Monthly Archives styczeń 2024

Druidyczne Eksperymenty

Event będzie mieć miejsce 05.02.2024 o godzinie 21:00. Wszyscy uczestnicy, którzy zapisza się na wydarzenie, proszeni są o przybycie pod wejście Świątyni Matki (Świątynia Druidów) 10 minut przed rozpoczęciem się wydarzenia. Osoby, które się spóźnią nie zostaną wpuszczone na teren wydarzenia.

W tym miejscu otworzy się portal na wydarzenie.

Pierwotnych smoków już nie ma. Tak głosiła słynna Smokopedia, którą ongiś cytował na wykładzie w Tasandorze sam Gajusz z Orod. Jednakże, z niewiadomych przyczyn, po zaginięciu Gajusza ze wszystkich bibliotek usunięto tę księgę, a jedyne wzmianki o niej obecnie znane są w dziele: “Kurwiliszek czyli najwredniejsza bestia z rodu bazyliszków”. Otóż w księdze napisano, że tak jak pierwotne smoki nim dorosłą postać przybiorą, tak i bazyliszki kilka przemian przejdą od stadium poczwarki – ku dorosłej bestii której wzrok paraliżuje, bądź demonicznego Kurwiliszka któren wielką jest plagą. Im więcej przemian, tym mocniejsza dorosła bestia. Są jednakże świadectwa, że najlepsi poskramiacze bestii potrafili z wykradzionego jaja, wyhodować posłuszną bestię. Temu też gdy zbyt wiele jaj wykradziono, pierwotne smoki odeszły w zapomnienie.

A jak taki smok ma wyglądać?

Smok ewoluuje od smoczej larwy (czyli poziomu 1) aż do Starożytnego smoka (poziom 6). Z każdym poziomem takiemu smokowi zwiększają się statystyki, odporności, zadawane obrażenia, zmienia się wygląd, ale i wzrasta poziom wymaganych umiejętności do utrzymania kontroli nad owym zwierzakiem. Smok też zwiększa ilość wymaganych slotów, zaczynając od 3, kończąc na 5.

Istnieje 5 wersji/kolorów tego smoka, każdy ma boost do jednej odporności, ale słabość na inną. Każdy smok używa Magii oraz ma specjalny atak, którego nie mają żadne inne zwierzęta. Jest to magiczny promień, który może zadać około 25 punktów obrażeń.

Jak “levelować” smoka?

Smok będzie zdobywał doświadczenie, gdy będzie zabijał potwory. Im więcej życia ma zabity cel, tym więcej punktów smok zbierze. Ilość punktów można na bieżąco kontrolować za pomocą komendy [pkt

Ile punktów muszę wbić, aby ewoluować smoka?

Na pierwszą ewolucję 2500
Na drugą ewolucję 7500
Na trzecią ewolucję 17500
Na czwartą ewolucję 37500
Na piątą ewolucję 775000
Na szóstą ewolucję 1500000

Dla lubiących cyferki, tabelka poniżej:

Jak to ma działać?

Po przybyciu na teren wydarzenia, będziecie mogli wybrać sobie 1 jajo i 1 miksturę uwiernienia zwierzęcia. Po 2x kliku na jajo, smok musi zostać oswojony. Smok będzie agresywny wobec nas, więc trzeba będzie trochę się nakombinować, by go oswoić. Larwa wymaga 90.9 Oswajania.

Czas liczymy od momentu otwarcia pierwszego jaja.

Regulamin:

1) Zgłoszona postać musi mieć przynajmniej 106 umiejętności obu Oswajania i Wiedzy o Zwierzętach. Zgłaszać się można do GMa Maupishon do dnia 04.02.2024 do godziny 21.

2) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.

3) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.

4) Na terenie eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.

5) Na terenie wydarzenia nie można posiadać żadnych istot kontrolowanych poza zwierzęciem wyklutym z jaja. Wyjątkiem są osoby, które mogą przyprowadzić oswojoną przez siebie Poczwarkę Wyklutą z Ognistego Jaja. Nie weźmie ona udziału w walce, jednak mozna ją ofiarować wzamian za możliwość transmutacji wyglądu innego zwierzaka na wygląd poczwarki (transmutacji dokona GM po evencie). Transmutacja nie może dotyczyć zwierzaka na którym się jeździ.Ograniczenie: 1 taka tranzakcja na gracza.

6) W wydarzeniu można brać udział we własnym sprzęcie. Postać ponosi wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.

