Monthly Archives kwiecień 2023

Nelderim DevBlog #32

Mamy nadzieję, że lubicie geografię, architekturę, kartografię, budownictwo i tematy zagospodarowania przestrzeni, bo dzisiejszy DevBlog będzie dokładnie o tym, czyli o naszej mapie.

CentrED# ciąg dalszy

CentrED jest narzędziem do edycji mapy, a o tym, że tworzymy odświeżoną wersję tego narzędzia, wspominaliśmy już dwukrotnie na DevBlogu.

W związku z ostatnim wzmożeniem aktywności w temacie zmian mapy na ServUO naturalnie przyszło, że chcemy ułatwić sobie życie i wprowadzić kilka usprawnień w CentrEDzie.

Pierwszym usprawnieniem było wprowadzenie automatycznych kopii zapasowych mapy nauczeni doświadczeniem po tym, jak jeden z naszych budowniczych postanowił zrobić copy-paste zaznaczenia o wielkości 3765×1944, czyli łącznie 7319160 kratek i wkleić to 11 kratek w levo i 25 kratek do dołu 🙂

Cos zdecydowanie poszło nie tak…

Następnie, w całym projekcie zostały wykonane totalne wiosenne porządki i pousuwaliśmy nieużywane fragmenty kodu, dużo elementów otrzymało poprawione nazwy, poprawiliśmy znacząco obsługę błędów, uporaliśmy się z kodem sieciowym i nareszcie wszystko działa jak należy, poprawiliśmy wszystkie uwagi, które zgłosił nam kompilator, wprowadziliśmy garść optymalizacji, żeby wszystko hulało jak dzik po truflach i na sam koniec dorzuciliśmy szczyptę bugfixów, na błędy którym udawało się do tego czasu ukrywać.

Jest jeszcze wisienka na torcie w postaci obsługi mapy w używanym przez nowsze klienty formacie .uop, jednakże dla nas to nie ma znaczenia, bo nawet po przesiadce na ServUO, będziemy trzymać się formatu .mul ze względu na jego prostotę 🙂

Nasz nowy CentrED# jest już praktycznie gotowy i ostatnie testy w skromnym gronie nie pokazały żadnych nieprawidłowości i jedyne co nam pozostało to wykonać testy z większą ilością użytkowników, aby mieć 100% pewności, że wszystko działa jak należy i wtedy z czystym sumieniem będziemy mogli zastąpić całkowicie leciwego CentrEDa naszą odświeżoną wersją.

Wyspa Początku

Czy zdarzyło wam się grać w grę, która nie ma tutoriala, a od samego wejścia krzyczy do Ciebie “łap miecz, kamracie! Idziemy tłuc smoki! Jakie klikanie w bandaże, mordo? Robisz skrypcik w Pythonie, cyk pyk i makro gra za Ciebie..”, a próg wejścia jest wyższy, niż inflacja w Polsce? Tak, zgadliście, to Ultima Online na serwerze Nelderim. Nadszedł więc czas, by to zmienić.

Po tym jak tylko udało się kaczemu uporać z wszelkimi bugami i problemami z CentrEDem i doprowadzić go do stanu, w którym mogliśmy robić jakiekolwiek zmiany w mapie bez crashów co 5 min, udało nam się wznowić prace nad czymś co roboczo nazwaliśmy “Wyspą Noobów” lub tez “Wyspą Początku”. Jest to obszar, który będzie służył nauce podstaw gry w UO.

Na tej wyspie będzie można nauczyć się podstawowej obsługi gry, poruszania się, zastosowania umiejętności, schematu grania, troszkę RPG, bicia łatwych mobów, zbierania podstawowych surowców i dopiero po tym krótkim tutorialu będzie można przejść do faktycznego świata Nelderim (Chyba, że sami zdecydujecie aby go pominąć).

