Monthly Archives czerwiec 2024

Bitwa Morska O Fort Morski II

Do startu eventu potrzebna jest przynajmniej 1 drużyna 2- lub 3-osobowa.
Wydarzenie będzie mieć miejsce 04.07.2024 o godzinie 21:00.
Czas trwania eventu 2.5h od momentu rozpoczęcia eventu.
Drużyny mogą składać się z maksymalnie 3 postaci dobranych zgodnie z zasadami fabularnymi.

Zapisy trwają do 03.07.2024 do godziny 21:00. Zapisy u GM Maupishon lub Lekko Zgryźliwy

Zwycięża drużyna która:
a) utrzyma fort przez 45 minut
b) w momencie upłynięcia 2.5h eventu będzie mieć najdłuższy czas posiadania fortu

Zakazy:
a) współpraca drużyn powoduje [kill współpracujących start
b) Zakazuje się wszelkiej formy złodziejstwa na terenie eventu. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
c) zakaz pvp w bazie

Opis wydarzenia:
a) uczestnicy dostaną miejsce startu 24h przed rozpoczęciem (na miejscach startu będzie weterynarz, bankier i treser zwierząt)
b) uczestnicy dostaną lokalizację fortu 30 min przed rozpoczęciem wydarzenia W forcie będzie stacjonować obsada startowa, co 20 minut będzie następował spawn obrońców. Fort przejmujemy na 45 minut i co 45, jeśli chcemy utrzymać fort, należy odnowić przejęcie fortu (czyli wrócić do bazy, pobrać klucz i przybyć do fortu ponownie)
c) nie będzie punktu wskrzeszenia w forcie
d) dozwolone jest zabijanie na wodzie , w forcie i w drodze
e) dozwolone jest korzystanie z koni morskich – gracz odpowiada za konia morskiego. W razie śmierci na koniu morskim, ekipant nie będzie wskrzeszać graczy
f) postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
g) na morzu oraz wokół fortu będzie można zauważyć natężenie stworów oraz obrońców, które mają na celu przeszkadzanie graczom
h) fort oraz jego okolice wyposażone zostaną w pułapki oraz anty-klasowe mechaniki
i) aby przejąć fort, należy pobrać klucz ze skrzyni w bazie. Klucz ma 45 min czasu rozpadu
j) statuetka przejęcia fortu ma czas rozpadu 45 min – po tym czasie należy udać się do bazy, gdzie co 15 min klucz pojawia się ponownie , który trzeba mieć przy sobie, by przejąć fort
k) klucz znika przy przejeciu fortu

Zapisy u GMa Maupishon lub Lekko Zgryźliwy - koszt zapisu 50.000 monet od postaci

Nagrody:
a) wygrana ekipa RSy - z przedziału 6-9 3 losowe kostki PS, z przedziału 105-115 50% puli zapisu
b) druga najlepsza ekipa (czas utrzymania fortu lub gdy pierwsza nie odda wybrana głosami ekipantów za najlepszych fighterów) RSy - z przedziały 7-10* 3 losowe kostki PS, z przedziału 105-115 25% puli zapisu
c) losowe nagrody dla uczestników 1 losowa kostka PS 110 1 losowa kosta arta* im większy udział tym lepsze nagrody, losowa kostka artefaktu doom od 40 osób uczestniczących w evencie przy 3-4 drużyna przedziały będą najmniej korzystne dla startujących

Read More

Nelderim DevBlog #59

Witajcie podróżnicy! Dzisiejszy DevBlog jest soczysty niczym schabowy Twojej mamy, więc usiądźcie wygodnie w fotelu i weźcie w rękę kubek herbaty czy innego napoju. Zapraszamy!

Postęp migracji

Ostatnio większość naszej pracy przy ServUO polega na drobnych poprawkach i szlifowaniu ogólnego doświadczenia z gry.

Gdy tylko mamy odrobinę czasu, to albo szukamy nowych błędów i niedoróbek, albo poprawiamy to co udało nam się wychwycić przy ostatniej iteracji.

Z ciekawszych błędów jakie napotkaliśmy był przypadek, gdzie gdy postać powiedziała zdanie ze spójnikiem ,,i”, to dostawaliśmy informacje o obecnym liczniku morderstw naszej postaci 😀

Było to spowodowane błędem w pliku ze słowami kluczowymi, co z kolei pokazało nam, że nie działa zrzekanie się statusu młodego, co postanowiliśmy rozwiązać w nowocześniejszy sposób zaprezentowany na obrazku poniżej.

