Uwaga, uwaga, mieszkańcy Nelderim! Wieść obeszła wszelkie krainy, iż roku 31 w Roztopy, 21 doby, 15 klepsydry (data rzeczywista 12.11.2025 godz. 20:30) odbędzie się turniej Gladiatorów, jak za dawnych lat, prowadzony na tej samej arenie co ongiś. Zapraszamy wszystkich śmiałków!
Zasady:
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy przybyć na turniej.
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn czy Noamuth Quortek o godzinie 20:00.
Zmagania rozpoczną się około 20:30. Po rozpoczęciu turnieju, nie można do niego dołączyć.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która dojdzie do jak najdalszej fali w jak najkrótszym czasie.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać stworzenia/przywołańca w ilości nieograniczonej.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
Postacie walczą solo. (na życzenie graczy, gdy przybędzie przynajmniej 8 osób, możemy wylosować pary).
Podczas turnieju zabrania się z korzystania z Honoru czy też mikstur Maski Śmierci.
Kolejność występowania zostanie losowo wybrana podczas trwania wydarzenia. Do losowania imion postaci zostanie wykorzystane to narzędzie: https://wheelofnames.com/
Wyjście za, którekolwiek drzwi lub opuszczenie areny będzie równało się z dyskwalifikacją zawodnika.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + statuetka za 1sze miejsce + 1000 proszku artefaktowego Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + statuetka za 2gie miejsce + 500 proszku artefaktowego Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + statuetka za 3cie miejsce + 200 proszku artefaktowego
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 10000 sztuk złota
Zjednoczony sojusz wschodu i zachodu, na wezwanie Lysandry – członkini zakonu Herdeistów – spotkał się ponownie w Tasandorze. Tym razem zaś, nie chodzi o nic dobrego. Wieści o Krysztale Nekrotycznym obeszły Nelderim niczym mrówki słodki wypiek leżący na kocu podczas pikniku. Herdeiści przerażeni tym co może się stać, jeśli Okultyści wejdą w posiadanie kryształu stworzonego przez Arkanora – byłego członka zakonu Herdeistów, który później skłonił się ku Chaosowi – chcieli za wszelką cenę pozbyć się owego artefaktu. Przekopawszy wszelakie pergaminy i księgi, ów członkini zakonu znalazła informacje dokąd kryształ należy zanieść, by go zniszczyć – Esencja czeka na powrót. Szuka najczystszej krwi.
Śmiałkowie ruszyli w stronę „wyspy najbardziej wysuniętej na północ”, jak wspominały teksty, jednakże, Lysandra uprzedzała, iż teksty, jako, że wiekowe, mogą kierunki podawać opacznie z racji na ciągłe ruchy płyt tektonicznych ziem Nelderim.
Podjąwszy ryzyko, 3 mieszkańców ziem zachodnich oraz 2 wschodnich, razem wsiedli na statek, poprzedziwszy ową podróż serią ostrzeżeń oraz gróźb wzajemnych.
Na miejscu zastali ukryte przejście do lochów, które znaleźć można za obrazem na dolnych kondygnacjach wampirzej wyspy. Gdy tylko tam zeszli, napotkali Kultystę o imieniu Verana, który akurat w tamtym momencie przeprowadzał rytuał na spalonych przez zachodniaków zwłokach Arkanora. Po krótkiej wymianie zdań udało mu się czmychnąć. Śmiałkowie zaś dalej ruszyli na podbój lochu.
Gdy przebili się przez chmary potworów i wynaturzeń, dotarli do wielkiej komnaty, która oddzielona od nich była jedynie drzwiami zabezpieczonymi przez mechanizm podłączony do dźwigni. Gdy ją pociągnęli, ich oczom ukazała się wielka i pusta sala, w której stała jedynie blada postać, na ziemi leżały zwłoki, a w rogu była pusta, otwarta i śmierdząca truchłem trumna.
Gdy tylko oczyska bladej postaci spoczęły na licach mieszkańców Nelderim, otworzyły się jej usta, a z nich popłynęły słowa „dalej, proszę, wejdźcie”. Śmiałkowie, lekko zadziwieni, wjechali do komnat, a ich oczy przyciągane były przez zielone zwłoki Elfa, który leżał na środku.
Postać, która zaprosiła sojusz do środka, okazała się być manifestacją Arkanora, ale tym razem w formie wampira. To on żywił się ciałem Elfa, to on odzyskiwał moc, gdy kryształ był w posiadaniu Ovira, który nieświadomie śmierciami setek karmił ducha Arkanora, aby ten się odrodził.
Po krótkiej wymianie zdań i zdradzeniu faktu, iż artefaktu nie ma już w kieszeni ani Ovira, Sariusa, Arkanor zdecydował się na atak, gdy jego Kultysta wykonuje rytuał. Jednakże, Kultysta został przegnany, a manifestacja Arkanora pokonana.
Zachód oraz Drowka reprezentująca Wschód ruszyli ponownie do Lysandry, gdy jeden ze wschodniaków zabezpieczał ciało. Gdy dotarli złożyć raport, zrezygnowana Lysandra podziękowała za pomoc, mimo, iż Sarius nie wywiązał się z umowy, by kryształ zniszczyć. Owy czyn odbije się negatywnie na losach Nelderim.
Kryształ Nekrotyczny, który, jak Lysandra rzekła, jest „tykającą bombą” i może prowadzić do wskrzeszenia Arkanora, znajduje się w rękach Zachodniej Frakcji, zaś ciało Tissota, Elfa, który zapoczątkował całą tę farsę, znajduje się w rękach wschodniaków i spoczywa w Twierdzy.
Cała ta sytuacja otwiera drogę do międzyfrakcyjnej dyplomacji i komplikuje stosunki z zachodem. Wschód ma teraz potężną kartę przetargową – idealne naczynie dla Arkanora, a zachód, jego esencję. Pokonanie Wampira przez połączone siły Wschodu i Zachodu jest dowodem na skuteczność sojuszu, ale jednocześnie potwierdza, że Arkanor działał przez pośrednika lub kolejne naczynie – Wyższy Wampir. Choć prawdopodobnie na chwilę wyzwolony z bezpośredniego wpływu Kryształu po pokonaniu Wyższego Wampira (który z niego czerpał energię),Ovir nie chce oddać artefaktu. Widzi go jako broń lub symbol władzy, ignorując ostrzeżenia. Kryształ pozostaje tykającą bombą.
Dodano Trytona do opisu Zwierząt do Oswojenia na wiki (czytaj dalej)
Poprawiono kolory starych kolorowych desek, tym samym umożliwiając połączenie ich z nowymi
Dodano nowe informacje z wyższych patchów do opisu Roślin na wiki (czytaj dalej)
Naprawiono niską szansę na jakość wyjątkową (Exceptional): Usunięto błąd, który powodował, że przy maksymalnym poziomie umiejętności 120.0 Wyrabiania Łuków, szansa na stworzenie przedmiotu wyjątkowej jakości była dramatycznie niska (dla niektórych łuków, np. Starożnytny Łuk (Yumi), wynosiła tylko ~40%)
Usunięto Imbuing z listy umiejętności dostępnych w PSach
Dodano efekt wizualny (ogień) oraz informację (do 25 kratek zasięgu) o pojawieniu się Championa na spawnie
Dokonano drobnych poprawek w mapie
Dodano poprawkę blokującą posiadanie umiejętności specjalnej Druidyzm i innej umiejętności specjalnej
Zachód stoi w obliczu narastającego chaosu. Ceremonia pożegnania Królowej Elfów Idril Neniel, która odeszła do mitycznego Naneth, pozostawiła Lotharn w stanie politycznej próżni. Wybory na nowego przywódcę zostały wstrzymane, gdy faworyt, Tissot Nardin, zniknął bez śladu.
W tej krytycznej chwili, zgodnie z wolą Idril i w ramach sojuszu Zachodu, Sethael Noirre, burmistrz Orodu, przyjął tytuł Namiestnika Lotharn. Władza Sethaela ma przywrócić porządek, lecz jego obsesja na punkcie wzmocnienia granic i obrony przed Wschodem budzi niepokój.
Echo Rytuału: Krypta i Kryształ
Tymczasem śledztwo w sprawie zniknięcia Tissota doprowadziło śmiałków do mrocznego grobowca na pustyni. Tam okazało się, że Tissot nie został uprowadzony – był świadomym kolaborantemArkanora, Architekta Dusz. Jego dusza została wchłonięta, stając się paliwem dla potęgi Zwiastuna.
W kulminacyjnym momencie, gdy Arkanor manifestował się przed bohaterami, jego fizyczna postać została zniszczona w płomieniach, lecz nie jego esencja. Oddziałom Zachodu udało się odzyskać Nekrotyczny Punkt Skupienia – artefakt, który był rdzeniem rytuału.
Tykająca Bomba: Rezonans Kryształu
Obecnie ten przerażający artefakt – potocznie zwany Kryształem – spoczywa w rękach Sethaela Noirre, który traktuje go jako trofeum i dowód triumfu. Niestety, Arkanor nie został pokonany. Jego eteryczna esencja przetrwała wewnątrz Kryształu, a jego wpływ promieniuje na całą okolicę, siejąc chaos i wzbudzając falę mniejszych ataków nieumarłych w pobliżu Orodu i Lotharn.
Kryształ jest tykającą bombą.
Lysandra z Zakonu Herdeistów ostrzega, że Arkanor poszukuje nowego, potężniejszego naczynia. Jej ostatni eteryczny szept, skierowany do bohaterów, brzmi:
„Esencja czeka na powrót. Szuka najczystszej krwi.”
Co Dalej?
Zaginięcie Tissota, nowa, rozdarta władza w osobie Sethaela i Kryształ będący źródłem zarazy dusz… Cień Arkanora Odrodzonego wisi nad całym Nelderim. Bohaterowie muszą działać szybko, zanim Arkanor odzyska pełnię sił i znajdzie nowy, idealny „żywiciel”.
