Miesiąc: lipiec 2024

  • XVI Turniej Gladiatorów

    Arena, na której odbędzie się turniej

     

    Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Tasandorze, Garlan, L’Delmah i Lotharn)

    Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w piątek 02.08.2024 o godzinie 21:00.

    1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy przybyć na turniej.
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn czy Noamuth Quortek  o godzinie 20:30.
    3. Zmagania rozpoczną się około 21:00. Po rozpoczęciu turnieju, nie można do niego dołączyć.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje osoba, która dojdzie do jak najdalszej fali w jak najkrótszym czasie.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać stworzenia/przywołańca o maksymalnej w ilości nieograniczonej.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
    10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
    11. Postacie walczą solo. (na życzenie graczy, gdy przybędzie przynajmniej 8 osób, możemy wylosować pary).
    12. Podczas turnieju zabrania się z korzystania z Honoru czy też mikstur Maski Śmierci.
    13. Kolejność występowania zostanie losowo wybrana podczas trwania wydarzenia. Do losowania imion postaci zostanie wykorzystane to narzędzie: https://wheelofnames.com/
    14. Wyjście za, którekolwiek drzwi lub opuszczenie areny będzie równało się z dyskwalifikacją zawodnika.

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy  + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 sztuk złota

    Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

    TABELA

    Poprzednie zmagania:

  • Paczka poprawek i zmian

    • dokonano poprawek w ostatnich zmianach związanych z Custom Champion Spawnami – Merkatus, Twaulo, Stary Feniks, Morena – Awatar, Kapitan III Legionu Orków – obecnie nie powinny lecieć PSy, złoto z Championa oraz czaszka, zaś PSy 105 z fal nadal będą nadawane postaciom, które biją fale
    • usprawniono spawn w Barad-Dur: dostosowana ilość potworów do wielkości komnat (niektóre były pustawe, inne przeludnione). Uregulowany czas pełnego respawnu dunga do około 5h. Smugi i szczury otrzymały agresywne zachowanie
    • uporządkowano regiony krypt z Władcą Piasku i Krypty Mechanicznej, ten drugi został podzielony na poziomy trudności (wykorzystywane na ServUO)
    • uregulowano spawn potworów w Zwiędłej Róży: rozwiąże to dotychczasowy problem z wyludnionymi korytarzami. Ustawiono czas pełnego respawnu dunga na około 6-8h (wcześniej było ponad 15h)
    • dodano nowe komnaty w Mechanicznej Krypcie
    • dodano nowego bossa w Mechanicznej Krypcie (czytaj dalej)
    • dokonano drobnych poprawek w mapie
    • odświeżono regiony Nelderim

    Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe

  • Paczka poprawek, zmian i nowości

    • zmieniono portale kontynentalne starego typu (pętla) na nowe portale kontynentalne (wybieranie destynacji z menu)
    • dodano Klucz Deszyfrujący (do niszczenia zagadek, takich jak ta na wejściu do Mechanicznej Krypty) do menu zakupów NPC Kompanii Handlowej
    • dodano Klucz Deszyfrujący do lootu golemów, i nadzorców golemów
    • dodano jelita do menu sprzedaży NPC Rzeźnik i Kucharz
    • dokonano poprawki czasów działania mikstur siły i zręczności w Alchemii na WWW, by zgadzały się z czasem rzeczywistym w grze (czytaj dalej)
    • dokonano aktualizacji informacji odnośnie języka Powszechnego we wpisie o Drowach na WWW (czytaj dalej)
    • dokonano poprawki lokacji spawnu satyrów w związku z poprzednią edycją mapy
    • dokonano revampu Customowych Champion Spawnów (Kapitan III Legionu Orków, Merkatus, Stary Feniks, Morena Awatar, Twaulo) i zostały one dodane do systemu Champion Spawn – nie będą dawać PSów, zaś będą dawać czaszki i będą na ołtarzach wyświetlać się czaszki progresu champa
    • dokonano naprawy kokonu Mephitisa który „psuł” postać w polimorfii
    • dodano nowego potwora Awatar Paroxysumsa w dungu Sale Paroxysmusa
    • dokonano pomniejszych poprawek w mechanice
    • NPC do wynajęcia są teraz tańsi, 500 zamiast 5000 centarów (czytaj dalej)
    • kupiec, którego właścicielem jest jedna postać, może być obecnie operowany z poziomu każdej postaci
    • naprawiono questa u czarnej mrówki (lokacja zbiorników wodnych)
    • dokonano aktualizacji Cliloc
    • dokonano poprawek w mapie

    Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe

  • Nelderim DevBlog #60

    Jak piąteczek, to DevBlog, a jak DevBlog, to grubaśny. Zasiądźcie wygodnie z kuflem zimnego pienistego lub z herbatką, jak kto woli, i wgryźcie się w ten soczysty kawał informacji na temat postępów w pracach.

    Frakcje, ciąg dalszy

    W DevBlog#17 i #18 pierwszy raz wspomnieliśmy o pomyśle frakcji. Trąbimy o nich od dawna, a sam pomysł zdołał już ewoluować od pierwszej wzmianki i nabrał już kształtów.