Długo zastanawialiśmy się gdzie taką wyspę postawić, jak ją odizolować od Nelderim. Samą lokację zmieniliśmy już kilka razy, ale finalnie wróciliśmy do korzeni. Rozpoczynać będziemy w New Haven – lokacji początkowej z map OSI. Oczywiście, musimy tę lokację trochę przystosować. Jak Levy kiedyś rzekł: “te lokacje są jakieś takie łyse i biedne”, i miał chłopak rację, jako, że tak właśnie wyglądają, w szczególności, gdy porównamy je z autorskimi dungeonami (np.: Elghin, zbudowany przez Levego, czy lokacja Harrowera, zbudowana przez Halranda).

Tak, więc, wraz z kaczym, podczas testów CentrEDa, zaczęliśmy zmieniać tę lokację.

Dla wielbicieli “zimnego łokcia” (pun intended), również postaraliśmy się o atrakcje. Ten łysy cmentarz zyskał trochę charakteru, gdy dodaliśmy tam trochę dekoracji. Można by rzec, że trochę… ożył.

Pozbywamy się też wszelkich azjatyckich naleciałości na mapie, na tyle, na ile to możliwe, więc cały budynek został zrównani z ziemią, a na jego miejscu Elfy posadziły las. 🙂

Na oryginalnej mapie kilka budynków zostało postawionych bez dachów (nie wiedzieć czemu), więc postaraliśmy się o uzupełnienie tego elementu.

Poza zmianami pokazanymi na powyższych screenach, pojawiły się również pomniejsze dekoracje na tej wyspie, oraz kilka mniej znaczących przeróbek w mapie na ziemi Nelderim.

Oczywiście to tylko początek prac, bo chcemy żeby jakość wyspy dorównywała, a nawet przebijała jakość lokacji z głównej mapy, a gdy wyspa będzie gotowa pod kątem terenu, budowli i dekoracji będziemy musieli poświęcić jeszcze sporo pracy, aby przystosować całą wyspę tak, by nowi gracze nie czuli się zagubieni i zostali z nami na dłużej 🙂

Co nowego przynosi ServUO

Co ty pleciesz, czyli wyplatanie koszy

Nie tylko zabijaniem zajmują się gracze w Ultimie, bo na każdego czeka również bardzo wiele pomniejszych systemów opierających się na zbieractwie, wytwarzaniu i dekorowaniu waszych wirtualnych kawalerek i fortec gildyjnych.

Jednym z takich dodatków jest właśnie specjalne rozszerzenie dla majstrów, które można wykupić podobnie jak dmuchanie szkła czy kamieniarstwo, a jest to wyplatanie koszy 😀

Kosze wykonuje majster ze zmiękczonej trzciny i drzewców(zwanych również promieniami). Drzewce wykonuje łukmistrz z desek, bądź kłód, a zmiękczoną trzcinę wytwarza alchemik z trzciny i palącej toksyny.

Palącą toksynę przygotowuje alchemik z toksyny z potworów, natomiast trzcinę pozyskuje się przycinając wyhodowane dekoracyjne rośliny.

Kolor wytworzonego koszyka jest zależny od koloru trzciny, a kolor trzciny jest zależny od koloru rośliny z której została pozyskana.

Kosze również różnią się też wyglądem i znajdziecie kosze małe, duże, wysokie, niskie, okrągłe, prostokątne, łącznie 11 rodzajów, które prezentują się tak:

Potrzeba zatem wielu umiejętności i cierpliwości, aby pozyskać pożądany przez siebie kosz, ale na pewno znajdą się amatorzy wyplatania 🙂

Podsumowanie

Dotarliśmy do końca tej części DevBloga i jak widzicie, nieustannie działamy, a pasek postępu migracji na ServUO w ślimaczym tempie się zapełnia, pomimo niedoboru czasu i kuszącej do opuszczania komputera wiosennej pogody.

Do następnego!