Świat Nelderim potrzebuje bohaterów, którzy odważą zanieść Nekrotyczny Kryształ do źródła, gdzie powstał i tam go zniszczyć
[ Następny globalny Quest odbędzie się w dniu 28.10.25 o godzinie 20:30. Bądźcie gotowi na wyprawę! Startujemy z Tasandory – Dom Uzdrowiciela (za krawcem)]
Zdarzenie to jest początkiem walki Nelderim z mroczną spuścizną, zwaną Wielkim Oczyszczeniem z Mórz. W morzach Nelderimu odnaleziono szklaną butelkę, a w niej pewne zapiski – ostatnią, pospieszną wiadomość od zaginionego uczonego. Ton notatki jest alarmujący: to, co mieszkańcy uważają za dar morza, jest w istocie zasłoną dymną dla prastarej klątwy. Bogini Śmierci uaktywniła swoje monstra, a rosnąca populacja Nelderim karmi je energią życiową.
Wiadomość, którą wyrzuciło może na plaże Tasndory kieruje Cię do jedynego człowieka, który znał pełną prawdę – Starca z fajką, zaginionego rybaka.
Droga do prawdy prowadzi Cię prosto w paszczę bestii.
Dzięki Rysunkowi Badacza zlokalizujesz serce plagi. Twoim celem staje się to, czego obawiali się zaginieni badacze: musisz skonfrontować się z istotą, która włada tym przeklętym miejscem.
Wędrówka kończy się, gdy stajesz u boku innych śmiałków na terenie przedstawionym na Rysunku Badacza.
To napotkanie to jedynie początek. Coś mi mówi, że głębiny mórz Nelderimu wyplują na swe powierzchnie inne istoty…
Oto auto-event, który będzie trwał do końca miesiąca (31.10.2025) i wtedy zostanie wyłączony (o godzinie 22:00). Boss ma respawn 24h. Przedmioty w skrzynie moga być zebrane tylko raz (więc kto pierwszy ten lepszy). Powodzenia!
Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…
Od 07.10 od godziny 08:00 do 02.11do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. PvP jest dozwolone w tym dungeonie . Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.
W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.
Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMa Maupishon. Możliwa jest ona do 30.11.2025r. godzina 23:59.
6000 – Wybrany artefakt z listy Artefakty z Elghinn
5000 – Tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”
4000 – +400 punktów do banku punktów wybranego systemu zleceń
3500 – Pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
3000 – Szata z kapturem z podpisem „Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne) [czas rozpadu 12 miesięcy]
2000 – Tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”
1600 – Transmutacja przedmiotu (zgodnie z rozpiską z nagrodami za punkty fabularne)
1200 – Pigment do wybranej powierzchni w losowym kolorze (3 użycia)
1000 – 20 proszków artefaktowych
800 – Proszek wzmocenienia do wybranej powierzchni (3 użycia)
600 – 5 proszków zwojów mocy
200 – 20 kul armatnich/saletry/czarnego prochu
Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.
Dodatkowo:
W dungeonie tym można napotkać bossy – Awatara Przeklętych Duchów oraz Ichabod Crane (bezgłowy jeździec) – które ma mają szansę na ciekawe przedmioty (Awatar – kosa, Ichabod – dynia-latarnia). Bądźcie czujni!
Mieszkańcy Lotharn i całego Zachodu są wstrząśnięci! Tuż przed końcowymi głosowaniami w wyborach na przywódcę Lotharn, faworyt, Tissot Nardin, zniknął w niewyjaśnionych okolicznościach. Jego ostatnią znaną lokalizacją jest biblioteka w Lotharn, gdzie, jak twierdzą świadkowie, studiował rzadkie traktaty. Śledztwo wciąż trwa, ale plotki i lęki rozprzestrzeniają się po ulicach z prędkością wiatru. Coraz więcej ludzi szepcze o „przekleństwie nieumarłych,” twierdząc, że to właśnie te mroczne siły uprowadziły Tissota. Władze proszą o spokój, ale chaos wisi w powietrzu. Jak potoczą się losy Lotharn bez swojego lidera?
Podsumowanie statusu zadania do dnia 02.10.2025:
Ostatni wątek fabularny, „Nieumarli Powstają,” zakończył się częściowym sukcesem. Gracze podążali za zagadkowymi wskazówkami: częściową inkantacją („In”) od zombie, drugą wskazówką („K H L”) od ducha Halranda Wulfrosta w wieży SFN i trzecią od Zwiędniętej Róży („Morath”). Doprowadziło ich to do starożytnego monolitu na Cmentarzu Belegost, gdzie odprawili rytuał z pełną inkantacją, „Inkhl Morath.” Rytuał skutecznie zerwał więź między „Wiecznym Strażnikiem” a prawdziwym władcą nieumarłych. To starcie ujawniło, że głównym planistą jest Arkanor, Zwiastun Umarłych. Arkanor jednak nie został pokonany; po prostu zniknął, pozostawiając główne zagrożenie nierozwiązane. Równolegle, krajobraz polityczny przeszedł znaczące zmiany. Sethael Noirre został wybrany burmistrzem Orodu, a Tissot Nardin ma wygrać wybory w Lotharn. Nowi przywódcy dyskutują o autonomii dla Orodu i potencjalnych sojuszach przeciwko Wschodowi. Zagrożenie ze strony nieumarłych zostało tymczasowo uciszone, ale zniknięcie Arkanora i jego prawdziwe zamiary pozostają tajemnicą.
Cień na Zachodzie: Zaginięcie Zwiastuna
Kryzys Liderów: Nowy Władca Lotharn
Zachód stoi w obliczu narastającego chaosu. Ceremonia pożegnania Królowej Elfów Idril Neniel, która odeszła do Naneth, pozostawiła Lotharn w stanie politycznej próżni. Wybory na nowego przywódcę zostały wstrzymane, gdy faworyt, Tissot Nardin, zniknął bez śladu.
W tej krytycznej chwili, zgodnie z wolą Idril i w ramach sojuszu Zachodu, Sethael Noirre, burmistrz Orodu, przyjął tytuł Namiestnika Lotharn. Władza Sethaela ma przywrócić porządek, lecz jego obsesja na punkcie wzmocnienia granic i obrony przed Wschodem budzi niepokój.
Echo Rytuału: Krypta i Kryształ
Tymczasem śledztwo w sprawie zniknięcia Tissota doprowadziło śmiałków do mrocznego grobowca na pustyni. Tam okazało się, że Tissot nie został uprowadzony – był świadomym kolaborantemArkanora, Architekta Dusz. Jego dusza została wchłonięta, stając się paliwem dla potęgi Zwiastuna.
W kulminacyjnym momencie, gdy Arkanor manifestował się przed bohaterami, jego fizyczna postać została zniszczona w płomieniach, lecz nie jego esencja. Oddziałom Zachodu udało się odzyskać Nekrotyczny Punkt Skupienia – artefakt, który był rdzeniem rytuału.
Tykająca Bomba: Rezonans Kryształu
Obecnie ten przerażający artefakt – potocznie zwany Kryształem – spoczywa w rękach graczy, który traktują go jako trofeum i dowód triumfu. Niestety, Arkanor nie został pokonany. Jego eteryczna esencja przetrwała wewnątrz Kryształu, a jego wpływ promieniuje na całą okolicę, siejąc chaos i wzbudzając falę mniejszych ataków nieumarłych w pobliżu miast Nelderim.
Poprawiono respawn potworów w lochu Wielkiej Pokracznej Bestii
Zwiększono ilość właściwości (propsów), które można mieć na wytworzonych przedmiotach z narzędzi runicznych łukmistrza (ze skamieniałego drewna z 3, do 3-4 i z giętkiego drewna z 4, do 4-5)
Dodano artykuł na wiki odnośnie narzędzi runicznych (czytaj więcej)
Poprawiono źle wyświetlany obrazek pędzla w menu zakupów u NPC Dostawca
Zmieniono kolory szat miastowych Orod, Twierdzy i Tirassy
Dodano mechanizm zapobiegający malowaniu owych szat; szaty wcześniej pomalowane zostaną przywrócone do nowego oryginalnego koloru szat miastowych
Dodano zmianę ukrywającą napis „krew” na plamach krwi
Zwiększono loot w custom championach, mini bossach, bossach i morskich bossach (natężenie ustawione zależnie od trudności bossa lub trudności dotarcia do niego)
Dodano nowe typy zbroi do menu wyrobów krawca – zbroja z tygrysich skór
Dokonano zmian w szansach i ilościach artefaktów z bossów, minibossów i custom champów (czytaj więcej)
Bossom typu Peerless, czyli takim, które mają ołtarz i klucze, dodano mechanikę, która ogranicza zabijanie tego samego bossa więcej, niż 3x pod rząd. Po tym czasie trzeba zabić innego peerlessa, aby powrócić w to samo miejsce (czytaj więcej)
Dokonano małej przebudowy Siedziby Demonów aka Demonowo w celu przygotowania go pod system Peerless
Podzielono Demonowo na regiony i dodano system gradacji trudności potworów [zadziała po respawnie]
Poprawiono czas trwania czaru Wzmacniający Okrzyk (Zaklęcia Barda)
Zmieniono zaklęcie Kula Śmierci (Zaklęcia Mrocznego Rycerza) – Zastąpiono niedziałającą i przestarzałą mechanikę MagicDamageAbsorb nowym, opartym na zdarzeniach (event-based) systemem „magicznej tarczy”. Dodano kilkuminutowy maksymalny czas trwania.
Zmieniono zaklęcie Rzut Mieczem (Sztuczki Strażnika Lasu) – Przekształcono zaklęcie z prostego ataku używającego wyposażonej broni w taktyczną umiejętność z czasem odnowienia. Zaklęcie nie używa już wyposażonej broni. Zamiast tego, przeszukuje plecak rzucającego w poszukiwaniu pierwszego przedmiotu typu BaseKnife (np. Sztylet, Nóż do skórowania) do rzucenia. Wprowadzono 5-sekundowy czas odnowienia między rzutami. Obrażenia są teraz losową wartością pomiędzy minimalnymi a maksymalnymi obrażeniami rzucanego noża.
Poprawiono działanie kodu zaklęcia Seans (Okultyzm) w celu upewnienia się, iż poprawnie wracamy do świata żywych po zakończeniu działania czaru
Dokonano aktualizacji wpisów odnośnie zmienionych czarów na wiki
Shard UO Nelderim: Aderthand wystartował 5 czerwca 2020 roku z inicjatywy pasjonatów klasycznej Ultimy, dlatego, że chcieliśmy sobie sami pograć. Po pewnym czasie przerodziło się w to coś większego… Naszym marzeniem było stworzenie środowiska, które połączy najlepsze cechy oryginalnego Nelderim z autorskimi pomysłami, gwarantującymi wyjątkowy klimat i balans rozgrywki.
