Category Eventy

VI Wielkie Polowanie!

Po raz szósty już Tasandorskie Koło Myśliwych zwołuje śmiałków z całego świata, aby stawili czoła bestiom gnieżdżącym się w najgłębszych lochach i jaskiniach! Chwytaj w rękę miecz, topór, buzdygan, łuk czy kuszę chyba żeś magik wtem łap za księgę i wyruszaj na podbój najmroczniejszych zakamarków Nelderim! Dostarcz nam dowody utłuczenia bestyj i rywalizuj z innymi śmiałkami o tytuł najlepszego łowcy!

Drodzy gracze, ogłaszamy rozpoczęcie szóstego Wielkiego Polowania. Wydarzenie to powraca po ponad rocznej przerwie, zatem liczymy na stałych zawodników jak i świążą krew! Polowanie trwać będzie od piątku (5.04) do niedzieli (21.04 do godziny 19:00) W tym okresie wszystkim biorącym udział, przypada następujące zadanie. Otóż celem jest zebranie jak największej kolekcji trofeów z władców podziemi, pomniejszych władców podziemi oraz mini championów (bez zwykłych championów).

Oto kilka zasad i ogólnych informacji:

  1. Trofea generują się po śmierci bestii w jej ciele. Każdy kto zadał obrażenia potworowi (zarówno przywołańce jak i stworzenia się w to wliczają) otrzyma trofeum z podpisem postaci, która brała udział w walce.
  2. Każdy może oddać nieograniczoną liczbę tych samych trofeów, przy czym pierwsze warte jest punktów 15, drugie 10, trzecie 5, natomiast czwarte i każde kolejne 1 punkt.
  3. W wydarzeniu należy zakwalifikować informując o tym GM Levy wszystkie postacie z konta, które będą brały udział w wydarzeniu (postacie drowów kwalifkikować można tylko z innymi drowami, to samo tyczy się elfów). Oprócz imion postaci, należy podać również identyfikator zawodnika (np nick z discord), który będzie widoczny w tabeli z punktami.
  4. Dostarczenie trofeum zdobytego przez postać niezakwalifikowaną skutkuje brakiem punktów.
  5. Oddanie trofeum nie naszej postaci skutkuje brakiem przyznanych za to punktów komukolwiek.
  6. Na podium kwalifikują się trzy osoby z najwyższą ilością punktów, dodatkową nagrodę bonusową, otrzyma osoba, która pierwsza zbierze przynajmniej po jednym z każdego trofeum, więc warto oddawać je zaraz po zebraniu, co pozwoli też dać podgląd na punktację (oddawanie wszystkich trofeów na koniec utrudnia prowadzenie klasyfikacji).
  7. Podczas konkurowania o nagrodę za utłuczenie wszystkich bestii jako pierwszy zawodnik, warto poinformować o oddaniu wszystkich trofeów GM Levy.
  8. Listę dostępnych bestii oraz gdzie ich szukać znajdziecie w odnośniku (Czytaj więcej).
  9. Trofea oddawać należy do specjalnych skrzynek w centrum Tasandory, Garlan, Lotharn oraz L’Delmah.
    Pamiętajcie aby KAŻDĄ patrię trofeów wrzucać w OSOBNYCH pojemnikach!!! Trofea wrzucone luzem mogą połączyc się z cudzymi trofeami uniemożliwiając identyfikację, zatem nie będą brane pod uwagę!
Podgląd na skrzynie

Przewidywane nagrody:

Miejsce I – 50% szansy na zadanie dodatkowych 300% obrażeń dowolnie wybranemu potworowi, dla siebie lub maksymalnie czterech kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 4 tygodnie), Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 5, szczęście 50, szansa na zadanie ciosu 3%, Płaszcz Mistrza Polowania – 10% odbijanie obrażeń fizycznych, 1 regeneracja staminy (przechodzi do rąk zwycięzcy następnego polowania), Puchar, 2 użycia koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni (paleta za punkty fabularne).

Miejsce II – 50% szansy na zadanie dodatkowych 250% obrażeń dowolnie wybranemu potworowi, dla siebie lub maksymalnie czterech kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 4, szczęście 45, szansa na zadanie ciosu 3%, Puchar, 1 użycie koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni.

Miejsce III – 50% szansy na zadanie dodatkowych 200% obrażeń dowolnie wybranemu potworowi, dla siebie lub maksymalnie czterech kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 2 tygodnie, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 3, szczęście 40, szansa na zadanie ciosu 3%, Puchar.

Nagroda za zdobycie wszystkich trofeów jako pierwsza osoba – Misternie zdobione kolczyki z rubinem (+3% odporności na ogień)


Dla wszystkich uczestników, którzy osiągną przynajmniej 100 punktów, przewidziano nagrody pocieszenia.
Wszystkie bestie z początkiem wydarzenia otrzymają respawn.
Tabela wyników dostępna TUTAJ

Źródło

Read More

Wojna Rzemieślników – Edycja 3

Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 25.03.2024 od godziny 21:00 do północy.

Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 25.03.2024 do godziny 16:30.

Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.

Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 25.03.2024 o godzinie 20:30 do “poczekalni”, skąd będą mogły od 21:00 wejść na teren evnetu oraz otrzymają do plecaka niewidzialny przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.

Etap II ogłosimy po zakończeniu Etapu I i przeprowadzeniu ankiety co do terminu.

REGULAMIN:

Regulamin ETAP 1 – Zbieranie surowców => Przetrwanie PvM:

  • 1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i 1 rzemieślnika (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 25.03.2024 do godziny 16:30.
  • 2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
  • 3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
  • 4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
  • 5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
  • 6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postać nie może przyjść w ubraniach, które potem potnie na bandaże. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
  • 7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
  • 8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
  • 10) Zgłoszone postaci będą miały 3h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
  • 11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
  • 12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
  • 13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
  • 15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
  • 16) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
  • 17) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, koń lub lama. Worgi, smoki bagienne, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.

Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:

Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj

  • 1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
  • 2) Okradanie graczy jest zabronione.
  • 3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
  • 4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
  • 6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
  • 7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
  • 8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
  • 9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
  • 10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki finałowej. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
  • 11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.

Nagrody:

Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5

Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6

Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7

Każdy uczestniczący poza podium otrzyma zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.

Read More

Niehonorowy Tor Gladiatorów pod patronatem Goryla Edycja 2

Zasady:

Wydarzenie Tor Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 12.03.2024 o godzinie 22:00.

  1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy pojawić się na miejscu wydarzenia.
  2. Wydarzenie odbywa się na torze pokazanym wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn o godzinie 21:50.
  3. Zmagania rozpoczną się około 22:05.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno komnaty z niewielką ilością potworów. Każda komnata może mieć jednego lub więcej potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora i wyjdzie za próg ostatnich drzwi żywa w jak najkrótszym czasie. Każdy gracz, który zabije wszystkie potwory i ukończy bieg, otrzymuje odpowiedni attachment, po którym będziemy sczytywać czas zakończenia biegu.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie wydarzenia. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą brać udział pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać dowolną ilość kontrolowanych istot.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. Postaci odpowiadają za swoje przedmioty. Utracone w jakikolwiek sposób przedmioty, nie będą zwracane. Pieniądze za ubezpieczenia nie będą zwracane.
  10. Na torze istnieją dedykowane ścieżki dla: 1. Oswajacza, 2. Maga, 3. Wojownika, 4. Łucznika. Postaci będą przypisane do w.w. torów.
  11. W pierwszej komnacie nowego koloru (czyli, niebieskiej, zielonej i czerwonej) każdego toru jest krzyż do uzdrawiania. Łącznie jest ich 3 na każdym torze.
  12. Można wykorzystywać Umiejętności Specjalne, mikstury, przywołańce, cnoty, zwierzęta, broń oraz wszelkiej innej maści sposoby przetrwania.
  13. Cnota honor zostanie wyzerowana w pierwszej komnacie. Ci, którzy ukończą wyścig. otrzymają uzupełnienie punktów cnoty do 100%.
  14. Każda osoba chcąca brać udział w turnieju, musi na teren turnieju przynieść 2 banany, a następnie złożyć je w skrzyni obok portali.
  15. Osoby, które ukończą bieg. proszone są o nie podchodzenie do toru. Prosimy o oczekiwanie na koniec wydarzenia nieopodal podium.

Nagrody:

  • 1sze miejsce – RS 7, ciekawą szarfę eventową
  • 2gie miejsce – RS 9, ciekawą szarfę eventową
  • 3cie miejsce – RS 10, ciekawą szarfę eventową
  • wszyscy pozostali otrzymują 1000 złota

Każdy, kto będzie dobrze odgrywał swoją postać może otrzymać PDki na koniec wydarzenia.

Read More

Trzeci Bieg Talusa

W najbliższy piątek, tj. 08-03-2024 o godzinie 22:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano najszybszego i najsprytniejszego.

Ziemie Nelderim odwiedzi od wieków nie widziany Arcymag Talus, który zaprojektował specjalną arenę, na której można się ścigać, rozwiązując po drodze niewielkie łamigłówki.

Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w biegu należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.

ZASADY BIEGU:

  1. Postacie przychodzą ubrane wyłącznie w ubrania bez propsów i z pustymi plecakami (jeśli posiadasz księgi questowe, to mogą oczywiście one tam zostać, ale reszta przedmiotów powinna być w banku) – na miejscu będzie dostępny bankier u którego można przechować zbędne przedmioty.
  2. Zakazuje się używania wierzchowców czy innych przywołańców.
  3. Obowiązuje bieg w postaci wyłącznie ludzkiej (żadne transformacje – nawet wampir – nie będą dopuszczone, a stosowanie ich podczas biegu dyskwalifikuje uczestnika).
  4. Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
  5. Zakazuje się atakowania uczestników biegu oraz kradzieży.

NAGRODY:

  1. Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano trzy nagrody główne (za pierwsze, drugie i trzecie miejsce) -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (za pierwsze miejsce najlepsza, za drugie trochę gorsza i za trzecie najgorsza z tych 3).
  2. Za udział w biegu i ukończenie go najdalej w 30 minut od rozpoczęcie przewidziano nagrody dla każdego uczestnika. -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (gorsze od tych za pierwsze 3 miejsca).
  3. Dla najlepiej ubranego biegacza (decyduje organizator) przewidziano nagrodę specjalną (nagroda subiektywna). Nagrodę może odebrać również osoba, która zajęła miejsce na podium.

Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, L’Delmah, Lotharn) zostaną otwarte na 20 minut przed rozpoczęciem biegu. Po uporaniu się z zapisami, około 22:05 wystartuje bieg.

W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: Maupishon)

Poprzednia edycja:

Read More

XIV Turniej Gladiatorów

Arena, na której turniej będzie mieć miejsce

Portal, przez który dostaniecie się na turniej (oprócz w Tasandorze, odobne będą otwarte w Garlan, Kryjówce Przemytników, L’Delmah i Lotharn)

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce we poniedziałek  19.02.2024 o godzinie 21:00.

  1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać – wystarczy przybyć na arenę. Przybycie jest tożsame z uczestnictwem. 
  2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn, Kryjówkę Przemytników  o godzinie 20:30.
  3. Zmagania rozpoczną się około 21:00.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać nieograniczoną liczbę stworzeń o nieograniczonej liczbie slotów.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
  10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
  11. Występujemy solo.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 8 klasy + 30000 złota + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 20000 złota + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 10000 złota+ statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 10000 złota

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Druidyczne Eksperymenty

Event będzie mieć miejsce 05.02.2024 o godzinie 21:00. Wszyscy uczestnicy, którzy zapisza się na wydarzenie, proszeni są o przybycie pod wejście Świątyni Matki (Świątynia Druidów) 10 minut przed rozpoczęciem się wydarzenia. Osoby, które się spóźnią nie zostaną wpuszczone na teren wydarzenia.

W tym miejscu otworzy się portal na wydarzenie.

Pierwotnych smoków już nie ma. Tak głosiła słynna Smokopedia, którą ongiś cytował na wykładzie w Tasandorze sam Gajusz z Orod. Jednakże, z niewiadomych przyczyn, po zaginięciu Gajusza ze wszystkich bibliotek usunięto tę księgę, a jedyne wzmianki o niej obecnie znane są w dziele: “Kurwiliszek czyli najwredniejsza bestia z rodu bazyliszków”. Otóż w księdze napisano, że tak jak pierwotne smoki nim dorosłą postać przybiorą, tak i bazyliszki kilka przemian przejdą od stadium poczwarki – ku dorosłej bestii której wzrok paraliżuje, bądź demonicznego Kurwiliszka któren wielką jest plagą. Im więcej przemian, tym mocniejsza dorosła bestia. Są jednakże świadectwa, że najlepsi poskramiacze bestii potrafili z wykradzionego jaja, wyhodować posłuszną bestię. Temu też gdy zbyt wiele jaj wykradziono, pierwotne smoki odeszły w zapomnienie.

A jak taki smok ma wyglądać?

Smok ewoluuje od smoczej larwy (czyli poziomu 1) aż do Starożytnego smoka (poziom 6). Z każdym poziomem takiemu smokowi zwiększają się statystyki, odporności, zadawane obrażenia, zmienia się wygląd, ale i wzrasta poziom wymaganych umiejętności do utrzymania kontroli nad owym zwierzakiem. Smok też zwiększa ilość wymaganych slotów, zaczynając od 3, kończąc na 5.

Istnieje 5 wersji/kolorów tego smoka, każdy ma boost do jednej odporności, ale słabość na inną. Każdy smok używa Magii oraz ma specjalny atak, którego nie mają żadne inne zwierzęta. Jest to magiczny promień, który może zadać około 25 punktów obrażeń.

Jak “levelować” smoka?

Smok będzie zdobywał doświadczenie, gdy będzie zabijał potwory. Im więcej życia ma zabity cel, tym więcej punktów smok zbierze. Ilość punktów można na bieżąco kontrolować za pomocą komendy [pkt

Ile punktów muszę wbić, aby ewoluować smoka?

Na pierwszą ewolucję 2500
Na drugą ewolucję 7500
Na trzecią ewolucję 17500
Na czwartą ewolucję 37500
Na piątą ewolucję 775000
Na szóstą ewolucję 1500000

Dla lubiących cyferki, tabelka poniżej:

Jak to ma działać?

Po przybyciu na teren wydarzenia, będziecie mogli wybrać sobie 1 jajo i 1 miksturę uwiernienia zwierzęcia. Po 2x kliku na jajo, smok musi zostać oswojony. Smok będzie agresywny wobec nas, więc trzeba będzie trochę się nakombinować, by go oswoić. Larwa wymaga 90.9 Oswajania.

Czas liczymy od momentu otwarcia pierwszego jaja.

Regulamin:

1) Zgłoszona postać musi mieć przynajmniej 106 umiejętności obu Oswajania i Wiedzy o Zwierzętach. Zgłaszać się można do GMa Maupishon do dnia 04.02.2024 do godziny 21.

2) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.

3) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.

4) Na terenie eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.

5) Na terenie wydarzenia nie można posiadać żadnych istot kontrolowanych poza zwierzęciem wyklutym z jaja. Wyjątkiem są osoby, które mogą przyprowadzić oswojoną przez siebie Poczwarkę Wyklutą z Ognistego Jaja. Nie weźmie ona udziału w walce, jednak mozna ją ofiarować wzamian za możliwość transmutacji wyglądu innego zwierzaka na wygląd poczwarki (transmutacji dokona GM po evencie). Transmutacja nie może dotyczyć zwierzaka na którym się jeździ.Ograniczenie: 1 taka tranzakcja na gracza.

6) W wydarzeniu można brać udział we własnym sprzęcie. Postać ponosi wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.