7) W plecaku postaci mogą znajdować się jedynie: mikstury, nożyczki, pożywienie dla zwierząt, księgi czarów (Umiejętności Specjalnych, Skrytobójstwa, Magii, Druidyzmu, Nekromancji, Rycerstwa, Tradycji Wojennej), strzały/bełty, instrumenty, ogniste rogi, reagenty wszelkiego rodzaju, 300 sztuk bandaży, księgi run oraz księgi z autoquestów.

8) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w na całej wyspie (poprzez użycie kontrolowanego zwierzęcia z jaja lub walcząc własną postacią). Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji. Za każdą zabitą istotę postać otrzymuje 1 punkt. UWAGA, TO NIE SĄ TE SAME PUNKTY, KTÓRE SĄ WYMAGANE DO EWOLUCJI ZWIERZĘCIA!!!! To jest oddzielna punktacja za zabijanie zwierząt.

9) Na miejscu będzie obszar z owcami, kołowrotkiem i krosnem, aby uzupełnić zapas bandaży.

10) Na zdobywanie punktów przeznaczone są 3 godziny czasu rzeczywistego. Czas liczony jest od otwarcia pierwszego jaja.

Nagrody:

Postać z najwyższą liczbą punktów, t.j., zajmując pierwsze miejsce, otrzyma:

  • 2000 szuk proszku artefaktowego
  • 100 szuk pyłu mocy
  • 1 wybrany zwój Umiejętności Specjalnej (jeśli takową postać posiada)
  • zwój uwiernienia zwierzęcia
  • 10 mikstur wskrzeszenia zwierzęcia
  • Zwój nagrody poziomu 10
  • PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać

Postać, która zajmie drugie miejsce, otrzyma:

  • 1000 szuk proszku artefaktowego
  • 50 szuk pyłu mocy
  • 5 mikstur wskrzeszenia zwierzęcia
  • Zwój nagrody poziomu 11
  • PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać

Postać, która zajmie trzecie miejsce, otrzyma:

  • 500 szuk proszku artefaktowego
  • 25 szuk pyłu mocy
  • Zwój nagrody poziomu 12
  • PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać

Dodatkowo, postaci, które wylevelują Smoczą Larwę na poziom 6, otrzymają:

  • Jajo wybranego koloru (patrz tabela wyżej) na okres 3 miesięcy.
Read More

XIII Turniej Gladiatorów

Arena, na której turniej będzie mieć miejsce

Portal, przez który dostaniecie się na turniej (oprócz w Tasandorze, odobne będą otwarte w Garlan, Kryjówce Przemytników, L’Delmah i Lotharn)

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce we wtorek  06.02.2024 o godzinie 21:00.

  1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać – wystarczy przybyć na arenę. Przybycie jest tożsame z uczestnictwem. 
  2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn, Kryjówkę Przemytników  o godzinie 20:30.
  3. Zmagania rozpoczną się około 21:00.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać nieograniczoną liczbę stworzeń o nieograniczonej liczbie slotów.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
  10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
  11. Występujemy solo.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 8 klasy + 30000 złota + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 20000 złota + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 10000 złota+ statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 10000 złota

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 21:59 dnia 26.01 (piątek). Następnie między godziną 21:01 a 21:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
  • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
  • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
  • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Read More

Paczka zmian i poprawek

  • zwiększono ilość żywiołaków w Jaskini Błysków kosztem ilości kolosów
  • dodano animację z ServUO do specjala Force Of Nature
  • naprawiono system turniejów, by nie wyrzucał graczy przy nieparzystych liczbach zgłoszonych
  • ulepszono efekt graficzny palenia tytoniu
  • dodano nowy tytoń: bagienne ziele
  • dodano system nawozów – produkcja nawozu z łajna zwierząt hodowlanych (kura, byk, krowa, gaman, świnia)
  • dodano przedmioty potrzebne do zbierania łajna do menu wyrobów majstra oraz listy przedmiotów sprzedawanych przez NPC zielarz
  • zaktualizowano wpis Zielarstwo na WWW (czytaj więcej)
  • pomniejsze poprawki mapy

Należy zaktualizować pliki za pomocą NelderimLauncher.exe – w razie problemów z odpaleniem gry, należy odpalić Launcher ponownie, zobaczyć jakie pliki każe nam znów aktualizować, usunąć je i ponownie włączyć Launcher i zaktualizować pliki

Read More

Nelderim DevBlog #49

Jeżeli czytaliście poprzedniego DevBloga dokładnie i ze zrozumieniem, mogliście wyłapać fragment, że powróciliśmy do regularnych spotkań wewnątrz ekipy, żeby zwiększyć tempo prac w kierunku migracji.

