I oto kolejny piątek nadszedł, a znim nastał DevBloga początek, więc otwórzcie zimne i pieniste, i zacznijcie czytać co dziś przygotowaliśmy dla was.
Podział dungeonów na podregiony
Udało nam się zakończyć podziały dungeonów na podregiony oraz podpinanie ich pod spawnery.
Powyżej macie pełną listę dungeonów, które zostały podzielone na podregiony na nowo i/lub zostały podpięte pod spawnery.
Jak wiecie, ten temat przewijał się w DevBlogach od dawna. Sam pomysł narodził się w DevBlog#3, gdy kaczy zaprojektował system gradacji mobów i właśnie to z myślą o nim ten podział został dokonany.
Ilości potworów w regionach oraz same podziały będą jeszcze “dokręcane”, więc wszelkie sugestie związane z poszczegółnymi dungeonami prosimy kierować do odpowiedniego działu na Discord.
Co nowego przynosi ServUO
Primeval Lich Spawn został dodany wraz z rozszerzeniem Stygian Abyss. Jest umiejscowiony w podziemiu dungeonu Stygian Abyss.
Etap 1 – rozpruwacze i nietoperze wampiry
Etap 2 – golemy krwii i mroczne smugi
Etap 3 – nieumarłe gargulce i ludzkie widma
Etap 4 – kościane smocze pisklęta i senne zjawy
Champion – Primeval Lich (nazwa polska wciąż w opracowaniu)
Dekoracje, które można zdobyć na spawnie:
W miarę postępu spawnu, pojawia się więcej dekoracji w obszarze champa. Istnieją cztery różne etapy dekoracji: gdy spawn zaczyna się (jeżyny, opadłe gałęzie, itp.), częściowo przez pierwszą falę (groby, nagrobki, itp.), częściowo przez drugą falę (lawa, czaszki demonów, itp.) i częściowo przez trzecią falę (pręgierz, wózek z rudą, itp.). TUTAJ można zobaczyć jak one wyglądają.
Ewolucja etapów następuje, gdy pojawia się nowa czerwona świeca, chociaż dokładna świeca zależy od tego, ile czerwonych świec pojawiło się na początku spawnu. W każdym etapie dekoracji istnieje szansa, że LOSOWY element dekoracyjny, który pojawił się dotychczas, zostanie zduplikowany na ziemi w pobliżu oryginalnego elementu. Tylko DWA etapy dekoracyjne wyprodukują zduplikowany element dekoracyjny na jeden spawn, a jest to losowe dla każdego spawna.
Więcej wskazówek jak zdobywać te przedmioty znajdziecie tutaj.
Testy, teściki
Podczas krótkich testów, które zostały przeprowadzone 27.09.2023 sprawdzone zostały poszczególne taski:
- przetłumaczone komendy na statku
- czy sternik reaguje na komendy w języku rasowym
- tłumaczenie questa od tresera zwierząt
- czy szczepki i nasiona się stackują
- czy wyświetla się nazwa księgi mistycyzmu
- test zmiany nadgonionej z RunUO związanej z czarami Magii Natury i Okultyzmu, które przyciągały straż, a teraz mają ją wykluczać z mobów, które będą przyciągane
- test zmiany nadgonionej z RunUO związanej ze zmianą materiału masek na skórzane
- testy systemu języków i procentowej znajomości poszczególnych języków
- testy tego czy imiona w immiennych potoworach się wyświetlają
Podsumowanie
I to tyle w dzisiejszym DevBlogu. Dzięki za przeczytanie 41 wydania i widzimy się w kolejnym, za 2 tygodnie 🙂