7) W plecaku postaci mogą znajdować się jedynie: mikstury, nożyczki, pożywienie dla zwierząt, księgi czarów (Umiejętności Specjalnych, Skrytobójstwa, Magii, Druidyzmu, Nekromancji, Rycerstwa, Tradycji Wojennej), strzały/bełty, instrumenty, ogniste rogi, reagenty wszelkiego rodzaju, 300 sztuk bandaży, księgi run oraz księgi z autoquestów.

8) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w na całej wyspie (poprzez użycie kontrolowanego zwierzęcia z jaja lub walcząc własną postacią). Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji. Za każdą zabitą istotę postać otrzymuje 1 punkt. UWAGA, TO NIE SĄ TE SAME PUNKTY, KTÓRE SĄ WYMAGANE DO EWOLUCJI ZWIERZĘCIA!!!! To jest oddzielna punktacja za zabijanie zwierząt.

9) Na miejscu będzie obszar z owcami, kołowrotkiem i krosnem, aby uzupełnić zapas bandaży.

10) Na zdobywanie punktów przeznaczone są 3 godziny czasu rzeczywistego. Czas liczony jest od otwarcia pierwszego jaja.

Nagrody:

Postać z najwyższą liczbą punktów, t.j., zajmując pierwsze miejsce, otrzyma:

  • 2000 szuk proszku artefaktowego
  • 100 szuk pyłu mocy
  • 1 wybrany zwój Umiejętności Specjalnej (jeśli takową postać posiada)
  • zwój uwiernienia zwierzęcia
  • 10 mikstur wskrzeszenia zwierzęcia
  • Zwój nagrody poziomu 10
  • PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać

Postać, która zajmie drugie miejsce, otrzyma:

  • 1000 szuk proszku artefaktowego
  • 50 szuk pyłu mocy
  • 5 mikstur wskrzeszenia zwierzęcia
  • Zwój nagrody poziomu 11
  • PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać

Postać, która zajmie trzecie miejsce, otrzyma:

  • 500 szuk proszku artefaktowego
  • 25 szuk pyłu mocy
  • Zwój nagrody poziomu 12
  • PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać

Dodatkowo, postaci, które wylevelują Smoczą Larwę na poziom 6, otrzymają:

  • Jajo wybranego koloru (patrz tabela wyżej) na okres 3 miesięcy.
Read More

XIII Turniej Gladiatorów

Arena, na której turniej będzie mieć miejsce

Portal, przez który dostaniecie się na turniej (oprócz w Tasandorze, odobne będą otwarte w Garlan, Kryjówce Przemytników, L’Delmah i Lotharn)

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce we wtorek  06.02.2024 o godzinie 21:00.

  1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać – wystarczy przybyć na arenę. Przybycie jest tożsame z uczestnictwem. 
  2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn, Kryjówkę Przemytników  o godzinie 20:30.
  3. Zmagania rozpoczną się około 21:00.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać nieograniczoną liczbę stworzeń o nieograniczonej liczbie slotów.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
  10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
  11. Występujemy solo.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 8 klasy + 30000 złota + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 20000 złota + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 10000 złota+ statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 10000 złota

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 21:59 dnia 26.01 (piątek). Następnie między godziną 21:01 a 21:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
  • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
  • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
  • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:29 dnia 21.01 (niedziela). Następnie między godziną 19:31 a 20:29 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
  • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
  • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
  • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:59 dnia 16.01 (wtorek). Następnie między godziną 20:01 a 20:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
  • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
  • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
  • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Read More

Świąteczne questy & paczka zmian i poprawek

Zmiany i poprawki:

  • dodano opcję oczyszczania pokładu statku ze zwłok (należy kliknąć na sternika w celu oczyszczenia pokładu)
  • na WWW poprawiono błędny opis bonusów z danego drewna w wyrabianiu luków/stolarstwie
  • poprawiono błędną nazwę Ancile na WWW w spisie artefaktów sezonu letniego
  • poprawiono opis czaru Magiczne zioła w Sztuczkach Strażnika Leśnego
  • poprawiono błędą wartość HP Szeola podaną na WWW
  • zwiększono spawn kirinów o 50 % na całej mapie (włącznie ze Świątynią Matki)
  • dodano kołowrotek i krosno u krawca w Lotharn
  • dodano kosze na śmieci w Lotharn
  • dokonano poprawek w mapie
  • dokonano poprawek w teleportach między Podmrokiem a pustynią
  • dokonano poprawek i aktywacji w dismouncie w okręgu, gdzie występuje Paroxymus
  • dodano potwory w sali z bossem w Salach Paroxymusa
  • dodano brakujące wpisy dotyczące Elfów w opisie Ras Elitarnych w Regulaminie
  • potwór Czerwona Śmierć został wpięty w system pogromców i jest teraz wrażliwy na Pogromcę Nieumarłych
  • zmieniono niektóre świąteczne nagrody za questy i nie tylko 😉

Należy pobrać aktualizację plików mapy za pomocą NelderimLauncher.exe

Świąteczne questy:

Od 04.12.2022 do 03.01.2024 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.

  1. Quest “Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
  2. Quest “Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak “Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
  3. Quest “Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
  4. Świąteczne champy: 4 lokalizacje oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć artefakt – Kevin z Grupy Elghinn, Zimowy Zdrajca Pana – z Grupy Bossy, Lodowy Smok z Grupy Mini Bossy, Mikołaj z Grupy Przeklętych Artefaktów. Każdy z potworów ma w ciele kamyki, jeden lub więcej. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2024 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min – po zabiciu bossa w miejscu champa pojawi się totem.
    Czas na falę jest odpowiednio długi, by można je robić solo (między 500 a 1500 minut, zależnie od fali, a na bossa 200 minut), jednakże, fale mogą się cofnąć, jeśli ich nie ukończymy w wyznaczonym czasie. Na terenie champów nie ma zakazu fabularnego PvP oraz okradania.

Lokalizacje champów:

Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest Kevin
Champ Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest Mikołaj
Champ Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok

Champ Nr 4 – Bossem jest Zimowy Zdrajca Pana

NAGRODY:
– pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 kamieni
– zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
– dowolny artefakt z listy artefaktów dostępnych tylko w tym wydarzeniu: Ochrona Z Północy, Sopel Lodu, Płatek Śniegu, Śnieżka – 1300 kamieni
– pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 520 kamieni
– proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 450 kamieni
– mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 350 kamieni
– dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 12 miesięcy) – 590 kamieni

Read More

Wojna Rzemieślników – Edycja 2

Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 29.11.2023 od godziny 21:00 do 30.11.2023 08:00.

Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 28.11.2023 do godziny 22:30.

Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.

Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 29.11.2023 o godzinie 20:30 do “poczekalni”, skąd będą mogły od 21:00 wejść na teren evnetu oraz otrzymają do plecaka niewidzialny przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.

Etap II startuje 13.12.2023 o 21:00. Powinien potrwać maksymalnie do 23:00.

REGULAMIN:

Regulamin ETAP 1 – Zbieranie surowców => Przetrwanie PvM:

  • 1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i nieskończenie wielu rzemieślników (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Lekko Zgryźliwy lub Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 28.11.2023 do godziny 22:30.
  • 2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
  • 3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
  • 4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
  • 5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
  • 6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę/koszule/spodnie/fartuch/pas/płaszcz bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
  • 7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
  • 8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
  • 10) Zgłoszone postaci będą miały 12h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
  • 11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
  • 12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
  • 13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
  • 15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
  • 16) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
  • 17) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, smok bagienny, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, koń lub lama. Worgi, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.

Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:

Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj

  • 1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
  • 2) Okradanie graczy jest zabronione.
  • 3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
  • 4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
  • 6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
  • 7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
  • 8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
  • 9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
  • 10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki finałowej. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
  • 11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.

Nagrody:

Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5 + 4k srebra

Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6 + 2k srebra

Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7 + 1k srebra

Każdy uczestniczący poza podium otrzyma 1k srebra oraz zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.

Read More

Niehonorowy Tor Gladiatorów pod patronatem Goryla

Zasady:

Wydarzenie Tor Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 12.11.2023 o godzinie 20:30.

  1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy pojawić się na miejscu wydarzenia.
  2. Wydarzenie odbywa się na torze pokazanym wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn o godzinie 19:50.
  3. Zmagania rozpoczną się około 20:45.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno komnaty z niewielką ilością potworów. Każda komnata może mieć jednego lub więcej potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora i wyjdzie za próg ostatnich drzwi żywa w jak najkrótszym czasie. Każdy gracz, który zabije wszystkie potwory i ukończy bieg, otrzymuje odpowiedni attachment, po którym będziemy sczytywać czas zakończenia biegu.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie wydarzenia. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą brać udział pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać dowolną ilość kontrolowanych istot.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. Postaci odpowiadają za swoje przedmioty. Utracone w jakikolwiek sposób przedmioty, nie będą zwracane. Pieniądze za ubezpieczenia nie będą zwracane.
  10. Na torze istnieją dedykowane ścieżki dla: 1. Oswajacza, 2. Maga, 3. Wojownika, 4. Łucznika. Postaci będą przypisane do w.w. torów.
  11. W pierwszej komnacie nowego koloru (czyli, niebieskiej, zielonej i czerwonej) każdego toru jest krzyż do uzdrawiania. Łącznie jest ich 3 na każdym torze.
  12. Można wykorzystywać Umiejętności Specjalne, mikstury, przywołańce, cnoty, zwierzęta, broń oraz wszelkiej innej maści sposoby przetrwania.
  13. Cnota honor zostanie wyzerowana w pierwszej komnacie. Ci, którzy ukończą wyścig. otrzymają uzupełnienie punktów cnoty do 100%.
  14. Każda osoba chcąca brać udział w turnieju, musi na teren turnieju przynieść 2 banany, a następnie złożyć je w skrzyni obok portali.
  15. Osoby, które ukończą bieg. proszone są o nie podchodzenie do toru. Prosimy o oczekiwanie na koniec wydarzenia nieopodal podium.

Nagrody:

  • 1sze miejsce – RS 7, 3000 srebrników i ciekawą szarfę eventową
  • 2gie miejsce – RS 9, 2000 srebrników i ciekawą szarfę eventową
  • 3cie miejsce – RS 10, 1000 srebrników i ciekawą szarfę eventową
  • wszyscy pozostali otrzymują 1000 srebrników

Każdy, kto będzie dobrze odgrywał swoją postać może otrzymać PDki na koniec wydarzenia.

Read More

Święto Przeklętego Ducha

Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…

Od 13.10 od godziny 09:30  do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. PvP jest dozwolone w tym dungeonie. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2023r. godzina 23:59.

Nagrody jakie można zdobyć, to:



– za 4000 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”
– za 2800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
– za 2150 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne)
– za 1550 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”

za 1000 – pigment do losowej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety ekstrawaganckiej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)
za 800 – pigment do losowej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety standardowej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)
za 600 – proszek wzmocenienia do losowej powierzchni (3 użycia)
– za 350 – transmutacja przedmiotu (zgodnie z rozpiską z nagrodami za punkty fabularne)
za 300 – naprawienie szaty z kapturem

Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Dodatkowo:

W dungeonie tym można napotkać bossy – Awatara Przeklętych Duchów oraz Ichabod Crane (bezgłowy jeździec) – które ma małą szansę na ciekawe przedmioty (Awatar – kosa, Ichabod – dynia-latarnia). Bądźcie czujni!

Read More

XII Turniej Gladiatorów

Arena, na której turniej będzie mieć miejsce

Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w piatek 08.09.2023 o godzinie 22:00.

  1. Uczestnictwo można zgłaszać do GMa [NT] Maupishon
  2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek  o godzinie 21:30.
  3. Zmagania rozpoczną się około 21:50.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 3 slotów.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
  10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Inwazja Vox Populi

Po ostatnich nieudanych napadach na miasta Tamaeli i Jarlingów, odwecie Geriadoru i nieudanym pochwyceniu Szalonego Majstra, Czerwona Wadera – przywódczyni Vox Populi oraz Kapitan Vox Populi, zdecydowali się zebrać wszelkie siły, które tylko mogą i rozpocząć Inwazję na Państwo Tasandorskie i Geriador. Jednostki Vox Populi będą napadały na wioski oraz miasta i miasteczka w Geriadorze i Państwie Tasandorskim. Voxi próbują również przejąć kontrolę nad dawnym miastem Krasnoludów – Twierdzą.
Czy uda im się osiągnąć cel?
(UWAGA! Ten event może mieć fabularne konsekwencje dla mieszkańców ww. regionów)

Od 16.06 do 17.07 będzie mieć miejsce event: Inwazja Vox Populi. Podczas obrony miast i wiosek, poprzez zabijanie wrogów, możecie zbierać Odznaki Vox Populi, które później można wymienić na nagrody. Co 2h pojawia się patrol w jednej z 5 lokacji. Informacja o lokacji pojawia się w lewym dolnym rogu ekranu na kolor biały, w momencie, gdy patrol się pojawia.

Spieszcie się, by pogonić ich zanim straż zabije patrole. Pamiętajcie, że gdy strażnik uderzy potwora, jego ciało zniknie.

Wymiana odznak na nagrody jest możliwa u GMów od 17.07 do 22.07.2023r. godzina 23:59 u Maupishona.

Nagrody jakie można zdobyć, to:

– pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 odznak
– zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 odznak
– dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kdznak
– pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 odznak
– proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 odznak
– mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 odznak
– pudełko z losowym artefaktem z listy Paragony – 690 odznak
– pudełko z losowym artefaktem z listy Doom – 1090 odznak
– 700 proszków Zwojów Mocy – 890 odznak
– 20 proszków Starożytnego Licza – 590 odznak
– 10 proszków Kościeja – 650 odznak

Wszelkie niewykorzystane odznaki zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Read More

Skarb Arela

Stary trep. zdechnie już w tym pierdlu… tyle razy mu mówiłem, nie ma co ryzykować handlu z krasnoludami… wiedział, że sprzedaje mizerny urobek, jeszcze do krasnoluda z nim poszedł… Ci to na pierwszy rzut oka poznają, że co najwyżej liche podkowy można z tego kuć.
– No i co tak go zamknęli za lewą rudę? – spytał z lekkim zdumieniem – przeca to nie taki występek nie?
– A gdzie… – żaśmiał się parszywie wlewając w siebie resztki marnej jakości wina – przyklepali mu szmuglerke i handel prochami… ludzkimi, ponoć z tymi zwyrodnialcami, co ich ostatnio z Tasandory przegnali sie zadawał… mi to tam koło końcówki pasa kontuszowego lata, ale ponoć zdążył ukryć to czego sie dorobił… Jemu już sie raczej nie przyda, powieszą go pewnie niebawem…
– Drugi mężczyzna spojrzał na niego nieco zmieszany. – A co on tam mógł ukryć jak przepijał co miał…
– Cholera go wie, nawet ułóżył zagadke, co niby jedna z jego portowych panienek, na które wydawał złociaki miała znać, ktoś tam z naszych pogadał z tymi panienakmi. Z resztą co ja Ci będę… Rusz dupe i sam popytaj… – mężczyzna rozejrzał sie jeno, rzucił drobniakiem za piwo na stół i ruszył do innego stolika pytając o rzekomy skarb Arela…

W kryjówce przemytników oraz w karczmie Pod Wesołym Urwigłową, pojawiły się plotki wraz z treścią zagadki prowadzącej do skarbu Arela. Zapraszamy wszystkich do zabawy i poszukiwań, możecie łączyć sie w grupy ale pamiętajcie, że skarb jest jeden 😉 .

