Kategoria: Dziennik Zmian

  • Dziennik Zmian #31

    • Naprawiono wyświetlanie statusu strażników i NPC wrogiej frakcji
    • Podniesiono max skill czary Noble Sacrifice (Rycerstwo), 115 -> 120
    • Dokonano poprawek w formułach Mobile Difficulty oraz Loot Budget, co powinno pozytywnie wpłynąć na Loot potworów
    • Przywrócono z RunUO mechanikę przyzywania wściekłych przez Gnaw
    • Usunięto odporności oraz zmniejszenie wymaganej siły na broniach w loot
    • Dokonano zmiany w umiejętnościach specjalnych, która będzie brać pod uwagę wartość umiejętności z biżuterią, a nie bazową
    • Jak niektórzy zauważyli, w mniejszych wioskach na mapie NPC przestali obsługiwać graczy. To nie bug, to celowe. Można korzystać z NPC w dużych miastach.

    Masowe wysiedlenia

    Podmrok:

    Dwaj drowi mężczyźni gapili się na budynek miejskiego banku w L’Delmah z wyraźnym zainteresowaniem w oczach. Jeden z nich kiwał głową z uznaniem, podziwiając pięknie rzeźbione wrota, drugi natomiast kręcił głową z dezaprobatą. – Cóż za kunsztowna robota! Widać, że Matrona nie żałowała grosza! – skomentował pierwszy. – Tak… – westchnął z ironią w głosie drugi. – Nie żałowała. A myślisz, że z czyjej to wszystko kieszeni poszło? – Yy… no… – jego towarzysz zawahał się. – No przecież, że nie z jej własnej! My za to zapłacimy – ja i ty, i każdy obywatel miasta, zobaczysz! – Ee, niemożliwe… Matrona jest przecież bogata. Na pewno zasponsorowała większość wydatków. Co to dla niej? A jak myślicie – który z nich miał rację? Otóż żaden. Większość funduszy, potrzebnych na budowę nowego banku, stajni oraz bramy miejskiej w L’Delmah, nie pochodziła ani z Domu Matrony, ani ze skarbca miasta. A przynajmniej – nie bezpośrednio.

    Nikt z szanowanych mieszczan, a tym bardziej nikt z plebsu, nie miał pojęcia, że odnowa miasta była możliwa tylko dzięki temu, iż Matrona Pierwszego Domu – którego członkowie mieli swoje domostwa głównie w L’Delmah – dogadała się z Arcykapłanką. Dzięki temu nikt nie był w stanie przeciwstawić się ich połączonym wpływom i zablokować „pożyczki”. Słowo pożyczka jest tu zresztą użyte zupełnie bezpodstawnie, gdyż Noamuth Quortek nie otrzymało żadnej gwarancji zwrotu funduszy i surowców, które zostały przetransportowane do L’Delmah. Mała osada Płytkiego Podmroku spełniła po prostu rolę skarbonki, którą brutalnie rozbito, nie bacząc na dobrobyt jej mieszkańców. Rezultat? Taki jak zawsze: silniejsi rosną w siłę, a słabsi podupadają. Wszystko zgodnie z wolą Loethe. Czy Noamuth Quortek podźwignie się z kryzysu? Cóż, to bardzo wątpliwe. Póki co, większości tamtejszych rzemieślników zwyczajnie nie stać na materiały do pracy, gdyż lokalny bank nagle zażądał spłaty wszystkich kredytów. Ci, których było stać na ekspedycje, przenieśli się z osady do miasta w Głębokim Podmroku. A pozostali? A kto by się nimi przejmował!

    Powierzchnia:

    Kirel z Wysp Nowego Początku stał pod portalem w Świątyni, obserwując powracających wieśniaków. Wracali z targu z pustymi koszami. Nie było już gdzie sprzedać owoców pracy – złotnicy, bankierzy i rzemieślnicy porzucili wsie i wioski, wciągnięci jak w lej do Nelderim. Tylko tutaj można było wymienić złoto na sól, podpisać dokument czy wezwać uzdrowiciela.

    Kamień murów był wilgotny, zimny, pachniał stęchlizną. Z sufitu sączyła się grzybnia, żarząc lekko zielonkawym światłem, jakby sama ziemia patrzyła na zgromadzonych. Kirel poczuł, że nawet ta poświata wyśmiewa ich biedę.

    To nie postęp, to grabież – mruknął obok stary Faren, jeden z rybaków. – Banki w wioskach zamknięto, a długi wciąż wzywają. Jak mamy spłacać? Kamieniami?

    Kirel nie odpowiedział. Wiedział, że Faren mówił głośniej, niż powinien. KapłankiŚmierci słuchały uważniej niż zwykle.

    Wieczorem, gdy echo korytarzy ucichło, Kirel podążył śladem plotek. W ruinach dawnego Tasandoru spotkał grupę skulonych sylwetek. Szeptali w półmroku, otoczeni dymem ze spalanych ziół. Na kamiennym postumencie stała czaszka, wyszczerzona w niemym śmiechu.

    Bogini was opuściła – mówił prorok w czarnej szacie. – To w Nelderim rozlewa się krew waszych podatków. To tam karmią się elity. A wy? Wy możecie karmić się tylko gniewem.

    Wokół zapłonęły oczy. Kirel rozpoznał kilku młodych, których widział wcześniej w Celendir – synowie rzemieślników, którzy utracili warsztaty, teraz słuchali z otwartymi ustami.

    Azatoth daje nam siłę – ciągnął fałszywy prorok. – Nie żąda złota. Nie żąda modlitw. On żąda tylko czynu.

    Kirel poczuł zimno w karku. To było więcej niż szemranie niezadowolonych – to była herezja, ziarno, które mogło rozrosnąć się w cień obejmujący całe Nelderim.

    Następnego dnia zaniósł wieści kapłance Śmierci. Sala była wysoka, a echo jego słów unosiło się długo. Kapłanka patrzyła na niego, jakby już wiedziała.

