Nelderim DevBlog #50

To były mocne 2 tygodnie. Wiele godzin spędzonych w kodzie, a potem w grze na testach, że ekipa Nelderim zaczyna widzieć cyferki jak w Matrixie.

Dlatego mamy nadzieję, że usiądziecie wygodnie przed ekranem z dobrym napitkiem i przeczytacie już #50 DevBloga z wielką przyjemnością. 🙂

Nadrabianie zmian

Migracja na ServUO trochę już trwa i idzie to całkiem nieźle naszym zdaniem, szczególnie że w międzyczasie cały czas utrzymujemy obecny serwer.

I to właśnie obecny serwer będzie niejako bohaterem tego DevBloga, ponieważ postanowiliśmy, że nastał idealny moment, żeby nadgonić i przenieść na ServUO wszystkie zmiany wprowadzone na obecnym serwerze od czasu ostatniej synchronizacji.

Niektórzy mogli by zapytać, dlaczego nie robimy tego na bieżąco?

Otóż w ten sposób oszczędzamy sobie sporo pracy, ponieważ gotowe skrypty trzeba przenosić i dostosowywać tylko raz, a nie za każdym razem jak coś naprawiamy.

Ostatnia taka synchronizacja miała miejsce prawie rok temu i nazbierało się około 290 commitów, i przez ostatnie 2 tygodnie udało się wszystkie albo przenieść albo wyodrębnić jako osobne zadania, jeżeli przenoszenie kodu wydawało się trochę bardziej skomplikowane.

Przy okazji przenoszenia zmian, wszystkie zmiany zostały od razu wyczyszczone, a kod był poprawiany i dostosowywany do panujących u nas standardów jakości 🙂

Zajęło nam większość wolnego czasu w ciągu ostatnich dwóch tygodni, ale znów jesteśmy na bieżąco ze zmianami i możemy się skupić na dokręcaniu pozostałych rzeczy.

Testy Nowego Haven

Oprócz synchronizacji spędziliśmy też sporo czasu na tłumaczeniu i przeróbkach oryginalnych questów OSI, by dostosować to do Nelderim.

Choć jeszcze niektóre teksty nam umknęły

“Wyspa Noobów” zyskała już bardziej oficjalną nazwę – Nowe Haven. W środę 31.01.2024 zaczęliśmy pierwsze testy lokacji startowej, która będzie dostępna na ServUO. Będzie to pierwsze miejsce, w którym będzie można swobodnie poruszać się, z którym gracze będą mieli styczność.

Wiemy, że Ultima Online, a szczególnie Nelderim, przyprawiał o ból głowy tych, którzy przyszli tu z innych shardów, a co dopiero tym, którzy nigdy nie grali w Ultimę. Jak chodzić? Jak klikać? Jak koxać? Co robić?

Na te i wiele innych pytań odpowiada właśnie “tutorial” w Nowym Haven. Właśnie tam, tuż po zalogowaniu się do gry, będziemy mogli wykonać szereg questów, poćwiczyć używanie umiejętności, pograć, poruszać się czy pobić moby, aby nauczyć się podstaw gry. Poniżej klika screenów z testów.

Gumpy questów zostały zmienione (OSI)
Do przetłumaczenia zostały też guziki w gumpie, ale to już większa robota i trzeba grzebać w kliencie
A po długim kodowaniu, trzeba zamoczyć kija…
Chcieliśmy znów poczuć się jak nowi gracze

Co gdy schrzanię sobie postać w Nowym Haven?

Nie ma się czego bać. W obecnym założeniu, tuż przed wyjściem z wyspy będziemy poinformowani, że wszelkie nasze umiejętności, statystyki i przedmioty pozyskane na wyspie, znikają i zaczynamy już na znanych nam ziemiach Nelderim z czystą kartą.

W obecnym założeniu, droga nowej postaci wyglądać będzie tak: Nowe Haven > Komnata wyboru frakcji > Komnata wyboru rasy > Miasto wybranej rasy.

Po testach okazało się, że questy wymagają jeszcze kilku poprawek (niepoprawne tłumaczenie, źle podpięty cliloc), więc piłujemy te questy ile wlezie 😉

Testy też dały nam do zrozumienia, że jest jakiś problem z wydajnością, gdyż często towarzyszyły nam tzw. lagi i ping powyżej 300ms. Zaciekawieni tematem zrobiliśmy szybki test i obecny serwer działa bardzo dobrze na maszynie testowej, więc problem leży gdzieś w ServUO albo nowym kliencie.
Zaczęliśmy już analizować sytuacje i wiemy mniej więcej gdzie leży problem, ale jeszcze nie wiemy jak go rozwiązać, no ale o tym opowiemy wam w przyszłym DevBlogu 🙂

Co nowego przynosi ServUO

Temat, który został poruszony przez naszych graczy na Discord, zainspirował nas, by szerzej opisać co się stało w 2016 roku.

Rok 2016 przyniósł interesujące i szeroko zakrojone zmiany w loot oraz znaczącą modernizację broni, ataków specjalnych i zbroi w publikacjach 81 i 86“, jak czytamy na stronie uo.com. No dobra, ale co to znaczy?

Weapon Revamp 2016

Wszystkie bronie zostały znormalizowane w oparciu o prędkość broni (już nie są w tych dziwnych cyferkach, tylko w sekundach) i to w czy są 2-ręcznie czy 1-ręczne. Dodatkowo, niektóre ataki specjalne zostały zmienione, co możecie zauważyć, jeśli na bieżąco aktualizujecie UO Classic za pomocą Classic Launcher. Niektóre specjale “nie działają”, jeśli są ustawione w HotKeys w Razor Enhanced. Przykładem takiej broni jest na przykład Maczuga Bojowa, której specjale zmieniły się. Dodatkowo, w 2016 roku dodano wiele nowych broni. Część z nich są tylko dla Gargulców, ale, jako, że my nie planujemy mieć Gargulców, to udostępnimy zapewne te bronie wszystkim, jeśli tylko ich animacja wygląda dobrze na postaci ludzkiej.

Wszelkie szczegóły na temat broni możecie znaleźć na oficjalnej stronie UO.

Podsumowanie

I to tyle w dzisiejszym, 50-tym już DevBlogu. Mam nadzieję, że czekacie tak niecierpliwie, jak my na pierwsze otwarte testy. Mamy nadzieję ruszyć jak najszybciej.

Dzięki wielkie za uwagę i do następnego! 🙂

Tags:  ,