poprawiono region spawnu w Wulkanie [dodano przy przejściach na poziom obszary bez potworów oraz obszar z bossem nie będzie mieć potworów, dodatkowo, aby usprawnić pracę XML spawnera, pominęliśmy lawę i wszelkie regiony na “czarnym”]
dodaliśmy worek do przechowywania regów i tytoniu, który zmniejsza ich wagę o 50% [worek może być stworzony za pomocą umiejętności Krawiectwo]
zaktualizowano wpis o Krawiectwie na WWW o w.w. worek (czytaj więcej)
została dokonana poprawka: szczepka niszczy się tylko wtedy, gdy powinna
została dokonana poprawka błędu – szansa na szczepkę była sto razy za mała
dodano możliwość sadzenia ziół na static-tiles (nie tylko land-tiles)
zrównano koszt produkcji dużych mikstur siły i zręczności [z 3 i 5 na 4]
przyspieszono Revenanta
dostosowano HousingRegion do zmian w mapie (teren przy L’Delmah)
dokonano poprawki na poprzednią zmianę – Pety wypuszczone w domku nie będą już znikać po 20h [nie działało poprawnie]
pomniejsze poprawki i sprzątanie kodu
Należy pobrać aktualizację za pomocą NelderimLauncher.exe
Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych
W Geriadorze doszukano się śladów, iż Dox Granger i Vox Populi już od dawna planują inwazję na Garlan i Tasandorę. Śnieżna Przystań była jego “bazą wypadową”.
Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 25.03.2024 od godziny 21:00 do północy.
Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 25.03.2024 do godziny 16:30.
Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.
Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 25.03.2024 o godzinie 20:30 do “poczekalni”, skąd będą mogły od 21:00 wejść na teren evnetu oraz otrzymają do plecaka niewidzialny przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.
Etap II ogłosimy po zakończeniu Etapu I i przeprowadzeniu ankiety co do terminu.
1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i 1 rzemieślnika (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 25.03.2024 do godziny 16:30.
2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postać nie może przyjść w ubraniach, które potem potnie na bandaże. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
10) Zgłoszone postaci będą miały 3h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
16) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
17) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, koń lub lama. Worgi, smoki bagienne, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.
Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:
Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj
1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
2) Okradanie graczy jest zabronione.
3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki finałowej. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.
Nagrody:
Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5
Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6
Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7
Każdy uczestniczący poza podium otrzyma zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.
WydarzenieTor Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 12.03.2024 o godzinie 22:00.
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy pojawić się na miejscu wydarzenia.
Wydarzenie odbywa się na torze pokazanym wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn o godzinie 21:50.
Zmagania rozpoczną się około 22:05.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno komnaty z niewielką ilością potworów. Każda komnata może mieć jednego lub więcej potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora i wyjdzie za próg ostatnich drzwi żywa w jak najkrótszym czasie. Każdy gracz, który zabije wszystkie potwory i ukończy bieg, otrzymuje odpowiedni attachment, po którym będziemy sczytywać czas zakończenia biegu.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie wydarzenia. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą brać udział pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać dowolną ilość kontrolowanych istot.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. Postaci odpowiadają za swoje przedmioty. Utracone w jakikolwiek sposób przedmioty, nie będą zwracane. Pieniądze za ubezpieczenia nie będą zwracane.
Na torze istnieją dedykowane ścieżki dla: 1. Oswajacza, 2. Maga, 3. Wojownika, 4. Łucznika. Postaci będą przypisane do w.w. torów.
W pierwszej komnacie nowego koloru (czyli, niebieskiej, zielonej i czerwonej) każdego toru jest krzyż do uzdrawiania. Łącznie jest ich 3 na każdym torze.
Można wykorzystywać Umiejętności Specjalne, mikstury, przywołańce, cnoty, zwierzęta, broń oraz wszelkiej innej maści sposoby przetrwania.
Cnota honor zostanie wyzerowana w pierwszej komnacie. Ci, którzy ukończą wyścig. otrzymają uzupełnienie punktów cnoty do 100%.
Każda osoba chcąca brać udział w turnieju, musi na teren turnieju przynieść 2 banany, a następnie złożyć je w skrzyni obok portali.
Osoby, które ukończą bieg. proszone są o nie podchodzenie do toru. Prosimy o oczekiwanie na koniec wydarzenia nieopodal podium.
Nagrody:
1sze miejsce – RS 7, ciekawą szarfę eventową
2gie miejsce – RS 9, ciekawą szarfę eventową
3cie miejsce – RS 10, ciekawą szarfę eventową
wszyscy pozostali otrzymują 1000 złota
Każdy, kto będzie dobrze odgrywał swoją postać może otrzymać PDki na koniec wydarzenia.
W najbliższy piątek, tj. 08-03-2024 o godzinie 22:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano najszybszego i najsprytniejszego.
Ziemie Nelderim odwiedzi od wieków nie widziany Arcymag Talus, który zaprojektował specjalną arenę, na której można się ścigać, rozwiązując po drodze niewielkie łamigłówki.
Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w biegu należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.
ZASADY BIEGU:
Postacie przychodzą ubrane wyłącznie w ubrania bez propsów i z pustymi plecakami (jeśli posiadasz księgi questowe, to mogą oczywiście one tam zostać, ale reszta przedmiotów powinna być w banku) – na miejscu będzie dostępny bankier u którego można przechować zbędne przedmioty.
Zakazuje się używania wierzchowców czy innych przywołańców.
Obowiązuje bieg w postaci wyłącznie ludzkiej (żadne transformacje – nawet wampir – nie będą dopuszczone, a stosowanie ich podczas biegu dyskwalifikuje uczestnika).
Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
Zakazuje się atakowania uczestników biegu oraz kradzieży.
NAGRODY:
Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano trzy nagrody główne (za pierwsze, drugie i trzecie miejsce) -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (za pierwsze miejsce najlepsza, za drugie trochę gorsza i za trzecie najgorsza z tych 3).
Za udział w biegu i ukończenie go najdalej w 30 minut od rozpoczęcie przewidziano nagrody dla każdego uczestnika. -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (gorsze od tych za pierwsze 3 miejsca).
Dla najlepiej ubranego biegacza (decyduje organizator) przewidziano nagrodę specjalną (nagroda subiektywna). Nagrodę może odebrać również osoba, która zajęła miejsce na podium.
Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, L’Delmah, Lotharn) zostaną otwarte na 20 minut przed rozpoczęciem biegu. Po uporaniu się z zapisami, około 22:05 wystartuje bieg.
W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: Maupishon)
aktualizacja regionu oraz spawnerów w Wulkanie w celu usprawnienia rozkładu potworów w lochu [dodaliśmy regiony Entrance na wejście, by potwory nie pojawiały się na wejściu, dodaliśmy region Boss, by potwory nie pojawiały się przy bossie, ominęliśmy lawę i puste fragmenty mapy, by zmniejszyć szansę na błąd w spawnie potwora] (do dalszych testów)
dodano hodowlę grzybów w zielarstwie
dokonano poprawki konopi, która błędnie dawała włókna jedwabne
umożliwiono zbieranie resetów Łukmistrza od 0,1 poziomu umiejętności
dodano poprawkę w funkcji wybierającej cele ataków obszarowych
naprawiono SlowDoor (do questów)
nie będzie można używać translokacji w regionach DungeonRegion zamiast samych regionów bez translokacji
obszarowe obrażenia broni nie będą wyświetlać efektu graficznego nad ukrytą postacią
aktualizacja regionów w komnatach strażników w Leżu Lodowego Smoka [moby nie będą pojawiać się w tych komnatach]
NPC weterynarz będzie pobierał złoto z plecaka, jeśli mamy przy sobie przynajmniej 5000
dodano fix na armaty (nie będzie dało się jej komuś zwinąć)
znerfiono moba Dziwny Twór Wragny
dodano możliwość zakupu szczepek ziół u NPC Zielarz
zmieniono cenu ziół u wszystkich NPC
dokonano małych poprawkek w nazwach klopsików
dodano miejsca na kupców przy fontannie w Ferion
poprawiono spawnery w Jaskini Lśniącego Wysięku
poprawiono spawnery w Posterunku Gagaak
poprawiono rodzimą lokalizację Saraga – przedwiecznego nieumarłego, by nie kierował się zawsze w stronę spawnera położonego w innym lochu
zmieniono DoomSpawner na XMLspawner z sekwencją na bossie w Saew LV3
usunięto drzwi na LV 3 w Saew
zmieniono strażników w Saew na LV 3
dodano ściany w dungu Velkyn Ato ułatwiających walkę
dodano poprawki wizualne na mapie lochu lodowych smoków
naprawiono błąd z blokowaniem dostępu postaci do lochu Królowej Wróżek
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe
Odbył się konkurs na księgę teologiczną:
Miejsce zajął Hartownik, który otrzymał płaszcz akolity wiary jaką opisał.