Read More

Skarb Arela

Stary trep. zdechnie już w tym pierdlu… tyle razy mu mówiłem, nie ma co ryzykować handlu z krasnoludami… wiedział, że sprzedaje mizerny urobek, jeszcze do krasnoluda z nim poszedł… Ci to na pierwszy rzut oka poznają, że co najwyżej liche podkowy można z tego kuć.
– No i co tak go zamknęli za lewą rudę? – spytał z lekkim zdumieniem – przeca to nie taki występek nie?
– A gdzie… – żaśmiał się parszywie wlewając w siebie resztki marnej jakości wina – przyklepali mu szmuglerke i handel prochami… ludzkimi, ponoć z tymi zwyrodnialcami, co ich ostatnio z Tasandory przegnali sie zadawał… mi to tam koło końcówki pasa kontuszowego lata, ale ponoć zdążył ukryć to czego sie dorobił… Jemu już sie raczej nie przyda, powieszą go pewnie niebawem…
– Drugi mężczyzna spojrzał na niego nieco zmieszany. – A co on tam mógł ukryć jak przepijał co miał…
– Cholera go wie, nawet ułóżył zagadke, co niby jedna z jego portowych panienek, na które wydawał złociaki miała znać, ktoś tam z naszych pogadał z tymi panienakmi. Z resztą co ja Ci będę… Rusz dupe i sam popytaj… – mężczyzna rozejrzał sie jeno, rzucił drobniakiem za piwo na stół i ruszył do innego stolika pytając o rzekomy skarb Arela…

W kryjówce przemytników oraz w karczmie Pod Wesołym Urwigłową, pojawiły się plotki wraz z treścią zagadki prowadzącej do skarbu Arela. Zapraszamy wszystkich do zabawy i poszukiwań, możecie łączyć sie w grupy ale pamiętajcie, że skarb jest jeden 😉 .

Źródło

Read More

Turniej na Arenie Cyrk w Tasandorze

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Cyrk w Tasandorze.

Turniej organizowany w intencji Soteriosa – Namiestnika Tasandory i Państwa Tasandorskiego

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 16.04 u NPC przy arenie. Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Read More

Konkurs na opis postaci

Drodzy Nelderimowicze, pragniemy ogłosić Wam, że organizujemy konkurs na najlepszy opis postaci! Przystąpić do niego może każdy po zgłoszeniu swojego udziału do GM Levy poprzez discord. Gdy napiszecie opis, bądź już macie taki, którym chcecie sie pochwalić poinformujcie o tym podając login oraz imie postaci w wiadomości prywatnej do wyżej wspomnianego GM’a. Oto kilka zasad bądź wskazówek jakie opisy chcielibyśmy otrzymać:

  • Jak stworzyć poprawny opis postaci dowiecie się przede wszystkim w regulaminie – punkt 3. 5. (czytaj więcej).
  • Główną zasadą jest abyście opisali to co widać, słychać i czuć na pierwszy rzut oka, ucha bądź nosa 😉
  • Opis, który kandyduje do miana najlepszego, powinien być rozbudowany lecz nieprzesadnie obszerny – pamiętajcie ktoś to chce przeczytać w trakcie interakcji, lecz nie może być zbyt krótki – rozumiemy przez to pare prostych zdań.
  • Dobrze jest kierować się zasadą od góry w dół, opisujcie włosy, oczy, twarz czy usta bądź zarost idąc coraz niżej ręce, dłonie, budowa ciała czy nogi – to sprawdzony i spójny schemat.
  • Nie każdy musi być najpiękniejszą z niewiast czy muskularnym półbogiem walczącym jednorącz mieczem dwuręcznym wykutym w łzach dziewic. Można napisać świetny opis postaci alternatywnie urodziwej czy mizernego chuderlaka ledwo trzymającego się na nogach.
  • Ciekawe efekty można uzyskać stosując porównania czy inne środki stylistyczne.
  • Każdy może zgłosić jeden opis postaci.
  • Konkurs trwa od dziś, a wasze prace można wysyłać do 18.04.2023 godzina 20:00
  • Wyłonimy dwójkę zwycięzców, jednego w głosowaniu w gronie NT, drugiego zaś w głosowaniu graczy.
  • Głosowanie odbędzie się na odpowiednim kanale na Discord.
  • Żaden z GM oprócz organizatora nie będzie miał udostępnionych informacji od kogo pochodzi opis.
  • Opisy będziemy oceniać w skali od 1 do 10, w 3 kategoriach: krewatywność, styl pisowni, poprawna długość, z których wyciągnięta zostanie średnia.
  • Głosowanie graczy umożliwi zagłosowanie na określoną na podstawie ilości zgłoszonych prac liczbę (zostaniecie poinformowani na discord), przy czym NIE MOŻNA będzie głosować na własny opis.
  • Każdy uczestnik otrzyma nagrodę pocieszenia 😉
  • Nagrodą główną będzie jeden z nowych artefaktów w postaci talizmanu, które zostaną wprowadzone niedługo do jednego z władców podziemi, pobłogosławiony z czasem rozpadu na 90 dni.
Read More