Znaleźliśmy i naprawiliśmy również dość rzadki, lecz znaczący problem w rejestracji regionów, który objawiał się niepoprawnymi komunikatami w komnatach stworzenia.

Przy okazji wprowadziliśmy też niezliczoną ilość tłumaczeń, poprawek literówek, mniejszych i większych błędów w różnych systemach, między innymi w systemie języków oraz w zleceniach rzemieślniczych.

A propos tłumaczeń, udało nam się znacząco uprościć proces wprowadzania zmian w pliku z tekstami Cliloc, co powinno pozytywnie wpłynąć na tempo naszej pracy 🙂

Z ważniejszych tematów jesteśmy obecnie na końcówce dostosowywania nagród ze zleceń rzemieślniczych, a był tam ogrom pracy z tłumaczeniem wszystkich nazw oraz opisów, a także dostosowywania samych nagród do naszych oczekiwań.

Pozbyliśmy się też skillballi, których albo nie było widać w plecaku, albo gracze nie wiedzieli, że istnieją, które pojawiały się tylko dla postaci bez wybranej profesji, a do tego nie spełniały naszych bardzo niskich standardów Nelderim!

Zamiast tego postać od razu po pojawieniu się na świecie zostaje zamrożona oraz zmuszona do wypełnienia formularza postaci, gdzie ustala początkowe statystki oraz trzy startowe umiejętności na poziomie 50.0.

Sposób ten sprawdził nam się na tyle dobrze, że już teraz rozważamy podobne podejście, na przykład, żeby zachęcić graczy do wypełnienia opisu postaci, gdy nadejdzie na to odpowiedni moment 🙂

Więcej testów!!!

17.06.2024 odbyły się kolejne testy ServUO. Tym razem testowaliśmy zmiany, które wprowadziliśmy w systemie zleceń – nowe nagrody, tłumaczenia. Wyszło parę baboli, które wymagały poprawek. Kolejne testy tego systemu przewidujemy na następny tydzień.

Oprócz systemu zleceń, przetestowaliśmy (ponownie) ścieżkę nowej postaci. Tym razem upewniliśmy się, że po małych poprawkach, gumpy w regionach komnaty rasowej odpowiednio się wyświetlają. Dodatkowo sprawdziliśmy czy postać, która ląduje na Wyspie Początku ma 100% języka Powszechnego – uprzednio postać miała 0%.

Upewniliśmy się tez, że Championy Morskie (opisane w poprzednich DevBlogach), pozwalają na uzyskanie Taletnów (Skill Masteries), tak jak zwykłe Championy. Wszystko działa jak należy 🙂

Pozostałe pomniejsze rzeczy, które sprawdziliśmy, to:

  • wyzerowanie umiejętności nowej postaci niezależnie od wybranej profesji z panelu tworzenia postaci w kliencie ultimy
  • tłumaczenia w questach na Wyspie Początku
  • tłumaczenia w statkach
  • czy nowe okienko wyboru skilli pojawia się przy stworzeniu nowej postaci

Aktualizacja informacji odnośnie prac nad systemem zleceń

A jeśli już o zleceniach mówimy, to warto wspomnieć, że do nagród za zlecenia kucharza, skryby i alchemika będzie można dostać nowe przedmioty dekoracyjne.

Prace nad nagrodami z nowego systemu zleceń wciąż idą naprzód. Obecnie mamy zakończone nagrody ze zleceń kowalskich, które nie wymagały zmian, krawieckich, które wymagały przeniesienia nagród z RunUO, kucharskie, które wymagały kilku modyfikacji oraz dodania nowych nagród jak i zlecenia skryby, które wymagały dodania kilku nowości. Zlecenia stolarskie oraz majstra zostały właśnie dokończone – tam musieliśmy dodać sporo nagród: PSy, starożytne narzędzia, surowce. Zlecenia alchemiczne są w trakcie przeróbek – musimy dodać kilka nagród: przedmioty dekoracyjne oraz PSy i rękawice z bonusem do umiejętności. Zaś zlecenia łukmistrza musimy dobrze spiąć z istniejącymi customowymi zleceniami z RunUO – tutaj będzie najwięcej pracy.