    Widzisz więc, dlaczego zamknęliśmy mniejsze ośrodki? – powiedziała głosem miękkim jak jad. – Kontrola jest możliwa tylko tu. Lud musi przychodzić do nas, a nie szukać własnych dróg.

    Ale oni… – Kirel zawahał się. – oni już szukają. W ruinach. W cieniu.

    Kapłanka uśmiechnęła się chłodno. – W takim razie twoim zadaniem będzie znaleźć tych, którzy już zeszli z drogi. I zetrzeć ich ślady.

    Kirel skinął głową, choć w sercu poczuł ciężar. Czy miał wybijać buntowników? A może słuchać ich, by zrozumieć, dlaczego Śmierć milczy?

    W ruinach znowu spotkał proroka. Tym razem nie skrywał się – otaczało go kilkunastu ludzi, a ich oczy błyszczały ogniem.

    Ty wracasz – rzekł prorok. – Ale nie jako wróg. Przecież i ty widzisz, jak kapłanki topią złoto w Nelderim, podczas gdy dzieci w Celendir głodują. Powiedz: wierzysz jeszcze w Śmierć?

    Kirel milczał. W powietrzu unosił się zapach dymu i popiołu, a chłód ruin wgryzał się w kości. Wiedział, że każde słowo może go zgubić.

    Zamiast odpowiedzi, dobył miecza. Echo stali rozniosło się po korytarzach. Ludzie cofnęli się, ale prorok uniósł ręce.

    Twoja decyzja już zapadła. Ale pamiętaj, kronikarzu – cień nie potrzebuje twojej zgody. On już tu jest.

    Kilka dni później na rynku w Orod ogłoszono: „Herezja stłumiona. Ruiny okalające nową Tasandorę oczyszczone. Wszystkie długi należy regulować w kancelarii centralnej. Tak chciała Śmierć.”

    Ludzie skinęli głowami, lecz szeptali dalej. Kirel widział to w ich oczach: cień się nie rozwiał, tylko skrył się głębiej.

    Stał w chłodzie kamienia, słuchając echa kroków. Wiedział, że jego własne serce również bije w cieniu.

  • Dziennik zmian #30

    • Zniesiono poprzednio wprowadzony zakaz GT na Discord (czytaj więcej)
    • Przywrócono kanał #nelderim-trade na Discord
    • Dodano brakującą informację o artefakcie dla każdego kolejnego artefaktu zdobytego przy 2+ artefaktach zdobytych z jednego bossa
    • Dodano komendę [BardPref dla Umiejętności Specjalnych Barda w celu umożliwienia wybrania instrumentu do czarów
    • Dokonano małych poprawek w tłumaczeniach
    • Dodano 2 nowe oswajalne stworzenia – Żelazny Żuk i Krwawy Lis (czytaj więcej)
    • Przeniesiono skrzynie skarbów z komnaty bossa do wnętrza dungeonu w Kryształowej Grocie Gorogona
    • Dodano brakujące miasta frakcyjne do gongu, w celu umożliwienia użycia go przez mieszkańców Tirassy oraz Orod
    • Wprowadzono ograniczenie obrażeń zadawanych graczowi przez potwora – obecnie to 300 DMG
    • Poprawiono pule artefaktów z map skarbów
    • Naprawiono ilość punktów ze zleceń myśliwego
    • Zwiększona szansę na mapę skarbu ze skrzyni z map skarbu z 10% na 40%
    • Poprawiono odporności na zbrojach w loot o 10-20
    • Dokonano aktualizacji mapy

  • Dziennik zmian #29

    • Poprawiono delikatnie auto AFK
    • Tablice ogłoszeń będą pokazywać nowsze wiadomości na górze
    • Zmniejszono szanse na czarowanie Dispel przez AI 100% -> 10%
    • Dodano Gorogona do systemu Peerless, dzięki czemu będzie wymagał wydropienia 3 pieczęci, które dropią w całym dungeonie, a komnata z bossem została oczyszczona z potworów
    • Zamieniono klucze w Loen Torech (Starożytny Runiczny Żuk) na takie, które dropią w całym dungeonie
    • Poprawiono drop kluczy oraz szanse na ich drop w Jaskini Lśniącego Wysięku
    • Zamieniono klucze w HallTorech (Sarag) na takie, które dropią w całym dungeonie

  • Dziennik zmian #28

    • Naprawiono wyświetlanie niektórych dużych zleceń
    • Zwiększono ilość bankowanych punktów za zlecenia myśliwego:
      • Zlecenia małe 2% -> 5%
      • Zlecenia duże 20% -> 50%
    • Poprawiono odporności Prawdziwej formy Ducha Halranda, szanse na artefakty, umożliwiono mu poruszanie się oraz wyłączono auto-dispell
    • Zmieniono zasady działania #historie-do-graczy; teraz można je zgłaszać przez formularz i będą one weryfikowane przez ekipę, postowane na kanale przez ekipę (patrz Discord, kanał #kanał-powitalny lub kliknij ten link)
    • Usunięto komendę [przedstaw
    • Nieruchome postacie po pewnym czasie zaczną *charpać*, a następnie *głośno chrapać*
    • Poprawiono spawn w dungach: Lochy Ophidian, Wulkan, Sale Wielkiej Pokracznej Bestii, Zwiędnięta Róża zmniejszając ilośc trudnych i bardzo trudnych potworów (wymaga respawnu)
    • Uzupełniono brakujące artefakty Doom na wiki (czytaj więcej)
    • Zmieniono nazwy kategorii artefaktów za zlecenia myśliwskie, by zgadzały się z tymi w grze (czytaj więcej)
    • Dodano wpis o artefaktach z wiadomości SoS z Rybactwa (czytaj więcej)
    • Zmniejszono szanse na klucze z 25% na 10% na Imiennego Smoka (Wulkan), Burugh (Alcala), Mechaniczny Strażnik (Mechaniczna Krypta)
    • Poprawiono błąd z mapami skarbów przyjmującymi destynację skarbu od mapy, na której zostały złapane (np. Malas zamiast Felucca)
    • Poprawiono błąd z BoostSkill w czarze Spell Trigger (Mistycyzm), który uniemożliwiał umieszczanie umieszczenie w kamieniu czaru powyżej 2giego kręgu
    • Przeniesiono brakujące wazy, statuetki i pomniki z RunUO do menu przedmiotów tworzonych przez Kamieniarza
    • Naprawiono gainy cnót
    • Naprawiono gainy koncentracji
    • Naprawiono Mistyczną Broń dla broni maga i UBWS
    • Mistyczna broń nie będzie odkrywać postaci i przerywać medytacji
    • Naprawiono małe zlecenia myśliwego powodujące crash klienta
    • Naprawiono błędne duże zlecenia łukmistrza
    • Dodano możliwość otwarcia niektórych drzwi wytrychem
    • Kaptur ukrywający tożsamość będzie jedynie ukrywał tożsamość, bez wpływu na status mordercy i nietolerancje

