Monthly Archives październik 2024

Nelderim DevBlog #67

Bla, bla, bla… ServUO. Każdy dzień przybliża nas do finalizacji tego projektu, a raczej osiągnięcia stanu, w którym będziemy mogli się dalej rozwijać już na spokojnie po migracji i… łatać dziesiątki bugów 🙂 Zapraszamy do lektury!

Zmiany i poprawki

Przenieśliśmy część autorskich rozwiązań z RunUO na ServUO:

  • Przeniesiono zmianę z wyrabianiem klucza deszyfrującego w menu majstra,
  • efekt dezorientacji działa na odporne na nią stwory ze skutecznością 25% podstawowego efektu,
  • zlecenia myśliwego działają już na ServUO, również te pobrane przed migracją,
  • uwzględniono poprawkę do błędnego działania regionu domków oraz ich drzwi,
  • naprawiono zlecenia łukmistrza po migracji zapisu stanu gry,
  • przywrócono czas czarowania z RunUO,

Oraz naprawiono część rzeczy:

  • Poprawiono działanie obozów z więźniami oraz lootu ich skrzynek,
  • zlikwidowano problem z nienaliczeniem duszy w latarni mrocznego rycerza,
  • pomniejsze zmiany w łupach ze skrzyń skarbów,
  • naprawa przedmiotu będzie wymagała posiadania surowca, z którego został wykonany – połowa wartości koniecznej do wytworzenia,
  • poprawiono działanie beczki na proszki wzmocnienia,
  • naprawiono błąd, w wyniku którego zlecenia łukmistrza stawały się zleceniami alchemika po dodaniu ich do księgi zleceń,
  • dokonano kolejnych tłumaczeń oraz poprawek w mapie.

Statystyki postaci

Nie chodzi nam tutaj o bazowe statystki postaci takie jak siła, zręczność i inteligencja, ale coś odrobinę innego co czasami nazywamy również metrykami postaci, a wszystko zaczęło się od systemu osiągnięć opisywanego w DevBlog #34 i DevBlog #40.

Podczas implementacji systemu osiągnięć uświadomiliśmy sobie, że musielibyśmy od samego początku zaimplementować wszystkie osiągnięcia, ponieważ postęp każdego osiągniecia był zbierany przez właśnie to osiągnięcie, i na przykład: gdybyśmy po roku dodali nowe osiągnięcie “zabij 100 orków”, to postęp tego osiągnięcia byłby liczony od momentu zarejestrowania tego osiągnięcia, pomimo, że postać do tego momentu zabiła już nawet 500 orków.

Ilość zabitych paragonów również będzie zbierana

Więc postanowiliśmy wywrócić system osiągnięć do góry nogami i zacząć zbierać przeróżne metryki postaci, a osiągnięcia oprzeć na wcześniej zebranych metrykach.

Tak więc gdy tylko wystartuje ServUO, to prawie każda znacząca akcja waszej postaci będzie zliczana przez serwer oraz niewykluczone, że będziecie mieli wgląd do waszych metryk i będziecie mogli licytować się z innymi kto zabił więcej orków, a kto wypił więcej słabych mikstur leczenia.

Już teraz zaimplementowane mamy 30 przeróżnych metryk i wiemy że nie jest to wszystko, bo oprócz zwykłych metryk takich jakich ilość zabitych potworów danego typu czy ilość stworzonych przedmiotów danego typu mamy też takie kwiatki jak ilość rzuconych boli czy ilość zrobionych kroków.

Roboczy podgląd wczesnej wersji systemu metryk

Obecnie jedynym zastosowaniem dla metryk jest wspominany wcześniej system osiągnieć, który został już pomyślnie zintegrowany, ale nie wykluczamy też innych zastosowań w przyszłości, takich jak wgląd postaci do swoich statystyk, potencjalnie wykrywanie problemów z ekonomią, łatwiejsze wykrywanie gagatków którzy próbują oszukiwać, czy po prostu tworzenie bezsensownych agregacji i wykresów typu która rasa rzuca najwięcej zaklęć ósmego kręgu.

