, czyste zwoje, etc.

Kolejny problem, z którym się borykaliśmy, to problem z dodaniem do NPCa możliwości nauczenia się umiejętności Rzucanie. Kaczy odkrył, iż informacja jest wysyłana do klienta oraz, że brakuje cliloca, który by to wyświetlał, więc w umiejętnościach NPC Kowala oraz Skrytobójcy dodano Rzucanie i dopisano w Cliloc.mul brakujące wpisy o uczeniu się umiejętności Rzucanie.

Co nowego przynosi ServUO

W DevBlog#4 trochę prouszyliśmy już temat statków. Tym razem chcemy wam przedłożyć dokładnie jak to wygląda.

Ultima Online: High Seas to rozszerzenie (także znana jako “booster”) wydany 12 października 2010 roku wraz z patchem 68. Opublikowano je po raz pierwszy podczas spotkania UO Town Hall, które odbyło się 28 sierpnia 2010 roku w siedzibie EA Mythic/Bioware w Fairfax, w stanie Wirginia. Pierwotnie nosiło tytuł Adventures on the High Seas, ale później zostało skrócone do samego “High Seas”.

Co otrzymujemy z tym boosterem?

Nowe Statki

Nowa klasa statku, Galeon, która występuje w trzech odmianach:

  • Galeon Orków – 3 działa z każdej strony
  • Galeon Gargiszów – 3 działa z każdej strony
  • Galeon Tokuno – 2 działa z każdej strony
  • Statek Brytyjski – 4 działa z każdej strony, 2x 1-płytkowe dodatki do domu, najwolniejszy ze wszystkich statków
  • Statki można malować farbą do łodzi, w różnych odcieniach
  • Nowe Łodzie umożliwiają dostęp do brzegu
  • Ograniczenie jednego statku i jednej łodzi na postać na wodzie w danym czasie.

Ruch Statków

  • Ruch łodzi został naprawiony, statki poruszają się płynnie, bez pomijania animacji
  • Łodzie mogą teraz poruszać się trzema różnymi prędkościami
  • Można nimi sterować za pomocą myszy, zamiast komend głosowych, poprzez dostęp do kierownicy statku
  • Nowe metody wchodzenia na pokład statków za pomocą Linii Cumowniczej, zastępując uciążliwą metodę z użyciem deski
  • Jeśli jesteś sojusznikiem, w tej samej gildii, w drużynie lub otrzymałeś dostęp, możesz wejść na statek, dwukrotnie klikając Linie Cumowniczą
  • Jeśli statek jest wystarczająco uszkodzony, możesz wejść na pokład bez zgody (dotyczy zarówno statków graczy/NPC)

Broń Statków

  • Łodzie posiadają kilka stanowisk, na których można umieścić działa (obecnie cztery rodzaje: Karona, Kulembaga, Blundercannon i Dragon Cannon)
  • Wieloetapowy system strzelania (ładowanie, przygotowanie, strzelanie)
  • Amunicja wytwarzana przez Kowalstwo, a inne zapasy/składniki wytwarzane są za pomocą Majsterkowania, Alchemii, Krawiectwa i Gotowania.
  • Kule armatnie – do strzelania do innych statków i dużych potworów
  • Śrut – do walki przeciwko ludziom i niszczenia armat
  • Armaty są wytwarzane za pomocą Kowalstwa

Uszkodzenia i Naprawa Statków

  • Łodzie będą wyświetlać coraz większe ilości odniesionych uszkodzeń (obecnie 3 stany uszkodzeń). Nakierowanie myszą na sternika pokaże ilość uszkodzeń
  • Brak lub Niewielkie – Brak widocznych uszkodzeń
  • Średnie – Statek ma uszkodzone części i może poruszać się tylko powoli
  • Ciężkie/Ekstremalne – Statek jest unieruchomiony i może na niego wejść każdy
  • Gdy statek jest bardzo uszkodzony, nie może podróżować. Nagłe naprawy pozwolą statkowi pokonać krótkie odległości, zanim naprawy się wyczerpią
  • Łodzie mogą być naprawiane przez każdego, kto ma wystarczająco dużo materiałów – płótna i drewna
  • Gracze posiadający Stolarstwo lub Krawiectwo mogą naprawiać statki zużywając o 50% mniej zasobów

Statki Pirackie/Kupieckie

  • Punkty trasy NPC
  • Unikalne załogi
  • Możliwość zaatakowania
  • Mogą bronić się za pomocą dział i ataków z dystansu
  • Okazjonalnie zrzucają skrzynie z kontrabandą oraz snop siana jako łup

Na OSI otrzymujemy również morski ryneczek. Więcej o nim więcej w tym artykule.

Ulepszono też profesję wędkarską, o czym powiemy też więcej niebawem.

Podsumowanie

Dzięki wielkie za wytrwanie przez tę ścianę tekstu. Do następnego 🙂

Read More

Święto Przeklętego Ducha

Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…

Od 13.10 od godziny 09:30  do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. PvP jest dozwolone w tym dungeonie. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2023r. godzina 23:59.

Nagrody jakie można zdobyć, to:



– za 4000 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”
– za 2800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
– za 2150 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne)
– za 1550 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”

za 1000 – pigment do losowej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety ekstrawaganckiej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)
za 800 – pigment do losowej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety standardowej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)
za 600 – proszek wzmocenienia do losowej powierzchni (3 użycia)
– za 350 – transmutacja przedmiotu (zgodnie z rozpiską z nagrodami za punkty fabularne)
za 300 – naprawienie szaty z kapturem

Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Dodatkowo:

W dungeonie tym można napotkać bossy – Awatara Przeklętych Duchów oraz Ichabod Crane (bezgłowy jeździec) – które ma małą szansę na ciekawe przedmioty (Awatar – kosa, Ichabod – dynia-latarnia). Bądźcie czujni!

Read More