  • Dziennik zmian #27

    • Udostępniono nowy dungeon Wieża SFN z bossem
    • Dodano nową pulę artefaktów z Bossa Ducha Halranda Wulfrosta (czytaj dalej)
    • Dokonano zmiany powodującej, iż Duch Halranda Wuflrosta w pierwszej formie będzie miec 1000 HP, a w drugiej 65000, dodatkowo, obniżono mu trochę odporności na ogień i energię
    • Przy obrazie przejściowym dodano teleporter przejściowy dla graczy z petami
    • Naprawiono możliwość uwiernienia Worga posiadając umiejętność Taktyka
    • Podniesiono szansę na drop kluczy do bossa w Alcali, Wulkanu, Mechanicznej Krypty i Tyl Reviaren z około 5% na 25%
    • Wprowadzono małą poprawkę na check przy przywołaniu Summon Reaper (Talent Druidyzmu)
    • Wyłączono wyświetlanie imienia autora ogłoszenia na tablicy ogłoszeń

  • Dziennik zmian #26

    • Wprowadzono wydarzenie Rising Tide (czytaj więcej)
    • Podmieniono niektóre tymczasowe nagrody z ładowni statków piratów/handlarzy na skrzynie z wydarzenia Rising Tide
    • Wprowadzono system Armor Refining (czytaj więcej)
    • Zmniejszono ilość wymaganych slotów o 1 u przywołańca Summon Reaper (Talent Druidyzmu)
    • Poprawiono regiony tawern
    • Skrócono czas spawnu stworów w Mechnicznej Krypcie z 1h 30 min na 30 min
  • Dziennik zmian #25

    • Przywrócono autoquest Pijanego Rybaka w Celendir
    • Dodano opis wyżej wspomnianego questa na wiki (czytaj dalej)
    • Dodano automat do zmieniania sezonów artefaktów
    • Poprawiono błędne wyświetlanie się grup w menu krawca
    • Dodano wyświetlanie sprawowanej funkcji w mieście w opisie miastowej szaty
    • Strażnicy nie będą posiadać loot ani innych nagród za zabicie
    • Dodano informacje o końcu osobistego PowerHour do komendy [powerhour
    • Wyłączono wyświetlanie tytułów gildyjnych
    • Naprawiono czar Przywołanie Przyjaciela Lasu
    • Naprawiono czar Zwierzęcy Kompan
    • Dodano spawny mieszczan w miastach frakcyjnych
    • Dodano tablice ogłoszeń w miastach frakcyjnych nieopdal karczm/banków
    • Dokonano małej przebudowy w miastach Orod, L’Delmah, Tirassa i Twierdza, by banki znajdowały się bliżej karczm
    • Wydłużono czas usuwania wiadomości z tablic ogłoszeń z 6h na 30 dni

  • Dziennik zmian #24

    • Dodano ładunek prochowy do menu wyrobu krawca
    • Dodano spawnery z ziołami na cmentarzach w Twierdzy i Tirassie
    • Poprawiono błędny wpis Cliloc Zęba Starożytnego Diamentowego Smoka
    • Przeniesiono z RunUO narzędzie do tworzenia pułapek, które widnieje w menu wyrobów Majstra w kategorii Pułapki
    • Poprawiono kolor Pigmentu Lotharn
    • Dodano pigmenty Tirassy, Orod i Twierdzy do menu nagród za poświęcenie surowców w Duszy Miasta
    • Zwiększono szansę na zwoje umiejętności specjalnych z 30% na 70%
    • Zwiększono szansę na Talent z Championów z 20% na 40%
    • Zmniejszono liczbę potworów na 2 poziomie Lochu z Kryształowym Wysiękiem o 50%
    • Kaptur Ukrywający Tożsamość będzie mieć bazowo 0 odporności
    • Naprawiono Handlarza Zwojów Mocy
    • Przedmioty które nie zmieszczą się do pojemnika, nie powinny już lądować na ziemi
    • Poprawiono garść tłumaczeń
    • Ukryto kanały #nelderim-trade i #historie-od-graczy na Discord
    • Przywrócono spawn Handlarzy Artefaktów i Zwojów Mocy
    • Dokonano aktualizacji regulaminu (czytaj więcej)
      Istotne zmiany:
      • Dodano punkt 3.1
      • Dodano punkt 6.5
      • Dodano sekcję 7: Game Talk
      • Dodano punkt 8.1
      • Rozszerzono punkt 8.2

  • Dziennik zmian #23

    • Poprawiono SeaMarketRegion w Tasandorze w porcie
    • Dobudowano cmentarz przy Tirassie
    • Dobudowano cmentarz w Twierdzy w dungeonie dla początkujących
    • Dodano więcej miejsc do systemu Kopania Grobów na cmentarzu Orod, na cmentarzu w Tirassie, w dungeonie dla początkujacych w Twierdzy, w dungeonie dla początkujacych w L’Delmah
    • Poprawiono tytuł mistrza gildii wojowników
    • Naprawiono kolory i nazwy szat miastowych Orod oraz Tirassy oraz kolor szaty Lotharn
    • Naprawiono problem z zerowaniem się czasu wygaśnięcia pułapki tworzonej za pomocą Majsterkowania, gdy robimy restart serwera
    • Dokonano poprawki w wykrywaniu NPC przez czar Arcane Circle (Druidyzm), który umożliwi korzystanie z obecności NPCów jak i graczy
    • Podmieniono w Loot Maskę Niedźwiedzia, Maskę Łani i Tubylczą Maskę na ich nelderimowe odpowiedniki, które da się podszywać
    • Morskie Championy Osiredon i Chrybadis będą dawać po 1 Talencie
    • Dodano molo w Tirassie do regionu miasta
    • Poprawiono wyświetlanie błędnego regionu dostawy skrzynki z questa rybackiego
    • Poprawiono warp region do Corgula
    • Naprawiono crash serwera podczas kopania skarbów
    • Poprawiono ograniczenia wagi w pojemnikach

