Search results for 'talenty'

Nelderim DevBlog #51

Minęły już 2 lata odkąd pierwszy raz powiedzieliśmy “będzie na ServUO”. No, trochę więcej. Ale wiecie jak to mówią: pierwszy DevBlog jest jak pierwszy naleśnik – nie liczy się… czy jakoś tak.

W takim razie, zapraszamy do otwarcia zimnego pienistego lub ciepłego z cytrynką czy innym sokiem i zagłębienie się w tę ścianę tekstu poniżej.

Miłej lektury! 🙂

Postępy prac

Prace na ServUO ostatnimi czasy idą bardzo dobrze i od ostatniego DevBloga udało nam się poczynić pokaźne postępy.

Ostatnią sekcję o postępach zakończyliśmy akapitem o tym, że są problemy z wydajnością na ServUO, a dzisiaj dumnie możemy się pochwalić, że wydajność ServUO została okiełznana, a my pozyskaliśmy ogrom doświadczenia oraz dodatkowe narzędzia, które pozwolą nam w przyszłości szybko i skutecznie ogarniać lagi.

Za problem z wydajnością odpowiedzialne było dosłownie kilka spawnerów od pułapek, które na obecnym serwerze działają bez problemu, jednakże na ServUO z jakiegoś powodu nie potrafią ustalić prawidłowego miejsca spawnu, i wielokrotnie próbują stworzyć spawn, co potrafi bardzo obciążyć serwer.

Dostępne narzędzia do monitorowania wydajności nie były wystarczające i stworzyliśmy prosty panel administracyjny do mierzenia czasu trwania spawnerów z natychmiastowym alarmowaniem GM, gdy coś przekroczy próg czasu.

Dzięki temu jesteśmy w stanie praktycznie natychmiastowo wychwycić co jest problemem i szukać rozwiązania, a z doświadczenia wiemy, że spawnery to powód 95% problemów z wydajnością.

Oczywiście problem nie został całkowicie rozwiązany i został wpisany na listę na potem, ale wreszcie możemy całkowicie komfortowo wszystko testować.

Jako drugi ważny punkt, udało nam się dokonać całkowitej inwentaryzacji artefaktów na ServUO i ustalić w jaki sposób pogodzić nasze obecne zmiany w ich dystrybucji ze zmianami, które są obecne na nowym silniku.

Gdy już wiemy co i jak, teraz czeka nas sporo pracy, żeby ten plan wdrożyć w życie, natomiast już teraz możemy wam zdradzić, że wraz z ServUO będziemy mieć do dyspozycji 12 nowych grup artefaktów, które planujemy systematycznie wdrażać do gry.

W związku z dość częstymi ostatnio problemami po aktualizacji naszym Nelderim Launcherem postanowiliśmy odświeżyć trochę to narzędzie 🙂

Jako że Launcher nie był ruszany od półtora roku, to bez zastanowienia zaktualizowaliśmy wersję .NET z 6 na .NET 8, a dzięki doświadczeniu zdobytemu podczas rozwijania CentrED#, postanowiliśmy zmienić framework UI z Avalonii na dużo przystępniejszy ImGui i w godzinę udało nam się stworzyć projekt od zera oraz odwzorować oryginalny wygląd Launchera, a także przenieść podstawowe funkcjonalności.

Kod Launchera został też ogólnie przeglądnięty i dostosowany do obecnych standardów Nelderim, a dzięki magii, gdy nadejdzie odpowiedni czas i uznamy, że nowy Launcher jest gotowy, obecny Launcher sam się zaktualizuje do nowej wersji.

No i co najważniejsze, nie odpuścimy dopóki Launcher nie zacznie poprawnie ściągać tego koszmarnego pliku Cliloc.enu 😀

Ponadto udało nam się wprowadzić na ServUO następujące pomniejsze zmiany

  • zdjęliśmy ograniczenia regionalne OSI, które uniemożliwiały trenowanie petom Skrytobójstwa i Tradycji Wojennej poza Tokuno
  • zmniejszyliśmy prędkość treningu peta (do dalszych testów), gdyż można było zrobić cały trening podczas bicia 1 mocniejszego mobka
  • rasa będzie wyświetlana w paperdollu u NPC
  • wyłączyliśmy oryginalne OSIowe prefixy i suffixy w przedmiotach, by nie pojawiały się przedmioty, typu “A marvellous tasak of haste”
  • przenieśliśmy zmianę, którą anik dodał na RunUO, która powoduje, że zwierzaki nie znikają po 20h. gdy wypuścimy je w domku
  • przenieśliśmy z xmlspawnera do kodu quest na kolczyki, który braliśmy od pijanego górnika w Celendir
  • poprawiliśmy wyświetlanie się emocji wywołanych komendą GM
  • tymczasowo wyłączyliśmy VvV
  • przetłumaczyliśmy kilka kwestii NPC, które były po angielsku
  • rozpoczęliśmy proces przenoszenia nagród za zlecenia do nowego systemu zleceń na ServUO
  • dokonaliśmy dalszej rozbudowy i dekoracji Orod

A jakby tego było mało, w międzyczasie zrobiliśmy jeszcze sesję testową…

Sesja testowa

Testowaliśmy przeniesione z RunUO rozwinięte zielarstwo
Sprawdziliśmy też ilości PSów, SoTy oraz “książeczek” do Talentów leci z Championów. Więcej o talentach znajdziecie m.i. w DevBlog#4, #8 i #31
Jako, że dotarliśmy do informacji, iż Obrażenia Fizyczne zadawane przez moby nie mogą nigdy wynosić 0%, więc w przypadku takiego Azatotha, obrażenia wynosiłyby 200%, musieliśmy sprawdzić czy to plotka – no i okazało się, że to jednak plotka 😉
Nasze customowe moby też wydają się działać OK z nowym ServUOwym AI
I kolejny powód do regulacji loot 😀
Naprawiliśmy błędnie wyświetlający się tytuł mistrzów gildii. Jako, że wykrywanie czy NPC jest Female nie do końca działa, zdecydowaliśmy się na unifikację tytułu
Sprowadziliśmy też DrowAnimalTrainer do jednego NPC, który tylko będzie wykrywał czy jest w regionie Podmroku, by sprzedawać Jaskiniowe Jaszczury i Jaskiniowe Żuki Juczne
Przeprowadziliśmy dalsze testy systemu treningu petów. Tym razem już z wpiętymi customowymi petami. System pewnie wymaga jeszcze bardziej ekstensywnych testów w większym gronie, ale na tę chwilę wygląda całkiem OK.
Testowaliśmy też czy poprawka, której dokonaliśmy na RunUO, działa jak powinna. Miała ona na celu poprawienie braku wpisu w niektórych bossach o dropie artefaktu.
Przebudowaliśmy targowisko w Orod – chwilowo jego dekoracja jest dość hmm… ascetyczna…, gdyż w głowach narodził nam się pomysł, by każdy gracz mógł udekorować swoje stoisko tak jak domek

Co nowego przynosi ServUO

SoTy – Scroll of Transcendence (jeszcze nie mamy fajnej nazwy na nie, więc roboczo nazwijmy je SoTy 😉 )

Co to takiego?

Po raz pierwszy pojawiły się wraz z Publish 57 i pozwoliły graczom dodawać punkty do swoich Umiejętności zgodnie z nazwą na zwoju (oryginalnie od 0.1 do 1.0). Jest to metoda alternatywna dla zdobywania umiejętności, w przeciwieństwie do tradycyjnej metody polegającej na prostych, powtarzanych próbach użycia umiejętności (słowem: KOX). Scrolls of Transcendence Book (czyli książka na przechowywanie owych zwojów) została wprowadzona wraz z Publish 73, która może pomieścić do 300 dowolnego rodzaju SoT.

Zdobywanie

Champion Spawny
Zwoje można zdobyć walcząc z potworami w Spawnach Czempionów i dropią losowo do plecaków graczy. Umiejętność na zwoju jest wybierana losowo. Liczba punktów na zwój waha się od 0,1 do 0,5 w obszarach z regułami Trammel i od 0,6 do 1,0 w Felucca, oryginalnie na OSI, choć naszym zamysłem jest ograniczenie tego do 0,1-0,3, gdyż i tak można je łączyć za pomocą Zwojów Łączenia.
Zwoje pojawiają się dla wszystkich umiejętności, w tym umiejętności niedostępnych dla PSów, takich jak między innymi Żebranie i Usuwanie Pułapek. (Żebranie w przyszłości zostanie zastąpione czymś innym).

Cnota Sprawiedliwości pozwala powielać ilość SoTów.

Mapy skarbów
Od Publisha 67 można je również zdobyć ze skrzyń skarbów. Od Publisha 105 można je zdobyć ze skrzyń ze skrytkami (Stash Chest).

Corgul
Dzięki rozszerzeniu Ultima Online: High Seas możesz je także zdobyć, odradzając się wokół Corgula Zaklinacza Dusz (więcej o nim tutaj w DevBlog#10), przestrzegając tych samych zasad, co w przypadku Champion Spawns.