Nelderim DevBlog #31

Mimo, iż idą święta Wielkiej Nocy, a jutro idziecie świecić jajka, to nasz DevBlog, to nie żadne jaja. Dzisiejsze wydanie jest obszerne i bogate w naprawdę solidne oraz ciekawe informacje. Zaparzcie herbatkę i zbierajcie się za czytanie 😉

Testy i kolejne zmiany

26.03.2023 zostanie zapamiętany, jako dzień, w którym dokonaliśmy testów i (prawie) wszystkie zmiany dostały zielony światło. Z kolejki DO SPRAWDZENIA, zostały przeniesione na ZROBIONE (pozostałe zostały przesunięte na SZYBKIE). A co przetestowaliśmy? Lista okraszona wizualną reprezentacją w postaci zrzutów ekranu poniżej 🙂

Obozowanie – prawdopodobnie jeden z bardziej niedocenionych skilli. Na naszym RunUO im więcej obozowania posiadamy, tym więcej skór możemy wyciąć z ciała. Tu zdawało się wszystko działać poprawnie. Po teście na smoku, okazało się zaś, iż zestaw do robienia trofeów nie reaguje. To zadanie zostało cofnięte do naprawienia.

Jak już jesteśmy w temacie craftingu, to udało nam się również sprawdzić zmianę poczynioną niedawno, która powodowała reset typu rudy, który będzie wykopywany w danym miejscu. Restart następuje co 5 minut i wydaje się działać poprawnie. W miejscu pokazanym poniżej wykopałem żelazo i brąz, po chwili zaś shadow i żelazo. Tutaj mamy zielone światło.

Dodatkowo, sprawdzaliśmy też jak OSIowe oryginalne drewna mają się do naszych customowych. Wciąż bijemy się z myślami czy złączyć systemy, czy przenieść ten z RunUO. Jednakże, dziś nie o tym. Prezentujemy test jednego ze zgłoszonych bugów, który ponoć nie nadawał szczęścia na łukach, gdy był podbijany odpowiednim materiałem. Sprawdziliśmy to zarówno na takich z 0 szczęścia i na takich ze 100 szczęścia. Wszystko wydaje się działać poprawnie.

Jeszcze w 2021 powstała propozycja, by księgi czarów traciły wytrzymałość, gdy czarujemy. Udało nam się zrealizować sugestię i będzie ona na ServUO. Szansa wynosi na chwilę obecną około 1% (szansę pewnie będzie trzeba jeszcze wyregulować w dalszych testach).

Okazało się, że w kodzie ServUO znajduję się drobny bug, który po restarcie serwera zamieniał maksymalną wytrzymałość przedmiotu z obecną. Na szczęście nasi najlepsi ludzie szybko znaleźli przyczynę i ponownie zapisali się na kartach historii rozwoju całego ServUO.

