Skończył się tydzień testowy ograniczonej teleportacji – wyciągając wnioski wracamy do starego modelu teleportacji
Od 29.09 do 06.10 obowiązuje tydzień bez PvP (tydzień, czyli 7 dni, a więc, z wyłączeniem 06.10, 05.10 po 23:59 mija owy termin) – każdy atak/zabójstwo będzie wyjątkowo srogo karane (włącznie z zablokowaniem konta). Nie dotyczy to walk na arenie lub umówionych pojedynków (popartych ewentualnymi dowodami).
rozszerzyliśmy rozmiar domyślnej mapy i przenieśliśmy wszystkie nasze dungi z innych map na nowa przestrzeń
dokonano poprawek w plikach mapy
poprawiono opis zaklęcia Awatar Śmierci w księdze okultyzmu, by zgadzał się z opisem na www
dokonano poprawek w regionach
dokonano poprawek w BossSpawner, używanego w lochach, w których należy zabić stwory aby pojawił się boss
dodano system powodujący, iż w trudniejszych dungeonach będzie można otrzymać kilka artefaktów z jednego Bossa, jeśli kilka osób otrzyma prawa do loot. Dla przykładu dawniej zabijając starożytnego diamentowego smoka otrzymywaliśmy 8% na artefakt, od dziś bijąc go w 3 osoby szansa ta wynosi 30%
BossSpawner użyty będzie w większej ilości lochów niż dotychczas
gdy boss został zabity i trwa jego respawn, w komnacie pojawi sie pieczęć (nawet jeśli strażnicy pojawili sie na mapie)
zabijając strażników w lochu otrzymujemy informację ilu sie ich w nim znajduje
Zmieniono rozkład procentowy dropu artefaktów w związku z szansą na artefakt dla każdego członka drużyny
dokonano aktualizacji wpisu na temat Bossów i to w który boss wymaga wybicia całego lochu, by się pojawić (czytaj dalej)
Niedługo dodamy więcej informacji o bossach w odpowiedniej zakładce. Pamiętajcie aby zaktualizować pliki mapy przy użyciu Nelderim Launcher!
Od ostatniego DevBloga wykonaliśmy naszym skromnym zdaniem kawał dobrej roboty. Kiedy mała Kaczuszka (w naszym żargonie – kierowniczka) pozwoli na testy – wykorzystujemy ten czas jak najwydajniej by testować wprowadzane w ciągu tygodnia zmiany. Zapraszamy do lektury i do podzielenia sie swoją opinią na naszym Discordzie 🙂 .
Testy, zmiany i poprawki
18.09 i 26.09 miały miejsce sesje testowe. Nie udało się przetestować wszystkich zmian, ale znaczna ich część dostała zielone światło i została przeniesiona do zakładki “Zrobione”.
Długo wyczekiwana zmiana – Dezorientacja będzie działać na bossy, pomimo BardImmune. Jak to będzie rozwiązane? Owe bossy będą otrzymywały jedynie 20% efektu obniżenia statysyk/umiejętności z Dezorientacji.
Udało się nam w końcu sprawić, by koń morski nie wymagał interwencji GMa.
Prędkość stworów została uzależniona od ich staminy:
Okazało się, że obozy, z których można uwolnić eksortowalną postać i zdobyć przedmioty ze skrzynek, są popsute. Spawner odpinał potwory i wciąż je respawnował, co prowadziło do zawieszenia się serwera, a sama grafika klatki nie wyświetla się. Udało się naprawiać problem respawnu, problem grafiki nadal trzeba rozwiązać.
Sporym kamieniem milowym było wprowadzenie systemu gradacji trudności potworów, który już dawno temu został zapowiedziany. Większość dungów, choć nie wszystkie, otrzymają ten system, co spowoduje, iż nawet słabsza postać może początkowe części dungeonów zrobić bez większych przeszkód i w połączeniu z odpowiednim lootem da jej to przedmioty odpowiednie na tym poziomie rozgrywki. Postaci, które przejdą dalej, otrzymają przedmioty o większym natężeniu, odpowiadające ich poziomowi rozwoju postaci. Daje to też pewien rodzaj wyzwania.