Podsumowanie

Oj dużo się działo, lagi, spawnery, monitoringi, launchery, artefakty, testy, tłumaczenia, nerfy, inwentaryzacje, aktualizacje, a to nie wszystko bo jeszcze inne rzeczy są w trakcie i nie są gotowe na DevBloga.

Jak widać, zdecydowanie nie próżnujemy i w trochę spóźnioną drugą rocznicę rozpoczęcia prac nad migracją, możemy dumnie przestawić pasek postępu migracji na 55% 😀

Oczywiście to nie znaczy, że ServUO będzie dopiero za dwa lata, a każdy dobrze wie, że pierwsze 55% to tak na prawdę co najmniej 90% sukcesu.

Do następnego!

Read More

Nelderim DevBlog #31

Mimo, iż idą święta Wielkiej Nocy, a jutro idziecie świecić jajka, to nasz DevBlog, to nie żadne jaja. Dzisiejsze wydanie jest obszerne i bogate w naprawdę solidne oraz ciekawe informacje. Zaparzcie herbatkę i zbierajcie się za czytanie 😉

Testy i kolejne zmiany

26.03.2023 zostanie zapamiętany, jako dzień, w którym dokonaliśmy testów i (prawie) wszystkie zmiany dostały zielony światło. Z kolejki DO SPRAWDZENIA, zostały przeniesione na ZROBIONE (pozostałe zostały przesunięte na SZYBKIE). A co przetestowaliśmy? Lista okraszona wizualną reprezentacją w postaci zrzutów ekranu poniżej 🙂

Obozowanie – prawdopodobnie jeden z bardziej niedocenionych skilli. Na naszym RunUO im więcej obozowania posiadamy, tym więcej skór możemy wyciąć z ciała. Tu zdawało się wszystko działać poprawnie. Po teście na smoku, okazało się zaś, iż zestaw do robienia trofeów nie reaguje. To zadanie zostało cofnięte do naprawienia.

Jak już jesteśmy w temacie craftingu, to udało nam się również sprawdzić zmianę poczynioną niedawno, która powodowała reset typu rudy, który będzie wykopywany w danym miejscu. Restart następuje co 5 minut i wydaje się działać poprawnie. W miejscu pokazanym poniżej wykopałem żelazo i brąz, po chwili zaś shadow i żelazo. Tutaj mamy zielone światło.

Dodatkowo, sprawdzaliśmy też jak OSIowe oryginalne drewna mają się do naszych customowych. Wciąż bijemy się z myślami czy złączyć systemy, czy przenieść ten z RunUO. Jednakże, dziś nie o tym. Prezentujemy test jednego ze zgłoszonych bugów, który ponoć nie nadawał szczęścia na łukach, gdy był podbijany odpowiednim materiałem. Sprawdziliśmy to zarówno na takich z 0 szczęścia i na takich ze 100 szczęścia. Wszystko wydaje się działać poprawnie.

Jeszcze w 2021 powstała propozycja, by księgi czarów traciły wytrzymałość, gdy czarujemy. Udało nam się zrealizować sugestię i będzie ona na ServUO. Szansa wynosi na chwilę obecną około 1% (szansę pewnie będzie trzeba jeszcze wyregulować w dalszych testach).

Okazało się, że w kodzie ServUO znajduję się drobny bug, który po restarcie serwera zamieniał maksymalną wytrzymałość przedmiotu z obecną. Na szczęście nasi najlepsi ludzie szybko znaleźli przyczynę i ponownie zapisali się na kartach historii rozwoju całego ServUO.

26.03.2023 Halrandowane

A jak już o Jarlu Halrandzie Wulfroście mowa, no to właśnie mamy dla was coś, o czym wspominaliśmy na kanale Discord jakiś czas temu. Żart, został przekuty w rzeczywistość. Powstanie nowy boss. Nadaliśmy mu wiele ciekawych mechanik, jako, że chcemy, by przypominał coś na zasadzie raidów w WoWie, nie będzie możliwości zabicia go samodzielnie.

Mechaniki jakie posiada to, m.in.: odwracanie działania Vampiric Embrace, przyciąga do siebie, używa rycerstwa oraz tradycji wojennej, odkrywa ukryte postaci, posiada 2 formy, niczym Harrower, chroniony jest przez strażników, a do tego jeszcze kilka innych ciekawostek. Boss powinien być dość potężny, a mieścić się będzie dungeonie, który powstanie w obecnym zamku Stygger Fra Norslund.

OGNIEŃ!!!! No i właśnie, tutaj pojawia się problem, bo przez ten ogień można było przejść i nic w zasadzie nam się nie działo. Okazuje się, że na ServUO teren lawy miał inną “flagę”, która umożliwiała chodzenie po niej, bez żadnych konsekwencji. Po aktualizacji tej flagi i plików mapy wszystko powinno być już OK.

Dodatkowo, przetestowaliśmy atak specjalny Dragon Breath (wcześniej znany jako Fire Breath), który potrafił sprawić sporo problemów. Jak pewnie zauważyliście, im więcej punktów życia ma cel, który posiada ten atak specjalny, tym więcej obrażeń zadaje. To już przeszłość. Udało nam się nałożyć limit, który nie przekroczy 100 obrażeń.

Przenieśliśmy też system tworzenia przywołańców nekromanckich i przetestowaliśmy go jeszcze raz. Wydaje się, że wszystko działa jak powinno.

Napotkaliśmy też problem, w którym wszystkie imienne stworzenia, np. orki, nie brały imion z pliku names.xml. Myśleliśmy, że udało nam się to naprawić do czasu testów, ale wygląda na to, że nie.
EDIT: kaczy naprawił to dziś 😉

Pewną nowość mamy też dla was w zanadrzu. Mianowicie, system pocztowy. Jest on prawie gotowy, lecz wymaga kilku przeróbek, aby zapobiegać nadmiernemu wykorzystywaniu systemu.
W obecnej formie działa on tak: musimy zakupić księgę adresową. Aby otworzyć księgę, należy wrzucić do niej wosk (przetwożony lub nie; można je pozyskać z systemu pszczelarstwa) oraz czyste zwoje. Spotkaną postać możemy dodać do księgi adresowej. Wtedy możemy do niej wysłać przesyłkę, którą wrzucamy do skrzynki pocztowej, takiej jak na obrazku, a ona pojawi się u tej postaci w plecaku.

Chcemy wprowadzić kilka zmian do systemu. Gdy to zrobimy, poinformujemy was w DevBlogu.

Przenieśliśmy też zlecenia myśliwskie, jednakże gdy chcieliśmy takie zlecenie pobrać, powodowało to crash clienta. Zmiana została przeniesiona do kolejki SZYBKIE.

Na koniec testów, żeby było śmiesznie, chcieliśmy sprawdzić regiony i spawnery. Po zresetowaniu spawnera, serwer się zawiesił. Stąd, dalsze testy też zostały zawieszone 😉

Ponadto, zrobiliśmy jeszcze testy kilku pomniejszych rzeczy, takich jak: czy punkty fabularne przypisane do konta dobrze się sumują, czy można teleportować się GMem do postaci, czcionki, dźwięki i teksty animacji.

Po zakończonej sesji testowej, uzupełniliśmy tablicę “do zrobienia” wykrytymi niedociągnięciami i mogliśmy wrócić do etapu “przenoszenia zadań na zrobione” 🙂

Kolejna porcja poprawek

Jako, że sesja testowa miała miejsca zaraz po opublikowaniu poprzedniego DevBloga, mieliśmy jeszcze dużo czasu, aby przygotować materiał do następnej sesji testowej, więc zakasaliśmy rękawy i wzięliśmy się do roboty.

Udało nam się wprowadzić poprawki w wielu pomniejszych kwestiach takich jak animacje, dźwięki i *emocje* podczas wytwarzania przedmiotów i pozyskiwania surowców, kolejne tłumaczenia, brakujące imiona u orków oraz innych ras potworów, czy finalne zamknięcie tematów tytułów zależnych od sławy oraz funkcji AutoStable.

Z kwestii trochę ważniejszych, naprawiliśmy błąd uniemożliwiający pobieranie zleceń myśliwego, domknęliśmy temat nowych proszków wzmocnienia dla konkretnych rzemieślników, dodaliśmy możliwość nauczania umiejętności rzucanie przez kilku NPC, zrobiliśmy porządek w księgach czarów i magicznych zwojach u wielu kupców i poprawiliśmy zbieranie surowców, gdy mamy pełny plecak.

Dodatkowo uporządkowaliśmy menu skryby, na wzór tego co niedawno zrobiliśmy na RunUO, naprawiliśmy kilka niestackowalnych przedmiotów, dodaliśmy możliwość skoczenia GM do gracza po imieniu z użyciem komendy [go, naprawiliśmy “agresywność” rzezimieszków, a także mocno przyśpieszyliśmy reakcje oraz prędkość potworów oraz strażników, a sami strażnicy otrzymali magiczną sztuczkę w postaci teleportu do spawnera, gdy oddalą się zbyt daleko od posterunku.

