Autor: Maupishon

  • Dziennik zmian #14

    • Dodano opis statków na wiki
    • Dokonano poprawek w tłumaczeniach
    • Zmieniono domyślne limity statystyk 225 -> 250
    • Zmieniono domyślne limity umiejętności 700 -> 720
    • Wyłączono Promień Śmierci z AI istot magicznych
    • Wprowadzono nowy system dropu kluczy peerless, który pozwala na pozyskanie klucza z każdego stwora w lochu. Szansa na drop uzależniona jest od ilości potworów w lochu, tak aby statystycznie zdobyć okoła 5-6 kluczy po zabiciu wszystkich mobów. Póki co dotyczy:
      • Mechaniczna Krypta – 5% na pozyskanie klucza
      • Alcala – 3,5%
      • Wulkan – 2%

    • Ujednolicono czas respawnu mobów w Alcali od 30 do 45 minut (na jednego moba w danym spawnerze)
    • Dodano możliwość odzyskiwania desek w stolarstwie i tworzeniu łuków
    • Naprawiono czar Przywołanie Przyjaciela Lasu
    • Wyłączono zlecenia na przedmioty wymagające niedostępnych receptur
    • Dodano możliwość dodawania zwłok do zleceń myśliwego, przez każdego, kto posiada prawa do Loot
    • Wyłączono możliwość oczarowywania przeskalowanych istot przy użyciu czaru Dryad Allure
    • Dodano skalowanie użyć narzędzi w zależności od materiału narzędzia
  • Dziennik zmian #13

    • Dodano klucz do ołtarza, który będzie również leciał z Opancerzonego Mechanicznego Strażnika
    • Poprawiono błąd powodujący drop klucza Lodowego smoka z Prastarego Ognistego Smoka
    • Zwiększono szansę na drop klucza z Prastarego Ognistego Smoka z 30% na 50%
    • Dopasowano bonus z Czapy Łowcy do tego zgodnego z wiki, która oryginalnie miała Łucznictwo +20, a na RunUO Taktykę +20 i obecnie na ServUO ma też Taktykę
    • Poprawiono błędną szansę na artefakt ze Starożytnego Diamentowego Smoka 101% ->11%
    • Dopasowano ilość życia Wielkiej Pokracznej Bestii do opisu z wiki 50k ->25k
    • Podniesiono szansę na drop kluczy z imiennych potworów w dungeonie Wielkiej Pokracznej Bestii 15% -> 50%
    • Dodano porcję tłumaczeń
    • Naprawiono błąd gdzie stawianie domów powodowało crash
    • Zmniejszono wagę wełny 4 -> 1
    • Dodano tabele z szansą na artefakt i ilością artefaktów, które można złapać z danego Władcy Podziemi / Pomniejszego Władcy Podziemi
    • Wyrównano minimalną ilość slotów (slotów przed treningiem) dla starych i nowych Ogromnych Wilków do liczby 2
    • Dostosowano właściwości Maski Polarnego Niedźwiedzia do RunUO i wiki
    • Poprawiono spis artefaktów z Paragonów na wiki
    • Przeniesiono czar Naznaczony (Zaklęcia Mnicha) z RunUO
    • Poprawiono wyjście na drugim poziomie w lochu Lśniącego Wysięku
    • Poprawiono czary Zaklęć Mnicha, które zostały błędnie wpięte w menu wyrobów skryby
    • Naprawiono błąd pozwalający ciąć niektóre zwłoki w nieskończoność
    • Dodano przedmioty z Samurai Empire, Mondain Legacy oraz bronie do Rzucania do Loot
    • Poprawiono AI stworzeń z Rycerstwem (DispelEvil powinien być używany rzadziej oraz bardziej sensownie)
    • Usunięto właściwość „Zmniejszone Wymagania” w wytwarzanych przedmiotach
    • Usunięto odporności na wytwarzanych broniach
    • Przeniesiono zmiany w kodzie Harrowera z RunUO do ServUO
    • Naprawiono drop Kluczy Skrzyni Chaosu
    • Usunięto opcje „Retrieve” na przedmiotach w domu

  • Dziennik zmian #5

    Changelog poranny:

    • Naprawiono komendę [BondTime
    • Przerobiono całkowicie system ustalający prędkość zwierząt, potworów i NPC
      Aktualna implementacja powinna lepiej odwzorowywać to co było na RunUO
    • Dodano możliwość cięcia kolorowych skór bezpośrednio w zwłokach
    • Dodano możliwość przetapiania rudy bezpośrednio z plecaka posiadanego zwierzęcia
    • Zwiększono efekt atrybutu Wysysanie Many z 20% do 40%
    • Poprawiono karmę stworzeń w Tyl Reviaren
  • Ready, Set, ServUO!!!