  • Dziennik zmian #22

    • Dodano region Sea Market, który umożliwi NPCom w tasandorskim porcie plotkować na temat ostatniej lokalizacji piratów
    • Zmieniono Thila i Naur z CityRegion/VillageRegion na DungeonRegion
    • Wyregulowano ilość mobów oraz rozpad championów Twaulo, Kapitan III Legionu Orków, Merkatus, Morena – Awatar; czas cofnięcia się czaszki zmieniono z 10 min na 2h, zmniejszono współczynnik SpawnMod, który odpowiada za ilość mobów zespawnowanych na fali z 1.0 na 0.4
    • Dodano przejścia dla statków pomiędzy Powierzchnią a Podmrokiem (czytaj więcej)

  • Dziennik zmian #22

    • Poprawiono działanie spawnera Baronowej Frozen i zmniejszono ilości potworów wymagane do jej wywołania oraz poprawiono cofanie się fal o 1, zamiast do 1szej oraz wydłużono czas trwania fal z 30 min do 45 min
    • Dodano spawn źródła saletry w kopaniach
    • Dodano spawn siarki i pajęczyny w kopalni w Lotharn
    • Dokonano migracji NPC Drowiego Zielarza, który sprzedaje grzyby
    • Poprawiono stackowalność tytoniu, składników do wyrabiania przywołańców nekromanckich i grzybów
    • Dokonano poprawki w czarze przywołańca w Strażniku Lasu – wpięta była nieodpowiednia umiejętność
    • Dodano NPC Tkacz w każdym mieście w budynku krawca
    • Zamieniono bezużyteczne nagrody specjalne w skrzyniach z map skarbów na rzadkie reagenty
    • Dodano garść tłumaczeń
    • Zmieniono czas rozpadu:
      • łodzi 13 -> 14 dni
      • galeonów 13 -> 28 dni
    • Dodano możliwość gry na urządzeniach mobilnych WIKI
    • Dodano możliwość gry w przeglądarce przez ClassicUO Web

  • Dziennik zmian #21

    • Poprawiono działanie przywołańców z Nekromancji i Strażnika Leśnego
    • Dodano zwoje Mistycyzmu i Druidyzmu do menu wyrobów Skryby
    • Zamieniono pulpę drzewną na deski jako surowiec do produkcji czystych zwojów
    • Dodano całą zawartość patcha High Seas (czytaj więcej)
    • Przeniesiono Pack Instinct dla Koszmara i Bagiennego Koszmara z RunUO
    • Dodano porcję tłumaczeń
    • Naprawiono przyrosty umiejętności w Rybactwie
  • Dziennik zmian #20

    • Naprawiono odporności od materiału na tarczach sprzed migracji
    • Rozbudowano limity wymaganej umiejętności oswajania po treningu zwierząt
      • Pierwszy trening -> 105.1
      • Drugi trening -> 115.1
      • Zwierzęta domyślnie zajmujące 4 sloty, mają limit 115.1 po treningu.
    • Ponownie naprawiono materiały na smoczych pancerzach
    • Wydłużono rozpad domów do 7 dni (dotyczy tylko, jeżeli ktoś ma więcej niż 1 dom na postaci)
    • Dziki Ostard nie będzie wymagać oswajania do kontroli
    • Naprawiono ostrzeżenie w Kapturze Ukrywającym Tożsamość
    • Naprawiono błąd powodujący możliwość teleportacji do Alcali
    • Wyłączono konieczność potwierdzania pobrania zlecenia

  • Dziennik zmian #19

    • Dodano nowe pieczęci dla Spaczonego Jednorożca
    • Usunięto z dropu stare klucze do Spaczonego Jednorożca
    • Poprawiono wpis na Wiki odnośnie Spacznego Jednorożca
    • Dodano poprawki w tłumaczeniach
    • Poprawiono drop artefaktów z Lewiatana
    • Poprawiono craftowanie oraz naprawianie smoczych pancerzy
    • Dodano zawartość menu sprzedaży NPC Rolnika z RunUO do menu sprzedaży NPC Farmera
    • Dodano NPC Szklarz obok zielarzy w miastach rasowych
    • Usunięto dekoracyjny katamaran, który znajdował się w porcie w Tasandorze
    • Zmniejszono ilość mobów spawnujących się na falę na Championie Starego Feniksa

  • Dziennik Zmian #18

    • Dodano nowe znaczniki na mapa.nelderim.pl
    • Dodano śmietniki w Twierdzy, Tirrasie i L’Delmah
    • Naprawiono odporności podczas tworzenia zbroi narzędziem runicznym
    • Naprawiono odporności dla pancerzy składających się z dwóch zasobów
    • Naprawiono dwa przypadki gdzie widać było prawdziwe imię gracza
    • Naprawiono wyświetlanie materiału drewna w zleceniach
    • Przedmioty w domach będą zawsze widoczne
    • Naprawiono znikanie graczy po wyjściu z party
    • Dodano instynkt stadny dla Wilk Tsuki
    • Dokonano zmian w treningu zwierząt:
      • Zwierzęta będą mogły zostać wytrenowane maksymalnie 2 razy
      • Pierwszy trening będzie posiadał budżet 1501 punktów
      • Drugi trening będzie posiadał budżet 1201 punktów
      • Maksymalna ilość wymaganego oswajania po treningu została podniesiona 108 -> 115.1

  • Dziennik zmian #17

    Dziś nieco nietypowo zaczynamy drobnym wstępem, chcielibyśmy zaprezentować nową, interaktywną mapę Nelderim, która pozwala między innymi na wyszukiwanie lochów, uzdrowicieli, miast i wsi czy ankh, dodawania własnych lokacji kolorowymi znacznikami, nazywania ich a nawet udostępniania innym, a w przyszłości wiele więcej. Pełne informacje o funkcjach mapy znajdziecie w menu na dole obok numeru wersji. Zaglądajcie na > https://mapa.nelderim.pl
    Mapę możecie otworzyć również na pasku menu na stronie.

