Category Eventy

Świąteczne questy & paczka zmian i poprawek

Zmiany i poprawki:

  • dodano opcję oczyszczania pokładu statku ze zwłok (należy kliknąć na sternika w celu oczyszczenia pokładu)
  • na WWW poprawiono błędny opis bonusów z danego drewna w wyrabianiu luków/stolarstwie
  • poprawiono błędną nazwę Ancile na WWW w spisie artefaktów sezonu letniego
  • poprawiono opis czaru Magiczne zioła w Sztuczkach Strażnika Leśnego
  • poprawiono błędą wartość HP Szeola podaną na WWW
  • zwiększono spawn kirinów o 50 % na całej mapie (włącznie ze Świątynią Matki)
  • dodano kołowrotek i krosno u krawca w Lotharn
  • dodano kosze na śmieci w Lotharn
  • dokonano poprawek w mapie
  • dokonano poprawek w teleportach między Podmrokiem a pustynią
  • dokonano poprawek i aktywacji w dismouncie w okręgu, gdzie występuje Paroxymus
  • dodano potwory w sali z bossem w Salach Paroxymusa
  • dodano brakujące wpisy dotyczące Elfów w opisie Ras Elitarnych w Regulaminie
  • potwór Czerwona Śmierć został wpięty w system pogromców i jest teraz wrażliwy na Pogromcę Nieumarłych
  • zmieniono niektóre świąteczne nagrody za questy i nie tylko 😉

Należy pobrać aktualizację plików mapy za pomocą NelderimLauncher.exe

Świąteczne questy:

Od 04.12.2022 do 03.01.2023 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.

  1. Quest “Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
  2. Quest “Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak “Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
  3. Quest “Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
  4. Świąteczne champy: 4 lokalizacje oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć artefakt – Kevin z Grupy Elghinn, Zimowy Zdrajca Pana – z Grupy Bossy, Lodowy Smok z Grupy Mini Bossy, Mikołaj z Grupy Przeklętych Artefaktów. Każdy z potworów ma w ciele kamyki, jeden lub więcej. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2024 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min – po zabiciu bossa w miejscu champa pojawi się totem.
    Czas na falę jest odpowiednio długi, by można je robić solo (między 500 a 1500 minut, zależnie od fali, a na bossa 200 minut), jednakże, fale mogą się cofnąć, jeśli ich nie ukończymy w wyznaczonym czasie. Na terenie champów nie ma zakazu fabularnego PvP oraz okradania.

Lokalizacje champów:

Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest Kevin
Champ Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest Mikołaj
Champ Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok

Champ Nr 4 – Bossem jest Zimowy Zdrajca Pana

NAGRODY:
– pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 kamieni
– zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
– dowolny artefakt z listy artefaktów dostępnych tylko w tym wydarzeniu: Ochrona Z Północy, Sopel Lodu, Płatek Śniegu, Śnieżka – 1300 kamieni
– pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 520 kamieni
– proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 450 kamieni
– mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 350 kamieni
– dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 12 miesięcy) – 590 kamieni

Read More

Wojna Rzemieślników – Edycja 2

Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 29.11.2023 od godziny 21:00 do 30.11.2023 08:00.

Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 28.11.2023 do godziny 22:30.

Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.

Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 29.11.2023 o godzinie 20:30 do “poczekalni”, skąd będą mogły od 21:00 wejść na teren evnetu oraz otrzymają do plecaka niewidzialny przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.

Etap II startuje 13.12.2023 o 21:00. Powinien potrwać maksymalnie do 23:00.

REGULAMIN:

Regulamin ETAP 1 – Zbieranie surowców => Przetrwanie PvM:

  • 1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i nieskończenie wielu rzemieślników (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Lekko Zgryźliwy lub Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 28.11.2023 do godziny 22:30.
  • 2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
  • 3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
  • 4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
  • 5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
  • 6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę/koszule/spodnie/fartuch/pas/płaszcz bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
  • 7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
  • 8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
  • 10) Zgłoszone postaci będą miały 12h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
  • 11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
  • 12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
  • 13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
  • 15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
  • 16) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
  • 17) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, smok bagienny, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, koń lub lama. Worgi, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.

Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:

Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj

  • 1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
  • 2) Okradanie graczy jest zabronione.
  • 3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
  • 4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
  • 6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
  • 7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
  • 8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
  • 9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
  • 10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
  • 11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.

Nagrody:

Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5 + 4k srebra

Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6 + 2k srebra

Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7 + 1k srebra

Każdy uczestniczący poza podium otrzyma 1k srebra oraz zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.

Read More

Niehonorowy Tor Gladiatorów pod patronatem Goryla

Zasady:

Wydarzenie Tor Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 12.11.2023 o godzinie 20:30.

  1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy pojawić się na miejscu wydarzenia.
  2. Wydarzenie odbywa się na torze pokazanym wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn o godzinie 19:50.
  3. Zmagania rozpoczną się około 20:45.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno komnaty z niewielką ilością potworów. Każda komnata może mieć jednego lub więcej potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora i wyjdzie za próg ostatnich drzwi żywa w jak najkrótszym czasie. Każdy gracz, który zabije wszystkie potwory i ukończy bieg, otrzymuje odpowiedni attachment, po którym będziemy sczytywać czas zakończenia biegu.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie wydarzenia. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą brać udział pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać dowolną ilość kontrolowanych istot.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. Postaci odpowiadają za swoje przedmioty. Utracone w jakikolwiek sposób przedmioty, nie będą zwracane. Pieniądze za ubezpieczenia nie będą zwracane.
  10. Na torze istnieją dedykowane ścieżki dla: 1. Oswajacza, 2. Maga, 3. Wojownika, 4. Łucznika. Postaci będą przypisane do w.w. torów.
  11. W pierwszej komnacie nowego koloru (czyli, niebieskiej, zielonej i czerwonej) każdego toru jest krzyż do uzdrawiania. Łącznie jest ich 3 na każdym torze.
  12. Można wykorzystywać Umiejętności Specjalne, mikstury, przywołańce, cnoty, zwierzęta, broń oraz wszelkiej innej maści sposoby przetrwania.
  13. Cnota honor zostanie wyzerowana w pierwszej komnacie. Ci, którzy ukończą wyścig. otrzymają uzupełnienie punktów cnoty do 100%.
  14. Każda osoba chcąca brać udział w turnieju, musi na teren turnieju przynieść 2 banany, a następnie złożyć je w skrzyni obok portali.
  15. Osoby, które ukończą bieg. proszone są o nie podchodzenie do toru. Prosimy o oczekiwanie na koniec wydarzenia nieopodal podium.

Nagrody:

  • 1sze miejsce – RS 7, 3000 srebrników i ciekawą szarfę eventową
  • 2gie miejsce – RS 9, 2000 srebrników i ciekawą szarfę eventową
  • 3cie miejsce – RS 10, 1000 srebrników i ciekawą szarfę eventową
  • wszyscy pozostali otrzymują 1000 srebrników

Każdy, kto będzie dobrze odgrywał swoją postać może otrzymać PDki na koniec wydarzenia.

Read More

Święto Przeklętego Ducha

Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…

Od 13.10 od godziny 09:30  do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. PvP jest dozwolone w tym dungeonie. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2023r. godzina 23:59.

Nagrody jakie można zdobyć, to:



– za 4000 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”
– za 2800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
– za 2150 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne)
– za 1550 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”

za 1000 – pigment do losowej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety ekstrawaganckiej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)
za 800 – pigment do losowej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety standardowej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)
za 600 – proszek wzmocenienia do losowej powierzchni (3 użycia)
– za 350 – transmutacja przedmiotu (zgodnie z rozpiską z nagrodami za punkty fabularne)
za 300 – naprawienie szaty z kapturem

Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Dodatkowo:

W dungeonie tym można napotkać bossy – Awatara Przeklętych Duchów oraz Ichabod Crane (bezgłowy jeździec) – które ma małą szansę na ciekawe przedmioty (Awatar – kosa, Ichabod – dynia-latarnia). Bądźcie czujni!

Read More

XII Turniej Gladiatorów

Arena, na której turniej będzie mieć miejsce

Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w piatek 08.09.2023 o godzinie 22:00.

  1. Uczestnictwo można zgłaszać do GMa [NT] Maupishon
  2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek  o godzinie 21:30.
  3. Zmagania rozpoczną się około 21:50.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 3 slotów.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
  10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Inwazja Vox Populi

Po ostatnich nieudanych napadach na miasta Tamaeli i Jarlingów, odwecie Geriadoru i nieudanym pochwyceniu Szalonego Majstra, Czerwona Wadera – przywódczyni Vox Populi oraz Kapitan Vox Populi, zdecydowali się zebrać wszelkie siły, które tylko mogą i rozpocząć Inwazję na Państwo Tasandorskie i Geriador. Jednostki Vox Populi będą napadały na wioski oraz miasta i miasteczka w Geriadorze i Państwie Tasandorskim. Voxi próbują również przejąć kontrolę nad dawnym miastem Krasnoludów – Twierdzą.
Czy uda im się osiągnąć cel?
(UWAGA! Ten event może mieć fabularne konsekwencje dla mieszkańców ww. regionów)

Od 16.06 do 17.07 będzie mieć miejsce event: Inwazja Vox Populi. Podczas obrony miast i wiosek, poprzez zabijanie wrogów, możecie zbierać Odznaki Vox Populi, które później można wymienić na nagrody. Co 2h pojawia się patrol w jednej z 5 lokacji. Informacja o lokacji pojawia się w lewym dolnym rogu ekranu na kolor biały, w momencie, gdy patrol się pojawia.

Spieszcie się, by pogonić ich zanim straż zabije patrole. Pamiętajcie, że gdy strażnik uderzy potwora, jego ciało zniknie.

Wymiana odznak na nagrody jest możliwa u GMów od 17.07 do 22.07.2023r. godzina 23:59 u Maupishona.

Nagrody jakie można zdobyć, to:

– pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 odznak
– zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 odznak
– dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kdznak
– pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 odznak
– proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 odznak
– mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 odznak
– pudełko z losowym artefaktem z listy Paragony – 690 odznak
– pudełko z losowym artefaktem z listy Doom – 1090 odznak
– 700 proszków Zwojów Mocy – 890 odznak
– 20 proszków Starożytnego Licza – 590 odznak
– 10 proszków Kościeja – 650 odznak

Wszelkie niewykorzystane odznaki zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Read More

Skarb Arela

Stary trep. zdechnie już w tym pierdlu… tyle razy mu mówiłem, nie ma co ryzykować handlu z krasnoludami… wiedział, że sprzedaje mizerny urobek, jeszcze do krasnoluda z nim poszedł… Ci to na pierwszy rzut oka poznają, że co najwyżej liche podkowy można z tego kuć.
– No i co tak go zamknęli za lewą rudę? – spytał z lekkim zdumieniem – przeca to nie taki występek nie?
– A gdzie… – żaśmiał się parszywie wlewając w siebie resztki marnej jakości wina – przyklepali mu szmuglerke i handel prochami… ludzkimi, ponoć z tymi zwyrodnialcami, co ich ostatnio z Tasandory przegnali sie zadawał… mi to tam koło końcówki pasa kontuszowego lata, ale ponoć zdążył ukryć to czego sie dorobił… Jemu już sie raczej nie przyda, powieszą go pewnie niebawem…
– Drugi mężczyzna spojrzał na niego nieco zmieszany. – A co on tam mógł ukryć jak przepijał co miał…
– Cholera go wie, nawet ułóżył zagadke, co niby jedna z jego portowych panienek, na które wydawał złociaki miała znać, ktoś tam z naszych pogadał z tymi panienakmi. Z resztą co ja Ci będę… Rusz dupe i sam popytaj… – mężczyzna rozejrzał sie jeno, rzucił drobniakiem za piwo na stół i ruszył do innego stolika pytając o rzekomy skarb Arela…

W kryjówce przemytników oraz w karczmie Pod Wesołym Urwigłową, pojawiły się plotki wraz z treścią zagadki prowadzącej do skarbu Arela. Zapraszamy wszystkich do zabawy i poszukiwań, możecie łączyć sie w grupy ale pamiętajcie, że skarb jest jeden 😉 .

Źródło

Read More

Turniej na Arenie Cyrk w Tasandorze

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Cyrk w Tasandorze.

Turniej organizowany w intencji Soteriosa – Namiestnika Tasandory i Państwa Tasandorskiego

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 16.04 u NPC przy arenie. Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Read More

Wojna Rzemieślników

Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego lub jeśli nie masz pary, zapisz się w tym formularzu do listy losowej FORMULARZ. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Event będzie miał miejsce 02.04.2023 o godzinie 20:30.

Oba etapy odbędą się w ten sam dzień, więc weźcie to pod uwagę. Etap II startuje o 22:30.

REGULAMIN:

Regulamin ETAP 1 – Zbieranie surowców => Przetrwanie PvM:

  • 1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i nieskończenie wielu rzemieślników (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie) . Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Lekko Zgryźliwy.
  • 2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
  • 3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
  • 4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
  • 5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
  • 6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę/koszule/spodnie/fartuch/pas/płaszcz bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
  • 7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
  • 8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
  • 10) Zgłoszone postaci będą miały 2h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko oraz 50 materiału.
  • 11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
  • 12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out.
  • 13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
  • 15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.

Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:

  • 1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzysytwane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu.
  • 2) Okradanie graczy jest zabronione.
  • 3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednkakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
  • 4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
  • 5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
  • 6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
  • 7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
  • 8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
  • 9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
  • 10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
  • 11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.

Nagrody:

Nagroda za 1sze miejsce: Runik Valorytowy – 3 użycia, RS 6, 4k srebra

Nagroda za 2gie miejsce: Runik czerwonej skóry – 3 użycia, RS7 i 2k srebra

Nagroda za 3cie miejsce: RS8, 1k srebra

Read More

XI Turniej Gladiatorów

Arena, na której turniej będzie mieć miejsce

Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 05.03.2023 o godzinie 20:30.

  1. Zmagania mają miejsce w parach, które można zgłaszać do GMa [NT] Maupishon
  2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek  o godzinie 20:00.
  3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 3 slotów.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

V Wielkie Polowanie Zakończone!

Waleczni ruszyli w świat by sprostać zadaniu i okryć się chwałą! Niechaj zapamiętane będą ich wyczyny i waleczność! Tuziny bestyj trupem padwszy o łeb skórconych juchą tryskając. Oto jako prezentuje się wynik polowania:

Podium nie ustepuje Noren, który tym razem zdobył miejsce pierwsze zostawiając konkurentów daleko w tyle!
Miejscem drugim jak i poprzednio szczycić się może mości Muskar!
Na miejscu trzecim plasuje się sławny Nazaell Sathors!
Poza podium w podanej kolejności znaleźli się: Enhirlion Nerha, Astheal, Ramsey, Avakir, Girith Loth, Averion Wislas, Lillien Lavertis oraz Zepuri Shin

Po odbiór nagród zapraszamy do GM – Levy

źródło

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Kapitan Vox Populi szuka śmiałków godnych dołączenia do jego zawszonego oddziału lub po prostu zwykłej rozrywki i czystego mordobicia. Nigdy nie wiesz, człowieku. Wiadomym jeno jest, że krew się poleje. Oj poleje się. Ja wam mówię.

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 03.02 (piątek). Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Read More

V Wielkie Polowanie!

Piąty raz Tasandorskie Koło Myśliwych zwołuje śmiałków z całego świata aby stawili bestiom gnieżdżącym się w najgłębszych lochach i jaskiniach! Chwytaj w rękę miecz, topór czy buzdygan, chyba żeś magik wtem łap za księgę i łamać kości i gruchać czaszki monstrów! Dostarcz nam dowody utłuczenia bestyj i rywalizuj z innymi śmiałkami o tytuł najlepszego łowcy!

Drodzy gracze, ogłaszamy rozpoczęcie piątego Wielkiego Polowania. Wydarzenie to cieszy się wysokim zainteresowaniem a obecne online nam sprzyja zatem liczymy, że i tym razem tak będzie! Polowanie trwać będzie od dziś (21.01) do niedzieli (5.02 do godziny 20:00) W tym okresie wszystkim biorącym udział, przypada następujące zadanie. Otóż celem jest zebranie jak największej kolekcji trofeów z władców podziemi, pomniejszych władców podziemi oraz mini championów (bez zwykłych championów).