    Nadeszła wiekopomna chwila… Oto z dniem 28.02.2025 roku, ogłaszamy wszem i wobec start ServUO!!!

    Projekt, w który włożyliśmy wiele potu, krwi, wlaliśmy hektolitry kawy i alkoholu. 4 lata ciężkiej pracy ujrzały światło dzienne.

    Co musicie wiedzieć?

    1. Warto dowiedzieć się co się zadziało w fabule pomiędzy RunUO a ServUO. Obejrzeć możecie sobie filmik traktujący właśnie o tym: https://www.youtube.com/watch?v=_5-JZc2FYXs
    2. Należy zapoznać się z nowym regulaminem https://nelderim.pl/regulamin/
    3. Należy pobrać nową paczkę z dzialu Instalacja https://nelderim.pl/instalacja/
    4. Po zalogowaniu się, ląujemy w lokacji, w której możecie nauczyć się grać w UO (Wyspa Początku), wszystkie postaci mają neutralne imiona. Należy nadać jej nowe imie (jeśli grałeś/grałaś wcześniej), udać się przez niebieski portal do Komnaty Stworzenia i wybrać frakcję i rasę. Następnie przechodzimy przez teleporter po lewej i jesteśmy w mieście rasowym.

    Zachęcamy do odsłuchania nowego fabularnego monologu okraszonego grafikami.

  • Otwarte testy ServUO

    W poniedziałek 06.01.2024 od godziny 09:00 będziecie mieć szansę wzięcia udziału w otwartych testach ServUO i na własnej myszce i klawiaturze przetestować całe 4 lata ciężkiej pracy nad przeniesieniem silnika na nowszy emulator. Progres osiągnięty podczas testów nie zostanie zapisany. Testy potrwają 14 dni.

    Podegrany zostanie ostatnio zapisany progres z RunUO, więc będziecie mogli logować się swoimi danymi, których normalnie używacie, by połączyć się do serwera Nelderim.

    Jak się połączyć:

    1. Ściągacie: TUTAJ

    2. Umieszczacie go w nowym folderze, ponieważ launcher ściagnie wszystkie pliki do gry w miejscu gdzie się znajduje Zalecana jest krotka sciezka np: 'C:\Nelderim’

    3. Po zakonczeniu instalacji, uruchamiacie grę poprzez przycisk ZAGRAJ.

    4. Możecie sobie zrobić skrót do Launchera na pulpicie 🙂

    5. Jeśli chcecie mieć wszystkie swoje profile, makra i skróty, musicie je przenieść z folderu gry, którego używacie do połączenia się z RunUO, które znajdują się w folderze …\ClassicUO\Data (należy przenieść cały folder Profiles oraz folder Plugins\RazorEnhanced\Scripts i Profiles).

    6. Listę tematów do przejżenia możecie znaleźć TUTAJ.

    7. A wszelkie błędy i nieprawidłowości zgłaszacie TUTAJ.

    Przewidujemy nagrody, gdy już ServUO wystartuje, dla najaktywniejszego reportera bugów. (nagrody nie są gwarantowane)

  • Zmiany i poprawki

    Zmiany i poprawki:

    • dodano brakujący zwój Śnieżnej Kuli (Zaklęcia Mnicha) do menu wyrobów Skryby
    • poprawiono regenerację życia w formach Animal Form (Skrytobójstwo)
    • zmieniono sezon artefaktów na zimowy (czytaj więcej)

    Ostatnie wydarzenia fabularne:

    Wędrownicy pokonują Baronową Frozen i odzyskują 1 z 12 części Sagi Wyzwolenia Ognia i Lodu, którą dostarczają Jarlowi Frozenowi – władcy Garlan, co spowodowało u niego refleksję nad jego dotychczasowym życiem oraz postanowieniem, iż poszuka następcy tronu.
    Po otrzymaniu owej księgi Frozen oddał Wyspę Północną aka Wyspę Malaera pod władanie Griffitha i Tasandorczyków
    Krasnoludy wysadzają przejście między kopalnią w Tasandorze, a kopalnią w Twierdzy, tym samym zamykając połączenie między nimi i odzyskując swoją kopalnię
    Dziwaczne stworzenia zaczynają wchodzić w głowy mieszkańców Tasanodory, mieszają im w głowach, a następnie grożą im zagładą. Ponoć osoby te kierują śmiałków na cmentarz w Ferion
  • Turniej na Arenie Jatka

    Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

    Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

    Zasady

    Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 20:59 (choć zalecamy do 20:00) dnia 08.12 (niedziela). Następnie między godziną 20:01 a 20:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju

    Dodatkowo:

    • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
    • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
    • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
    • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
    • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
    • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

    Poprzedni turniej na arenie Jatka

    Obecnym mistrzem areny jest Neilil Lavertis. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

    Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

  • Świąteczne questy

    Świąteczne questy:

    Od 06.12.2024 do 06.01.2025 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.

    1. Quest „Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
    2. Quest „Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak „Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
    3. Quest „Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
    4. Świąteczne champy: 4 lokalizacje oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć artefakt – Kevin z Grupy Elghinn, Zimowy Zdrajca Pana – z Grupy Bossy, Lodowy Smok z Grupy Mini Bossy, Mikołaj z Grupy Przeklętych Artefaktów. Każdy z potworów ma w ciele kamyki, jeden lub więcej. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2025 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min – po zabiciu bossa w miejscu champa pojawi się totem.
      Czas na falę jest odpowiednio długi, by można je robić solo (między 500 a 1500 minut, zależnie od fali, a na bossa 200 minut), jednakże, fale mogą się cofnąć, jeśli ich nie ukończymy w wyznaczonym czasie. Na terenie champów nie ma zakazu fabularnego PvP oraz okradania.

    Lokalizacje champów:

    Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest Kevin
    Champ Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest Mikołaj
    Champ Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok

    Champ Nr 4 – Bossem jest Zimowy Zdrajca Pana

    NAGRODY:
    – pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 kamieni
    – zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
    – dowolny artefakt z listy artefaktów dostępnych tylko w tym wydarzeniu: Kolec Lodu, Znak Dobrej Wiary, Topór Lodowego Władcy, Miecz Strzaskanych Nadziei, Kolczyki Obrony (dostępne dla każdej odporności) – 1300 kamieni
    – pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 520 kamieni
    – proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 450 kamieni
    – mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 350 kamieni
    – dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 12 miesięcy) – 590 kamieni

  • Paczka zmian i poprawek

    • dokonano aktualizacji opisów Custom Champów w zakładce Bossy na WWW (czytaj więcej)
    • dodano opcję wymiany grafiki smoka/wielkiego smoka na starożytnego wyrma w zakładce nagród za punkty fabularne (czytaj więcej)
    • dokonano drobnych poprawek w kodzie Skrzynek z PSami kupowanych od Handlarza Zwojów Mocy
    • dokonano drobnych poprawek w kodzie skrzynek z artefaktami (nieotwarte skrzynie źle zapisywały się przy restarcie)
    • przywrócono oryginalną wartość regeneracji życia w formie kota i psa ze Skrytobójstwa [wcześniej Wartość Umiejętności Skrytobójstwa /300; teraz /30]
    • dokonano poprawki w latarni Mrocznego Rycerza, by umożliwić czarowanie, gdy latarnia znajduje się w plecaku
    • dokonano poprawki w latarni Mrocznego Rycerza, która wyczerpuje ładunki dusz, gdy latarnia znajduje się w plecaku

    Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych

    Krasnoludy od wielu sezonów przygotowywały się na to co w końcu nadeszło – poszukiwania relikwii… artefaktów…
    Jedne w Labiryncie odnalezione, inne na Wampirzej wyspie ukryte, a jeszcze inne ponoć sprzedane do Podmroku…
    Geriador i Tasandora odmówiły pomocy Krasnoludom w odbiciu ich domu
    Nastąpiła chwila godna zapamiętania – Krasnoludy współpracują z Drowami, by odbić Twierdzę
    Drowy same również nie próżnują – po odnalezieniu dziwnej, nowej rudy, odnalazły też coś, co wygląda jak piec (a raczej jego pozostałości) do przetapiania owej rudy
    Przez wiele sezonów wyczuć było można swąd w Tasandorze, który narodził się w kanałach. Ślady poprowadziły do Zagubionej Kopalni
    Kieszenie Griffitha też zaczynają świecić pustkami, więc zawezwał Sethaela, by odbił z rąk potworności wieś Uk, a następnie ją zaludnił i opodatkował
  • Wojna Rzemieślników – Edycja 4

    Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 19.11.2024 od godziny 08:00 do 22.11.2024 do godziny 08:00 – po tej godzinie postaci zostają przeniesione do poczekalni, gdzie mogą odłożyć przedmioty zebrane w ETAPIE I i opuścić obszar wydarzenia.

    Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 19.11.2024 do godziny 07:00.

    Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.

    Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 19.11.2024 o godzinie 07:30 do „poczekalni”, skąd będą mogły od 08:00 wejść na teren eventu oraz otrzymają do plecaka przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.

    Etap II będzie mieć miejsce 25.11.2024 o godzinie 22:00.

    REGULAMIN:

    Regulamin ETAP 1 – Zbieranie surowców => Przetrwanie PvM:

    • 1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny(postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 19.11.2024 do godziny 07:00.
    • 2) Zgłoszone postaci będą mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewn. Będą mieć też wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
    • 4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy. Będą tam też skrzynie.
    • 5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza (młotek kowalski, narzędzia krawieckie, narzędzia łukmistrza, narzędzia majstra, nożyczki, mozdzierz, narzędzia skryby, wytrych, sztylet, topór i kilof).
    • 6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postać nie może przyjść w ubraniach, które potem potnie na bandaże. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
    • 7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgi Umiejętności Specjalnych, Księgę Druidyzmu, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
    • 8) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 72h.
    • 9) Zgłoszone postaci będą miały 3 dni na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
    • 10) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
    • 11) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
    • 12) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
    • 13) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
    • 14) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
    • 15) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, dziobak/dziki dziobak, koń lub lama. Worgi, smoki bagienne, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.

    Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:

    Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj

    • 1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
    • 2) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
    • 3) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
    • 4) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
    • 5) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
    • 6) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.
    • 7) Walki odbywają się systemie drabinkowym
    • 8) ETAP II ma miejsce 25.11.2024 o 22:00

    Nagrody:

    Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5

    Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6

    Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7

    Każdy uczestniczący poza podium otrzyma zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.

  • Paczka zmian i poprawek

    • zwiększono szansę na wykonanie pomników
    • wyłączono tworzenie desek z kłód w menu Stolarstwa
    • dokonano poprawki buga, który powodował możliwość wykonania Shadowjump na koniu
    • poprawiono spam wiadomości o papudze
    • dokonano poprawki w dodawaniu ciał do zleceń myśliwskich
    • dokonano poprawek bugów w zaklęciach Mrocznego Rycerza: podwójnego poboru many oraz problemach w wysysaniu dusz
    • dokonano poprawek w ulepszaniu broni surowcem, który ma dodać bonus do obrażeń
    • od teraz wydarzenia fabularne będą ogłaszane jedynie w systemie plotek,na tablicach oraz za pomocą obwoływaczy w miastach w grze, a pozafabularne na Discord
    • od dziś PDki będzie można wydawać z całego konta, niezależnie od postaci, która ma otrzymać nagrodę (czytaj więcej)
    • dokonano poprawek w brzegu na wyspie Vox Populi
    • przywrócono możliwość farbowania pasa szytego z materiału
    • dodano gong pod bramą Tasandory (czytaj więcej)
    • dokonano drobnych poprawek w pająku fazowym
    • zaktualizowano regulamin Nelderim: Aderthand (podpunkty 2.4., 3.8. oraz punkt 7 – czytaj więcej)
    • dodano Ogromny Miecz do lootu

    Aby upewnić się, że posiadasz wszystkie aktualne pliki, dokonaj aktualizacji za pomocą NelderimLauncher.exe, który znajdziesz w paczce z grą pobraną z naszej strony

  • Święto Przeklętego Ducha

    Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…

    Od 01.10 od godziny 08:00  do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. PvP jest dozwolone w tym dungeonie (z wyłączeniem pierwszych dni zgodnie z TYM newsem) . Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

    W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

    Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2024r. godzina 23:59.