Źródło

Read More

Turniej na Arenie Cyrk w Tasandorze

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Cyrk w Tasandorze.

Turniej organizowany w intencji Soteriosa – Namiestnika Tasandory i Państwa Tasandorskiego

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 16.04 u NPC przy arenie. Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Read More

Wojna Rzemieślników

Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego lub jeśli nie masz pary, zapisz się w tym formularzu do listy losowej FORMULARZ. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Event będzie miał miejsce 02.04.2023 o godzinie 20:30.

Oba etapy odbędą się w ten sam dzień, więc weźcie to pod uwagę. Etap II startuje o 22:30.

REGULAMIN:

Regulamin ETAP 1 – Zbieranie surowców => Przetrwanie PvM:

  • 1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i nieskończenie wielu rzemieślników (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie) . Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Lekko Zgryźliwy.
  • 2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
  • 3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
  • 4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
  • 5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
  • 6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę/koszule/spodnie/fartuch/pas/płaszcz bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
  • 7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
  • 8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
  • 10) Zgłoszone postaci będą miały 2h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko oraz 50 materiału.
  • 11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
  • 12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out.
  • 13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
  • 15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.

Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:

  • 1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzysytwane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu.
  • 2) Okradanie graczy jest zabronione.
  • 3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednkakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
  • 4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
  • 6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
  • 7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
  • 8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
  • 9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
  • 10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
  • 11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.

Nagrody:

Nagroda za 1sze miejsce: Runik Valorytowy – 3 użycia, RS 6, 4k srebra

Nagroda za 2gie miejsce: Runik czerwonej skóry – 3 użycia, RS7 i 2k srebra

Nagroda za 3cie miejsce: RS8, 1k srebra

Read More

XI Turniej Gladiatorów

Arena, na której turniej będzie mieć miejsce

Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 05.03.2023 o godzinie 20:30.

  1. Zmagania mają miejsce w parach, które można zgłaszać do GMa [NT] Maupishon
  2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek  o godzinie 20:00.
  3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 3 slotów.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

V Wielkie Polowanie Zakończone!

Waleczni ruszyli w świat by sprostać zadaniu i okryć się chwałą! Niechaj zapamiętane będą ich wyczyny i waleczność! Tuziny bestyj trupem padwszy o łeb skórconych juchą tryskając. Oto jako prezentuje się wynik polowania:

Podium nie ustepuje Noren, który tym razem zdobył miejsce pierwsze zostawiając konkurentów daleko w tyle!
Miejscem drugim jak i poprzednio szczycić się może mości Muskar!
Na miejscu trzecim plasuje się sławny Nazaell Sathors!
Poza podium w podanej kolejności znaleźli się: Enhirlion Nerha, Astheal, Ramsey, Avakir, Girith Loth, Averion Wislas, Lillien Lavertis oraz Zepuri Shin

Po odbiór nagród zapraszamy do GM – Levy

źródło

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Kapitan Vox Populi szuka śmiałków godnych dołączenia do jego zawszonego oddziału lub po prostu zwykłej rozrywki i czystego mordobicia. Nigdy nie wiesz, człowieku. Wiadomym jeno jest, że krew się poleje. Oj poleje się. Ja wam mówię.

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 03.02 (piątek). Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Read More

V Wielkie Polowanie!

Piąty raz Tasandorskie Koło Myśliwych zwołuje śmiałków z całego świata aby stawili bestiom gnieżdżącym się w najgłębszych lochach i jaskiniach! Chwytaj w rękę miecz, topór czy buzdygan, chyba żeś magik wtem łap za księgę i łamać kości i gruchać czaszki monstrów! Dostarcz nam dowody utłuczenia bestyj i rywalizuj z innymi śmiałkami o tytuł najlepszego łowcy!

Drodzy gracze, ogłaszamy rozpoczęcie piątego Wielkiego Polowania. Wydarzenie to cieszy się wysokim zainteresowaniem a obecne online nam sprzyja zatem liczymy, że i tym razem tak będzie! Polowanie trwać będzie od dziś (21.01) do niedzieli (5.02 do godziny 20:00) W tym okresie wszystkim biorącym udział, przypada następujące zadanie. Otóż celem jest zebranie jak największej kolekcji trofeów z władców podziemi, pomniejszych władców podziemi oraz mini championów (bez zwykłych championów).

Oto kilka zasad i ogólnych informacji:

  1. Trofea generują się po śmierci bestii w jej ciele. Każdy kto zadał obrażenia potworowi (zarówno przywołańce jak i stworzenia się w to wliczają) otrzyma trofeum z podpisem postaci, która brała udział w walce.
  2. Każdy może oddać nieograniczoną liczbę tych samych trofeów, przy czym pierwsze warte jest punktów 15, drugie 10, trzecie 5, natomiast czwarte i każde kolejne 1 punkt.
  3. W wydarzeniu należy zakwalifikować informując o tym GM Levy wszystkie postacie z konta, które będą brały udział w wydarzeniu (postacie drowów kwalifkikować można tylko z innymi drowami, to samo tyczy się elfów). Oprócz imion postaci, należy podać również identyfikator zawodnika (np nick z discord), który będzie widoczny w tabeli z punktami.
  4. Dostarczenie trofeum zdobytego przez postać niezakwalifikowaną lub nie naszą, skutkuje brakiem punktów.
  5. Na podium kwalifikują się trzy osoby z najwyższą ilością punktów, dodatkową nagrodę bonusową, otrzyma osoba, która pierwsza zbierze przynajmniej po jednym z każdego trofeum, więc warto oddawać je zaraz po zebraniu, co pozwoli też dać podgląd na punktację (oddawanie wszystkich trofeów na koniec utrudnia prowadzenie klasyfikacji).
  6. Listę dostępnych bestii oraz gdzie ich szukać znajdziecie w odnośniku (Czytaj więcej).
  7. Trofea oddawać należy do specjalnych skrzynek w centrum Tasandory, Garlan oraz Noamuth Quortek.
    Pamiętajcie aby KAŻDĄ patrię trofeów wrzucać w OSOBNYCH pojemnikach!!! Trofea wrzucone luzem mogą połączyc się z cudzymi trofeami uniemożliwiając identyfikację, zatem nie będą brane pod uwagę!
Podgląd na skrzynie

Przewidywane nagrody:

Miejsce I – Szansa na dodatkowe obrażenia dla wybranego potwora, dla siebie lub maksymalnie czterech kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 4 tygodnie), 1500 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 5, szczęście 50, szansa na zadanie ciosu 3%, Płaszcz Mistrza Polowania – 10% odbijanie obrażeń fizycznych, 1 regeneracja staminy (przechodzi do rąk zwycięzcy następnego polowania), Puchar, 2 użycia koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni (paleta za punkty fabularne).

Miejsce II –Szansa na dodatkowe obrażenia dla wybranego potwora, dla siebie lub maksymalnie czterech kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 1000 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 4, szczęście 45, szansa na zadanie ciosu 3%, Puchar, 1 użycie koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni.

Miejsce III – Szansa na dodatkowe obrażenia dla wybranego potwora, dla siebie lub maksymalnie czterech kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 2 tygodnie), 500 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 3, szczęście 40, szansa na zadanie ciosu 3%, Puchar, 1 użycie koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni.

Nagroda za zdobycie wszystkich trofeów jako pierwsza osoba – Misternie zdobione kolczyki ze szmaragdem (+3% odporności na truciznę)
Dla wszystkich uczestników, którzy osiągną przynajmniej 100 punktów, przewidziano nagrody pocieszenia.

Wszystkie bestie z początkiem wydarzenia otrzymały respawn.
Tabela wyników dostępna TUTAJ

Źródło

Read More

Świąteczne questy

Od 07.12.2022 do 06.01.2023 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.

  1. Quest “Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
  2. Quest “Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak “Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
  3. Quest “Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
  4. Świąteczne champy: 3 lokalizacje oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć losowy artefakt. Każdy z potworów ma w ciele kamyk. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2023 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min.
    Na champach eventowych obowiązuje zakaz PvP oraz okradania.

Lokalizacje champów:

Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest Kevin
Champ Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest Mikołaj
Champ Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok

NAGRODY:
– pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 kamieni
– zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
– dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kamieni
– dowolny artefakt z listy Artefakty z Elghinn – 1200 kamieni
– pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 kamieni
– proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 kamieni
– mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 kamieni
– dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 3 miesiące) – 590 kamieni

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Kapitan Vox Populi ponownie szuka śmiałków godnych dołączenia do jego zawszonego oddziału lub po prostu zwykłej rozrywki i czystego mordobicia. Nigdy nie wiesz, człowieku. Wiadomym jeno jest, że krew się poleje. Oj poleje się. Ja wam mówię.

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 27.11 (niedziela). Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Brynjolf. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Poprzedni turniej można obejrzeć tutaj:

Read More

Eventy w tym tygodniu

Festyn na wyspie Malaera zorganizowany przez Malaera oraz miasto Garlan

Będą gry i zabawy:

– piłka nożna (skullball)

– walki kogutów

– szachy bitewne

– jednoręki bandyta

– gorączka złota (inna wersja jednorękiego bandyty)

– regaty

– rzucanie nożem

– bomberman

– konkurs na najlepiej ubraną postać

– picie w karczmie

– RPGowanie

Prosimy o przybycie bez broni.

Zakazane jest okradanie lub atakowanie graczy. Portale pojawią się w piątek w każdym mieście, aby można dostać się na wyspę lub wrócić do miasta.

Faktyczny event będzie mieć miejsce w piątek 11.11 o 18:00 Na miejscu będzie bankier i treser zwierząt.

Event jest dla wszystkich.

Prawowity Król Jarlingów CZ. 4

Herugar – jeden z Kanclerzy Garlan zwołał Tamaeli, Elfów, Jarlingów i Krasnoludów do pomocy przy kolejnej zagadce dot. Prawowitego Króla Garlan. Mówi się, że widziano jego ostatnie miejsce pobytu… mówią, że wiedzą gdzie on jest. Trzeba go znaleźć czem prędzej!

Zapraszamy wszystkich do Garlan w niedzielę 13/11/2022 o 20:00 na event w budynku po prawej od banku.

Poprzednia część:

Event jest dla wszystkich

Odbicie miasta Drowów cz. 2

EVENT WYŁĄCZNIE DLA DROWÓW!!! Cz. 2 odbijania miasta Drowów. Wszystkie Drowy proszone są o przybycie do Świątyni Loethe, niezwłocznie!

Drowom zlecono zdobycie surowców wymaganych do odbudowy miasta.

Poprzednia część:

Read More

Święto Przeklętego Ducha

Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…

Od 13.10 od godziny 19:30  do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2021r. godzina 23:59.

Nagrody jakie można zdobyć, to:



– za 4000 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
– za 2800 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”
– za 2150 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne)
– za 1550 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”

Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Dodatkowo:

W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Kapitan Vox Populi szuka śmiałków godnych dołączenia do jego zawszonego oddziału lub po prostu zwykłej rozrywki i czystego mordobicia. Nigdy nie wiesz, człowieku. Wiadomym jeno jest, że krew się poleje. Oj poleje się. Ja wam mówię.

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 16.10 (niedziela). Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Brynjolf. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Poprzedni turniej można obejrzeć tutaj:

Read More

IV Wielkie Polowanie !

Tasandorskie Koło Myśliwych ogłasza rozpoczęcie czwartego uwielbianego przez śmiałków,
Wielkiego Polowania! Jeśli nie lękasz sie przygód, a skracanie bestii o łeb to dla Ciebie codzienność, podejmij nasze wyzwanie! Przynieś nam dowody ubicia bestyj zamieszkujących najgłębsze lochy i rywalizuj z innymi uczestnikami o tytuł mistrza polowania!
Łowcy strzeżcie sie licha!
Bo licho wszędzie czycha!

Drodzy gracze, ogłaszamy czwarte już Wielkie Polowanie. Ostatnie trzy cieszyły się sporym powodzeniem, więc mamy nadzieję, że tak będzie i tym razem. Polowanie trwać będzie od czwartku (7.07,), przez dwa tygodnie, również do czwartku (21.07 – włącznie). W tym okresie wszystkim biorącym udział, przypada następujące zadanie. Otóż celem jest zebranie jak największej kolekcji trofeów z władców podziemi, pomniejszych władców podziemi oraz mini championów (bez zwykłych championów).

Oto kilka zasad i ogólnych informacji:

  1. Trofea generują się po śmierci bestii w jej ciele. Każdy kto zadał obrażenia potworowi (zarówno przywołańce jak i stworzenia się w to wliczają) otrzyma trofeum z podpisem postaci, która brała udział w walce.
  2. Każdy może oddać nieograniczoną liczbę tych samych trofeów, przy czym pierwsze warte jest punktów 20, drugie 10, trzecie 5, natomiast czwarte i każde kolejne 1 punkt.
  3. W wydarzeniu należy zakwalifikować informując o tym GM Levy wszystkie postacie z konta, które będą brały udział w wydarzeniu (postacie drowów kwalifkikować można tylko z innymi drowami, to samo tyczy się elfów). Jeżeli będą ku temu powody, można poprosić o nieujawnianie innych powiązanych postaci w tabeli wyników.
  4. Dostarczenie trofeum zdobytego przez postać niezakwalifikowaną lub nie naszą, skutkuje brakiem punktów.
  5. Na podium kwalifikują się trzy osoby z najwyższą ilością punktów, dodatkową nagrodę bonusową, otrzyma osoba, która pierwsza zbierze przynajmniej po jednym z każdego trofeum, więc warto oddawać je zaraz po zebraniu, co pozwoli też dać podgląd na punktację (oddawanie wszystkich trofeów na koniec utrudnia prowadzenie klasyfikacji).
  6. Listę dostępnych bestii oraz gdzie ich szukać znajdziecie w odnośniku (Czytaj więcej).
  7. Trofea oddawać należy do specjalnych skrzynek w centrum Tasandory, Garlan oraz Noamuth Quortek (Pamiętajcie aby każdą partię trofeów wrzucać w osobnych pojemnikach! Inne nie będą zliczane do punktacji)

Przewidywane nagrody:

Miejsce I – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 10 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 1500 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 5, szczęście 50, szansa na zadanie ciosu 3%, Płaszcz Mistrza Polowania – 10% odbijanie obrażeń fizycznych, 1 regeneracja staminy (przechodzi do rąk zwycięzcy następnego polowania), Puchar, 2 użycia koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni (paleta za punkty fabularne).

Miejsce II – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 6 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 1000 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 4, szczęście 45, szansa na zadanie ciosu 3%, Puchar.

Miejsce III – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 4 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 500 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 3, szczęście 40, szansa na zadanie ciosu 3%, Puchar.

Nagroda za zdobycie wszystkich trofeów jako pierwsza osoba – Misternie zdobione kolczyki z szafirem (+2 many)
Dla wszystkich uczestników, którzy osiągną przynajmniej 100 punktów, przewidziano nagrody pocieszenia.

Wszystkie bestie z początkiem wydarzenia otrzymały respawn.
Tabela wyników dostępna TUTAJ

Źródło: https://phroilangardner.blogspot.com

Read More

Druga rocznica Nelderim: Aderthand!