Oto kilka zasad i ogólnych informacji:

  1. Trofea generują się po śmierci bestii w jej ciele. Każdy kto zadał obrażenia potworowi (zarówno przywołańce jak i stworzenia się w to wliczają) otrzyma trofeum z podpisem postaci, która brała udział w walce.
  2. Każdy może oddać nieograniczoną liczbę tych samych trofeów, przy czym pierwsze warte jest punktów 15, drugie 10, trzecie 5, natomiast czwarte i każde kolejne 1 punkt.
  3. W wydarzeniu należy zakwalifikować informując o tym GM Levy wszystkie postacie z konta, które będą brały udział w wydarzeniu (postacie drowów kwalifkikować można tylko z innymi drowami, to samo tyczy się elfów). Oprócz imion postaci, należy podać również identyfikator zawodnika (np nick z discord), który będzie widoczny w tabeli z punktami.
  4. Dostarczenie trofeum zdobytego przez postać niezakwalifikowaną lub nie naszą, skutkuje brakiem punktów.
  5. Na podium kwalifikują się trzy osoby z najwyższą ilością punktów, dodatkową nagrodę bonusową, otrzyma osoba, która pierwsza zbierze przynajmniej po jednym z każdego trofeum, więc warto oddawać je zaraz po zebraniu, co pozwoli też dać podgląd na punktację (oddawanie wszystkich trofeów na koniec utrudnia prowadzenie klasyfikacji).
  6. Listę dostępnych bestii oraz gdzie ich szukać znajdziecie w odnośniku (Czytaj więcej).
  7. Trofea oddawać należy do specjalnych skrzynek w centrum Tasandory, Garlan oraz Noamuth Quortek.
    Pamiętajcie aby KAŻDĄ patrię trofeów wrzucać w OSOBNYCH pojemnikach!!! Trofea wrzucone luzem mogą połączyc się z cudzymi trofeami uniemożliwiając identyfikację, zatem nie będą brane pod uwagę!
Podgląd na skrzynie

Przewidywane nagrody:

Miejsce I – Szansa na dodatkowe obrażenia dla wybranego potwora, dla siebie lub maksymalnie czterech kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 4 tygodnie), 1500 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 5, szczęście 50, szansa na zadanie ciosu 3%, Płaszcz Mistrza Polowania – 10% odbijanie obrażeń fizycznych, 1 regeneracja staminy (przechodzi do rąk zwycięzcy następnego polowania), Puchar, 2 użycia koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni (paleta za punkty fabularne).

Miejsce II –Szansa na dodatkowe obrażenia dla wybranego potwora, dla siebie lub maksymalnie czterech kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 1000 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 4, szczęście 45, szansa na zadanie ciosu 3%, Puchar, 1 użycie koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni.

Miejsce III – Szansa na dodatkowe obrażenia dla wybranego potwora, dla siebie lub maksymalnie czterech kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 2 tygodnie), 500 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 3, szczęście 40, szansa na zadanie ciosu 3%, Puchar, 1 użycie koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni.

Nagroda za zdobycie wszystkich trofeów jako pierwsza osoba – Misternie zdobione kolczyki ze szmaragdem (+3% odporności na truciznę)
Dla wszystkich uczestników, którzy osiągną przynajmniej 100 punktów, przewidziano nagrody pocieszenia.

Wszystkie bestie z początkiem wydarzenia otrzymały respawn.
Tabela wyników dostępna TUTAJ

Źródło

Read More

Świąteczne questy

Od 07.12.2022 do 06.01.2023 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.

  1. Quest “Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
  2. Quest “Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak “Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
  3. Quest “Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
  4. Świąteczne champy: 3 lokalizacje oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć losowy artefakt. Każdy z potworów ma w ciele kamyk. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2023 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min.
    Na champach eventowych obowiązuje zakaz PvP oraz okradania.

Lokalizacje champów:

Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest Kevin
Champ Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest Mikołaj
Champ Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok

NAGRODY:
– pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 kamieni
– zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
– dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kamieni
– dowolny artefakt z listy Artefakty z Elghinn – 1200 kamieni
– pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 kamieni
– proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 kamieni
– mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 kamieni
– dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 3 miesiące) – 590 kamieni

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Kapitan Vox Populi ponownie szuka śmiałków godnych dołączenia do jego zawszonego oddziału lub po prostu zwykłej rozrywki i czystego mordobicia. Nigdy nie wiesz, człowieku. Wiadomym jeno jest, że krew się poleje. Oj poleje się. Ja wam mówię.

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 27.11 (niedziela). Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Brynjolf. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Poprzedni turniej można obejrzeć tutaj:

Read More

Eventy w tym tygodniu

Festyn na wyspie Malaera zorganizowany przez Malaera oraz miasto Garlan

Będą gry i zabawy:

– piłka nożna (skullball)

– walki kogutów

– szachy bitewne

– jednoręki bandyta

– gorączka złota (inna wersja jednorękiego bandyty)

– regaty

– rzucanie nożem

– bomberman

– konkurs na najlepiej ubraną postać

– picie w karczmie

– RPGowanie

Prosimy o przybycie bez broni.

Zakazane jest okradanie lub atakowanie graczy. Portale pojawią się w piątek w każdym mieście, aby można dostać się na wyspę lub wrócić do miasta.

Faktyczny event będzie mieć miejsce w piątek 11.11 o 18:00 Na miejscu będzie bankier i treser zwierząt.

Event jest dla wszystkich.

Prawowity Król Jarlingów CZ. 4

Herugar – jeden z Kanclerzy Garlan zwołał Tamaeli, Elfów, Jarlingów i Krasnoludów do pomocy przy kolejnej zagadce dot. Prawowitego Króla Garlan. Mówi się, że widziano jego ostatnie miejsce pobytu… mówią, że wiedzą gdzie on jest. Trzeba go znaleźć czem prędzej!

Zapraszamy wszystkich do Garlan w niedzielę 13/11/2022 o 20:00 na event w budynku po prawej od banku.

Poprzednia część:

Event jest dla wszystkich

Odbicie miasta Drowów cz. 2

EVENT WYŁĄCZNIE DLA DROWÓW!!! Cz. 2 odbijania miasta Drowów. Wszystkie Drowy proszone są o przybycie do Świątyni Loethe, niezwłocznie!

Drowom zlecono zdobycie surowców wymaganych do odbudowy miasta.

Poprzednia część:

Read More

Święto Przeklętego Ducha

Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…

Od 13.10 od godziny 19:30  do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2021r. godzina 23:59.

Nagrody jakie można zdobyć, to:



– za 4000 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
– za 2800 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”
– za 2150 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne)
– za 1550 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”

Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Dodatkowo:

W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Kapitan Vox Populi szuka śmiałków godnych dołączenia do jego zawszonego oddziału lub po prostu zwykłej rozrywki i czystego mordobicia. Nigdy nie wiesz, człowieku. Wiadomym jeno jest, że krew się poleje. Oj poleje się. Ja wam mówię.

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 16.10 (niedziela). Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Brynjolf. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Poprzedni turniej można obejrzeć tutaj:

Read More

IV Wielkie Polowanie !

Tasandorskie Koło Myśliwych ogłasza rozpoczęcie czwartego uwielbianego przez śmiałków,
Wielkiego Polowania! Jeśli nie lękasz sie przygód, a skracanie bestii o łeb to dla Ciebie codzienność, podejmij nasze wyzwanie! Przynieś nam dowody ubicia bestyj zamieszkujących najgłębsze lochy i rywalizuj z innymi uczestnikami o tytuł mistrza polowania!
Łowcy strzeżcie sie licha!
Bo licho wszędzie czycha!

Drodzy gracze, ogłaszamy czwarte już Wielkie Polowanie. Ostatnie trzy cieszyły się sporym powodzeniem, więc mamy nadzieję, że tak będzie i tym razem. Polowanie trwać będzie od czwartku (7.07,), przez dwa tygodnie, również do czwartku (21.07 – włącznie). W tym okresie wszystkim biorącym udział, przypada następujące zadanie. Otóż celem jest zebranie jak największej kolekcji trofeów z władców podziemi, pomniejszych władców podziemi oraz mini championów (bez zwykłych championów).

Oto kilka zasad i ogólnych informacji:

  1. Trofea generują się po śmierci bestii w jej ciele. Każdy kto zadał obrażenia potworowi (zarówno przywołańce jak i stworzenia się w to wliczają) otrzyma trofeum z podpisem postaci, która brała udział w walce.
  2. Każdy może oddać nieograniczoną liczbę tych samych trofeów, przy czym pierwsze warte jest punktów 20, drugie 10, trzecie 5, natomiast czwarte i każde kolejne 1 punkt.
  3. W wydarzeniu należy zakwalifikować informując o tym GM Levy wszystkie postacie z konta, które będą brały udział w wydarzeniu (postacie drowów kwalifkikować można tylko z innymi drowami, to samo tyczy się elfów). Jeżeli będą ku temu powody, można poprosić o nieujawnianie innych powiązanych postaci w tabeli wyników.
  4. Dostarczenie trofeum zdobytego przez postać niezakwalifikowaną lub nie naszą, skutkuje brakiem punktów.
  5. Na podium kwalifikują się trzy osoby z najwyższą ilością punktów, dodatkową nagrodę bonusową, otrzyma osoba, która pierwsza zbierze przynajmniej po jednym z każdego trofeum, więc warto oddawać je zaraz po zebraniu, co pozwoli też dać podgląd na punktację (oddawanie wszystkich trofeów na koniec utrudnia prowadzenie klasyfikacji).
  6. Listę dostępnych bestii oraz gdzie ich szukać znajdziecie w odnośniku (Czytaj więcej).
  7. Trofea oddawać należy do specjalnych skrzynek w centrum Tasandory, Garlan oraz Noamuth Quortek (Pamiętajcie aby każdą partię trofeów wrzucać w osobnych pojemnikach! Inne nie będą zliczane do punktacji)

Przewidywane nagrody:

Miejsce I – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 10 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 1500 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 5, szczęście 50, szansa na zadanie ciosu 3%, Płaszcz Mistrza Polowania – 10% odbijanie obrażeń fizycznych, 1 regeneracja staminy (przechodzi do rąk zwycięzcy następnego polowania), Puchar, 2 użycia koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni (paleta za punkty fabularne).

Miejsce II – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 6 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 1000 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 4, szczęście 45, szansa na zadanie ciosu 3%, Puchar.

Miejsce III – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 4 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 500 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 3, szczęście 40, szansa na zadanie ciosu 3%, Puchar.

Nagroda za zdobycie wszystkich trofeów jako pierwsza osoba – Misternie zdobione kolczyki z szafirem (+2 many)
Dla wszystkich uczestników, którzy osiągną przynajmniej 100 punktów, przewidziano nagrody pocieszenia.

Wszystkie bestie z początkiem wydarzenia otrzymały respawn.
Tabela wyników dostępna TUTAJ

Źródło: https://phroilangardner.blogspot.com

Read More

Druga rocznica Nelderim: Aderthand!

Derryl „Sześciopalcy” rozcapierzył swoją dłoń nad omszałą księgą. Na swoje urodziny pomyślał, że swoim uczniom i kandydatom trudne zadanie przedstawi. Wszak magów i ich pomocników o inteligencji jaskiniowego gaman mu nie potrzeba. Długo kombinował w swoim skrzywionym umyśle, co to ma być. Zerkał na swoje rozliczne tatuaże… No cóż niewinne hobby – ale respekt w dzielnicy musi być, więc pozostały mu tylko wolne nieliczne przestrzenie, zwłaszcza w miejscach gdzie ledwie kilka znaków by zmieścił. Może i kiedyś, kto to wie. Ale zaraz po grzyba dryfuje myślami, jak dziurawa łajba jarlingów po północnych morzach. Niech to będzie coś warte opowieści, a przy okazji sprawdzian solidny. Ostatni jego kandydat nie nadawał się nawet za garbatą stajenną w Tassandorze. Teraz musi wyłuskać prawdziwe diamenty i kto wie może kiedyś pod jego nauki trafią. Derryl myślał cały wieczór, aż w pewnym momencie uznał, że JEST!!! Miał – genialny jak zwykle pomysł związany z chaosem, który szedł przez jego życie za nim. Otóż ukrył w tajemnym pokoju skrzynie, zaś klucze do nich pochował po całym Nelderim. Żeby nie czekać, aż ostatni tamael przyjdzie na świat postanowił w swej łaskawości wskazówki do miejsc ukrycia kluczy umieścić magicznym sposobem w bestiach strzegących lochów rozmaitych. A co? Jak zabawa to zabawa…
Do tajemniczej komnaty prowadzi portal skryty w świecie, do którego zaś prowadzi prosta, natępująca zagadka:

Upał doskwiera srodze,
Nie zaznasz deszczowej chmury,
Relikt dawnych czasów na twej drodze,
Przystań, poczekaj i spójrz do góry
.

Niech więc wykażą się kandydaci i uczniowie – rzekł po cichu zamaczając brodę w piwsku, po czym zachrapał głośno i usnął.

W tym roku na urodziny Nelderim, przygotowaliśmy dla Was małe poszukiwania, w świecie rozstawione zostały skrzynie, w których to zaś znajdziecie klucze, te zaś posiadają hasło otwierające przejście do pomieszczenia z nagrodą. Odszukajcie tajemniczy portal, do którego doprowadzi Was zagadka a w nim wypowiedzcie hasło, które zawiera klucz i cieszczie sie nagrodą. Jako, że mapa jest ogromna, w lochach stwory strzegą wskazówek (po zabiciu losowo wybranego stwora w zwłokach pojawi się zwój z podpowiedzią. Jedna wskazówka, na wszystkich graczy dla jednej skrzyni). Skrzyń, kluczy i nagród jest łacznie 15. GM nie będą informować ile zostało już znalezionych, oznajmimy dopiero koniec eventu. Powodzenia w szukaniu!

Podgląd jak wygląda wskazówka.
Read More

X Turniej Gladiatorów

Arena, na której turniej będzie mieć miejsce

Portal, przez który dostaniecie się na turniej

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w sobote 07.05.2022 o godzinie 21:00.

  1. Zmagania mają miejsce w parach, które będą losowane na miejscu.
  2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, Wiosce Drowów i Kryjówce Przemytników o godzinie 20:30.
  3. Zmagania rozpoczną się około 21:10.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Nie ma ograniczneń co do posiadanych stworów.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
  10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Ale jaja!

Uwaga, uwaga! Zarządca Zoo – Elgier Wermund ogłasza co następuje!
Wyjątkowo upalne lato, łagodna zima i obfitość lasów w zwierzynę spowodowały zastraszająco szybko rosnącą populację wielkich żmiji! Co gorsza te niosą jaja na potęgę i niebawem może nas spotkać ogromna katastrofa! Wojacy, magowie, druidzi, łachudry i szumowiny ruszajcie czym prędzej jeśli kij czy miecz dobrym końcem dzierżyć potraficie i wytępcie te gadziny! Spotkacie je w lochach ziem Nelderim. Niesione jaja przynieście czym prędzej do mnie, posłużą one do przyszłych badań! Nie zwlekajcie, czas ucieka!

Tak jak w zeszłym roku, przygotowaliśmy dla Was małe wyzwanie świąteczne. Polega ono na zbieraniu jaj żmij, które znajdziecie w lochach opisanych poniżej, a skalując trudność lochu dostosowaliśmy również ilość jaj do zdobycia 🙂 . Event trwa od 15.04 do 17.04 włącznie, natomiast nagrody możecie wymieniać u członków NT – Maupishon oraz Levy w terminie nieprzekraczającym 24.04, po tym czasie wszystkie jaja zostaną usunięte z Nelderim.

Lista Lochów, w których można poszukiwać:

  • Twierdza Zwiędniętej Róży
  • Mechaniczna Krypta
  • Sale Paroxymousa
  • Królewskie Krypty

Pełna lista lochów i ich położenie (sprawdź tutaj)

Dostępne nagrody:

  • pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki – 210 jaj
  • zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub zwierzęcia – 215 jaj
  • dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 420 jaj
  • dowolny artefakt z listy Artefakty z Elghinn – 520 jaj
  • dowolny artefakt z listy Artefakty Doom – 600 jaj
  • dowolny artefakt z listy Zatopione Artefakty – 400 jaj
  • pigment do losowej powierzchni posiadający 1 użycie (kolor z palety za punkty fabularne) – 265 jaj
  • proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 150 jaj
  • mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 70 jaj

Każdy z graczy, może odebrać daną nagrodę tylko raz

Źródło: Wattpad

Read More

Urodziny Soteriosa i Notatki Gajusza

Soterios na swe 64 urodziny zamierzał wyprawić duży bankiet, na którym pojawią się mieszczanie i goście z dalekich krajów. Oprócz szanowanych mieszkańców Tasandory pojawił się również Kanclerz Garlan – Herugar, oraz pokręcony łucznik, który, pomimo rozwiązania Straży Obywatelskiej, nadal tytułuje się takowym strażnikiem – Zukashi van Hoore.

Uczta była okraszona muzyką najznakomitszych tasandorkisch bardów, a napitki serwowali barmani z karczmy Pod Złotym Smokiem. Jadło najwyższej klasy. Ślinka leci na samą myśl o tych smakołykach. Bankiet przybiegał, wydawałoby się, bez niespodzianek, aż tu nagle z cienia wyłania się ona – ciemna jak mrok siedlisk demonów, krokiem lekkim niczym pióro eterycznego wojownika zbliżyła się do tronu Soteriosa i wbiwszy sztylet w oparcie krzesła, przywitała się delikatnym, lecz budzącym strach, głosem.

Soterios, lekko skonsternowany i zaskoczony wizytą Drowki, zaprosił ją do stołu. Wtedy to Herugar wykorzystał okazję, aby poruszyć również sprawy natury politycznej. Wspomniał on bowiem, iż jest w posiadaniu jednej z notatek, jakie Gajusz pozostawił w Podmroku. Przekazawszy ją, okazało się, iż Drowka jest w posiadaniu reszty kawałków pergaminu.

Po długich rozmowach, które Zukashi i Herugar mogli tylko obserwować, w końcu, dobili targu. 200 000 centarów za notatki. Cena wysoka, ale warta wszystkich centarów świata, bowiem, te notatki zawierają wiedzę, która może obrócić bieg walki z Moreną, a przynajmniej tak uważa się wśród uczonych.