Sami możecie ocenić, czy przyniosło to oczekiwane efekty 🙂

Dodatkowo nadgoniliśmy pewne sprawy oraz udało nam się zamknąć 2 duże zadania.

W takim razie, weźcie w rękę ciepłą herbatkę z cytrynką lub inny napitek i rozsiądźcie się wygodnie, gdy będziecie czytać dzisiejszego bloga. 😉

Postępy prac

Zgodnie z zapowiedzią, przez ostatnie dwa tygodnie udało nam się spotkać w szerszym gronie dwa razy, tak więc plan dwutygodniowy wykonany w stu procentach!

Pierwsze ze spotkań było prawdziwym korpo-meetingiem, ponieważ tylko gadaliśmy o planach długo i krótko terminowych, doszliśmy do konsensusu w kilku kwestiach fabularnych i nelderimowo-światowych, a także wyodrębniliśmy kilka najważniejszych na ten moment zadań i przypisaliśmy do nich konkretne osoby.

Drugie ze spotkań, było już standardową sesją testową, gdzie naszym celem było wspólne ustalenie czy ostatnio zrobione rzeczy są gotowe i możemy je zamknąć, czy jednak wymagają jeszcze trochę pracy.

Testy animal training oraz loot

Jednym z najciekawszych punktów sesji testowej, na którym spędziliśmy też najwięcej czasu, były testy AI potworów czarujących.

Jeżeli ktoś przyszedł do nas z innego shardu, to mógł zderzyć się ze ścianą, że nasze potwory, nie są zwykłymi kukłami do bicia, a niedoświadczeni wędrowcy dość szybko mogą podziwiać na swoim ekranie dobrze wszystkim znany szary ekran.

Co widzi przeciętny gracz, gdy GM zwraca mu uwagę

Od początku migracji wiedzieliśmy, że chcemy aby nasze modyfikacje w AI z obecnego serwera, były również na ServUO i ostatnio udało się dowieźć ostatni element układanki, którym było właśnie AI dla istot czarujących.

Bardzo fajnymi dodatkami w AI na ServUO są:

  • wsparcie dla magicznych pól typu fire field, poison field
  • wsparcie dla czarowania przywołańców przez AI (to musimy jeszcze sprawdzać i może pojawi się w niektórych mobach 🙂 )
  • Wsparcie dla wszystkich szkół magii, dostępnych w oryginalnym UO dla graczy (nekro, bushido, chivalry, necro-mage, spellweaving, mysticism)

Udało nam się też potwierdzić, że dużo pomniejszych fixów działa prawidłowo, system imion działa już prawie dobrze, system języków działa dobrze, wydajność jest dobra, i podczas ponad godzinnej sesji testowej serwer zcrashował tylko jeden raz 🙂

Z gorszych wieści, po ostatnim dostosowywaniu systemu lootu do nowego generatora propsów, wartości wszystkiego z wyjątkiem magicznych przedmiotów są do ponownej rekalkulacji.

Poniżej możecie znaleźć listę rzeczy które zrobiliśmy na ServUO, a które nie są fixami:

  • zwiększenie czasu działania Dużej Mikstury Maski Śmierci do 2 minut
  • dodano Nelderimowe pety do OSIowego systemu trenowania petów
  • przeniesiono limit 250 przedmiotów sprzedawcy gracza z RunUO
  • przeniesiono Potężne mikstury z RunUO
  • przeniesiono kostury runiczne i latarnie z RunUO
  • dodano customowe maski niedźwiedzia i maski jelenia
  • przetłumaczyliśmy nieprzetłumaczone elementy okna craftingu
  • przeniesiono fragment kodu z RunUO powodujący, że pająki nie będą atakować przywołańców Drowa
  • przeniesiono fragment kodu z RunUO powodujący, iż paraliż zadziała rownież na cel będący w trakcie rzucania zaklęcia
  • przeniesiono fragment kodu z RunUO odnośnie questa na nasionka
  • dodano nową broń do umiejętności Rzucanie – harpuny – która działa tak jak inne bronie w umiejętności Rzucanie (opisanej w DevBlogach 6 i 33)
  • dokończyliśmy kodowanie LRC do Zielarstwa, o którym pisaliśmy w poprzednim DevBlogu

CentrED#

Nadszedł ten dzień, kiedy nasz nowy edytor map wchodzi w dojrzałość i od około tygodnia nasi edytorzy mają zielone światło, żeby działać na nowym narzędziu na naszym głównym serwerze.