I jako wisienka na torcie, okno historii punktów fabularnych będzie na ServUO wyświetlać imię postaci, której zostały przydzielony punkty fabularne, a gracze bardziej aktywni fabularnie będą mogli swoją historię punktów fabularnych przewijać 🙂

Jak widzicie, różnorodność tematów którymi się zajmujemy jest spora, a każda poprawka przybliża nas do końca migracji…

Pomiar postępu

Każdy z was zapewne zauważył na naszej stronie pasek postępu migracji na ServUO i zapewne część was zadała sobie pytanie: na jakiej podstawie ustalamy wartość tego paska postępu?

Otóż odpowiedź jest bardzo prosta, ustawiamy to na czuja, czyli jak zamkniemy dużo zadań to dodajemy jeden, dwa procent, albo i nie dodamy nic.

I teraz znajdą się pewnie też tacy, którzy powiedzą, że nie ma to totalnie sensu i trzeba coś z tym zrobić, żeby jakkolwiek określić ile jeszcze pracy nam zostało do końca migracji.

Doszliśmy do tego samego wniosku i zastosowaliśmy bardzo popularne podejście w programowaniu, gdzie każde zadanie, które mamy na liście do zrobienia, na czuja wyceniliśmy, ile mniej więcej czasu nam może zająć.

Żeby mieć jakiś punkt odniesienia, wyceniliśmy też trochę mniej na oko wszystkie zamknięte zadania, bo pamiętaliśmy mniej więcej ile nam każde z nich zajęło, dorzuciliśmy trochę prostej matematyki i możemy się wszyscy cieszyć, bo postęp migracji na ServUO to nie 26% a 30%!

Zwróćcie również uwagę, że gotowych, ale jeszcze nie zatwierdzonych jest zadań, za aż 71 punktów, tak więc jak tylko zbierzemy się, żeby potwierdzić, że wszystko się zgadza, to pasek postępu urośnie jeszcze bardziej!

Co nowego przynosi ServUO

O systemie skill masteries zwanego roboczo przez nas masterkami a następnie talentami słyszeliście już w DevBlogu#4 oraz DevBlogu#8 gdzie opisaliśmy z czym to się je oraz jak działają talenty barda oraz dla umiejętności bojowych. Dziś skupimy się na umiejętnościach magicznych takich jak: nekromancja, druidyzm, mistycyzm oraz magia.

Nekromancja

Command Undead – Nekromanta może wydawać nieumarłym rozkazy w oparciu o umiejętności nekromancji oraz rozmowy z duchami, poziom talentu, jak i trudność nieumarłego (Barding difficulty), jednocześnie wysysając życie z celu. Wymaga 2 miejsc na stworzenia.
Conduit – Nekromanta tworzy pole, w którym wszystkie jego zaklęcia działają na jednostki w tym obszarze lecz ze zmniejszoną siłą. Moc zaklęci bazuje na nekromancji, rozmowie z duchami i poziomie talentu.

Druidyzm

Mana Shield – Tworzy tarczę, która może zaabsorbować do 50% otrzymanych obrażeń kosztem many. Talent bazuje na poziomie druidyzmu, mocy kamienia oraz poziomu talentu.
Summon Reaper – Druid przywołuje żniwiarza, na czas zależny od druidyzmu oraz medytacji. Siła przywołańca zależy od druidyzmu, mocy kamienia oraz poziomu talentu.

Magia

Death Ray – Mag skupia promień śmierci na swoim przeciwniku, który zadaje obrażenia w oparciu o umiejętności magiczne, analize inteligencji i poziom talentu, o ile mag ma manę, a cel znajduje się w zasięgu. Promień zadaje celowi obrażenia od energii a SDI nie jest brane pod uwagę, natomiast pogromca już tak (slayer).
Etheral blast – Przywraca czarodziejowi mane, a jej ilość zależy od magii, analizy inteligencji oraz poziomu talentu.

Mistycyzm

Nether Blast – Mistyk rzuca obszarową falę energii, która zadaje obrażenia od losowej odporności. zależne od poziomu mistycyzmu, skupienia (focus) lub imbuingu oraz poziomu talentu. Dodatkowo czar może powodować kradzież many od celu na rzecz mistyka.
Mystic Weapon – Czarujący przekształca umiejętność mistycyzmu w wymaganą umiejętność używanej broni dzięki czemu może nią władać, lecz traci przez to samą umiejętność. Im lepszy poziom talentu, tym mniej umiejętności utraci mistyk. Gdy posiada talent na poziomie 1 – traci 15% umiejętności, 2 – 10% umiejętności oraz 3 – 5% umiejętności. Zatem posiadając 120% mistycyzmu oraz trzeci poziom talentu może używać aktualnie trzymanej broni na poziomie 115% umiejętności bojowej.

Podsumowanie

Kwantyfikacja postępu oraz porządne testowanie, którego przyznamy czasem nam zabrakło, są istotne dla nas na ServUO, stąd też tak duża część prac zostala im tym razem poświęcona.

To tyle na dziś. Dzięki za uwagę i do następnego. Wesołego Jajka!

Read More

Nelderim DevBlog #27

Macie przed sobą okrągłą, dwudziestą siódmą cześć naszego DevBloga!

Jak to okrągłą? A tak, że pierwsza część DevBloga pojawiła się mniej więcej rok temu 🙂

Zapraszamy do lektury.

Wykrywanie bez Wykrywania, say whaaaat?!

Jest dzień 24 października 2021 roku, godzina 23:04. Nagle na ekipowego Discorda wpada informacja o dość osobliwym bugu/exploicie, który był w UO od zawsze i w zasadzie nikt wcześniej do tego nie przywiązywał uwagi.

Problem polegał na tym, że bez umiejętności Wykrywania czy Tropienia, można było sprawdzić czy wokół nas nie kryje się jakiś ukryty skrytobójca czy złodziej, a nawet GM.

Po namyśle, zdecydowaliśmy się na proste rozwiązanie, które nie rzutuje w żaden sposób na grę, a jedynie poprawia wyżej wymienioną nieprawidłowość, mianowicie, efekt czaru wciąż ma miejsce, czy to Arch Cure, czy Wither, czy czary barda z Umiejętności Specjalnych, jednakże, animacja nie pokazuje się na ukrytym celu.

Błędy w mapie

Przez ten czas dokonywaliśmy również drobnych poprawek w mapie, które podajecie na kanale #sugestie w temacie #błędy w mapie. Żeby nie robić 2x tej samej roboty, zdecydowaliśmy się docelowo poprawiać wszystko już na mapie na ServUO.

Jeden z przykładowych błędów na mapie

Licznik Online

Ostatnio Nelderim cieszy się zwiększoną popularnością, co wiąże się z większa liczbą aktywnych graczy.

W pogoni za rozwojem i jednocześnie spełniając sugestie oraz pomysły niektórych graczy zainwestowaliśmy odrobinę czasu w coś co powinno ułatwić nam dalej się rozwijać.

Dodatkiem tym jest status serwera gry na naszej stronie!

Taki prosty blok pozwala na pierwszy rzut oka stwierdzić tym, którzy dopiero co znaleźli naszą stronę, czy serwer działa oraz ilu graczy gra na serwerze.

Co nowego przynosi ServUO

Masz talent Magu, czyli kolejna seria talentów (masterek).

Dla wszystkich szkół magicznych:

Wzmocnione Przywołanie (Pasywne)

Gdy talenty magii, nekromancji, druidyzmu lub mistycyzmu są aktywne, osoba używająca magii otrzymuje wzmocnienie do przywołanych stworzeń na podstawie poziomu swojej umiejętności i poziomu talentu.

Dla Magii:

Promień Śmierci

Mag skupia promień śmierci na swoim przeciwniku, i zadaje obrażenia w oparciu o umiejętności magiczne, Mądrość i poziom talentu, o ile mag ma manę, a cel jest w zasięgu.

Eteryczny podmuch

Mag przywraca dużą ilość many w zależności od poziomu talentu, a częstotliwość używania tej umiejętności zależy od poziomu umiejętności magii, mądrości i poziom talentu.

Dla Mistycyzmu:

Podmuch z zaświatów

Mistyk uwalnia falę energii pustki, która pulsuje w kierunku atakowanych celów i zadaje obrażenia chaosu w zależności od umiejętności mistycyzmu oraz skupienia lub umiejętności nasycania (Imbuing). Może zastosować debuff “rozerwania” many na trafionych celach, co spowoduje, że cel straci dodatkową manę i przywróci tę manę rzucającemu czar Podmuch z zaświatów.

Mistyczna broń

Mistyk przekształca umiejętność mistycyzmu w umiejętność wymaganą w aktualnie używanej broni, tym samym otrzymując karę do umiejętności mistycyzmu opartą na poziomie talentu.