Miejsce exeqo Anik i Kierownik. Uczestnicy dostali w nagrodę zwoje RS oraz decory biblioteczne. Księgi napisane przez Kierownika i Hartownika trafiają do biblioteki elfów, a księgi autorstwa Anika do biblioteki drowów.
Portal, przez który dostaniecie się na turniej (oprócz w Tasandorze, odobne będą otwarte w Garlan, Kryjówce Przemytników, L’Delmah i Lotharn)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce we poniedziałek 19.02.2024 o godzinie 21:00.
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać – wystarczy przybyć na arenę. Przybycie jest tożsame z uczestnictwem.
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn, Kryjówkę Przemytników o godzinie 20:30.
Zmagania rozpoczną się około 21:00.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać nieograniczoną liczbę stworzeń o nieograniczonej liczbie slotów.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
Występujemy solo.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 8 klasy + 30000 złota + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 20000 złota + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 10000 złota+ statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 10000 złota
Event będzie mieć miejsce 05.02.2024 o godzinie 21:00. Wszyscy uczestnicy, którzy zapisza się na wydarzenie, proszeni są o przybycie pod wejście Świątyni Matki (Świątynia Druidów) 10 minut przed rozpoczęciem się wydarzenia. Osoby, które się spóźnią nie zostaną wpuszczone na teren wydarzenia.
Pierwotnych smoków już nie ma. Tak głosiła słynna Smokopedia, którą ongiś cytował na wykładzie w Tasandorze sam Gajusz z Orod. Jednakże, z niewiadomych przyczyn, po zaginięciu Gajusza ze wszystkich bibliotek usunięto tę księgę, a jedyne wzmianki o niej obecnie znane są w dziele: “Kurwiliszek czyli najwredniejsza bestia z rodu bazyliszków”. Otóż w księdze napisano, że tak jak pierwotne smoki nim dorosłą postać przybiorą, tak i bazyliszki kilka przemian przejdą od stadium poczwarki – ku dorosłej bestii której wzrok paraliżuje, bądź demonicznego Kurwiliszka któren wielką jest plagą. Im więcej przemian, tym mocniejsza dorosła bestia. Są jednakże świadectwa, że najlepsi poskramiacze bestii potrafili z wykradzionego jaja, wyhodować posłuszną bestię. Temu też gdy zbyt wiele jaj wykradziono, pierwotne smoki odeszły w zapomnienie.
A jak taki smok ma wyglądać?
Smok ewoluuje od smoczej larwy (czyli poziomu 1) aż do Starożytnego smoka (poziom 6). Z każdym poziomem takiemu smokowi zwiększają się statystyki, odporności, zadawane obrażenia, zmienia się wygląd, ale i wzrasta poziom wymaganych umiejętności do utrzymania kontroli nad owym zwierzakiem. Smok też zwiększa ilość wymaganych slotów, zaczynając od 3, kończąc na 5.
Istnieje 5 wersji/kolorów tego smoka, każdy ma boost do jednej odporności, ale słabość na inną. Każdy smok używa Magii oraz ma specjalny atak, którego nie mają żadne inne zwierzęta. Jest to magiczny promień, który może zadać około 25 punktów obrażeń.
Jak “levelować” smoka?
Smok będzie zdobywał doświadczenie, gdy będzie zabijał potwory. Im więcej życia ma zabity cel, tym więcej punktów smok zbierze. Ilość punktów można na bieżąco kontrolować za pomocą komendy [pkt
Ile punktów muszę wbić, aby ewoluować smoka?
Na pierwszą ewolucję 2500 Na drugą ewolucję 7500 Na trzecią ewolucję 17500 Na czwartą ewolucję 37500 Na piątą ewolucję 775000 Na szóstą ewolucję 1500000
Dla lubiących cyferki, tabelka poniżej:
Jak to ma działać?
Po przybyciu na teren wydarzenia, będziecie mogli wybrać sobie 1 jajo i 1 miksturę uwiernienia zwierzęcia. Po 2x kliku na jajo, smok musi zostać oswojony. Smok będzie agresywny wobec nas, więc trzeba będzie trochę się nakombinować, by go oswoić. Larwa wymaga 90.9 Oswajania.
Czas liczymy od momentu otwarcia pierwszego jaja.
Regulamin:
1) Zgłoszona postać musi mieć przynajmniej 106 umiejętności obu Oswajania i Wiedzy o Zwierzętach. Zgłaszać się można do GMa Maupishon do dnia 04.02.2024 do godziny 21.
2) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
3) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
4) Na terenie eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
5) Na terenie wydarzenia nie można posiadać żadnych istot kontrolowanych poza zwierzęciem wyklutym z jaja. Wyjątkiem są osoby, które mogą przyprowadzić oswojoną przez siebie Poczwarkę Wyklutą z Ognistego Jaja. Nie weźmie ona udziału w walce, jednak mozna ją ofiarować wzamian za możliwość transmutacji wyglądu innego zwierzaka na wygląd poczwarki (transmutacji dokona GM po evencie). Transmutacja nie może dotyczyć zwierzaka na którym się jeździ.Ograniczenie: 1 taka tranzakcja na gracza.
6) W wydarzeniu można brać udział we własnym sprzęcie. Postać ponosi wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
7) W plecaku postaci mogą znajdować się jedynie: mikstury, nożyczki, pożywienie dla zwierząt, księgi czarów (Umiejętności Specjalnych, Skrytobójstwa, Magii, Druidyzmu, Nekromancji, Rycerstwa, Tradycji Wojennej), strzały/bełty, instrumenty, ogniste rogi, reagenty wszelkiego rodzaju, 300 sztuk bandaży, księgi run oraz księgi z autoquestów.
8) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w na całej wyspie (poprzez użycie kontrolowanego zwierzęcia z jaja lub walcząc własną postacią). Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji. Za każdą zabitą istotę postać otrzymuje 1 punkt. UWAGA, TO NIE SĄ TE SAME PUNKTY, KTÓRE SĄ WYMAGANE DO EWOLUCJI ZWIERZĘCIA!!!! To jest oddzielna punktacja za zabijanie zwierząt.
9) Na miejscu będzie obszar z owcami, kołowrotkiem i krosnem, aby uzupełnić zapas bandaży.
10) Na zdobywanie punktów przeznaczone są 3 godziny czasu rzeczywistego. Czas liczony jest od otwarcia pierwszego jaja.
Nagrody:
Postać z najwyższą liczbą punktów, t.j., zajmując pierwsze miejsce, otrzyma:
2000 szuk proszku artefaktowego
100 szuk pyłu mocy
1 wybrany zwój Umiejętności Specjalnej (jeśli takową postać posiada)
zwój uwiernienia zwierzęcia
10 mikstur wskrzeszenia zwierzęcia
Zwój nagrody poziomu 10
PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać
Postać, która zajmie drugie miejsce, otrzyma:
1000 szuk proszku artefaktowego
50 szuk pyłu mocy
5 mikstur wskrzeszenia zwierzęcia
Zwój nagrody poziomu 11
PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać
Postać, która zajmie trzecie miejsce, otrzyma:
500 szuk proszku artefaktowego
25 szuk pyłu mocy
Zwój nagrody poziomu 12
PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać
Dodatkowo, postaci, które wylevelują Smoczą Larwę na poziom 6, otrzymają:
Jajo wybranego koloru (patrz tabela wyżej) na okres 3 miesięcy.