Dalsze testy systemu map ze skrzynek skarbów, już po kilku szlifach, pokazały, że jeszcze musimy bardziej oszlifować loot. Mianowicie, na ServUO, niektóre propsy wyskakiwały ponad cap tego do czego przyzwyczaiło nas RunUO. Musimy więc dostosować te wartości, by przedmioty nie były zbyt OP.
Cały region Undershadow, który odpowiada za Podmrok i Drowy, został przeniesiony pomyślnie, a wraz z nim wszelkie elementy dotyczące owego systemu.
Pełna lista zmian i poprawek:
dalsze szlify autoquestów na księgi umiejętności specjalnych, flag wykluczająych siebie nawzajem
poprawki w serializacji zbroi konia bojowego
poprawka na konia morskiego, który nie będzie już wymagał ingerencji GM, by móc go poprawnie używać
dodanie możliwości użycia Dezorientacji na celach, które są niewrażliwe na “bardowanie”, jednakże owy efekt będzie mieć tylko 20% swojej skuteczności
kolejne poprawki w prędkości stworzeń -> teraz prędkość będzie uzależniona od staminy
wyłączono wszelkie gargulcowe przedmioty, które można nosić oraz możliwości zmiany ludzkich na gargulcowe
poprawiono flagi niektórych bloków, przez które dało się przebiegać
poprawiono bug, który powodowal crash serwera, gdy GM chciał zrobić niestackowalny item stackowalnym
przywrócono wszystkie artefakty do bazowej wartości wytrzymałości o wysokości 255 punktów
dokonano drobnych poprawek w pogromcach, które były źle wpięte
wyregulowano ilość kamieni szlachetnych w skrzyni z mapy skarbów (do dalszych testów)
przywrócono nasz RunUOwy Cast Time (różnica została wykryta podczas testów dla Patronów) [zadanie cofnięte, gdyż zabrakło nawiasów (lol), przez co cast time każdego zaklęcia wynosił około 0,3 sekundy]
dokonano poprawek w obozach orków, których nadmierny spawn i odpinanie się od spawnera powodowały spowolnienie serwera
dokonano pomniejszych zmian w specjalnych nagrodach w skrzyniach z map skarbów
przerobiono nagrodę z zamówień Majstra, Keg Na Proszki Wzmocnienia, tak, by rozpoznawał konkretne proszki wzmocnienia dla konkretnych przedmiotów (Księgi, Stolarskie, Łuki, Skóry, Metal) [to zadanie zostało cofnięte, gdyż wymaga drobnych poprawek w opisie samego kegu, gdy już wrzucimy do niego proszek]
dodano regiony do systemu skalowania mobów w dungach
dodano masę tłumaczeń w Cliloc
dokonano poprawek w systemie Young’a -> były problemy z teleportacją po śmierci
dokonano poprawek we frakcjach
dokonano aktualizacji worka na eeagenty
przeniesiono poprawkę z RunUO powodującą, iż przedmioty zostają w tym samym miejscu w plecaku po użyciu cnoty Poświęcenie (Sacrafice)
dokonano poprawek w regionach
dokonano poprawek w tytułach z championów
dodano nowe bossy do systemu dropu artefaktów
wyrzuciliśmy BossAI i wszystkie bossy i moby, które mialy to AI, zastapiliśmy je MageAI lub MysticAI
poprawiliśmy bug z MageAI, które powodowało, iż potwór próbował się teleportować, gdy miał pod tyłkiem ściankę; teraz odtruwa się/rzuca dispel field/próbuje się przesunąć
dokonano poprawek w tłumaczeniach destylatora
wprowadziliśmy zmianę, która powoduje, iż naprawa przedmiotów będzie wymagała surowców oprócz samego zwoju naprawy [niestety, zmiana została cofnięta do przeróbek, gdyż nie posiadając krawiectwa, nie wiemy jak korzystać ze skór/metali innych, niż zwykłe]
przywróciliśmy rozpad domów
przenieśliśmy i stestowaliśmy cały system Podmroku, czyli teleportacja, kolor portali, światło inne dla Drowów i inne dla naziemców, strażnicy, npc
dokonaliśmy zmiany, która powoduje, że z champinów będzie 20% szansy na drop Talentu (Skill Mastery) poziomu między 1 a 3
przywróciliśmy poprawne hue przedmiotów [kilka hue z palety za PDki jeszcze się nie zgadza – poprawimy w przyszłości]
dokonaliśmy zmiany, która powoduje, że komenda [kp wyświetla PDki dla całego konta, a nie tylko dla postaci, tym samym, PDki dla konta będą wspólne [pozostały poprawki wielkości gumpa]
Podsumowanie
To by było na tyle, mamy nadzieję, że wyczekujecie ServUO tak samo jak my. Po tylu latach wreszcie widać światełko w tunelu na niedługi koniec! Na pewno przed GTA VI 😉 Do następnego!