26.03.2023 Halrandowane

A jak już o Jarlu Halrandzie Wulfroście mowa, no to właśnie mamy dla was coś, o czym wspominaliśmy na kanale Discord jakiś czas temu. Żart, został przekuty w rzeczywistość. Powstanie nowy boss. Nadaliśmy mu wiele ciekawych mechanik, jako, że chcemy, by przypominał coś na zasadzie raidów w WoWie, nie będzie możliwości zabicia go samodzielnie.

Mechaniki jakie posiada to, m.in.: odwracanie działania Vampiric Embrace, przyciąga do siebie, używa rycerstwa oraz tradycji wojennej, odkrywa ukryte postaci, posiada 2 formy, niczym Harrower, chroniony jest przez strażników, a do tego jeszcze kilka innych ciekawostek. Boss powinien być dość potężny, a mieścić się będzie dungeonie, który powstanie w obecnym zamku Stygger Fra Norslund.

OGNIEŃ!!!! No i właśnie, tutaj pojawia się problem, bo przez ten ogień można było przejść i nic w zasadzie nam się nie działo. Okazuje się, że na ServUO teren lawy miał inną “flagę”, która umożliwiała chodzenie po niej, bez żadnych konsekwencji. Po aktualizacji tej flagi i plików mapy wszystko powinno być już OK.

Dodatkowo, przetestowaliśmy atak specjalny Dragon Breath (wcześniej znany jako Fire Breath), który potrafił sprawić sporo problemów. Jak pewnie zauważyliście, im więcej punktów życia ma cel, który posiada ten atak specjalny, tym więcej obrażeń zadaje. To już przeszłość. Udało nam się nałożyć limit, który nie przekroczy 100 obrażeń.

Przenieśliśmy też system tworzenia przywołańców nekromanckich i przetestowaliśmy go jeszcze raz. Wydaje się, że wszystko działa jak powinno.

Napotkaliśmy też problem, w którym wszystkie imienne stworzenia, np. orki, nie brały imion z pliku names.xml. Myśleliśmy, że udało nam się to naprawić do czasu testów, ale wygląda na to, że nie.
EDIT: kaczy naprawił to dziś 😉

Pewną nowość mamy też dla was w zanadrzu. Mianowicie, system pocztowy. Jest on prawie gotowy, lecz wymaga kilku przeróbek, aby zapobiegać nadmiernemu wykorzystywaniu systemu.
W obecnej formie działa on tak: musimy zakupić księgę adresową. Aby otworzyć księgę, należy wrzucić do niej wosk (przetwożony lub nie; można je pozyskać z systemu pszczelarstwa) oraz czyste zwoje. Spotkaną postać możemy dodać do księgi adresowej. Wtedy możemy do niej wysłać przesyłkę, którą wrzucamy do skrzynki pocztowej, takiej jak na obrazku, a ona pojawi się u tej postaci w plecaku.

Chcemy wprowadzić kilka zmian do systemu. Gdy to zrobimy, poinformujemy was w DevBlogu.

Przenieśliśmy też zlecenia myśliwskie, jednakże gdy chcieliśmy takie zlecenie pobrać, powodowało to crash clienta. Zmiana została przeniesiona do kolejki SZYBKIE.

Na koniec testów, żeby było śmiesznie, chcieliśmy sprawdzić regiony i spawnery. Po zresetowaniu spawnera, serwer się zawiesił. Stąd, dalsze testy też zostały zawieszone 😉

Ponadto, zrobiliśmy jeszcze testy kilku pomniejszych rzeczy, takich jak: czy punkty fabularne przypisane do konta dobrze się sumują, czy można teleportować się GMem do postaci, czcionki, dźwięki i teksty animacji.

