Dzisiejszy DevBlog jest dość obszerny, więc złapcie za napitek i zapraszamy do czytania 🙂
Garść poprawek
Ostatnio trochę czasu poświęciliśmy na analizę oraz naprawianie problemów wykrytych podczas ostatnich testów ServUO i na pierwszy ogień poszedł problem zapowiadający się prosto, polegający na tym, że kupcy obsługują graczy bez względu na to czy są na wierzchowcu, czy stoją za ścianą.
Zagłębiając się w kod, szybko doszliśmy do wniosku, że z samymi komendami jest wszystko w porządku, a to system języków powoduje problemy i taki błahy problem naprowadził nas ja k naprawić problem dużo większego kalibru.
W skrócie, system języków był wpięty nieprawidłowo w funkcję obsługującą mowę istot świata Nelderim, przez co ogólnie “mówienie” wyglądało jakby działało, ale tak na prawdę tylko wyglądało.
Na szczęście tym razem udało się uniknąć przepisania całego systemu, a wystarczyło zaledwie przesunąć “tłumaczenie” kawałek dalej i zintegrować bardziej z tym co jest, aniżeli tak jak próbowaliśmy dotychczas, zaimplementować całą funkcję mowy w naszym systemie języków.
Przy okazji udało nam się namierzyć też malutki błąd, gdzie czasami bez znajomości języka, możliwe było tłumaczenie niektórych słów.
Po wprowadzeniu tej poprawki, jak ręką odjął, zaczęły działać komendy kupców, komendy zwierząt, komendy statków, NPC byli w stanie mówić językami i przestały pojawiać się jakieś bardzo dziwne artefakty podczas rozmowy
A co do samego problemu obsługi gracza na wierzchowcu, wszystko zaczęło działać jak należy, gdy przetestowaliśmy to z poziomu gracza 😉
Oprócz tego udało się również naprawić kilka mniejszych problemów na ServUO. W końcu dopięliśmy sprawę złego wyświetlania w gumpie przedmiotów tworzonych przez skrybę. Obecnie wygląda to tak:
Wcześniej wyświetlały nam się 2 grupy Inne. Umiejętności specjalne zostały wyniesione z grupy Inne. Grupa Inne obecnie zawiera księgi, przedmioty questowe, czyste zwoje, etc.
Kolejny problem, z którym się borykaliśmy, to problem z dodaniem do NPCa możliwości nauczenia się umiejętności Rzucanie. Kaczy odkrył, iż informacja jest wysyłana do klienta oraz, że brakuje cliloca, który by to wyświetlał, więc w umiejętnościach NPC Kowala oraz Skrytobójcy dodano Rzucanie i dopisano w Cliloc.mul brakujące wpisy o uczeniu się umiejętności Rzucanie.
Co nowego przynosi ServUO
W DevBlog#4 trochę prouszyliśmy już temat statków. Tym razem chcemy wam przedłożyć dokładnie jak to wygląda.
Ultima Online: High Seas to rozszerzenie (także znana jako “booster”) wydany 12 października 2010 roku wraz z patchem 68. Opublikowano je po raz pierwszy podczas spotkania UO Town Hall, które odbyło się 28 sierpnia 2010 roku w siedzibie EA Mythic/Bioware w Fairfax, w stanie Wirginia. Pierwotnie nosiło tytuł Adventures on the High Seas, ale później zostało skrócone do samego “High Seas”.
Co otrzymujemy z tym boosterem?
Nowe Statki
Nowa klasa statku, Galeon, która występuje w trzech odmianach:
- Galeon Orków – 3 działa z każdej strony
- Galeon Gargiszów – 3 działa z każdej strony
- Galeon Tokuno – 2 działa z każdej strony
- Statek Brytyjski – 4 działa z każdej strony, 2x 1-płytkowe dodatki do domu, najwolniejszy ze wszystkich statków
- Statki można malować farbą do łodzi, w różnych odcieniach
- Nowe Łodzie umożliwiają dostęp do brzegu
- Ograniczenie jednego statku i jednej łodzi na postać na wodzie w danym czasie.
Ruch Statków
- Ruch łodzi został naprawiony, statki poruszają się płynnie, bez pomijania animacji
- Łodzie mogą teraz poruszać się trzema różnymi prędkościami
- Można nimi sterować za pomocą myszy, zamiast komend głosowych, poprzez dostęp do kierownicy statku
- Nowe metody wchodzenia na pokład statków za pomocą Linii Cumowniczej, zastępując uciążliwą metodę z użyciem deski
- Jeśli jesteś sojusznikiem, w tej samej gildii, w drużynie lub otrzymałeś dostęp, możesz wejść na statek, dwukrotnie klikając Linie Cumowniczą
- Jeśli statek jest wystarczająco uszkodzony, możesz wejść na pokład bez zgody (dotyczy zarówno statków graczy/NPC)
Broń Statków
- Łodzie posiadają kilka stanowisk, na których można umieścić działa (obecnie cztery rodzaje: Karona, Kulembaga, Blundercannon i Dragon Cannon)
- Wieloetapowy system strzelania (ładowanie, przygotowanie, strzelanie)
- Amunicja wytwarzana przez Kowalstwo, a inne zapasy/składniki wytwarzane są za pomocą Majsterkowania, Alchemii, Krawiectwa i Gotowania.
- Kule armatnie – do strzelania do innych statków i dużych potworów
- Śrut – do walki przeciwko ludziom i niszczenia armat
- Armaty są wytwarzane za pomocą Kowalstwa
Uszkodzenia i Naprawa Statków
- Łodzie będą wyświetlać coraz większe ilości odniesionych uszkodzeń (obecnie 3 stany uszkodzeń). Nakierowanie myszą na sternika pokaże ilość uszkodzeń
- Brak lub Niewielkie – Brak widocznych uszkodzeń
- Średnie – Statek ma uszkodzone części i może poruszać się tylko powoli
- Ciężkie/Ekstremalne – Statek jest unieruchomiony i może na niego wejść każdy
- Gdy statek jest bardzo uszkodzony, nie może podróżować. Nagłe naprawy pozwolą statkowi pokonać krótkie odległości, zanim naprawy się wyczerpią
- Łodzie mogą być naprawiane przez każdego, kto ma wystarczająco dużo materiałów – płótna i drewna
- Gracze posiadający Stolarstwo lub Krawiectwo mogą naprawiać statki zużywając o 50% mniej zasobów
Statki Pirackie/Kupieckie
- Punkty trasy NPC
- Unikalne załogi
- Możliwość zaatakowania
- Mogą bronić się za pomocą dział i ataków z dystansu
- Okazjonalnie zrzucają skrzynie z kontrabandą oraz snop siana jako łup
Na OSI otrzymujemy również morski ryneczek. Więcej o nim więcej w tym artykule.
Ulepszono też profesję wędkarską, o czym powiemy też więcej niebawem.
Podsumowanie
Dzięki wielkie za wytrwanie przez tę ścianę tekstu. Do następnego 🙂