Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Tasandorze, Garlan, L’Delmah i Lotharn)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w piątek 02.08.2024 o godzinie 21:00.
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy przybyć na turniej.
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn czy Noamuth Quortek o godzinie 20:30.
Zmagania rozpoczną się około 21:00. Po rozpoczęciu turnieju, nie można do niego dołączyć.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która dojdzie do jak najdalszej fali w jak najkrótszym czasie.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać stworzenia/przywołańca o maksymalnej w ilości nieograniczonej.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
Postacie walczą solo. (na życzenie graczy, gdy przybędzie przynajmniej 8 osób, możemy wylosować pary).
Podczas turnieju zabrania się z korzystania z Honoru czy też mikstur Maski Śmierci.
Kolejność występowania zostanie losowo wybrana podczas trwania wydarzenia. Do losowania imion postaci zostanie wykorzystane to narzędzie: https://wheelofnames.com/
Wyjście za, którekolwiek drzwi lub opuszczenie areny będzie równało się z dyskwalifikacją zawodnika.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 sztuk złota
dokonano poprawek w ostatnich zmianach związanych z Custom Champion Spawnami – Merkatus, Twaulo, Stary Feniks, Morena – Awatar, Kapitan III Legionu Orków – obecnie nie powinny lecieć PSy, złoto z Championa oraz czaszka, zaś PSy 105 z fal nadal będą nadawane postaciom, które biją fale
usprawniono spawn w Barad-Dur: dostosowana ilość potworów do wielkości komnat (niektóre były pustawe, inne przeludnione). Uregulowany czas pełnego respawnu dunga do około 5h. Smugi i szczury otrzymały agresywne zachowanie
uporządkowano regiony krypt z Władcą Piasku i Krypty Mechanicznej, ten drugi został podzielony na poziomy trudności (wykorzystywane na ServUO)
uregulowano spawn potworów w Zwiędłej Róży: rozwiąże to dotychczasowy problem z wyludnionymi korytarzami. Ustawiono czas pełnego respawnu dunga na około 6-8h (wcześniej było ponad 15h)
dodano nowe komnaty w Mechanicznej Krypcie
dodano nowego bossa w Mechanicznej Krypcie (czytaj dalej)
dokonano drobnych poprawek w mapie
odświeżono regiony Nelderim
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe
zmieniono portale kontynentalne starego typu (pętla) na nowe portale kontynentalne (wybieranie destynacji z menu)
dodano Klucz Deszyfrujący (do niszczenia zagadek, takich jak ta na wejściu do Mechanicznej Krypty) do menu zakupów NPC Kompanii Handlowej
dodano Klucz Deszyfrujący do lootu golemów, i nadzorców golemów
dodano jelita do menu sprzedaży NPC Rzeźnik i Kucharz
dokonano poprawki czasów działania mikstur siły i zręczności w Alchemii na WWW, by zgadzały się z czasem rzeczywistym w grze (czytaj dalej)
dokonano aktualizacji informacji odnośnie języka Powszechnego we wpisie o Drowach na WWW (czytaj dalej)
dokonano poprawki lokacji spawnu satyrów w związku z poprzednią edycją mapy
dokonano revampu Customowych Champion Spawnów (Kapitan III Legionu Orków, Merkatus, Stary Feniks, Morena Awatar, Twaulo) i zostały one dodane do systemu Champion Spawn – nie będą dawać PSów, zaś będą dawać czaszki i będą na ołtarzach wyświetlać się czaszki progresu champa
dokonano naprawy kokonu Mephitisa który „psuł” postać w polimorfii
dodano nowego potwora Awatar Paroxysumsa w dungu Sale Paroxysmusa
dokonano pomniejszych poprawek w mechanice
NPC do wynajęcia są teraz tańsi, 500 zamiast 5000 centarów (czytaj dalej)
kupiec, którego właścicielem jest jedna postać, może być obecnie operowany z poziomu każdej postaci
naprawiono questa u czarnej mrówki (lokacja zbiorników wodnych)
dokonano aktualizacji Cliloc
dokonano poprawek w mapie
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe
Jak piąteczek, to DevBlog, a jak DevBlog, to grubaśny. Zasiądźcie wygodnie z kuflem zimnego pienistego lub z herbatką, jak kto woli, i wgryźcie się w ten soczysty kawał informacji na temat postępów w pracach.
Frakcje, ciąg dalszy
W DevBlog#17 i #18 pierwszy raz wspomnieliśmy o pomyśle frakcji. Trąbimy o nich od dawna, a sam pomysł zdołał już ewoluować od pierwszej wzmianki i nabrał już kształtów.
Obecny stan okodowanej części frakcji pozwala nam na wybór frakcji, gdy tylko nasza postać wyskoczy z Wyspy Początku do Komnaty Stworzenia. Wtedy to bowiem pojawi nam się gump, który wymusi na nas wybór.