Portal, przez który dostaniecie się na turniej (oprócz w Tasandorze, odobne będą otwarte w Garlan, Kryjówce Przemytników, L’Delmah i Lotharn)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce we wtorek 06.02.2024 o godzinie 21:00.
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać – wystarczy przybyć na arenę. Przybycie jest tożsame z uczestnictwem.
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn, Kryjówkę Przemytników o godzinie 20:30.
Zmagania rozpoczną się około 21:00.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać nieograniczoną liczbę stworzeń o nieograniczonej liczbie slotów.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
Występujemy solo.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 8 klasy + 30000 złota + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 20000 złota + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 10000 złota+ statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 10000 złota
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 21:59 dnia 26.01 (piątek). Następnie między godziną 21:01 a 21:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt
zwiększono ilość żywiołaków w Jaskini Błysków kosztem ilości kolosów
dodano animację z ServUO do specjala Force Of Nature
naprawiono system turniejów, by nie wyrzucał graczy przy nieparzystych liczbach zgłoszonych
ulepszono efekt graficzny palenia tytoniu
dodano nowy tytoń: bagienne ziele
dodano system nawozów – produkcja nawozu z łajna zwierząt hodowlanych (kura, byk, krowa, gaman, świnia)
dodano przedmioty potrzebne do zbierania łajna do menu wyrobów majstra oraz listy przedmiotów sprzedawanych przez NPC zielarz
zaktualizowano wpis Zielarstwo na WWW (czytaj więcej)
pomniejsze poprawki mapy
Należy zaktualizować pliki za pomocą NelderimLauncher.exe – w razie problemów z odpaleniem gry, należy odpalić Launcher ponownie, zobaczyć jakie pliki każe nam znów aktualizować, usunąć je i ponownie włączyć Launcher i zaktualizować pliki
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:29 dnia 21.01 (niedziela). Następnie między godziną 19:31 a 20:29 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt
dodano nowe stworzenie do oswojenia – Widmak, który potrafi się ukrywać (czytaj więcej)
dodano komendy do Widmaka do działu Komend (czytaj więcej)
naprawiono polskie znaki w questach na talizmany rzemieslnicze
mag przywoła żywiołaka trucizny, jeśli posiada umiejętność Zatruwanie, gdy użyje czary Summon Air Elemental z Magii, jeśli suma umiejętności Magii + Zatruwania podzielone przez 2 będą równe 100
usunięto system OneTime (który miał zmniejszać użycie zasobów komputera), który powodował wysokie zużycie zasobów maszyny, na której stoi serwer
okodowano skrzynie do ćwiecznia Otwierania Zamków i zostaną one podmienione na te, które obecnie są stworzone w XML spawnerach
poprawiono nazwę księgi Sztuczek Strażnika Lasu
usunięto przedawniony kod nieistniejących obiektów związanych z tytoniem
dokonano refaktoringu Zielarstwa i nazw plików w Zielarstwie
dodano cykle życia roślin Zielarstwa: wzrost, respawn plonu
dokonano pomniejsze poprawki w systemie Zielarstwa
dokonano drobnych poprawek dekoracji mapy
wyłączono props “zmniejszenie wymaganej siły” na broniach, traczach i pancerzach, co oznacza, iż nie będą się on pojawiały ani w loot, ani w kuciu
wyłączono propsy odporności na broniach, co oznacza, iż nie będą się one pojawiały ani w loot, ani w kuciu
dodano nowe stworzenie do oswojenia – Athrad Math (czytaj więcej)
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe
Podsumowanie wydarzeń fabularnych:
Druidzi zostali wysłani na Świętą misję do wymiaru poza czasem i przestrzenią. Mają tam do wykonania kilka zadań, lecz nikt nie wie czy i kiedy wrócą…
Straż w Tasandorze staje się coraz bardziej przekupna, gdyż złota w skarbcu zaczyna ubywać. Nieudolne rządy Griffitha wpływają dość mocno na ekonomię Państwa.
Drowy i Voxi coś knują. Próbują podpuszczać Wyznawców Pana.
W Tasandorze straż (i nie tylko) dostrzegła obecność pewnego dziwnego jajka, które co rusz zmienia swe miejsce pobytu.
Coraz bardziej zdespreowani Okultyści i Wyznawcy Śmierci, sięgają po boską pomoc. Ich wiedza rośnie i rośnie.
Zoo, które znajduje się nieopodal Tasandory zostało oficjalnie zapełnione.
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:59 dnia 16.01 (wtorek). Następnie między godziną 20:01 a 20:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt
kula przywołania zwierzaków będzie działać w dungach.
plecak nie będzie ograniczał udźwigu postaci gracza
dokonano poprawek w kodzie tytoniu
dodano nowe rodzaje i aromaty tytoniu
Refaktor kodu uprawy roślin (len, bawełna, zboże i warzywa). (Istniejące przedmioty z tego systemu zostały dezaktywowane i należy w ciągu tygodnia zgłosić się do GM w celu wymiany na nowe)
dodano możliwość trenowania Obozowania na jednych zwłokach z delay: 1 sekunda
usunięto srebrniki z serwera
dodano poprawkę teksty w na queście Wiedźmy
poprawki lokacji w queście Wiedźmy
zmniejszono ilość mobów w Piramidzie
dokonano poprawek w oryginalnym queście na nasionka (jeszcze nie jest dostępny)
By NBlades: Uwaga – z powodu problemów z autoquestami oraz koniecznymi zmianami związanymi z silverem gracze, którzy chcą nadal je pobierać powinni NAJPIERW zgłosić się do @[NT] NBlades . Na chwilę obecną dostępne są (faza beta) następujące questy: Tresh, Olmea, Bibliotekarz, Baronowa, Delfin, Gorączka Zlota i Gorączka Złota u drowów (ten sam quest, odmienne napisy liczony jak 1 quest), JakZostałemDrwalem, Kilof(?),MisjaPiesniarki, Lord Granthurm Arybet, Druid, Stary Drzewiec, Rhashi, Danaine, Gandir, Allasiel, Etheriel, Ashleigh, Delduwath . Eodreya. Usunięte zostaną attachy wykonania – punkty questowe pozostają. attachy za stare questy powinny zostać wywalone – o czym pisałem wiele razy. ksiąg już raczej nie mają bo wywalono. Questy zostały zmodernizowane
NALEŻY DOKONAĆ AKUTALIZACJI ZA POMOCĄ NELDERIMLAUNCHER.EXE
Wyniki wydarzenia CoinArt Boże Narodzienie 2023.
Nagrodzono 2 osoby: Vena i Hartownik, których prace są poniżej:
naprawiono błąd z zapętlającym się specjalem Double Strike / Double Shot u mobów, które powodowały dużą kumulację obrażeń
naprawiono nazwę zwłok Zdrajcy Pana
wprowadzono fajkę do palenia – za pomocą zielarstwa zbieramy tytoń, tytoń obrabiamy tak jak inne zioła; fajkę można stworzyć za pomocą dość niskiego poziomu umiejętności Stolarstwo (czytaj więcej)
wyłączono możliwość wymiany srebra na złoto (u NPC i u GM), NPC Kompanii Handlowej nie sprzedają już srebra (czytaj tutaj)
usunięto klasowe/rasowe ograniczenia odnośnie transmutacji zwierząt za PDki (czytaj więcej)
zwiększono cenę transmutacji zwierząt za PDki (czytaj więcej)
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe
Dodatkowo, informujemy, że od dnia 05.01.2024 zwiększamy koszt wymiany srebra na PD. Będzie to 1PD = 3000 srebrnych monet. Wymiany można dokonać u GM: Maupishon, Lekko Zgryźliwy, kaczy, NBlades lub Levy
Każdy kto się zgłosi, z wymianą srebro na gold do 05.01.2024, otrzyma możliwość wymiany owego srebra po kursie 60 gold = 1 srebro. Po tym czasie, reszta srebra zostanie usunięta z serwera.