Nekromancja

Dowodzenie nieumarłymi

Nekromanta ma szansę nakazać nieumarłym wykonanie ich rozkazów w oparciu o umiejętności nekromancji, umiejętności Rozmowy z Duchami, poziom talentu i trudność w bardowaniu stworzeń (Barding Difficulty). Wymaga 2 slotów kontroli zwierząt.

Wzmocnienie

Nekromanta tworzy pole wzmocnienia w wybranym miejscu, które powoduje, że wszystkie zaklęcia nekromancji, z wyjątkiem Blood Oath, działają na wszystkie cele w polu ze zmniejszoną siłą zaklęcia w oparciu o umiejętność Nekromancji, umiejętność Rozmowy z Duchami i poziom talentu.

Druidyzm:

Mistrzowie Druidyzmu otrzymają jedno dodatkowe Skupienie (Arcane Focus) na każdy poziom talentu Druidyzmu. Tajemne Skupienie nadal ogranicza się do premii do siły wynoszącej 6. Mistrzowie Druidyzmu mogą samodzielnie rzucać Tajemny krąg, ale nie otrzymują premii za krąg.

Tarcza Many

Tworzy tarczę na Druidzie, która ma szansę odjąć nadchodzące obrażenia z puli many Druida w oparciu o umiejętność Druidyzmu, skupienie na magii (Arcane Focus) i poziom talentu.

Przyzwanie żniwiarza

Druid przywołuje nieruchomego żniwiarza na czas zależny od umiejętności Druidyzmu i umiejętności Medytacji. Siła przywołanego żniwiarza zależy od umiejętności Druidyzmu, skupienia na magii (Arcane Focus) i poziomu talentu.

Tekst zaadaptowany z uo.com

Podsumowanie

I na tym kończymy dzisiejszy wpis w DevBlogu.

Udało nam się regularnie prowadzić ten dziennik przez okrągły rok i będziemy go prowadzić, aż zakończymy migrację na ServUO, a może nawet i jeszcze dłużej!

Trzymajcie się i do następnego!

Read More

Nelderim DevBlog #18

Kolejny piątkowy wieczór, na zewnątrz coraz zimniej, a my sumiennie dostarczamy wam świeżą porcję postępów w migracji.

Frakcje

Zgodnie z zapowiedzią rozpoczęliśmy implementację naszego systemu frakcji i udało nam się poczynić widoczne postępy

Podstawy systemu są na miejscu, dodaliśmy w kodzie definicje dla czterech frakcji: Frakcja1, Frakcja2, KompaniaHandlowa oraz VoxPopuli, z czego dla graczy domyślnie będą dostępne tylko Frakcja1 i Frakcja2, które jeszcze nie mają właściwych nazw 🙂

Aktualnie udało nam się zaimplementować wyświetlanie przypisanej frakcji w paperdollu, możliwość definicji wrogich frakcji, których członkowie będą oznaczanie w grze jako Enemy (domyślnie kolor pomarańczowy) oraz częściowo konto działa “przypisywanie frakcji do konta” i od razu chcemy dodać, że przypisanie to będzie nam dość łatwo wyłączyć, a dodatkowo z pomocą Mistrza Gry będzie istnieć możliwość przypisania konkretnej postaci do dowolnej frakcji, nawet domyślnie nie grywalnej, jeżeli pojawi się taka potrzeba.

Postać z wrogiej frakcji wyświetlana jako Enemy

Jak na razie to wszystko co udało nam się zrobić, ale mamy już zaplanowane kolejne kroki, a musicie uwierzyć że ilość systemów które musimy zintegrować z systemem frakcji jest ogromna i minie trochę czasu, zanim wszystko zacznie działać jak należy.

“Konsekwencjo, tyś wielką cnotą!”

No właśnie… cnoty. O cnotach mawia się wiele. Wielu twórców o nich pisało. “Zwątpiwszy w miłość i cnotę, zostaje jeszcze rozpusta.“, mówił Albert Camus, “Cnota jest w dzisiejszych czasach rzadsza niż skalny smok.“, pisał Andrzej Sapkowski, ale my tu nie o takich cnotach będziemy mówić.

Panel cnót

Dzięki silnikowi ServUO mamy dostęp do całej gamy cnót, nie tylko do 5 (Valor, Honor, Compassion, Justice, Sacrafice), tak jak to jest na RunUO. Poniżej opiszemy działanie tych nowych, czyli (Honesty, Spirituality, Humility), które wejdą wraz ze startem Nelderim ServUO.

Honesty (Szczerość) – tę cnotę zdobywamy poprzez zbieranie i zwracanie przedmiotów z opisem “Zagubiony Przedmiot (Zwróć, aby pozyskać punkty Szczerości)”. Przedmioty te mogą pojawić się na całej mapie z pominięciem lochów. Podnosząc taki przedmiot mamy 3 godziny czasu rzeczywistego, by odnaleźć jego właściciela, który będzie znajdował się w mieście. Nasza wersja Honesty będzie troszeczkę zmieniona względem tej OSI ze względu na fabułę i mapę. O oryginalnej wersji można poczytać TUTAJ. Ta cnota daje nam zniżki na przedmioty u NPCów.

Humility (Pokora) – Na OSI Pokora zdobywana jest poprzez zabijanie stworzeń podczas Humility Hunt. Nie mamy jeszcze jasno określonego jaki kształt ona nabierze u nas.

Spirituality (Duchowość) – Duchowość zdobywa się, stosując ukierunkowane leczenie i zmartwychwstania na innych graczach, w tym bandaże, Close Wounds (Rycerstwo) , Heal, Greater Heal (Magia) , Gift of Renewal (Druidyzm), Cleansing Winds (Mistycyzm) i Rejuvenate (Talenty Barda). Jako nagrodę otrzymujemy możliwość rzucenia na gracza tarczy, która absorbuje obrażenia. Przy pierwszym poziomie cnoty 5% tarczy z 50 HP, przy 2 poziomie 10% tarczy ze 100 HP, przy 3 mamy 20% tarczy z 200 HP. Rzucanie tarczy zużywa punkty cnoty.

Dekoracje

Dekorowanie miast i wiosek trwa dalej. Prace nam się rozpraszają na różne lokacje, więc to jeden z większych części przeniesienia Nelderimu na ServUO. Chcemy trochę udekorować pewne miejsca, jako, że wydają się dość surowe jak na ten czas. Inne zaś mamy zamiar przebudowywać. Jeszcze inne miejsca dopiero mają powstać, więc jest na co czekać 🙂

Poniżej przykład z dekorowania jednego z budynków:

Podsumowanie

Wrzało ostatnio na naszym Discordzie po ogłoszeniu systemu frakcji i zapewniamy was, że słuchamy waszych sugestii, bierzemy pod uwagę wszelkie oznaki niepokoju co do wprowadzanych zmian i dokładamy wszelkich starań, żeby wszyscy byli co najmniej trochę zadowoleni 😀

Do następnego!

Read More

Nelderim DevBlog #14

Przychodzi GM na ServUO na testy, a ServUO do GMa:
-Co ja Patche(r)

W sumie to już nie Patcher, a Launcher….

No dobra, to było słabe…, ale wiecie co będzie mocne? Mocny to będzie ten DevBlog. 14 raz zapraszamy was na nasze WWW po nowości na ServUO.

W tym DevBlogu opowiemy o wczesniej wspomnianym Launcherze, trochę o Talentach oraz jak przebiegały ostatnie testy.

Weźcie coś zimnego do picia i zapraszamy do lektury! 🙂

Nadszedł Nelderim Launcher

Zgodnie z zapowiedzią, udostępniamy wam dzisiaj nową wersję Nelderim Patchera, który razem z niezbędnymi poprawkami otrzymał szereg dodatkowych funkcjonalności, powiew świeżości w postaci najnowszych bibliotek oraz nową nazwę, która powinna zostać z nami już do końca.

Nelderim Launcher możecie pobrać stąd NelderimLauncher.exe i do jego uruchomienia wymagany jest .NET 6 Runtime

NelderimLauncher należy umieścić w tym samym folderze w którym aktualnie znajduje się NelderimPatcher, a sam NelderimPatcher możecie usunąć 🙂

Kod źródłowy pojawi się niedługo na naszym koncie Github, gdy tylko uporamy się z ostatnimi poprawkami.

Co nowego przynosi ServUO

Talenty Oswajacza:

Oswajacz posiada 3 talenty – 1 z nich jest pasywny

ZAKLINANIE

Oswajacz zwierząt zwiększa przyrost umiejętności zwierzaka w oparciu o umiejętność Oswajania, Wiedzy o Zwierzętach i poziom Talentu.

A co to ten trening zwierzaków?