Treści wszystkich notatek

Po kilku wymienionych zdaniach, Drowka wspomniała, że do utargu mogą dorzucić też Gajusza, lecz cena była zawrotna.

200 000 srebrników nie jest on wart – rzekł Herugar – Jarl powiesiłby mnie za członka, gdybym wydał tyle pieniędzy Garlan na tego człeka – dodał

Zukashi wydawał się tylko przyglądać tej sytuacji, jakby nie był świadomy co się właśnie działo na jego oczach.

Długie i męczące negocjacje stanęły na 150 000 srebrników, które niemal opróżniły do cna skarbce Tasandory. Umówili się bowiem na wymianę tuż przed wyjściem z Podmroku.

Dni kilka po bankiecie, Gajusz został przeniesiony do Tasandory, gdzie odpoczywa po traumatycznych wydarzeniach w Wiosce Drowów, o których niechętnie opowiada.

Po bankiecie Soterios udał się czem prędzej do siebie, jako, że negocjacje wykończyły staruszka.

Po kilku godzinach na bankiet dołączyła dwójka spóźnialskich – Elfka oraz zakapturzony wojak. Ich imion niestety nie poznano.

Read More

Świąteczne zmiany i nowości

Świąteczne zmiany

  • zmiany w nagrodach skrzyni chaosu (zmiany w rozkładzie % nagród) (czytaj więcej)
  • poprawiono zakładkę Artefakty – sezon zimowy (czytaj więcej)
  • poprawiono opis widelca w menu majstra
  • zmniejszono bazowe obrażenia bossa Starożytny Runiczny Żuk
  • Zmiana obrażeń ataku FireBreath Lodowego smoka z ognistego na zimno
  • dokonano aktualizacji prezentacji wideo dla umiejetnosci specjalnych
  • drobne fixy w czarach Mnicha i Magii Natury
  • naprawiono czar Seans w Starożytnej Magii i Okultyzmie
  • naprawiono znikający czar Klonowanie w Starożytnej Magii [każdy komu zniknął ten czar proszony jest o kontakt z Maupishonem]
  • naprawiono Stuck Menu w Help
  • czar Dotyk Życia w Herdeizmie będzie leczył odrobinę mniej życia
  • czar Dotyk Życia w Herdeizmie wymagać będzie odrobinę więcej many
  • czar Święty Znak w Herdeizmie i Magii Mnicha nie będzie leczył przez Mortala lub truciznę. Nie będą mogły być rzucane na postać, która ma pełne życie oraz na martwą postać
  • naprawiono czar Jedność z Lasem z Magii Natury – nie będzie już pozbawiał gracza możliwości mówienia
  • włączono pułapki na przedostatnim poziome Leża Ognistych Smoków
  • poprawiono plik tiledata.mul

Świąteczne nowości

  • dodano zagadkę na 2lv Saew
  • dodano pułapki z trucizną w Leżu Kryształowych Smoków
  • dodano pułapki z trucizną i wysysaniem many w Alcali
  • dodano pułapki z trucizną i wysysaniem many w Garth
  • dodano pułapki z trucizną i wysysaniem many w Labiryncie Minotaurów
  • dodano pułapki z trucizną w Jaskini Królowej Wróżek
  • dodano pułapki z trucizną w Doom
  • dodano pułapki z wysysaniem many w Ulnhyr Orbben
  • dodano pułapki z wysysaniem many w Zwiędłej Róży
  • dodano nowe tłumaczenia
  • dodano prezentację wideo dla czarów Mrocznego Rycerza
  • dodano nowe czary w zaklęciach Mnicha i Sztuczkach Strażnika Lasu
  • dodano nowy Loch (dungeon) Sale Paroxymousa (czytaj więcej)
  • dodano nowego bossa – Paroxymusa (czytaj więcej)
  • od teraz czary Podstępnych Sztuczek można również pozyskać z Paroxymusa (czytaj więcej)

Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe


Świąteczne questy

Od 23.12.2021 do 06.01.2022 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.

  1. Quest “Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
  2. Quest “Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak “Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
  3. Quest “Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
  4. Świąteczne champy: 5 lokalizacji oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć losowy artefakt. Każdy z potworów ma w ciele kamyk. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2022 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min.
    Na champach eventowych obowiązuje zakaz PvP oraz okradania.

Lokalizacje champów:

Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest Kevin
Champ Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest Mikołaj
Champ Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok

NAGRODY:
pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki – 800 kamieni
tytuł dla postaci “Śnieżny Król” / “Śnieżna Królowa” – 1900 kamieni
zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kamieni
dowolny artefakt z listy Artefakty z Elghinn – 1200 kamieni
pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 kamieni
proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 kamieni
mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 kamieni
dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 3 miesiące) – 590 kamieni

Read More

Zagubione notatki Gajusza

Wspólnymi siłami, władze Królestwa Geriadoru i Państwa Tasandorskiego ufundowały zacną nagrodę dla śmiałków, którzy wesprą sprawę zniszczenia Moreny i odnajdą ślady zaginionego mędrca, Gajusza z Orod. Wieść niesie, że prawdopodobnie wyruszył on na wyprawę celem poznania istoty magii Moreny i spotkało go jakieś nieszczęście. Gajusz zwykł prowadzić dziennik i być może pozostawił jakieś ślady lub wskazówki w podziemiach, przez które przechodził? Każdemu, kto znajdzie choćby fragment jego notatek, regent Halrand Wulfrost i namiestnik Soterios obiecali osobiste podziękowanie i nagrodę. Czas nagli!

Notatki Gajusza zostały rozsiane po Podmroku. Należy je znaleźć i czem prędzej zanieść do Garlan. Poszukiwanie notatek trwać będzie od 09.12.2021 od 23:00 do 20.12.2021 do 23:00.

Takich worków należy szukać
Do takiej skrzyni wrzucajcie worek wraz z książka z imieniem postaci, która znalazła notatkę i samą notatkę

W nagrodę za znalezienie notatek regent Garlan i namiestnik Państwa Tasandorskiego otrzyma specjalną nagrodę.

Read More

Bieg Talusa

W najbliższą niedzielę, tj. 21-11-2021 o godzinie 21:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano najszybszego i najsprytniejszego.

Ziemie Nelderim odwiedzi od wieków nie widziany Arcymag Talus, który zaprojektował specjalną arenę, na której można się ścigać, rozwiązując po drodze niewielkie łamigłówki.

Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w biegu należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.

ZASADY BIEGU:

  1. Postacie przychodzą ubrane wyłącznie w ubrania bez propsów i z pustymi plecakami – na miejscu będzie dostępny bankier u którego można przechować zbędne przedmioty.
  2. Zakazuje się używania, wierzchowców czy innych przywołańców.
  3. Obowiązuje bieg w postaci wyłącznie ludzkiej (żadne transformacje – nawet wampir – nie będą dopuszczone, a stosowanie ich podczas biegu dyskwalifikuje uczestnika).
  4. Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
  5. Zakazuje się atakowania uczestników biegu oraz kradzieży.

NAGRODY:

  1. Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano cztery nagrody główne (za pierwsze, drugie, trzecie i czwarte miejsce).
  2. Za udział w biegu i ukończenie go najdalej w 30 minut od rozpoczęcie przewidziano nagrody dla każdego uczestnika.
  3. Dla najlepiej ubranego biegacza (decyduje organizator) przewidziano nagrodę specjalną (nagroda subiektywna). Nagrodę może odebrać również osoba, która zajęła miejsce na podium.

Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, Wioski Drowów, Areny Przemytników) zostaną otwarte 21-11-2021 o godzinie 20:50. Po uporaniu się z zapisami, około 21:00 wystartuje bieg.

W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: jurijuice)

Read More

III Wielkie Polowanie zakończone!

Tłumy łowców przygód, skarbów i głów ponownie ruszyły by sprostać wyzwaniu, zwanego Wielkiem Polowaniem Wiele bestii padło pod naporem dzielnych śmiałków brocząc we krwi swoim truchłem. Ogromne ilości trofeów dostarczonych zostało przez dziesięciu śmiałków. Wynik starcia prezentuje się następująco:

Najlepszym łowcą okazała sie Neri Morr, zajmując pierwsze miejsce!
Niebezpiecznie blisko jej wyniku znalazł się Arilven zajmując drugą lokatę!
Ostatnim łowcą na podium zostaje Milaen Eldebair!

Poza podium w podanej kolejności znaleźli się Eveln DradtHerugar, Xalvyrjss, Nazaell Sathors, Thorvard Ynghart oraz Kserian jak i Ang-Virr Dhaenre

Dziękujemy za wspólną zabawę i zachęcamy do wzięcia udziału w przyszłych edycjach! Nagrody odebrać można u GM Levy, poprzez kontakt na discord.

DeviantArt

Read More

I Dzień Trójboju

Słuchajcie, słuchajcie! Z przyjemnością ogłaszamy co następuje! Kompania Handlowa w porozumieniu z Państwem Tasandorskim i Królestwem Geriadoru organizuje turniej pod nazwą Dzień Trójboju. Wykaż się odwagą, stań w szranki z najlepszymi i zatriumfuj na arenie! Sprawdź się w trzech konkurencjach i pował przeciwników na łopatki! Przed nami szranki, strzelanie do celu i walka o most! Przybywajcie tłumnie i okrycie się chwałą! Turniej odbędzię się na błoniach Tasandory 21 dnia Żniw 1635 roku!

Turniej odbędzie się 7.11 (niedziela), rozpoczynamy o godzinie 20:00. Akcja turnieju rozegra się na nowej, spersonalizowanej, przeznaczonej tylko do niego arenie zasponsorowanej przez Kompanie Handlową. Bramy do miejsca turnieju zostaną otwarte przed rozpoczęciem.
Zapraszamy do zapisów nawet postaci bez umiejętności bojowych do szranek oraz strzelania do celu, ponieważ otrzymacie na czas trwania podstawowe umiejętności (więcej informacji w regułach turnieju). Do turnieju zapisać można 2 postaci, jedną do szranek i strzelectwa, drugą zaś do walki o most. Zapisy organizuje GM Levy, zgłaszać można się do 6.11 godz. 23:59.

Zasady Turnieju

Kategoria Szranki:

  1. Każdy z uczestników przychodzi we własnym ekwipunku (nie licząc broni i tarczy).
  2. Wszyscy uczestnicy otrzymują tarczę, kopię, płaszcz z jednym z wylosowanych kolorów oraz konia (lub lamę w przypadku krasnoludów).
  3. Dopuszcza się możliwość użycia rozmaitych mikstur, specjalnego jedzenia, płatków róży i innych wspomagaczy.
  4. Wylosowani przeciwnicy stają naprzeciw siebie, po dwóch stronach niskiego płotka, który wyznacza trasę najazdu. Na znak rozpoczynają wzajemne natarcie, nie odrywając się od boku płotka.
  5. Zakazuje się ukrywania, odbiegania od płotka w trakcie trwania szranki, zawracania oraz zatrzymywania podczas natarcia.
  6. Zakazuje się używania wszelkiego rodzaju czarów czy umiejętności specjalnych.
  7. Zakazuje się atakowania i zabijania członków widowni jak i okradania podczas trwania turnieju.
  8. Każda lanca oraz tarcza posiada wytrzymałość na poziomie 0/1, zasięg 3 oraż używa najlepiej znanego stylu walki.
  9. Wygrywa ten kto pierwszy uzyska minimum 3 punkty (równocześnie musi prowadzić przewagą przynajmniej 2 punktów) poprzez:
    • Rozkruszenie się lancy przeciwnika (1pkt)
    • Zrzucenie przeciwnika z konia (1pkt)
    • Dyskwalifikację przeciwnika (walkower)
  10. Postaci, które nie posiadają minimum 90 taktyki oraz 100 umiejętności bojowej, dostaną spersonalizowane lance, dodające odpowiednią wartość.

Kategoria Strzelectwo:

  1. Każdy z uczestników przychodzi we własnym ekwipunku (jeżeli nie posiada łuku może taki otrzymać)
  2. Postaci, których umiejętności strzeleckie są mniejsze niż 100% otrzymają spersonalizowane łuki z bonusem umiejętności.
  3. Wszyscy uczestnicy zostaną wyposażeni w 20 strzał
  4. Strzelcy oddają 20 strzałów z określonego miejsca sumując wygenerowane punkty.
  5. Zakazuje się używania wszelkiego rodzaju magii i umiejętności specjalnych.
  6. Dopuszcza się możliwość użycia rozmaitych mikstur, specjalnego jedzenia, płatków róży i innych wspomagaczy.
  7. Konkurencję wygrywa ten, kto po oddaniu strzałów osiągnie największą sumę punktów.

Kategoria Walka o Most:

  1. Gracz ma możliwość zmienić postać, na inną, zamiast tej, która brała udział w poprzednich 2 konkurencjach.
  2. Każdy z uczestników przychodzi we własnym ekwipunku.
  3. Zakazuje się używania przywołańców oraz zwierząt.
  4. Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
  5. Uczestnicy zostają losowo podzieleni na dwie strony, jeżeli liczba uczestników będzie nieparzysta, to ostatni z walczących dołącza do strony, w której szybciej pozostanie mniej walczących.
  6. Na most należy wchodzić pojedynczo po jednym uczestniku z każdej strony, następni zaś stają w kratce tuż za tymi, którzy weszli na most.
  7. Walka na moście toczy się między dwoma postaciami w bezruchu, bez możliwości zejścia do czasu pokonania przeciwnika lub zostania pokonanym.
  8. Osoba pokonana zostaje ściągnięta z mostu i czeka na kolejną rundę.
  9. Gracz, który pokona oponenta przechodzi na koniec kolejki drużyny, w której pozostało mniej przeciwników (jeżeli liczba jest taka sama, trafia na stronę przeciwną do obecnej) a czekający w kolejce wchodzą na most.
  10. Jeżeli w ferworze walki wystąpi błąd, a po jednej stronie nie zostanie żaden z graczy, to połowa zostaje przeniesiona na drugą stronę i walczy według poprzednich zasad.
  11. Po zakończonej rundzie, drużyny zostają wymieszane a gra rozpoczyna się na nowo.
  12. Cała konkurencja trwa tak długo, aż jeden z zawodników otrzyma co najmniej 3 punkty.

UWAGA! Gracze mogą zgłaszać uwagi i propozycje odnośnie zasad do GM Levy, a te mogą ulegać zmianom. Ostateczna forma będzie obowiązywać od 6.11 (sobota).

Źródło

Read More

III Wielkie Polowanie

Tasandorskie Koło Myśliwych ogłasza rozpoczęcie trzeciego i na pewno nie ostatniego, Wielkiego Polowania! Jeśli nie lękasz sie przygód, a skracanie bestii o łeb to dla Ciebie codzienność podejmij nasze wyzwanie! Przynieś nam dowody ubicia bestyj zamieszkujących najgłębsze lochy i rywalizuj z innymi uczestnikami o tytuł mistrza polowania!
Łowcy strzeżcie sie licha!

Drodzy gracze, ogłaszamy trzecie już Wielkie Polowanie. Ostatnie dwa cieszyły się sporym powodzeniem, więc mamy nadzieję, że tak będzie i tym razem. Polowanie trwać będzie od poniedziałku (1.11,), przez dwa tygodnie, również do poniedziałku (15.11 – włącznie). W tym okresie wszystkim biorącym udział, przypada następujące zadanie. Otóż celem jest zebranie jak największej kolekcji trofeów z władców podziemi, pomniejszych władców podziemi oraz mini championów (bez zwykłych championów), tym razem Morena – Avatar również bierze udział.

Oto kilka zasad i ogólnych informacji:

  1. Trofea generują się po śmierci bestii w jej ciele. Każdy kto zadał obrażenia potworowi (zarówno przywołańce jak i stworzenia się w to wliczają) otrzyma trofeum z podpisem postaci, która brała udział w walce.
  2. Każdy może oddać nieograniczoną liczbę tych samych trofeów, przy czym pierwsze warte jest punktów 20, drugie 10, trzecie 5, natomiast czwarte i każde kolejne 2 punkty.
  3. W wydarzeniu należy zakwalifikować informując o tym GM Levy wszystkie postacie z konta, które będą brały udział w wydarzeniu (postacie drowów kwalifkikować można tylko z innymi drowami). Jeżeli będą ku temu powody, można poprosić o nieujawnianie innych powiązanych postaci w tabeli wyników.
  4. Dostarczenie trofeum zdobytego przez postać niezakwalifikowaną lub nie naszą, skutkuje brakiem punktów.
  5. Na podium kwalifikują się trzy osoby z najwyższą ilością punktów, dodatkową nagrodę bonusową, otrzyma osoba, która pierwsza zbierze przynajmniej po jednym z każdego trofeum, więc warto oddawać je zaraz po zebraniu, co pozwoli też dać podgląd na punktację (oddawanie wszystkich trofeów na koniec utrudnia prowadzenie klasyfikacji).
  6. Listę dostępnych bestii oraz gdzie ich szukać znajdziecie w odnośniku (Czytaj więcej).
  7. Trofea oddawać należy do specjalnych skrzynek w centrum Tasandory, Garlan oraz Noamuth Quortek (Pamiętajcie aby każdą partię trofeów wrzucać w osobnych pojemnikach! Inne nie będą zliczane do punktacji)

Przewidywane nagrody:

Miejsce I – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 10 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 1500 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 5, szczęście 50, szansa na zadanie ciosu 3%, Płaszcz Mistrza Polowania – 10% odbijanie obrażeń fizycznych, 1 regeneracja staminy (przechodzi do rąk zwycięzcy następnego polowania), trofeum dekoracyjne, 2 użycia koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni (paleta za punkty fabularne)

Miejsce II – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 8 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 1200 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 4, szczęście 45, szansa na zadanie ciosu 3%, trofeum dekoracyjne, 1 użycie koloru ekstrawaganckiego na dowolnej powierzchni (paleta za punkty fabularne)

Miejsce III – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 6 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 1000 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 3, szczęście 40, szansa na zadanie ciosu 3%, trofeum dekoracyjne.