Kompania Handlowa zdecydowała się kolejny raz wmieszać w sprawy Nelderimu. Tym razem zasponsorowała, które nazwała “Kontra Uderzenie Ostateczne Włączony na Linie”… tak, wiem, dla nas to też nie ma sensu…, ale skoro kompania wykłada centary, to my nie zadajemy pytań. Tak to działa. Kompania tym samym chyba chce załagodzić ostatnie napięcia na tle rasowo-religijnym, czy coś.
Oto mapa, na której odbywać się będzie wydarzenie:
Zasady ogólne:
Zapisać należy się u GMa Maupishon do piątku 22.10 do godziny 19:30. Zapisując się przez Discord należy podać imię postaci uczestniczącej.
Drużyny będą dobierane losowo.
Przed rozpoczęciem zmagań, każdy gracz będzie mieć minutę na zwiedzenie obiektu.
22.10 w piątek, o godzinie 21:50 otworzone zostaną portale do miejsca wydarzenia. Gracze zostaną przeniesieni pod miejsce wydarzenia, do klatki, gdzie będą oczekiwać na rozpoczęcie zmagań.
Wyzwania odbywają się tylko w wyznaczonym miejscu – wyjście poza teren grozi automatyczną dyskwalifikacją osoby/drużyny, jeśli ta nie powróci na teren walki
Na arenie wyzwania nie działają przywołańce ani zwierzęta
Runda trwa 10 minut lub 30 zabójstw (pkt)
Gracze nie tracą pieniędzy za ubezpieczenia w strefie wyzwania
Gracze mogą zostać zgrabieni
Za każde zabójstwo drużyna zabijająca dostaje +1 PKT, a drużyna, z której gracz zginął -1 PKT
Na miejscu znajdziecie też rękawice z resami około 45 na każdy resist
Gracze na terenie wyzwania, podczas aktywnego wyzwania otrzymują status Enemy (pomarańczowy), więc mogą być atakowani bez otrzymywania statusu kryminalisty, naliczania morderstw długo i krótkoterminowych
Gracz jest automatycznie wskrzeszany i teleportowany do miejsca, gdzie umarł po kilku sekundach
Informacje o aktywnym wyzwaniu widzi każdy na mapie
Wszystkie inne techniki walki oraz elementy mechaniki są dozwolone
W bazach są skrzynki z losowo spawnującym się łukiem/kusza z jakimiś propsami (DI i HCI na nim jest zawsze)
Na czas eventu: 100 Łucznictwa, Taktyki, Leczenia i Medytacji dla wszystkich [Ci, którzy mają więcej, nastąpi wyrównanie na czas evnetu]
W bazie będzie też resp losowo strzał x5/bełtów x5/bandów x5/mikstury explo co 5 sek
W bazie spawnuje się bomba, która ma 10 min żywotności, którą należy podłożyć w bazie przeciwnej drużyny
Za bombę dostajemy +2 PKT doliczane po zakończeniu rundy
W miejscu, gdzie podkładamy bombę, będzie Obesrwator, który odkrywa ukryte postaci
Na mapie będzie też co 10 sek respawn 10x bełty i 10x strzały oraz zabezpieczone pułapką worki losowo strzał x5/bełtów x5/bandów x5/mikstury explo co 5 sek. Resp raz na minutę.