W celu celebracji tego wydarzenia, przygotowaliśmy dla was klika niespodzianek:
W Kryjówce Przemytników otworzyliśmy portal do lokacji z Bojowymi Szachami, w które możecie zagrać do końca weekendu
W tasandorskim cyrku (Arena w Tasandorze) otworzyliśmy portal prowadzący do czaszko-piłki (skullball) – grze drużynowej imitującej piłkę nożną, w której możecie wygrać trofeum. Dostępna będzie do końca weekendu.
W karczmie w Tasandorze umieszczono kilka sztuk jednorękiego bandyty, w którym możecie zyskać, jak i stracić. Aby skorzystać, należy mieć złoto w plecaku. Dostępne są do końca weekendu.
W tasandorskiej karczmie znajdziecie NPC hazardzista, który reaguje na słowa „witaj”/”powitać”/”hazard”. Jeśli chcemy zagrać, należy powiedzieć do niego „gra”. Jeśli chcemy zagrać w blackjacka (czarnego Jacka), należy mu odpowiedzieć „czarny Jacek”/”zagraj w czarnego Jacka”, a jeśli w pokera, to „poker”/ „zagraj w pokera”.
W poniedziałek 09.06 o godzinie 21:00 odbędzie się Kruszenie Kopii. Wszystkich chętnych zapraszamy do przybycia bez pancerza, w zwykłych ciuszkach bez propsów. Osoba występująca w opancerzeniu lub ciuchac w propsach, zostanie zdyskwalifikowana. Na wygranego czeka ciekawa nagroda 🙂
W czwartek 12.06 o 20:00 zapraszamy na Deathmatch – mini-turniej PvP
Od 05.06.2025 do 30.06.2025 trwa również konkurs „Gruba Ryba”, czyli konkurs na złowienie najcięższej ryby. Zgłoszenia kierujemy do GMa Maupishon na priv. W nagrodę można otrzymać ciekawą wędkę 🙂
Nieumarli powstają: część pierwsza – skrót wydarzeń. Dung Harlanda.
Znaleźliście nieumarłego, który miał przy sobie tajemniczą notatkę.
Rozpadła się po chwili… Ale obok, na ziemi, leżała inna – nieruchoma i stara, zawierająca dziwne zaklęcie.
Pierwsza wskazówka – Z notatki odczytaliście trop prowadzący do wieży SFN, a konkretnie na sam jej dół.
Ukryty w skale otwór prowadził głębiej… Lochy Halranda – Przebiliście się przez zastępy nieumarłych i rozwiązaliście zagadki.
W komnacie głębokich lochów pokonaliście Ducha Halranda Wulfrosta.
Druga notatka – Wypadła z ciała ducha. Jej treść była niejasna, ale mówiła o kimś, kto z ukrycia steruje nieumarłymi. Na końcu widniały litery.
Przed drugą częścią eventu warto sobie przypomnieć jakie to były notatki i co zawierały oraz ponownie wybrać się do dungu Harlanda, który został niedawno jeszcze poprawiony i do odwiedzenia dla osób, które jeszcze nie były.
Część druga podzielna jest na frakcje.
Informacja dla frakcji wschodniej:
Strażnik w banku w Tirassie szuka chętnych poszukiwaczy do wypełnienia zadania.
Informacja dla frakcji zachodniej:
Strażnik w banku w Lotharn szuka chętnych poszukiwaczy do wypełnienia zadania.
Dodano nową pulę artefaktów z Bossa Ducha Halranda Wulfrosta (czytaj dalej)
Dokonano zmiany powodującej, iż Duch Halranda Wuflrosta w pierwszej formie będzie miec 1000 HP, a w drugiej 65000, dodatkowo, obniżono mu trochę odporności na ogień i energię
Przy obrazie przejściowym dodano teleporter przejściowy dla graczy z petami
Naprawiono możliwość uwiernienia Worga posiadając umiejętność Taktyka
Podniesiono szansę na drop kluczy do bossa w Alcali, Wulkanu, Mechanicznej Krypty i Tyl Reviaren z około 5% na 25%
Wprowadzono małą poprawkę na check przy przywołaniu Summon Reaper (Talent Druidyzmu)
Wyłączono wyświetlanie imienia autora ogłoszenia na tablicy ogłoszeń
Noc była gęsta i cicha, jakby cały świat wstrzymał oddech. Patrole miejskiej straży krążyły jak zwykle po okolicy, gdy trzech strażników skręciło w starą, porośniętą mgłą drogę prowadzącą przez wzgórza pełne śniegu. Tam właśnie usłyszeli pierwszy jęk. Z ciemności wynurzyły się postacie – wynędzniałe, poruszające się szarpanym, nienaturalnym krokiem – to nieumarli. Zaskoczeni strażnicy nie mieli czasu na ucieczkę. Wyciągnęli miecze i stanęli ramię w ramię, walcząc zaciekle. Bitwa była krótka, brutalna i bezlitosna. Dwóch padło, rozszarpanych przez zimne dłonie zmarłych. Trzeci, młody strażnik cały w ranach, rzucił się do ucieczki, przedzierając się przez zarośla i błoto, prowadzony jedynie wolą przeżycia. Ostatkiem sił dotarł do bram miasta. Upadł tuż pod nogi wartowników, krwawiąc i z trudem łapiąc oddech. Tylko jedno zdanie zdążył wyszeptać, zanim skonał:
niedaleko Garlan… w śnieżnych skałach… nieumarli… konając wypuścił z ręki zakrwawiony list a na nim… 1268, 552 (31) [3]…
Duchy tych, których głowę ongiś ścięto ponoć panują w świecie żywych ponownie. Cóż to? Kto to? Nikt nie wie. Jedynie plotki powiadają o aktywności nieumarłych przy miastach, a w szczególnośći w Geriadorze.
Odkrycie prawdy da dostęp do wiedzy. Da dostęp do prawdy.
Oto start linii fabularnej dostępnej dla wszystkich, niezaleznie od frakcji. Podczas tej części, aż do kolejnej, która zostanie ogłoszona przez GMów na kanałach frakcyjnych, należy zdobyć informacje z wyżej wymienionej lokalizacji. W sumie są tam 3 notatki. Pozyskajcie wszystkie. Jeśli którejś nie da się podnieść… może warto ją zapisać.
Dobudowano cmentarz w Twierdzy w dungeonie dla początkujących
Dodano więcej miejsc do systemu Kopania Grobów na cmentarzu Orod, na cmentarzu w Tirassie, w dungeonie dla początkujacych w Twierdzy, w dungeonie dla początkujacych w L’Delmah
Poprawiono tytuł mistrza gildii wojowników
Naprawiono kolory i nazwy szat miastowych Orod oraz Tirassy oraz kolor szaty Lotharn
Naprawiono problem z zerowaniem się czasu wygaśnięcia pułapki tworzonej za pomocą Majsterkowania, gdy robimy restart serwera
Dokonano poprawki w wykrywaniu NPC przez czar Arcane Circle (Druidyzm), który umożliwi korzystanie z obecności NPCów jak i graczy
Podmieniono w Loot Maskę Niedźwiedzia, Maskę Łani i Tubylczą Maskę na ich nelderimowe odpowiedniki, które da się podszywać
Morskie Championy Osiredon i Chrybadis będą dawać po 1 Talencie
Dodano molo w Tirassie do regionu miasta
Poprawiono wyświetlanie błędnego regionu dostawy skrzynki z questa rybackiego
Dodano region Sea Market, który umożliwi NPCom w tasandorskim porcie plotkować na temat ostatniej lokalizacji piratów
Zmieniono Thila i Naur z CityRegion/VillageRegion na DungeonRegion
Wyregulowano ilość mobów oraz rozpad championów Twaulo, Kapitan III Legionu Orków, Merkatus, Morena – Awatar; czas cofnięcia się czaszki zmieniono z 10 min na 2h, zmniejszono współczynnik SpawnMod, który odpowiada za ilość mobów zespawnowanych na fali z 1.0 na 0.4
Dodano przejścia dla statków pomiędzy Powierzchnią a Podmrokiem (czytaj więcej)
Poprawiono działanie spawnera Baronowej Frozen i zmniejszono ilości potworów wymagane do jej wywołania oraz poprawiono cofanie się fal o 1, zamiast do 1szej oraz wydłużono czas trwania fal z 30 min do 45 min
Dodano spawn źródła saletry w kopaniach
Dodano spawn siarki i pajęczyny w kopalni w Lotharn
Dokonano migracji NPC Drowiego Zielarza, który sprzedaje grzyby
Poprawiono stackowalność tytoniu, składników do wyrabiania przywołańców nekromanckich i grzybów
Dokonano poprawki w czarze przywołańca w Strażniku Lasu – wpięta była nieodpowiednia umiejętność
Dodano NPC Tkacz w każdym mieście w budynku krawca
Zamieniono bezużyteczne nagrody specjalne w skrzyniach z map skarbów na rzadkie reagenty
Dodano garść tłumaczeń
Zmieniono czas rozpadu:
łodzi 13 -> 14 dni
galeonów 13 -> 28 dni
Dodano możliwość gry na urządzeniach mobilnych WIKI
Dodano możliwość gry w przeglądarce przez ClassicUO Web
Starzec zasiada przy ognisku, odpala fajkę, bierze kilka delikatnych buchów, które wydobywają delikatne chmurki o zapachu cytryny, po czy rzekł :
Ach, moi drodzy słuchacze, zechciejcie posłuchać opowieści o krainie Nelderim, krainie dotąd spokojnej, lecz naznaczonej cieniem dawnych złośliwości i nowo odkrytych cudów, które niczym iskry na prochu mogą rozpalić płomień wielkiej zmiany. W one dni, gdy słońce łaskawie pieściło zielone brzegi Nelderim, a fale morskie nuciły swą odwieczną kołysankę, mieszkańcy osad nadbrzeżnych żyli w błogiej nieświadomości nadciągającej grozy. Przywykli do rytmu pływów i odpływów, do szumu wiatru w żaglach i śpiewu mew, nie przeczuwali burzy, która miała wzburzyć nie tylko powierzchnię wód, lecz same fundamenty ich istnienia. Albowiem Bogini Śmierci, której serce było czarne jak noc bez gwiazd, a jej myśli pełne jadu i zawiści ku wszystkiemu, co żywe i piękne w Nelderim, przez długie stulecia snuła swą mroczną intrygę. Jej zimne spojrzenie, niczym lód na Geriadoru, spoczęło na rozrastającym się ludzie tej ziemi. Każde nowe życie, każdy dźwięk radości, był dla niej niczym cierń w złośliwym sercu. W swej niezmierzalnej nienawiści zasiała w głębinach morskich ohydne nasienie – monstra tak straszliwe, że ich widok mógłby zmrozić krew w żyłach najdzielniejszego z wojowników, a umysł wprawić w obłęd. Nazwała je Wielkim Oczyszczeniem z Mórz, i czekała cierpliwie, niczym pająki Loethe w swej sieci, aż nadejdzie ich czas. Przez długie lata te uśpione potwory legły w ciemnościach pod falami, żywiąc się jedynie prądami morskimi i podsycane cichą, lecz palącą nienawiścią swej stwórczyni. Lecz wraz ze wzrostem liczby ludu Nelderim, z każdym nowym domem wzniesionym z trudem, z każdym westchnieniem nowego życia, w głębinach budziła się mroczna moc. Niewidzialna nić życia, spajająca wszystkie stworzenia lądu, niczym cienki strumień energii docierała do uśpionych bestii, karmiąc ich plugawą naturę i czyniąc je silniejszymi. Aż nadszedł ów złowieszczy dzień. Pierwsze znaki nadchodzącego nieszczęścia były subtelne, niczym szept złego ducha. Rybacy wracali z pustymi sieciami, a w ich opowieściach gościły dziwne prądy i niespokojne głębiny, jakby samo morze wzdrygało się przed czymś strasznym. Potem zaczęły znikać łodzie, pochłonięte przez niewidzialną siłę, a na brzegach znajdowano strzępy roztrzaskanego drewna i oślizgłe plamy nieznanej, budzącej odrazę substancji. Aż wreszcie, z spienionych fal, niczym zjawa z najmroczniejszego snu, wyłoniły się one – Wielkie Oczyszczenie. Były to abominacje zrodzone z najgorszych koszmarów, stwory, których nie widziano nigdy wcześniej na powierzchni ziemi. Ich ciała pokryte były oślizgłymi pancerzami, twardymi jak skała, ich szczęki ziały rzędami zębów ostrych jak odłamki obsydianu, a ich oczy płonęły złowrogim, wewnętrznym blaskiem, zdradzającym czystą, niszczycielską moc. Rzuciły się na przybrzeżne osady z furią, której nikt nie potrafił pojąć, siejąc spustoszenie i śmierć, niczym orkan pustoszący pola. Mieszkańcy Nelderim stanęli w obliczu wroga, jakiego dotąd nie znali – zła, które wypełzło z ciemności głębin, napędzane starożytną nienawiścią Bogini Śmierci i zasilane ich własną, życiodajną energią.