Nagroda za zdobycie wszystkich trofeów jako pierwsza osoba – Misternie zdobione kolczyki z rubinem (+2 zdrowia)
Dla wszystkich uczestników, którzy osiągną przynajmniej 80 punktów, przewidziano nagrody pocieszenia.

Wszystkie bestie z początkiem wydarzenia otrzymały respawn.
Tabela wyników dostępna TUTAJ

Turniej rycerski, którego datę wybraliście na kanale #ankieta odbędzie się 7.11 (niedziela) – więcej informacji, zasady i zapisy już niebawem.

Źródło DeviantArt

Read More

Turniej na arenie Cyrk w Tasandorze

Turniej będzie mieć miejsce 24.10.2021 (niedziela) o 21:00. Uwaga! Zapisy trwają od dziś od godziny 13:00 do niedzieli do godziny 19:59. Przybycie trzeba potwierdzić u NPC na godzinę przed turniejem. Zapisy u NPC. UWAGA! Zapisy należy potwierdzić między 20:00 a 20:59, by wziąć udział.

O tutaj gdzie biała kropka

Minimalna liczba uczestników, by turniej wystartował, to 4 osoby.

Dodatkowo, zwycięzca zdobędzie płaszcz Mistrza Areny Cyrk Tasandora, którego będzie bronić w następnym turnieju.

Opis turnieju:

Poprzednie zmagania PvP zobaczycie tutaj:

więcej na temat mechaniki aren: Areny

Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.

Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.

Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane.

Read More

Tydzień Przeklętego Ducha

Od 17.10 od godziny 21:40  do 31.10 do 23:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GM: Levy oraz Maupishon. Możliwa jest ona do 08.11.2021r. godzina 23:59.

Nagrody jakie można zdobyć, to:

EDIT: od 27.10 do 31.10 ceny zostają obcięte o połowę

– za 4200 2100– pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
– za 3000 1500 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”
– za 2350 1175 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne)
– za 1750 875 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”

Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Dodatkowo:

W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!

Read More

Wydarzenia z ostatnich dni…

Mapa na łapu-capu czyli po co nam profesjonalny sprzęt

1630-3-21:15 *data zapisana starannie w dziennikach skryby z Tasandory*

Soterios zwołał poddanych, i choć niewielu mieszkańców Tasandory chciało ufać władzy, poprzedniej czy obecnej, stawili się tam chociażby z ciekawości, co będzie przedmiotem zebrania. Po tym, jak gawiedź przybyła pod marmurowe schody zamku w Tasandorze Soterios przemówił doń. 

Nakazał on bowiem udać się do wioski Ferion, która po dziś dzień nie zadeklarowała swej przynależności ani do Państwa Tasandorskiego ani do Geriadoru. W związku z tym nie był do końca pewien, czy mieszkańcy wioski zgodzą się udzielić pomocy Tasandorze, która za rządów Generała nie wykazywała chęci pomocy w konflikcie z Garlan, a przynajmniej nie kwapiła się do wydzielenia jasnej i przejrzystej granicy między tymi dwoma tworami politycznymi. 
Namiestnik Tasandory poprosił swych poddanych, by w wiosce porozmawiali z kartografem, który posiada wiedzę i narzędzia, do nakreślenia mapy Podmroku, bowiem w przeświadczeniu, iż Drowy mogą chcieć znów zaatakować Tasandorę, tak jak to uprzednio zrobiły za żywota Elberna (lub jego końca), chciał poznać budowę, infrastrukturę i drogi prowadzące z Tasandory do Podmroku, aby zabezpieczyć się na przyszłość.

Śmiałkowie wyruszyli do wioski, lecz już na samym początku napotkali opór. Piraci… Ci przeklęci piraci. Grabią co się da. Nameya, gdy tylko zobaczyła twarze pokryte bruzdami i topory całe we krwii, wycofała się do swej samotni, pozostawiając Nazaella i Kelie w opałach. Ci zaś nie popadając w panikę, przegonili całą zgraję, po czym weszli do chatki w dokach, gdzie skrył się kartograf.

Rozmowa z kartografem wydała się być mało owocna, bo ani Kelia, ani Nazaell nie poprosili o pomoc ani o narzędzia… Chyba dostali po głowach za mocno… Dostali jednak wskazówki, gdzie się mają udać. Nie czekając ani chwili, wybrali, jak uważali, najłatwiejszą drogę. Drogę przez fortyfikacje orków.

Przebiwszy się, Tamaele weszli do ciemnego jak środek odwłoku Krasnoluda Podmroku. Nie wiedzieli dokąd iść, lecz pomocy udzielił im miejscowy medyk. Kazał iść na wschód… na wschód? Jak kurwa w Podmroku masz wiedzieć gdzie jest wschód??! Na szczęście Nazaellowi udało się namierzyć kierunek. Nie trza było długo czekać, aby zaczęły się problemy. Nazaell najpierw wpadł w sidła zastawione przez Drowy, później napotkali medytującą Drowkę, która zaatakowała ich. 

Jak tylko udało się oswobodzić ze wzorku ciemnego elfa, zaczęli kreślić własne mapy. Może i nieudolnie… ale za to brzydko…

 

Po kilku godzinach udało dotrzeć się do wejścia, gdzie napotkali kolejne pułaki i więcej Drowów. Atak odparli z pomocą skrytobójcy, który wyłonił się z cienia niczym księżyc zza chmur. Akcja nie trwała długo.

Cała trójka wyszła z Podmroku dziwną szczeliną i teleportowała się do Tasandory, by złożyć raport. Soterios nie był zadowolony z wykonanej misji. Teraz wywiad musi zdecydować co zrobi z tak słabej jakości mapą…

Dziwne morderstwa w wioskach

Mijały tygodnie a mordy zwierząt w Talas nie ustępowały. Codziennie ktoś lub coś zabijało i pożerało zwierzęta miejscowych farmerów. Co gorsza, straż nic z tym nie robiła. Nie bardzo kwapili się do rozwiązania tej zagadki. Na ich nieszczęście, sprawy przejęły straszliwy obrót. Zdesperowani i przepełnieni gniewem wieśniacy ruszyli do lasu. Uzbrojeni w widły, topory i pochodnie chcieli wybić wszystkie wilki w okolicy. Według ich to one były winne wszyskim morderstwom. Polowanie okazało się owocne, dumni wieśniacy wrócili do wioski a tam zauważyli coś strasznego. Tym razem to nie było zwierzę, wśród traw na polanie leżało ciało zamordowanego człowieka. Nikt z Talas nie potrafił go rozpoznać, być może był to jeden z podróżnych lub członek karawany. Morderstwo człowieka od razu zmobilizowało miejscowe władze. Straż wszczęła śledztwo, poszukiwano winnych ale bezskutecznie. Nikt nie potrafił wytłumaczyć tego co mogło dokonać takiego mordu. Wśród mieszkańców zaczęto mówić o “bestii z Talas”, ponadnaturalnym stworzeniu które morduję z zimną krwią i nie oszczędza nikogo. Nad Talas zawisły ciemne chmury, najpierw coś mordowało zwierzęta a teraz zaczęło ludzi. Wieści o makabrycznym odkryciu szybko się rozeszły. Historię o bestii z Talas krążą już po ulicach Trasandory i Garlan. Śmiałkowie przybywają do wioski w celu upolowania bestii. Większość z nich już nie wraca z lasu. 

Read More

Dziki Rozmaryn

Słuchajcie! Słuchajcie! Barth – uzdrowiciel z Talas, ogłasza iż poszukuje pomocy w zbieraniu dzikiego rozmarynu. Ziele to rośnie na bagnach kontynentu Telafir oraz na terenach przyległych do bagien. Mości Barth dzięki tej cudownej roślinie planuje wytworzyć wyjątkowe skuteczne wywary w leczeniu wielu chorób! Każdy krzak zostanie opłacony w srebrze! Uzdrowiciel płaci 50 srebrników za każdą dojrzałą roślinę a dodatkowo dla dwójki, która dostarczy najwięcej ziół przewiduje nagrodę niespodziankę oraz własnoręcznie sporządzony wywar oswajacza! Ruszajcie prędko na poszukiwania i dostarczajcie ziela do skrzyni przed jego siedzibą! Pamiętajcie aby każda partia była w osobnym worku wraz z notatką od kogo pochodzi zbiór!

Na mapie pojawiły się rośliny zwane dzikim rozmarynem. Rosną one jedynie na bagach kontynentu Telafir (lewa strona mapy). Czas respawnu zebranej rośliny to 5-10 minut. Wszystkie zebrane zioła wkładamy do worka/skrzynki/plecaka dodając notatkę (np. w postaci książki), która zawierać będzie imię postaci, która dostarczyła pakunek. Zioła wrzucone do skrzynki luzem nie zostaną zliczone. Drowy również mogą uczestniczyć w evencie wrzucając zioła do skrzynki w wiosce (obok namiotu uzdrowiciela). Zbiory kończą się 1.10 (piątek) o północy. Wszystkie zbiory należy złożyć w skrzyni do 3.10 (niedziela). Po zakończeniu zostaną rozesłane nagordy do skrzynek bankowych.

Read More

Garść informacji o wydarzeniach świata Nelderim

Opis ostatniego eventu z linii Kryształy Kartograficzne i Mapa Podmroku

Gdy Drowy odkryły położenie kryształów kartograficznych jasnym stało się, że mapa niebawem zostanie ukończona. Zdolności organizacyjne i karność tej rasy pozwoliły jednak na należyte przygotowanie się na „odwiedziny z powierzchni”…

Kiedy Jun przechadzała się po ulicach Tasandory  niewielkie pudełko umieszczone w jej kieszeni kilkukrotnie zabrzęczało. Mapa jest gotowa – pomyślała – trzeba powiadomić Krasnoluda. Kilka godzin później Vognarr z dwójką towarzyszy broni przemieszali głębokie śniegi północy – górskie jaskinie Saew majaczyły już na horyzoncie.

Już samo zejście w Podmrok okazało się dość niepokojącym przeżyciem. W pustych wcześniej jaskiniach znalazły schronienie wielkie, mające kilka metrów długości, nastawione agresywnie wobec przybyszów pajęczaki. Całkiem ich sporo jak na przypadek – przemknęło przez myśl Galada – jednak towarzysze posuwali się naprzód, do miejsca gdzie Vognarr umieścił owe magiczne kryształy. Nieopodal tego miejsca znaleźli lewitującą mapę, która wibrowała i połyskiwała mocnym jak na krainę cienia światłem. Dokoła panowała cisza. Po kilku chwilach oczekiwania mapa rozbłysła jeszcze na moment po czym ukończona osunęła się na kamienny stopień.

Wszyscy przybyli podeszli do niej i wtedy rozpętało się piekło. Z cienia ruszyły na nich strzały i sztylety tnąc powietrze z niezwykłą szybkością, często dosięgając celów. Towarzysze ugięli się pod naporem wrogów, jednak wytrzymali nawałnicę. Topory i miecze siekały tnąc czarne, pojawiające się zza załomów skalnych postacie. Koszmarne konie oswajacza pluły żywym ogniem zamieniając co niektórych wrogów w płonące pochodnie.

Mało kto zauważył w bitewnej zawierusze, że zarówno mapa jak i kryształy zniknęły – cel mieszkańców Podmroku został osiągnięty, mimo wielu strat, które gotowi byli ponieść. Towarzysze zdając sobie sprawę, że nic tu więcej nie ugrają postanowili się wycofać. Wtedy też głuchy łoskot uzmysłowił im, że wpadli w kolejną pułapkę – skały ze sklepienia zostały zawalone w korytarzu prowadzącym do jedynego znanego im wyjścia. Jedynie wzorowej organizacji połączonej z naturalnym talentem do machania kilofem dwóch Krasnoludów można przypisać, że udało im się wykopać wąski tunel i dotrzeć do wyjścia z tego niebezpiecznego dla każdego świata. Nie osiągnęli celu, ale przynajmniej pozostali żywi…

Drugi Bieg Nelderim: Aderthand

W sobote 18.09.2021 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Drugi Bieg Nelderim: Aderthand.

Portale otworzą sie w Garlan (przy banku), Tasandora (przy fontannie), Wioska Drowow (przy Duszy Miasta) i w Kryjówce Przemytników (obok areny) o 20:20.

Obszar biegu:

Zasady:

  1. Bieg zaczyna się w punkcie żóltym i kończy w punkcie niebieskim
  2. Podczas biegu zbieracie Kryształy Generała (które zostały wykradzione z jego skarbca po jego śmierci i rozrzucone przez Impy na tym pustkowiu)
  3. Osoba, jako która dobiegnie pierwsza z liczbą 30 kamyków – wygrywa.
  4. Przewidujemy nagrody za 1, 2 i 3 miejsce. Rozdane będą również nagrody pocieszenia dla tych, którzy dobiegną później.
  5. Osoby, które będą mieć mniej, niż 5 kamyków, nie otrzymają żadnej nagrody.
  6. Po drodze napotkacie pułapki oraz utrudnienia. Będą też miejsca z miksturami, gdzie można brać ich dowolną ilość, by uleczyć się.
  7. Na bieg przychodzimy w samych ciuchach bez bonusów. Przychodzimy z pustym plecakiem (Zbroje, broń, księgi, wszelkie przedmioty z bonusami zostawiamy w domku/banku).
  8. Po zakończeniu wyścigu w punkcie niebieskim należy wyrzucić wszelkie przedmioty zebrane podczas wyścigu.
  9. Podczas wyścigu kategorycznie zabrania się zabijania innych graczy.
  10. Okradanie jest dozwolone.
  11. Skradanie się/Ukrywanie jest zabronione.
  12. Zabronione jest posiadanie jakichkolwiek kotrolowanych istot.
  13. Zabronione jest używanie przemian.
  14. Do mety należy przybyć żywym.

Nagrody:

Za 1-sze miejsce: Opaska Biegacza, Zwój Nagrody klasy 8, 3000 srebrników oraz puchar

Za 2-gie miejsce: Opaska Biegacza, Zwój Nagrody klasy 9, 2000 srebrników oraz puchar

Za 3-cie miejsce: Opaska Biegacza, Zwój Nagrody klasy 10, 1000 srebrników oraz puchar

Nagrody pocieszenia: Zwój Nagrody klasy 14, 200 srebrników

Po zakończeniu wyścigu, dla chętnych, biesiada w karczmie w punkcie niebieskim. Piwko funduje skarbiec zmarłego Generała 😉

Zlot Nelderim: Aderthand 2021

Zgodnie z głosowaniem na kanale #ankiety na naszym Discord wybraliście Wrocław w terminie 25.09.2021. Spotkanie rozpoczynamy o godzinie 18:00 w Fuga Mundi, plac Grunwaldzki 12-14, 50-384 Wrocław

Zapraszamy wszystkich chętnych!

Zmiany:

  • dodano opcję wyboru/zmiany rasy na Elfa (kontakt z NBlades)
  • dodano opis rasy Elfów na WWW (czytaj dalej)
  • dodano Elfy do ras elitarnych [Elfy] (czytaj dalej)
  • zdjęto Elfom nietolerancję w Tasandorze
Read More

Upadek Generała Elberna Termana

Po wykonaniu zlecenia, Janek z Celendir udał się wprost do Tasandory, by przekazać Generałowi zamówione buty. Około 20 doby sezonu Roztopów miał on się bowiem stawić z gotowym wyrobem.

Kapryśny Generał, niestety, nie podzielał zachwytu Janka, który twierdził, iż to najlepszy wyrób jaki on w swym krótkim życiu stworzył. W efekcie tego, Elbern kazał go wtrącić do więzienia. Straż odprowadziła biednego szewca z Celendir, który do dziś siedzi w więzieniu.

Generał Elbern chcąc wzmocnić siebie oraz swe wojska przed walką z dziwnymi stworami pojawiającymi się nieopodal bramy. Aby otrzymać błogosławieństwo Śmierci, wybrał się wraz ze strażnikiem i kilkoma Jarlingami do Świątyni Śmierci, która znajduje się nieopodal zamku w Tasandorze. Jak tylko wyruszyli w stronę świątyni, tuż za nimi można było usłyszeć szelest drzew i krzewów, które w cieniu poruszały się w kierunku przeciwnym do kierunku wiatru.
Generał bezpiecznie dotarł do świątyni i rozpoczął modły, gdy tuż po chwili z cienia wyłoniły się dwie czarne postaci, które wprowadziły zamęt i w mgnieniu oka spowodowały, iż Generał padł na posadzkę. Tuż po tym ulotniły się. Zaraz po tej akcji, do Generała podbiegł gwardzista i krzyknął: – “Generał nie żyje! Wezwać Soteriosa!”.