Jeżeli macie pomysł co powinno trafić do systemu metryk to oczywiście dajcie nam znać, bo na pewno o czymś zapomnimy 🙂

Questy na umiejętności specjalne

DevBlog#64 wspominał o automatyzacji questów na umiejętności specjalne. Prace nad sprawdzeniem nowopowstałych NPC były jednym z wątków na dwóch poprzednich sesjach testowych. Przyczyny techniczne zmusiły nas do lekkich uproszczeń oraz ponownych testów. Kilka z nich działa już poprawnie, częśc potrzebuje lekkich modyfikacji. Zastosowaliśmy również zabieg zwiększenia immersji oraz urozmaicenia odbioru NPC, postanowiliśmy poświęcić trochę czasu na dostosowanie ich wyglądu, przy czym użyliśmy kilka nowych typów przedmiotów dostępnych na ServUO. Oto kilka z nich:

Nauczyciel Starożytnej Magii
Mroczny Rycerz
Strażnik Lasu
Herdeista

Co nowego przynosi ServUO

Nowy props – Hit Mana Drain

ServUO przynosi wiele nowych prospów, co może wywrócić do góry nogami przyjęte schematy PvM i PvP. Jednym z nich jest Hit Mana Drain. Props ten występuje na niektórych broniach. Udane trafienie taką bronią zmniejsza manę celu o 20% wartości obrażeń zadanych przez postać, która wywołała ten efekt. Natężenie waha się między 2% a 50%. Dla przykładu jeśli ten props występuje na mieczu o wartości 40% a my zadamy celowi obrażenia na poziomie 30-35, oznacza to, że statystycznie 2 na 5 niesparowanych trafień odbiorą celowi od 6 do 7 punktów many. Strzeżcie sie magowie zaprawdę powiadam wam, oto nadchodzi wiek miecza i topora!

Tygrysy

Nowy silnik przynosi osobliwe storzenia w postaci gamy tygrysów. W naszym świecie być może pojawią się tygrysy w wariancie klasycznym, dwa czarne oraz dwa białe. Dodatkowo niezwiązany z poprzednikami do puli tych stworzeń doszedł tygrys szablozębny.

Wszystkie tygrysy można ocswoić oraz oczywiście trenować, zwykłe natomiast można dodatkowo dosiadać! Zwierzęta te oferują również tygrysie skóry do wycięcia, z których możemy tworzyć nowe typy uzbrojenia dostępne w wariancie żeńskim i męskim. Dla kobiet dostępna jest spódnica krótka oraz długa oraz biustonosz. Poniżej przykład:

Zbroje ze skór tygrysa

Dla tych, którzy są mniej zafascynowani żywmi tygrysami, dostepne są również w postaci dywanów do naszych domków. Poniżej przykład skrór i dywanów.

Oryginalnie dywany zdobyć można jedynie z questa a ich kolor ma swoją hierarchie i rzadkość występowania. Może u nas mogłyby być tworzone w postaci trofeum? Koniecznie dajcie znać co o tym myślicie na naszym Discordzie!

Podsumowanie

To tyle na dziś, dajcie nam znać co myślicie o nowościach i zmianach. Pracujemy codzienie by rozwijać Nelderim i mamy nadzieję, że doceniacie nasze DevBlogi oraz widzicie dzieki temu nasze postępy. Do następnego!

Read More

Wielki test wiedzy o Nelderim!

Drodzy gracze, z przyjemnością informujemy iż w najbliższy czwartek 17.10.2024 o godzinie 20:30 miejsce będzie miał wielki test wiedzy o Nelderim 🙂 . Śpieszymy z wyjaśnieniami jak wziąć udział oraz jak się przygotować. Poniższy post może ulegać dalszym zmianom w razie potrzeb, każdorazowo będziecie o nich informowani na kanale #informacje na Discord.