Udało się to osiągnąć poprzez niezliczoną ilość fixów i poprawek, a następnie wspólnej sesji testowej edytora, gdzie wydajność i stabilność jest już na wysokim poziomie.

Nowy CentrED# wciąż będzie rozwijany, ponieważ w niektórych aspektach wciąż zostaje w tyle w porównaniu do swojego poprzednika, ale w połączeniu ze starym klientem, nasi edytorzy powinni mieć obecnie wszystko czego potrzeba do pracy.

To że jest to nowoczesne narzędzie, tworzone przez nas, umożliwia nam wprowadzanie nowych funkcjonalności w błyskawicznym czasie, czego dowodem jest wprowadzenie oświetlenia terenu w zaledwie kilka dni sporadycznego kodowania.

Jako kolejna nowa funkcjonalność, którą udało się zaimplementować, jest bardzo podstawowe wsparcie dla systemu oświetlenia, co pozwoli nam tworzyć bardziej klimatyczne podziemia.

Co nowego przynosi ServUO

Wódko ma, wódko ma, wódkooo maaa…

ServUO wyszło naprzeciw koneserom wysokoprocentowych napojów wyskokowych i zaserwowało nam system destylacji alkoholi. Tak. dobrze czytacie. DE-STY-LA-CJA.

Destylacja to system produkcji alkoholi ,który wszedł w publishu 70.0.4 i można było uzyskać dostęp do niego poprzez Rustic Theme Pack (co to Theme Packs, przeczytacie tu) i można je dzięki temu tworzyć za pomocą umiejętności Majsterkowanie.

Tak wygląda destylator – stawiamy go w domku z deeda

Aby sobie stworzyć taki destyaltor, potrzeba 90.0 umiejętności Majsterkowania i poniższe komponenty:

2x klikiem na destylator możemy wejść do menu produkcji alkoholi. Tak właśnie ono wygląda przed przetłumaczeniem:

No, z małym błędem 😉 Trzeba będzie poprawić cliloc przy tłumaczeniu

Mamy 2 typy destylacji – standardową i podwójną:

Podwójna destylacja jest używana zamiast destylacji standardowej do podwojenia ilości składników w celu produkcji mocnych napojów alkoholowych.

Do beczki można również dodać etykietę o maksymalnej długości 15 znaków. Etykieta będzie widoczna jako nazwa przedmiotu na skończonej butelce.

Gdy w twoim plecaku znajdują się niezbędne składniki i pusta beczka, jesteś gotowy do przeprowadzenia destylacji. Zauważ, że istnieje szansa na niepowodzenie w próbie destylacji i utratę składników. Szansa na sukces zależy od odporności bakteryjnej drożdży oraz umiejętności Gotowania i Alchemii.

Pozostały czas do dojrzałości można sprawdzić, dwukrotnie klikając beczkę. W przybliżeniu potrzebne jest 48 godzin. Beczki można zostawić w plecaku, przenieść do banku lub jakiegoś pojemnika. Proces dojrzewania będzie kontynuowany bez względu na wybrane miejsce przechowywania.

A tak prezentuje się lista składników (jeszcze nie przetłumaczonych):

źródło uoguide.com

Podsumowanie

Dwa duże taski – AI czarujących potworów oraz zboostowanie Zielarstwa zostały zamknięte. Nie wykluczamy przerzucenia zmian z Zielarstwa jeszcze na RunUO, jeśli w dalszych testach nie będzie pola do zmian.

W dodatku, możecie sobie na ServUO robić własny alkohol. Czy koncesja będzie potrzebna? Może 😉

Działo się sporo przez ostatnie dwa tygodnie, a my spróbujemy żeby następny DevBlog był jeszcze bardziej obifty.