Soterios, jako prawa ręka Generała, przejął tymczasowo władzę w Państwie Tasandorskim i został Namiestnikiem tegoż właśnie państwa, aż do momentu wyboru nowej władzy.

W tym samym czasie, Jarlingowie, gdy tylko dowiedzieli się, iż ich umowa została dopełniona, spotkali się w domu kanclerza Brynjolfa, by przedyskutować warunki zapłaty raz jeszcze, jakoby, nie byli zbyt chętni, by wypłacić Drowom ich dolę.

Po krótkiej rozmowie, zapakowali dobra do żuka, zabrali ze sobą strażnika i ruszyli w podróż: kanclerz Herugar, wraz gwardzistą i dwoma obywatelami – Elionem Dradt i Erkenbrandem – wybrali się drogą przez Saew, by dotrzeć do Podmroku. Po kilku dniach podróży, nagle ni stąd ni z owąd, ciemnoskóra postać stanęła im na drodze.

Długo dyskutowali, słowa padały w różnych językach, ale po przepychankach słownych dobili targu. Jarlingowie chcieli uzyskać głowę Generała oraz przejąć Gajusza, ale wydawali się być bezradni wobec siły i przebiegłości Drowów.

Po przekazaniu zapłaty w wysokości 3000 desek, 3000 sztab złota i 300 rubinów, Drowy pozwoliły Jarlingom odejść.

Kilka dni później

Drowia kobieta ucieszona udaną misją Drowich zabójców postanowiła urządzić ucztę z resztek Generała jakie udało jej się zebrać.

Read More

Wielki Patch Wrześniowy

Zmiany mechaniczne:

  • od teraz listy artefaktów będą zmieniane sezonowo; rozpoczynamy sezon jesienny (czytaj dalej)
  • dodano listę Przeklętych Artefaktów do listy Artefaktów (czytaj więcej)
  • dodano nowego bossa Dallharuk Elghinn (czytaj więcej)
  • dodano artefakty Dallharuk Elghinn do listy na WWW (czytaj więcej)
  • dodano opis Ilhenira Świętego z Saew do bossów na WWW (czytaj więcej)
  • dodano opis nowego dungeona Elghinn (czytaj więcej)
  • dodano NPC, który będzie skupował artefakty za artefaktowy pył i sprzedawał losowy artefakt z danej puli (czytaj więcej)
  • wprowadzono system auto-ignite lights [światła będą zapalać się w nocy automatycznie i gasić w dzień; nie dotyczy świec i latarni, które gracz może ubrać na postać]
  • naprawiono działanie czaru Okultyzmu – Gnijące Zwłoki
  • naprawiono działanie czaru Okultyzmu – Hedonizm
  • naprawiono działanie czaru Magii Natury – Siła Natury
  • Sarag i Sarag Awatar będą wrażliwi na Pogromcę Nieumarłych
  • dodano NPC którzy będą napadać graczy na mapie
  • dodano opryskiwacze roślin do menu sprzedaży Dostawcy (czytaj więcej)
  • dodano system malowania obrazów (czytaj więcej)
  • dodano brakujące przedmioty w opisach Gotowania, Majsterkowania, Stolarstwa na WWW
  • dodano 2 nitki karawan krążących po mapie (czytaj więcej)
  • dodano drzwi w Zamku Morrloków
  • dodano drzwi u szczuroczłeków nieopodal Tasandory
  • poprawiono statystyki zwierząt do oswojenia na WWW (czytaj więcej)
  • poprawiono zasięg glifów strażników w Doom
  • dodano komendę [mystats (do momentu przejścia na ServUO), która ma pokazywać statystyki ekwpiunku [wersja alpha]
  • dodano nowe potwory – kolosy odpowiadające kolorom granitów, które można znaleźć w ich ciałach
  • dodano kolosy do pogromcy żywiolakow i zywiolakow ziemi
  • zmieniono nazwy “Szata Wioski Drowów” na “Szatę Podmroku” oraz “Pigment Wioski Drowów” na “Pigment Podmroku” (wszystkie istniejące przedmioty tego typu zostana zmienione ręcznie)
  • zmniejszono bazowe obrażenia diamentowego smoka, ale zwiększono szansę na atak obrotowy
  • od teraz klopsiki będą się stackować
  • naprawiono widok w paperdoll starożytnych płytowych rękawic
  • poprawiono działanie minichampiona Morena – Avatar
  • pomniejsze poprawki mapy

Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe

Zmiany fabularne:

  • opis wilkołaków na WWW (czytaj więcej)
  • Mroczne Elfy, odkopały pokaźną część Podmroku otwierając nowe przejścia
  • Jarlingowie decydują się na kolaborację z Drowami:

Jedna z kobiet siedziała przed swym namiotem, rozmyślając i z uwagą przekładając niewielkie kamyki do wnętrz kilku woreczków, co chwilę zastanawiając się, czy wybrany przez nią woreczek to ten właściwy.
– Nie wystarczy na wszystko – powiedziała ledwo słyszalnym szeptem sama do siebie.
Nagle poczęła słyszeć znane jej chrzęszczące dźwięki, które echem odbijały się od ścian i sklepienia jaskini. Oddała się swemu zajęciu, jednak narastający hałas nie pozwalał się jej skupić. Postanowiła poczekać (“Taaak, już niebawem tu będzie…”), zamknęła oczy i wyrównała oddech.
Klepsydrę czy dwie później pojawił się on – wysoki, muskularny wojownik odziany w chrzęszczącą przy każdym ruchu zbroję. Mimo to był pożyteczny.
Opowiedział o spotkaniu z kimś z powierzchni i propozycji do której udało się doprowadzić rozmowę. Aby spróbować negocjacji, należało jednak pojawić się w Śnieżnym Mieście. Kobieta wysłuchała mężczyzny i westchnęła z niechęcią.
– Od dnia powierzchni, potęgowanego jeszcze przez zalegające i odbijające światło hałdy śniegu, na pewno kilka dni będzie bolała mnie głowa – rzekła. Wiedziała jednak, że jest to jedna z niewielu okazji do zdobycia brakujących wiosce zasobów. Spojrzała na kamyki rozłożone do woreczków. “Tak, to niepowtarzalny moment, który pozwoli na rozbudowę i podniesienie wpływów”, pomyślała.
– Najwyższa Kapłanka będzie zadowolona. – Uśmiechnęła się odsłaniając białe zęby. – Muszę udać się do niej na audiencję. A ty zobacz kto jeszcze może nam pomóc w tym zadaniu… i tak, oczywiście, dobrze się spisałeś – powiedziała, po czym rozpłynęła się w cieniu.
Kilka sezonów później w Garlan odbyła się głośna narada, gdzie Ludzie Północy żywiołowo dyskutowali na tematy różne i w mniemaniu niektórych – próżne. Jednak jeden z nich niezwykle interesował ukrytych w rogach pomieszczenia Ilythiiri. W odpowiednim momencie kilkoro z nich ujawniło swą obecność, co spotkało się z niemałym zaskoczeniem Jarlingów, jednak pozwoliło na odniesienie się do propozycji.
Ludzie Północy długo i żywo dyskutowali, tak, że znudzone Drowy zaczęły zabawiać się rzucając z jednej, a łapiąc z drugiej strony komnaty zatrute ostrza, tuż ponad głowami dyskutujących. Na ich szczęście nikt poza przedstawicielami ich rasy nie zwrócił na to uwagi. Dyskusja Ludzi Garlan była żywiołowa i co istotne, nie doprowadziła do jednomyślności zdań. Propozycja była jednak na tyle atrakcyjna, że postanowili spróbować wynająć do tej roboty kogoś z zewnątrz. Jedna z wielu głów, która do tej pory mocno przeszkadzała, miała niebawem potoczyć się po bruku, dając furtkę do realizacji kolejnych planów tej nacji…

  • Dziwna postać nawiedza miasta Nelderimu:

Było już późno, słońce jakiś czas temu schowało się za horyzontem. Ulice Garlan opanował półmrok, delikatnie oświetlany falującymi płomykami ulicznych latarni.
Przedstawiciele Synów Północy oraz Stygger fra Norslund do późnych nocy debatowali w ratuszu o sprawach istotnych dla ich miasta.
Wtedy jeden z Jarlingów zapytał:
-“To co? Karczma, na jednego albo dwa?”
Pozostali nie zastanawiając się długo wstali od stołu kierując się do wyjścia. W drodze do karczmy panowała cisza, mimo że byli oni Ludźmi Północy poczuli na swoich twarzach dziwny, przeszywający mróz.
To co zobaczyli w karczmie zamurowało ich. Pod każdym stołem leżały trupy, wyschnięte ciała. Chwilę stali jak wryci rzucając pytaniami. – “Co tu się do stu kurew stało?”
Jarlingowie z orężem w ręce zaczęli przeszukiwac karczmę wtedy jeden z nich wykrzyczał.
-“Na górze ktoś jest!”
Nie minęło pół klepsydry, a wszyscy byli już na piętrze.
Na stole leżały kolejne zwłoki osuszone z krwi, na krześle siedziała zakapturzona postać że szponami jak u smoka, a skórą białą jak śnieg.
-“A Ty to kto?” – zapytał jeden z Jarlingów trzymając broń w gotowości.
“Dajcie sobie spokój, inaczej spotka was przekleństwo lub śmierć.” – odparła blada postać popijając krew z naczynia.
Wojownicy ruszyli na niego z bronią, nagle postać zniknęła, po chwili pojawiając się z przeciwległym kącie komnaty. Powtórzył to kilkukrotnie po czym zniknął. Zza okna słychać było jedynie krzyk mieszkańców. Jarlingowie wybiegli na ulicę, kobieta podobnie jak Ci w karczmie leżała martwa.
Potwór pojawił się jeszcze raz na dachu karczmy, nie powiedział już ani słowa, zaśmiał się szyderczo i zniknął.
Ludzie Północy popatrzyli po sobie, zgodnie postanowili ze muszą dowiedzieć się kto…, a może raczej co okrutnie zamordowało mieszkańców Garlan.

I to nie był ostatni raz, gdy ta postać ujawniła się mieszkańcom Nelderim.

  • Dziwne morderstwa na ziemiach Nelderim:


Nadszedł ranek gdy miejscowy mleczarz, Chilali, stał się świadkiem makabrycznych scen. Większość jego stada została wyrżnięta. Całe pastwisko pokryte było krwią i wnętrznościami zabitych zwierząt. Smród i krzyki Chilali ściągnęły w to miejsce całe Talas. Strażnicy dokładnie zbadali miejsce rzeźni, wniosek na razie był jeden “za rzezią stoją wygłodniałe wilki bądź trole” tłumaczył jeden ze strażników. Wśród mieszkańców zaczęły krążyć plotki.

“To pewnie jeden z tych pijaków, pewno chciał zrobić na złość”, “słyszałam w nocy wycie wilków, cholerne bestię zbyt blisko podchodzą do wioski” inni zaś mówią “pewno ten dupek Chilali wisiał komuś forsę. Dlatego wybili mu całe stado”. Ostatnie wydarzenia sprawiły że mieszkańcy Talas nie czują się bezpiecznie, a co jeśli zabite zwierzęta to tylko początek?

Read More

Państwo Tasandorskie, Garlan i Morena = mieszanka wybuchowa

Wieść o “wolnym mieście pośród śniegów” dotarła do Moreny zaiste później, lecz najciekawsze jest, w jaki sposób. Tasandora wysłała tajną, zbrojną ekspedycję do jej krypt, lecz nie po to by się jej pozbyć. Albrecht Rosenfeld (szara eminencja PT), nie informując Generała, który na pewno by się na to nie zgodził, potajemnie wysłał do Moreny nie tylko wojsko, lecz i własnych naukowców i dyplomatów. Złożył jej propozycję, zmanipulował opowiadając o wolnym, bogatym mieście na Północy, przeciw któremu Tasandora mogłaby się z Moreną sprzymierzyć. W zamian jej winy byłyby darowane, obiecano jej neutralność ze strony Państwa, a Garlan może sobie wziąć na własność. Ba! Nawet wyślą wojska żeby jej pomóc. Tak naprawdę Rosenfeld liczy, że upiecze dwie pieczenie na jednym ogniu, że Morena i Jarlingowie wzajemnie się pozabijają, a przynajmniej dotkliwie osłabią. Ktokolwiek wygra ten pojedynek – jednego wroga mniej. Jak Jarlingowie pokonają Morenę, to mamy Morenę z głowy i jeszcze osłabimy jarlingów i przypuścimy atak zaraz potem. Jak wygra Morena – to samo, tylko na odwrót.

Jarlingowie poradzili sobie z Moreną wyśmienicie. Ta, błagając o życie próbowała pertraktować z nimi. Chciała działać przeciwko swemu wcześniejszemu kolaborantowi. Chciała zniszczyć reżim Państwa Tasandorskiego, który tak perfidnie wykorzystał jej moce. Jarlingowie zaś, nie wierząć w jej intencje oraz pokładając całkowitą wiarę w swoje topory i maczugi, odrzucili jej propozycję i pogonili ją ze swego miasta.

Czy teraz Jarlnigowie będą działać na niekorzyść Państwa Tasandorskiego?

Read More

Cień Moreny

Skąd się wzięła? Odpowiedź tutaj:

Morena – Nekromantka ponownie zaczyna pokazywać się w świecie Nelderim: Aderthand. Po wygnaniu jej z Tasandory, postanowiła osiedlić się w Garlan. Gdy Jarlnigowie ją przegonili, zaczęła porywać kupców w Tasandorze, lecz ani Fron, ani Generał nic sobie z tego nie robili, więc ta zaczęła przeciągać ludzi na swoją stronę. Próbowała wszelkich sposobów, lecz nie udało jej się nakłonić nikogo do współpracy. Stąd też zaczęła nakłaniać do współpracy stwory. Ponoć jej cienie pojawiły się już w 3 lochach Nelderimu. Gdzie? Musimy się tego dowiedzieć. Ruszajcie na poszukiwania, zanim ta zjedna w sobie zło tego świata.

Od dziś 18.08.2021 do poniedziałku 23.08.2021 do godziny 7:00 możecie badać lochy w poszukiwaniu cieni Moreny. Są ich 3. Postać, która znajdzie cień Moreny, by wziąć udział w zabawie musi wysłać screena (przykład poniżej), gdzie postać robiąca go jest żywa, widać postać na screenie i widać paperdoll cienia.

Cienie są ubrane podobnie do Moreny – Nekromantki.
Kto pierwszy odnajdzie wszystkie 3 cienie otrzyma nagrodę:

Zwój nagrody klasy 8 oraz 5000 srebrników

Kto znajdzie je jako drugi, otrzyma:

Zwój nagrody klasy 9 oraz 4000 srebrników

Kto znajdzie jako trzeci otrzyma:

Zwój nagrody klasy 10 i 3000 srebrników.

Każdy kto wyśle choć 1 screen otrzyma nagrodę pocieszenia:

1000 srebrników.

Screeny należy kierować do GM Maupishon.

Wskazówki, które pomogą wam w odnalezieniu cieni, to: Krew. W Oczach. Kość i Mróz.

Powodzenia!

Read More

II Wielkie Polowanie zakończone!

Tłumy łowców przygód, skarbów i głów ponownie ruszyły by sprostać wyzwaniu, zwanego Wielkiem Polowaniem Wiele bestii padło pod naporem dzielnych śmiałków brocząc we krwi swoim truchłem. Ogromne ilości trofeów dostarczonych zostało przez dziewięciu śmiałków. Wynik starcia prezentuje się następująco:

Najlepszym łowcą okazała sie Milaen Eldebair, zajmując pierwsze miejsce!
Niebezpiecznie blisko jej wyniku znalazł się Nazaell Sathors zajmując drugą lokatę!
Ostatnim łowcą na podium zostaje Emilia, która ponadto jako pierwsza zgładziła wszystkie bestyje!

Poza podium w podanej kolejności znaleźli się Kserian, Herugar oraz Suzanna, a tuż za nimi Xalvyrjss jak i Ang-Virr Dhaenre

Dziękujemy za wspólną zabawę i zachęcamy do wzięcia udziału w przyszłych edycjach! Nagrody odebrać można u GM Levy, poprzez kontakt na discord.