    • Poprawiono błędną nazwę potwora mag ophidian
    • Poprawiono pulę artefaktów ze skrzyń skarbów na sezonowe z kartografii
    • Wykomentowano receptury, które nie dropiły, powodując większą szansę na nagrody specjalne ze skrzyń z map skarbów
    • Stare klucze do ołtarza Imiennego Smoka nie będą już pojawiać się w zwłokach potworów
    • Dodano własną pulę artefaktów do Baronowej Frozen w kodzie i na wiki (w przyszłości zostanie powiększona)
    • Zmniejszono szansę na rzucenie czaru dispel przez potwory 15>10%
    • Wprowadzono poprawkę do pajęczej straży w Podmroku, która nie będzie atakować innych członków frakcji wschodniej,
    • Naprawiono problem z wypadaniem przedmiotów z Plecaka na Reagenty po relogu
    • Poprawiono wykrywanie Pentagramu i Arkanistycznego Kręgu przez zaklęcie Arcane Circle (Druidyzm)
    • Naprawiono problem z niekończącym się statusem uspokojenia gracza przez potwora Qingniao
    • Dodano opis Osiągnięć na wiki
    • Naprawiono grafiki niektórych nagród ze zleceń

  • Dziennik Zmian #16

    • Poprawiono spawnery z druidami w Kręgu Druidów pod Hirneth
    • Przeniesiono wykrywanie NPCów do czaru Arcane Focus (Druidyzm) a nie tylko graczy, jak to było oryginalnie na RunUO
    • Poprawiono spawner Służącej u Baronowej Frozen, która nie dawała klucza do przejścia dalej
    • Przeniesiono customową zmianę z RunUO pozwalającą wydawać komendy przywołańcom z Summon Familiar (Nekromancja)
    • Poprawiono dzienną opłatę u kupców graczy
    • Dodano komendę [PowerHour
    • Strażnicy nie będą krzyczeć imienia gracza
    • Usunięto imię właściciela domu z szyldu

  • Dziennik Zmian #15

    Poranny dziennik zmian:

    • Zmniejszono wagę desek 2 -> 0.25
    • Zmniejszono wagę rudy 12 -> 3
    • Zmniejszono wagę skór 5 -> 3.5
    • Zmniejszono wagę pociętych skór 1 -> 0.5
    • Zmniejszono dzienną opłatę kupców graczy ~1.5% wartości towaru -> 500 złotych monet
    • Zmniejszono prowizję od sprzedaży publicznych kupców graczy 5.25% -> 1%
    • Zmniejszono tygodniowy czynsz za publicznych kupców
      • Tasandora 10k -> 2.5k
      • Inne miasta 5k -> 1k
    • Kupcy do wynajęcia ustawiani przez graczy, będą zabierać 5% czynszu
    • Poprawiono nazwę Naśladowcy Vox Populi
    • Dodano wiadomość, która będzie informować, iż nie możemy ponownie questa na Księgę Talentów, jeśli już go zrobiliśmy
    • Dodano informację do gumpa z Wiedzy o Zwierzętach o tym ile slotów będzie zajmować przed treningiem i ile zajmuje obecnie (po treningu)
    • Dodano poprawkę w podpisie uzyskiwanym po podpisaniu pojemnika narzędziem do podpisywania pojemników
    • Wersje czarów EnemyOfOne – Naznaczony w Zaklęciach Mnicha oraz Ponury Żniwiarz w Zaklęciach Mrocznego Rycerza – zostały naprawione
    • Dodano brakujące customowe moby z RunUO do Pogromców
  • Dziennik zmian #14

    • Dodano opis statków na wiki
    • Dokonano poprawek w tłumaczeniach
    • Zmieniono domyślne limity statystyk 225 -> 250
    • Zmieniono domyślne limity umiejętności 700 -> 720
    • Wyłączono Promień Śmierci z AI istot magicznych
    • Wprowadzono nowy system dropu kluczy peerless, który pozwala na pozyskanie klucza z każdego stwora w lochu. Szansa na drop uzależniona jest od ilości potworów w lochu, tak aby statystycznie zdobyć okoła 5-6 kluczy po zabiciu wszystkich mobów. Póki co dotyczy:
      • Mechaniczna Krypta – 5% na pozyskanie klucza
      • Alcala – 3,5%
      • Wulkan – 2%

    • Ujednolicono czas respawnu mobów w Alcali od 30 do 45 minut (na jednego moba w danym spawnerze)
    • Dodano możliwość odzyskiwania desek w stolarstwie i tworzeniu łuków
    • Naprawiono czar Przywołanie Przyjaciela Lasu
    • Wyłączono zlecenia na przedmioty wymagające niedostępnych receptur
    • Dodano możliwość dodawania zwłok do zleceń myśliwego, przez każdego, kto posiada prawa do Loot
    • Wyłączono możliwość oczarowywania przeskalowanych istot przy użyciu czaru Dryad Allure
    • Dodano skalowanie użyć narzędzi w zależności od materiału narzędzia
  • Dziennik zmian #13