Po wprowadzeniu patcha Stygian Abyss, profesja oswajacza przeszła dość sporą zmianę. Do czasu ML, byliśmy przyzwyczajeni do oswajania zwierzaka o określonym slocie (1-5) i określonym zakresie statystyk, odporności, umiejętności i ataków specjalnych. Patch SA diametralnie zmienił ten fakt. W oryginalnej wersji tego Talentu (Mastery) znaczna większość oswajalnych stworzeń miała 1-2 sloty i należało je trenować, czyli po prostu wbijać im expa, by zbierały punkty, które możemy później wydać na ulepszenie takiego zwierza. Customizacja jest tutaj ogromna, więc możemy złapać sobie dowolne zwierze nadać im dowolne statystyki, odporności czy ataki zależnie do czego nam jest potrzebny. Raz wytrenowany zwierz nie może być zmieniony. Niestety, wraz z wzmacnianiem zwierzaka, zwiększa się wymagany poziom umiejętności, który potrzebny jest, by to zwierzę kontrolować. Przykład poniżej.

Wyżynna boura tuż po złapaniu
W grze znajdziemy opis jak korzystać z rozdawania punktów
A tak wygląda rozdawanie punktów
Po około 3 treningach osiągnąłem takie coś

TRENING BOJOWY

Oswajacz przygotowuje swojego zwierzaka do walki, dodając mu umiejętności bojowe w oparciu o umiejętność Oswajania Wiedzy o zwierzętach i poziom Talentu.


Poziom 1 – Wzmocnienie

Po trafieniu od obrażeń fizycznych zwierzak wchodzi w fazę wzmocnienia, w której zaczyna ładować swoje zwiększone obrażenia i zwiększaa obrażenia zaklęć przez 5 sekund. Podczas tego okresu, zwierzę będzie “przechowywać” wszelkie obrażenia fizyczne. Po zakończeniu okresu wzmocnienia zwierzak wchodzi w fazę uwolnienia na 10 sekund, w której zastosuje zwiększenie obrażeń i premie do obrażeń zaklęć w oparciu o zgromadzone obrażenia.


Poziom 1 – Jedyny

Pozwala zwierzakom dzielić obrażenia, gdy znajdują się blisko swojego pana. Wymaga wielu zwierzaków do aktywacji


Poziom 2 – Berserk

Gdy twój zwierzak otrzymuje obrażenia, zyskuje wściekłość, która zwiększa jego obrażenia fizyczne i przez 8 sekund zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia. Podczas wściekłości twój zwierzak nie może się skradać, a wszystkie efekty leczenia są zmniejszone. Po okresie wściekłości następuje 60-sekundowy czas odnowienia, zanim zwierzak ponownie wejdzie w stan wściekłości.


Poziom 3 – Konsumpcja Obrażeń

Po trafieniu od obrażeń fizycznych zwierzak wchodzi w fazę absorbcji, w której zaczyna zwiększać swoją szansę na trafienie i regenerację przez okres 5 sekund. Podczas tego okresu absorbowania, zwierzę będzie “przechowywać” wszelkie obrażenia fizyczne. Po zakończeniu okresu “przechowywania obrażeń”, zwierzak wchodzi w fazę uwolnienia na okres 10 sekund, w której wykorzysta swoją szansę na trafienie i premię do regeneracji w oparciu o zgromadzone obrażenia.

POWIĘKSZONA STAJNIA

Gdy Talent jest aktywny, oswajacz otrzymuje dodatkowe miejsca w stajni.

Testy, testy i jeszcze raz testy

Tym razem na tapetę wzięliśmy kilka aspektów gry. Pierwszym i najważniejszym elementem testów było sprawdzenie wpływu gradacji trudności potworów na ich loot. O autorskim systemie możecie przeczytać we wcześniejszym DevBlogu#4 – TUTAJ.

Testy odbyły się w Wulkanie nieopodal Ferion. Udało nam się przejść wszystkie 4 poziomy. Nie obyło się bez strat. Wnioski jakie wysnuliśmy z tych testów, to, między innymi: zbyt duża ilość złota, zbyt duża ilość reagentów, odpowiednie nasycenie przedmiotów względem trudności potworów. Podczas testów pojawiło się kilka dość poważnych błędów, takich jak: oswajalne potwory podlegały gradacji siły (co zostanie naprawione w kolejnej wersji systemu), FireBreath od Potężnego Smoka potrafi zabić postać, która nie ma 70 odporności na ogień, a taka która ją posiada, traci 3/4 życia (należy uniezależnić ten atak specjalny od życia potwora).

Przykładowy loot silnego smoka

Po wielu zgonach dotraliśmy do bossa, którego udało się zgładzić. Bossy również muszą zostać wyłączone z systemu gradacji.

No i padliśmy…

Dodatkowo udało się przetestować nowego zwierzaka – Żuka Mrozu oraz System trenowania zwierząt (opisany powyżej). Przez cały dungeon udało się wbić 40% poziomu. To stanowczo zbyt szybki progres i będzie musiał zostać on delikatnie spowolniony.

Sam żuk jest bardzo silny. Jego podstawowa wersja miała 800 punktów życia i około 86 odporności na zimno. Więcej o nim TU.

Podsumowanie

A więc tak… mamy świetny system gradacji mobów, który pozowli nowej postaci ruszać od razu na dungi, a nie spędzać czas na cmentarzu, czerwonych orkach czy też Świątyni Śmierci.

Mamy też świetny system ternowania petów.

I mamy wyczesany Launcher.

Czegóż to chcieć więcej? No jak to czego… więcej DevBlogów!

Widzimy się w następnym 😉

Read More

Autoquesty i nagrody

W świecie Nelderim: Aderthand istnieje również system autoquestów. Za te autoquesty zbiera się puntkty, które można wymienić na nagrody.

 

Lista autoquestów na mapie:

Nazwa Questowa: MultiQUESTNBL1
Lokalizacja: TASANDORA – wędruje od tresera do bramy S
NPC: TRESH

Opis:

Szrama pogwizdując szedł w stronę Tasandorskiej karczmy. Lubił tą elegancką mordownie,
zawsze dobrze wychodziły mu tam interesy. Teraz jednak Wielka Piątka przywódców Gildii
Złodziei i Zabójców, której ciemne sprawki co pewien czas wychodziły na światło dzienne
poprosiła go, jako najlepiej znającego miasto o wyznaczenie jednego ze swoich ludzi. Od razu
pomyślał o Treshu. Ten mały cwaniaczek idealnie nadawał się do tego. Tym razem ma połączyć
przyjemne z pożytecznym . Może uda mu się wyszukać jakieś nowe talenty. Jednak kluczem, w
mordę kopany, jak nawet w myślach Szrama powtarzał cykliczne wypełnianie określonych
zadań. Od dawna nie pytał po co, a Tresh był taki sam. Oczywiście będzie musiał mu coś
odpalić za każdym razem, ale to nic wobec profitów oczekiwanych od Wielkiej Piątki. Ze
względów czasowych Tresh każdemu proponuje te same zadania, z których zdecydowani
wybrać powinni, to jedno, któremu podołają. Nie miał zamiaru płacić zbyt jednej osobie,
dlatego nakazał Treshowi, by między kolejnymi zleceniami pewien czas upływał. Wszak musiał
jeszcze od Wielkiej Piątki wynagrodzenie odebrać oraz przewidziane dla śmiałków nagrody
przygotować. Zatem punktualnie, jak śmiałek w zleceniu wyczyta co określony czas po zadania
wrócić może (jest to doba czasu rzeczistego). Do wyboru mamy: dostarczenie 300 grzybów
zoogi, zabicie 15 Lordów Trolli lub zabicie 5 Yamandonów. Razem z poziomem trudności Wielka
Piątka wynagrodzenie odpowiednie wyznaczyła. Nie miał Szrama kłopotu. Chociaż może to i
dobry interes być, na dodatek czyimiś rękoma – wręcz idealny układ.

 

 

Nazwa Questowa: NelderimPiraci
Lokalizacja: TASANDORA – wędruje między dzielnicą portową a bramą na E
NPC: Olmea

Mieszkanka miasta Olmea szuka kogoś, kto zdoła pomścić śmierć jej brata. Jej ukochany
braciszek, jak wszyscy w porcie wiedzą zamordowany został przez pewnego pirata. Ten okrutnik
to Jurinsonn i od wielu lat umykając karzącej ręce sprawiedliwości zdaje się grać wszystkim na
nosie. Powiadają, że otacza się zgrają nieumartych łotrzyków, zaś Ci którym pisane będzie go
pokonać zgodnie twierdzą, że powraca on ponownie. Wydaje się być to zatem nie dość, że
trudne zadanie, wymagające kunsztu żeglarskiego, jak i nieco daremne. Cóż, może owe śmierci
tego Pirata niewieście chwilowe ukojenie sprawiają? Któż kobietę zrozumie. Warto zauważyć, że
śmiałkowie, którzy jego kryjówkę żywi opuszczą, pokonawszy pirata na sowite wynagrodzenie
liczyć mogą. Może nawet bard jakiś balladę ułoży. Powiadają, że baza Okrutnego Jurinsonna na
północ od dawnych ziem elfów się znajduje. Jednak któż to potwierdzi?