ArtStation

Read More

Porcja zmian i poprawek

  • Zmieniono wagę harfy na 7 kamieni
  • Zmieniono wagę stojącej harfy na 10 kamieni
  • Umożliwiono używanie pułapek wykonywanych przez majstra dla wszystkich
  • Naprawiono wydawanie komend dla przywołańców z czaru Summon Familiar
  • Udostępniono zdobywanie czarów z umiejętności specjalnych z większej ilości władców podziemi i championów (Czytaj więcej)
  • Naprawiono błąd z pozyskiwaniem pieczęci natury (Skrzynia chaosu)
  • Zmniejszono szansę na zdobycie pieczęci z 5% na 3%
  • Dodano Malefica, Lady Sabrix i Lady Lissith do wyjątków, aby nie atakowały drowów
  • Naprawiono błąd z pułapką ducha ostrzy, od teraz właścicielem ostrzy będzie ten, kto ustawił pułapkę, ponadto nie będzie ona już powodowała crashu serwera
  • Naprawiono błąd z tworzeniem skórzanego kaptura
  • Rozwiązano problem zablokowanych zwojów na opis postaci, od teraz w komnacie stworzenia automatycznie będzie nadawany opis “Uzupełnij to” co skutecznie odblokuję tę możliwość
  • Dodano pomieszczenia w komnacie stworzenia, które automatycznie uzupełnią język wybranej rasy
  • Dokonano poprawek mapy
  • Odkopano dużą część Podmroku oraz otworzno kolejne przejścia
  • Dodano skrzynkę umożliwającą wrzucanie do niej przedmiotów z możliwością wyciągnięcia ich jedynie przez GM (Zostanie wykorzystana m.in. do Wielkiego Polowania)

rpg-settings.tumblr.com

Read More

II Wielkie Polowanie

Tasandorskie Koło Myśliwych ogłasza rozpoczęcie drugiego już, Wielkiego Polowania! Jeśli masz dwie nogi i ręce, a miecz potrafisz trzymać dobrym końcem, lub władasz inną bronią czy sztukami magicznymi, podejmij nasze wyzwanie! Przynieś nam dowody ubicia bestyj zamieszkujących najgłębsze lochy i rywalizuj z innymi uczestnikami o tytuł mistrza polowania! Łowcy strzeżcie sie licha!

Drodzy gracze, ogłaszamy dla Was kolejne Wielkie Polowanie. Ostatnio cieszyło się ono sporym powodzeniem, więc mamy nadzieję, że tak będzie i tym razem. Polowanie trwać będzie od poniedziałku (2.08,), przez dwa tygodnie, również do poniedziałku (16.08). W tym okresie wszystkim biorącym udział, przypada następujące zadanie. Otóż celem jest zebranie jak największej kolekcji trofeów z władców podziemi, pomniejszych władców podziemi oraz mini championów (bez zwykłych championów i Moreny – Awatara).

Oto kilka zasad i ogólnych informacji:

  1. Trofea generują się po śmierci bestii w jej ciele. Każdy kto zadał obrażenia potworowi (zarówno przywołańce jak i stworzenia się w to wliczają) otrzyma trofeum z podpisem postaci, która brała udział w walce.
  2. Każdy może oddać nieograniczoną liczbę tych samych trofeów, przy czym pierwsze warte jest punktów 20, drugie 10, trzecie 5, natomiast czwarte i każde kolejne 2 punkty.
  3. W wydarzeniu należy zakwalifikować informując o tym GM Levy wszystkie postacie z konta, które będą brały udział w wydarzeniu (postacie drowów kwalifkikować można tylko z innymi drowami)
  4. Dostarczenie trofeum zdobytego przez postać niezakwalifikowaną lub nie naszą, skutkuje brakiem punktów.
  5. W tej edycji na podium kwalifikują się jedynie trzy osoby z najwyższą ilością punktów, dodatkową nagrodę bonusową, otrzyma osoba, która pierwsza zbierze przynajmniej po jednym z każdego trofeum, więc warto oddawać je zaraz po zebraniu, co pozwoli też dać podgląd na punktację (oddawanie wszystkich trofeów na koniec utrudnia prowadzenie klasyfikacji).
  6. Listę dostępnych bestii oraz gdzie ich szukać znajdziecie w odnośniku (Czytaj więcej).
  7. Trofea oddawać można poprzez kontakt z GM Levy na Discord.

Przewidywane nagrody:

Miejsce I – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 10 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 5000 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 5, szczęście 50, szansa na zadanie ciosu 3%, myśliwskie buty z dowolną odpornością 5%,  trofeum dekoracyjne.

Miejsce II – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 8 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 4000 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 4, szczęście 45, szansa na zadanie ciosu 3%, myśliwskie buty z dowolną odpornością 4%,  trofeum dekoracyjne.

Miejsce III – Szansa na dodatkowe obrażenia dla 6 wybranych typów potworów, dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 3000 sztuk srebra, Szarfa myśliwego – zwiększenie zdrowia 3, szczęście 40, szansa na zadanie ciosu 3%, myśliwskie buty z dowolną odpornością 3%, trofeum dekoracyjne.

Nagroda za zdobycie wszystkich trofeów jako pierwsza osoba – Misternie zdobione kolczyki z ametystem (+2 many)

Dla wszystkich uczestników, którzy osiągną przynajmniej 50 punktów, przewidziano nagrody pocieszenia.

Wszystkie bestie z początkiem wydarzenia otrzymały respawn.

Tabela wyników dostępna TUTAJ

Keri Newberry

Read More

Wielka Aukcja Kompanii Handlowej!

Słuchajcie, słuchajcie co wieść niesie! Podaje się co następuje, iż Kompania Handlowa 21 dnia Sianokosów roku 1621 organizuje kolejną aukcję różności z całego świata! Z powodu zaostrzonych konfliktów politycznych aukcja odbędzie się w specjalnie przygotowanym namiocie aukcyjnym na błoniach, nieopodal Świątyni Matki. Przybywajcie tłumnie a sakwy miejcie wypchane po brzegi bo cudów i dziwów będzie co niemiara!

Rzeczywista data rozpoczęcia aukcji to 31.07 (sobota), godzina 20:30. Przypominamy, że złoto na srebrniki wymienić można u członków komapnii handlowej w każdym mieście, a większe ilości bezpośrednio u GM. Będzie również możliwość dopłacenia złotem, lecz w czasie licytacji będzie to kurs 120 złota za jedną srebrną monetę. Ze wszystkich miast zostanie otworzony portal w miejsce licytacji. Wszystkie przedmioty dostępne na licytacji pozostają tajemnicą do jej rozpoczęcia. Pojawią sie tam przedmioty trwałe, czasowe oraz dekoracyjne. Zachęcamy do wspólnej zabawy.

źródło: DeviantArt

Read More

Turniej Gladiatorów – edycja IX

Arena, na której odbędą się zmagania

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w sobote 24.07.2021 o godzinie 21:00.

1. Zmagania mają miejsce w solo, chyba, że przybędzie wystarczająca liczba osób (przynajmniej 6) i jeśli gracze wyrażą zgodę, połączymy ich losowo w pary.
2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, Wiosce Drowów i Kryjówce Przemytników o godzinie 20:30.
3. Zmagania rozpoczną się około 21:10.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Turniej Gladiatorów – edycja VIII

Obrazek posiada pusty atrybut alt; plik o nazwie image-1024x627.png
Arena, na której potyczka będzie mieć miejsce

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w środę 30.06.2021 o godzinie 21:00.

1. Zmagania mają miejsce w solo, chyba, że przybędzie wystarczająca liczba osób (przynajmniej 6) i jeśli gracze wyrażą zgodę, połączymy ich losowo w pary.
2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, Wiosce Drowów i Kryjówce Przemytników o godzinie 20:30.
3. Zmagania rozpoczną się około 21:10.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Dekoracyjny miecz Sługi Pana + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Polowanie zakończone!

Tłumy łowców przygód, skarbów i głów ruszyły by sprostać wyzwaniu rzuconemu przez Tasandorskie Koło Myśliwych. Wiele bestii padło pod naporem dzielnych śmiałków brocząc we krwi. Setki trofeów dostarczonych zostało przez trzynastu uczestników polowania. Wynik starcia prezentuje się następująco:

Wszystkie kreatury zostały zgładzone w pierwszej kolejności przez Nemeye D’Arano, następnie czoła każdemu z nich stawiła Laura d’Aventh, po niej zaś wyzwanie ukończyła Ashley, następnie Milaen Eldebair. Ostatnią zaś, która zatłukła komplet gadziny jest Emilia. Wyniki te zapewniają im pierwsze miejsca w Wielkim Polowaniu!

Miejsce drugie należy zaś do Kseriana, który nie sprostał jedynie Królowi Jaszczuroludzi!

Podium na trzecim miejscu zamyka Arilven, który pokonał dwadzieścia dwie bestie!

Pozostali uczestniczy zestawiają się w następującej kolejności: Kelia Alengar, Galad Inglorion, Erkenbrand, Nazaell Sathors, pozostawiając na ostatnim miejscu ex aequo Veneli oraz Xalvyrjss’a.

Dziękujemy za wspólną zabawę i zachęcamy do wzięcia udziału w przyszłych edycjach! Nagrody odebrać można u GM Levy, poprzez kontakt na discord.

imgur

Read More

Wielkie Polowanie!

Ludzie, krasnoludy i inne istoty, niezależnie od pochodzenia i obywatelstwa! Tasandorskie Koło Myśliwych pragnie powiadomić, iż urządza wielkie polowanie! Niemniej jednak celem polowań nie będzie dziczyzna lecz przerażające bestie, zaszyte w odmętach lochów i jam! Ten, który utłucze najwięcej bestii, a i dowód przyniesie ze sobą, ogłoszony zostanie zwycięzcą, jak i wygra niecodzienne nagrody! Uważajcie łowcy, strzeżcie się licha!

Drodzy gracze, ogłaszamy dla Was nowe wydarzenie trwające od dnia dzisiejszego (31.05), przez dwa tygodnie, również do poniedziałku (14.06). W tym okresie wszystkim biorącym udział, przypada następujące zadanie. Otóż celem jest zebranie jak największej kolekcji trofeów z władców podziemi, pomniejszych władców podziemi oraz mini championów (bez zwykłych championów i Moreny – Awatara). Trofea generują się po śmierci bestii w jej ciele, wraz z podpisem postaci, która dokonała decydującego ciosu (lub jej stworzenia czy przywołańce). Każde trofeum warte jest 10 punktów. W wydarzeniu zakwalifikowana może być tylko jedna postać z konta. Dostarczenie trofeum, niezdobytego przez zakwalifikowaną postać, lub nie naszego przedmiotu skutkuje otrzymaniem połowy punktów. Każdy uczestnik może dostarczyć tylko po jednym trofeum z danego potwora, dajmy się bawić innym!

Listę dostępnych bestii oraz gdzie ich szukać znajdziecie w odnośniku (Czytaj więcej). W celu oddania trofeów, należy kontaktować się z GM Levy. Wszystkie trofea po zakończeniu eventu zostaną usunięte. Uprasza się o oddawanie trofeów regularnie w celu prowadzenia publicznej punktacji.

Przewidziane nagordy:

Miejsce I – Szansa na dodatkowe obrażenia  dla wszystkich rodzajów potworów na wybranym championie dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 5000 sztuk srebra, toga lub elegancka szata – zwiększenie many 3, szczęście 50, szansa na uniknięcie ciosu 3%, myśliwskie buty z dowolną odpornością 5%  trofeum dekoracyjne.

Miejsce II – Szansa na dodatkowe obrażenia  dla wszystkich rodzajów potworów na wybranym championie dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 4000 sztuk srebra, myśliwskie buty z dowolną odpornością 4%, trofeum dekoracyjne

Miejsce III – Szansa na dodatkowe obrażenia  dla wszystkich rodzajów potworów na wybranym championie dla siebie lub maksymalnie dwóch kontrolowanych istot (Nie działa na zaklęcia, czas trwania 3 tygodnie), 3000 sztuk srebra, myśliwskie buty z dowolną odpornością 3%, trofeum dekoracyjne

Dla wszystkich uczestników, którzy osiągną przynajmniej 30 punktów, przewidziano nagrody pocieszenia.

Wszystkie bestie z początkiem wydarzenia otrzymały respawn.

Tabela wyników dostępna TUTAJ

Źródło: DeviantArt

Read More

Korag, Lewiatan i skarb Króla rybaków

Krąży legenda, iż kiedyś rybacy z Tasandory natknęli się na dość osobliwą konstrukcję na morzu, która jest domem stworzenia, które strzeże ogromnych bogactw. Ponoć nakreślili oni mapę do tego miejsca, jednakże w drodze powrotnej zostali napadnięci przez statek piracki, który, według tych, którzy przeżyli atak, wyrósł z wody, tak jak drzewo wyrasta z ziemi. Załoga rzecznego statku miała składać się z nieumarłych stworzeń, które wpełzły na pokład i spustoszyły go, zabiły część załogi i podziurawiły statek. Mapa została zabrana z rąk kapitana rybackiego kutra. Statek widmo wyparował… Wpis z notatek Gajusza z Orod Owy statek, który wspomina się w legendach, jest zwany Korag. Ponoć często widać go u brzegów północnej części Państwa Tasandorskiego, nieopodal lochów kryształowych smoków

Rybak Irvin, który wyłowił dziwnego jegomościa wraz z setką ryb, ustalił, iż Korag to statek, na którym jest skrzynia, w której znajduje się mapa. Szukał tylko naiwniaków, którzy nadstawią karku, by ją odbić. Galad Inglorion, Emilia, Rona i Halrand Wulfrost spotkali Irvina w karczmie w Tasandorze. Ten zaś po dłuższych namowach, skusił ich, by poszli odszukać Koraga.

Nasza czwórka bez większych przeszkód przedarła się przez mrowie nieumarłych i dotarła do rzeczonej skrzyni. Skrzynia posiadała stary, lecz wciąż sprawy, zamek, który wymagał klucza… albo porządnego pierdolnięcia. Galad nakazał swemu smokowi zionąć na skrzynię, lecz to tylko osłabiło jej strukturę. Następnie Halrand naprężył muskuły, sieknął toporem prosto już w osłabiony zamek i spowodował, że ten puścił. Wewnątrz skrzyni znaleźli dziwną mapę i sekstans.

Po wielu dniach męczącej podróży łodzią udało się dotrzeć trójce z czterech poszukiwaczy przygód do miejsca, które wyglądało dość osobliwie. Wielki wąż opleciony wokół kolumny i dookoła tej rzeźby dziwne platformy. Nie wyglądało to zachęcająco. Pomiędzy tymi konstrukcjami węże głębinowe, krakeny, i inne stwory znalazły swe schronienie.

Po pokonaniu następujących po sobie fal potworów, śmiałkowie ujrzeli majestat Lewiatana, który najprawdopodobniej został przywołany przez rozlew krwi jakiego dopuszczono się na powierzchni. Walka nie była łatwa. Łajba chyliła się raz to w prawo, raz w lewo, Rona zwymiotowała kilka razy, smok o mało nie zapadł się pod pokład, macki stwora wchodziły przez dziury w kadłubie statku, ale w końcu udało się zgładzić stwora. Jego śmierć spowodowała otworzenie się portalu. Rona, Halrand i Galad byli dość niepewni wkroczenia weń, ale po krótkiej naradzie, Halrand zrobił pierwszy krok w bramę między światami.

Po drugiej stronie portalu, okazało się, że znaleźli się na wyspie. Wyspa ta była otoczona statkami piratów, plaża wokół portalu wyjściowego była dobrze chroniona. Wyglądało to, jakby kogoś tu więzili. Po krótkim spacerze do środka budowli, która zajmowała lwią część wyspy, okazało się, że są gośćmi Króla Rybaków, który wbrew swej woli, jest przetrzymywany na tej przeklętej wyspie. Dał on słowo bowiem, gdy zostanie uwolniony, odda skarby ze swej skrzyni.

Udało się jedynie powstrzymać część piratów, tak, by Król Rybaków uszedł z życiem. Przed ucieczką rozdał nagrody swym wybawcom.

Dzięki odwadze i uczciwości trójki śmiałków, Król Rybaków powrócił do Tasandory i bęzie mógł ponownie pływać po bezkresnych wodach Nelderim.

Read More

Geriador wskrzeszony!

Grupa śmiałych jarlingów pod wodzą Synów Północy, wygnana z Tasandory i stęskniona za swym śnieżnym domem na północy nie tylko ów dom odbiła z rąk sił zła, ale i zdołała go utrzymać! Dzisiaj rozegrała się druga faza wielkiej bitwy o Garlan. Miasto to było od wielu lat w rękach potworów, jednak niedawno jarlingowie przywrócili je do życia i zaczęli się zbroić i bronić, gdyż siły zła nie dawały za wygraną. Morlokowie upatrzyli sobie śnieżne miasto na własną twierdzę, a jest to wróg o wiele groźniejszy od bezrozumnych gadów. Oblężenie trwało długo, polało się wiele krwii, a bohaterstwo wojowników Pana nie miało sobie równych. Utrzymali swoją stolicę i przystąpili do odbudowy dawnego państwa jarlingów, Królestwa Geriadoru! Wybrano władcę miasta, kanclerzy i tymczasowego regenta, bowiem jarlingowie postanowili przywrócić władzę dynastii, która ją utraciła i wierzą, że gdzieś na świecie żyje jeszcze godny tronu dziedzic. Potrzebna jest siła, która będzie w stanie przeciwstawić się zarówno mocom zła, Morlokom, jak i totalitarnej Tasandorze. Kto wie, co przyniesie przyszłość?