Przychodzimy w samej szacie bez resów/propsów. Plecaki mają być opróżnione
Wszelkie przemiany lub czary, mikstury i inne efekty rzucone / użyte przed turniejem są niedozwolone
Nagrody:
Zwycięska drużyna otrzyma:
30 punktów questowych dla każdego członka drużyny [to te punkty z autoquestów]
Zwój nagrody poziomu 8
Dekoracyjny Łuk z grawerem “Kontra Uderzenie Ostateczne Włączony na Linie Edycja 1”
Dodatkowo, dla klimacących podczas eventu, czekają też PDki 🙂
Usprawniono funkcjonowanie spawnu w Tyl Reviaren i w Salach Białego WIlka
Dokonano poprawek w spawnie Hall Torech
Dodano brakujące drzwi i furtki w Tingref
Poprawiono błędny wpis w regulaminie, związany z odniesieniem do niepoprawnej numeracji podpunktu
Dokonano poprawki w zielarstwie – konopia i jedwab będą dawać nasiona
Dokonano poprawki w kuli przywołania, która pozwalała na przywołanie peta, mimo posiadania pełnej puli slotów
Wprowadzono poprawkę na użycie cnoty Sacrafice – Itemki w plecaku będą w tych samych miejscach po wskrzeszeniu cnotą
Dokonano pomniejszych poprawek w regionach
Dokonano drobnych poprawek w mapie
Zmieniono sezon artefaktów na sezon jesienny (czytaj dalej)
Na 7 dni (21.09-28.09) wyłączamy możliwość teleportacji oraz korzystania z portali z każdego miejsca na ziemiach Nelderim – zgodnie z propozycją od gracza Alibi, którą możecie znaleźć na #sugestie, zdecydowaliśmy się eksperymentalnie wprowadzić na początku 1 dzień bez teleportacji. Po namyśle, na kanale ekipowym, padła propozycja 7 dni i zdecydowaliśmy się eksperymentalnie pójść w tę stronę, by zobaczyć co się w związku z tą zmianą zadzieje. Nadal będzie można korzystać z publicznych portali międzykontynentalnych, ale oprócz nich, trzeba będzie przemieszczać się pieszo/wierzchem.
Należy pobrać aktualne pliki za pomocą NelderimLauncher.exe
Dla przypomnienia, oto lokacje portali międzykontynentalnych:
Portal przy Garlan:
Portal przy Tasandorze:
Portal przy Tirassie:
Portal przy Twierdzy:
Portal przy Orod:
Portal przy Imloth (dawne tereny Elfów):
Portal w Lotharn (do Lotharn mogą przejść nim tylko Elfy):
Co zdecydowaliśmy się dodać poza propozycją, to ograniczenie stref translokacji. Dotychczas strefa umożliwiająca użycie czarów translokacyjnych obejmowała większość powierzchni świata. Teraz została ona skurczona do zaledwie 22 niewielkich obszarów, których położenie możecie odczytać z poniższej mapy. Ten koncept może być znany tym z was, którzy grali na Nelderim 2.0. Poniżej znajdziecie mapę owych obszarów:
Po wejściu w strefę translokacji otrzymujemy na boku powiadomienie:
Mimo, iż testy nie odbywają się już tak często jak poprzednio, to zapewniamy was, że dzisiejszy DevBlog nie jest mniej obfity w soczyste nowości. Zasiądźcie i kubkiem dobrej herbaty i przeczytajcie co dziś dla was przygotowaliśmy. 🙂
CentrED#
Dawno już nie pisaliśmy o naszym nowym edytorze mapy, bo nie jest to aż tak istotne i nie chcieliśmy wspominać każdej poprawki, jednakże nareszcie udało nam się osiągnąć pewien kamień milowy.