    • Dodano klucz do ołtarza, który będzie również leciał z Opancerzonego Mechanicznego Strażnika
    • Poprawiono błąd powodujący drop klucza Lodowego smoka z Prastarego Ognistego Smoka
    • Zwiększono szansę na drop klucza z Prastarego Ognistego Smoka z 30% na 50%
    • Dopasowano bonus z Czapy Łowcy do tego zgodnego z wiki, która oryginalnie miała Łucznictwo +20, a na RunUO Taktykę +20 i obecnie na ServUO ma też Taktykę
    • Poprawiono błędną szansę na artefakt ze Starożytnego Diamentowego Smoka 101% ->11%
    • Dopasowano ilość życia Wielkiej Pokracznej Bestii do opisu z wiki 50k ->25k
    • Podniesiono szansę na drop kluczy z imiennych potworów w dungeonie Wielkiej Pokracznej Bestii 15% -> 50%
    • Dodano porcję tłumaczeń
    • Naprawiono błąd gdzie stawianie domów powodowało crash
    • Zmniejszono wagę wełny 4 -> 1
    • Dodano tabele z szansą na artefakt i ilością artefaktów, które można złapać z danego Władcy Podziemi / Pomniejszego Władcy Podziemi
    • Wyrównano minimalną ilość slotów (slotów przed treningiem) dla starych i nowych Ogromnych Wilków do liczby 2
    • Dostosowano właściwości Maski Polarnego Niedźwiedzia do RunUO i wiki
    • Poprawiono spis artefaktów z Paragonów na wiki
    • Przeniesiono czar Naznaczony (Zaklęcia Mnicha) z RunUO
    • Poprawiono wyjście na drugim poziomie w lochu Lśniącego Wysięku
    • Poprawiono czary Zaklęć Mnicha, które zostały błędnie wpięte w menu wyrobów skryby
    • Naprawiono błąd pozwalający ciąć niektóre zwłoki w nieskończoność
    • Dodano przedmioty z Samurai Empire, Mondain Legacy oraz bronie do Rzucania do Loot
    • Poprawiono AI stworzeń z Rycerstwem (DispelEvil powinien być używany rzadziej oraz bardziej sensownie)
    • Usunięto właściwość „Zmniejszone Wymagania” w wytwarzanych przedmiotach
    • Usunięto odporności na wytwarzanych broniach
    • Przeniesiono zmiany w kodzie Harrowera z RunUO do ServUO
    • Naprawiono drop Kluczy Skrzyni Chaosu
    • Usunięto opcje „Retrieve” na przedmiotach w domu

  • Dziennik Zmian #12

    • Dodano Armor Ignore do istniejących Ognistych Rumaków
    • Wyłączono skalowanie bossów
    • Poprawiono kolor bagiennych koszmarów sprzed migracji
    • Wyłączono możliwość brania AutoQuest na Umiejętność Specjalną, jeżeli już ową umiejętność posiadamy
    • Poprawiono obsługę komend tekstowych, jeżeli dwóch lub więcej NPC stoi w zasięgu
    • Wydłużono czas trwania zaklęć Hedonizm oraz Siła Natury
    • Naprawiono i przetłumaczono opcje wskrzeszania zwierząt u weterynarza
    • Dodano skrzynie do treningu Otwierania Zamków i Rozbrajania w miastach
    • Opisano w.w. skrzynie na wiki w dziale Skrzynie Ćwiczebne
    • Dodano informację o niszczeniu zbroi podczas walki z kolosami
    • Ustawiono wszystkim artefaktom początkową wytrzymałość na poziomie 255
    • Zmniejszono szanse na na utratę wytrzymałości ksiąg czarów 1% -> 0.5%
    • Poprawiono bug z 300% obrażeniami zadawanymi przez Wężowy Łuk (Sztuczki Strażnika Lasu)
    • Dodano spawnery z szalonymi wróżkami o ujemnej karmie w Grocie Spaczonej Wróżki – powinno to zapobiegać walce między nimi, a resztą mobów

  • Dziennik Zmian #11

    • Poprawiono złe mapowanie koloru Opończy Trucizny
    • Zaktualizowano grafikę wszystkich feniksów
    • Poprawiono grafikę i kolor nowopojawionych feniksów
    • Zmieniono grafikę oraz kolor Starego Feniksa
    • Dodano resztę drzwi na Wyspie Początku
    • Naprawiono niedziałające Gargulcowe Kilofy
    • Dodano możliwość stworzenia Żywiołaka Ognia z mikstury z efektu Mikstury Pożogi
    • Dodano możliwość stworzenia Żywiołaka Wody z mikstury z dzbanka z wodą oraz miski z wodą sprzedawanej u NPC Dostawca
    • Poprawiono błędy w nietolerancji w regionach
    • Wyrzucono kolejne gargulcowe przedmioty z craftingu
    • Przeniesiono blokadę z RunUO zapobiegającą tworzeniu przedmiotów siedząc na wierzchowcu
    • Naprawiono umiejętność Zaglądanie, która blokokowała możliwość zaglądania do plecaków
    • Poprawiono umiejętność Okradania i teraz okradanie nie będzie odkrywać postaci przy próbie kradzieży
    • Poprawiono wytrzymałość artefaktu Duma Maga
    • Dodano miernik czasu informujący o czasie, po którym spadnie morderstwo w komendzie [status
    • Przeniesiono Zlecenia Myśliwskie do nowego systemu zleceń, dodano nowe nagrody (worki z miksturami), przekalkulowano progi punktów
    • Dodano Ząb Imiennego Smoka (Klucz Peerless) do lootu w Smokach
    • Naprawiono zerowanie wierności u pomniejszonych zwierząt
    • Przeniesiono Custom Championy z RunUO do ServUO
    • Dodano możliwość naprawiania ksiąg czarów
    • Poprawiono kolory ołtarzy Peerless
    • Poprawiono czas trwania czarów Siła Natury oraz Hedonizm
    • Poprawiono działanie ujemnego modyfikatora umiejętności Magii z Broni Maga
    • Zmniejszono ilość składników w Loot
    • Naprawiono kolory desek i kłód
    • Poprawiono kolor młodych ognistych smoków
    • Poprawiono działanie czaru Ponury Żniwiarz (Mroczny Rycerz)
    • Dokonano pomniejszych poprawek w tłumaczeniach