Co nowego przynosi ServUO?

Tym razem całkiem przypadkiem natknęliśmy się na nowy rodzaj championa, mianowicie Khala Ankura. Posiada on własny altar championa, w którym musimy pokonywac kolejne fale, natomiast przed walką z samym Khalem powstrzyma nas jego straż! Póki nie zabijemy wszystkich strażników Khal Ankur będzie nie do zabicia.

Oryginalnie Khal może uraczyć nas w swoim cielsku dwoma ciekawymi artefaktami, które dodatkowo posiadają ładunki umożliwające wystrzelenie specjalnego meteorytu w kolorze niebieskim. Sami jeszcze nie wiemy czy przedmioty pozostaną niezmienione oraz gdzie go ulokować, ale wszystko to już po migracji!

Podsumowanie

DevBlog, który właśnie przeczytaliście obfitował w informacje na temat nowości i poprawek, które wprowadziliśmy w ostatnim czasie. Jesteśmy już coraz bliżej otwartych testów.

Do następnego !

Read More

Kolejna paczka poprawek i zmian

  • dokonano aktualizacji grafiki prezentującej szaty bóstw dostępne za PDki na WWW (czytaj dalej)
  • zmodyfikowano skrzynki do ćwiczenia Otwierania Zamków, które można znaleźć w Tasadnorze, Garlan i Noamuth Quortek – zamiast jednej są trzy, z rożnymi przedziałami trudności
  • usunięto ze świata większość pojemników które miały “pustą nazwę (pozostałości po starych szukajkach)
  • Zhoaminth – zapomniane zło otrzymał nową mechanikę – należy wybić wszystkie stwory, by się pojawił (czytaj dalej)
  • włączono sezon letni artefaktów (czytaj dalej)

Read More

Paczka zmian i poprawek

  • poprawiono czas spawnera Saraga Awatara/Saraga
  • poprawiono spawnery w regionie Ognistych Smoków
  • wprowadzono poprawki błędnego tempa spawnu w dungu u Szeola skutkującego zbyt małą ilością potworów
  • poprawiono spawnery w Garth
  • poprawiono spawnery w dungu u Gorogona
  • poprawiono nazwy zwłok mini-bossa Imiennego Smoka, by odróżniały się od zwykłego smoka
  • naprawiono kamienne płyt podłogowych
  • naprawiono stackowanie się grzybów
  • wprowadzono 3,5 sekundy opóźnienia między użyciami mikstury ekslpozji

Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe

Read More

Nelderim DevBlog#58

Ostatnio wydarzyła się rzecz nieszablonowa, ponieważ zdecydowaliśmy się pominąć ostatnie wydanie DevBloga.

Sytuacja była spowodowana najzwyczajniej niedoborem wolnego czasu i zdecydowaliśmy się odłożyć publikacje o kolejne dwa tygodnie niż publikować byle co na siłę.

Mamy nadzieję, że już więcej się to nie powtórzy, a teraz zapraszamy was do lektury.

Sesje testowe

Ostatnie sesje testowe, które odbyły się 16.05.2024, 22.05.2024 oraz 05.06.2024 pozwoliły nam na sprawdzenie zmian, które wprowadziliśmy w ostatnim czasie oraz przetestować systemy skrzynek skarbów, które są oryginalnie zaimplementowane na ServUO.

Podczas testów 16.05.2024 potwierdzaliśmy, że nasze poprawki działają tak ja należy, miedzy innymi:

  • przepisane na nowy system ACC czary mrocznego rycerza
  • aura feniksa z wbudowanego mechanizmu efektow obszarowych
  • czy serwer nadal crashuje przy kopaniu rudy
  • czy Scroll Of Transcendence leci z odpowiednimi wartościami (+0,1 do +0,3)
  • czy przeniesiona zmiana z RunUO, gdzie gdy posiadamy Zatruwanie i Magię, to przy czarowaniu żywiołaka powietrza, potrafimy wyczarować żywiołaka trucizny, działa poprawnie
  • czy tytuł stolarza poprawnie się wyświetla (brakowało myślnika)
  • czy odpowiednio dostosowaliśmy punkty za zlecenia myśliwskie, które zostały wpięte do nowego systemu zleceń
  • czy przedmioty specjalne pojawiają się zgodnie z przypisanym do nich mobem
Testowaliśmy zlecenia małe, duże oraz na bossy
Tak teraz będzie wyglądać księga Mrocznego Rycerza – posiada możliwość ustawienia hotkeya w grze za pomocą [csscast oraz opis w zwoju widocznym przy danym czarze
No i pamiętajcie. Nie przesadzajcie z ekspozycją swego Męstwa, bo to crashuje serwer 😉