Jako, że ZOO zapełniło się szybko, event z ZOO zostanie zakończony z momentem wejścia powyższych zmian.
Dlaczego, zapytacie?
Srebro zostało wprowadzone, przeciw naszym przekonaniom, aby osoby nie biorące udziału w eventach, mogły mieć szansę na PD, jednakże, ta waluta zaburzyła podejście niektórych graczy do eventów, więc, na tę chwilę srebro nie będzie wykorzystywane do pozyskiwania PDków.
Na ServUO chcemy je wykorzystać jako waluta in-game. Na to musicie chwilkę jeszcze poczekać.
Należy zaktualizować pliki za pomocą NelderimLauncher.exe
Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych
Czerwona Wadera poległa w walce z rąk poszukiwaczy przygód, którzy pokrzyżowali jej plany budowy międzywymiarowego portalu.
Gdy Tasandora pozostała praktycznie bez obrony, Drowy wykorzystały sytuację i podłożyły ładunki wybuchowe w kanałach, które doprowadziły do katastrofy.
Podczas, gdy poszukiwacze przygód wrócili z notatkami pozyskanymi w ukrytej lokalizacji Vox Populi, doszło właśnie do wybuchu. Kilku poszukiwaczy zostało poważnie rannymi, zaś Ci, którzy uniknęli poważniejszych obrażeń, dostarczyli przed obliczę Griffitha – nowego władcy Państwa Tasandorskiego – notatki, które ponoć mają mówić o współpracy władcy Geriadoru z Vox Populi.
Wybuch zniszczył kilkanaście domów w Tasandorze i poważnie nadszarpnął budżet miasta.
Frakcja nekromantów, która obecnie urzęduje w mieście, zakasała rękawy, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się ognia, jednakże, nie udało im się uratować wszystkiego.
Gdy Tamaele walczyli z żywiołem, Vox Populi toczyło wewnętrzną bitwę o władzę. Wygrał ją nowy przywódca Voxów – Dox Granger. Ponoć planuje spory przewrót…
dodano opcję oczyszczania pokładu statku ze zwłok (należy kliknąć na sternika w celu oczyszczenia pokładu)
na WWW poprawiono błędny opis bonusów z danego drewna w wyrabianiu luków/stolarstwie
poprawiono błędną nazwę Ancile na WWW w spisie artefaktów sezonu letniego
poprawiono opis czaru Magiczne zioła w Sztuczkach Strażnika Leśnego
poprawiono błędą wartość HP Szeola podaną na WWW
zwiększono spawn kirinów o 50 % na całej mapie (włącznie ze Świątynią Matki)
dodano kołowrotek i krosno u krawca w Lotharn
dodano kosze na śmieci w Lotharn
dokonano poprawek w mapie
dokonano poprawek w teleportach między Podmrokiem a pustynią
dokonano poprawek i aktywacji w dismouncie w okręgu, gdzie występuje Paroxymus
dodano potwory w sali z bossem w Salach Paroxymusa
dodano brakujące wpisy dotyczące Elfów w opisie Ras Elitarnych w Regulaminie
potwór Czerwona Śmierć został wpięty w system pogromców i jest teraz wrażliwy na Pogromcę Nieumarłych
zmieniono niektóre świąteczne nagrody za questy i nie tylko 😉
Należy pobrać aktualizację plików mapy za pomocą NelderimLauncher.exe
Świąteczne questy:
Od 04.12.2022 do 03.01.2024 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.
Quest “Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
Quest “Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak “Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
Quest “Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
Świąteczne champy: 4 lokalizacje oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć artefakt – Kevin z Grupy Elghinn, Zimowy Zdrajca Pana – z Grupy Bossy, Lodowy Smok z Grupy Mini Bossy, Mikołaj z Grupy Przeklętych Artefaktów. Każdy z potworów ma w ciele kamyki, jeden lub więcej. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2024 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min – po zabiciu bossa w miejscu champa pojawi się totem. Czas na falę jest odpowiednio długi, by można je robić solo (między 500 a 1500 minut, zależnie od fali, a na bossa 200 minut), jednakże, fale mogą się cofnąć, jeśli ich nie ukończymy w wyznaczonym czasie. Na terenie champów nie ma zakazu fabularnego PvP oraz okradania.
Lokalizacje champów:
Champ Nr 4 – Bossem jest Zimowy Zdrajca Pana
NAGRODY: – pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 kamieni – zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni – dowolny artefakt z listy artefaktów dostępnych tylko w tym wydarzeniu: Ochrona Z Północy, Sopel Lodu, Płatek Śniegu, Śnieżka – 1300 kamieni – pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 520 kamieni – proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 450 kamieni – mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 350 kamieni – dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 12 miesięcy) – 590 kamieni
W związku z brakiem dostępności domków na wykup i wynajem, w Tasandorze oraz Garlan zostaną przeprowadzone “eksmisje” nieaktywnych postaci z dniem 15.12.2023. Wynajmowane lub wykupione domki zostaną zwolnione dla kont nieaktywnych dłużej niż 365 dni. Jeżeli graczom, którzy od dłuższego czasu nie mają możliwości rozgrywki zależy na swoich domkach prosimy o zalogowanie się i ich odświeżenie lub poinformowaniu o tym GM. Jeżeli używasz domku osoby, która jest nieaktywna również prosimy o zgłoszenie się do GM. Cały dobytek z domków trafi do skrzyni bankowej postaci, która jest właścicielem domku, jeżeli domek był wykupiony, złoto również zostanie zwrócone do skrzyni.
Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 29.11.2023 od godziny 21:00 do 30.11.2023 08:00.
Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 28.11.2023 do godziny 22:30.
Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.
Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 29.11.2023 o godzinie 20:30 do “poczekalni”, skąd będą mogły od 21:00 wejść na teren evnetu oraz otrzymają do plecaka niewidzialny przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.
Etap II startuje 13.12.2023 o 21:00. Powinien potrwać maksymalnie do 23:00.
1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i nieskończenie wielu rzemieślników (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Lekko Zgryźliwy lub Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 28.11.2023 do godziny 22:30.
2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę/koszule/spodnie/fartuch/pas/płaszcz bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
10) Zgłoszone postaci będą miały 12h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
16) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
17) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, smok bagienny, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, koń lub lama. Worgi, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.
Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:
Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj
1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
2) Okradanie graczy jest zabronione.
3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki finałowej. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.
Nagrody:
Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5 + 4k srebra
Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6 + 2k srebra
Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7 + 1k srebra
Każdy uczestniczący poza podium otrzyma 1k srebra oraz zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.
WydarzenieTor Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 12.11.2023 o godzinie 20:30.
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy pojawić się na miejscu wydarzenia.
Wydarzenie odbywa się na torze pokazanym wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn o godzinie 19:50.
Zmagania rozpoczną się około 20:45.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno komnaty z niewielką ilością potworów. Każda komnata może mieć jednego lub więcej potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora i wyjdzie za próg ostatnich drzwi żywa w jak najkrótszym czasie. Każdy gracz, który zabije wszystkie potwory i ukończy bieg, otrzymuje odpowiedni attachment, po którym będziemy sczytywać czas zakończenia biegu.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie wydarzenia. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą brać udział pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać dowolną ilość kontrolowanych istot.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. Postaci odpowiadają za swoje przedmioty. Utracone w jakikolwiek sposób przedmioty, nie będą zwracane. Pieniądze za ubezpieczenia nie będą zwracane.
Na torze istnieją dedykowane ścieżki dla: 1. Oswajacza, 2. Maga, 3. Wojownika, 4. Łucznika. Postaci będą przypisane do w.w. torów.
W pierwszej komnacie nowego koloru (czyli, niebieskiej, zielonej i czerwonej) każdego toru jest krzyż do uzdrawiania. Łącznie jest ich 3 na każdym torze.