    Nagrody jakie można zdobyć, to:

    – za 5000 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”

    za 4000 – dekor Maska Przeklętych Duchów



    – za 3800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
    – za 3150 – szata z kapturem z podpisem „Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne)
    [czas rozpadu 12 miesięcy]
    za 2800 – 15 punktów do puli autoquestów
    – za 2550 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”

    za 2000 – pigment do wybranej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety ekstrawaganckiej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)
    za 1600 – pigment do wybranej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety standardowej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)

    za 1300 – 20 proszków artefaktowych
    za 1200 – proszek wzmocenienia do losowej powierzchni (3 użycia)
    – za 700 – transmutacja przedmiotu (zgodnie z rozpiską z nagrodami za punkty fabularne)
    za 600 – naprawienie szaty z kapturem

    Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

    Dodatkowo:

    W dungeonie tym można napotkać bossy – Awatara Przeklętych Duchów oraz Ichabod Crane (bezgłowy jeździec) – które ma mają szansę na ciekawe przedmioty (Awatar – kosa, Ichabod – dynia-latarnia). Bądźcie czujni!

  • Paczka zmian i poprawek

    • Skończył się tydzień testowy ograniczonej teleportacji – wyciągając wnioski wracamy do starego modelu teleportacji
    • Od 29.09 do 06.10 obowiązuje tydzień bez PvP (tydzień, czyli 7 dni, a więc, z wyłączeniem 06.10, 05.10 po 23:59 mija owy termin) – każdy atak/zabójstwo będzie wyjątkowo srogo karane (włącznie z zablokowaniem konta). Nie dotyczy to walk na arenie lub umówionych pojedynków (popartych ewentualnymi dowodami).
    • rozszerzyliśmy rozmiar domyślnej mapy i przenieśliśmy wszystkie nasze dungi z innych map na nowa przestrzeń
    • dokonano poprawek w plikach mapy
    • poprawiono opis zaklęcia Awatar Śmierci w księdze okultyzmu, by zgadzał się z opisem na www
    • dokonano poprawek w regionach
    • dokonano poprawek w BossSpawner, używanego w lochach, w których należy zabić stwory aby pojawił się boss
    • dodano system powodujący, iż w trudniejszych dungeonach będzie można otrzymać kilka artefaktów z jednego Bossa, jeśli kilka osób otrzyma prawa do loot. Dla przykładu dawniej zabijając starożytnego diamentowego smoka otrzymywaliśmy 8% na artefakt, od dziś bijąc go w 3 osoby szansa ta wynosi 30%
    • BossSpawner użyty będzie w większej ilości lochów niż dotychczas
    • gdy boss został zabity i trwa jego respawn, w komnacie pojawi sie pieczęć (nawet jeśli strażnicy pojawili sie na mapie)
    • zabijając strażników w lochu otrzymujemy informację ilu sie ich w nim znajduje
    • Zmieniono rozkład procentowy dropu artefaktów w związku z szansą na artefakt dla każdego członka drużyny
    • dokonano aktualizacji wpisu na temat Bossów i to w który boss wymaga wybicia całego lochu, by się pojawić (czytaj dalej)

    Niedługo dodamy więcej informacji o bossach w odpowiedniej zakładce. Pamiętajcie aby zaktualizować pliki mapy przy użyciu Nelderim Launcher!

  • CS:UO Edycja 1

    Kompania Handlowa zdecydowała się kolejny raz wmieszać w sprawy Nelderimu. Tym razem zasponsorowała, które nazwała „Kontra Uderzenie Ostateczne Włączony na Linie”… tak, wiem, dla nas to też nie ma sensu…, ale skoro kompania wykłada centary, to my nie zadajemy pytań. Tak to działa. Kompania tym samym chyba chce załagodzić ostatnie napięcia na tle rasowo-religijnym, czy coś.