Lecz w tym samym czasie, gdy nad krainą zawisła groźba zagłady, w zacisznych komnatach uczonych i na pokładach statków badawczych, które pruły fale z ciekawością i odwagą, kwitło inne życie. Uczniowie wiedzy, których umysły płonęły żądzą poznania tajemnic podwodnego świata, niestrudzenie przemierzali morskie głębiny, pragnąc odkryć sekrety skryte pod powierzchnią fal. Dzięki nowym, sprytnym sieciom i narzędziom, które pozwoliły zajrzeć w najciemniejsze zakątki oceanu, badacze Nelderim zaczęli odkrywać dotąd nieznane gatunki ryb i skorupiaków. Ich sieci wyciągały z głębin stworzenia o kształtach dziwnych i cudownych, o łuskach mieniących się barwami zachodzącego słońca i pancerzach zdobionych wzorami, jakich nie widziały oczy ludzkie. Były to istoty, które nigdy wcześniej nie ukazały się mieszkańcom Nelderim, dary morza, o których istnieniu nikt nie śnił. Te odkrycia wzbudziły wielkie poruszenie wśród mędrców i smakoszy. Nowe gatunki ryb obiecywały nie tylko nowe, wykwintne smaki i tekstury, lecz także skrywały w sobie potencjał cennych składników, zarówno dla ciała, jak i dla alchemicznych sztuk. Targowiska zaroiły się od egzotycznych okazów, a w karczmach serwowano potrawy, o których dotąd opowiadano jedynie w legendach.
Jednakże, w cieniu tych radosnych odkryć, niczym cień wilka czającego się w lesie, kryło się niepokojące pytanie. Skąd nagle pojawiło się tak wiele nowych stworzeń? Czy ich nagłe przybycie miało jakiś związek z mrocznymi wydarzeniami, które wstrząsały wybrzeżami? Czy te nowe dary morza były jedynie łaskawym, lecz przypadkowym gestem natury, czy może stanowiły część większej, złowrogiej układanki, której nikt jeszcze nie potrafił w pełni odgadnąć? Mieszkańcy Nelderim stanęli przed dwoma nowymi wyzwaniami, niczym wędrowiec na rozwidleniu nieznanej drogi. Z jednej strony musieli stawić czoła śmiertelnemu zagrożeniu, które wyłoniło się z głębin, z drugiej – zgłębić tajemnicę nowych, nieznanych darów morza. Czy te dwa wydarzenia były ze sobą splecione niczym korzenie starego drzewa? Czy odkrycia badaczy mogły rzucić snop światła na pochodzenie Wielkiego Oczyszczenia? Jedno było pewne – przyszłość Nelderim zawisła na włosku, a jej ocalenie zależało od odwagi jej mieszkańców, ich mądrości i zdolności do odkrycia prawdy, która kryła się w głębinach, zarówno tych morskich, jak i tych skrytych w sercach złych mocy.
Nowy content unlocked. Co otrzymujemy wraz z nim?
nowego bossa Corgula
nowe wodne championy Chrybdis oraz Osiredon
nowe statki (a konkretnie Galeony)
Misje Nagród Kompanii Handlowej z nagrodami
rozszerzony system poławiania ryb oraz homarów wraz z nagrodami
poprawione działanie Akwariów
Wszystko to znajdziecie na naszym Wiki, m.i., w zakładce Rzemiosło>Rybactwo
Dziś nieco nietypowo zaczynamy drobnym wstępem, chcielibyśmy zaprezentować nową, interaktywną mapę Nelderim, która pozwala między innymi na wyszukiwanie lochów, uzdrowicieli, miast i wsi czy ankh, dodawania własnych lokacji kolorowymi znacznikami, nazywania ich a nawet udostępniania innym, a w przyszłości wiele więcej. Pełne informacje o funkcjach mapy znajdziecie w menu na dole obok numeru wersji. Zaglądajcie na > https://mapa.nelderim.pl Mapę możecie otworzyć również na pasku menu na stronie.
Poprawiono błędną nazwę potwora mag ophidian
Poprawiono pulę artefaktów ze skrzyń skarbów na sezonowe z kartografii
Wykomentowano receptury, które nie dropiły, powodując większą szansę na nagrody specjalne ze skrzyń z map skarbów
Stare klucze do ołtarza Imiennego Smoka nie będą już pojawiać się w zwłokach potworów
Dodano własną pulę artefaktów do Baronowej Frozen w kodzie i na wiki (w przyszłości zostanie powiększona)
Zmniejszono szansę na rzucenie czaru dispel przez potwory 15>10%
Wprowadzono poprawkę do pajęczej straży w Podmroku, która nie będzie atakować innych członków frakcji wschodniej,
Naprawiono problem z wypadaniem przedmiotów z Plecaka na Reagenty po relogu
Poprawiono wykrywanie Pentagramu i Arkanistycznego Kręgu przez zaklęcie Arcane Circle (Druidyzm)
Naprawiono problem z niekończącym się statusem uspokojenia gracza przez potwora Qingniao
Wprowadzono nowy system dropu kluczy peerless, który pozwala na pozyskanie klucza z każdego stwora w lochu. Szansa na drop uzależniona jest od ilości potworów w lochu, tak aby statystycznie zdobyć okoła 5-6 kluczy po zabiciu wszystkich mobów. Póki co dotyczy:
Mechaniczna Krypta – 5% na pozyskanie klucza
Alcala – 3,5%
Wulkan – 2%
Ujednolicono czas respawnu mobów w Alcali od 30 do 45 minut (na jednego moba w danym spawnerze)
Dodano możliwość odzyskiwania desek w stolarstwie i tworzeniu łuków
Naprawiono czar Przywołanie Przyjaciela Lasu
Wyłączono zlecenia na przedmioty wymagające niedostępnych receptur
Dodano możliwość dodawania zwłok do zleceń myśliwego, przez każdego, kto posiada prawa do Loot
Wyłączono możliwość oczarowywania przeskalowanych istot przy użyciu czaru Dryad Allure
Dodano skalowanie użyć narzędzi w zależności od materiału narzędzia
Dodano klucz do ołtarza, który będzie również leciał z Opancerzonego Mechanicznego Strażnika
Poprawiono błąd powodujący drop klucza Lodowego smoka z Prastarego Ognistego Smoka
Zwiększono szansę na drop klucza z Prastarego Ognistego Smoka z 30% na 50%
Dopasowano bonus z Czapy Łowcy do tego zgodnego z wiki, która oryginalnie miała Łucznictwo +20, a na RunUO Taktykę +20 i obecnie na ServUO ma też Taktykę
Poprawiono błędną szansę na artefakt ze Starożytnego Diamentowego Smoka 101% ->11%
Dopasowano ilość życia Wielkiej Pokracznej Bestii do opisu z wiki 50k ->25k
Podniesiono szansę na drop kluczy z imiennych potworów w dungeonie Wielkiej Pokracznej Bestii 15% -> 50%
Dodano porcję tłumaczeń
Naprawiono błąd gdzie stawianie domów powodowało crash
Zmniejszono wagę wełny 4 -> 1
Dodano tabele z szansą na artefakt i ilością artefaktów, które można złapać z danego Władcy Podziemi / Pomniejszego Władcy Podziemi
Wyrównano minimalną ilość slotów (slotów przed treningiem) dla starych i nowych Ogromnych Wilków do liczby 2
Dostosowano właściwości Maski Polarnego Niedźwiedzia do RunUO i wiki
Poprawiono spis artefaktów z Paragonów na wiki
Przeniesiono czar Naznaczony (Zaklęcia Mnicha) z RunUO
Poprawiono wyjście na drugim poziomie w lochu Lśniącego Wysięku
Poprawiono czary Zaklęć Mnicha, które zostały błędnie wpięte w menu wyrobów skryby
Naprawiono błąd pozwalający ciąć niektóre zwłoki w nieskończoność
Dodano przedmioty z Samurai Empire, Mondain Legacy oraz bronie do Rzucania do Loot
Poprawiono AI stworzeń z Rycerstwem (DispelEvil powinien być używany rzadziej oraz bardziej sensownie)
Usunięto właściwość „Zmniejszone Wymagania” w wytwarzanych przedmiotach
Usunięto odporności na wytwarzanych broniach
Przeniesiono zmiany w kodzie Harrowera z RunUO do ServUO
Po zalogowaniu się, ląujemy w lokacji, w której możecie nauczyć się grać w UO (Wyspa Początku), wszystkie postaci mają neutralne imiona. Należy nadać jej nowe imie (jeśli grałeś/grałaś wcześniej), udać się przez niebieski portal do Komnaty Stworzenia i wybrać frakcję i rasę. Następnie przechodzimy przez teleporter po lewej i jesteśmy w mieście rasowym.
