Nelderim DevBlog #39

Nasza osłabiona przez żyćko i wakacje armia GMów działa na wielu frontach jednocześnie. Kapitan Kaczy dzielnie rozwija CentrEDa i równocześnie łata RunUO, Kapral Maupishon stara się utrzymać balans między questowaniem, commitami na RunUO i poprawkami/zmianami na ServUO. To tyle jeśli chodzi o briefing.

Jeśli jesteście gotowi na Misję DevBlog #39, to zapnijcie pasy, bo właśnie ruszamy!

CentrED#

Ostatnim razem temat nowego CentrEDa zakończyliśmy stwierdzeniem, że naszym następnym krokiem będzie implementacja pierwszych narzędzi do edycji mapy i w zasadzie ten temat zajął całe dwa tygodnie 🙂

Na pierwszy rzut poszło okno wyboru obiektów, które chcemy dodać do mapy.

Wydawać by się mogło, że będzie to proste, jednakże naiwne podejście do tego tematu pokazało nam, że trzeba się trochę postarać, ponieważ wydajność takiego najprostszego rozwiązania powodowała, że cała aplikacja była nieużyteczna.

Jedna z pierwszych wersji okna wyboru obiektów.

Okno wyboru otrzymało również możliwość filtrowania po nazwie oraz ID obiektu, dla wygody edytorów, ponieważ szukanie konkretnego obiektu z listy na której jest kilkadziesiąt tysięcy pozycji, może okazać się okropnie trudne 🙂

Następnym w kolejce było podobne okno, ale z możliwością wyboru koloru dla naszych obiektów.

Tutaj poszło zdecydowanie sprawniej bo już było wiadomo co i jak nauczeni doświadczeniem przy tworzeniu poprzedniego okna 🙂

Tutaj również pojawiła się opcja szukania koloru po numerze albo po przydzielonej nazwie.

Przy okazji udało się zoptymalizować tu i tam, a także wykonać testy wydajnościowe na dość budżetowej maszynie, i szału nie ma, bo aplikacja wyciąga jakies 10-15FPS, ale na upartego będzie się dało z tym pracować nawet na słabym sprzęcie, a możliwości dalszej optymalizacji jeszcze trochę się znajdzie 🙂

Mając możliwość wyboru co chcemy dodawać, przyszła kolej na konkretne narzędzia.

Systematycznie implementowane były coraz to kolejne narzędzia i na chwilę obecną mamy:

  • Wybieranie(Select)
  • Rysowanie(Draw)
  • Usuwanie(Remove)
  • Przesuwanie(Move)
  • Zmienianie wysokości(Elevate)
  • Kolorowanie(Hue)

Do tego wszystkie narzędzia zostały wyposażone we wskazówki wizualne, jaka zmiana zostanie wprowadzona z naszym kliknięciem, a jest to coś czego stary CentrED nie potrafił 🙂

Tak się prezentuje intencja usunięcia korony drzewa
Podobna wskazówka jest dla zmiany wysokości obiektu
A także dla przesuwania obiektów

Dodatkowo w międzyczasie udało nam się poprawić kilkanaście przeróżnych baboli w przeróżnych częściach klienta i serwera.

Powoli zbliżamy się do końca pierwszego etapu rozwoju CentrED# i możemy wam zdradzić, że już mamy zaplanowaną sesję testową tego narzędzia, żeby wyłapać ewentualne niedociągnięcia, więc w następnym DevBlogu na pewno będziemy mieć o czym pisać 🙂

Zmiany i poprawki w kodzie

Poza tym co przeczytaliście wyżej, zaczęliśmy nadganiać też zmiany z RunUO oraz wprowadzać pewne pomniejsze poprawki/sugestie, które wisiały nam na Trello już od jakiegoś czasu 🙂

  1. Jedną z nich było właśnie zmniejszenie częstotliwości rzucania tekstami przez mieszczan oraz uniezależnienie owych wypowiedzi od ruchu wokół NPCów. Obecnie wystarczy, że gracz znajduje się wokół NPCów. NPC nie będą wliczać ekipantów, co obecnie miało miejsce.

2. Kolejnym nadgonieniem zmian było przeniesienie zmiany, która miała przeciwdziałać ściąganiu straży za pomocą czaru Gnijące Zwłoki/CiekawyKamień (Okultyzm/Magia Natury).

3. Przenieśliśmy też już część regionów – w tym rzucie były to Kopalnie w Podziemiach u Drowów.

4. Poprawiliśmy błędnie wyświetlające się przedmioty w menu Inskrypcji.

5. Przenieśliśmy też zmianę powodującą, iż sternik reaguje na komendy w językach rasowych.

6. Dodatkowo, przetłumaczyliśmy OSIowy autoquest od Tresera Zwierząt.

7. Zmniejszyliśmy też szansę na dispell od czarujących potworów z 75% na 15%. Dzięki temu granie przywołańcami w końcu będzie możliwe.

8. Zweryfikowaliśmy też ilości pozyskiwanych surowców za pomocą umiejętności Drwalstwo, Górnictwo i Pasterstwo, gdyż ta ilość została zmieniona względem OSI już na Nelderim 2.0.

Co nowego przynosi ServUO

Stygijski Smok (nazwa robocza) to jedno z unikalnych stworzeń znajdujących się w Lochach Stygijskiej Otchłani. Aby zdobyć 4 Smocze Kule z holu przed wejściem do owego smoka, należy zabijać małe smoki spawnujące się przed wejściem. Następnie należy ich użyć ich na ołtarzu przy 128º N, 67º W (na oryginalnej mapie) wewnątrz Lochów Stygijskiej Otchłani. Jak w przypadku każdego unikalnego potwora, do jaskini może wejść jednocześnie grupa dziesięciu osób.

Smoczysko potrafi czarować, stawiać ściany ognia, ziać ogniem i rzucać deszcz meteorytów.

Podsumowanie

Taka całkiem pokaźna paczka zmian i poprawek podsumowuje ten ostatni wakacyjny moment. Mamy nadzieję mieć więcej czasu i więcej zasobów, które możemy przeznaczyć na rozwój ServUO. Tymczasem, tyle na dziś.

Niech was Pan/Śmierć/Loethe/Matka (czy kto tam chcecie) prowadzi!

Tags:  ,