Derryl „Sześciopalcy” rozcapierzył swoją dłoń nad omszałą księgą. Na swoje urodziny pomyślał, że swoim uczniom i kandydatom trudne zadanie przedstawi. Wszak magów i ich pomocników o inteligencji jaskiniowego gaman mu nie potrzeba. Długo kombinował w swoim skrzywionym umyśle, co to ma być. Zerkał na swoje rozliczne tatuaże… No cóż niewinne hobby – ale respekt w dzielnicy musi być, więc pozostały mu tylko wolne nieliczne przestrzenie, zwłaszcza w miejscach gdzie ledwie kilka znaków by zmieścił. Może i kiedyś, kto to wie. Ale zaraz po grzyba dryfuje myślami, jak dziurawa łajba jarlingów po północnych morzach. Niech to będzie coś warte opowieści, a przy okazji sprawdzian solidny. Ostatni jego kandydat nie nadawał się nawet za garbatą stajenną w Tassandorze. Teraz musi wyłuskać prawdziwe diamenty i kto wie może kiedyś pod jego nauki trafią. Derryl myślał cały wieczór, aż w pewnym momencie uznał, że JEST!!! Miał – genialny jak zwykle pomysł związany z chaosem, który szedł przez jego życie za nim. Otóż ukrył w tajemnym pokoju skrzynie, zaś klucze do nich pochował po całym Nelderim. Żeby nie czekać, aż ostatni tamael przyjdzie na świat postanowił w swej łaskawości wskazówki do miejsc ukrycia kluczy umieścić magicznym sposobem w bestiach strzegących lochów rozmaitych. A co? Jak zabawa to zabawa…
Do tajemniczej komnaty prowadzi portal skryty w świecie, do którego zaś prowadzi prosta, natępująca zagadka:

Upał doskwiera srodze,
Nie zaznasz deszczowej chmury,
Relikt dawnych czasów na twej drodze,
Przystań, poczekaj i spójrz do góry
.

Niech więc wykażą się kandydaci i uczniowie – rzekł po cichu zamaczając brodę w piwsku, po czym zachrapał głośno i usnął.

W tym roku na urodziny Nelderim, przygotowaliśmy dla Was małe poszukiwania, w świecie rozstawione zostały skrzynie, w których to zaś znajdziecie klucze, te zaś posiadają hasło otwierające przejście do pomieszczenia z nagrodą. Odszukajcie tajemniczy portal, do którego doprowadzi Was zagadka a w nim wypowiedzcie hasło, które zawiera klucz i cieszczie sie nagrodą. Jako, że mapa jest ogromna, w lochach stwory strzegą wskazówek (po zabiciu losowo wybranego stwora w zwłokach pojawi się zwój z podpowiedzią. Jedna wskazówka, na wszystkich graczy dla jednej skrzyni). Skrzyń, kluczy i nagród jest łacznie 15. GM nie będą informować ile zostało już znalezionych, oznajmimy dopiero koniec eventu. Powodzenia w szukaniu!

Podgląd jak wygląda wskazówka.
Read More

X Turniej Gladiatorów

Arena, na której turniej będzie mieć miejsce

Portal, przez który dostaniecie się na turniej

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w sobote 07.05.2022 o godzinie 21:00.

  1. Zmagania mają miejsce w parach, które będą losowane na miejscu.
  2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, Wiosce Drowów i Kryjówce Przemytników o godzinie 20:30.
  3. Zmagania rozpoczną się około 21:10.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Nie ma ograniczneń co do posiadanych stworów.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
  10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Ale jaja!

Uwaga, uwaga! Zarządca Zoo – Elgier Wermund ogłasza co następuje!
Wyjątkowo upalne lato, łagodna zima i obfitość lasów w zwierzynę spowodowały zastraszająco szybko rosnącą populację wielkich żmiji! Co gorsza te niosą jaja na potęgę i niebawem może nas spotkać ogromna katastrofa! Wojacy, magowie, druidzi, łachudry i szumowiny ruszajcie czym prędzej jeśli kij czy miecz dobrym końcem dzierżyć potraficie i wytępcie te gadziny! Spotkacie je w lochach ziem Nelderim. Niesione jaja przynieście czym prędzej do mnie, posłużą one do przyszłych badań! Nie zwlekajcie, czas ucieka!

Tak jak w zeszłym roku, przygotowaliśmy dla Was małe wyzwanie świąteczne. Polega ono na zbieraniu jaj żmij, które znajdziecie w lochach opisanych poniżej, a skalując trudność lochu dostosowaliśmy również ilość jaj do zdobycia 🙂 . Event trwa od 15.04 do 17.04 włącznie, natomiast nagrody możecie wymieniać u członków NT – Maupishon oraz Levy w terminie nieprzekraczającym 24.04, po tym czasie wszystkie jaja zostaną usunięte z Nelderim.

Lista Lochów, w których można poszukiwać:

  • Twierdza Zwiędniętej Róży
  • Mechaniczna Krypta
  • Sale Paroxymousa
  • Królewskie Krypty

Pełna lista lochów i ich położenie (sprawdź tutaj)

Dostępne nagrody:

  • pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki – 210 jaj
  • zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub zwierzęcia – 215 jaj
  • dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 420 jaj
  • dowolny artefakt z listy Artefakty z Elghinn – 520 jaj
  • dowolny artefakt z listy Artefakty Doom – 600 jaj
  • dowolny artefakt z listy Zatopione Artefakty – 400 jaj
  • pigment do losowej powierzchni posiadający 1 użycie (kolor z palety za punkty fabularne) – 265 jaj
  • proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 150 jaj
  • mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 70 jaj

Każdy z graczy, może odebrać daną nagrodę tylko raz

Źródło: Wattpad

Read More

Urodziny Soteriosa i Notatki Gajusza

Soterios na swe 64 urodziny zamierzał wyprawić duży bankiet, na którym pojawią się mieszczanie i goście z dalekich krajów. Oprócz szanowanych mieszkańców Tasandory pojawił się również Kanclerz Garlan – Herugar, oraz pokręcony łucznik, który, pomimo rozwiązania Straży Obywatelskiej, nadal tytułuje się takowym strażnikiem – Zukashi van Hoore.

Uczta była okraszona muzyką najznakomitszych tasandorkisch bardów, a napitki serwowali barmani z karczmy Pod Złotym Smokiem. Jadło najwyższej klasy. Ślinka leci na samą myśl o tych smakołykach. Bankiet przybiegał, wydawałoby się, bez niespodzianek, aż tu nagle z cienia wyłania się ona – ciemna jak mrok siedlisk demonów, krokiem lekkim niczym pióro eterycznego wojownika zbliżyła się do tronu Soteriosa i wbiwszy sztylet w oparcie krzesła, przywitała się delikatnym, lecz budzącym strach, głosem.

Soterios, lekko skonsternowany i zaskoczony wizytą Drowki, zaprosił ją do stołu. Wtedy to Herugar wykorzystał okazję, aby poruszyć również sprawy natury politycznej. Wspomniał on bowiem, iż jest w posiadaniu jednej z notatek, jakie Gajusz pozostawił w Podmroku. Przekazawszy ją, okazało się, iż Drowka jest w posiadaniu reszty kawałków pergaminu.

Po długich rozmowach, które Zukashi i Herugar mogli tylko obserwować, w końcu, dobili targu. 200 000 centarów za notatki. Cena wysoka, ale warta wszystkich centarów świata, bowiem, te notatki zawierają wiedzę, która może obrócić bieg walki z Moreną, a przynajmniej tak uważa się wśród uczonych.

Treści wszystkich notatek

Po kilku wymienionych zdaniach, Drowka wspomniała, że do utargu mogą dorzucić też Gajusza, lecz cena była zawrotna.

200 000 srebrników nie jest on wart – rzekł Herugar – Jarl powiesiłby mnie za członka, gdybym wydał tyle pieniędzy Garlan na tego człeka – dodał

Zukashi wydawał się tylko przyglądać tej sytuacji, jakby nie był świadomy co się właśnie działo na jego oczach.

Długie i męczące negocjacje stanęły na 150 000 srebrników, które niemal opróżniły do cna skarbce Tasandory. Umówili się bowiem na wymianę tuż przed wyjściem z Podmroku.

Dni kilka po bankiecie, Gajusz został przeniesiony do Tasandory, gdzie odpoczywa po traumatycznych wydarzeniach w Wiosce Drowów, o których niechętnie opowiada.

Po bankiecie Soterios udał się czem prędzej do siebie, jako, że negocjacje wykończyły staruszka.

Po kilku godzinach na bankiet dołączyła dwójka spóźnialskich – Elfka oraz zakapturzony wojak. Ich imion niestety nie poznano.

Read More

Świąteczne zmiany i nowości

Świąteczne zmiany

  • zmiany w nagrodach skrzyni chaosu (zmiany w rozkładzie % nagród) (czytaj więcej)
  • poprawiono zakładkę Artefakty – sezon zimowy (czytaj więcej)
  • poprawiono opis widelca w menu majstra
  • zmniejszono bazowe obrażenia bossa Starożytny Runiczny Żuk
  • Zmiana obrażeń ataku FireBreath Lodowego smoka z ognistego na zimno
  • dokonano aktualizacji prezentacji wideo dla umiejetnosci specjalnych
  • drobne fixy w czarach Mnicha i Magii Natury
  • naprawiono czar Seans w Starożytnej Magii i Okultyzmie
  • naprawiono znikający czar Klonowanie w Starożytnej Magii [każdy komu zniknął ten czar proszony jest o kontakt z Maupishonem]
  • naprawiono Stuck Menu w Help
  • czar Dotyk Życia w Herdeizmie będzie leczył odrobinę mniej życia
  • czar Dotyk Życia w Herdeizmie wymagać będzie odrobinę więcej many
  • czar Święty Znak w Herdeizmie i Magii Mnicha nie będzie leczył przez Mortala lub truciznę. Nie będą mogły być rzucane na postać, która ma pełne życie oraz na martwą postać
  • naprawiono czar Jedność z Lasem z Magii Natury – nie będzie już pozbawiał gracza możliwości mówienia
  • włączono pułapki na przedostatnim poziome Leża Ognistych Smoków
  • poprawiono plik tiledata.mul

Świąteczne nowości

  • dodano zagadkę na 2lv Saew
  • dodano pułapki z trucizną w Leżu Kryształowych Smoków
  • dodano pułapki z trucizną i wysysaniem many w Alcali
  • dodano pułapki z trucizną i wysysaniem many w Garth
  • dodano pułapki z trucizną i wysysaniem many w Labiryncie Minotaurów
  • dodano pułapki z trucizną w Jaskini Królowej Wróżek
  • dodano pułapki z trucizną w Doom
  • dodano pułapki z wysysaniem many w Ulnhyr Orbben
  • dodano pułapki z wysysaniem many w Zwiędłej Róży
  • dodano nowe tłumaczenia
  • dodano prezentację wideo dla czarów Mrocznego Rycerza
  • dodano nowe czary w zaklęciach Mnicha i Sztuczkach Strażnika Lasu
  • dodano nowy Loch (dungeon) Sale Paroxymousa (czytaj więcej)
  • dodano nowego bossa – Paroxymusa (czytaj więcej)
  • od teraz czary Podstępnych Sztuczek można również pozyskać z Paroxymusa (czytaj więcej)

Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe


Świąteczne questy

Od 23.12.2021 do 06.01.2022 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.

  1. Quest “Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
  2. Quest “Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak “Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
  3. Quest “Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
  4. Świąteczne champy: 5 lokalizacji oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć losowy artefakt. Każdy z potworów ma w ciele kamyk. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2022 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min.
    Na champach eventowych obowiązuje zakaz PvP oraz okradania.

Lokalizacje champów:

Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest Kevin
Champ Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest Mikołaj
Champ Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok

NAGRODY:
pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki – 800 kamieni
tytuł dla postaci “Śnieżny Król” / “Śnieżna Królowa” – 1900 kamieni
zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kamieni
dowolny artefakt z listy Artefakty z Elghinn – 1200 kamieni
pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 kamieni
proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 kamieni
mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 kamieni
dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 3 miesiące) – 590 kamieni

Read More

Zagubione notatki Gajusza

Wspólnymi siłami, władze Królestwa Geriadoru i Państwa Tasandorskiego ufundowały zacną nagrodę dla śmiałków, którzy wesprą sprawę zniszczenia Moreny i odnajdą ślady zaginionego mędrca, Gajusza z Orod. Wieść niesie, że prawdopodobnie wyruszył on na wyprawę celem poznania istoty magii Moreny i spotkało go jakieś nieszczęście. Gajusz zwykł prowadzić dziennik i być może pozostawił jakieś ślady lub wskazówki w podziemiach, przez które przechodził? Każdemu, kto znajdzie choćby fragment jego notatek, regent Halrand Wulfrost i namiestnik Soterios obiecali osobiste podziękowanie i nagrodę. Czas nagli!

Notatki Gajusza zostały rozsiane po Podmroku. Należy je znaleźć i czem prędzej zanieść do Garlan. Poszukiwanie notatek trwać będzie od 09.12.2021 od 23:00 do 20.12.2021 do 23:00.

Takich worków należy szukać
Do takiej skrzyni wrzucajcie worek wraz z książka z imieniem postaci, która znalazła notatkę i samą notatkę

W nagrodę za znalezienie notatek regent Garlan i namiestnik Państwa Tasandorskiego otrzyma specjalną nagrodę.

Read More

Bieg Talusa

W najbliższą niedzielę, tj. 21-11-2021 o godzinie 21:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano najszybszego i najsprytniejszego.

Ziemie Nelderim odwiedzi od wieków nie widziany Arcymag Talus, który zaprojektował specjalną arenę, na której można się ścigać, rozwiązując po drodze niewielkie łamigłówki.

Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w biegu należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.

ZASADY BIEGU:

  1. Postacie przychodzą ubrane wyłącznie w ubrania bez propsów i z pustymi plecakami – na miejscu będzie dostępny bankier u którego można przechować zbędne przedmioty.
  2. Zakazuje się używania, wierzchowców czy innych przywołańców.
  3. Obowiązuje bieg w postaci wyłącznie ludzkiej (żadne transformacje – nawet wampir – nie będą dopuszczone, a stosowanie ich podczas biegu dyskwalifikuje uczestnika).
  4. Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
  5. Zakazuje się atakowania uczestników biegu oraz kradzieży.

NAGRODY:

  1. Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano cztery nagrody główne (za pierwsze, drugie, trzecie i czwarte miejsce).
  2. Za udział w biegu i ukończenie go najdalej w 30 minut od rozpoczęcie przewidziano nagrody dla każdego uczestnika.
  3. Dla najlepiej ubranego biegacza (decyduje organizator) przewidziano nagrodę specjalną (nagroda subiektywna). Nagrodę może odebrać również osoba, która zajęła miejsce na podium.

Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, Wioski Drowów, Areny Przemytników) zostaną otwarte 21-11-2021 o godzinie 20:50. Po uporaniu się z zapisami, około 21:00 wystartuje bieg.

W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: jurijuice)

Read More

III Wielkie Polowanie zakończone!

Tłumy łowców przygód, skarbów i głów ponownie ruszyły by sprostać wyzwaniu, zwanego Wielkiem Polowaniem Wiele bestii padło pod naporem dzielnych śmiałków brocząc we krwi swoim truchłem. Ogromne ilości trofeów dostarczonych zostało przez dziesięciu śmiałków. Wynik starcia prezentuje się następująco:

Najlepszym łowcą okazała sie Neri Morr, zajmując pierwsze miejsce!
Niebezpiecznie blisko jej wyniku znalazł się Arilven zajmując drugą lokatę!
Ostatnim łowcą na podium zostaje Milaen Eldebair!

Poza podium w podanej kolejności znaleźli się Eveln DradtHerugar, Xalvyrjss, Nazaell Sathors, Thorvard Ynghart oraz Kserian jak i Ang-Virr Dhaenre

Dziękujemy za wspólną zabawę i zachęcamy do wzięcia udziału w przyszłych edycjach! Nagrody odebrać można u GM Levy, poprzez kontakt na discord.