Test będzie miał miejsce na popularnej platformie kahoot.pl, w której stworzono quiz z pytaniami odnośnie Nelderim. Aby wziąć udział w teście należy o wyznaczonej godzinie wpisać kod PIN do gry, który podany będzie przed rozpoczęciem wydarzenia.

  1. Platformę Kahoot można obsłużyć za pomocą aplikacji na urządzenia mobilne oraz w przeglądarce.
  2. Po wejściu na platformę należy podać uzyskany wcześniej kod PIN do gry.
  3. Wprowadzamy swój nick obecnie używany na platformie Discord oraz modyfikujemy awatar wyświetlany na platformie.
  4. Czekamy na rozpoczęcie rozgrywki przez administratora.
  5. Pierwsze dwa pytania nie są punktowane, stanowią jedynie formę przedstawienia sposobu gry.
  6. Pytania opierają się na teście wyboru z czterech odpowiedzi lub prawda/fałsz
  7. Zachęcamy do obecności na kanale głosowym na discordzie Nelderim, gdzie GM będzie dostępny w razie pytań i problemów podczas trwania wydarzenia.
  8. Zezwala się na korzystanie ze wszystkich źródeł podczas trwania gry.
  9. Punkty otrzymują wszyscy, którzy udzielili poprawnej odpowiedzi w wyznaczonym czasie.
  10. Szybsze odpowiedzenie na pytanie gwarantuje większą liczbę punktów.
  11. Zakres wiedzy z pytań obejmuje między innymi Kroniki Nelderim, wszystkie zakładki z działu “Fabuła” na tej stronie, wiedzę o szeroko pojętym PvM (lochy, bossy) oraz wydarzenia ze świata gry.

Zachęcamy wszystkich do wzięcia udziału w teście, nawet jeśli uważacie, iż wasza wiedza jest niewystarczająca. Wszystkich uczestników czeka nagroda za wzięcie udziału. Zwycięska trójka otrzyma następujące nagrody:
Miejsce I – Darmowa transmutacja zwierzęcia, zmiana nazwy przedmiotu, 20 punktów fabularnych.
Miejsce II – Darmowa transmutacja zwierzęcia, zmiana nazwy przedmiotu, 15 punktów fabularnych.
Miejsce III – Darmowa transmutacja zwierzęcia, zmiana nazwy przedmiotu, 10 punktów fabularnych.

Jeżeli członek Ekipy Nelderim biorący udział w wydarzeniu, zajmie miejsce na podium, zostanie pominięty a nagroda przypada dla nastepnego po nim gracza.

Read More

Nelderim DevBlog #66

Jak zwykle w piątek witamy weekend gorącym DevBlogiem! Dziś przed Wami trochę ciekawostek z prac oraz wirtualny spacer po odświeżonej mapie! Miłej lektury 🙂 .

Zmiany, poprawki, testy

Prace w kierunku przesiadki na nowy silnik idą bardzo dobrze i prawie wszystkie taski które chcemy zrobić przed przesiadką, udało nam się zamknąć, albo są bardzo blisko zamknięcia.

Z rzeczy które nam zostały, to garść mniej istotnych zmian do przeniesienia z obecnego silnika oraz kilka większych tasków, które mamy rozpoczęte i będziemy je szlifować w międzyczasie.

Jednym z większych tematów który próbujemy obecnie dokończyć to zestaw questów do umiejętności specjalnych, który jest już na etapie, że zadania da się otrzymać, ale większość z nich wymaga jeszcze kilku poprawek tu i tam.

Między innymi musimy jeszcze dodać kilka tłumaczeń

Całkiem pokaźna ilość zadań oczekuje obecnie na komisyjne przetestowanie, a dodatkowo czeka nas też oficjalna sesja PvM, która powinna domknąć kwestie tego czy mniej więcej wszystko się zgadza.

Gdy już wszystko będzie gotowe, to będziemy mogli zacząć myśleć o drugiej sesji testowej, ale do tego też będziemy się musieli trochę przygotować.