Można wykorzystywać Umiejętności Specjalne, mikstury, przywołańce, cnoty, zwierzęta, broń oraz wszelkiej innej maści sposoby przetrwania.
Cnota honor zostanie wyzerowana w pierwszej komnacie. Ci, którzy ukończą wyścig. otrzymają uzupełnienie punktów cnoty do 100%.
Każda osoba chcąca brać udział w turnieju, musi na teren turnieju przynieść 2 banany, a następnie złożyć je w skrzyni obok portali.
Osoby, które ukończą bieg. proszone są o nie podchodzenie do toru. Prosimy o oczekiwanie na koniec wydarzenia nieopodal podium.
Nagrody:
1sze miejsce – RS 7, 3000 srebrników i ciekawą szarfę eventową
2gie miejsce – RS 9, 2000 srebrników i ciekawą szarfę eventową
3cie miejsce – RS 10, 1000 srebrników i ciekawą szarfę eventową
wszyscy pozostali otrzymują 1000 srebrników
Każdy, kto będzie dobrze odgrywał swoją postać może otrzymać PDki na koniec wydarzenia.
przepisano i zoptymalizowano kod Zakrwawionych Bandaży
poprawiono NPC Żebrak
naprawiono buga w losowaniu nagrody w Zwojach Nagrody (uprzednio można było zabrać nagrodę przed akceptacją losowania i powtórzyć losowanie, i otrzymać nagrodę ponownie)
poprawiono teleporty w noob dungu w Noamuth Quortek
usunięto narzędzie dla GM – UO Architekt (w przyszłości zostaje ono zastąpione innym, wbudowanym już w ServUO, natywnym dekoratorem)
dodano kamienne gargulce i złych magów w spawnrach w Ruth
dodano brakujący teleport między poziomem drugim dungeonu, a poziomem z bossem w Loen Torech
poprawiony błędny wpis w spawnerze, który powinien spawnować pnącza po zabicu demona w Loen Torech
poprawiono czasy spawnu w regionach Leża Lodowych Smoków
naprawiono problemy z portalami w Leżu Lodowych Smoków
zmniejszono ilość potworów w spawnerach w Saew
zmniejszono ilość potworów w spawnerach w Hall Torech
ospawnowano wyspę Lotharn ptakami, psami i kotami
dodano zioła na wyspie Lotharn
wpięto Lotharn do systemu miast
poprawiono regiony Lotharn
dodano publiczny portal na drugi kontynent
dodano publiczny portal dla Elfów prowadzący z drugiego kontynentu do Lotharn
dodano publiczny portal dla Drowów prowadzący z drugiego kontynantu do L’Delmah
dodano pokoje na wynajem w karczmie nieopodal portu w Tasandorze
Nekromancja nie będzie powodować statusu kryminalisty w Państwie Tasandorskim (czytaj niżej)
wprowadzono poprawki w języku Nieumarłych
poprawiono bug z błędnie wyświetlającą się jakością zbroi na konia bojowego
usunięto system chorób (czytaj niżej)
zawieszono organizacje fabularne Wilkołaki i Wampiry
działalność Inkwizycji zostaje obecnie zawieszona do odwołania
poprawiono kod potwora anchimayen, który powodował lagi
dodano filtr w księdze zleceń myśliwskich, który uwzględni 4 poziom zleceń
przywrócono artefaktów (poprawne) dla Pełzacza Bagus Gaagak
rozbudowano dungeonu Paroxymusa
poprawiono oraz rozbudowano spawn w dungeonie Paroxymusa
Należy pobrać aktualne pliki za pomocą NelderimLauncher.exe
Wydarzenia fabularne i ich wpływ na świat Nelderim
Geriador swego czasu zmagał się z dziwnym rodzajem magii, kryształów i cholera wie jeszcze czego. Doprowadziło to do pojawienia się Spaczonego Gajusza z Orod, który, jak się okazało, przybył z jednego z kryształów, przy którym majstrowało Vox Populi. Narobił trochę problemów, ale na szczęście , finalnie, został zgładzony.
Śmierć i kremacja Soteriosa – namiestnika Państwa Tasandorskiego. Soterios zmarł już jakiś czas temu, jednakże, dopiero niedawno zdecydowano się na kremację zwłok. Śmierć Soteriosa doprowadziła do zawieszenia Inkwizycji.
Śmierć i kremacja Soteriosa spowodowały również, to, iż zakończyła się walka z wszelkimi chorobami, gdyż on był ostatnim nosicielem wirusa. Stąd też, można stwierdzić, iż dzięki pomocy schwytanego wcześniej Szalonego Majstra, który jest obecnie przetrzymywany przez Okultystów i śmierci namiestnika Tasandory, wirus zginął na dobre.
Za swe czyny (“cudzołożenie” ze zwłokami Soteriosa), decyzją nowego władcy, Malaer został skazany na wygnanie z Tasandory. Straż winna aresztować go, jeśli tylko zostanie zauważony przez nich w mieście. Zyskał on bowiem, nieoficjalnie, tytuł “trupojebcy”.
W tasandorskim teatrze, odbyły się wybory nowego władcy. Co do ich sprawiedliwości są pewne wątpliwości, a przynajmniej tak mawiają w Państwie. Nowym władcą został Griffith – Kapłan Śmierci – z urodzenia Tamael i Tasandorczyk. Obiecał on rządzić silną ręką i zaopiekować się wszystkimi (prócz Drowów).
Wybory zostały zakłócone przez niecny atak Vox Populi na miasto Tasandora. W owej bitwie poległ Kapitan Vox Populi. Miasto zostało obronione.
Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…
Od 13.10 od godziny 09:30 do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. PvP jest dozwolone w tym dungeonie. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.
W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.
Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2023r. godzina 23:59.
Nagrody jakie można zdobyć, to:
– za 4000 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych” – za 2800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony – za 2150 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne) – za 1550– tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów” – za 1000 – pigment do losowej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety ekstrawaganckiej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia) – za 800 – pigment do losowej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety standardowej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia) – za 600– proszek wzmocenienia do losowej powierzchni (3 użycia) – za 350 – transmutacja przedmiotu (zgodnie z rozpiską z nagrodami za punkty fabularne) – za 300 – naprawienie szaty z kapturem
Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.
Dodatkowo:
W dungeonie tym można napotkać bossy – Awatara Przeklętych Duchów oraz Ichabod Crane (bezgłowy jeździec) – które ma małą szansę na ciekawe przedmioty (Awatar – kosa, Ichabod – dynia-latarnia). Bądźcie czujni!
zmiana sezonu artefaktów na Sezon Jesienny (czytaj więcej)
uzupełniono brakujące artefakty w sezonie jesiennym na WWW oraz w kodzie
usunięto Korone Tal’Keesh z doom
usunięto zdublowaną Przeklętą Maskę Śmierci w Przkelętych Artefaktach w kodzie
podpięto Loen Torech pod nowe regiony
wyrównano czas respawnu do 35-45 minut w Loen Torech
dokonano podziału Gorogona na nowe regiony
podpięto Gorogona pod nowe regiony i dokonano podziału na nowe spawnery, które zawierają kilka nowych potworów
podpięto Leża Ognistych Smoków pod nowe regiony
podpięto Piramidy pod nowe regiony
naprawiono wybór brody z artefaktu
skillball będzie pojawiał się u wszystkich nowych postaci
zabudowanie niewidzialnymi ścianami obszaru dookoła jednego z książąt demonów, do którego czasem się teleportował/spawnował się
dodano sigil na Azatotha
dodano czwarty poziom zleceń myśliwskich – zlecenia na bossy (by anik) [obecnie nagrody będą pochodziły z dostępnej już puli nagród ze zleceń myśliwskich, jednakże, pracujemy nad osobną pulą artefaktów dla tego poziomu]
zaktualizowano listę nagród że zleceń myśliwskich (czytaj więcej) (by anik)
Poprawiono filtr do zamówień łukmistrza w księdze zamówień (by anik)
Dodano poprawkę na tworzenie latarni maga, która od teraz będzie dziedziczyć kolor materiału (by anik)
Należy pobrać aktualizację z użyciem NelderimLauncher, aby poprawnie wyświetlały się nowe zlecenia myśliwego!
Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w piatek 08.09.2023 o godzinie 22:00.
Uczestnictwo można zgłaszać do GMa [NT] Maupishon
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek o godzinie 21:30.
Zmagania rozpoczną się około 21:50.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 3 slotów.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników
Po ostatnich nieudanych napadach na miasta Tamaeli i Jarlingów, odwecie Geriadoru i nieudanym pochwyceniu Szalonego Majstra, Czerwona Wadera – przywódczyni Vox Populi oraz Kapitan Vox Populi, zdecydowali się zebrać wszelkie siły, które tylko mogą i rozpocząć Inwazję na Państwo Tasandorskie i Geriador. Jednostki Vox Populi będą napadały na wioski oraz miasta i miasteczka w Geriadorze i Państwie Tasandorskim. Voxi próbują również przejąć kontrolę nad dawnym miastem Krasnoludów – Twierdzą. Czy uda im się osiągnąć cel? (UWAGA! Ten event może mieć fabularne konsekwencje dla mieszkańców ww. regionów)
Od 16.06 do 17.07 będzie mieć miejsce event: Inwazja Vox Populi. Podczas obrony miast i wiosek, poprzez zabijanie wrogów, możecie zbierać Odznaki Vox Populi, które później można wymienić na nagrody. Co 2h pojawia się patrol w jednej z 5 lokacji. Informacja o lokacji pojawia się w lewym dolnym rogu ekranu na kolor biały, w momencie, gdy patrol się pojawia.
Spieszcie się, by pogonić ich zanim straż zabije patrole. Pamiętajcie, że gdy strażnik uderzy potwora, jego ciało zniknie.
Wymiana odznak na nagrody jest możliwa u GMów od 17.07 do 22.07.2023r. godzina 23:59 u Maupishona.
Nagrody jakie można zdobyć, to:
– pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 odznak – zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 odznak – dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kdznak – pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 odznak – proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 odznak – mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 odznak – pudełko z losowym artefaktem z listy Paragony – 690 odznak – pudełko z losowym artefaktem z listy Doom – 1090 odznak – 700 proszków Zwojów Mocy – 890 odznak – 20 proszków Starożytnego Licza – 590 odznak – 10 proszków Kościeja – 650 odznak
Wszelkie niewykorzystane odznaki zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.
poprawka wyświetlania się czarów w gumpie narzędzia inskrypcji -> umiejętności specjalne
poprawka spawnera z dismountem u Ilhenira (teraz zasięg proximity i zasięg efektu są takie same)
dostawca w doom będzie obsługiwał redów
dokonano zmian w teleportach w przejściu Podmrok>Garth pod zmiany w mapie
poprawiono buga zgłoszonego przez PT i kierownika odnośnie wyrównania statów niektórych starych chimer (tych z czasów testów 23.11.2022) i naprawienie AI (było BattleMage, a powinno być Melee)
poprawka na stackowanie się czaszki
poprawka na stackowanie dusz
dodanie questa na talizman krawca
umożliwienie sterowania statkiem w języku rasowym
umożliwienie cięcia i recyklingu zbrójek kościanych
poprawka na lucka na szansę dropu artefaktów z bossów
poprawka na FireBreath -> ograniczono jego obrażenia do maksymalnie 100 punktów życia
Skrzynie paragow i dungowe beda dawac dodatkowe resy zbrojom, tak jak w zwyklym loocie i kartografii
Poprawiony został sposób na sprawdzanie czy postać jest w trybie skradania
poprawiono SuccesssChance na talizmanach crafterskich
poprawiono błąd z zapraszaniem do gildii, który powodował crashe serwera
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Cyrk w Tasandorze.
Turniej organizowany w intencji Soteriosa – Namiestnika Tasandory i Państwa Tasandorskiego
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 16.04 u NPC przy arenie. Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
dokonano reworku spawnerów w Leżu Kryształowych Smoków
dokonano reworku spawnerów w lochu Królowej Wróżek
dokonano reworku spawnerów w Lochach Ophidian
zmniejszanie petów będzie dostępne dla drowiego tresera zwierząt
naprawiono kolor, który ma pozostawać taki sam jak oryginalny po zdjęciu zbroi z konia bojowego
naprawiono śmierci na arenie (Objaśnienie: w jednej z wersji RunUO rozbito metodę klasy Region z bool OnDeath() na dwie osobne void OnBeforeDeath() i void OnDeath(). Kod areny został przeniesiony ze starszego RunUO bez uwzględnienia powyższego faktu)
usunięto polske znaki z nazw pająków
zaktualizowano regulamin pod kątem statusu młodej postaci (young) – punkt 5. 8. oraz powtarzających się informacji (czytaj więcej)
Jak wiecie, dziś mamy 1.04, czyli Prima Aprilis – święto żartów i dowcipów. Dziś, postanowiliśmy zrobić wam mały psikus i o godzinie 11:44 wypuściliśmy informację odnośnie potencjalnego wipe spowodowanego próbami naprawienia przyczyny ostatnich crashów. Oczywiście, to żart 😉
Jednakże, mamy dla was też inne informacje. Dzisiejszy restart i patch, zamiast wipe, przyniesie następujące zmiany:
rework spawnu w Hurengrav
rework spawnu w Tyl Reviaren
rework spawnerów u Voxów na Wyspie Vox Populi
poprawkę na obrazy, gdzie artysta i to co malował na portrecie męskim, były zamienione
poprawkę na ilość obrażeń zadawanych przez Azatotha, wcześniej zadawał 200% obrażeń (bug jeszcze z Nel 1.0). Obecnie będzie zadawał 100%
dodano sigil powodujący delay na bicie bossa Naśladowca Vox Populi. Do tej pory można było bić go bez końca
dodano strażnika przed dojściem do Starożytnego Diamentowego Smoka (znajduje się on na końcu dungeonu, a jest nim wężowy smok z dopiskiem “- strażnik”). Po jego zabiciu, pojawi się boss w lokacji, gdzie do tej pory można go było spotkać
dokonano poprawek w regionie Wielkiej Pokracznej Bestii – moby nie będą pojawiać się w komnacie z bossem
tymczasowo dezaktywowano system chorób do czasu wprowadzenia poprawek
podzielono kilka dungeonów na regiony w celu wpięcia ich w przyszłości w system gradacji siły mobów na ServUO i rework spawnerów na RunUO
dokonano pomniejszych zmian w mapie
poprawiono wyświetlanie się kolorów na sukmanie
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher
Niestety, nadszedł dzień, którego się obawialiśmy. Wykryliśmy potężnego BUGA, który ostatnimi czasy powodował crashe. Doszliśmy do tego co się psuło i w wyniku naprawienia błędu, przypadkowo zepsuliśmy sejwowanie, co dalej wpłynęło na to, iż wszystkie backupy i sejwy nie wczytują się poprawnie.
W efekcie tego, po restarcie nastąpi wipe tak na 99%, jednakże, w pocie czoła staramy znaleźć rozwiązanie problemu.
Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego lub jeśli nie masz pary, zapisz się w tym formularzu do listy losowej FORMULARZ. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Event będzie miał miejsce 02.04.2023 o godzinie 20:30.
Oba etapy odbędą się w ten sam dzień, więc weźcie to pod uwagę. Etap II startuje o 22:30.
1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i nieskończenie wielu rzemieślników (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie) . Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Lekko Zgryźliwy.
2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę/koszule/spodnie/fartuch/pas/płaszcz bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
10) Zgłoszone postaci będą miały 2h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko oraz 50 materiału.
11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out.
13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:
1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzysytwane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu.
2) Okradanie graczy jest zabronione.