Testy, które miały miejsce 22.05.2024 wyjątkowo poświęciliśmy na sprawdzenie głównie lootu ze skrzyń z map skarbów, Rybactwa i paragonów w celu zweryfikowania zmian jakie OSI poczyniło oraz natężenia lootu, ale na to poświęciliśmy osobny rozdział w DevBlogu.

Skrzynki z map skarbów zmieniły swój wygląd.
Paragon chest zachował swój oryginalny wygląd i opis

Oprócz skrzynek testowaliśmy ponownie system dział na statkach i sprawdzaliśmy tłumaczenia. Kilka z nich jest do poprawy, kilka do dodania, ale w zasadzie system jest prawie gotowy do podania.

SoSy wyglądają jak nowe skrzynie skarbów, ale Ancient SoSy wyglądają tak samo jak na RunUO

05.06.2024 miały miejsce testy początkowej ścieżki nowego gracza. Zrobiliśmy sobie nowe postacie. Wylądowaliśmy na Wyspie Początku, którą już przetestowaliśmy w DevBlog#50. Następnie, portalem przeszliśmy do Komnaty Stworzenia, gdzie sprawdziliśmy czy:

  • po wybraniu odpowiedniej rasy otrzymujemy język rasowy na 100%
  • czy teksty się dobrze wyświetlają
  • czy teleporty do miast działają odpowiednio

Następnie udaliśmy się do NPCów w mieście i sprawdzaliśmy, niczym Morawiecki za rządów PiSu, czy ceny w sklepach są odpowiednie oraz czy ilości towarów się zgadzają. Zauważyliśmy, że brakuje trochę tłumaczeń oraz jest trochę nierówny rozkład ilości i cen towarów, więc będzie trzeba wprowadzić pewne poprawki.

Skrzynie skarbów

O mapach pisaliśmy trochę w DevBlog#12, ale dziś rozwiniemy temat.

Ważna aktualizacja w Publishu 105 na wiosnę 2019 r. zmniejszyła liczbę poziomów mapy z 7 do 5. Ponadto motywy skrzyń skarbów zostały teraz oparte na następujących pakietach inspirowanych profesjami:

  • Rzemieślnik
  • Morderca
  • Mag
  • Leśniczy
  • Wojownik

W wyniku tego powstanie mapa o następującej treści: „Mapa postrzępionych skarbów prowadząca do skarbca maga”
Istnieją również trzy cechy skrzyni: zardzewiała, znajomy normalny metal lub złoto. Jakość skrzyń jest określana w momencie kopania w oparciu o zmodyfikowane umiejętności kartograficzne kopacza przy pierwszym pomyślnym wykopaniu skrzyni. Jeśli zdecydujesz się wymusić ponowne przeciągnięcie skrzyni (tj. przesunięcie), jakość nigdy nie będzie lepsza niż przy pierwszym pociągnięciu, ale może być gorsza, jeśli twoje umiejętności kartograficzne są niższe niż przy pierwszej udanej próbie.

Przy otwieraniu skrzyń na ServUO będzie liczyć się Luck postaci otwierającej skrzynię.

(nazwy pochodzą z OSI, nasze mogą się nieco różnić)

Więcej szczegółów na temat tych mapek znajdziecie na stronie uo.com, jednakże, pamiętajcie, że finalnie informacje, które tam znajdziecie nie muszą odzwierciedlać tego co znajdziecie u nas.

Zatopione skarby

Tutaj nie nastąpiły żadne drastyczne zmiany. OSI jedynie dodało kilka dekorów, rzadkich składników oraz składników do Imbuingu, które na początku wyłączymy, gdyż sprawa Imbuignu musi być dobrze przedyskutowana i przetestowana.

Skrzynie Paragonów

System skrzyń z Paragonów nie uległ zmianie. Będzie działać na tych samych zasadach jak działa na RunUO. Jeśli zaś chodzi o natężenie propsów w przedmiotach w owych skrzyniach, w naszym mniemaniu jest nawet niższe i prawdopodobnie trzeba je będzie podkręcić.