Zachęcamy do odsłuchania nowego fabularnego monologu okraszonego grafikami.
W poniedziałek 06.01.2024 od godziny 09:00 będziecie mieć szansę wzięcia udziału w otwartych testach ServUO i na własnej myszce i klawiaturze przetestować całe 4 lata ciężkiej pracy nad przeniesieniem silnika na nowszy emulator. Progres osiągnięty podczas testów nie zostanie zapisany. Testy potrwają 14 dni.
Podegrany zostanie ostatnio zapisany progres z RunUO, więc będziecie mogli logować się swoimi danymi, których normalnie używacie, by połączyć się do serwera Nelderim.
2. Umieszczacie go w nowym folderze, ponieważ launcher ściagnie wszystkie pliki do gry w miejscu gdzie się znajduje Zalecana jest krotka sciezka np: 'C:\Nelderim’
3. Po zakonczeniu instalacji, uruchamiacie grę poprzez przycisk ZAGRAJ.
4. Możecie sobie zrobić skrót do Launchera na pulpicie 🙂
5. Jeśli chcecie mieć wszystkie swoje profile, makra i skróty, musicie je przenieść z folderu gry, którego używacie do połączenia się z RunUO, które znajdują się w folderze …\ClassicUO\Data (należy przenieść cały folder Profiles oraz folder Plugins\RazorEnhanced\Scripts i Profiles).
6. Listę tematów do przejżenia możecie znaleźć TUTAJ.
7. A wszelkie błędy i nieprawidłowości zgłaszacie TUTAJ.
Przewidujemy nagrody, gdy już ServUO wystartuje, dla najaktywniejszego reportera bugów. (nagrody nie są gwarantowane)
Wędrownicy pokonują Baronową Frozen i odzyskują 1 z 12 części Sagi Wyzwolenia Ognia i Lodu, którą dostarczają Jarlowi Frozenowi – władcy Garlan, co spowodowało u niego refleksję nad jego dotychczasowym życiem oraz postanowieniem, iż poszuka następcy tronu. Po otrzymaniu owej księgi Frozen oddał Wyspę Północną aka Wyspę Malaera pod władanie Griffitha i TasandorczykówKrasnoludy wysadzają przejście między kopalnią w Tasandorze, a kopalnią w Twierdzy, tym samym zamykając połączenie między nimi i odzyskując swoją kopalnięDziwaczne stworzenia zaczynają wchodzić w głowy mieszkańców Tasanodory, mieszają im w głowach, a następnie grożą im zagładą. Ponoć osoby te kierują śmiałków na cmentarz w Ferion
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 20:59 (choć zalecamy do 20:00) dnia 08.12 (niedziela). Następnie między godziną 20:01 a 20:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt
Poprzedni turniej na arenie Jatka
Obecnym mistrzem areny jest Neilil Lavertis. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.
Od 06.12.2024 do 06.01.2025 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.
Quest „Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
Quest „Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak „Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
Quest „Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
Świąteczne champy: 4 lokalizacje oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć artefakt – Kevin z Grupy Elghinn, Zimowy Zdrajca Pana – z Grupy Bossy, Lodowy Smok z Grupy Mini Bossy, Mikołaj z Grupy Przeklętych Artefaktów. Każdy z potworów ma w ciele kamyki, jeden lub więcej. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2025 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min – po zabiciu bossa w miejscu champa pojawi się totem. Czas na falę jest odpowiednio długi, by można je robić solo (między 500 a 1500 minut, zależnie od fali, a na bossa 200 minut), jednakże, fale mogą się cofnąć, jeśli ich nie ukończymy w wyznaczonym czasie. Na terenie champów nie ma zakazu fabularnego PvP oraz okradania.
Lokalizacje champów:
Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest KevinChamp Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest MikołajChamp Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok
Champ Nr 4 – Bossem jest Zimowy Zdrajca Pana
NAGRODY: – pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 kamieni – zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni – dowolny artefakt z listy artefaktów dostępnych tylko w tym wydarzeniu: Kolec Lodu, Znak Dobrej Wiary, Topór Lodowego Władcy, Miecz Strzaskanych Nadziei, Kolczyki Obrony (dostępne dla każdej odporności) – 1300 kamieni – pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 520 kamieni – proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 450 kamieni – mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 350 kamieni – dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 12 miesięcy) – 590 kamieni
dokonano aktualizacji opisów Custom Champów w zakładce Bossy na WWW (czytaj więcej)
dodano opcję wymiany grafiki smoka/wielkiego smoka na starożytnego wyrma w zakładce nagród za punkty fabularne (czytaj więcej)
dokonano drobnych poprawek w kodzie Skrzynek z PSami kupowanych od Handlarza Zwojów Mocy
dokonano drobnych poprawek w kodzie skrzynek z artefaktami (nieotwarte skrzynie źle zapisywały się przy restarcie)
przywrócono oryginalną wartość regeneracji życia w formie kota i psa ze Skrytobójstwa [wcześniej Wartość Umiejętności Skrytobójstwa /300; teraz /30]
dokonano poprawki w latarni Mrocznego Rycerza, by umożliwić czarowanie, gdy latarnia znajduje się w plecaku
dokonano poprawki w latarni Mrocznego Rycerza, która wyczerpuje ładunki dusz, gdy latarnia znajduje się w plecaku
Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych
Krasnoludy od wielu sezonów przygotowywały się na to co w końcu nadeszło – poszukiwania relikwii… artefaktów…Jedne w Labiryncie odnalezione, inne na Wampirzej wyspie ukryte, a jeszcze inne ponoć sprzedane do Podmroku…Geriador i Tasandora odmówiły pomocy Krasnoludom w odbiciu ich domuNastąpiła chwila godna zapamiętania – Krasnoludy współpracują z Drowami, by odbić TwierdzęDrowy same również nie próżnują – po odnalezieniu dziwnej, nowej rudy, odnalazły też coś, co wygląda jak piec (a raczej jego pozostałości) do przetapiania owej rudyPrzez wiele sezonów wyczuć było można swąd w Tasandorze, który narodził się w kanałach. Ślady poprowadziły do Zagubionej KopalniKieszenie Griffitha też zaczynają świecić pustkami, więc zawezwał Sethaela, by odbił z rąk potworności wieś Uk, a następnie ją zaludnił i opodatkował
Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 19.11.2024 od godziny 08:00 do 22.11.2024 do godziny 08:00 – po tej godzinie postaci zostają przeniesione do poczekalni, gdzie mogą odłożyć przedmioty zebrane w ETAPIE I i opuścić obszar wydarzenia.
Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 19.11.2024 do godziny 07:00.
Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.
Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 19.11.2024 o godzinie 07:30 do „poczekalni”, skąd będą mogły od 08:00 wejść na teren eventu oraz otrzymają do plecaka przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.
Etap II będzie mieć miejsce 25.11.2024 o godzinie 22:00.
1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny(postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 19.11.2024 do godziny 07:00.
2) Zgłoszone postaci będą mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewn. Będą mieć też wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy. Będą tam też skrzynie.
5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza (młotek kowalski, narzędzia krawieckie, narzędzia łukmistrza, narzędzia majstra, nożyczki, mozdzierz, narzędzia skryby, wytrych, sztylet, topór i kilof).
6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postać nie może przyjść w ubraniach, które potem potnie na bandaże. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgi Umiejętności Specjalnych, Księgę Druidyzmu, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
8) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 72h.
9) Zgłoszone postaci będą miały 3 dni na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
10) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
11) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
12) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
13) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
14) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
15) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, dziobak/dziki dziobak, koń lub lama. Worgi, smoki bagienne, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.
Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:
Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj
1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
2) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
3) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
4) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
5) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
6) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.
7) Walki odbywają się systemie drabinkowym
8) ETAP II ma miejsce 25.11.2024 o 22:00
Nagrody:
Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5
Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6
Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7
Każdy uczestniczący poza podium otrzyma zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.
wyłączono tworzenie desek z kłód w menu Stolarstwa
dokonano poprawki buga, który powodował możliwość wykonania Shadowjump na koniu
poprawiono spam wiadomości o papudze
dokonano poprawki w dodawaniu ciał do zleceń myśliwskich
dokonano poprawek bugów w zaklęciach Mrocznego Rycerza: podwójnego poboru many oraz problemach w wysysaniu dusz
dokonano poprawek w ulepszaniu broni surowcem, który ma dodać bonus do obrażeń
od teraz wydarzenia fabularne będą ogłaszane jedynie w systemie plotek,na tablicach oraz za pomocą obwoływaczy w miastach w grze, a pozafabularne na Discord
od dziś PDki będzie można wydawać z całego konta, niezależnie od postaci, która ma otrzymać nagrodę (czytaj więcej)
dokonano poprawek w brzegu na wyspie Vox Populi
przywrócono możliwość farbowania pasa szytego z materiału
zaktualizowano regulamin Nelderim: Aderthand (podpunkty 2.4., 3.8. oraz punkt 7 – czytaj więcej)
dodano Ogromny Miecz do lootu
Aby upewnić się, że posiadasz wszystkie aktualne pliki, dokonaj aktualizacji za pomocą NelderimLauncher.exe, który znajdziesz w paczce z grą pobraną z naszej strony
Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…
Od 01.10 od godziny 08:00 do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. PvP jest dozwolone w tym dungeonie (z wyłączeniem pierwszych dni zgodnie z TYM newsem) . Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.