Po zakończonej sesji testowej, uzupełniliśmy tablicę “do zrobienia” wykrytymi niedociągnięciami i mogliśmy wrócić do etapu “przenoszenia zadań na zrobione” 🙂

Kolejna porcja poprawek

Jako, że sesja testowa miała miejsca zaraz po opublikowaniu poprzedniego DevBloga, mieliśmy jeszcze dużo czasu, aby przygotować materiał do następnej sesji testowej, więc zakasaliśmy rękawy i wzięliśmy się do roboty.

Udało nam się wprowadzić poprawki w wielu pomniejszych kwestiach takich jak animacje, dźwięki i *emocje* podczas wytwarzania przedmiotów i pozyskiwania surowców, kolejne tłumaczenia, brakujące imiona u orków oraz innych ras potworów, czy finalne zamknięcie tematów tytułów zależnych od sławy oraz funkcji AutoStable.

Z kwestii trochę ważniejszych, naprawiliśmy błąd uniemożliwiający pobieranie zleceń myśliwego, domknęliśmy temat nowych proszków wzmocnienia dla konkretnych rzemieślników, dodaliśmy możliwość nauczania umiejętności rzucanie przez kilku NPC, zrobiliśmy porządek w księgach czarów i magicznych zwojach u wielu kupców i poprawiliśmy zbieranie surowców, gdy mamy pełny plecak.

Dodatkowo uporządkowaliśmy menu skryby, na wzór tego co niedawno zrobiliśmy na RunUO, naprawiliśmy kilka niestackowalnych przedmiotów, dodaliśmy możliwość skoczenia GM do gracza po imieniu z użyciem komendy [go, naprawiliśmy “agresywność” rzezimieszków, a także mocno przyśpieszyliśmy reakcje oraz prędkość potworów oraz strażników, a sami strażnicy otrzymali magiczną sztuczkę w postaci teleportu do spawnera, gdy oddalą się zbyt daleko od posterunku.

I jako wisienka na torcie, okno historii punktów fabularnych będzie na ServUO wyświetlać imię postaci, której zostały przydzielony punkty fabularne, a gracze bardziej aktywni fabularnie będą mogli swoją historię punktów fabularnych przewijać 🙂

Jak widzicie, różnorodność tematów którymi się zajmujemy jest spora, a każda poprawka przybliża nas do końca migracji…

Pomiar postępu

Każdy z was zapewne zauważył na naszej stronie pasek postępu migracji na ServUO i zapewne część was zadała sobie pytanie: na jakiej podstawie ustalamy wartość tego paska postępu?

Otóż odpowiedź jest bardzo prosta, ustawiamy to na czuja, czyli jak zamkniemy dużo zadań to dodajemy jeden, dwa procent, albo i nie dodamy nic.

I teraz znajdą się pewnie też tacy, którzy powiedzą, że nie ma to totalnie sensu i trzeba coś z tym zrobić, żeby jakkolwiek określić ile jeszcze pracy nam zostało do końca migracji.

Doszliśmy do tego samego wniosku i zastosowaliśmy bardzo popularne podejście w programowaniu, gdzie każde zadanie, które mamy na liście do zrobienia, na czuja wyceniliśmy, ile mniej więcej czasu nam może zająć.

Żeby mieć jakiś punkt odniesienia, wyceniliśmy też trochę mniej na oko wszystkie zamknięte zadania, bo pamiętaliśmy mniej więcej ile nam każde z nich zajęło, dorzuciliśmy trochę prostej matematyki i możemy się wszyscy cieszyć, bo postęp migracji na ServUO to nie 26% a 30%!

Zwróćcie również uwagę, że gotowych, ale jeszcze nie zatwierdzonych jest zadań, za aż 71 punktów, tak więc jak tylko zbierzemy się, żeby potwierdzić, że wszystko się zgadza, to pasek postępu urośnie jeszcze bardziej!

