Kategoria: Patch Notes

  • Seria poprawek

    • Dodano kartę postaci (Czytaj więcej),
    • Poprawiono działanie księgi zleceń ze zleceniami łukmistrza,
    • Znacząco zmniejszono wagę srebrnych monet,
    • Naprawiono filtrowanie zamówień domyślnego materiału w księdze zamówień,
    • Poprawiono mechanikę bossa Sfinks,
    • Przesunięto granicę nadawania statusu kryminalisty za wjazd do budynku na wierzchowcu,
    • Poprawiono błąd ze statkiem w dungeonie Doom,
    • Poprawiono lokalizację uciążliwego kamienia stojącego przed teleportem w Smoczym Leżu,
    • Otworzono bramę na wschodnim kontynencie,
    • Zmniejszono ilość przeszkód na w lokalizacji championa Semidar,
    • Poprawiono wjazd do tresera w Talas.

    Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe

    Autor grafiki: ArtStation

  • Zmian część dalsza…

    • Naprawiono lokalizację wskrzesiciela w Doom (Niezablokowane drzwi i brak teleportu),
    • Zmieniono lokalizację banku towarowego,
    • Wyrównano ceny kupna i sprzedaży narzędzia alchemika u alchemika i zielarza,
    • Od teraz po trzech oswojeniach danego stworzenia, system poinformuje o braku możliwości oswojenia tej istoty,
    • Podwyższono przyrost statystyk w końcowej fazie rozwoju,
    • Zmniejszono cenę czarów rycerstwa oraz tradycji wojennej u skryby,
    • Zaktualizowano opis rasy Jarling (Czytaj więcej),
    • Zwiększono wydobywanie rudy z 2 na 3 sztuki,
    • Zwiększono ilość pozyskiwanych bali z 5 na 6 sztuk,
    • Poprawiono *emote* podczas korzystania z czarów rycerstwa,
    • Dodano nowe artefakty dla złodziei, poprawiono system oraz urozmaicono lokacje, w których się znajdują (ciąg dalszy nastąpi),
    • Poprawiono wskrzeszanie zwierząt (wiernych) u NPC weterynarza,
    • Obniżono koszt dziesięciny z rycerstwa o 60%,
    • Wykonano kilka poprawek w tłumaczeniach,

    POWYŻSZE ZMIANY WYMAGAJĄ UŻYCIA NelderimPatcher.exe !!!

  • Szybkie poprawki…

    • Przyjęto nowego członka ekipy na stanowisko skryptera,
    • NPC graczy od teraz będą mieli pojemniejsze plecaki ze 125 do 250 miejsc. Wszyscy nowi zmianę otrzymają automatycznie, natomiast już istniejących ekipa musi zmienić ręcznie. W razie pominięcia któregoś z nich proszę zgłosić się do nas,
    • Dostosowano cenę czystych zwojów,
    • Zmieniono cenę czystych map,
    • Dodano teleporty do Kryształowej Jaskini,

  • Ogromna porcja zmian…

    • Zmniejszono szansę na psucie się broni,
    • Zwiększono o 3% szansę na zepsucie się części ekwipunku (zbroja),
    • Poprawiono wyświetlanie niektórych zleceń myśliwskich,
    • Dostosowano przyrost kartografii, który był dwukrotnie większy niż innych umiejętności rzemieślniczych,
    • Przyspieszono trenowanie umiejętności rzemieślniczych,
    • Naprawiono narzędzie do wykrywania błędów cen rynkowych u NPC,
    • Naprawiono 36 znalezionych bugów rynku (cashbug),
    • Obniżono koszt założenia gildii,
    • Dodano fabularnego NPC Druid,
    • Rozbudowano lokalizację mrowisko,
    • Dodano wejście do lochu demonów,
    • Dodano wejście do mrowiska,
    • Dodano wejście do championa Semidar,
    • Dodano Ankh w świątyni pana,
    • Rozbudowano pustynną kryptę (grobowiec naurów)
    • Dodano wejście do Kryształowej Jaskini,
    • Poprawiono posadzkę w ogrodach Tasandory,
    • Dodano lokalizację przyszłego bossa w wodnym lochu,
    • Dodano beczkę z wodą u kucharza w Tasandorze,
    • Dodano punkt 8 regulaminu odnośnie biernego zbierania zleceń (Regulamin),
    • Zaktualizowano punkt 5 regulaminu (Regulamin),
    • Naprawiono skrzynie w obozach, od teraz będą pojawiać się poprawnie co 24 godziny,
    • Zwiększono dla wszystkich ilość miejsc w stajni.
    • WYMAGANA JEST AKTUALIZACJA ZA POMOCĄ Nelderim.Patcher.exe
  • Kilka szybkich poprawek i dodatków…

    • Dodano nową lokalizację w świątyni matki,
    • Dodano teleporty w Loen Torech,
    • Przetłumaczono nazwę księgi druida,
    • Poprawiono AI upadłego kirina oraz upadłego jednorożca,
    • Dodano bagienną lamę bojową,
    • Dokonano kilku tłumaczeń w grze -> wymagana aktualizacja za pomocą NelderimPatcher.exe
    • Zwiększono ilość domów do kupienia w Tasandorze.