DeviantArt

Read More

I Dzień Trójboju

Słuchajcie, słuchajcie! Z przyjemnością ogłaszamy co następuje! Kompania Handlowa w porozumieniu z Państwem Tasandorskim i Królestwem Geriadoru organizuje turniej pod nazwą Dzień Trójboju. Wykaż się odwagą, stań w szranki z najlepszymi i zatriumfuj na arenie! Sprawdź się w trzech konkurencjach i pował przeciwników na łopatki! Przed nami szranki, strzelanie do celu i walka o most! Przybywajcie tłumnie i okrycie się chwałą! Turniej odbędzię się na błoniach Tasandory 21 dnia Żniw 1635 roku!

Turniej odbędzie się 7.11 (niedziela), rozpoczynamy o godzinie 20:00. Akcja turnieju rozegra się na nowej, spersonalizowanej, przeznaczonej tylko do niego arenie zasponsorowanej przez Kompanie Handlową. Bramy do miejsca turnieju zostaną otwarte przed rozpoczęciem.
Zapraszamy do zapisów nawet postaci bez umiejętności bojowych do szranek oraz strzelania do celu, ponieważ otrzymacie na czas trwania podstawowe umiejętności (więcej informacji w regułach turnieju). Do turnieju zapisać można 2 postaci, jedną do szranek i strzelectwa, drugą zaś do walki o most. Zapisy organizuje GM Levy, zgłaszać można się do 6.11 godz. 23:59.

Zasady Turnieju

Kategoria Szranki:

  1. Każdy z uczestników przychodzi we własnym ekwipunku (nie licząc broni i tarczy).
  2. Wszyscy uczestnicy otrzymują tarczę, kopię, płaszcz z jednym z wylosowanych kolorów oraz konia (lub lamę w przypadku krasnoludów).
  3. Dopuszcza się możliwość użycia rozmaitych mikstur, specjalnego jedzenia, płatków róży i innych wspomagaczy.
  4. Wylosowani przeciwnicy stają naprzeciw siebie, po dwóch stronach niskiego płotka, który wyznacza trasę najazdu. Na znak rozpoczynają wzajemne natarcie, nie odrywając się od boku płotka.
  5. Zakazuje się ukrywania, odbiegania od płotka w trakcie trwania szranki, zawracania oraz zatrzymywania podczas natarcia.
  6. Zakazuje się używania wszelkiego rodzaju czarów czy umiejętności specjalnych.
  7. Zakazuje się atakowania i zabijania członków widowni jak i okradania podczas trwania turnieju.
  8. Każda lanca oraz tarcza posiada wytrzymałość na poziomie 0/1, zasięg 3 oraż używa najlepiej znanego stylu walki.
  9. Wygrywa ten kto pierwszy uzyska minimum 3 punkty (równocześnie musi prowadzić przewagą przynajmniej 2 punktów) poprzez:
    • Rozkruszenie się lancy przeciwnika (1pkt)
    • Zrzucenie przeciwnika z konia (1pkt)
    • Dyskwalifikację przeciwnika (walkower)
  10. Postaci, które nie posiadają minimum 90 taktyki oraz 100 umiejętności bojowej, dostaną spersonalizowane lance, dodające odpowiednią wartość.

Kategoria Strzelectwo:

  1. Każdy z uczestników przychodzi we własnym ekwipunku (jeżeli nie posiada łuku może taki otrzymać)
  2. Postaci, których umiejętności strzeleckie są mniejsze niż 100% otrzymają spersonalizowane łuki z bonusem umiejętności.
  3. Wszyscy uczestnicy zostaną wyposażeni w 20 strzał
  4. Strzelcy oddają 20 strzałów z określonego miejsca sumując wygenerowane punkty.
  5. Zakazuje się używania wszelkiego rodzaju magii i umiejętności specjalnych.
  6. Dopuszcza się możliwość użycia rozmaitych mikstur, specjalnego jedzenia, płatków róży i innych wspomagaczy.
  7. Konkurencję wygrywa ten, kto po oddaniu strzałów osiągnie największą sumę punktów.

Kategoria Walka o Most:

  1. Gracz ma możliwość zmienić postać, na inną, zamiast tej, która brała udział w poprzednich 2 konkurencjach.
  2. Każdy z uczestników przychodzi we własnym ekwipunku.
  3. Zakazuje się używania przywołańców oraz zwierząt.
  4. Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
  5. Uczestnicy zostają losowo podzieleni na dwie strony, jeżeli liczba uczestników będzie nieparzysta, to ostatni z walczących dołącza do strony, w której szybciej pozostanie mniej walczących.
  6. Na most należy wchodzić pojedynczo po jednym uczestniku z każdej strony, następni zaś stają w kratce tuż za tymi, którzy weszli na most.
  7. Walka na moście toczy się między dwoma postaciami w bezruchu, bez możliwości zejścia do czasu pokonania przeciwnika lub zostania pokonanym.
  8. Osoba pokonana zostaje ściągnięta z mostu i czeka na kolejną rundę.
  9. Gracz, który pokona oponenta przechodzi na koniec kolejki drużyny, w której pozostało mniej przeciwników (jeżeli liczba jest taka sama, trafia na stronę przeciwną do obecnej) a czekający w kolejce wchodzą na most.
  10. Jeżeli w ferworze walki wystąpi błąd, a po jednej stronie nie zostanie żaden z graczy, to połowa zostaje przeniesiona na drugą stronę i walczy według poprzednich zasad.
  11. Po zakończonej rundzie, drużyny zostają wymieszane a gra rozpoczyna się na nowo.
  12. Cała konkurencja trwa tak długo, aż jeden z zawodników otrzyma co najmniej 3 punkty.

UWAGA! Gracze mogą zgłaszać uwagi i propozycje odnośnie zasad do GM Levy, a te mogą ulegać zmianom. Ostateczna forma będzie obowiązywać od 6.11 (sobota).

Źródło

Read More

III Wielkie Polowanie

Tasandorskie Koło Myśliwych ogłasza rozpoczęcie trzeciego i na pewno nie ostatniego, Wielkiego Polowania! Jeśli nie lękasz sie przygód, a skracanie bestii o łeb to dla Ciebie codzienność podejmij nasze wyzwanie! Przynieś nam dowody ubicia bestyj zamieszkujących najgłębsze lochy i rywalizuj z innymi uczestnikami o tytuł mistrza polowania!
Łowcy strzeżcie sie licha!

Drodzy gracze, ogłaszamy trzecie już Wielkie Polowanie. Ostatnie dwa cieszyły się sporym powodzeniem, więc mamy nadzieję, że tak będzie i tym razem. Polowanie trwać będzie od poniedziałku (1.11,), przez dwa tygodnie, również do poniedziałku (15.11 – włącznie). W tym okresie wszystkim biorącym udział, przypada następujące zadanie. Otóż celem jest zebranie jak największej kolekcji trofeów z władców podziemi, pomniejszych władców podziemi oraz mini championów (bez zwykłych championów), tym razem Morena – Avatar również bierze udział.

Oto kilka zasad i ogólnych informacji:

  1. Trofea generują się po śmierci bestii w jej ciele. Każdy kto zadał obrażenia potworowi (zarówno przywołańce jak i stworzenia się w to wliczają) otrzyma trofeum z podpisem postaci, która brała udział w walce.
  2. Każdy może oddać nieograniczoną liczbę tych samych trofeów, przy czym pierwsze warte jest punktów 20, drugie 10, trzecie 5, natomiast czwarte i każde kolejne 2 punkty.
  3. W wydarzeniu należy zakwalifikować informując o tym GM Levy wszystkie postacie z konta, które będą brały udział w wydarzeniu (postacie drowów kwalifkikować można tylko z innymi drowami). Jeżeli będą ku temu powody, można poprosić o nieujawnianie innych powiązanych postaci w tabeli wyników.
  4. Dostarczenie trofeum zdobytego przez postać niezakwalifikowaną lub nie naszą, skutkuje brakiem punktów.
  5. Na podium kwalifikują się trzy osoby z najwyższą ilością punktów, dodatkową nagrodę bonusową, otrzyma osoba, która pierwsza zbierze przynajmniej po jednym z każdego trofeum, więc warto oddawać je zaraz po zebraniu, co pozwoli też dać podgląd na punktację (oddawanie wszystkich trofeów na koniec utrudnia prowadzenie klasyfikacji).
  6. Listę dostępnych bestii oraz gdzie ich szukać znajdziecie w odnośniku (Czytaj więcej).
  7. Trofea oddawać należy do specjalnych skrzynek w centrum Tasandory, Garlan oraz Noamuth Quortek (Pamiętajcie aby każdą partię trofeów wrzucać w osobnych pojemnikach! Inne nie będą zliczane do punktacji)

Przewidywane nagrody:

Miejsce I – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 10 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 1500 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 5, szczęście 50, szansa na zadanie ciosu 3%, Płaszcz Mistrza Polowania – 10% odbijanie obrażeń fizycznych, 1 regeneracja staminy (przechodzi do rąk zwycięzcy następnego polowania), trofeum dekoracyjne, 2 użycia koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni (paleta za punkty fabularne)

Miejsce II – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 8 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 1200 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 4, szczęście 45, szansa na zadanie ciosu 3%, trofeum dekoracyjne, 1 użycie koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni (paleta za punkty fabularne)

Miejsce III – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 6 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 1000 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 3, szczęście 40, szansa na zadanie ciosu 3%, trofeum dekoracyjne.

Nagroda za zdobycie wszystkich trofeów jako pierwsza osoba – Misternie zdobione kolczyki z rubinem (+2 zdrowia)
Dla wszystkich uczestników, którzy osiągną przynajmniej 80 punktów, przewidziano nagrody pocieszenia.

Wszystkie bestie z początkiem wydarzenia otrzymały respawn.
Tabela wyników dostępna TUTAJ

Turniej rycerski, którego datę wybraliście na kanale #ankieta odbędzie się 7.11 (niedziela) – więcej informacji, zasady i zapisy już niebawem.

Źródło DeviantArt

Read More

Turniej na arenie Cyrk w Tasandorze

Turniej będzie mieć miejsce 24.10.2021 (niedziela) o 21:00. Uwaga! Zapisy trwają od dziś od godziny 13:00 do niedzieli do godziny 19:59. Przybycie trzeba potwierdzić u NPC na godzinę przed turniejem. Zapisy u NPC. UWAGA! Zapisy należy potwierdzić między 20:00 a 20:59, by wziąć udział.

O tutaj gdzie biała kropka

Minimalna liczba uczestników, by turniej wystartował, to 4 osoby.

Dodatkowo, zwycięzca zdobędzie płaszcz Mistrza Areny Cyrk Tasandora, którego będzie bronić w następnym turnieju.

Opis turnieju:

Poprzednie zmagania PvP zobaczycie tutaj:

więcej na temat mechaniki aren: Areny

Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.

Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.

Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane.

Read More

Tydzień Przeklętego Ducha

Od 17.10 od godziny 21:40  do 31.10 do 23:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GM: Levy oraz Maupishon. Możliwa jest ona do 08.11.2021r. godzina 23:59.

Nagrody jakie można zdobyć, to:

EDIT: od 27.10 do 31.10 ceny zostają obcięte o połowę

– za 4200 2100– pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
– za 3000 1500 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”
– za 2350 1175 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne)
– za 1750 875 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”

Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Dodatkowo:

W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!

Read More

Wydarzenia z ostatnich dni…

Mapa na łapu-capu czyli po co nam profesjonalny sprzęt

1630-3-21:15 *data zapisana starannie w dziennikach skryby z Tasandory*

Soterios zwołał poddanych, i choć niewielu mieszkańców Tasandory chciało ufać władzy, poprzedniej czy obecnej, stawili się tam chociażby z ciekawości, co będzie przedmiotem zebrania. Po tym, jak gawiedź przybyła pod marmurowe schody zamku w Tasandorze Soterios przemówił doń. 

Nakazał on bowiem udać się do wioski Ferion, która po dziś dzień nie zadeklarowała swej przynależności ani do Państwa Tasandorskiego ani do Geriadoru. W związku z tym nie był do końca pewien, czy mieszkańcy wioski zgodzą się udzielić pomocy Tasandorze, która za rządów Generała nie wykazywała chęci pomocy w konflikcie z Garlan, a przynajmniej nie kwapiła się do wydzielenia jasnej i przejrzystej granicy między tymi dwoma tworami politycznymi. 
Namiestnik Tasandory poprosił swych poddanych, by w wiosce porozmawiali z kartografem, który posiada wiedzę i narzędzia, do nakreślenia mapy Podmroku, bowiem w przeświadczeniu, iż Drowy mogą chcieć znów zaatakować Tasandorę, tak jak to uprzednio zrobiły za żywota Elberna (lub jego końca), chciał poznać budowę, infrastrukturę i drogi prowadzące z Tasandory do Podmroku, aby zabezpieczyć się na przyszłość.

Śmiałkowie wyruszyli do wioski, lecz już na samym początku napotkali opór. Piraci… Ci przeklęci piraci. Grabią co się da. Nameya, gdy tylko zobaczyła twarze pokryte bruzdami i topory całe we krwii, wycofała się do swej samotni, pozostawiając Nazaella i Kelie w opałach. Ci zaś nie popadając w panikę, przegonili całą zgraję, po czym weszli do chatki w dokach, gdzie skrył się kartograf.

Rozmowa z kartografem wydała się być mało owocna, bo ani Kelia, ani Nazaell nie poprosili o pomoc ani o narzędzia… Chyba dostali po głowach za mocno… Dostali jednak wskazówki, gdzie się mają udać. Nie czekając ani chwili, wybrali, jak uważali, najłatwiejszą drogę. Drogę przez fortyfikacje orków.

Przebiwszy się, Tamaele weszli do ciemnego jak środek odwłoku Krasnoluda Podmroku. Nie wiedzieli dokąd iść, lecz pomocy udzielił im miejscowy medyk. Kazał iść na wschód… na wschód? Jak kurwa w Podmroku masz wiedzieć gdzie jest wschód??! Na szczęście Nazaellowi udało się namierzyć kierunek. Nie trza było długo czekać, aby zaczęły się problemy. Nazaell najpierw wpadł w sidła zastawione przez Drowy, później napotkali medytującą Drowkę, która zaatakowała ich. 

Jak tylko udało się oswobodzić ze wzorku ciemnego elfa, zaczęli kreślić własne mapy. Może i nieudolnie… ale za to brzydko…

 

Po kilku godzinach udało dotrzeć się do wejścia, gdzie napotkali kolejne pułaki i więcej Drowów. Atak odparli z pomocą skrytobójcy, który wyłonił się z cienia niczym księżyc zza chmur. Akcja nie trwała długo.

Cała trójka wyszła z Podmroku dziwną szczeliną i teleportowała się do Tasandory, by złożyć raport. Soterios nie był zadowolony z wykonanej misji. Teraz wywiad musi zdecydować co zrobi z tak słabej jakości mapą…

Dziwne morderstwa w wioskach

Mijały tygodnie a mordy zwierząt w Talas nie ustępowały. Codziennie ktoś lub coś zabijało i pożerało zwierzęta miejscowych farmerów. Co gorsza, straż nic z tym nie robiła. Nie bardzo kwapili się do rozwiązania tej zagadki. Na ich nieszczęście, sprawy przejęły straszliwy obrót. Zdesperowani i przepełnieni gniewem wieśniacy ruszyli do lasu. Uzbrojeni w widły, topory i pochodnie chcieli wybić wszystkie wilki w okolicy. Według ich to one były winne wszyskim morderstwom. Polowanie okazało się owocne, dumni wieśniacy wrócili do wioski a tam zauważyli coś strasznego. Tym razem to nie było zwierzę, wśród traw na polanie leżało ciało zamordowanego człowieka. Nikt z Talas nie potrafił go rozpoznać, być może był to jeden z podróżnych lub członek karawany. Morderstwo człowieka od razu zmobilizowało miejscowe władze. Straż wszczęła śledztwo, poszukiwano winnych ale bezskutecznie. Nikt nie potrafił wytłumaczyć tego co mogło dokonać takiego mordu. Wśród mieszkańców zaczęto mówić o “bestii z Talas”, ponadnaturalnym stworzeniu które morduję z zimną krwią i nie oszczędza nikogo. Nad Talas zawisły ciemne chmury, najpierw coś mordowało zwierzęta a teraz zaczęło ludzi. Wieści o makabrycznym odkryciu szybko się rozeszły. Historię o bestii z Talas krążą już po ulicach Trasandory i Garlan. Śmiałkowie przybywają do wioski w celu upolowania bestii. Większość z nich już nie wraca z lasu. 