Co nowego przynosi ServUO

O systemie skill masteries zwanego roboczo przez nas masterkami a następnie talentami słyszeliście już w DevBlogu#4 oraz DevBlogu#8 gdzie opisaliśmy z czym to się je oraz jak działają talenty barda oraz dla umiejętności bojowych. Dziś skupimy się na umiejętnościach magicznych takich jak: nekromancja, druidyzm, mistycyzm oraz magia.

Nekromancja

Command Undead – Nekromanta może wydawać nieumarłym rozkazy w oparciu o umiejętności nekromancji oraz rozmowy z duchami, poziom talentu, jak i trudność nieumarłego (Barding difficulty), jednocześnie wysysając życie z celu. Wymaga 2 miejsc na stworzenia.
Conduit – Nekromanta tworzy pole, w którym wszystkie jego zaklęcia działają na jednostki w tym obszarze lecz ze zmniejszoną siłą. Moc zaklęci bazuje na nekromancji, rozmowie z duchami i poziomie talentu.

Druidyzm

Mana Shield – Tworzy tarczę, która może zaabsorbować do 50% otrzymanych obrażeń kosztem many. Talent bazuje na poziomie druidyzmu, mocy kamienia oraz poziomu talentu.
Summon Reaper – Druid przywołuje żniwiarza, na czas zależny od druidyzmu oraz medytacji. Siła przywołańca zależy od druidyzmu, mocy kamienia oraz poziomu talentu.

Magia

Death Ray – Mag skupia promień śmierci na swoim przeciwniku, który zadaje obrażenia w oparciu o umiejętności magiczne, analize inteligencji i poziom talentu, o ile mag ma manę, a cel znajduje się w zasięgu. Promień zadaje celowi obrażenia od energii a SDI nie jest brane pod uwagę, natomiast pogromca już tak (slayer).
Etheral blast – Przywraca czarodziejowi mane, a jej ilość zależy od magii, analizy inteligencji oraz poziomu talentu.

Mistycyzm

Nether Blast – Mistyk rzuca obszarową falę energii, która zadaje obrażenia od losowej odporności. zależne od poziomu mistycyzmu, skupienia (focus) lub imbuingu oraz poziomu talentu. Dodatkowo czar może powodować kradzież many od celu na rzecz mistyka.
Mystic Weapon – Czarujący przekształca umiejętność mistycyzmu w wymaganą umiejętność używanej broni dzięki czemu może nią władać, lecz traci przez to samą umiejętność. Im lepszy poziom talentu, tym mniej umiejętności utraci mistyk. Gdy posiada talent na poziomie 1 – traci 15% umiejętności, 2 – 10% umiejętności oraz 3 – 5% umiejętności. Zatem posiadając 120% mistycyzmu oraz trzeci poziom talentu może używać aktualnie trzymanej broni na poziomie 115% umiejętności bojowej.

Podsumowanie

Kwantyfikacja postępu oraz porządne testowanie, którego przyznamy czasem nam zabrakło, są istotne dla nas na ServUO, stąd też tak duża część prac zostala im tym razem poświęcona.

To tyle na dziś. Dzięki za uwagę i do następnego. Wesołego Jajka!