  • Tyle zmian, że aż głowa boli…

    • Zmieniono punkt 5 regulaminu odnośnie biernego makra (Regulamin),
    • Zmieniono punkt 4 regulaminu odnośnie mułowania przedmiotów (Regulamin)
    • Poprawiono błąd z niepoprawną nazwą śnieżnych wilków, które w zleceniu myśliwskim widniały jako białe wilki,
    • Dodano skup skór u garbarza,
    • Aktywowano umiejętność druidyzm (Czytaj więcej),
    • Dodano paleniska na drugim poziomie kopalni w Tasandorze,
    • Dodano straż na niższym poziomie kopalni,
    • Dodano przejście do nowej lokacji w świątyni matki,
    • Dodano opis komendy do łączenia zwojów nagrody w dziale na stronie (Czytaj więcej)
    • Dodanie bossa ze smoczego lochu do puli artefaktów,
    • Zmniejszono nieco ilość byków w spawnerze pod Tasandorą,
    • Otwarto dostęp do drugiego kontynentu (stopniowo będzie zapełniany nowościami)
    • Dodano pierwszy opis nowej linii fabularnej wyjaśniający co, gdzie i dlaczego (Czytaj więcej)

  • Zmiany po dzisiejszym restarcie:

    • przeklęty rycerz i mag mają poprawiony loot
    • dostosowana została ilość złota z gniazd potworów
    • waga wytrycha została zmieniona
    • smoczy dungeon jest gotowy do zwiedzania
    • nazwy summonów w czarach Druida została przetłumaczona
    • butelki do teraz ważą mniej
    • rideable llama ma zmeniony nick na „lama wierzchowa”
    • zmiana nazwy białego wilka na śnieżnego wilka
    • nekromancja używana na terenach miast i miasteczek daje crima
  • Zmiany, zmiany, zmiany…

    • UWAGA! PONIŻSZE ZMIANY WYMAGAJĄ ZAKTUALIZOWANIA PLIKÓW GRY PRZEZ NelderimPatcher.exe
    • Naprawiono bug ze znikającymi petami w stajniach (nie powinny już znikać – wstępnie przetestowane),
    • Zwiększono ilość miejsca na opis postaci,
    • Zwiększono ilość wydobywanego surowca w jednym miejscu (górnictwo, drwalnictwo, rybołówstwo).
    • Zmieniona waga rudy z 6 do 3 kamieni,
    • Wprowadzono dwa nowe lochy (wymagają podpięcia do wejść),
    • Zaktualizowano zakładkę lista mobów do oswojenia (https://nelderim.pl/lista-mobow-do-oswojenia/),
    • Wjazd do kopalni NA wierzchowcu spowoduje otrzymanie statusu kryminalisty,
    • Dostosowano ceny surowców u NPC (deski, sztaby, skóry),
    • Poprawiono Mroczną Czeluść (fix dźwięku),
    • Zwiększenie cen NPC do wynajęcia oraz podniesienie ich wytrzymałości,
    • Dostosowano częstotliwość występowania wielkich żuków,
    • Arkana Żywiołów od teraz nie będzie już blessed,
    • Poprawiono regeneracje życia w formie psa/kota,
    • NPC najemnicy nie będą pojawiać się więcej w krótkich spodenkach zamiast zbroi.

  • Kolejna porcja zmian…

    • Przetłumaczono menu stajennego,
    • Poprawiono działanie najemników, zmieniono ich koszt oraz działanie
    • Zmieniono rozkład rud w kopalni zwiększając ilość zwykłej rudy o 25% ,
    • Zmieniono rozkład drewna w lasach zwiększając ilość zwykłego drewna o 5%,
    • Zmieniono Srebrne Monety – od teraz będą blessed
    • Poprawiono koordynaty więzienia,
    • Dodano drzwi w więzieniu,
    • Dodano straż w więzieniu,
    • Dodano artykuł odnośnie npc do wynajęcia,
    • Dodano artykuł o srebrnych monetach.

