Nelderim DevBlog #40

Parafrazując słowa jednego ze wspaniałych polskich wykonawców: “Czterdzieści DevBlogów minęło jak jeden dzień…”, przychodzimy do was z kolejną porcją zmian i nowości, także zapnijcie pasy, otwórzcie dowolny napój i przygotujcie kanapeczki. Zaczynamy! 🙂

Osiągnięcia

O osiągnięciach, które pojawią się na ServUO dość ogólnikowo pisaliśmy już w DevBlog #34, jednakże ostatnio pojawiły się w tym temacie pierwsze konkrety.

Zaczęliśmy powoli implementować poszczególne rodzaje osiągnięć i dość szybko okazało się, że system wymaga kolejnej partii przeróbek, aby ulepszyć czytelność definicji osiągnięć, a także ograniczyć ilość błędów podczas tworzenia nowych osiągnięć.

Po trzech iteracjach zmian w systemie, nareszcie udało nam się osiągnąć zadowalający efekt i mogliśmy przystąpić do implementacji konkretnych osiągnięć.

Na chwilę obecną mamy w kodzie trzynaście rodzajów celów, które system śledzi i może przyznawać osiągnięcia, a lista ta z czasem będzie się rozwijać.

Na potrzeby testów mamy również trzynaście zdefiniowanych osiągnięć i pierwsze testy zakończyły się pozytywnie.

Testy, testy i jeszcze raz testy

Od ostatnich testów nazbierało się sporo spaw do sprawdzenia. Testy, które przeprowadziliśmy 03.09.2023 poświęcone były 2 różnym stronom pracy nad rozwojem serwera.

  1. CentrED, nad którym Kaczy intensywnie pracuje już od bardzo dawna. Testowaliśmy między innymi budowanie, kolorowanie, responsywność nowego interfejsu i wszystko lub prawie wszystko działa poprawnie. Parę funkcjonalności wymaga jeszcze dokręcenia, ale z grubsza wydaje się, że działa.
  2. ServUO od strony mechanicznej. Tutaj mieliśmy sporo zmian, które musieliśmy nadgonić z RunUO, ale i wykonać zadania, które od dawna nam wisiały na tablicy.

Robiliśmy dalsze testy systemu imion, i, jakby tu zacytować Kaczego, “przecież kurka działało”. No, ale nie działa. Wyświetlanie imion u innego gracza nie działa poprawnie. Na powyższym screenie możecie zobaczyć sytuację, w której moja postać w zielonym nie powinna znać imienia Kacak Zyberg, więc przezwała sobie go KWAKERS. Niemniej jednak, po najechaniu na postać, zamiast widzieć przezwisko, widzi faktyczne imię.

Z perspektywy innej postaci: mój wierzchowiec jest dla mnie nazwany tak jak trzeba. Zwierzę innej osoby (innej mojej postaci w tym wypadku) widnieje jako “zwierze”, a Kacak Zyberg przy Ctrl+Shift wyświetla się jako nieznajomy krasnolud (choć po najechaniu myszą na niego wyświetla się faktyczne imię). Zwłoki zaś dla każdego, włącznie z nami, będą widziane jako Zwloki (rasa).

Kolejny dziwny problem pojawił się tutaj: imiona straży, mieszczan są widziane normlanie, ale zaś imiona vendorów graczy mają ten sam problem, co na screenie nr 1.

Obecnie pracujemy nad poprawieniem tego systemu.

System języków też nam się trochę rozjechał. Słowa-klucze (keywords), czyli takie jak “kup”, “zlecenie”, itp. źle się wyświetlają.

Kolejna kwestia do poprawy w autorskim systemie.

Przetestowaliśmy też wszystkie zmiany opisane w DevBlog#39. Większość z nich dostała zielone światło. Po drodze wyniknęło kilka nowych spraw do poprawy, niemniej jednak, pasku postępu poruszył się z marnych 36% na dumne

Patroni otrzymali od nas 5-mintowe wideo-teaser testów. W przyszłości chcemy wypuścić wideo z wcześniejszych oraz przyszłych testów, byście mogli mieć więcej wglądu w to co robimy, więc, jeśli chcesz wiedzieć więcej, to zapraszamy do pozostania naszym Patronem 🙂

Co nowego przynosi ServUO

Abyssal Infernal Spawn został dodany wraz z rozszerzeniem Stygian Abyss. Miejsce to znajduje się na skalistym terenie otoczonym lawowymi strumieniami i otchłanią.

Cały obszar spawnu jest objęty zasadami Felucca, co oznacza, że ​​może tam występować PVP, a Mordercy mogą tam wejść, tak jak na innych Championach. Kradzież poprzez jest również dozwolona.

Istnieją dwie wejścia do spawnu (na OSI). Jedno z nich znajduje się na 3. poziomie Hythloth w Facet Felucca, niedaleko schodów na 4. poziom (u nas jeszcze nie wiemy gdzie to wejście będzie). Drugie znajduje się w Dungeons of Stygian Abyss.

Fale:

Ten champ ma standardowo 4 fale. Na falach pojawiają się znane nam już moby, ale i też kilka nowych. (więcej na uoguide).

Podsumowanie

Czterdziesty DevBlog już za nami, a my wracamy do pracy, żeby było o czym pisać w części czterdziestej pierwszej 🙂

Jak zawsze, dajcie nam znać na Discordzie co sądzicie o nadchodzących zmianach.

Do następnego!

Tags:  ,