Read More

Paczka zmian i poprawek

  • naprawiono “migające” światło w regionach Hurengrav i Wulkanu
  • zarówno klopsiki, sery, magiczne rybki oraz wywary będą się sumować z miksturami siły/zręczności
  • magiczne rybki i sery nie sumują się ze sobą
  • wywary oraz klopsiki sumują się ze sobą
  • klopsiki otrzymały podpis w grze, mówiący o tym co dodają
  • podniesiono bonus z klopsików z +5 na +10 stata
  • zmienono kolor wywarów
  • zaktualizowano opis Królestwa Geriadoru na www (czytaj więcej)
  • zaktualizowano opis paragonów na www (czytaj więcej)
  • zaktualizowano chronologię wydarzeń w dziale fabuła na www (czytaj więcej)
  • zaktualizowano opis aren (czytaj więcej)
  • dokonano reworku spawnerów w Leżu Kryształowych Smoków
  • dokonano reworku spawnerów w lochu Królowej Wróżek
  • dokonano reworku spawnerów w Lochach Ophidian
  • zmniejszanie petów będzie dostępne dla drowiego tresera zwierząt
  • naprawiono kolor, który ma pozostawać taki sam jak oryginalny po zdjęciu zbroi z konia bojowego
  • naprawiono śmierci na arenie (Objaśnienie: w jednej z wersji RunUO rozbito metodę klasy Region z bool OnDeath() na dwie osobne void OnBeforeDeath() i void OnDeath(). Kod areny został przeniesiony ze starszego RunUO bez uwzględnienia powyższego faktu)
  • usunięto polske znaki z nazw pająków
  • zaktualizowano regulamin pod kątem statusu młodej postaci (young) – punkt 5. 8. oraz powtarzających się informacji (czytaj więcej)
  • dokonano poprawek mapy
  • dodano łaźnię w L’Delmah
  • poprawiona błąd złego wyświetlania grafiki jaskiniowego jaszczura

WYMAGANA AKTUALIZACJA PLIKÓW – NelderimLauncher.exe !

Read More

Paczka prima aprylisowych zmian

Jak wiecie, dziś mamy 1.04, czyli Prima Aprilis – święto żartów i dowcipów. Dziś, postanowiliśmy zrobić wam mały psikus i o godzinie 11:44 wypuściliśmy informację odnośnie potencjalnego wipe spowodowanego próbami naprawienia przyczyny ostatnich crashów. Oczywiście, to żart 😉

Złota Maupa Zbawienia przynosi wam za to dobre wieści…

Jednakże, mamy dla was też inne informacje. Dzisiejszy restart i patch, zamiast wipe, przyniesie następujące zmiany:

  • rework spawnu w Hurengrav
  • rework spawnu w Tyl Reviaren
  • rework spawnerów u Voxów na Wyspie Vox Populi
  • poprawkę na obrazy, gdzie artysta i to co malował na portrecie męskim, były zamienione
  • poprawkę na ilość obrażeń zadawanych przez Azatotha, wcześniej zadawał 200% obrażeń (bug jeszcze z Nel 1.0). Obecnie będzie zadawał 100%
  • dodano sigil powodujący delay na bicie bossa Naśladowca Vox Populi. Do tej pory można było bić go bez końca
  • dodano strażnika przed dojściem do Starożytnego Diamentowego Smoka (znajduje się on na końcu dungeonu, a jest nim wężowy smok z dopiskiem “- strażnik”). Po jego zabiciu, pojawi się boss w lokacji, gdzie do tej pory można go było spotkać
  • dokonano poprawek w regionie Wielkiej Pokracznej Bestii – moby nie będą pojawiać się w komnacie z bossem
  • tymczasowo dezaktywowano system chorób do czasu wprowadzenia poprawek
  • podzielono kilka dungeonów na regiony w celu wpięcia ich w przyszłości w system gradacji siły mobów na ServUO i rework spawnerów na RunUO
  • dokonano pomniejszych zmian w mapie
  • poprawiono wyświetlanie się kolorów na sukmanie

Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher

Read More

Przykra nowina

Niestety, nadszedł dzień, którego się obawialiśmy. Wykryliśmy potężnego BUGA, który ostatnimi czasy powodował crashe. Doszliśmy do tego co się psuło i w wyniku naprawienia błędu, przypadkowo zepsuliśmy sejwowanie, co dalej wpłynęło na to, iż wszystkie backupy i sejwy nie wczytują się poprawnie.

W efekcie tego, po restarcie nastąpi wipe tak na 99%, jednakże, w pocie czoła staramy znaleźć rozwiązanie problemu.

Za niedogodności, przepraszamy.

Read More