W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.
Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2024r. godzina 23:59.
Nagrody jakie można zdobyć, to:
– za 5000 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”
– za 4000 – dekor Maska Przeklętych Duchów
– za 3800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony – za 3150 – szata z kapturem z podpisem „Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne) [czas rozpadu 12 miesięcy] – za 2800 – 15 punktów do puli autoquestów – za 2550– tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów” – za 2000 – pigment do wybranej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety ekstrawaganckiej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia) – za 1600 – pigment do wybranej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety standardowej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)
– za 1300 – 20 proszków artefaktowych – za 1200– proszek wzmocenienia do losowej powierzchni (3 użycia) – za 700 – transmutacja przedmiotu (zgodnie z rozpiską z nagrodami za punkty fabularne) – za 600 – naprawienie szaty z kapturem
Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.
Dodatkowo:
W dungeonie tym można napotkać bossy – Awatara Przeklętych Duchów oraz Ichabod Crane (bezgłowy jeździec) – które ma mają szansę na ciekawe przedmioty (Awatar – kosa, Ichabod – dynia-latarnia). Bądźcie czujni!
Skończył się tydzień testowy ograniczonej teleportacji – wyciągając wnioski wracamy do starego modelu teleportacji
Od 29.09 do 06.10 obowiązuje tydzień bez PvP (tydzień, czyli 7 dni, a więc, z wyłączeniem 06.10, 05.10 po 23:59 mija owy termin) – każdy atak/zabójstwo będzie wyjątkowo srogo karane (włącznie z zablokowaniem konta). Nie dotyczy to walk na arenie lub umówionych pojedynków (popartych ewentualnymi dowodami).
rozszerzyliśmy rozmiar domyślnej mapy i przenieśliśmy wszystkie nasze dungi z innych map na nowa przestrzeń
dokonano poprawek w plikach mapy
poprawiono opis zaklęcia Awatar Śmierci w księdze okultyzmu, by zgadzał się z opisem na www
dokonano poprawek w regionach
dokonano poprawek w BossSpawner, używanego w lochach, w których należy zabić stwory aby pojawił się boss
dodano system powodujący, iż w trudniejszych dungeonach będzie można otrzymać kilka artefaktów z jednego Bossa, jeśli kilka osób otrzyma prawa do loot. Dla przykładu dawniej zabijając starożytnego diamentowego smoka otrzymywaliśmy 8% na artefakt, od dziś bijąc go w 3 osoby szansa ta wynosi 30%
BossSpawner użyty będzie w większej ilości lochów niż dotychczas
gdy boss został zabity i trwa jego respawn, w komnacie pojawi sie pieczęć (nawet jeśli strażnicy pojawili sie na mapie)
zabijając strażników w lochu otrzymujemy informację ilu sie ich w nim znajduje
Zmieniono rozkład procentowy dropu artefaktów w związku z szansą na artefakt dla każdego członka drużyny
dokonano aktualizacji wpisu na temat Bossów i to w który boss wymaga wybicia całego lochu, by się pojawić (czytaj dalej)
Niedługo dodamy więcej informacji o bossach w odpowiedniej zakładce. Pamiętajcie aby zaktualizować pliki mapy przy użyciu Nelderim Launcher!
Kompania Handlowa zdecydowała się kolejny raz wmieszać w sprawy Nelderimu. Tym razem zasponsorowała, które nazwała „Kontra Uderzenie Ostateczne Włączony na Linie”… tak, wiem, dla nas to też nie ma sensu…, ale skoro kompania wykłada centary, to my nie zadajemy pytań. Tak to działa. Kompania tym samym chyba chce załagodzić ostatnie napięcia na tle rasowo-religijnym, czy coś.
Oto mapa, na której odbywać się będzie wydarzenie:
Zasady ogólne:
Zapisać należy się u GMa Maupishon do wtorku 22.10 do godziny 19:30. Zapisując się przez Discord należy podać imię postaci uczestniczącej.
Drużyny będą dobierane losowo.
Przed rozpoczęciem zmagań, każdy gracz będzie mieć minutę na zwiedzenie obiektu.
22.10 we wtorek, o godzinie 21:50 otworzone zostaną portale do miejsca wydarzenia. Gracze zostaną przeniesieni pod miejsce wydarzenia, do klatki, gdzie będą oczekiwać na rozpoczęcie zmagań.
Wyzwania odbywają się tylko w wyznaczonym miejscu – wyjście poza teren grozi automatyczną dyskwalifikacją osoby/drużyny, jeśli ta nie powróci na teren walki
Na arenie wyzwania nie działają przywołańce ani zwierzęta
Runda trwa 10 minut lub 30 zabójstw (pkt)
Gracze nie tracą pieniędzy za ubezpieczenia w strefie wyzwania
Gracze mogą zostać zgrabieni
Za każde zabójstwo drużyna zabijająca dostaje +1 PKT, a drużyna, z której gracz zginął -1 PKT
Na miejscu znajdziecie też rękawice z resami około 45 na każdy resist
Gracze na terenie wyzwania, podczas aktywnego wyzwania otrzymują status Enemy (pomarańczowy), więc mogą być atakowani bez otrzymywania statusu kryminalisty, naliczania morderstw długo i krótkoterminowych
Gracz jest automatycznie wskrzeszany i teleportowany do miejsca, gdzie umarł po kilku sekundach
Informacje o aktywnym wyzwaniu widzi każdy na mapie
Wszystkie inne techniki walki oraz elementy mechaniki są dozwolone
W bazach są skrzynki z losowo spawnującym się łukiem/kusza z jakimiś propsami (DI i HCI na nim jest zawsze)
Na czas eventu: 100 Łucznictwa, Taktyki, Leczenia i Medytacji dla wszystkich [Ci, którzy mają więcej, nastąpi wyrównanie na czas evnetu]
W bazie będzie też resp losowo strzał x5/bełtów x5/bandów x5/mikstury explo co 5 sek
W bazie spawnuje się bomba, która ma 10 min żywotności, którą należy podłożyć w bazie przeciwnej drużyny
Za bombę dostajemy +2 PKT doliczane po zakończeniu rundy
W miejscu, gdzie podkładamy bombę, będzie Obesrwator, który odkrywa ukryte postaci
Na mapie będzie też co 10 sek respawn 10x bełty i 10x strzały oraz zabezpieczone pułapką worki losowo strzał x5/bełtów x5/bandów x5/mikstury explo co 5 sek. Resp raz na minutę.
Przychodzimy w samej szacie bez resów/propsów. Plecaki mają być opróżnione
Wszelkie przemiany lub czary, mikstury i inne efekty rzucone / użyte przed turniejem są niedozwolone
Nagrody:
Zwycięska drużyna otrzyma:
30 punktów questowych dla każdego członka drużyny [to te punkty z autoquestów]
Zwój nagrody poziomu 8
Dekoracyjny Łuk z grawerem „Kontra Uderzenie Ostateczne Włączony na Linie Edycja 1”
Dodatkowo, dla klimacących podczas eventu, czekają też PDki 🙂
Usprawniono funkcjonowanie spawnu w Tyl Reviaren i w Salach Białego WIlka
Dokonano poprawek w spawnie Hall Torech
Dodano brakujące drzwi i furtki w Tingref
Poprawiono błędny wpis w regulaminie, związany z odniesieniem do niepoprawnej numeracji podpunktu
Dokonano poprawki w zielarstwie – konopia i jedwab będą dawać nasiona
Dokonano poprawki w kuli przywołania, która pozwalała na przywołanie peta, mimo posiadania pełnej puli slotów
Wprowadzono poprawkę na użycie cnoty Sacrafice – Itemki w plecaku będą w tych samych miejscach po wskrzeszeniu cnotą
Dokonano pomniejszych poprawek w regionach
Dokonano drobnych poprawek w mapie
Zmieniono sezon artefaktów na sezon jesienny (czytaj dalej)
Na 7 dni (21.09-28.09) wyłączamy możliwość teleportacji oraz korzystania z portali z każdego miejsca na ziemiach Nelderim – zgodnie z propozycją od gracza Alibi, którą możecie znaleźć na #sugestie, zdecydowaliśmy się eksperymentalnie wprowadzić na początku 1 dzień bez teleportacji. Po namyśle, na kanale ekipowym, padła propozycja 7 dni i zdecydowaliśmy się eksperymentalnie pójść w tę stronę, by zobaczyć co się w związku z tą zmianą zadzieje. Nadal będzie można korzystać z publicznych portali międzykontynentalnych, ale oprócz nich, trzeba będzie przemieszczać się pieszo/wierzchem.
Należy pobrać aktualne pliki za pomocą NelderimLauncher.exe
Dla przypomnienia, oto lokacje portali międzykontynentalnych:
Portal przy Garlan:
Portal przy Tasandorze:
Portal przy Tirassie:
Portal przy Twierdzy:
Portal przy Orod:
Portal przy Imloth (dawne tereny Elfów):
Portal w Lotharn (do Lotharn mogą przejść nim tylko Elfy):
Co zdecydowaliśmy się dodać poza propozycją, to ograniczenie stref translokacji. Dotychczas strefa umożliwiająca użycie czarów translokacyjnych obejmowała większość powierzchni świata. Teraz została ona skurczona do zaledwie 22 niewielkich obszarów, których położenie możecie odczytać z poniższej mapy. Ten koncept może być znany tym z was, którzy grali na Nelderim 2.0. Poniżej znajdziecie mapę owych obszarów:
Po wejściu w strefę translokacji otrzymujemy na boku powiadomienie:
W najbliższy poniedziałek, tj. 16-09-2024 o godzinie 21:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano najszybszego i najsprytniejszego.
Ziemie Nelderim odwiedzi od wieków nie widziany Arcymag Talus, który zaprojektował specjalną arenę, na której można się ścigać, rozwiązując po drodze niewielkie łamigłówki.
Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w biegu należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.
ZASADY BIEGU:
Postacie przychodzą ubrane wyłącznie w ubrania bez propsów i z pustymi plecakami (jeśli posiadasz księgi questowe, to mogą oczywiście one tam zostać, ale reszta przedmiotów powinna być w banku) – na miejscu będzie dostępny bankier u którego można przechować zbędne przedmioty.