3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednkakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.
dodano lokalizacje z medykami (czytaj w systemie chorób)
dodano spawnery, gdzie można zarazić się chorobą (czytaj więcej o systemie chorób)
dokonano zmian w działaniu grupy fabularnej Wampiry (czytaj więcej) -> gracze, których postaci są wampirami, winni zgłosić się do GMa Maupishon w celu ponownego nadania wampiryzmu w obecnym systemie
dokonano zmian w działaniu grupy fabularnej Wilkołaki (czytaj więcej) -> gracze, których postaci są wailkołakami, winni zgłosić się do GMa Maupishon w celu ponownego nadania likanotropii w obecnym systemie
dokonano podziału kolejnych dungeonów na regiony pod system gradacji potworów
dodano nowe regiony TylReviaren i Wulkanu do systemu Skrzyni Chaosu
poprawiono i rozszerzono opis Pszczelarstwa (by Vena) (czytaj więcej)
dodano Handlarza Artefaktów i Handlarza Zwojów Mocy w podziemiu (lokacja 5665 3555 2)
czar Czystka nie będzie leczyć trucizn (Herdeizm)
dokonano aktualizacji wpisu o w.w. czarze w Herdezimie na WWW
zmniejszono modyfikator i dodano 0.5 opóźnienia w czarowaniu zaklęcia Skóra Sukkuba (Mroczny Rycerz)
wydłużono czas potrzebny do wyczarowania zaklęć: Ogień Piekielny, Promień Śmierci, Żniwiarz Dusz, Uderzenie (Mroczny Rycerz)
skrócono czas trwania paraliżu z czaru Promień Śmierci (Mroczny Rycerz)
zmniejszono koszt many w zaklęciu Kula Smierci (Mroczny Rycerz)
zmniejszono modyfikator oraz dodatkowo poprawiono błąd w zaklęciu Skórka Sukkuba – od teraz nie będzie leczyć, gdy jest mortal, trucizna czy martwy gracz (Mroczny Rycerz)
zmniejszono obrażenia czaru Chmara Insektów (Okultyzm i Magia Natury)
dodano CasRecoveryBase (Okultyzm i Magia Natury)
dodano infrawizję dla Drowa (by anik)
zamieniono sprzedawane przez NPC treser zwierząt konie na nowe jaszczury (by anik)
dokonanu reworku rozmieszczenia czarów Magii i Umiejętności Specjalnych w narzędziu skryby
zwiększono czas trwania i siłę obszarowego leczenia w Zaklęciach Barda
zwiększono czas trwania i siłę obszarowego leczenia u Mnicha
zwiększono czas trwania czaru zwiększającego manę w Zaklęciach Barda
zmniejszono ilość buffowanej siły w czarze Wytrzymałość Stali w Mrocznym Rycerzu
poprawki w pułapkach majstra – od teraz faktycznie każdy bez wymaganego skilla można stawiać te pułapki
zmiana w czarze Siła Natury w Magii Natury – teraz postać może wzmocnić jedynie siebie – zmniejszono wymagany poziom umiejętności do wyczarowania czaru Zaklęty Gaj w Magii Natury i skrócono jego czas czarowania, ale zwiększono wymaganą manę
zmiana w czarze Hedonizm w Okultyzmie – teraz postać może wzmocnić jedynie siebie
dokonano poprawki na region teleportacji w obszarze questa Pirat
podwojono statystyki przywołańców z Magii Natury
dokonano aktualizacji regulaminu względem PvP (czytaj więcej)
poprawiono dostęp do uli
wgrano małą poprawkę w czarze Ponury Żniwarz w Mrocznym Rycerzu
Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 05.03.2023 o godzinie 20:30.
Zmagania mają miejsce w parach, które można zgłaszać do GMa [NT] Maupishon
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek o godzinie 20:00.
Zmagania rozpoczną się około 20:40.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 3 slotów.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Kapitan Vox Populi szuka śmiałków godnych dołączenia do jego zawszonego oddziału lub po prostu zwykłej rozrywki i czystego mordobicia. Nigdy nie wiesz, człowieku. Wiadomym jeno jest, że krew się poleje. Oj poleje się. Ja wam mówię.
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 03.02 (piątek). Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
dodano brakujące artefakty w opisie artefaktów Doomowych
mounty humanoidalnych mobów nie będą dawać crima podczas zabijania jeźdźca
naprawiono koordy spawnujących się satyrów i mobów po śmierci bossa – Królowa Wróżek
podmieniono stare grafiki na nowe na stronie z kolorkami za punkty fabularne (czytaj dalej)
dokonano zmiany sezonu artefaktów na zimowy (czytaj dalej)
zrobiono porządki i przystosowanie Save do ServUO
małe poprawki w inkantacjach czarów Rycerstwa
naprawiono błąd z niewidzialnym ciałem pomocnika Lśniącego Wysięku o nazwie Ucieleśnienie Blasku
kolejne poprawki w spawnerach w Wulkanie, Salach Paroxa, u Wielkiej Pokracznej Bestii i u Lśniącego Wysięku
wprowadzono poprawki w NPCach (tych gadających, jak i zwyczajnych): gadający NPC tracą status nieśmiertelności, wszyscy NPC mają naprawiony wygląd (włosy i brody), będą otrzymywać rasy zależne od regionu
koszt uleczenia zwierzaka u NPC weterynarz będzie wynosić 5000 centarów
dokonano przeróbki w kodzie miastowych NPC (mieszczan, żebarków, pijaków, szermanych typów)
dokonano poprawek spawnów w.w. NPCów
przygotowano regiony pod system trudnosci mobów: Sale Paroxysmusa, Komnaty Wielkiej Pokracznej Bestii, Jaskinia Błysków, Grota Królowej Wróżek, Posterunek Varg
poprawiono spawny w dungeonach: Sale Paroxysmusa, Komnaty Wielkiej Pokracznej Bestii, Jaskinia Błysków
przystosowano regiony skrzyni chaosu pod nowe regiony
dodano kościeja do dungeonów: Sale Paroxysmusa, Elghinn, Komnaty Wielkiej Pokracznej Bestii
podwojono liczbę starożytnych liczów, które mogą pojawić się na mapie
poprawiono kolor kolosa valorytu
poprawiono błąd dotyczący strażników w Podmroku, którzy atakowali Drowy
uporzadkowano i przetlumaczeno nazw roslin ozdobnych
śluz wielkiej pokracznej bestii bedzie informowal o rozpadzie ekwipunku
Dodane dodatkowe labelowanie artefaktów ze zwojów nagród (widoczne tylko dla gm)
Dodano logowanie operacji bankowych (widoczne tylko dla gm)
Należy dokonać aktualizacji plików gry za pomocą NelderimLauncher‘a
dokonano kolejnego reworku smoków. Usunięto smoki klejnotowe z puli mobów dostępnych dla tamerów. Osoby, które posiadały smoki klejnotowe, mają prawo na wymianę na losową sztukę smoka lodowego, smoka ognistego, smoka lub śnieznego wyrma. Po wymianę należy zgłosić się do GMa Maupishon
poprawiono nazwę zwłok skoczka z podmroku
dodano opis Dmuchania Szkła w Alchemii na WWW
poprawiono błędną nazwę kryształu wymaganego do stworzenia starożytnego licza w tworzeniu przywołańców nekromanckich
umożliwiono malowanie pigmentem do skór starch masek zwierząt
zwiększono ilość nasion jakie pomieści Skrzynia na Nasiona do 5000
Od 07.12.2022 do 06.01.2023 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.
Quest “Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
Quest “Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak “Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
Quest “Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
Świąteczne champy: 3 lokalizacje oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć losowy artefakt. Każdy z potworów ma w ciele kamyk. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2023 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min. Na champach eventowych obowiązuje zakaz PvP oraz okradania.