 

 

Nazwa Questowa: KillerNBL
Lokalizacja: Kryjówka Przemytników, Koordynaty: 2098, 3441
NPC: Delmore

Delmore jako jeden z Wielkiej Piątki Gildii Złodziei i Zabójców zajmuje się przydzielaniem zleceń
zabójstw na niczego nie spodziewających się mieszkańców naszego świata. Nie jest istotne w
tym przypadku za co . Nie zadawać pytań, przydzielać cele, wynagradzać. Opowiadają legendy o
jego bogactwie, zbudowanym przecież na krwawym procederze. Nikt jednak nie wie jak jest
naprawdę. Domyślać się można jedynie, że lubi swoje zajęcie. Zgodnie z niepisanymi zasadami
po wyborze jednego z celów i zabiciu go musi upłynąć sporo czasu do ponowienia. Niech inni też
się wykażą. Ci, którzy lepiej znają Delmore twierdzą, że owe zasady służą dodatkowym
profitom. Być może ktoś obstawia, zarabiając na śmierci. Jest to całkiem możliwe, lecz wątpię
czy ja lub Ty dowiemy się tego jako niewtajemniczeni.

 

 

Nazwa Questowa: Krwawa Baronowa
Lokalizacja: Ruiny Lodowego Pazura, Koordynaty: 648, 677,0, na W od Garlan
NPC: Morgher

Dawno, dawno temu gdzieś na Północy żyła rodzina, której herbem był Lodowy Pazur.
Znamienity ród od wieków zajmował Dwór pod tą samą nazwą. Zawsze posłuszni władcom,
zawsze gotowi do walki – mający ugruntowaną pozycję i renomę wśród okolicznej ludności. Swe
bogactwo pomnażali na licznych wyprawach niebezpiecznych oraz z lenna od poddanych sobie
szlachciców. Ród Frozenów herbu Lodowy Pazur był poważanym i wartym sojuszu z innymi, a
także zawsze gotowym do męstwa i odwagi. Kolejni Dziedzice Lodowego Pazura rodzili się i
odchodzili w niepamięć. Koło historii wielokroć obróciło się. Zawsze znajdował się męski
potomek, by dobra dziedziczyć i dalej przekazanie Rodu zapewnić. Do czasu… Grothgar Frozen z
pewnej wyprawy, daleko na Ziemie Tasandory nie powrócił. Niestety dla Rodu pozostawił po
sobie jeno młodą żonę Fraye oraz dziecko płci żeńskiej o imieniu Urlica. Nie mając wyboru
wujowie jej wychowywali ją w przekonaniu, że Dziedzictwo Rodu Frozen to ona przekazać musi.
Od młodu więc, inaczej od innych niewiast polowaniami i walką zajmowała się. Po osiągnięciu
lat 19 znana już na Północy była. Niestety, co wpędzało w rozpacz jej dalszą rodzinę oraz matkę
nie przejawiała zainteresowań płcią męską. Stawiało to pod znakiem zapytania dalszą sukcesję
oraz skazywało na powolną utratę renomy. Jej matka Fraye rozpaczała po nocach, aż wertując
stare księgi znalazła stary magiczny przepis, na „zmianę charakteru i nadobycie przecudney
urody krnąbrnych niewiast”. W tajemnicy przed Urlicą zgromadziła składniki, oraz przygotowała
suty obiad. Niczego nie przeczuwająca Urlica zjadła ową, nasyconą magią potrawę i rzeczywiście
zmiana nastąpiła.
Już następnego dnia odłożyła zbroję lśniącą i broń ostrą oraz zaczęła przejawiać zainteresowanie
ubiorami, co młodej arystokratce na wydaniu, z pewnością uroku dodało. Wszystko toczyło się
tak jak Fraye umyśliła, wujowie szczęśliwi byli. W Lodowym Pazurze zjawiać się zaczęli
konkurenci o rękę nadobnej Urlicy. Ta kokietowała ich, dając wszystkim nadzieję. Nie zajmowało
się jednak żadnym z nich w sposób rokujący zamążpójście. Na to sposobu Fraye nie miała,
zamknąć jednak oczy po raz ostatni spokojnie mogła, gdy nić jej życia przecięta została.
Odchodząc przekonana była, że swoją misję spełniła zaś Ulrica niebawem ustatkuje się. Niestety
nie stało się tak. Ów czar, miał niestety drugie ukryte działanie, czego matka nie wiedziała. Ulrica
wraz z przemianą stała się chorobliwie zazdrosna oraz niezmiernie pazerną na pomnażanie
majątku. Wujowie widzieli jedynie, że dąży do owego pomnażania – co podobało się im, zaś na
zazdrość oczy przymykali. Mijały lata, lecz wypatrywanego ślubu nie było. Dodatkowo okoliczne wioski zaczęły skarżyć się na znikanie młodych dziewcząt. Niemłoda już wiekiem Urlica zdawała
się przy tym oszukiwać czas. Wciąż wyglądała na lat 20. Wszyscy przekonani byli, że to po
przodkach swoich owa niesamowita uroda. Pokazywali na dowód tego stare malowidła, mówiąc
„patrzcie Elgrid też była ciągle piękna”.
Jednocześnie Ulrica swoich kochanków wywodzących się ze szlacheckich rodów zmieniała tak
często, jak rękawiczki. Coraz młodsi, coraz bogatsi. Kwiat młodzieży i ona wiecznie młoda.
Wreszcie jej poddani sami podejrzewać coś zaczęli . Zaczaili się którego razu i podążali w
tajemnicy za nią. Pod Lodowym Pazurem odkryli tajemnicze zejście. Weszli tam uzbrojeni oraz
wspierani potężnymi magami, razem z Druidami którzy porządku rzeczy pilnowali i bacznym
okiem na wszelkie odstępstwa spoglądali. Już po wejściu spotkali ślady okrucieństwa Urlicy.
Pochowane bogacta oraz poukrywane w rozmaitych zakamarkach zwłoki dziewic. Zaiste widok
straszny. Na koniec pokazała się i ona. Urlica cała krwią zbryzgana, wraz z jakimiś złymi istotami,
w których mieszkańcy rozpoznali zaginione dziewice oraz służki Baronowej. Ledwie udało się im
zapędzić Baronową do ostatniej komnaty, kiedy ta ostatkiem sił magicznych rzuciła potężny czar
mrozu. I zamarzło wszystko. Nie wszystkim udało się wydostać. Dołączyli oni do orszaku
Krwawej Baronowej, zaś ostatni z młodych kochanków Lord Edric odtąd, aż do końca świata
strzec jej komnat będzie. Jednak nawet Ulricę okrutna Śmierć, której gorliwą wyznawczynią była
w pewnym stopniu oszukała. Oprócz wiecznej młodości na wieczną sromotę i wstyd skazała.
Chyba zazdrosna jak to kobieta była. Odtąd Krwawa Baronowa w swej komnacie odradza się i
umiera ponownie. Powiadają, że wejście do podziemi Lodowego Pazura wymaga czystego serca –
tak by ofiary Baronowej pomścić, rodzinom ich niewielką pociechę dać i ukarać Ulrice za jej
zbrodnie.
ZALECENIE KLIMATYCZNE (Wygaszamy do minimum oświetlenie w kliencie/bez rozjaśniana,
muzyka gry wyłączona)
Przed wejściem do Lodowego Pazura spotykamy Morghera, który proponuje nam wyprawę
celem zgładzenia złej Baronowej. Aby do niej dotrzeć należy najpierw dostać się do środka i
czyszcząc sobie i ewentualnym kompanom drogę stawić czoła jej nieumarłym dworzanom,
służkom oraz po przejściu przez mini champ na końcu (gdzie z Lorda Edrica pierścień potrzebnym
się stanie) by na końcu złej Baronowej wskazać właściwy kierunek w zaświaty. Tak silne czary
jednako rzucono w tym miejscu i tak wielkie zbrodnie, że cykl umierania i odradzania trwać
zawsze będzie.

 

Nazwa Questowa: Lodowy Pazur Biblioteka
Lokalizacja: Ruiny Lodowego Pazura, Biblioteka na W od Garlan
NPC: Manne – Bibliotekarz

Bibliotekarz Manne podczas rozprawy wściekłych mieszkańców z Baronową Frozen zdołał drzwi
zabarykadować. Nie było to skuteczne i przed śmiercią nie osłoniło. Bibliotekarz tym sposobem
nawet po tamtej stronie życia swoje księgi pilnuje. Zwraca się on o pomoc do poszukiwaczy
przygód w pozbyciu się kilku szkodników szczurzych, niszczących księgozbiór. Za wykonanie
zadania w tajemniczy sposób wynagradza. Dobrze prawią, że wiedza jest największym skarbem –
więc nie odmawiaj i pomóż ratować księgi. Być może i historia Twojej rodziny gdzieś tam czeka
na ponowne odkrycie.