    Obecny stan okodowanej części frakcji pozwala nam na wybór frakcji, gdy tylko nasza postać wyskoczy z Wyspy Początku do Komnaty Stworzenia. Wtedy to bowiem pojawi nam się gump, który wymusi na nas wybór.

    Obecna wersja wygląda w ten sposób. Finalny produkt może zmienić swój wygląd.

    Gdy wybierzemy sobie frakcję, a następnie, tak jak to do tej pory było, rasę (tutaj już przypisaną do konkretnej frakcji), będziemy mogli wyjść z Komnaty i eksplorować świat, tak jak to do tej pory miało miejsce. Jednakże, z pewnym wyjątkiem. Napotkanie członka „wrogiej” frakcji umożliwi nam zaatakowanie i zabicie go bez konsekwencji prawnych (ergo, straż nas za to nie zaatakuje).

    Tak jest teraz
    A tak będzie z frakcjami

    Morderstwa nie będą naliczane za „usunięcie” delikwenta z innej frakcji. Za zabicie członka własnej frakcji zaś, już można nas zgłosić jako mordercę i, tak jak to ma miejsce teraz, po 5 morderstwach, otrzymamy status „reda” aka mordercy.

    Co nowego przynosi ServUO

    W DevBlog#45 i #55 poruszyliśmy temat nowych propsów, które pojawiają się wraz z nadejściem nowych Patchów na ServUO. Dziś przyjżymy się jednemu z nich:

    „Soul Charge” (robocza nazwa: Naładowanie Duszy) – Ta właściwość (props) zamienia procent obrażeń zadanych graczowi w mane. Efekt ten można aktywować tylko raz na 40 sekund. Efekt aktywuje się samoistnie. Ta właściwość występuje tylko na tarczach.

    Przykład z OSI

    Prowadzenie za rączkę

    Tutorial w UO? A komu to potrzebne? A po co to?

    No właśnie. Potrzebne. Jeśli przychodził ktoś spoza Nelderim, czy też RunUO, np. z POLserver, miał ogromne trudności „przesiąść” się na nasz silnik, już nie wspominając o ludziach, którzy pierwszy raz włączyli UO.

    Oprócz questów na „Wyspie Noobów”, które mają za zadanie przeprowadzić nas przez początki gry, zdecydowaliśmy się stworzyć gumpy, które będą informować o tym kto uczy danej umiejętności, czego potrzeba do jej wyćwiczenia i jak nauczyć się podstawowej obsługi NPC, jeśli chodzi o naukę skilli. Prowadzimy gracza za rączkę. Obecna wersja alpha oparta jest na regionach, które wywołują gump, gdy gracz wejdzie w dany region, ale po testach, okazało się, że to dość średni pomysł i należałoby zmienić metodę wywoływania. Mamy kilka pomysłów, o których będziemy informować w kolejnych DevBlogach.

    Testy i kolejne zmiany

    Testy, które odbyły się we wtorek 02.07.2024 pozwoliły nam przetestować wyżej wymienione rzeczy. Popchnęliśmy naprzód też inne pomniejsze zadania

    • sprawdziliśmy czy po przejściu z Wyspy Początku, gdy wylądujemy w Komnacie Stworzenia wywołuje się gump wyboru frakcji
    • sprawdziliśmy czy po wyborze frakcji, druga frakcja otrzymuje pomarańczowy kolorek nicku, który pozwala na zaatakowanie jej bez kary statusu kryminalisty, a po zabiciu, brak kary morderstwa
    • sprawdziliśmy wersję alpha gumpów opisujących umiejętności na Wyspie Początku
    • wpięliśmy nagrody za zlecenia łukmistrza ze starego customowego systemu z RunUO, do nowego oryginalnego
    • dodaliśmy kolorowe deski jako jedne z nagród, które można wybrać w systemie zleceń łukmistrza
    • sprawdziliśmy i poprawiliśmy (już ostatecznie, miejmy nadzieję) nagrody z nowego systemu zleceń, co zamyka cały duży temat systemu zleceń
    • przenieśliśmy z RunUO i sprawdziliśmy czy opóźnienie wprowadzone w miksturach eksplozji działa poprawnie
    • dodaliśmy HousingRegion (region, w którym gracze sami mogą stawiać domy) dla miast frakcyjnych
    • zbudowaliśmy kilka domów przy Orod, które gracze będą mogli sobie wynająć
    • przygotowaliśmy nowy system publicznych portali międzykontynentalnych, które zastąpią obecny system

    Oto kilka screenów umilających tę ścianę tekstu 😛

    Kiedy patrzycie na to samo, ale widzicie coś totalnie innego – Ultima Live czasem płata nam figle
    Pimp my chałupa, wersja Orod, 1733, centredowane
    I takie domy też mamy
    Kolejny przykład opisu koxu skilla na Wyspie Początku (wersja alpha)
    Wersja beta nowych portali publicznych

    Podsumowanie

    I to tyle na dziś. Mimo okresu urlopowo-wakacyjnego, staramy się pracować w pocie czoła, i to nie tylko dlatego, że jest gorąco.

    Mamy nadzieję, że za 2 tygodnie dostarczymy wam równie soczystą porcję newsów odnosnie prac. Trzymajcie się cieplutko!