Obecna wersja wygląda w ten sposób. Finalny produkt może zmienić swój wygląd.
Gdy wybierzemy sobie frakcję, a następnie, tak jak to do tej pory było, rasę (tutaj już przypisaną do konkretnej frakcji), będziemy mogli wyjść z Komnaty i eksplorować świat, tak jak to do tej pory miało miejsce. Jednakże, z pewnym wyjątkiem. Napotkanie członka „wrogiej” frakcji umożliwi nam zaatakowanie i zabicie go bez konsekwencji prawnych (ergo, straż nas za to nie zaatakuje).
Tak jest terazA tak będzie z frakcjami
Morderstwa nie będą naliczane za „usunięcie” delikwenta z innej frakcji. Za zabicie członka własnej frakcji zaś, już można nas zgłosić jako mordercę i, tak jak to ma miejsce teraz, po 5 morderstwach, otrzymamy status „reda” aka mordercy.
Co nowego przynosi ServUO
W DevBlog#45 i #55 poruszyliśmy temat nowych propsów, które pojawiają się wraz z nadejściem nowych Patchów na ServUO. Dziś przyjżymy się jednemu z nich:
„Soul Charge” (robocza nazwa: Naładowanie Duszy) – Ta właściwość (props) zamienia procent obrażeń zadanych graczowi w mane. Efekt ten można aktywować tylko raz na 40 sekund. Efekt aktywuje się samoistnie. Ta właściwość występuje tylko na tarczach.
Przykład z OSI
Prowadzenie za rączkę
Tutorial w UO? A komu to potrzebne? A po co to?
No właśnie. Potrzebne. Jeśli przychodził ktoś spoza Nelderim, czy też RunUO, np. z POLserver, miał ogromne trudności „przesiąść” się na nasz silnik, już nie wspominając o ludziach, którzy pierwszy raz włączyli UO.
Oprócz questów na „Wyspie Noobów”, które mają za zadanie przeprowadzić nas przez początki gry, zdecydowaliśmy się stworzyć gumpy, które będą informować o tym kto uczy danej umiejętności, czego potrzeba do jej wyćwiczenia i jak nauczyć się podstawowej obsługi NPC, jeśli chodzi o naukę skilli. Prowadzimy gracza za rączkę. Obecna wersja alpha oparta jest na regionach, które wywołują gump, gdy gracz wejdzie w dany region, ale po testach, okazało się, że to dość średni pomysł i należałoby zmienić metodę wywoływania. Mamy kilka pomysłów, o których będziemy informować w kolejnych DevBlogach.
Testy i kolejne zmiany
Testy, które odbyły się we wtorek 02.07.2024 pozwoliły nam przetestować wyżej wymienione rzeczy. Popchnęliśmy naprzód też inne pomniejsze zadania
sprawdziliśmy czy po przejściu z Wyspy Początku, gdy wylądujemy w Komnacie Stworzenia wywołuje się gump wyboru frakcji
sprawdziliśmy czy po wyborze frakcji, druga frakcja otrzymuje pomarańczowy kolorek nicku, który pozwala na zaatakowanie jej bez kary statusu kryminalisty, a po zabiciu, brak kary morderstwa
sprawdziliśmy wersję alpha gumpów opisujących umiejętności na Wyspie Początku
wpięliśmy nagrody za zlecenia łukmistrza ze starego customowego systemu z RunUO, do nowego oryginalnego
dodaliśmy kolorowe deski jako jedne z nagród, które można wybrać w systemie zleceń łukmistrza
sprawdziliśmy i poprawiliśmy (już ostatecznie, miejmy nadzieję) nagrody z nowego systemu zleceń, co zamyka cały duży temat systemu zleceń
przenieśliśmy z RunUO i sprawdziliśmy czy opóźnienie wprowadzone w miksturach eksplozji działa poprawnie
dodaliśmy HousingRegion (region, w którym gracze sami mogą stawiać domy) dla miast frakcyjnych
zbudowaliśmy kilka domów przy Orod, które gracze będą mogli sobie wynająć
przygotowaliśmy nowy system publicznych portali międzykontynentalnych, które zastąpią obecny system
Oto kilka screenów umilających tę ścianę tekstu 😛
Kiedy patrzycie na to samo, ale widzicie coś totalnie innego – Ultima Live czasem płata nam figlePimp my chałupa, wersja Orod, 1733, centredowaneI takie domy też mamyKolejny przykład opisu koxu skilla na Wyspie Początku (wersja alpha)Wersja beta nowych portali publicznych
Podsumowanie
I to tyle na dziś. Mimo okresu urlopowo-wakacyjnego, staramy się pracować w pocie czoła, i to nie tylko dlatego, że jest gorąco.
Mamy nadzieję, że za 2 tygodnie dostarczymy wam równie soczystą porcję newsów odnosnie prac. Trzymajcie się cieplutko!