Zmiany na mapie

jak dobrze wiecie z poprzednich DevBlogów, chcielibyśmy aby Orod było nową ostoją dla graczy w zastępstwie za molocha jakim jest Tasandora. Jak wiecie bez obaw wciąż będzie ona na mapie z pewnymi ograniczeniami, natomiast dzis chcielibyśmy Wam zaprezentować (Nowe) Orod.
W tym linku możecie pobrać obraz nowego Orod w rozdzielczości 16k, zrobionego dzięki Centred# autorstwa Kaczego. Zapraszamy do wirtualnego spaceru, można przybliżyć 🙂

Centrum Orod
Port
Nowa dzielnica mieszkalna

Całe miasto zostało osadzone na ziemi a mosty usunięte. Dodaliśmy klimatyczne ścieżki i ozdoby. Dodatkowo skompresowaliśmy budynki NPC, tak aby tematycznie klika profesji znajdowało sie w jednym. Zbudowaliśmy również w okolicach miasta kilka budynków do wynajmu, jak i przebudowaliśmy część zbędnej fortyfikacji na osiedle położone na skałach. Przewidujemy dalszą rozbudowę domków do wynajmu w razie potrzeb.

Podsumowanie

Wydaje nam się, że jesteśmy już na ostatniej prostej, aby niedługo znowu wpuścić graczy na serwer testowy.

Zobaczymy czy znowu będzie to ograniczona ilość osób, czy może wpuścimy wszystkich, czy będzie to tygodniowa sesja testowa, czy może potrwa dłużej, czy będzie tylko jedna sesja testowa, czy znajdzie się tyle błędów, że będzie potrzebna jeszcze dodatkowa sesja testowa.

O tym wszystkim dowiecie się w niedalekiej przyszłości, jak już będziemy gotowi. Jak zwykle prosimy abyście podzielili sie swoimi odczuciami na naszym Discordzie.

Do następnego 😉

Read More

Paczka zmian i poprawek

  • Każdy kto ma prawa do loot będzie mógł dodać zwłoki do zlecenia myśliwskiego
  • Dodano wiadomość o udanym odkrywaniu
  • Ogromny miecz będzie dwuręczny – Naprawiono naliczanie bonusu do obrażeń
  • Zwiększono szansę na drop proszków przywołańców nekromanckich z 5% do 15%
  • Fajkę będzie trzeba nabić tytoniem
  • Dodano nowy rodzaj spawnu zasobów możliwych do ukradnięcia, podobny do stealable artifacts. Miejcie oczy szeroko otwarte w podziemiach

Pamiętajcie aby zaktualizować pliki mapy przy użyciu Nelderim Launcher!

Read More

Święto Przeklętego Ducha

Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…

Od 01.10 od godziny 08:00  do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. PvP jest dozwolone w tym dungeonie (z wyłączeniem pierwszych dni zgodnie z TYM newsem) . Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2024r. godzina 23:59.

Nagrody jakie można zdobyć, to:

– za 5000 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”

za 4000 – dekor Maska Przeklętych Duchów



– za 3800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
– za 3150 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne)
[czas rozpadu 12 miesięcy]
za 2800 – 15 punktów do puli autoquestów
– za 2550 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”

za 2000 – pigment do wybranej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety ekstrawaganckiej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)
za 1600 – pigment do wybranej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety standardowej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)

za 1300 – 20 proszków artefaktowych
za 1200 – proszek wzmocenienia do losowej powierzchni (3 użycia)
– za 700 – transmutacja przedmiotu (zgodnie z rozpiską z nagrodami za punkty fabularne)
za 600 – naprawienie szaty z kapturem

Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Dodatkowo:

W dungeonie tym można napotkać bossy – Awatara Przeklętych Duchów oraz Ichabod Crane (bezgłowy jeździec) – które ma mają szansę na ciekawe przedmioty (Awatar – kosa, Ichabod – dynia-latarnia). Bądźcie czujni!

Read More