Read More

Paczka zmian + majówkowy event

  • dodano NPC i straże w wiosce Ferion w związku z działaniami Państwa Tasandorskiego
  • dodano fabularnych NPC nadradca w wioskach Państwa Tasandorskiego
  • dodano możliwość zdejmowania zbroi z konia bojowego za pomocą nożyka
  • dodano nowego bossa – Prastary Żuk Runiczny (czytaj więcej)
  • dodano nowego mini-bossa – Pełzacz Bagus Gaak (czytaj więcej)
  • zapisy nutowe będą od teraz pobłogosławione
  • zmniejszono szansę na obszarowe zatrucie u yamandona
  • udekorowano Ethrod
  • dodano nowy dungeon (wejście w górach Ferinor nieopodal wulkanu)
  • od tej pory Drowy mają maksymalną nietolerancję w Tasandorze
  • dodano szarfy i pasy do absorbcji obrażeń/spadku wytrzymałości
  • zwiększenie kosztu many w czarach barda, które obniżają odporności
  • zwiększenie regeneracji many z czaru barda Pieśń Do Magów

Należy dokonać aktualizacji mapy NelderimPatcher.exe

Event:

Nadchodzi majówka, a jak majówka, to co? Alkohol!…..

Przechodzące przez pustynie Krasnoludy pozostawiały butelki po trunkach. Trza wysprzątać pustynię, zanim któryś z Bogów się wk…. zdenerwuje. Dla śmiałków chętnych wybrać się tam w najgorętsze dni Nelderim przewidziane są nagrody.

Zbiórka rozpoczyna się w piątek 30.04 rano i kończy we wtorek 04.05 późnym wieczorem.

Oto na co można wymienić butelki:

500 sztuk – kilt +5 wykrywanie, +5 odporności na zimno, +1 odzyskiwanie staminy, o nazwie “kilt zbieracza butelek”

420 sztuk – sandaly, , z podpisem “piasek wydaje sie wciaz wysypywac z sandalow”

365 sztuk – statua własnej postaci

300 sztuk – statua wiewiórki

150 sztuk – kupka czaszek

Można wziąć po 1 sztuce danej nagrody.

Wymiana butli na nagrody możliwa jest do 11.05

Read More

Oblężenie zamku Ilhenira

Po tym jak Laitha została odbita z lochów Saew, Ilhenir zdecydował się przeczesywać powierzchnie i zbierać rozmaite skarby. Grabił, palił, zabijał i gwałcił lokalne dziewice (w dowolnej kolejności). Te akcje nie przypadły do gustu mieszkańcom Nelderim: Aderthand.

Oblężenie zamku Ilhenira – nagromadził on bowiem bogactw ilość niezliczoną. Skarby te kusiły niejedną duszyczkę. Ściany były mocne niczym smocza łuska. Waleczna grupa składająca się z SP, SFN, oraz reprezentantki WO i niezrzeszonego oswajacza, za pomocą armat oraz taranów przedarła się do środka zamku, zabiła króla i podzieliła skarb między siebie.

Read More

Misja Zakażony Byk 2 i 3/3

Dzień był piękny i słoneczny kiedy przed wędrującym po świecie Wiernym Wyznawcom Matki –
Wielebnym Erdanem stawili się oczekujący uzdrowienia oraz chętni by klątwie kres położyć. Erdan
pomimo, że żywił nadzieję na cudowne ozdrowienie wiedział, że tak łatwo nie będzie. Nie chciał od
razu zniechęcać ich. Wiedział bowiem, że zadanie przed nimi nieliche, kto wie jakie trudy ich czekają i
wreszcie, czy owa misja nie będzie daremną. W niepewnych czasach, w sytuacji rosnącego terroru w
Tasandorze i całym Państwie, w czasach kiedy plugastwo śmierci oddane wypełzło spod brudnych
kamieni tylko brakowało Klątwy Pradawnej.
Stał samotnie przy Wschodniej Bramie i rozmyślał. Co jeśli zawiedzie, co jeśli cud się nie zdarzy. Jak
spojrzy na to Matka? Czy uratuje swoje dzieci od niechybnej zguby? Pytania kłębiły się w jego
pobożnej głowie, niczym węże wokół swojej słabej zdobyczy. Chciał wierzyć i wierzył, że wszystko się
skończy dobrze. Tak kontemplował jeszcze przez dłuższy czas.
Dalsza opowieść warta legend była i kto wie, może kiedyś bardowie śpiewać o niej będą. Jednak nie
uprzedzajmy faktów.
Może wyglądało to tak:
„I przybyli strapieni Wyznawcy Matki oraz wspierające je osoby”.
Faktycznie przybyli pod bramę Nazael, Rona, Kelia oraz Laura. Erdan spojrzał troskliwym ojcowskim
prawie okiem na swoje owieczki. W najbardziej dostępny dla nich sposób, albowiem razem z całkiem
rozgarniętymi przybyli też Ci, o których przydatności nie miał do końca przekonania. Z drugiej jednak
strony każda para nóg i rąk przydatna była, kiedy sprawa jest ciężka i niezmiernie ważna.
Opowiedział im więc o 4 przedmiotach, które według mądrych zapisków – oprócz egzorcyzmów i
woli Matki powinny dopomóc w klątwy zdjęciu.
„Rozdziawili promienne pomimo sytuacji twarze i chmury pokryły ich czoła. Pot na skroniach pokazał
się, nerwowo poprawiali bronie oraz prostowali zagięte księgi magii”
Im więcej im opowiadał o tym, jaką drogę przejść muszą i co dokonać tym większy strach w oczach
niektórych widział. Swoją charyzmą podnosił ich na duchu i kontynuował.
A więc mieli wyruszyć w czwórkę, na wyprawę niezmiernie trudną. Erdan opowiedział im o
przedmiotach, które zdobyć muszą. Były to: Klejnot Energii , Serce Przeklętej Syreny , Morska Bryzaczyli różdżka oraz Oczy Pradawnej Bestii. Jak przekazał im do owych przedmiotów lokalizacji
przydatne były mapy. Dzięki nim powinno się udać je odnaleźć. Przynajmniej w teorii. Zapytał cicho
nie mogąc nikogo zmuszać do tak odpowiedzialnej – kto przewodzić będzie. Jedna osoba śmiało
zakrzyknęła : Ja chcę!!! I tak wyprawa dostała przywódcę albowiem sam Erdan nie bardzo nadawał
się na wyprawę – zwłaszcza, kiedy część z owych miejsc znajdowała się daleko od lądu, gdzieś na
bezkresnych wodach. Zaaferowany Erdan nie pamiętał później, komu przywództwo przekazał –
jednak z racji legendarnych przygód – nie uprzedzając wszakże znowu faktów – ten fakt z pewnością
zostanie nakreślony.
Przekazawszy im mapy oraz dokonując błogosławieństwa udał się w okolice Świętego Drzewa, gdzie
oddał się modlitwom w ich intencji.
„Zerwał się gwałtowny wiatr. Sypnęło piaskiem nie wiedzieć skąd kiedy zdesperowani , a
jednocześnie zdeterminowani śmiałkowie wyruszyli”


Śmiałkowie nie byli nowicjuszami w wyprawach, więc z racji swego doświadczenia i znajomości
topografii naszego świata po mistrzowsko zaplanowali swoją marszrutę oraz jakimi szlakami
morskimi podążać powinni.
Poszczególne zadania okazały się trudne. Dla uzyskania serca przeklętej syreny udali się na jedną,
zdawać się mogło niezamieszkaną wyspę. Po epickim pojedynku, godnym zasad walki morskiej oraz
działań lądowych na wrogim wszakże terenie pokonali ową bestyję.
„I ujrzeli niewiastę przecudnej urody. Zmiękły im serca i kolana ugięły. Nieważna stała się ich płeć
albowiem bestia magię mocną miała. Dla zerwania uroku śmiałkowie szturchali się łokciami oraz
przyjaźnie zachęcali do walki – z czego krzyk : No złaź na ląd stał się późniejszym elementem
opowieści bardów na temat tej wyprawy”


Jednym z zadań było odszukanie Pradawnej Bestii, której ohydne oczy konieczne do odczarowania
były. Ów wielooki stwór zamieszkiwał pewne nieprzyjazne tereny. Po dość krótkiej walce i owa
przeszkoda przestała być istotną.


Niepodal znajdowała się Morska Bryza – ukryta na innej wyspie. Tam problemów militarnych nie było
zbyt wiele. Z racji gęstwiny odnaleźć ją łatwo nie było. Wydawać się mogło wówczas, że dalej pójdzie
z górki. Został wszakże jedynie do zdobycia Klejnot Energii. Jak to jednak z klejnotami bywa…
„Nieco podnieśli się na duchu poszukiwacze antidotum. Ruszyli więc, po zdawać się mogło ostatni
element w ich historii”
Klejnot okazał się chroniony przez trzy żywioły oraz grupę morskich rozbójników, którzy z
niewiadomo jakich przyczyn pobudowali nieopodal swój port. Ta bitwa sama w sobie warta jest
osobnej ballady. Nie było łatwo, trup ścielił się gęstwo jednak udało się!!!


„Po zebraniu wszystkich przedmiotów udali się więc pełni nadziei w okolice Świątyni Matki”
Tam ucieszony Erdan odebrał przedmioty oraz zapadł w rodzaj transu. Wzniesiony ku górze przekazał
im, mówiąc dziwnym kobiecym głosem – jak wszyscy potem mówili głosem samej Matki, że
rozwiązaniem ich problemu jest oczyszczenie ukrytego przez wieki lochu. Tajemniczym sposobem
znaleźli się w dziwnym miejscu, gdzie nic nie było takim jak być powinno. Śmiertelne pułapki oraz
konieczność grupowego ich omijania – to właśnie czekało ich po drodze.

Wędrując przez owe
mroczne miejsce napotkali wreszcie przeklęte istoty, które próbowały powstrzymać śmiałków.
Rozprawiono się z nimi, by w ostatnim z pomieszczeń lochu zmierzyć się z trzema Mistrzami owych
przeklętych istot. Walka była trudna – zaś po jej szczęśliwym zakończeniu śmiałkowie spostrzegli
oczekiwane z nadzieją wyjście z lochu. I znowu magia… Nie wiedzieć znaleźli się bezpieczni, w
mieście, pod opieką Matki .

Erdan niesłychanie uradowany nagle doznał olśnienia i jakiejś nieznanej
nawet swej wielebnej osobie mocy – po czym przykładając dłonie do zarażonych wyleczył ich.
Wspomniał też że dzięki Matce to wszystko, że dobrze spełnili zadania oraz że ci których zabrakło
dziś, a zarażeni byli mają zgłosić się do niego, a klątwę usunię.

Read More

Gabrielle powróciła do Tasandory!

Gabrielle powróciła do Tasandory! Jej kupiecka karawana sukcesem zakończyła kolejną podróż przywożąc trudnodostępne na terenie Państwa Tasandorskiego zasoby, unikatowe przedmioty i jak zawsze plotki i dziwne historie z krain które odwiedziła.

Jedną z nich była opowieść o pewnym przedmiocie, za pośrednictwem którego można zajrzeć w przeszłość, a może przyszłość – tego nawet osoba opowiadająca jej historię nie była pewna. Prawdziwa była jednak mapa, którą Gabrielle kupiła razem z opowieścią. Zwitek poplamionego, porozdzieranego gdzieniegdzie papieru kierował do zniszczonego fortu, w którym siedlisko znalazło sobie plemię orków. Obóz oparty o wysoką górę skrywał jednak przejście, które setki, a może tysiące lat temu wykuli Khazadzi, a może ktoś inny?

Skierowało ono poszukiwaczy (zaciekawionych historią) do wnętrza Podmroku, gdzie przestali się czuć tak pewnie jak na powierzchni. Ograniczeni wąskimi korytarzami, dusznym, ciężkim powietrzem, niespotykaną roślinnością, czy czającymi się za każdym załomem skalnym obrzydliwymi kreaturami bohaterowie starali się trzymać możliwie blisko siebie i nie zbaczać ze ścieżek. Mimo to kilkukrotnie zdarzyło im się pomylić drogę i utknąć w skalnych formacjach stalaktytów, czy ogromnych grzybów rozsiewających dokoła zarodniki, co doprowadzało drużynę do ataków kaszlu i łzawienia oczu.

Błądzili korytarzami od jednej do następnej jaskini, aż udało mi się natknąć na ogromną pieczarę, odpowiadającej opisowi z historii. W jednym z jej końców dostrzegli płonący demonicznym ogniem ołtarz, do którego przytwierdzona została sporej wielkości metalowa skrzynia – gładka, bez żadnych ornamentów czy symboli. Skrzyni strzegło stado demonów z wielką Czarną Wróżką na czele. Rozprawienie się z pojedynczymi osobnikami nie było wyzwaniem.

W rozmowie z Demoniczną Wróżką okazało się, że jest ona skłonna oddać poszukiwaczom zawartość skrzyni, ale nie za darmo. Szukała ona jednego z artefaktów swego pana, który w wizjach ukazał jej się leżący w skrzyni jednego z zamków Dalekiej Północy. Bohaterowie zawrócili więc by odszukać ów tajemniczy amulet, co okazało się zadaniem dość prostym, jednak na temat jego dotychczasowego właściciela niewiele było wiadomo. Powrócili z artefaktem do Wróżki i gdy już sięgała do niego ręką zaatakowali.

Walka była długa i obfitująca w zwroty akcji, jednak ostatecznie udało się pokonać demona. Pozostała sprawa skrzyni na ołtarzu. Po uporaniu się z pułapkami strzegącymi zawartości i podniesieniu wieka oczom śmiałków ukazała się zawartość – skrzynia była wypchana złotem i kamieniami szlachetnymi, ale czy to było wszystko? Rozgrzebując sterty klejnotów i monet, w końcu natrafili na coś większego, leżącego na samym dnie. Było to coś kulistego, oblepionego dziwną zaschniętą mazią, ale zdawało się mieć cechy przedmiotu którego szukali. Był to jednak przedmiot niezwykle ciężki nawet jak na możliwości najsilniejszego wojownika, co wymusiło dość nietypowy i charakterystyczny sposób transportu na powierzchnię. Podczas powrotu doszło jeszcze do incydentu ze strony Drowów, zapewne pragnących przejąć ładunek, jednak bohaterom udało się opanować zasadzkę i już niebawem mogli się cieszyć z widoku słońca na powierzchni.

Gabrielle rada była niezmiernie z odnalezienia skarbu, choć przedmiot niezwykle zanieczyszczony nie nadawał się do użycia. Obiecała poszukać informacji na temat tego, jak można ową kulę doprowadzić do stanu używalności po czym wypłaciła drużynie honorarium i poleciła się na przyszłość…

Read More

Misja Zakazony Byk – Czesc 1/3

Erdan wędrował po szlaku, niezmiernie ciesząc się otaczającym go krajobrazem. Wszędzie dookoła rozkwitało życie. Matka – ta bogini życia tchnęła swoje boskie moce w każde ze stworzeń. Zaiste dla niewiernych wszystko było proste. Niby porządek – jaki wprowadzał Pan – był lepszym. Niby śmierć – z okrucieństwem zabierająca kolejne ofiary – jakież to trywialne i łatwe do przewidzenia. Erdan rozmyślał. Jego wiara opierała się na rozumie, a jednocześnie wynikała bezpośrednio z logiki. Czyż Matka, jakkolwiek zwana przez swoich wiernych wywodzących się z różnych ras nie okazywała się właściwie zawsze zwycięską. Pozorny chaos jaki ze sobą niosła przynosił obfite plony każdego sezonu, nowe życie zastępowało stare życie, odwieczne koło życia kręciło się bezustannie. Przedziwnym trafem nawet śmierć nie dawała rady życiu – Matka triumfowała w swej mocy.
Co ciekawe, to co nieraz wydawało się być okrutnym – i przypisanym na pierwszy rzut oka do Śmierci – nieraz wynikało z Oczyszczającej Mocy Matki – słabe jednostki, niezdolne przekazać życia dalej, chore, słabe – odchodziły. Erdan uważał, podobnie jak wielu Wyznawców Matki, że tak musi być. Boska układanka tworzona przez bogów była w swej budowie idealna, pomimo rażących różnic pomiędzy nimi. Matko jako Życie, Pan jako Porządek i Śmierć jako przykry finał. Taka mozaika.
Erdan właśnie zbiżał się do Tasandory. Wędrował szlakiem od wschodniej strony. Nagle w krzakach dojrzał fragment zielono ubranej nogi oraz…jej właścielkę . Jakież jego zdziwienie było kiedy ujrzał elfkę, cudnej urody.
Krzyknął do niej: Witaj piękna istoto
Elfka z pewną dozą słabo ukrywanej niechęci odrzekła śpiewnym głosem, mówiąc w mowie powszechnej: Witaj ludzka istoto.
Cóż w tych krzakach robisz? – zapytał Erdan – Nie pytam z ciekawości… Jednak samo zaskoczenie wzbudzasz Ty jako przedstawicielka swojej rasy i … mam nadzieję, że tak jak i ja Wierna Matce, czy jak wy elfy ją nazywacie
Tak wierna Matce jestem, zwanej w naszej mowie Naneth – odrzekła elfka – Kim jesteś ludzki synu?
Jestem Erdan – odrzekł – Jestem Wyznawcą Matki i podążam do Tasandory
Do brudnego miasta ludzi? – zapytała elfka – Jam jest Elfką Wysokiego Rodu i moje imię poznasz, kiedy zasłużysz na ten zaszczyt. Człecze raduje mnie jedynie myśl, że i Ty Matce zaufałeś i w nią wierzysz. Dlatego też ostrzegę Ciebie. Tam niedaleko – wskazała północ – jakaś bestia urągająca Naneth, z pewnością ulubienica Śmierci swoje leże zbudowała. Niech nie zwiedzie Ciebie jej wygląd. Oczyść ziemię z tego plugastwa. Wystarczy, że wieści doszły nas, że Wypędzeni pod Ziemię (spluwa) wypełzli ze swoich nor – a teraz jeszcze jakieś nowe paskudztwa bezczeszczą Świętą Ziemię.
Gdzie? Co? – zapytał przestraszony Erdan – Pokaż gdzie dokładnie
Nie mam teraz czasu na to – wskazuje palcem na północ – Tam niedaleko drogi. Bywaj człeku. Namarie. Ja ruszam dalej, w sprawach których nie ogarniesz. Wiedz jednak, że pomimo twego niższego pochodzenia, jako człowieka – w sprawach obrony Matki możesz na nas liczyć. Jeśli staniesz po niewłaściwej stronie, w tym dniu krucha nić naszej znajomości nie uratuje Ciebie

Erdan dotarł więc do miasta. Jak najszybciej mógł wezwał Wiernych Matki, aby opowiedzieć im o niezwykłym spotkaniu oraz o … misji jaką Wierni Matki mieli do wypełnienia.