Zakazuje się używania wierzchowców czy innych przywołańców.
Obowiązuje bieg w postaci wyłącznie ludzkiej (żadne transformacje – nawet wampir – nie będą dopuszczone, a stosowanie ich podczas biegu dyskwalifikuje uczestnika).
Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
Zakazuje się atakowania uczestników biegu oraz kradzieży.
NAGRODY:
Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano trzy nagrody główne (za pierwsze, drugie i trzecie miejsce) -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (za pierwsze miejsce najlepsza, za drugie trochę gorsza i za trzecie najgorsza z tych 3).
Za udział w biegu i ukończenie go najdalej w 30 minut od rozpoczęcie przewidziano nagrody dla każdego uczestnika. -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (gorsze od tych za pierwsze 3 miejsca).
Dla najlepiej ubranego biegacza (decyduje organizator) przewidziano nagrodę specjalną (nagroda subiektywna). Nagrodę może odebrać również osoba, która zajęła miejsce na podium.
Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, L’Delmah, Lotharn) zostaną otwarte na 20 minut przed rozpoczęciem biegu. Po uporaniu się z zapisami, około 21:05 wystartuje bieg.
W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: Maupishon)
Wszystkich serdecznie zapraszamy na turniej, w którym tym razem będą walczyć wasi podopieczni, zamiast was. Turniej będzie mieć miejsce w piątek 30.08.2024 o godzinie 21:30. Portale na miejsce wydarzenia otwarte zostaną 10 minut wcześniej. Portale będzie można znaleźć w rynku w Tasandorze, przy fontannie, w Lotharn, przy duszy miasta, w L’Delmah, pod bankiem, w Garlan, pod bankiem.
Kategorie:
Turniej podzielony będzie na 5 kategorii w zależności od liczby slotów, jakie zajmuje pet:
1-slotowe pety
2-slotowe pety
3-slotowe pety
5-slotowe pety
Dowolne pety: Gracze mogą wystawić dowolną ilość petów, bez limitu slotów (np. jeden 5-slotowiec lub pięć 1-slotowców).
Wygrywa gracz, który jako pierwszy wyeliminuje wszystkie pety przeciwnika. Każdy gracz może zgłosić jednego peta w każdej kategorii (z wyjątkiem kategorii „Dowolne pety”). Rejestracja odbywa się przed turniejem i po zgłoszeniu nie można zmieniać peta. Rejestracji dokonujemy na Discord u GMa Maupishon w wiadomości prywatnej podając postać, kategorię i typ oraz imię zwierzaka biorącego udział w danej walce. Zgłaszać można wysyłać do 18:00 dnia, w którym turniej ma miejsce, Gracz nie musi brać udziału we wszystkich kategoriach.
Regulamin Walk:
Gracze mogą używać wyłącznie komend do kontroli swoich petów („zabij”, „stój”), bez możliwości bezpośredniego wpływania na walkę (zakaz używania magii, przedmiotów, bandazy czy buffów). Komenda „zabij” będzie użyta raz na początku walki, bez dalszego sterowania podczas walki.
W każdej kategorii, oprócz kategorii Dowolne pety, można przyprowadzić i posiadać na arenie tylko 1 stworzenie.
Pet musi być zgodny z kategorią, w której walczy (zgodnie z liczbą slotów).
Zakaz używania stworzeń oczarowanych (Druidyzm), przywołańców, mikstur, zakaz używania jakiejkolwiek formy magii, przedmiotów, bandazy czy buffów lub jakkolwiek inaczej ingerować w walkę.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Wyjście za, którekolwiek drzwi lub opuszczenie areny będzie równało się z dyskwalifikacją zawodnika.
Arena: Walki odbywają się na arenie w Lunie.
Format Turnieju: System pucharowy: Gracze walczą 1v1 w każdej kategorii. Przegrany odpada, zwycięzca przechodzi do następnej rundy.
Dwie rundy: Każda walka składa się z dwóch rund. W przypadku remisu odbywa się dodatkowa, rozstrzygająca runda.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce w każdej kategorii gracz otrzyma paczkę nagród:
Tytuł dla peta: „- Mistrz Walk Bestii”
Attachment na 7 dni: Zwiększający obrażenia peta o 50% przeciwko Harrowerowi
Odznaka Trenera Bestii: Przedmiot dekoracyjny do umieszczenia w domu
Można otrzymać tylko jedną nagrodę za pierwsze miejsce (nagrody się nie kumulują).
Dodatkowe Atrakcje:
Zakłady: Gracze, którzy nie biorą udziału w walkach, mogą obstawiać zwycięzców. Zakłady będą prowadzone przez gracza, a pieniądze będą zbierane przed każdą walką do skrzyni. Gracze wrzucają złoto w worku, w którym znajduje się księga z imieniem postaci, która obstawia. Gracze, którzy obstawią zwierzątko, które wygra w danej walce otrzymują pulę złota podzieloną przez ilość osób, które wygrały zakład, a ta część będzie pomniejszona o 10% (które zabiera osoba prowadząca zakłady).
Jeśli chcesz się zgłosić jako prowadzący zakłady, napisz do GMa Maupishon i podaj nazwę konta i postać do rozpatrzenia. Zgłosić można się do czwartku przed terminem walk do 18:00.
Pokazy Zwierząt: Po walkach gracze mogą prezentować swoje najrzadsze i najciekawsze pety w pokazie. Publiczność ocenia najciekawsze zwierzęta. Za najlepiej ocenione przez graczy zwierzątko, można otrzymać 10 PD.
Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Tasandorze, Garlan, L’Delmah i Lotharn)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w piątek 02.08.2024 o godzinie 21:00.
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy przybyć na turniej.
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn czy Noamuth Quortek o godzinie 20:30.
Zmagania rozpoczną się około 21:00. Po rozpoczęciu turnieju, nie można do niego dołączyć.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która dojdzie do jak najdalszej fali w jak najkrótszym czasie.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać stworzenia/przywołańca o maksymalnej w ilości nieograniczonej.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
Postacie walczą solo. (na życzenie graczy, gdy przybędzie przynajmniej 8 osób, możemy wylosować pary).
Podczas turnieju zabrania się z korzystania z Honoru czy też mikstur Maski Śmierci.
Kolejność występowania zostanie losowo wybrana podczas trwania wydarzenia. Do losowania imion postaci zostanie wykorzystane to narzędzie: https://wheelofnames.com/
Wyjście za, którekolwiek drzwi lub opuszczenie areny będzie równało się z dyskwalifikacją zawodnika.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 sztuk złota
dokonano poprawek w ostatnich zmianach związanych z Custom Champion Spawnami – Merkatus, Twaulo, Stary Feniks, Morena – Awatar, Kapitan III Legionu Orków – obecnie nie powinny lecieć PSy, złoto z Championa oraz czaszka, zaś PSy 105 z fal nadal będą nadawane postaciom, które biją fale
usprawniono spawn w Barad-Dur: dostosowana ilość potworów do wielkości komnat (niektóre były pustawe, inne przeludnione). Uregulowany czas pełnego respawnu dunga do około 5h. Smugi i szczury otrzymały agresywne zachowanie
uporządkowano regiony krypt z Władcą Piasku i Krypty Mechanicznej, ten drugi został podzielony na poziomy trudności (wykorzystywane na ServUO)
uregulowano spawn potworów w Zwiędłej Róży: rozwiąże to dotychczasowy problem z wyludnionymi korytarzami. Ustawiono czas pełnego respawnu dunga na około 6-8h (wcześniej było ponad 15h)
dodano nowe komnaty w Mechanicznej Krypcie
dodano nowego bossa w Mechanicznej Krypcie (czytaj dalej)
dokonano drobnych poprawek w mapie
odświeżono regiony Nelderim
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe
zmieniono portale kontynentalne starego typu (pętla) na nowe portale kontynentalne (wybieranie destynacji z menu)
dodano Klucz Deszyfrujący (do niszczenia zagadek, takich jak ta na wejściu do Mechanicznej Krypty) do menu zakupów NPC Kompanii Handlowej
dodano Klucz Deszyfrujący do lootu golemów, i nadzorców golemów
dodano jelita do menu sprzedaży NPC Rzeźnik i Kucharz
dokonano poprawki czasów działania mikstur siły i zręczności w Alchemii na WWW, by zgadzały się z czasem rzeczywistym w grze (czytaj dalej)
dokonano aktualizacji informacji odnośnie języka Powszechnego we wpisie o Drowach na WWW (czytaj dalej)
dokonano poprawki lokacji spawnu satyrów w związku z poprzednią edycją mapy
dokonano revampu Customowych Champion Spawnów (Kapitan III Legionu Orków, Merkatus, Stary Feniks, Morena Awatar, Twaulo) i zostały one dodane do systemu Champion Spawn – nie będą dawać PSów, zaś będą dawać czaszki i będą na ołtarzach wyświetlać się czaszki progresu champa
dokonano naprawy kokonu Mephitisa który „psuł” postać w polimorfii
dodano nowego potwora Awatar Paroxysumsa w dungu Sale Paroxysmusa
dokonano pomniejszych poprawek w mechanice
NPC do wynajęcia są teraz tańsi, 500 zamiast 5000 centarów (czytaj dalej)
kupiec, którego właścicielem jest jedna postać, może być obecnie operowany z poziomu każdej postaci
naprawiono questa u czarnej mrówki (lokacja zbiorników wodnych)
dokonano aktualizacji Cliloc
dokonano poprawek w mapie
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe
Do startu eventu potrzebna jest przynajmniej 1 drużyna 2- lub 3-osobowa. Wydarzenie będzie mieć miejsce 04.07.2024 o godzinie 21:00. Czas trwania eventu 2.5h od momentu rozpoczęcia eventu. Drużyny mogą składać się z maksymalnie 3 postaci dobranych zgodnie z zasadami fabularnymi.