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:29 dnia 21.01 (niedziela). Następnie między godziną 19:31 a 20:29 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
  • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
  • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
  • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Read More

Kolejna paczka zmian i poprawek oraz nowości

  • dodano nowe stworzenie do oswojenia – Widmak, który potrafi się ukrywać (czytaj więcej)
  • dodano komendy do Widmaka do działu Komend (czytaj więcej)
  • naprawiono polskie znaki w questach na talizmany rzemieslnicze
  • mag przywoła żywiołaka trucizny, jeśli posiada umiejętność Zatruwanie, gdy użyje czary Summon Air Elemental z Magii, jeśli suma umiejętności Magii + Zatruwania podzielone przez 2 będą równe 100
  • usunięto system OneTime (który miał zmniejszać użycie zasobów komputera), który powodował wysokie zużycie zasobów maszyny, na której stoi serwer
  • okodowano skrzynie do ćwiecznia Otwierania Zamków i zostaną one podmienione na te, które obecnie są stworzone w XML spawnerach
  • poprawiono nazwę księgi Sztuczek Strażnika Lasu
  • usunięto przedawniony kod nieistniejących obiektów związanych z tytoniem
  • dokonano refaktoringu Zielarstwa i nazw plików w Zielarstwie
  • dodano cykle życia roślin Zielarstwa: wzrost, respawn plonu
  • przeniesienie upraw do zielarstwa na WWW
  • uzupełniono opis Zielarstwa (czytaj więcej)
  • dodano nowy Quest na nasionka (czytaj więcej)
  • dokonano pomniejsze poprawki w systemie Zielarstwa
  • dokonano drobnych poprawek dekoracji mapy
  • wyłączono props “zmniejszenie wymaganej siły” na broniach, traczach i pancerzach, co oznacza, iż nie będą się on pojawiały ani w loot, ani w kuciu
  • wyłączono propsy odporności na broniach, co oznacza, iż nie będą się one pojawiały ani w loot, ani w kuciu
  • dodano nowe stworzenie do oswojenia – Athrad Math (czytaj więcej)

Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe

Podsumowanie wydarzeń fabularnych:

Druidzi zostali wysłani na Świętą misję do wymiaru poza czasem i przestrzenią. Mają tam do wykonania kilka zadań, lecz nikt nie wie czy i kiedy wrócą…

Straż w Tasandorze staje się coraz bardziej przekupna, gdyż złota w skarbcu zaczyna ubywać. Nieudolne rządy Griffitha wpływają dość mocno na ekonomię Państwa.

Drowy i Voxi coś knują. Próbują podpuszczać Wyznawców Pana.

W Tasandorze straż (i nie tylko) dostrzegła obecność pewnego dziwnego jajka, które co rusz zmienia swe miejsce pobytu.

Coraz bardziej zdespreowani Okultyści i Wyznawcy Śmierci, sięgają po boską pomoc. Ich wiedza rośnie i rośnie.

Zoo, które znajduje się nieopodal Tasandory zostało oficjalnie zapełnione.

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:59 dnia 16.01 (wtorek). Następnie między godziną 20:01 a 20:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
  • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
  • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
  • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Read More

Paczka zmian i poprawek

  • worek odesłania posłuży do odsyłania przedmiotów stackable
  • komenda [honor do honorowania potworow (ale nie siebie)
  • dodano nową komendę w dziale Komendy
  • kula przywołania zwierzaków będzie działać w dungach.
  • plecak nie będzie ograniczał udźwigu postaci gracza
  • dokonano poprawek w kodzie tytoniu
  • dodano nowe rodzaje i aromaty tytoniu
  • Refaktor kodu uprawy roślin (len, bawełna, zboże i warzywa). (Istniejące przedmioty z tego systemu zostały dezaktywowane i należy w ciągu tygodnia zgłosić się do GM w celu wymiany na nowe)
  • dodano możliwość trenowania Obozowania na jednych zwłokach z delay: 1 sekunda
  • usunięto srebrniki z serwera
  • dodano poprawkę teksty w na queście Wiedźmy
  • poprawki lokacji w queście Wiedźmy
  • zmniejszono ilość mobów w Piramidzie
  • dokonano poprawek w oryginalnym queście na nasionka (jeszcze nie jest dostępny)
  • By NBlades: Uwaga – z powodu problemów z autoquestami oraz koniecznymi zmianami związanymi z silverem gracze, którzy chcą nadal je pobierać powinni NAJPIERW zgłosić się do @[NT] NBlades . Na chwilę obecną dostępne są (faza beta) następujące questy: Tresh, Olmea, Bibliotekarz, Baronowa, Delfin, Gorączka Zlota i Gorączka Złota u drowów (ten sam quest, odmienne napisy liczony jak 1 quest), JakZostałemDrwalem, Kilof(?),MisjaPiesniarki, Lord Granthurm Arybet, Druid, Stary Drzewiec, Rhashi, Danaine, Gandir, Allasiel, Etheriel, Ashleigh, Delduwath . Eodreya. Usunięte zostaną attachy wykonania – punkty questowe pozostają. attachy za stare questy powinny zostać wywalone – o czym pisałem wiele razy. ksiąg już raczej nie mają bo wywalono. Questy zostały zmodernizowane

NALEŻY DOKONAĆ AKUTALIZACJI ZA POMOCĄ NELDERIMLAUNCHER.EXE

Wyniki wydarzenia CoinArt Boże Narodzienie 2023.