 

 

Nazwa Questowa: Delfinie przysmaki
Lokalizacja: Ruiny Lodowego Pazura, Biblioteka, Most nad potokiem, na W od Garlan
NPC: Delfin

Głodny delfin w magiczny sposób wzywa pomocy. Jeśli zdobędziesz jego ulubiony pokarm
(szukaj w kuchni Lodowego Pazura) odwdzięczy się najlepiej jak potrafi. Uwaga: Dla wzięcia tego
questa wystarczy stać odpowiednio długo w polu widzenia delfina. Dostarcz mu 3 jego ulubione
przysmaki – ale uważaj na Kucharzy. Wszak powiadają : obyś od noża kuchennego nie zginął
marnie.

 

 

Nazwa Questowa: Fulgus
Lokalizacja: Tasandora, okolice południowego banku, Wędrue w stronę bramy na S
NPC: Fulgus

Ten wioskowy maruda a jednocześnie sławny obieżyświat bardzo potrzebuje abyś dokonał
w jego imieniu pewne zadanie. Ci co znają Fulgusa wiedzą, że ten chytrusek gdzieś tam w
sakiewce trzyma jakieś skarby. Z pewnością wynagrodzi Twój trud, więc nie zważając na
nagminne marudzenie i wieczne problemy warto poświęcić tej sprawie cenny czas.
Przygotuj się jednak dobrze albowiem w przeciwieństwie do Fulgusa wyzwanie może być
trudne. Uszczęśliw go a cała Tasandora będzie Ci przynajmniej na chwilę wdzięczna, albo
nic lepszego niż chwila bez płaczu i rozpaczania po „wielkich” problemach nie znamy. Ku
Chwale Tasandory i świętego spokoju.

 

 

Nazwa Questowa: Ambitna Królowa
Lokalizacja: Mrowisko Czarnych Mrówek między Twierdzą a dawnym miastem Elfów
NPC: Ambitna Królowa Mrówek

Aby zainicjować rozmowę, należy kliknąć na królową, a wtedy wysunie się menu
kontekstowe, klikamy „Rozmawiaj”.
Królowa Czarnych Mrówek ma dla Ciebie proste i jasne instrukcje. Zleca nam wytropienie 5
królowych czarnych mrówek. Mrówki można znaleźć w tym gnieździe, w którym
otrzymamy zadanie. Po ich zabiciu, królowa poprosi nas o zebranie 50 grzybów zoogi, tuż
po rozmowie z nią. Gdy tylko oddamy jej pozyskane wcześniej grzyby, ta nagrodzi nas
złotem, proszkami translokacji i workiem odesłania.

 

 

Nazwa Questowa: Ambitna Królowa
Lokalizacja: Mrowisko Czerwonych Mrówek na kontynencie Elfów na NW
NPC: Ambitna Królowa Mrówek

Aby zainicjować rozmowę, należy kliknąć na królową, a wtedy wysunie się menu
kontekstowe, klikamy „Rozmawiaj”.
Królowa Czerwonych Mrówek ma dla Ciebie proste i jasne instrukcje. Zleca nam
wytropienie 5 królowych czarnych mrówek. Mrówki można znaleźć w tym gnieździe, w
którym otrzymamy zadanie. Po ich zabiciu, królowa poprosi nas o zebranie 50 grzybów
zoogi, tuż po rozmowie z nią. Gdy tylko oddamy jej pozyskane wcześniej grzyby, ta
nagrodzi nas złotem, proszkami translokacji i workiem odesłania.

 

 

 

 

 

Nazwa Questowa: Gorączka Złota
Lokalizacja: Przed kopalnią w Tasandorze
NPC: Mortimer – Górnik

Górnicy z Tasandory potrzebują pomocy w kopaniu rudy złota. Udaj się do kopalni i wykop
trochę rudy złota, przetop ją i oddaj sztaby. Mortimer potrzebuje 100 sztuk sztab złota. W
nagrodę otrzymamy 100 srebrnych monet. Powtarzalny co 24h.

 

 

Nazwa Questowa: Gorączka Złota
Lokalizacja: Przed kopalnią w Wiosce Drowów
NPC: Mortimer – Górnik

Górnicy z Tasandory potrzebują pomocy w kopaniu rudy złota. Udaj się do kopalni i wykop
trochę rudy złota, przetop ją i oddaj sztaby. Mortimer potrzebuje 100 sztuk sztab złota. W
nagrodę otrzymamy 100 srebrnych monet. Powtarzalny co 24h

 

Nazwa Questowa: Kilof Zagubiony
Lokalizacja: Port Celendir
NPC: Heath Opity Emerytowany Górnik

Zapijaczony Górnik błąka się w porcie Celendir, szuka pomocy. Zagubił on zaś swój kilof i
nie może go nigdzie znaleźć. Jeśli odnajdziesz kilof, który został zagubiony gdzieś w wiosce i
odniesiesz go temu pijakowi, otrzymasz w nagrodę Kolczyki Byłej Żony górnika. A gdy
dodatkowo zapłacimy mu 10 sztuk złota, to otrzymamy 1 sztukę srebra.

 

 

Nazwa Questowa: Pieśniarka
Lokalizacja: Elfi kontynent, Koordy: 3535, 1828, 0
NPC: Ariniel Ceruinen 

Opis:

Pieśniarka smętnie zanuciła elfią pieśń żałobną. Minęło już tyle czasu, a ona wciąż nie mogła pogodzić
się ze śmiercią siostry. Była taka młoda. Co ją podkusiło, by po zioła na jezioro ją wysłać. Wszak to
nasze strony – jednak nie tak jak dawniej, w czasach rozkwitu potwory tu i ówdzie pojawiały się. Skąd
tu się wziął troll? W elfim lesie nie było takich bestii. Teraz to wiedziała, jednak wtedy… Najgorsze że
sama znalazła ciało siostry i co dziwne – nie udało się jej przywrócić do życia. Jakby zły czar, czy
zemsta jakaś. Z kolei ów troll – co młodą elfkę zabił pojawiał się nawet, gdy jakiś śmiałek go dopadł.
Pytała Naneth, czym zawiniła – jednak jak to bogowie – odpowiadają tylko wtedy, kiedy chcą. Nie
wiedziała nic, poza tym iż przez wieki będzie jej to ciążyć. Ta niewiedza, te przeświadczenie o winie.
Jedynie muzyka i pieśni mogły ukoić jej ból. Jakby cierń w sercu, którego wyjąć nie sposób. Zemsta
nie jest rozwiązaniem, jednak wiedziała, że dokąd nie pozbędą się trolla ostatecznie, trzeba za
każdym jego pojawieniem się wytropić i zabić potwora. Tak by kolejny elf nie zginął. Uczyniła z tego
swoje powołanie i chyba to trzymało ją przy zdrowych zmysłach.

Zadanie: Odszukać i zabić trolla, który kiedyś skrzywdził siostrę pieśniarki. Możliwość powtórzenia
zadania po 24godzinach. Trolla znajdziemy w okolicy , jednak po jego zabiciu przez kogoś musimy
chwilę odczekać, aż się znowu pojawi.

 

 

Nazwa Questowa: Paladyn i licze
Lokalizacja: Na SE od Labiryntu Minotaurów/Przy wyjściu z kanionu prowadzącego od Twierdzy w stronę kontynentu Elfów
NPC: Lord Granthur

 

Opis:

Granthur oczyścił swój miecz z zielonej posoki. Kolejny nieumarty został usunięty. Jednak jego praca
zdała się nie mieć końca. Ledwie jakiś loch oczyścił, w innym miejscu umarlaki pojawiały się. Czuł się
wtedy zmęczony. Nie miał jednak w zwyczaju poddawać się łatwo. Po prostu wiedział, że do końca
czasu to robić będzie. Usiadł pod drzewem i pomyślał. A może by poszukać jakichś pomocników?
Niekoniecznie następców, bo na to jeszcze nie czas. Nie potrzeba mu było najemników do prostych
zadań, więc postanowił za zgładzenie nieco silniejszych i rzadszych nieumarłych nagrodę wyznaczyć.
Zawsze to jakoś raźniej na duszy, gdy kolejny śmiałek z plugastwem walczy.

Wspomóż Paladyna w misji oczyszczania świata. Znajdź i zlikwiduj 5 liczy. Zadanie można powtarzać
codziennie.

 

 

Nazwa Questowa: Wspomóż Alerona
Lokalizacja: Elfi kontynent, Koordy: W lesie nieopodal głównej bramy Garlan
NPC: Alreon 

Opis:

Cholerny wiór – zaklął szpetnie Aleron – A matka mówiła po co Ty w tym lesie chcesz pracować. Nie
możesz być krawcem, jak ojciec? Może i miała racje. Jedyna korzyść, że łapska po tej robocie takie
szorstkie, że w sumie i stolarzowi by pomógł. No nie ma co marudzić, zlecenie to zlecenie. A gdyby
tak więcej pracowników poszukać? Ale skąd ich zdobyć, wszak każda siekiera na wagę złota. Aleron
przekonał swoich zleceniodawców, że bez większej zapłaty drewna nie będzie. Dzięki temu mógł
teraz szukać drwali.