  • Mała porcja poprawek

    Ostatnie dni przyniosły nam sporo pracy, oto porcja poprawek, które udało się zrobić na już podczas długiego weekendu:

    • Zwiększono ilość koni bojowych,
    • Zwiększono ilość jednorożców,
    • Zwiększono ilość kirinów,
    • Dodano bake kitsune do spawnów regionów (łąki/niektóre lasy)
    • Poprawiono lokalizację spawnów dających crima za wjazd do budynków miejskich na mouncie,
    • Kopalnia w twierdzy przyporządkowana do regionu Cesarstwo (spawn guardów),
    • Dodano wejście do Hurengrav,
    • Dodano wejście do Mechanicznej Krypty,
    • Dodano wejście do Hall Torech,
    • Naprawiono ręcznie istniejących już NPC graczy, aby nie zniknęły bez przedłużenia wynajmu (pozostaje zmiana globalna w kodzie).

    Już niebawem kolejne najpotrzebniejsze poprawki!

  • Szybkie poprawki i nowości

    • Otworzono nowy poziom kopalni w Tasandorze,
    • Usunięcie kilku „cash bugów”,
    • Dodano gammany do spawnregionów – od teraz mają szansę pojawić się na mapie jak inne zwierzęta,
    • Dodano spawn chimery, – Urozmaicono ceny kamieni szlachetnych,
    • Rozświetlono latarnie NPC Górników,
    • Poprawiono budynek aresztu w Tasandorze (dodano klawisza oraz zablokowano cele 😉 )
    • Poprawiono dostęp do skarbca banku w centrum miasta,
    • Dodano Champion Spawny.

  • Paczka zmian na dziś!

    – dodanie NPC Chłop
    – dodanie NPC do wynajęcia, które będą walczyć u naszego boku, za drobną opłatą

    – dodanie stojaka do komponowania muzyki dla bardów (znajdzie się on u Barda w Tas)
    – zmniejszenie cen sera u karczmarza przy sprzedawaniu
    – dodanie nowych nagród ze zwojów nagrody (kula przywołania, proszki translokacji, waluta eventowa – srebro, proszki wzmocnienia)
    – dodanie timera, który usuwa pety po wypuszczeniu (na tę chwilę 3 dni)
    – naprawa nagród z małych zleceń myśliwskich

  • Garść nowości

    Zmiany, które zostały wprowadzone:

    • Materiał cięciwy będzie sie wyświetał w gumpach zamówień
    • Zlecenia łukmistrza od 30 umiejętności ( bo tyle jest wymagane na najłatwiejszy przedmiot)
    • Poprawiona grafika bandaży u Animal Trainera
    • Dostosowano ilość złota z NPC typu Mieszczanin, Szemrany Typ, Pijak, Biedak
    • NPC rycerz uczy Tradycji Wojennej
    • NPC Górnik spawnuje się z włączoną latarnią
    • „_TEST ” – informacja testowa dotycząca nadwagi została wyłączona
    • Skill zielarstwo już nie wyświetla się jako Dedukcja
    • System poleceń został opisany na stronie

  • Oficjalny start!

    Dziś 05.06.2020 miał oficjalny start trzeciej odsłony Nelderim, a ta nosi podtytuł: Aderthand. O godzinie 20:00 wszyscy dzielni poszukiwacze przygód zjednoczyli swe siły, aby wydostać się z wyspy, na której byli uwięzieni i dotarli do Tasandory, gdzie czekało ich kolejne wyzwanie. Mieli za zadanie oczyścić miasto z plagi, która trzymała je w garści, niczym wój dzierżący swój topór.

    Wszystkim biorącym udział dziękujemy szczerze i obiecujemy więcej wydarzeń niebawem. Bądźcie czujni 🙂

  • Coraz bliżej!

    Drodzy gracze! Jesteśmy już tak blisko – od zagrania na Nelderim dzieli Was już tylko uzyskanie swojego konta! 🙂

    Zapraszamy do działu REJESTRACJA

    Ekipa Nelderim: Aderthand

  • Wipe po testach

    W czwartek 04.06.2020 r. nastąpi całkowity wipe wszystkich kont i postaci testowych. W piątek tuż przed startem, Ci, którzy chcą wziąć udział w evencie otwierającym shard. By otrzymać nowe konto należy zgłosić się w piątek do Adminów, Skrypterów, Supportów lub Fabulantów, którzy będą online po właściwe konto.

  • Czas na UP!

    Czas na UP!

    Witajcie poszukiwacze!

    Chcielibyśmy z radością poinformować was o oficjalnym UPie trzeciej odsłony Serwera Nelderim. Ta odsłona otrzymuje tajemniczy podtytuł Aderthand.

    Oficjalny start serwera: PIĄTEK 05.06.2020r. o godzinie 20:00!

    Do zobaczenia w świecie Nelderim!