Zapisy trwają do 03.07.2024 do godziny 21:00. Zapisy u GM Maupishon lub Lekko Zgryźliwy
Zwycięża drużyna która: a) utrzyma fort przez 45 minut b) w momencie upłynięcia 2.5h eventu będzie mieć najdłuższy czas posiadania fortu
Zakazy: a) współpraca drużyn powoduje [kill współpracujących start b) Zakazuje się wszelkiej formy złodziejstwa na terenie eventu. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu. c) zakaz pvp w bazie
Opis wydarzenia: a) uczestnicy dostaną miejsce startu 24h przed rozpoczęciem (na miejscach startu będzie weterynarz, bankier i treser zwierząt) b) uczestnicy dostaną lokalizację fortu 30 min przed rozpoczęciem wydarzenia W forcie będzie stacjonować obsada startowa, co 20 minut będzie następował spawn obrońców. Fort przejmujemy na 45 minut i co 45, jeśli chcemy utrzymać fort, należy odnowić przejęcie fortu (czyli wrócić do bazy, pobrać klucz i przybyć do fortu ponownie) c) nie będzie punktu wskrzeszenia w forcie d) dozwolone jest zabijanie na wodzie , w forcie i w drodze e) dozwolone jest korzystanie z koni morskich – gracz odpowiada za konia morskiego. W razie śmierci na koniu morskim, ekipant nie będzie wskrzeszać graczy f) postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane. g) na morzu oraz wokół fortu będzie można zauważyć natężenie stworów oraz obrońców, które mają na celu przeszkadzanie graczom h) fort oraz jego okolice wyposażone zostaną w pułapki oraz anty-klasowe mechaniki i) aby przejąć fort, należy pobrać klucz ze skrzyni w bazie. Klucz ma 45 min czasu rozpadu j) statuetka przejęcia fortu ma czas rozpadu 45 min – po tym czasie należy udać się do bazy, gdzie co 15 min klucz pojawia się ponownie , który trzeba mieć przy sobie, by przejąć fort k) klucz znika przy przejeciu fortu
Zapisy u GMa Maupishon lub Lekko Zgryźliwy - koszt zapisu 50.000 monet od postaci
Nagrody: a) wygrana ekipa RSy - z przedziału 6-9 3 losowe kostki PS, z przedziału 105-115 50% puli zapisu b) druga najlepsza ekipa (czas utrzymania fortu lub gdy pierwsza nie odda wybrana głosami ekipantów za najlepszych fighterów) RSy - z przedziały 7-10* 3 losowe kostki PS, z przedziału 105-115 25% puli zapisu c) losowe nagrody dla uczestników 1 losowa kostka PS 110 1 losowa kosta arta* im większy udział tym lepsze nagrody, losowa kostka artefaktu doom od 40 osób uczestniczących w evencie przy 3-4 drużyna przedziały będą najmniej korzystne dla startujących
dokonano aktualizacji grafiki prezentującej szaty bóstw dostępne za PDki na WWW (czytaj dalej)
zmodyfikowano skrzynki do ćwiczenia Otwierania Zamków, które można znaleźć w Tasadnorze, Garlan i Noamuth Quortek – zamiast jednej są trzy, z rożnymi przedziałami trudności
usunięto ze świata większość pojemników które miały „pustą nazwę (pozostałości po starych szukajkach)
Zhoaminth – zapomniane zło otrzymał nową mechanikę – należy wybić wszystkie stwory, by się pojawił (czytaj dalej)
To już 4 lata odkąd łatamy bugi, robimy questy i dzielimy się z wami swoją pasją do gry Ultima Online na serwerze RPG Nelderim: Aderthand. Wszystko zaczęło się od tego, że w 2019 roku chcieliśmy sobie „pograć w UO”, co doprowadziło do postawienia shardu w czerwcu 2020 roku.
Z tej okazji mamy dla was małą niespodziankę. Oprócz prezentów, które dostarczone zostały do banku jednej z waszych postaci, odpalamy urodzinowy champ.
Champ można robić od dziś 06.06.2024 od godziny 20:30 do końca weekendu, czyli niedzieli 09.06.2024 do godziny 23:00.
Wejście znajduje się pod Zagubioną Kopalnią i przetransportuje was do poczekalni, z której można dostać się na obszar champa.
Zbieramy Kryszatły Poczatku, które wyglądają tak:
Oto zasady:
Champów ma 6 fal + bossa z Velkyn Ato, z którego można zdobyć artefakt. Każdy z potworów ma w ciele kamyki, jeden lub więcej. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca lipca 2024 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 30 min – po zabiciu bossa w miejscu champa pojawi się totem. Totem znika po 30 minutach. Czas na falę jest odpowiednio długi, by można je robić solo (między 500 a 1500 minut, zależnie od fali, a na bossa 200 minut), jednakże, fale mogą się cofnąć, jeśli ich nie ukończymy w wyznaczonym czasie. Na terenie champów dopuszcza się PvP zgodne z zasadami fabularnego PvP (patrz regulamin). Dopuszczalne jest okradanie.
NAGRODY:
proszki wzmocnienia do wybranej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 kamieni
dodano nowego bossa w dungeonie Velkyn Ato (czytaj dalej)
dodano ograniczenie do zbierania ziół będących na innym piętrze, niż postać
dodano żerdź na papugę do menu wyrobów stolarza
dokonano aktualizacji Cliloc
poprawiono błąd z „dodatkową” wagą, która pozostawała po korzystaniu z plecaka na reagenty
poprawiono region L’Delmah
drobne zmiany w mapie
Dobry człowieku, zrób sobie update plików NelderimLauncher.exe
Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych
Drowy nasyłają dziwny twój z nasienia Halranda i Kryształu mocy Moreny – Halrenę – na VoxówNasłana przez Drowy Harlena nie zdała się na nicVoxi porwali jednego z ważnych mężczyzn w Podmroku. Drowom udało się jednak go wydostaćDruidzi nadal próbują pozbyć się poczwarek z TasandoryVoxi kilkukrotnie najechali GarlanGranice Geriadoru i Państwa Tasandorskiego są wciąż najeżdżane przez Vox PopuliPrzed uprowadzeniem, Majster zbudował magiczną ochronę Ognia PanaSzalony Majster został porwany przez DrowyWyznawcy Śmierci zniszczyli posążek Loethe, który umiejscowiony był w Wulkanie, co zwróciło uwagę samej Loethe
Arena, na której turniej będzie mieć miejscePortal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 19.05.2024 o godzinie 21:00.
Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy przybyć na turniej.
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek o godzinie 20:30.
Zmagania rozpoczną się około 21:00.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 5 slotów.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
Postacie walczą solo.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 sztuk złota
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 21:59 (choć zalecamy do 21:00) dnia 12.05 (niedziela). Następnie między godziną 21:01 a 21:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt
Poprzedni turniej na arenie Jatka
Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.
znerfiono umiejętności oraz siłę obrażeń i życie mini bossa Niecna Księga Zaklęć (czytaj więcej)
dokonano poprawek w regionach
wyrównano mnożnik czasu trwania czaru Barda z Umiejętności Specjalnych zwiększającego odporność na obrażenia fizyczne. tak, by była taka sama jak inne czary tego typu
niebieskie skory z lodowych smoków. Czerwone skory z ognistych smoków
dodano pajęczy Pack Instinct dla Ilthar d’Orbb i Skorpiona Królewskiego
zmieniono sezon artefaktów na Sezon Wiosenny (czytaj więcej)
poprawka czasu respawnu mini bossa w wulkanie (było 45 min, jest już poprawne 12h)
poprawiono region spawnu w Wulkanie [dodano przy przejściach na poziom obszary bez potworów oraz obszar z bossem nie będzie mieć potworów, dodatkowo, aby usprawnić pracę XML spawnera, pominęliśmy lawę i wszelkie regiony na „czarnym”]
dodaliśmy worek do przechowywania regów i tytoniu, który zmniejsza ich wagę o 50% [worek może być stworzony za pomocą umiejętności Krawiectwo]
zaktualizowano wpis o Krawiectwie na WWW o w.w. worek (czytaj więcej)
została dokonana poprawka: szczepka niszczy się tylko wtedy, gdy powinna
została dokonana poprawka błędu – szansa na szczepkę była sto razy za mała
dodano możliwość sadzenia ziół na static-tiles (nie tylko land-tiles)
zrównano koszt produkcji dużych mikstur siły i zręczności [z 3 i 5 na 4]
przyspieszono Revenanta
dostosowano HousingRegion do zmian w mapie (teren przy L’Delmah)
dokonano poprawki na poprzednią zmianę – Pety wypuszczone w domku nie będą już znikać po 20h [nie działało poprawnie]
pomniejsze poprawki i sprzątanie kodu
Należy pobrać aktualizację za pomocą NelderimLauncher.exe
Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych
W Geriadorze doszukano się śladów, iż Dox Granger i Vox Populi już od dawna planują inwazję na Garlan i Tasandorę. Śnieżna Przystań była jego „bazą wypadową”.
Tasandorczycy pozyskali kryształy w ostatnich starciach z Vox Populi. Okazuje się, że Państwo i Geriador będą musiały współpracować, pomimo, że ich relacje były wcześniej dość napięte.Kryształy zostały przetransportowane do Garlan, gdzie otworzono bramę dzięki urządzeniu odnalezionej w Śnieżnej PrzystaniNastępnie patrol Vox Populi najechał miasto GarlanPodmrok również zbuntował się przeciw niewiernym. Vox Populi zostaje skutecznie wypędzone z terenu Mrocznych Elfów, a CI dowiadują się o ich niecnych planach, które snuli, gdy jeszcze Dox był z nimi w pokojowych stosunkachGdy tamci gromili jeden patrol, skrytobójcy i złodzieje zakradli się do domu Matrony, by znaleźć Nasienie Halranda Wulfrosta. Niestety, nieskutecznie.Tasandora wciąż boryka się z problemami z poczwarkami, które kurczak sprowadził na świat NelderimKrąg Druidów stara się wytępić owe abominacje
Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 25.03.2024 od godziny 21:00 do północy.
Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 25.03.2024 do godziny 16:30.
Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.
Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 25.03.2024 o godzinie 20:30 do „poczekalni”, skąd będą mogły od 21:00 wejść na teren evnetu oraz otrzymają do plecaka niewidzialny przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.
Etap II ogłosimy po zakończeniu Etapu I i przeprowadzeniu ankiety co do terminu.
1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i 1 rzemieślnika (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 25.03.2024 do godziny 16:30.
2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postać nie może przyjść w ubraniach, które potem potnie na bandaże. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
10) Zgłoszone postaci będą miały 3h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
16) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
17) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, koń lub lama. Worgi, smoki bagienne, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.
Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:
Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj
1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
2) Okradanie graczy jest zabronione.
3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki finałowej. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.
Nagrody:
Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5
Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6
Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7
Każdy uczestniczący poza podium otrzyma zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.