*Wspomóż Alerona i wyszukaj 300 klód drewna. Zlecenie można wykonywać 1 raz dziennie.

 

Nazwa Questowa: Antypająk
Lokalizacja: Początek cypla koło wioski Uk
NPC: Aedhrell

Opis:

Aedhrell od dziecka nienawidził pająków. Matka jego, chcąc go nastraszyć, gdy zbytnio hałasował
opowiadała mu mrożące krew w żyłach opowieści, w których pająki odgrywały zwykle główną,
niechlubną rolę. No cóż można by zastanowić się nad tym, czy to właściwa metoda uspokajania
potomstwa ale czasu nie cofniemy. Mijały lata a strach przed pająkami zastąpiła nienawiść. Niczym
nie wytłumaczalna, bezgraniczna nienawiść do kosmatych stworów. Teraz jednak postanowił, by ktoś
pomógł mu w jego „misji”. Czy zdołasz znaleźć i zabić 15 tarantuli?

Nazwa Questowa: Gniazda Mrówek
Lokalizacja: Oaza na pustyni 
NPC: Orrin – Badacz Roślin

Orrin potrzebuje zbadać pewne rośliny. Rozmowa z nim pokieruje Cię do gniazd mrówek.

[Za ten quest nie ma Punktów Questowych]

 

 

Nazwa Questowa: Kupiec Dobr Rzadkich
Lokalizacja: Droga miedzy Garlan a Sniezna Przystania 
NPC: Gandor

Opis:

Ganor będący kupcem rzadkich dóbr wędruje pomiędzy Garlan a Tasandorą. Zleca on 3 zadania do
wykonania, z których wykonać na raz da się tylko jedno. Zadania są cykliczne, powtarzalne.

Nazwa Questowa: Elfi Zwiad
Lokalizacja: Nieopodal dawnego miasta Elfów
NPC: Danine

Opis:

Danaine otrzymała pełne poparcie od Strażników Praw Naneth. Potrzebowała tego, by misję
wypełnić. Byle elfy nie są przecież wojskom potrzebne!!! Świadomość, że mimo wszystko będzie też
korzystała z usług najemnych istot niższych napawała ją obrzydzeniem – lecz nie było możliwości
tego uniknąć. Przygotowania do nieuniknionego zbrojnego ataku trwały. Obcy nie musieli tego
wiedzieć, bo i po co? Jeszcze będą przeszkadzać, ba nawet odbiorą to jako zaproszenie do wojny. Nie
taka była wszakże intencja. Danaine sprawdzian kolejny przeprowadzić miała. Każdy kto zdoła go
wykonać być może zaszczytu zazna. Nie jest łatwą rzeczą : znaleźć i zabić 15 biesów. Lecz kto
powiedział, że życie elfa jest łatwe i przyjemne.

 

Nazwa Questowa: Ścieżka odwagi
Lokalizacja: Tereny elfów. Na drodze z polany Kitsune do niecki, w której położony jest champion Lord Oaks
NPC: brak

 

Opis:

Dowódcy odbudowującej się armii elfie zlecili Allasiel przygotowanie próby charakteru dla młodych
elfów. Zadanie nie było łatwe ale zostało wykonane na tyle dobrze, że sława o owej próbie dotarła do
innych ras. Zatem nie zdziw się podróżny, jeśli owe zadanie wykonywać będzie jakiś tamael, czy
jarling. Ba plotki głoszą, że zdarzają się i mroczne elfy !!!

 

Podpowiedź: aby dostać się na teren próby odszukaj zamaskowaną klapę – naciśnij klamkę i ….
przygotuj się

 

 

Nazwa Questowa: Ku Chwale Naneth
Lokalizacja: Enedh-En-Glad
NPC: Lady Arybet

Arybet jest elfką wysokiego rodu. Jej rodzina dawniej posiadała swoje ziemie w okolicach Linen, w
Edhilu. Lady jako żywotnie zainteresowana powrotem potęgi Celbien (elfów) poszukuje śmiałków,
niekoniecznie elfickich, celem ewentualne zasilenia armii elfie lub utworzenia oddziałów
samodzielnie , za „przekonania i idee” lub za złoto walczących na ich rozkazy. Jako sprawdzian
proponuje pewne, niełatwe zadanie, które cyklicznie można wykonywać. Możliwość wykonania : co 3
dni.

 

Nazwa Questowa: Zemsta Drzewca
Lokalizacja: okolice Orod
NPC: Stary Drzewiec

Stary Drzewiec smutno spoglądał na morze. To tam niedaleko na jednej z wysp przed wieloma laty
doszło do największego dramatu w jego życiu. Kiedy udał się w poszukiwaniu nowych miejsc do
osiedlenia, na ich wyspę napadły Wędrowne Krasnoludy. Te małe pokurcze, co ledwie do „korzeni „
dosięgały przybyły w znaczącej przewadze i to uzbrojone w topory. Posłuchaj jego historii i wypleń
brodate szkodniki – a nagroda Ciebie nie minie

 

Powtórzenie: co 2 dni

 

 

Nazwa Questowa: Uczeń Wiedźmy
Lokalizacja: okolice latarni morskiej
NPC: Wiedźma

Uczeń Wiedźmy to klasyczna misja, która znajduje się na północny zachód od Twierdzy, tuż przy latarni morskiej na cyplu w okolicy Zwiędniętej Róży.

Porozmawiaj z Wiedźmą, a zostaniesz wysłany na poszukiwanie jednego z jej uczniów z ostrzeżeniem przed nikczemnym Zeefzorpulem. Kieruje cię ona w stronę Ethrod. a znajdziesz tam zwęglone zwłoki i bądź bardzo ostrożny. Pozostań czujny. Otwarcie zwłok kontynuuje zadanie.

UWAGA! Poszukiwanie Zeefzorpula odbywa się na całej ziemi Nelderim. Gdy użyjesz fletu i będziesz w odległości do 20 kratek od miejsca ukrycia się tegoż to impa, pojawi się odpowiedni komunikat. Aby go wezwać, musisz stać w dokładnym miejscu ukrycia się Impa.

Kolejny krok składa się z trzech części. Musisz zdobyć losowe przedmioty z list podanych przez Wiedźmę. Czasem będzie trzeba zabić kilka zwierzaków, czasem wyciąć nożykiem grzyby, czasem pobrać wodę z bagna, zakupić coś u szkutnika, a czasem wykopać kości na cmentarzu.

UWAGA! Gdy wiedźma każe nam odszukać Kapitana Czarnosercego, możemy go znaleźć na wyspie Elfów w zapomnianym dawno porcie nieopodal Siedliska Demonów.

Jeśli mamy aktywny inny quest klasyczny (np. quest na mrówki, czy quest na kości z Doom), nie będziemy mogli wziąć tego questa. Ten quest, jak i te 2 wcześniej wspomniane, nie dają nam punktów, a jedynie nagrody. Dodatkowo za ten quest dostaniemy punkty cnoty Poświęcenie (Sacrafice)

 

Nazwa Questowa: Szalony Łukmistrz / Kowal
Lokalizacja: w każdym mieście/wiosce, gdzie jest kowal/łukmistrz 
NPC: Szalony Łukmistrz/Kowal

Opis:

Każdy łukmistrz, kowal czy inny rzemieślnik potrzebuje pomocy czeladnika. Sam przecież nie jest w stanie wykonać całej listy zamówień zleconej przez lokalnego władcę. 

Wykonanie zleconego zadania daje nam szansę na zdobycie talizmanu rzemieslnika.

To zadanie nie daje nam punktów questowych.

 

Nazwa Questowa: Paladyn Pana
Lokalizacja: Na W od Garlan (268,992,0)
NPC: Rhashi

Opis:

Cnotliwy Paladyn poszukuje pomocy w pozbyciu się Demonicznych Panien na manowce
sprowadzających zarówno dobrotliwych mnichów Pana, jak i postronne osoby płci męskiej. Zadanie
można wykonywać cyklicznie. Niegrzeczne dziewoje odnajdziesz na północ od lokacji, gdzie Rhashi
stacjonuje.

_______________________________________________

 

Część z nich można znaleźć na tablicach w karczmie w Tasandorze oraz w Kryjówce Przemytników. Są one uzupełniane przez GM raz na jakiś czas.

Inne zaś można dostać poprzez dialog z zaczepiającym nas NPC. NPC można znaleźć rozsianych po całym świecie Nelderim. Najczęściej znajdziecie ich w miastach i wioskach.

Po kliknięciu w naszym Paperdollu w Quests, pojawi się ramka, w której można zobaczyć ile posiadamy punktów.

Te punkty są też widoczne w kamieniu nagród, który umiejscowiony jest Kryjówce Przemytników, jak i poszczególnych miastach: Tasandorze, Garlan i Wiosce Drowów.

Oto nagrody, jakie można otrzymać za wydane punkty:

Read More