Read More

Dziki Rozmaryn

Słuchajcie! Słuchajcie! Barth – uzdrowiciel z Talas, ogłasza iż poszukuje pomocy w zbieraniu dzikiego rozmarynu. Ziele to rośnie na bagnach kontynentu Telafir oraz na terenach przyległych do bagien. Mości Barth dzięki tej cudownej roślinie planuje wytworzyć wyjątkowe skuteczne wywary w leczeniu wielu chorób! Każdy krzak zostanie opłacony w srebrze! Uzdrowiciel płaci 50 srebrników za każdą dojrzałą roślinę a dodatkowo dla dwójki, która dostarczy najwięcej ziół przewiduje nagrodę niespodziankę oraz własnoręcznie sporządzony wywar oswajacza! Ruszajcie prędko na poszukiwania i dostarczajcie ziela do skrzyni przed jego siedzibą! Pamiętajcie aby każda partia była w osobnym worku wraz z notatką od kogo pochodzi zbiór!

Na mapie pojawiły się rośliny zwane dzikim rozmarynem. Rosną one jedynie na bagach kontynentu Telafir (lewa strona mapy). Czas respawnu zebranej rośliny to 5-10 minut. Wszystkie zebrane zioła wkładamy do worka/skrzynki/plecaka dodając notatkę (np. w postaci książki), która zawierać będzie imię postaci, która dostarczyła pakunek. Zioła wrzucone do skrzynki luzem nie zostaną zliczone. Drowy również mogą uczestniczyć w evencie wrzucając zioła do skrzynki w wiosce (obok namiotu uzdrowiciela). Zbiory kończą się 1.10 (piątek) o północy. Wszystkie zbiory należy złożyć w skrzyni do 3.10 (niedziela). Po zakończeniu zostaną rozesłane nagordy do skrzynek bankowych.

Read More

Garść informacji o wydarzeniach świata Nelderim

Opis ostatniego eventu z linii Kryształy Kartograficzne i Mapa Podmroku

Gdy Drowy odkryły położenie kryształów kartograficznych jasnym stało się, że mapa niebawem zostanie ukończona. Zdolności organizacyjne i karność tej rasy pozwoliły jednak na należyte przygotowanie się na „odwiedziny z powierzchni”…

Kiedy Jun przechadzała się po ulicach Tasandory  niewielkie pudełko umieszczone w jej kieszeni kilkukrotnie zabrzęczało. Mapa jest gotowa – pomyślała – trzeba powiadomić Krasnoluda. Kilka godzin później Vognarr z dwójką towarzyszy broni przemieszali głębokie śniegi północy – górskie jaskinie Saew majaczyły już na horyzoncie.

Już samo zejście w Podmrok okazało się dość niepokojącym przeżyciem. W pustych wcześniej jaskiniach znalazły schronienie wielkie, mające kilka metrów długości, nastawione agresywnie wobec przybyszów pajęczaki. Całkiem ich sporo jak na przypadek – przemknęło przez myśl Galada – jednak towarzysze posuwali się naprzód, do miejsca gdzie Vognarr umieścił owe magiczne kryształy. Nieopodal tego miejsca znaleźli lewitującą mapę, która wibrowała i połyskiwała mocnym jak na krainę cienia światłem. Dokoła panowała cisza. Po kilku chwilach oczekiwania mapa rozbłysła jeszcze na moment po czym ukończona osunęła się na kamienny stopień.

Wszyscy przybyli podeszli do niej i wtedy rozpętało się piekło. Z cienia ruszyły na nich strzały i sztylety tnąc powietrze z niezwykłą szybkością, często dosięgając celów. Towarzysze ugięli się pod naporem wrogów, jednak wytrzymali nawałnicę. Topory i miecze siekały tnąc czarne, pojawiające się zza załomów skalnych postacie. Koszmarne konie oswajacza pluły żywym ogniem zamieniając co niektórych wrogów w płonące pochodnie.

Mało kto zauważył w bitewnej zawierusze, że zarówno mapa jak i kryształy zniknęły – cel mieszkańców Podmroku został osiągnięty, mimo wielu strat, które gotowi byli ponieść. Towarzysze zdając sobie sprawę, że nic tu więcej nie ugrają postanowili się wycofać. Wtedy też głuchy łoskot uzmysłowił im, że wpadli w kolejną pułapkę – skały ze sklepienia zostały zawalone w korytarzu prowadzącym do jedynego znanego im wyjścia. Jedynie wzorowej organizacji połączonej z naturalnym talentem do machania kilofem dwóch Krasnoludów można przypisać, że udało im się wykopać wąski tunel i dotrzeć do wyjścia z tego niebezpiecznego dla każdego świata. Nie osiągnęli celu, ale przynajmniej pozostali żywi…

Drugi Bieg Nelderim: Aderthand

W sobote 18.09.2021 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Drugi Bieg Nelderim: Aderthand.

Portale otworzą sie w Garlan (przy banku), Tasandora (przy fontannie), Wioska Drowow (przy Duszy Miasta) i w Kryjówce Przemytników (obok areny) o 20:20.

Obszar biegu:

Zasady:

  1. Bieg zaczyna się w punkcie żóltym i kończy w punkcie niebieskim
  2. Podczas biegu zbieracie Kryształy Generała (które zostały wykradzione z jego skarbca po jego śmierci i rozrzucone przez Impy na tym pustkowiu)
  3. Osoba, jako która dobiegnie pierwsza z liczbą 30 kamyków – wygrywa.
  4. Przewidujemy nagrody za 1, 2 i 3 miejsce. Rozdane będą również nagrody pocieszenia dla tych, którzy dobiegną później.
  5. Osoby, które będą mieć mniej, niż 5 kamyków, nie otrzymają żadnej nagrody.
  6. Po drodze napotkacie pułapki oraz utrudnienia. Będą też miejsca z miksturami, gdzie można brać ich dowolną ilość, by uleczyć się.
  7. Na bieg przychodzimy w samych ciuchach bez bonusów. Przychodzimy z pustym plecakiem (Zbroje, broń, księgi, wszelkie przedmioty z bonusami zostawiamy w domku/banku).
  8. Po zakończeniu wyścigu w punkcie niebieskim należy wyrzucić wszelkie przedmioty zebrane podczas wyścigu.
  9. Podczas wyścigu kategorycznie zabrania się zabijania innych graczy.
  10. Okradanie jest dozwolone.
  11. Skradanie się/Ukrywanie jest zabronione.
  12. Zabronione jest posiadanie jakichkolwiek kotrolowanych istot.
  13. Zabronione jest używanie przemian.
  14. Do mety należy przybyć żywym.

Nagrody:

Za 1-sze miejsce: Opaska Biegacza, Zwój Nagrody klasy 8, 3000 srebrników oraz puchar

Za 2-gie miejsce: Opaska Biegacza, Zwój Nagrody klasy 9, 2000 srebrników oraz puchar

Za 3-cie miejsce: Opaska Biegacza, Zwój Nagrody klasy 10, 1000 srebrników oraz puchar

Nagrody pocieszenia: Zwój Nagrody klasy 14, 200 srebrników

Po zakończeniu wyścigu, dla chętnych, biesiada w karczmie w punkcie niebieskim. Piwko funduje skarbiec zmarłego Generała 😉

Zlot Nelderim: Aderthand 2021

Zgodnie z głosowaniem na kanale #ankiety na naszym Discord wybraliście Wrocław w terminie 25.09.2021. Spotkanie rozpoczynamy o godzinie 18:00 w Fuga Mundi, plac Grunwaldzki 12-14, 50-384 Wrocław

Zapraszamy wszystkich chętnych!

Zmiany:

  • dodano opcję wyboru/zmiany rasy na Elfa (kontakt z NBlades)
  • dodano opis rasy Elfów na WWW (czytaj dalej)
  • dodano Elfy do ras elitarnych [Elfy] (czytaj dalej)
  • zdjęto Elfom nietolerancję w Tasandorze
Read More

Upadek Generała Elberna Termana

Po wykonaniu zlecenia, Janek z Celendir udał się wprost do Tasandory, by przekazać Generałowi zamówione buty. Około 20 doby sezonu Roztopów miał on się bowiem stawić z gotowym wyrobem.

Kapryśny Generał, niestety, nie podzielał zachwytu Janka, który twierdził, iż to najlepszy wyrób jaki on w swym krótkim życiu stworzył. W efekcie tego, Elbern kazał go wtrącić do więzienia. Straż odprowadziła biednego szewca z Celendir, który do dziś siedzi w więzieniu.

Generał Elbern chcąc wzmocnić siebie oraz swe wojska przed walką z dziwnymi stworami pojawiającymi się nieopodal bramy. Aby otrzymać błogosławieństwo Śmierci, wybrał się wraz ze strażnikiem i kilkoma Jarlingami do Świątyni Śmierci, która znajduje się nieopodal zamku w Tasandorze. Jak tylko wyruszyli w stronę świątyni, tuż za nimi można było usłyszeć szelest drzew i krzewów, które w cieniu poruszały się w kierunku przeciwnym do kierunku wiatru.
Generał bezpiecznie dotarł do świątyni i rozpoczął modły, gdy tuż po chwili z cienia wyłoniły się dwie czarne postaci, które wprowadziły zamęt i w mgnieniu oka spowodowały, iż Generał padł na posadzkę. Tuż po tym ulotniły się. Zaraz po tej akcji, do Generała podbiegł gwardzista i krzyknął: – “Generał nie żyje! Wezwać Soteriosa!”.

Soterios, jako prawa ręka Generała, przejął tymczasowo władzę w Państwie Tasandorskim i został Namiestnikiem tegoż właśnie państwa, aż do momentu wyboru nowej władzy.

W tym samym czasie, Jarlingowie, gdy tylko dowiedzieli się, iż ich umowa została dopełniona, spotkali się w domu kanclerza Brynjolfa, by przedyskutować warunki zapłaty raz jeszcze, jakoby, nie byli zbyt chętni, by wypłacić Drowom ich dolę.

Po krótkiej rozmowie, zapakowali dobra do żuka, zabrali ze sobą strażnika i ruszyli w podróż: kanclerz Herugar, wraz gwardzistą i dwoma obywatelami – Elionem Dradt i Erkenbrandem – wybrali się drogą przez Saew, by dotrzeć do Podmroku. Po kilku dniach podróży, nagle ni stąd ni z owąd, ciemnoskóra postać stanęła im na drodze.

Długo dyskutowali, słowa padały w różnych językach, ale po przepychankach słownych dobili targu. Jarlingowie chcieli uzyskać głowę Generała oraz przejąć Gajusza, ale wydawali się być bezradni wobec siły i przebiegłości Drowów.

Po przekazaniu zapłaty w wysokości 3000 desek, 3000 sztab złota i 300 rubinów, Drowy pozwoliły Jarlingom odejść.

Kilka dni później

Drowia kobieta ucieszona udaną misją Drowich zabójców postanowiła urządzić ucztę z resztek Generała jakie udało jej się zebrać.

Read More

Wielki Patch Wrześniowy

Zmiany mechaniczne:

  • od teraz listy artefaktów będą zmieniane sezonowo; rozpoczynamy sezon jesienny (czytaj dalej)
  • dodano listę Przeklętych Artefaktów do listy Artefaktów (czytaj więcej)
  • dodano nowego bossa Dallharuk Elghinn (czytaj więcej)
  • dodano artefakty Dallharuk Elghinn do listy na WWW (czytaj więcej)
  • dodano opis Ilhenira Świętego z Saew do bossów na WWW (czytaj więcej)
  • dodano opis nowego dungeona Elghinn (czytaj więcej)
  • dodano NPC, który będzie skupował artefakty za artefaktowy pył i sprzedawał losowy artefakt z danej puli (czytaj więcej)
  • wprowadzono system auto-ignite lights [światła będą zapalać się w nocy automatycznie i gasić w dzień; nie dotyczy świec i latarni, które gracz może ubrać na postać]
  • naprawiono działanie czaru Okultyzmu – Gnijące Zwłoki
  • naprawiono działanie czaru Okultyzmu – Hedonizm
  • naprawiono działanie czaru Magii Natury – Siła Natury
  • Sarag i Sarag Awatar będą wrażliwi na Pogromcę Nieumarłych
  • dodano NPC którzy będą napadać graczy na mapie
  • dodano opryskiwacze roślin do menu sprzedaży Dostawcy (czytaj więcej)
  • dodano system malowania obrazów (czytaj więcej)
  • dodano brakujące przedmioty w opisach Gotowania, Majsterkowania, Stolarstwa na WWW
  • dodano 2 nitki karawan krążących po mapie (czytaj więcej)
  • dodano drzwi w Zamku Morrloków
  • dodano drzwi u szczuroczłeków nieopodal Tasandory
  • poprawiono statystyki zwierząt do oswojenia na WWW (czytaj więcej)
  • poprawiono zasięg glifów strażników w Doom
  • dodano komendę [mystats (do momentu przejścia na ServUO), która ma pokazywać statystyki ekwpiunku [wersja alpha]
  • dodano nowe potwory – kolosy odpowiadające kolorom granitów, które można znaleźć w ich ciałach
  • dodano kolosy do pogromcy żywiolakow i zywiolakow ziemi
  • zmieniono nazwy “Szata Wioski Drowów” na “Szatę Podmroku” oraz “Pigment Wioski Drowów” na “Pigment Podmroku” (wszystkie istniejące przedmioty tego typu zostana zmienione ręcznie)
  • zmniejszono bazowe obrażenia diamentowego smoka, ale zwiększono szansę na atak obrotowy
  • od teraz klopsiki będą się stackować
  • naprawiono widok w paperdoll starożytnych płytowych rękawic
  • poprawiono działanie minichampiona Morena – Avatar
  • pomniejsze poprawki mapy

Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe

Zmiany fabularne:

  • opis wilkołaków na WWW (czytaj więcej)
  • Mroczne Elfy, odkopały pokaźną część Podmroku otwierając nowe przejścia
  • Jarlingowie decydują się na kolaborację z Drowami:

Jedna z kobiet siedziała przed swym namiotem, rozmyślając i z uwagą przekładając niewielkie kamyki do wnętrz kilku woreczków, co chwilę zastanawiając się, czy wybrany przez nią woreczek to ten właściwy.
– Nie wystarczy na wszystko – powiedziała ledwo słyszalnym szeptem sama do siebie.
Nagle poczęła słyszeć znane jej chrzęszczące dźwięki, które echem odbijały się od ścian i sklepienia jaskini. Oddała się swemu zajęciu, jednak narastający hałas nie pozwalał się jej skupić. Postanowiła poczekać (“Taaak, już niebawem tu będzie…”), zamknęła oczy i wyrównała oddech.
Klepsydrę czy dwie później pojawił się on – wysoki, muskularny wojownik odziany w chrzęszczącą przy każdym ruchu zbroję. Mimo to był pożyteczny.
Opowiedział o spotkaniu z kimś z powierzchni i propozycji do której udało się doprowadzić rozmowę. Aby spróbować negocjacji, należało jednak pojawić się w Śnieżnym Mieście. Kobieta wysłuchała mężczyzny i westchnęła z niechęcią.
– Od dnia powierzchni, potęgowanego jeszcze przez zalegające i odbijające światło hałdy śniegu, na pewno kilka dni będzie bolała mnie głowa – rzekła. Wiedziała jednak, że jest to jedna z niewielu okazji do zdobycia brakujących wiosce zasobów. Spojrzała na kamyki rozłożone do woreczków. “Tak, to niepowtarzalny moment, który pozwoli na rozbudowę i podniesienie wpływów”, pomyślała.
– Najwyższa Kapłanka będzie zadowolona. – Uśmiechnęła się odsłaniając białe zęby. – Muszę udać się do niej na audiencję. A ty zobacz kto jeszcze może nam pomóc w tym zadaniu… i tak, oczywiście, dobrze się spisałeś – powiedziała, po czym rozpłynęła się w cieniu.
Kilka sezonów później w Garlan odbyła się głośna narada, gdzie Ludzie Północy żywiołowo dyskutowali na tematy różne i w mniemaniu niektórych – próżne. Jednak jeden z nich niezwykle interesował ukrytych w rogach pomieszczenia Ilythiiri. W odpowiednim momencie kilkoro z nich ujawniło swą obecność, co spotkało się z niemałym zaskoczeniem Jarlingów, jednak pozwoliło na odniesienie się do propozycji.
Ludzie Północy długo i żywo dyskutowali, tak, że znudzone Drowy zaczęły zabawiać się rzucając z jednej, a łapiąc z drugiej strony komnaty zatrute ostrza, tuż ponad głowami dyskutujących. Na ich szczęście nikt poza przedstawicielami ich rasy nie zwrócił na to uwagi. Dyskusja Ludzi Garlan była żywiołowa i co istotne, nie doprowadziła do jednomyślności zdań. Propozycja była jednak na tyle atrakcyjna, że postanowili spróbować wynająć do tej roboty kogoś z zewnątrz. Jedna z wielu głów, która do tej pory mocno przeszkadzała, miała niebawem potoczyć się po bruku, dając furtkę do realizacji kolejnych planów tej nacji…

  • Dziwna postać nawiedza miasta Nelderimu:

Było już późno, słońce jakiś czas temu schowało się za horyzontem. Ulice Garlan opanował półmrok, delikatnie oświetlany falującymi płomykami ulicznych latarni.
Przedstawiciele Synów Północy oraz Stygger fra Norslund do późnych nocy debatowali w ratuszu o sprawach istotnych dla ich miasta.
Wtedy jeden z Jarlingów zapytał:
-“To co? Karczma, na jednego albo dwa?”
Pozostali nie zastanawiając się długo wstali od stołu kierując się do wyjścia. W drodze do karczmy panowała cisza, mimo że byli oni Ludźmi Północy poczuli na swoich twarzach dziwny, przeszywający mróz.
To co zobaczyli w karczmie zamurowało ich. Pod każdym stołem leżały trupy, wyschnięte ciała. Chwilę stali jak wryci rzucając pytaniami. – “Co tu się do stu kurew stało?”
Jarlingowie z orężem w ręce zaczęli przeszukiwac karczmę wtedy jeden z nich wykrzyczał.
-“Na górze ktoś jest!”
Nie minęło pół klepsydry, a wszyscy byli już na piętrze.
Na stole leżały kolejne zwłoki osuszone z krwi, na krześle siedziała zakapturzona postać że szponami jak u smoka, a skórą białą jak śnieg.
-“A Ty to kto?” – zapytał jeden z Jarlingów trzymając broń w gotowości.
“Dajcie sobie spokój, inaczej spotka was przekleństwo lub śmierć.” – odparła blada postać popijając krew z naczynia.
Wojownicy ruszyli na niego z bronią, nagle postać zniknęła, po chwili pojawiając się z przeciwległym kącie komnaty. Powtórzył to kilkukrotnie po czym zniknął. Zza okna słychać było jedynie krzyk mieszkańców. Jarlingowie wybiegli na ulicę, kobieta podobnie jak Ci w karczmie leżała martwa.
Potwór pojawił się jeszcze raz na dachu karczmy, nie powiedział już ani słowa, zaśmiał się szyderczo i zniknął.
Ludzie Północy popatrzyli po sobie, zgodnie postanowili ze muszą dowiedzieć się kto…, a może raczej co okrutnie zamordowało mieszkańców Garlan.

I to nie był ostatni raz, gdy ta postać ujawniła się mieszkańcom Nelderim.

  • Dziwne morderstwa na ziemiach Nelderim:


Nadszedł ranek gdy miejscowy mleczarz, Chilali, stał się świadkiem makabrycznych scen. Większość jego stada została wyrżnięta. Całe pastwisko pokryte było krwią i wnętrznościami zabitych zwierząt. Smród i krzyki Chilali ściągnęły w to miejsce całe Talas. Strażnicy dokładnie zbadali miejsce rzeźni, wniosek na razie był jeden “za rzezią stoją wygłodniałe wilki bądź trole” tłumaczył jeden ze strażników. Wśród mieszkańców zaczęły krążyć plotki.

“To pewnie jeden z tych pijaków, pewno chciał zrobić na złość”, “słyszałam w nocy wycie wilków, cholerne bestię zbyt blisko podchodzą do wioski” inni zaś mówią “pewno ten dupek Chilali wisiał komuś forsę. Dlatego wybili mu całe stado”. Ostatnie wydarzenia sprawiły że mieszkańcy Talas nie czują się bezpiecznie, a co jeśli zabite zwierzęta to tylko początek?

Read More

Państwo Tasandorskie, Garlan i Morena = mieszanka wybuchowa

Wieść o “wolnym mieście pośród śniegów” dotarła do Moreny zaiste później, lecz najciekawsze jest, w jaki sposób. Tasandora wysłała tajną, zbrojną ekspedycję do jej krypt, lecz nie po to by się jej pozbyć. Albrecht Rosenfeld (szara eminencja PT), nie informując Generała, który na pewno by się na to nie zgodził, potajemnie wysłał do Moreny nie tylko wojsko, lecz i własnych naukowców i dyplomatów. Złożył jej propozycję, zmanipulował opowiadając o wolnym, bogatym mieście na Północy, przeciw któremu Tasandora mogłaby się z Moreną sprzymierzyć. W zamian jej winy byłyby darowane, obiecano jej neutralność ze strony Państwa, a Garlan może sobie wziąć na własność. Ba! Nawet wyślą wojska żeby jej pomóc. Tak naprawdę Rosenfeld liczy, że upiecze dwie pieczenie na jednym ogniu, że Morena i Jarlingowie wzajemnie się pozabijają, a przynajmniej dotkliwie osłabią. Ktokolwiek wygra ten pojedynek – jednego wroga mniej. Jak Jarlingowie pokonają Morenę, to mamy Morenę z głowy i jeszcze osłabimy jarlingów i przypuścimy atak zaraz potem. Jak wygra Morena – to samo, tylko na odwrót.

Jarlingowie poradzili sobie z Moreną wyśmienicie. Ta, błagając o życie próbowała pertraktować z nimi. Chciała działać przeciwko swemu wcześniejszemu kolaborantowi. Chciała zniszczyć reżim Państwa Tasandorskiego, który tak perfidnie wykorzystał jej moce. Jarlingowie zaś, nie wierząć w jej intencje oraz pokładając całkowitą wiarę w swoje topory i maczugi, odrzucili jej propozycję i pogonili ją ze swego miasta.

Czy teraz Jarlnigowie będą działać na niekorzyść Państwa Tasandorskiego?

Read More

Cień Moreny

Skąd się wzięła? Odpowiedź tutaj:

Morena – Nekromantka ponownie zaczyna pokazywać się w świecie Nelderim: Aderthand. Po wygnaniu jej z Tasandory, postanowiła osiedlić się w Garlan. Gdy Jarlnigowie ją przegonili, zaczęła porywać kupców w Tasandorze, lecz ani Fron, ani Generał nic sobie z tego nie robili, więc ta zaczęła przeciągać ludzi na swoją stronę. Próbowała wszelkich sposobów, lecz nie udało jej się nakłonić nikogo do współpracy. Stąd też zaczęła nakłaniać do współpracy stwory. Ponoć jej cienie pojawiły się już w 3 lochach Nelderimu. Gdzie? Musimy się tego dowiedzieć. Ruszajcie na poszukiwania, zanim ta zjedna w sobie zło tego świata.

Od dziś 18.08.2021 do poniedziałku 23.08.2021 do godziny 7:00 możecie badać lochy w poszukiwaniu cieni Moreny. Są ich 3. Postać, która znajdzie cień Moreny, by wziąć udział w zabawie musi wysłać screena (przykład poniżej), gdzie postać robiąca go jest żywa, widać postać na screenie i widać paperdoll cienia.

Cienie są ubrane podobnie do Moreny – Nekromantki.
Kto pierwszy odnajdzie wszystkie 3 cienie otrzyma nagrodę:

Zwój nagrody klasy 8 oraz 5000 srebrników

Kto znajdzie je jako drugi, otrzyma:

Zwój nagrody klasy 9 oraz 4000 srebrników

Kto znajdzie jako trzeci otrzyma:

Zwój nagrody klasy 10 i 3000 srebrników.

Każdy kto wyśle choć 1 screen otrzyma nagrodę pocieszenia:

1000 srebrników.

Screeny należy kierować do GM Maupishon.

Wskazówki, które pomogą wam w odnalezieniu cieni, to: Krew. W Oczach. Kość i Mróz.

Powodzenia!

Read More

II Wielkie Polowanie zakończone!

Tłumy łowców przygód, skarbów i głów ponownie ruszyły by sprostać wyzwaniu, zwanego Wielkiem Polowaniem Wiele bestii padło pod naporem dzielnych śmiałków brocząc we krwi swoim truchłem. Ogromne ilości trofeów dostarczonych zostało przez dziewięciu śmiałków. Wynik starcia prezentuje się następująco:

Najlepszym łowcą okazała sie Milaen Eldebair, zajmując pierwsze miejsce!
Niebezpiecznie blisko jej wyniku znalazł się Nazaell Sathors zajmując drugą lokatę!
Ostatnim łowcą na podium zostaje Emilia, która ponadto jako pierwsza zgładziła wszystkie bestyje!

Poza podium w podanej kolejności znaleźli się Kserian, Herugar oraz Suzanna, a tuż za nimi Xalvyrjss jak i Ang-Virr Dhaenre

Dziękujemy za wspólną zabawę i zachęcamy do wzięcia udziału w przyszłych edycjach! Nagrody odebrać można u GM Levy, poprzez kontakt na discord.

ArtStation

Read More

Porcja zmian i poprawek

  • Zmieniono wagę harfy na 7 kamieni
  • Zmieniono wagę stojącej harfy na 10 kamieni
  • Umożliwiono używanie pułapek wykonywanych przez majstra dla wszystkich
  • Naprawiono wydawanie komend dla przywołańców z czaru Summon Familiar
  • Udostępniono zdobywanie czarów z umiejętności specjalnych z większej ilości władców podziemi i championów (Czytaj więcej)
  • Naprawiono błąd z pozyskiwaniem pieczęci natury (Skrzynia chaosu)
  • Zmniejszono szansę na zdobycie pieczęci z 5% na 3%
  • Dodano Malefica, Lady Sabrix i Lady Lissith do wyjątków, aby nie atakowały drowów
  • Naprawiono błąd z pułapką ducha ostrzy, od teraz właścicielem ostrzy będzie ten, kto ustawił pułapkę, ponadto nie będzie ona już powodowała crashu serwera
  • Naprawiono błąd z tworzeniem skórzanego kaptura
  • Rozwiązano problem zablokowanych zwojów na opis postaci, od teraz w komnacie stworzenia automatycznie będzie nadawany opis “Uzupełnij to” co skutecznie odblokuję tę możliwość
  • Dodano pomieszczenia w komnacie stworzenia, które automatycznie uzupełnią język wybranej rasy
  • Dokonano poprawek mapy
  • Odkopano dużą część Podmroku oraz otworzno kolejne przejścia
  • Dodano skrzynkę umożliwającą wrzucanie do niej przedmiotów z możliwością wyciągnięcia ich jedynie przez GM (Zostanie wykorzystana m.in. do Wielkiego Polowania)

rpg-settings.tumblr.com

Read More

II Wielkie Polowanie

Tasandorskie Koło Myśliwych ogłasza rozpoczęcie drugiego już, Wielkiego Polowania! Jeśli masz dwie nogi i ręce, a miecz potrafisz trzymać dobrym końcem, lub władasz inną bronią czy sztukami magicznymi, podejmij nasze wyzwanie! Przynieś nam dowody ubicia bestyj zamieszkujących najgłębsze lochy i rywalizuj z innymi uczestnikami o tytuł mistrza polowania! Łowcy strzeżcie sie licha!

Drodzy gracze, ogłaszamy dla Was kolejne Wielkie Polowanie. Ostatnio cieszyło się ono sporym powodzeniem, więc mamy nadzieję, że tak będzie i tym razem. Polowanie trwać będzie od poniedziałku (2.08,), przez dwa tygodnie, również do poniedziałku (16.08). W tym okresie wszystkim biorącym udział, przypada następujące zadanie. Otóż celem jest zebranie jak największej kolekcji trofeów z władców podziemi, pomniejszych władców podziemi oraz mini championów (bez zwykłych championów i Moreny – Awatara).

Oto kilka zasad i ogólnych informacji:

  1. Trofea generują się po śmierci bestii w jej ciele. Każdy kto zadał obrażenia potworowi (zarówno przywołańce jak i stworzenia się w to wliczają) otrzyma trofeum z podpisem postaci, która brała udział w walce.
  2. Każdy może oddać nieograniczoną liczbę tych samych trofeów, przy czym pierwsze warte jest punktów 20, drugie 10, trzecie 5, natomiast czwarte i każde kolejne 2 punkty.
  3. W wydarzeniu należy zakwalifikować informując o tym GM Levy wszystkie postacie z konta, które będą brały udział w wydarzeniu (postacie drowów kwalifkikować można tylko z innymi drowami)
  4. Dostarczenie trofeum zdobytego przez postać niezakwalifikowaną lub nie naszą, skutkuje brakiem punktów.
  5. W tej edycji na podium kwalifikują się jedynie trzy osoby z najwyższą ilością punktów, dodatkową nagrodę bonusową, otrzyma osoba, która pierwsza zbierze przynajmniej po jednym z każdego trofeum, więc warto oddawać je zaraz po zebraniu, co pozwoli też dać podgląd na punktację (oddawanie wszystkich trofeów na koniec utrudnia prowadzenie klasyfikacji).
  6. Listę dostępnych bestii oraz gdzie ich szukać znajdziecie w odnośniku (Czytaj więcej).
  7. Trofea oddawać można poprzez kontakt z GM Levy na Discord.

Przewidywane nagrody:

Miejsce I – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 10 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 5000 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 5, szczęście 50, szansa na zadanie ciosu 3%, myśliwskie buty z dowolną odpornością 5%,  trofeum dekoracyjne.

Miejsce II – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 8 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 4000 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 4, szczęście 45, szansa na zadanie ciosu 3%, myśliwskie buty z dowolną odpornością 4%,  trofeum dekoracyjne.