  • Dziennik zmian #10

    • Poprawiono ceny skupowania broni i pancerzy u NPC
    • Topory będą się zużywać podczas ścinania drzew
    • Zmieniono wagę czystych zwojów 1.0 -> 0.1
    • Poprawiono czar Ponury Żniwiarz (Mroczny Rycerz)
    • Poprawiono czary Wzmacniająca Etiuda, Pasterska Przyśpiewka i Przyśpiewka Górników (Bard)
    • Przemieniono Ogromne Żuki na osobne klasy pomijając XMLspawnery
    • Dodano nowe klasy żuków do spawnerów w miejscach ich poprzedniego wystepowania
    • Dodano opis żuków na wiki wraz z szansą na wystąpienie danego koloru (Czytaj)

  • Dziennki zmian #9

    • Nadano status Przeklety zywnosci z CreateFood i wydłużono czas czarowania do 4 sek
    • Uproszczeno AutoQuest na Okultyzm
    • Naprawiono znikające zwierzęta ze statuetek
    • Ograniczono szanse na drop talizmanów z bossów na 100% -> 5%
    • Naprawiono ołtarz Paroxysmusa oraz portal wyjściowy
    • Naprawiono wyświetlanie właściciela na SoulStone
    • Przeniesiono losowanie kolorów dla ogromnych żuków z XmlSpanwer do kodu
    • Dodano możliwość tworzenia czasek Mrocznego Rycerza do narzędzia do Tworzenia Przywołańców Nekromanckich (skalpel)
    • Dodano kolejną porcję tłumaczeń

  • Dziennik zmian #8

    Changelog:

    • Księgi umiejętności specjalnych, będą wyświetlać, czy są pobłogosławione
    • Postacie na wyspie początku będą znać język powszechny
    • Poprawiono lokalizację wejścia do Pancernego Mechanicznego Strażnika
    • Zmniejszono populację potworów w Wulkanie na poziomie 2 oraz 3 o 30%
    • Dodano zautomatyzowane teleporty wyjściowe po zabiciu Bossów Peerless
    • Dodano Twierdzę do obszaru translokacji
    • Uproszczono szansę na rozpoczęcie Medytacji
    • Przywrócono specjal Armor Ignore ognistym rumakom
    • Usunięto region bez wejścia w Tasandorskich slumsach
    • Dodano tłumaczenia w talentach
    • Dodano opis talentów na wiki
    • Przetłumaczono quest na księgę talentów
    • Dodano NPC od questa na księgę talentów w Tasandorze na rynku
    • Dodano strefę bez spawnów w cześci wejść do dungeonów i na wejściach na nowe poziomy (efekt będzie mieć miejsce po zabiciu już istniejących stworów)
    • Poprawiono portal przejściowy w dungeonie z Lśniącym Wysiękiem, który przenosił z LV 1 na LV 2
    • Ujednolicono czas rozpadu klucza do sali peerless na 180s
    • Ograniczono drop zwojów druida wyłącznie do bossów
    • Wyłączono drop elementów zestawów zbroi (Set Items)
    • Wyłączono drop pomniejszych artefaktów, ze zwykłych mobów ML
    • Dodano kolejną porcję tłumaczeń
    • Dodano quest markery do NPC oferujących zadania na umiejętności specjalne i talenty

  • Dziennik zmian #7

    • Ujednolicono modyfikatory przyrostów umiejętności muzycznych:
      • Dezorientacja:1.5x -> 10x
      • Prowokacja: 11.5x -> 10x
      • Uspokajanie: 10x -> 10x
    • Muzykalne zwierzęta, będą mieć flet zamiast harfy
    • Komenda [kox będzie pokazywać przyrosty dla posiadanych zwierząt
    • Księgi talentów będą dostępne wyłącznie z Champinów
    • Poprawiono profile niektórych klas strażników
    • Poprawiono kolor starej chimery]
    • Naprawiono przyrosty umiejętności Rzucanie
    • Poprawiono spawn koni bojowych

  • Dziennik zmian #6

    Changelog poranny:

    • Zmniejszono ilość zwojów mocy wymaganych do połączenia w lepszy zwój, zgodnie z wartościamy z RunUO 8/12/10 -> 8/6/4
    • Naprawiono komendy dla zwierząt z menu kontekstowego
    • Przeniesiono bossa Ilhenir do grupy Władców Podziemi i zmniejszono szansę na artefakt 20% -> 5%
    • Dodano torbę, worek, sakiewkę i plecak do menu krawiectwa

    Changelog wieczorny:

    • Ujednolicono obszar podróży
      Recall i zaklęcia pochodne będą działać dla wszystkich na powierzchni z wyłączeniem terenów zasiedlonych przez wrogie frakcje.
      Frakcja Wschód będzie mogła translokować do swoich podziemnych miast i podziemnych stref mieszkalnych.
    • Ustalono miasta i wioski jako tereny frakcyjne
      Uwaga: straż będzie agresywna dla postaci wrogiej frakcji
    • Poprawiono ustawianie frakcji dla strażników
    • Uwidoczniono ołtarze Peerless bossów poprzez ustawienie ich na piedestałach
    • Dodano tymczasowe wyjścia z komnat bossów Peerless, do czasu finalizacji systemu
    • Uproszczono zadania na Strażnika Lasu
    • Ujednolicono magiczne właściwości przedmiotów Sierp Wiary i Topór Wiary
    • Poprawiono opis dla zadania Okultyzmu
    • Poprawiono nazwę spaczonej wróżki
    • Drobne poprawki w narzędzi do stawiania domów
    • Poprawiono kilka mniejszych tłumaczeń
  • Dziennik zmian #5

    Changelog poranny:

    • Naprawiono komendę [BondTime
    • Przerobiono całkowicie system ustalający prędkość zwierząt, potworów i NPC
      Aktualna implementacja powinna lepiej odwzorowywać to co było na RunUO
    • Dodano możliwość cięcia kolorowych skór bezpośrednio w zwłokach
    • Dodano możliwość przetapiania rudy bezpośrednio z plecaka posiadanego zwierzęcia
    • Zwiększono efekt atrybutu Wysysanie Many z 20% do 40%
    • Poprawiono karmę stworzeń w Tyl Reviaren
  • Dziennik zmian #4