Na wezwanie stawili się Wierni : Kelia Alengar, Milaen Eldebair, Laura d’Aventh, Liriel Wulfrost, Nazaell Sathors. Erdan rad był ich przybycie, albowiem wiedział z nimi zadaniu sprosta. A to z kolei spowoduje, że Matka będzie uradowana. Rozmawiając o zwykłych sprawach, jako że dawno się nie widzieli Wierni ruszyli. W ferworze najpierw udali się na południe – gdzie zaaferowany Erdan przypomniał sobie, że na wschód podążać mieli. Nie zajęło wiele czasu, a magiczny most minęli.

Przeszli ledwie kilka długości konia – gdy z gęstwiny drzew elfka ukazała się nie tylko jemu. W tej sytuacji, nawet Ci, którzy niedowierzali mu w kwestii spotkania jej musieli uwierzyć. Elfka wzbudziła duże zainteresowanie. Dla właściwego ukierunkowania członków wyprawy oraz dla zbudowania ich morale – utwierdziła Wiernych Matki, że w kwestiach z Boginią związanych stoją po jednej – słusznej i zwycięskiej stronie. Wierni usłyszeli też obietnice, z której wynikało że wystarczy im w sprawach Matki rozpalić ognisko – a najszybciej jak się da wsparcie elfów nadejdzie.

Wszak czczą oni Matkę tak samo, nazywając ją Naneth. Elfka rzekła Namarie i podążyła w nieznanym kierunku. Wyprawa udała się na północ. Faktycznie na polanie, nieopodal więzienia odnaleziono dziwne miejsce kultu, niechybnie związanego ze Śmiercią. Na środku polany stał Zakażony Byk , który sprowadzał na świat kolejne bestie. Nie były one specjalnie groźne, ale… choroba jaką nosiły okazała się przenosić na Wiernych. Po chwili walki z bestiami właściwie wszyscy, poza jednym który musiał mieć szczęście stali się zakażonymi. Drużyna oczyściwszy splugawione miejsce wróciła do miasta, gdzie Erdan najpierw ucieszywszy się z ich widoku i sukcesu podziękował im. Następnie oglądając członków wyprawy powiedział im, że Matka z pewnością znajdzie lekarstwo na ich chorobę. Chorobę, która do tego momentu nie dała żadnych swoich przejawów, może poza sinymi ustami i rosnącymi za uszami włoskami. Trzeba więc szybko znaleźć antidotum na ową przypadłość . Kto wie jakie przypadłości mogą pojawić się później. Zalecił jedyni picie czystej wody dużo, odstawić trunki i czekać na informacje od niego.


Zatem wszyscy czekają na rozwiązanie tego problemu…

Read More

Wyniki turnieju PvP

W związku brakiem wymaganej minimalnej liczby graczy do turnieju PvP na Arenie Jatka, musieliśmy improwizować. Z tej improwizacji wyszła całkiem klawa bitka. Poniżej możecie zobaczyć wyniki poszczególnych walk i wideo z przebiegu tego wydarzenia.

Pierwsze 4vs4
Drugie 4vs4
Trzecie 4vs4
Pierwsze 2vs2
Drugie 2vs2
Trzecie 2vs2
Czwarty 2vs2
Pierwszy Bagball
Drugi Bagball
Read More

Coś dziwnego dzieje się w Saew!

Z notatek Galada Ingloriona:

Dzień jak każdy inny. Tak wydawało się bardowi. Wędrując po mieście, którego powoli nie cierpiał, a
jednocześnie z poczucia obowiązku zobowiązał się chronić Galad Inglorion spostrzegł grupę
Wyznawców Śmierci podążającą ku ich ohydnej Świątyni . Jako obywatelski strażnik Tasandory –
jeden z elitarnej i nielicznej formacji wspierającej obecnego Przywódcę Generała Elberna musiał za
nimi ruszyć. Co innego zabijać słabe, chore jednostki – wszak tak działa natura – chaotyczna, żywa a
jednak przeplatająca się ze śmiercią – a co innego czcić samą śmierć. To obrzydliwe – pomyślał –
zacisnął jednak zęby i wkroczył do środka. Wewnątrz spotkał Shozana, Allanay i Galathorna oraz
Maiara. Nie znał tej organizacji – i był tam również kapłan Barton. Po krótkiej naradzie grupa
postanowiła wyruszyć do Saew – celem odbicia Laithy.


I wyruszyli. Nie trwało długo, chociaż po drobnych opóźnieniach albowiem jak każdy z Inglorionów
Galad skąpym był i na runy w owe miejsce oszczędzał, przez co pomoc kompanów była nieodzowna.
Zaraz przed wejściem zaczęły się problemy. Nie pomnę ileż to mrocznych pułapek przyszło im
pokonać. Ba nawet łamigłówki z gatunku śmiertelnych. Na szczęście mieliśmy w naszej kompanii
sprytnego osobnika, którą rozumem i niespożytą siłą witalną rozwiązał je szczęśliwie.


Dalej nie było wcale lepiej. Znajdujące się w środku stwory przyjaznymi można nazwać tak samo, jak
przyjazne bywają mroczne elfy. A skoro o mrocznych elfach mowa… O zgrozo wewnątrz lochu
napotkaliśmy kilka z tych stworzeń. Nie wiedzieliśmy jakie mają zamiary, lecz przecież nic dobrego po
nich spodziewać się nie można. Wszak to przeklęte i z dawien dawna wypędzone istoty, które o czym
zwłaszcza ja, jako el… agencki tamael wiem. Walki z potworami przeplataliśmy miłą konwersacją w
stylu: milcz wypędzony, ty szyszko jadzie, następnym razem staniemy po przeciwnych stronach
miecza. Takie tam pierdolenie – ale nie pozbawione sensu wszakże.


Ponieważ wiem, że długie opowieści nie są do końca zrozumiane przejdę więc do zakończenia. Po
serii legendarnych pojedynków i niepowtarzalnych w swej prostocie zgonów – zwłaszcza mojej osoby
barda Ingloriona udało się naszej grupie uwolnić zakładnika. Podziękowano wszystkim uczestnikom,
dołączając do podziękowań zacne prezenty. I tak kończy się moja opowieść.

Read More

Turniej na arenie Jatka

Turniej będzie mieć miejsce 17.04..2021 (sobota) o 21:00. Uwaga! Przybycie trzeba potwierdzić u NPC na godzinę przed turniejem. Zapisy u NPC. UWAGA! Zapisy należy potwierdzić między 20:00 a 20:59, by wziąć udział.

Minimalna liczba uczestników, by turniej wystartował, to 8 osób.

arena Jatka w Kryjówce Przemytników

Dodatkowo, zwycięzca zdobędzie płaszcz Mistrza Areny Jatka, którego będzie bronić w następnym turnieju. Obecny mistrz – Laitha – posiada ten płaszcz. Jeśli przegra lub nie pojawi się na turnieju, traci status mistrza.

więcej na temat mechaniki aren: Areny

Read More

Saew – ciekawe odkrycie

Była to pochmurna  listopadowa noc roku 1605. Kultystka Laitha wybrała się do Saew na życzenie samej Kapłanki, by zbadać dawne komnaty Wyznawców Śmierci. Jak każdy odwiedzający tę ruinę, i ona wiedziała, że niczego nieoczekiwanego nie można się tam spodziewać…raptem kilka cyklopów, tytanów czy innych trolli. Przebiwszy się przez wąskie korytarze, wojowniczka dojrzała coś, czego zwykle w Saew nie było. Tuż za posągiem, który zwykle Pani Lodowego Zamku chroni swymi pazurami, były widoczne metalowe drzwi. Najwidoczniej kamienie, które je zablokowały, musiały się osunąć. Zza drzwi można było usłyszeć dudnienie, nierytmiczne uderzenia, jakby stąpanie i ciągnięty po kamieniu metal oraz skwierczenie. Te odgłosy zaciekawiły Laithę, która pozwoliła sobie podejść bliżej drzwi. Gdy postawiła ostatni krok tuż przed schodami prowadzącymi do drzwi, te z impetem otworzyły się, a ogromna ręka pochwyciła wojowniczkę, która zniknęła w ciemnościach komnat Saew. Po kilku dniach bez słowa od wysłannicznki, Kapłanka zwołała zebranie w Świątyni Śmierci w Tasandorze.

W czwartek 15.04.2021 o godzinie 20:30 rozpocznie się cz. 3 eventu dla Wyznawców Śmierci. Oczywiście zapraszamy wszystkich chętnych, nie tylko graczy, którzy mają postaci, które są Wyznawcami Śmierci.

Read More

Turniej Gladiatorów – edycja VII

Arena, na której potyczka będzie mieć miejsce

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w piątek 09.04.2021 o godzinie 20:30.

1. Zmagania mają miejsce w parach [można zgłosić swoją parę wcześniej na Discord u [NT] Maupishon lub przyjść na arenę i znaleźć parę na miejscu).
2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze o godzinie 20:00.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Dekoracyjny płaszcz w ciekawym kolorze + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

Śmierć, rytułały i krawawe potyczki

Po ostatniej pielgrzymce Wyznawców Śmierci do Hurengrav, zdarzenia obrały niepokojący tor. Trójka wyznawców oraz pewna niczego nieświadoma dziewka otrzymali zadanie od Śmierci – złożyć ofiarę z Druida, aby Hurengrav zostało czyszczone z plugawych monstrów zamieszkujących komnaty niegdyś pełne kultystów. Ofiara ta, niestety, miała swoje skutki uboczne, bowiem sama Matka zdecydowała się zstąpić na ziemie Nelderim im dać nauczkę Wyznawcom Śmierci. Zesłała na nich swoje sługi, które wbrew jej rozkazom zabiły kapłana i ukradły ich rytualny sztylet. Chodzą plotki, że niektórzy mieszkańcy Tasandory wiedzą gdzie go schowano.

Rozzłoszczeni tym faktem Wyznawcy Śmierci postanowili wypowiedzieć wojnę stworzeniom Matki, lub i nawet samej Matce. Z racji, iż poprzedni kapłan został zabity, potrzebny był jego następca… lub następczyni. Wyznawcy przygotowali urny do głosowania i niezwłocznie wybrali nową kapłankę Allanaya’e Ne’ss. Tuż po wybraniu jej na Kapłankę, Mollav Doden, który najwidoczniej nie mógł pogodzić się z wyborem, zaatakował prowadzącego wybory drugiego kapłana. Kapłanka Allanaya uznała, iż Mollav powinien zostać złożony Śmierci w ofierze, by ją ubłagać, jako, że ta w swym gniewie zesłała plugawe stwory ponownie do Świątyni w Hurengrav.

Złożywszy Mollava w ofierze, Wyznawcy naradzili się. Od mieszczan w Tasandorze dowiedzieli się, iż ktoś słyszał o podobnym sztylecie rytualnym w Świątyni Matki. Toteż, ruszyli oni bezzwłocznie.

Po wkroczeniu na świątynne tereny napotkali tam strażniczkę Świątyni Matki – Milaen, którą zwyzywali od kurtyzan i grozili jej śmiercią. Po tej słodkiej wymianie uprzejmości wkroczyli do środka, gdzie znaleźli buty, które do złudzenia przypominały te, które miał na sobie kapłan w dniu śmierci. Podążając w głąb świątyni, kompania została zatrzymana przez Strażnika Świątyni. Przekupiwszy go, Einarrowi udało się wydobyć z niego informacje o przemyconym sztylecie. Strażnik ten pokierował ich w stronę portalu prowadzącego do Tyl Reviaren. Drogę ponownie zagrodziła im Milaen, która nie chciała dopuścić do dalszego bezczeszczenia Świątyni, co doprowadziło do brutalnego starcia pomiędzy poplecznikami Śmierci, a sługą Matki. Niestety Milaen nie wyszła z tego spotkania bez szwanku.

Po długiej przeprawie przez dziki świat Tyl Reviaren, Wyznawcy Śmierci w końcu odnaleźli swój zagubiony sztylet. Kapłance udało się po kilku mocniejszych pociągnięciach wyrwać sztylet z korzeni, którymi był przytwierdzony do ziemi. Wyrwawszy go z całej sił, Allanaya rzekła:

– Ruszajmy do Świątyni!

Po czym cała kompania powróciła do Tasandory, by złożyć ofiarę i wypić krew cielaka, który został złożony na stole rytualnym.

Ciąg dalszy nastąpi…

Read More

Zimny wicher, zwiastun burzy, zawiał na świecie całym…

Drodzy Obywatele!

Oświadczam w dniu dzisiejszym, iż obóz karny w Ethrod wkrótce rozpocznie działalność. Wspólnymi siłami, my, dumny Naród Tasandorski, wyplewimy nasze miasto z szubrawców, niegodziwców i wrogów Narodu! Przestrzegam Was iż wszyscy spiskujący, nawiązujący konszachty ze spaczonymi wizją anarchii, ugrupowaniami bojowymi działającymi na niekorzyść władzy, są teraz wyjęci spod prawa, a obóz w Ethrod już na nich czeka! Przed kilkoma dniami partyzanckie oddziały odbiły z naszych rąk jeńca, niejaką Waderę, która przewodzi ów grupie. Osadzona trafić miała do obozu pracy, lecz w wyniku obrotu spraw, Państwo Tasandorskie ustanawia nagrodę w wysokości 50 tysięcy centarów za głowę Wadery oraz 100 tysięcy za doprowadzenie jej żywcem w ręce władzy!

Niech żyje Tasandora!

Przewodniczący Państwa Tasandorskiego
gen. Elbern Terman

sss

sss

Wolność słowa zawsze była towarem deficytowym, ale to, co dzieję się teraz w tym przerażającym “Państwie” Tasandorskim, przechodzi ludzkie – a możne nawet krasnoludzkie pojęcie! Zostałem wypędzony z miasta za głoszenie nienawistnej nieprawdy, za podżeganie i krytykowanie tego, co krytyki potrzebuje. Straszne nastały czasy, zarówno dla bogów jak i ludzi, trzeba mieć się na baczności, trzeba coś z tym zrobić. Spotkałem na swej drodze pielgrzymów zmierzających do Hurengrav, osławionej kaplicy kultu Śmierci, których również spotykają represje. Nie jestem przychylny tejże religii, wielu z nich popełniło straszliwe zbrodnie, ale to nie oznacza przecież, że wszyscy zasługują na sąd! Doszły mnie słuchy o wydarzeniach w Hurgengrav, gdzie kultyści zapewne chcieli odprawić jeden z pradawnych rytuałów, ale sytuacja się skomplikowała. Świadkowie powiadają o hukach, wrzaskach i błyskach dochodzących od strony ruin. O ile wiem, kultyści składają w ofierze Śmierci dziecię Matki. Kto wie, czy bogowie po raz kolejny wydali bitwę ludziom? Być może to sama Matka ukarała kultystów, stąd te doniesienia! Hurengrav stoi odtą opustoszałe, a przecież pełne było potworów. Pomnijcie, ludzie, krasnoludowie, elfowie… Nadchodzą zmiany. Wieje wiatr niepokoju, ale i nadziei. Czuję w kościach, że już niedługo, lada dzień, zaczną się dziać rzeczy niesłychane… Mówiliście, że na pół legendarne mroczne elfy wynurzą łeb ze swej zawalonej kamieniami nory na dnie świata, niż bogowie skoczą sobie do gardeł. Rozejrzyjmy się… Co będzie, jeśli to banalne powiedzenie przestanie być tylko czczym gadaniem?!

Pąmietniki Gajusza z Orod, rok 1600

sss

Kochani, na Niedzielę 14 marca 2021 w godzinach wieczornych planowany jest kolejny patch Nelderim: Aderthand. Prócz szeregu zmian mechanicznych, aktualizacji częsci mapy i grafik w grze, szykujemy dla Was z dawna oczekiwany prezent, na który bez wątpienia zasługujecie, my zaś możemy jedynie przeprosić, że trwało to tak długo. Bez przedłużania: od Niedzieli dostępna będzie nowa grywalna rasa – Drow – a liczba slotów postaci na konto zostanie zwiększona do czterech! (Opis ras – dół strony)

Read More