Statki i okręty

Podczas ostatnich dwóch tygodni po zabawie w poszukiwaniu zatopionych skarbów, postanowiliśmy przy okazji popływać chwilę okrętami i sprawdzić ich funkcje. Wspominaliśmy o nich w DevBlog#4 oraz DevBlog#41 więc jeśli jeszcze ich nie czytaliście to zapraszamy do lektury! Same okręty działają prawidłowo, niektóre menu wymagają tłumaczeń lub poprawek tłumaczeń. Konieczne jest zróżnicowanie nazw kuli armatnich, które obecnie w większości kryją się pod jedną nazwą bez rozróżnienia na ich rodzaj. Dodatkowo odkryliśmy farby do okrętów (więcej tutaj), które zakupić można u malarza łodzi. Statek można pokryć jednym z ośmiu kolorów, te zaś będą blaknąć, a po upływie dwóch tygodni, statek wróci do podstawowej barwy. Aby nałożyć inną farbę lub usunąć kolor można użyć zmywacz do farby. Możliwe, że na Nelderim farby te wytworzyć będzie mógł alchemik.

Kolory farb do pokładu

Stworzyliśmy również imitację bitwy morskiej. Strzały z armat ulokowanych na okrętach mogą ranić zarówno statki piratów, innych graczy jak i morskich bossów i championów. Zadawanie obrażeń wrogiemu okrętowi spowoduje utratę wytrzymałości statku, co za tym idzie będzie on mógł pływać wolniej aż do całkowitego zatrzymania. Statek w każdej chwili można naprawić, lecz zajmuje to kilka minut. Poniżej przedstawiono galeon pomalowany niebieską farbą do łodzi, który rozstrzelał inny okręt.

Podsumowanie

Ostatnio nasza uwaga jest bardziej skupiona w stronę szlifowania pomniejszych elementów serwera, aniżeli implementacji nowych wspaniałych systemów, co wiąże się z tym, że DevBlogi nie są aż tak spektakularne jak mogłyby być, jednakże oznacza to również że obecny stan serwera jest już w zadowalającym stanie.

Do następnego!

Read More

4-te urodziny Nelderim: Aderthand

Witajcie przybysze!

To już 4 lata odkąd łatamy bugi, robimy questy i dzielimy się z wami swoją pasją do gry Ultima Online na serwerze RPG Nelderim: Aderthand. Wszystko zaczęło się od tego, że w 2019 roku chcieliśmy sobie “pograć w UO”, co doprowadziło do postawienia shardu w czerwcu 2020 roku.

Z tej okazji mamy dla was małą niespodziankę. Oprócz prezentów, które dostarczone zostały do banku jednej z waszych postaci, odpalamy urodzinowy champ.

Champ można robić od dziś 06.06.2024 od godziny 20:30 do końca weekendu, czyli niedzieli 09.06.2024 do godziny 23:00.

Wejście znajduje się pod Zagubioną Kopalnią i przetransportuje was do poczekalni, z której można dostać się na obszar champa.

Zbieramy Kryszatły Poczatku, które wyglądają tak:

Oto zasady:

Champów ma 6 fal + bossa z Velkyn Ato, z którego można zdobyć artefakt.
Każdy z potworów ma w ciele kamyki, jeden lub więcej. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca lipca 2024 u GMa Maupishon.
Champy można robić raz na 30 min – po zabiciu bossa w miejscu champa pojawi się totem. Totem znika po 30 minutach.
Czas na falę jest odpowiednio długi, by można je robić solo (między 500 a 1500 minut, zależnie od fali, a na bossa 200 minut), jednakże, fale mogą się cofnąć, jeśli ich nie ukończymy w wyznaczonym czasie.
Na terenie champów dopuszcza się PvP zgodne z zasadami fabularnego PvP (patrz regulamin). Dopuszczalne jest okradanie.

NAGRODY:

  • proszki wzmocnienia do wybranej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 kamieni
  • mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 350 kamieni
  • pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 600 kamieni
  • pigment do wybranej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 520 kamieni
  • zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
  • Skrzynia Artefaktu Leviathana – 2150 kamieni
  • Skrzynia Artefaktu Myśliwego – 2100 kamieni
  • Skrzynia Artefaktu Mini Bossa – 2300 kamieni

Read More