W murach L’Delmah coś zaczęło śpiewać. To nie jest pieśń radosna, lecz metaliczne drżenie, które sprawia, że krew w żyłach zastyga, a mury drowich domów pokrywają się siecią pęknięć.
Podczas gdy morza ustąpiły, odsłaniając Podziemia, na powierzchni pojawił się dziwny artefakt – sygnet, będący tak nieudolną kopią oryginału, że nawet kolor metalu budzi politowanie u znawców. Jednak ktoś z zamieszkałych w Orod, dostrzegł w tym coś więcej niż tylko marną robotę rzemieślnika. Ten „falsyfikat” wibruje w rytm uderzeń, które Valerius Ślepiec nazywa „Rang” – pierwotnym dźwiękiem przebudzonym przez uderzenie Młota Pana.
🏺 Zadanie: Archeologia Magiczna i Atrament Próżni
Śmiałkowie muszą pomóc Valeriusowi Ślepcowi w przygotowaniu Rytuału Wyciszenia, zanim wibracje zburzą struktury Podmroku.
- Ekspedycja na Dno: Gracze muszą udać się na odsłonięte dno morskie, by zebrać Śpiewające Małże oraz Kryształy Solne, które nasiąkły energią cofających się wód.
- Rzemiosło Próżni: Gracze staną przed wyzwaniem sporządzenia Atramentu Próżni. Składniki są makabryczne: krew z przeklętych zwojów ze oraz sproszkowane kryształy solne.
- Śledztwo Bladolicego: Podczas gdy uczeni zajmą się magią, Bladolicy śledczy będzie podążał za listą podejrzanych. Musimy dowiedzieć się, który „wiejski majster” miał dostęp do tego przeklętego metalu i kto zlecił jego użycie.
Valerius Ślepiec rozsiał plotki, iż wyczekuje w Tasandorze na rynku śmiałków gotowych do podjęcia wyzwania.
Start eventu poniedziałek 16.03.2026 o 21:00


Dodaj komentarz
Musisz się zalogować, aby móc dodać komentarz.