Nagrodzono 2 osoby: Vena i Hartownik, których prace są poniżej:

Read More

Nelderim DevBlog #48

Święta świętami, ale robota sama się nie zrobi, tak więc gdy wy odpoczywaliście i świetnie się bawiliście świętując nowy rok, my ciężko pracowaliśmy…

CentrED#

Prace nad nowym edytorem map idą jak burza i z każdym kolejnym dniem nasza aplikacja jest coraz bliżej tego, aby oficjalnie móc zastąpić leciwego CentrEDa.

Przez ostatnie 2 tygodnie udało się wprowadzić niezliczoną liczbę poprawek w funkcjonalności oraz poprawić jakość samego kodu.

Z ważniejszych zmian warte uwagi jest usprawnienie wygody korzystania z aplikacji poprzez wprowadzenie możliwości poruszania się po mapie z wykorzystaniem myszy oraz wprowadzenie podstawowych skrótów klawiaturowych do przełączania pomiędzy narzędziami.

Jedną z poprawek, którą warto wymienić było rozwiązanie problemu niejednolitego koloru tekstur terenu, co wyglądało po prostu dziwnie i niepoprawnie

lewo: CentrED# przed poprawką, prawo: ClassicUO

Po poprawce teren prezentuje się następująco:

Jest lepiej, aczkolwiek brak systemu oświetlenia powoduje problemy w szacowaniu wysokości terenu i wciąż oczekuje to na swoją kolej do zaimplementowania.

Jedną z mocno wyczekiwanych rzeczy było wprowadzenie możliwości edycji mapy na zaznaczonym obszarze i przez ostatnie 2 tygodnie udało się to wprowadzić
Przy okazji udało się też ustalić jednolity interfejs dla wszystkich dostępnych narzędzi, co pozwoliło zredukować ilość zduplikowanego kodu, a efekty możecie podziwiać na tym krótkim wideo:

W międzyczasie przeprowadziliśmy też krótki test wewnątrz ekipy, jednakże jeszcze nie nadszedł dzień porzucenia starego CentrEDa 😉

Lepsze zielarstwo

Prace nad ulepszeniem zielarstwa ruszyły. Oprócz dodania tytoniu i fajki, o których możecie przeczytać w poprzednim DevBlogu oraz rozwijaniu tego pomysłu przez anika o smakowe tytonie, zdecydowaliśmy się również zwiększyć liczby pozyskiwanych surowców oraz szczepek.

Liczbę pozyskiwanego surowca z jednej rośliny zebranej z pola zwiększyliśmy z 2 do 5, zaś ilość pozyskiwanych szczepek z 1 do 3. Dodatkowo, obniżyliśmy próg umiejętności Zielarstwa, wymagany do sadzenia szczepek z 90.0 do 60.0.

Ponadto, udało nam się okodować dodatkowy dopalacz Zielarstwa, czyli pasywne LMC (zmniejszony koszt many). Za każde 20.0 Zielarstwa, postać posiadająca tę umiejętność, ma otrzymać 1 punkt LMC.

Obecnie pracujemy też nad pasywnym LRC (zmniejszonym kosztem ziół), gdzie za każde 5.0 umiejętności Zielarstwo, postać ma otrzymać 1 LRC.

Co nowego przynosi ServUO

ServUO to nie tylko ciekawe mechaniki. Ten emulator dodaje nam też sporą liczbę nowych potworków, a co za tym idzie, ciekawe grafiki. Oto 2 z nich:

Podsumowanie

Na sam koniec możemy wam sprzedać newsa, że z nowym rokiem postanowiliśmy powrócić do regularnych ekipowych spotkań, co powinno bardzo pozytywnie odbić się na tempie prowadzenia naszych prac, tak więc jest szansa, że przyszłe DevBlogi będą bardzo obfite.

Ale czy tak się na prawdę wydarzy zobaczymy za dwa tygodnie.

Do następnego!

Read More