Otóż CentrED# oficjalnie ma zaimplementowane wszystkie funkcjonalności, które ma oryginalny CentrED, a lista nowości od naszej ostatniej publikacji, przentuje się następująco:
Wyświetlanie animowanych obiektów
Wyświetlanie siatki terenu
Konfigurowalne skróty klawiszowe
Specjalny widok pokazujący wysokość każdej kratki terenu
Światła
Masowe Operacje
Export wycinka mapy do pliku png albo jpg
Chat i lista użytkowników
Narzędzia administracyjne
Pasek statusu
Kilkadziesiąt pomniejszych usprawnień i poprawek
Nie będziemy opisywać każdej wspomnianej funkcji, ale możemy was zapewnić, że CentrED# jest już potężnym narzędziem.
Następna aktualizacja pojawi się zapewne, gdy uda się całkowicie zdetronizować CentrEDa+ 🙂
Co nowego przynosi ServUO
Broń rozszczepiająca (Splintering Weapon) to nowy props, który można znaleźć na broniach na ServUO. Ale co to jest?
Udane trafienie taką bronią powoduje, że od broni odłamuje się odłamek (zmniejszając jej wytrzymałość), uderzając ofiarę i powodując efekt krwawienia oraz cztery sekundy wymuszonego chodzenia (nie można biegać). Ta właściwość kumuluje się ze specjalnym ruchem krwawienia (Bleed Attack), powodując dodatkowe obrażenia i wydłużając czas trwania specjalnego ataku.
Zmiany i testy
Ostatnio możecie zauważyć, że objętościowo zmian jest mniej, jednakże, są one bardziej znaczące i same zmiany, które wprowadzamy wymagają więcej pracy.
Jedną z owych zmian jest ograniczenie terenu Tasandory. Tasandora jest ogromnym miastem i spora jego powierzchnia jest “martwa”, więc zdecydowaliśmy się ograniczyć się jedynie do tej “żywej” części Tas. Z tego tytułu, Levy wybudował płotek odgradzający część “żywą” od “martwej”.
Co to oznacza?
Jak pewnie już się od jakiegoś czasu domyślacie, Tasandora nie będzie miastem, w którym gracze będą mieć domki na ServUO. Nowymi miastami dla Tamaeli, będą Orod/Tirassa. Jarlingowie zostają w swym skutym lodem i pokrytym śniegiem Garlan, Krasnoludy, jeśli uda im się na RunUO odbić Twierdzę, to pójdą właśnie tam. Lotharn pozostaje nadal Elfickie i L’Delmah dla Drowów.
Ale jak ja przeniosę cały swój dobytek?
Oczywiście nie pozostawimy graczy bez pomocy. Na około miesiąc przed startem ServUO planujemy pomóc wam spakować domki i postawić wam bankiera/skrzynię obok nowej lokacji na wasz dom.
Testy
11.09 odbyła się krótka sesja testowa, podczas której udało nam się przetestować kilka zmian, które wprowadziliśmy oraz parę bugów i fixów, które dodaliśmy po ostatniej sesji testowej.
Najpierw na tapet poszły zmiany w Mapach Skarbów. Do tej pory na RunUO mieliśmy sztywno określone miejsca, w których skrzynia była wykopywana. To powodowało, że gracz skakał runami po mapie. Takie rozwiązanie nie sprzyja chociażby możliwości spotkania się graczy na drodze. ServUO wraz ze swoim OSIowym rozwiązaniem oferuje coś znacznie lepszego, co zdecydowaliśmy się zaadaptować. Mianowicie, na ServUO określony jest region całej mapy, na której losuje się miejsce danej skrzyni. Kod pomija drogi, wody, miejsca niedostępne dla gracza. Zwiększa to losowość miejsca skrzyni, zwiększa szansę na napotkanie innych graczy po drodze i wprowadza trochę funu w szukanie skrzynek.
Dodatkowo, przetłumaczyliśmy też wszelkie kwestie związane z mapami i kopaniem skrzynek z map skarbów.