Lokalizacje champów:
NAGRODY: – pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 kamieni – zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni – dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kamieni – dowolny artefakt z listy Artefakty z Elghinn – 1200 kamieni – pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 kamieni – proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 kamieni – mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 kamieni – dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 3 miesiące) – 590 kamieni
– Dodano informacje o czasie respawnu bossów na WWW (czytaj dalej)
– (na czas testów) Smok, Ognisty Smok, Lodowy Smok, Diamentowy Smok, Rubinowy Smok, Ametystowy Smok, Szafirowy Smok i Szmaragdowy Smok zostały przerobione (chwilowo zmiana dotyczy jedynie nowych sztuk) (czytaj więcej)
– Zmiana nazwy Idealnego Bursztynu na Idealny Szmaragd
– Dopisek “Peculiar” został usunięty
– Poprawiono błędny typ butelki wymaganej do produkcji krasnoludzkiego rumu
– Umożliwiono stackowanie Dusz
– Dodano piedestał do menu produkcji kamieniarza
– Poprawiono błędne wyliczenie nagrody w zamówieniach myśliwego
– Dodano questy na talizmany crafterskie (czytaj dalej)
– Zmieniono natężenie spawnów w środku Wulkanu, przetasowano moby oraz podzielono Wulkan na regiony: bardzo łatwy (lvl 1), średni (pierwsza część lvl 2), trudny (druga część lvl 2 i pierwsza część lvl 3) oraz bardzo trudny (druga część lvl 3 i lvl 4), w celu zmniejszenia obciążenia serwera ilością spawnerów oraz przygotowaniem pod system trundości stworów (opisany w w DevBlogu)
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Kapitan Vox Populi ponownie szuka śmiałków godnych dołączenia do jego zawszonego oddziału lub po prostu zwykłej rozrywki i czystego mordobicia. Nigdy nie wiesz, człowieku. Wiadomym jeno jest, że krew się poleje. Oj poleje się. Ja wam mówię.
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 27.11 (niedziela). Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Dokonano zmiany koloru portalu w podziemiu dla Drowów
ujednolicono wygląd Wraith Form z Nekromancji
naprawiono props Lower Ammo Cost w kołczanach
zdjęto cooldown po użyciu księgi run
wprowadzono poprawki w czarach Strażnika Lasu (uczyniono łuki, które można wyczarować bardziej użytecznymi – dodano 20 wysysania życia w Ognistym Łuku, 20 wysysania many w lodowym łuku, 20 wysysania staminy w piorunującym łuku, 20 obniżenia szansy na trafienie w trującym łuku; zsiadanie z wierzchowca nie będzie wymagane, aby rzucić czar Celność Łowcy; czar Rzut Mieczem będzie można wyczarować szybciej – wcześniej miał Cast 3.0, a obecnie 0.5 – oraz podniesiono minimalne obrażenia czaru o 3, a maksymalne o 10)
wprowadzono poprawki w czarach Mnicha (czar Kula Śnieżna będzie można rzucić szybciej – wcześniej CastDelay wynosił 2.0, a obecnie 1.5)
dodano quest markery do questowych NPCow
wprowadzono gruntowne zmiany w systemie Tworzeniu Przywołańców Nekromanckich: 1) Zmieniono kolory oraz nazwy kryształów, które służą do przywołania truposzy; 2) Dodano nowego przywołańca – Kościeja; 3) zmieniono wygląd i nazwy niektorych przywołańców zmumifikowany mag, to teraz licz, gnijące ciało, to teraz ghul; 4) Zamieniono proszek translokacji na proszki potrzebne do poszczególnych przywołańców, które można pozyskać z konkretnego potwora (np. proszki potrzebne do zrobienia zombie można pozyskać tylko z zombie) i mamy na to 5% szansy; 5) Przywołańce można teraz rozkładać na części bez utraty surowca; 6) Stworzone przywołańce mają 50% życia;
7) Nie można rozłożyć przywołańca, który ma mniej, niż 100% życia; 8) Zmniejszono koszt narzędzia z 5000 sztuk złota na 50 sztuk złota
usunięto spawner nadający status kryminalisty na targu w Tasandorze
zmniejszono liczbę potworów pojawiających się w komnacie z Wielką Pokraczną Bestią
wyłączono truciznę na wejściu do Alcali
zmiana lokalizacji Drowów Noamuth Quortek na L’Delmah
Festyn na wyspie Malaera zorganizowany przez Malaera oraz miasto Garlan
Będą gry i zabawy:
– piłka nożna (skullball)
– walki kogutów
– szachy bitewne
– jednoręki bandyta
– gorączka złota (inna wersja jednorękiego bandyty)
– regaty
– rzucanie nożem
– bomberman
– konkurs na najlepiej ubraną postać
– picie w karczmie
– RPGowanie
Prosimy o przybycie bez broni.
Zakazane jest okradanie lub atakowanie graczy. Portale pojawią się w piątek w każdym mieście, aby można dostać się na wyspę lub wrócić do miasta.
Faktyczny event będzie mieć miejsce w piątek 11.11 o 18:00 Na miejscu będzie bankier i treser zwierząt.
Event jest dla wszystkich.
Prawowity Król Jarlingów CZ. 4
Herugar – jeden z Kanclerzy Garlan zwołał Tamaeli, Elfów, Jarlingów i Krasnoludów do pomocy przy kolejnej zagadce dot. Prawowitego Króla Garlan. Mówi się, że widziano jego ostatnie miejsce pobytu… mówią, że wiedzą gdzie on jest. Trzeba go znaleźć czem prędzej!
Zapraszamy wszystkich do Garlan w niedzielę 13/11/2022 o 20:00 na event w budynku po prawej od banku.
Poprzednia część:
Event jest dla wszystkich
Odbicie miasta Drowów cz. 2
EVENT WYŁĄCZNIE DLA DROWÓW!!! Cz. 2 odbijania miasta Drowów. Wszystkie Drowy proszone są o przybycie do Świątyni Loethe, niezwłocznie!
Drowom zlecono zdobycie surowców wymaganych do odbudowy miasta.
Poprawiono błędny atak specjalny w broni obuchowej – młot bojowy
Maski tubylców, maski niedźwiedzia i maski łani od teraz są zbroją skórzaną – można je tworzyć za pomocą runicznych narzędzi, podszywać i będą przyjmowały odpowiednie im właściwości
Stara Chimera otrzymała wzmocnienie: zmieniono AI z Melee na BattleMage, dodano jej umiejętności Magia i Mądrość, dodano jej możliwość zatruwania i odporność na mocną truciznę, wzmocniono jej odporności oraz dodano jej kilka specjali: Crushing Blow, Mortal Strike (Sprawdź tutaj)
Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…
Od 13.10 od godziny 19:30 do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.
W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.
Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2021r. godzina 23:59.
Nagrody jakie można zdobyć, to:
– za 4000 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony – za 2800 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych” – za 2150 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne) – za 1550– tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”
Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.
Dodatkowo:
W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Kapitan Vox Populi szuka śmiałków godnych dołączenia do jego zawszonego oddziału lub po prostu zwykłej rozrywki i czystego mordobicia. Nigdy nie wiesz, człowieku. Wiadomym jeno jest, że krew się poleje. Oj poleje się. Ja wam mówię.
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 16.10 (niedziela). Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
– naprawiono stackowalność szczepek/nasion z Zielarstwa – naprawiono stackowalność bomby dymnej/jajecznej – zwiększono zasięg obrażeń czaru Większe Podpalenie z 1 kratki do 3 kratek – emotki umiejętności Oswajanie będą tłumaczone na język – Handlarz artefaktów będzie skupował artefakty zdobywane we wszystkich sezonach – uzupełniono brakujące artefakty na WWW w zakładce sezonu letniego (czytaj dalej) – weksle będą mogły przechowywać wszystkie rodzaje towarów, które można stackować – dodano NPCowi Weterynarz ostrzeżenie, że będzie pobierać 20,000 centarów za wskrzeszenie zwierzęcia – dodano Śnieżnego Kirina i Szafirowego Jednorożca (czytaj dalej) – naprawiono patchowanie NelderimPatcher.exe – poprawiono nazwy nowych statuetek – zmieniono kolor Skill Balla, który otrzymuje nowy gracz, by był bardziej widoczny – poprawiono ilość przedmiotów wyświetlanych przy domku o podstawie 15×12
UWAGA! Wymagane jest posiadanie aktualnych plików, aby powyższe zmiany działały poprawnie. Należy użyć NelderimPatcher.exe