Miejsce III – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 6 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 3000 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 3, szczęście 40, szansa na zadanie ciosu 3%, myśliwskie buty z dowolną odpornością 3%, trofeum dekoracyjne.

Nagroda za zdobycie wszystkich trofeów jako pierwsza osoba – Misternie zdobione kolczyki z ametystem (+2 many)

Dla wszystkich uczestników, którzy osiągną przynajmniej 50 punktów, przewidziano nagrody pocieszenia.

Wszystkie bestie z początkiem wydarzenia otrzymały respawn.

Tabela wyników dostępna TUTAJ

Keri Newberry

Read More

Wielka Aukcja Kompanii Handlowej!

Słuchajcie, słuchajcie co wieść niesie! Podaje się co następuje, iż Kompania Handlowa 21 dnia Sianokosów roku 1621 organizuje kolejną aukcję różności z całego świata! Z powodu zaostrzonych konfliktów politycznych aukcja odbędzie się w specjalnie przygotowanym namiocie aukcyjnym na błoniach, nieopodal Świątyni Matki. Przybywajcie tłumnie a sakwy miejcie wypchane po brzegi bo cudów i dziwów będzie co niemiara!

Rzeczywista data rozpoczęcia aukcji to 31.07 (sobota), godzina 20:30. Przypominamy, że złoto na srebrniki wymienić można u członków komapnii handlowej w każdym mieście, a większe ilości bezpośrednio u GM. Będzie również możliwość dopłacenia złotem, lecz w czasie licytacji będzie to kurs 120 złota za jedną srebrną monetę. Ze wszystkich miast zostanie otworzony portal w miejsce licytacji. Wszystkie przedmioty dostępne na licytacji pozostają tajemnicą do jej rozpoczęcia. Pojawią sie tam przedmioty trwałe, czasowe oraz dekoracyjne. Zachęcamy do wspólnej zabawy.

źródło: DeviantArt

Read More

Turniej Gladiatorów – edycja IX

Arena, na której odbędą się zmagania

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w sobote 24.07.2021 o godzinie 21:00.

1. Zmagania mają miejsce w solo, chyba, że przybędzie wystarczająca liczba osób (przynajmniej 6) i jeśli gracze wyrażą zgodę, połączymy ich losowo w pary.
2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, Wiosce Drowów i Kryjówce Przemytników o godzinie 20:30.
3. Zmagania rozpoczną się około 21:10.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Turniej Gladiatorów – edycja VIII

Obrazek posiada pusty atrybut alt; plik o nazwie image-1024x627.png
Arena, na której potyczka będzie mieć miejsce

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w środę 30.06.2021 o godzinie 21:00.

1. Zmagania mają miejsce w solo, chyba, że przybędzie wystarczająca liczba osób (przynajmniej 6) i jeśli gracze wyrażą zgodę, połączymy ich losowo w pary.
2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, Wiosce Drowów i Kryjówce Przemytników o godzinie 20:30.
3. Zmagania rozpoczną się około 21:10.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Dekoracyjny miecz Sługi Pana + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Polowanie zakończone!

Tłumy łowców przygód, skarbów i głów ruszyły by sprostać wyzwaniu rzuconemu przez Tasandorskie Koło Myśliwych. Wiele bestii padło pod naporem dzielnych śmiałków brocząc we krwi. Setki trofeów dostarczonych zostało przez trzynastu uczestników polowania. Wynik starcia prezentuje się następująco:

Wszystkie kreatury zostały zgładzone w pierwszej kolejności przez Nemeye D’Arano, następnie czoła każdemu z nich stawiła Laura d’Aventh, po niej zaś wyzwanie ukończyła Ashley, następnie Milaen Eldebair. Ostatnią zaś, która zatłukła komplet gadziny jest Emilia. Wyniki te zapewniają im pierwsze miejsca w Wielkim Polowaniu!

Miejsce drugie należy zaś do Kseriana, który nie sprostał jedynie Królowi Jaszczuroludzi!

Podium na trzecim miejscu zamyka Arilven, który pokonał dwadzieścia dwie bestie!

Pozostali uczestniczy zestawiają się w następującej kolejności: Kelia Alengar, Galad Inglorion, Erkenbrand, Nazaell Sathors, pozostawiając na ostatnim miejscu ex aequo Veneli oraz Xalvyrjss’a.

Dziękujemy za wspólną zabawę i zachęcamy do wzięcia udziału w przyszłych edycjach! Nagrody odebrać można u GM Levy, poprzez kontakt na discord.

imgur

Read More

Wielkie Polowanie!

Ludzie, krasnoludy i inne istoty, niezależnie od pochodzenia i obywatelstwa! Tasandorskie Koło Myśliwych pragnie powiadomić, iż urządza wielkie polowanie! Niemniej jednak celem polowań nie będzie dziczyzna lecz przerażające bestie, zaszyte w odmętach lochów i jam! Ten, który utłucze najwięcej bestii, a i dowód przyniesie ze sobą, ogłoszony zostanie zwycięzcą, jak i wygra niecodzienne nagrody! Uważajcie łowcy, strzeżcie się licha!

Drodzy gracze, ogłaszamy dla Was nowe wydarzenie trwające od dnia dzisiejszego (31.05), przez dwa tygodnie, również do poniedziałku (14.06). W tym okresie wszystkim biorącym udział, przypada następujące zadanie. Otóż celem jest zebranie jak największej kolekcji trofeów z władców podziemi, pomniejszych władców podziemi oraz mini championów (bez zwykłych championów i Moreny – Awatara). Trofea generują się po śmierci bestii w jej ciele, wraz z podpisem postaci, która dokonała decydującego ciosu (lub jej stworzenia czy przywołańce). Każde trofeum warte jest 10 punktów. W wydarzeniu zakwalifikowana może być tylko jedna postać z konta. Dostarczenie trofeum, niezdobytego przez zakwalifikowaną postać, lub nie naszego przedmiotu skutkuje otrzymaniem połowy punktów. Każdy uczestnik może dostarczyć tylko po jednym trofeum z danego potwora, dajmy się bawić innym!

Listę dostępnych bestii oraz gdzie ich szukać znajdziecie w odnośniku (Czytaj więcej). W celu oddania trofeów, należy kontaktować się z GM Levy. Wszystkie trofea po zakończeniu eventu zostaną usunięte. Uprasza się o oddawanie trofeów regularnie w celu prowadzenia publicznej punktacji.

Przewidziane nagordy:

Miejsce I – Szansa na dodatkowe obrażenia  dla wszystkich rodzajów potworów na wybranym championie dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 5000 sztuk srebra, toga lub elegancka szata – zwiększenie many 3, szczęście 50, szansa na uniknięcie ciosu 3%, myśliwskie buty z dowolną odpornością 5%  trofeum dekoracyjne.

Miejsce II – Szansa na dodatkowe obrażenia  dla wszystkich rodzajów potworów na wybranym championie dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 4000 sztuk srebra, myśliwskie buty z dowolną odpornością 4%, trofeum dekoracyjne

Miejsce III – Szansa na dodatkowe obrażenia  dla wszystkich rodzajów potworów na wybranym championie dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 3000 sztuk srebra, myśliwskie buty z dowolną odpornością 3%, trofeum dekoracyjne

Dla wszystkich uczestników, którzy osiągną przynajmniej 30 punktów, przewidziano nagrody pocieszenia.

Wszystkie bestie z początkiem wydarzenia otrzymały respawn.

Tabela wyników dostępna TUTAJ

Źródło: DeviantArt

Read More

Korag, Lewiatan i skarb Króla rybaków

Krąży legenda, iż kiedyś rybacy z Tasandory natknęli się na dość osobliwą konstrukcję na morzu, która jest domem stworzenia, które strzeże ogromnych bogactw. Ponoć nakreślili oni mapę do tego miejsca, jednakże w drodze powrotnej zostali napadnięci przez statek piracki, który, według tych, którzy przeżyli atak, wyrósł z wody, tak jak drzewo wyrasta z ziemi. Załoga rzecznego statku miała składać się z nieumarłych stworzeń, które wpełzły na pokład i spustoszyły go, zabiły część załogi i podziurawiły statek. Mapa została zabrana z rąk kapitana rybackiego kutra. Statek widmo wyparował… Wpis z notatek Gajusza z Orod Owy statek, który wspomina się w legendach, jest zwany Korag. Ponoć często widać go u brzegów północnej części Państwa Tasandorskiego, nieopodal lochów kryształowych smoków

Rybak Irvin, który wyłowił dziwnego jegomościa wraz z setką ryb, ustalił, iż Korag to statek, na którym jest skrzynia, w której znajduje się mapa. Szukał tylko naiwniaków, którzy nadstawią karku, by ją odbić. Galad Inglorion, Emilia, Rona i Halrand Wulfrost spotkali Irvina w karczmie w Tasandorze. Ten zaś po dłuższych namowach, skusił ich, by poszli odszukać Koraga.

Nasza czwórka bez większych przeszkód przedarła się przez mrowie nieumarłych i dotarła do rzeczonej skrzyni. Skrzynia posiadała stary, lecz wciąż sprawy, zamek, który wymagał klucza… albo porządnego pierdolnięcia. Galad nakazał swemu smokowi zionąć na skrzynię, lecz to tylko osłabiło jej strukturę. Następnie Halrand naprężył muskuły, sieknął toporem prosto już w osłabiony zamek i spowodował, że ten puścił. Wewnątrz skrzyni znaleźli dziwną mapę i sekstans.

Po wielu dniach męczącej podróży łodzią udało się dotrzeć trójce z czterech poszukiwaczy przygód do miejsca, które wyglądało dość osobliwie. Wielki wąż opleciony wokół kolumny i dookoła tej rzeźby dziwne platformy. Nie wyglądało to zachęcająco. Pomiędzy tymi konstrukcjami węże głębinowe, krakeny, i inne stwory znalazły swe schronienie.

Po pokonaniu następujących po sobie fal potworów, śmiałkowie ujrzeli majestat Lewiatana, który najprawdopodobniej został przywołany przez rozlew krwi jakiego dopuszczono się na powierzchni. Walka nie była łatwa. Łajba chyliła się raz to w prawo, raz w lewo, Rona zwymiotowała kilka razy, smok o mało nie zapadł się pod pokład, macki stwora wchodziły przez dziury w kadłubie statku, ale w końcu udało się zgładzić stwora. Jego śmierć spowodowała otworzenie się portalu. Rona, Halrand i Galad byli dość niepewni wkroczenia weń, ale po krótkiej naradzie, Halrand zrobił pierwszy krok w bramę między światami.

Po drugiej stronie portalu, okazało się, że znaleźli się na wyspie. Wyspa ta była otoczona statkami piratów, plaża wokół portalu wyjściowego była dobrze chroniona. Wyglądało to, jakby kogoś tu więzili. Po krótkim spacerze do środka budowli, która zajmowała lwią część wyspy, okazało się, że są gośćmi Króla Rybaków, który wbrew swej woli, jest przetrzymywany na tej przeklętej wyspie. Dał on słowo bowiem, gdy zostanie uwolniony, odda skarby ze swej skrzyni.

Udało się jedynie powstrzymać część piratów, tak, by Król Rybaków uszedł z życiem. Przed ucieczką rozdał nagrody swym wybawcom.

Dzięki odwadze i uczciwości trójki śmiałków, Król Rybaków powrócił do Tasandory i bęzie mógł ponownie pływać po bezkresnych wodach Nelderim.

Read More

Geriador wskrzeszony!

Grupa śmiałych jarlingów pod wodzą Synów Północy, wygnana z Tasandory i stęskniona za swym śnieżnym domem na północy nie tylko ów dom odbiła z rąk sił zła, ale i zdołała go utrzymać! Dzisiaj rozegrała się druga faza wielkiej bitwy o Garlan. Miasto to było od wielu lat w rękach potworów, jednak niedawno jarlingowie przywrócili je do życia i zaczęli się zbroić i bronić, gdyż siły zła nie dawały za wygraną. Morlokowie upatrzyli sobie śnieżne miasto na własną twierdzę, a jest to wróg o wiele groźniejszy od bezrozumnych gadów. Oblężenie trwało długo, polało się wiele krwii, a bohaterstwo wojowników Pana nie miało sobie równych. Utrzymali swoją stolicę i przystąpili do odbudowy dawnego państwa jarlingów, Królestwa Geriadoru! Wybrano władcę miasta, kanclerzy i tymczasowego regenta, bowiem jarlingowie postanowili przywrócić władzę dynastii, która ją utraciła i wierzą, że gdzieś na świecie żyje jeszcze godny tronu dziedzic. Potrzebna jest siła, która będzie w stanie przeciwstawić się zarówno mocom zła, Morlokom, jak i totalitarnej Tasandorze. Kto wie, co przyniesie przyszłość?

Read More

Paczka zmian + majówkowy event

  • dodano NPC i straże w wiosce Ferion w związku z działaniami Państwa Tasandorskiego
  • dodano fabularnych NPC nadradca w wioskach Państwa Tasandorskiego
  • dodano możliwość zdejmowania zbroi z konia bojowego za pomocą nożyka
  • dodano nowego bossa – Prastary Żuk Runiczny (czytaj więcej)
  • dodano nowego mini-bossa – Pełzacz Bagus Gaak (czytaj więcej)
  • zapisy nutowe będą od teraz pobłogosławione
  • zmniejszono szansę na obszarowe zatrucie u yamandona
  • udekorowano Ethrod
  • dodano nowy dungeon (wejście w górach Ferinor nieopodal wulkanu)
  • od tej pory Drowy mają maksymalną nietolerancję w Tasandorze
  • dodano szarfy i pasy do absorbcji obrażeń/spadku wytrzymałości
  • zwiększenie kosztu many w czarach barda, które obniżają odporności
  • zwiększenie regeneracji many z czaru barda Pieśń Do Magów

Należy dokonać aktualizacji mapy NelderimPatcher.exe

Event:

Nadchodzi majówka, a jak majówka, to co? Alkohol!…..

Przechodzące przez pustynie Krasnoludy pozostawiały butelki po trunkach. Trza wysprzątać pustynię, zanim któryś z Bogów się wk…. zdenerwuje. Dla śmiałków chętnych wybrać się tam w najgorętsze dni Nelderim przewidziane są nagrody.

Zbiórka rozpoczyna się w piątek 30.04 rano i kończy we wtorek 04.05 późnym wieczorem.

Oto na co można wymienić butelki:

500 sztuk – kilt +5 wykrywanie, +5 odporności na zimno, +1 odzyskiwanie staminy, o nazwie “kilt zbieracza butelek”

420 sztuk – sandaly, , z podpisem “piasek wydaje sie wciaz wysypywac z sandalow”

365 sztuk – statua własnej postaci

300 sztuk – statua wiewiórki

150 sztuk – kupka czaszek

Można wziąć po 1 sztuce danej nagrody.

Wymiana butli na nagrody możliwa jest do 11.05

Read More

Oblężenie zamku Ilhenira

Po tym jak Laitha została odbita z lochów Saew, Ilhenir zdecydował się przeczesywać powierzchnie i zbierać rozmaite skarby. Grabił, palił, zabijał i gwałcił lokalne dziewice (w dowolnej kolejności). Te akcje nie przypadły do gustu mieszkańcom Nelderim: Aderthand.

Oblężenie zamku Ilhenira – nagromadził on bowiem bogactw ilość niezliczoną. Skarby te kusiły niejedną duszyczkę. Ściany były mocne niczym smocza łuska. Waleczna grupa składająca się z SP, SFN, oraz reprezentantki WO i niezrzeszonego oswajacza, za pomocą armat oraz taranów przedarła się do środka zamku, zabiła króla i podzieliła skarb między siebie.

Read More