Wszystko wydaje się działać poprawnie. Pozostały jeszcze drugie testy lootu, a potem już tylko testy graczy.
Kolejną rzeczą, którą poprawiliśmy i musieliśmy ponownie przetestować to drop zwojów Druidyzmu i Mistycyzmu. Z racji tego, że automatyzujemy questy na umiejętności specjalne, to i zwoje tych umiejętności będą leciały z bossów.
Udało nam się też poprawić błąd systemu imion, który powodował, że wyświetlanie się nazw zwierząt było dość dziwne:
Wszystkie questy na Umiejętności Specjalne (+ Druidyzm i Mistycyzm) zostały zautomatyzowane na ServUO. Dzięki temu bezobsługowo każdy będzie mógł sobie taki quest zrobić. Dodatkowo, Księgi wcześniej wspomnianych questów zostaną oflagowane, tak, by tylko osoba po queście mogła ich używać. Będą też pobłogosławione dla konkretnej postaci, więc żadna inna postać nie będzie mogła jej używać (mechanikę serializacji wstecz w sprawie już istniejących ksiąg Kaczy właśnie rozwija). Dodatkowo, wzięcie innego questa tego typu będzie wyłączało nam flagę pozwalającą na użycie szkoły magii już wykonanego questa.
Same questy trzeba jeszcze przetestować. Najpierw w gronie GM, potem Patronów, a następnie wszystkich graczy. 11.09 miały odbyć się wstępne testy, jednakże, znaleźliśmy jeszcze kilka baboli do poprawy.
Podsumowanie
Zapewne ten DevBlog poruszył was bardziej, niż poprzednie, ale nie dziwimy się. Sporą dawkę emocji zeserwowaliśmy w tej częśći. Mamy nadzieję, że jesteście choć w niewielkim procencie tak podekscytowani jak my, jeśli chodzi o postępy.
To tyle na dziś. Jako, że dostępnośc Kaczego jest dość ograniczona ostatnimi czasy, zdecydowaliśmy się robić DevBlog zarzdziej, aby nazbierać sensownej treści. Więc… widzimy się w tym samym miejscu za 4 tygodnie!
W najbliższy poniedziałek, tj. 16-09-2024 o godzinie 21:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano najszybszego i najsprytniejszego.
Ziemie Nelderim odwiedzi od wieków nie widziany Arcymag Talus, który zaprojektował specjalną arenę, na której można się ścigać, rozwiązując po drodze niewielkie łamigłówki.
Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w biegu należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.
ZASADY BIEGU:
Postacie przychodzą ubrane wyłącznie w ubrania bez propsów i z pustymi plecakami (jeśli posiadasz księgi questowe, to mogą oczywiście one tam zostać, ale reszta przedmiotów powinna być w banku) – na miejscu będzie dostępny bankier u którego można przechować zbędne przedmioty.
Zakazuje się używania wierzchowców czy innych przywołańców.
Obowiązuje bieg w postaci wyłącznie ludzkiej (żadne transformacje – nawet wampir – nie będą dopuszczone, a stosowanie ich podczas biegu dyskwalifikuje uczestnika).
Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
Zakazuje się atakowania uczestników biegu oraz kradzieży.
NAGRODY:
Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano trzy nagrody główne (za pierwsze, drugie i trzecie miejsce) -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (za pierwsze miejsce najlepsza, za drugie trochę gorsza i za trzecie najgorsza z tych 3).
Za udział w biegu i ukończenie go najdalej w 30 minut od rozpoczęcie przewidziano nagrody dla każdego uczestnika. -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (gorsze od tych za pierwsze 3 miejsca).
Dla najlepiej ubranego biegacza (decyduje organizator) przewidziano nagrodę specjalną (nagroda subiektywna). Nagrodę może odebrać również osoba, która zajęła miejsce na podium.
Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, L’Delmah, Lotharn) zostaną otwarte na 20 minut przed rozpoczęciem biegu. Po uporaniu się z zapisami, około 21:05 wystartuje bieg.
W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: Maupishon)