    Poranny changelog:

    • Przywrócono zwierzętom zmigrowanym z RunUO odpowiednie ataki specjalne
    • Zmieniono strategie zapisywania świata na bardziej odpowiednią dla serwera.
    • Przyspieszono potwory i dzikie zwierzęta 66% -> 75%
    • Zwiększono szansę na gain do 200%

    Wieczorny changelog:

    • Przywrócono współczynniki gainów dla poszczególnych skilli z RunUO
    • Uniezależniono Gainy od sumy wszystkich umiejętności
    • Zmieniono rozkład Gainów w zależności od posiadanej wartości umiejętności
    • Wyłączono czar Exorcism (Nekromancja)
    • Wyłączono system powodujący teleport w losowe miejsce, jeśli wylogujemy/umrzemy na Champie
    • Naprawiono szaty z kapturem, które od tej pory powinny dać się znów „otwierać” i „zamykać” za pomocą 2x kliku
    • Przywrócono poprzednią strategię zapisywania świata.
    • Dodano dostawcę oraz kucharza w Orod
    • Uzupełniono Wiki o kolejne artykuły
    • Dodano kolejne tłumaczenia

  • Dziennik zmian #3

    Zmiany poranne:

    • Nie będzie się dało przerwać leczenia, poprzez ponowne użycie bandaża
    • Czasowe bonusy do statystyk będą naliczane ponad limit
    • Usunięto Imbuing z puli umiejętności dla Zwojów Transcendencji
    • Spowolniono prędkość potworów o 50%
    • Ranne potwory będą poruszać się trochę wolniej 20% -> 25%
    • Klucze Peerless będą w loocie tylko w podziemiach Peerless
      Dotyczy na razie tylko:
      • Alcala (Burugh)
      • LoenTorech (Prastary Zuk Runiczny)
    • Pomniejsze poprawki w tłumaczeniach

    Zmiany wieczorne:

    • Dodano wyjście dla ducha z sali bossów typu peerless w następujących lochach:
      – Loen Torech,
      – Hall Torech,
      – Alcal,
      – Mechaniczna Krypta,
      – Wulkan,
      – Garth,
      – Leże Lodowych Smoków,
      – Leże Ognistych Smoków,
      – Leże Kryształowych Smoków.
      Mają one formę punktów w postaci błysków.
    • Poprawiono bug powodujący niewidoczne przedmioty w domach
    • Dodano możliwość odzyskania zwojów z księgi nekromanty
    • Dokonano kilku tłumaczeń

  • Dziennik Zmian #2

    Za nami intensywne dwa dni łatania bugów, których byliśmy świadomi i ostrzegaliśmy, że to będzie nasze zajęcie przez najbliższy miesiąc. Na szczęście jesteśmy zdeterminowani i konsekwentnie dązymy do celu! Oto ostatnie poprawki:

    Zmiany poranne:

    • Poprawiono błędne wpisy w queście od barda Veranno.
    • Naprawiono błąd w systemie miast crashujący serwer
    • Wydłużono czas rozpadu ciał
      • potwory: z 7 do 15 minut
      • gracze: z 14 do 60 minut
    • Dodano Lotharn i okoliczne wyspy do regionu teleportacji
    • Dodano możliwość wypłacania złota w menu bankiera
    • Dokonano pomniejszych poprawek na mapie
    • Dokonano pomniejszych poprawek w tłumaczeniach

    Zmiany Popołudniowe:

    • Poprawiono wygląd Mistyka oraz Strażnika Lasu z questów.
    • Poprawiono quest od barda Veranno.
    • Dodano kowadła w kuźni Twierdzy.
    • Dodano Żuki Runiczne do Loren Torech.
    • Poprawiono błędną nazwę klucza do sal Prastarego Runicznego Żuka.
    • Dodano brakujących NPC w Tirassie i Twierdzy.
    • Zmniejszono nieco ilość potworów w Piramidzie.
    • Naprawiono błąd w AI crashujacy serwer
    • Zmniejszono prędkość rozpadu przedmiotów
      • Bronie 5% -> 1%
      • Pancerze 10% -> 5%
      • Ubrania 10% -> 5%
      • Bizuteria 10% -> 5%
    • Przetłumaczono teksty podróżników

  • Dziennik Zmian #1

    • Udostępniono do wynajęcia wiele domów miejskich w Orod, Lotharn, Tirassie oraz Oazie.
    • Dokonano licznych poprawek w plikach mapy m.in:
      – oświetlenie w kopalni Orod,
      – ozdobiono cmentarz Orod,
      – poprawiono brakujące fragmenty murów w Orod,
      – dodano brakujące drzwi w Oazie.
    • Poprawiono system naprawy odnośnie artefaktów i masek.
    • Dodano Ogromny Miecz do meny wyrobów kowala.
    • Ogromny Miecz będzie dwuręczny.
    • Naprawiono spawn strażników w w podmroku.
    • Zmniejszono szanse na drop zwojów transcendencji z Championów z 50% do 25%.
    • Wykonano inwentaryzacje właściwości dla przedmiotów z Loot.
    • Dodano do menu skryby Księge Na Zwoje Mocy.
    • Dodano do menu skryby Księge na Zwoje Treningu.
    • Dokonano kilku tłumaczeń.
    • Poprawiono błędną nazwę przedmiotu ParasiticPlant z „Paralizujacy Blusz” na „Pasożytnicza Roślina” (również już istniejących).
    • Dodano spawn Małych Grzybków w Świątyni Matki, używanych do questa u Nauczyciela Druidów.
    • Dodano brakującą numerację w Regulaminie.
    • Dodano uzdrowiciela w Twierdzy.
    • Dodano stolarza w Twierdzy.
    • Naprawiono regiony do stawiania domów
    • Naprawiono system języków i obsługę komend tekstowych przez NPC
    • Zmniejszono szanse na spadek wytrzymałości broni z 10% na 5%
    • Naprawiono możliwość kopania w ubraniach i biżuterii

    Aby wszystko działało poprawnie, należy pobrać aktualizację plików z użyciem NelderimLauncher