    Oto mapa, na której odbywać się będzie wydarzenie:

    Zasady ogólne:

    1. Zapisać należy się u GMa Maupishon do wtorku 22.10 do godziny 19:30. Zapisując się przez Discord należy podać imię postaci uczestniczącej.
    2. Drużyny będą dobierane losowo.
    3. Przed rozpoczęciem zmagań, każdy gracz będzie mieć minutę na zwiedzenie obiektu.
    4. 22.10 we wtorek, o godzinie 21:50 otworzone zostaną portale do miejsca wydarzenia. Gracze zostaną przeniesieni pod miejsce wydarzenia, do klatki, gdzie będą oczekiwać na rozpoczęcie zmagań.
    5. Wyzwania odbywają się tylko w wyznaczonym miejscu – wyjście poza teren grozi automatyczną dyskwalifikacją osoby/drużyny, jeśli ta nie powróci na teren walki
    6. Na arenie wyzwania nie działają przywołańce ani zwierzęta
    7. Runda trwa 10 minut lub 30 zabójstw (pkt)
    8. Gracze nie tracą pieniędzy za ubezpieczenia w strefie wyzwania
    9. Gracze mogą zostać zgrabieni
    10. Za każde zabójstwo drużyna zabijająca dostaje +1 PKT, a drużyna, z której gracz zginął -1 PKT
    11. Na miejscu znajdziecie też rękawice z resami około 45 na każdy resist
    12. Gracze na terenie wyzwania, podczas aktywnego wyzwania otrzymują status Enemy (pomarańczowy), więc mogą być atakowani bez otrzymywania statusu kryminalisty, naliczania morderstw długo i krótkoterminowych
    13. Gracz jest automatycznie wskrzeszany i teleportowany do miejsca, gdzie umarł po kilku sekundach
    14. Informacje o aktywnym wyzwaniu widzi każdy na mapie
    15. Wszystkie inne techniki walki oraz elementy mechaniki są dozwolone
    16. W bazach są skrzynki z losowo spawnującym się łukiem/kusza z jakimiś propsami (DI i HCI na nim jest zawsze)
    17. Na czas eventu: 100 Łucznictwa, Taktyki, Leczenia i Medytacji dla wszystkich [Ci, którzy mają więcej, nastąpi wyrównanie na czas evnetu]
    18. W bazie będzie też resp losowo strzał x5/bełtów x5/bandów x5/mikstury explo co 5 sek
    19. W bazie spawnuje się bomba, która ma 10 min żywotności, którą należy podłożyć w bazie przeciwnej drużyny
    20. Za bombę dostajemy +2 PKT doliczane po zakończeniu rundy
    21. W miejscu, gdzie podkładamy bombę, będzie Obesrwator, który odkrywa ukryte postaci
    22. Na mapie będzie też co 10 sek respawn 10x bełty i 10x strzały oraz zabezpieczone pułapką worki losowo strzał x5/bełtów x5/bandów x5/mikstury explo co 5 sek. Resp raz na minutę.
    23. Przychodzimy w samej szacie bez resów/propsów. Plecaki mają być opróżnione
    24. Wszelkie przemiany lub czary, mikstury i inne efekty rzucone / użyte przed turniejem są niedozwolone

    Nagrody:

    Zwycięska drużyna otrzyma:

    • 30 punktów questowych dla każdego członka drużyny [to te punkty z autoquestów]
    • Zwój nagrody poziomu 8
    • Dekoracyjny Łuk z grawerem „Kontra Uderzenie Ostateczne Włączony na Linie Edycja 1”

    Dodatkowo, dla klimacących podczas eventu, czekają też PDki 🙂

  • Paczka zmian i poprawek

    • Usprawniono funkcjonowanie spawnu w Tyl Reviaren i w Salach Białego WIlka
    • Dokonano poprawek w spawnie Hall Torech
    • Dodano brakujące drzwi i furtki w Tingref
    • Poprawiono błędny wpis w regulaminie, związany z odniesieniem do niepoprawnej numeracji podpunktu
    • Dokonano poprawki w zielarstwie – konopia i jedwab będą dawać nasiona
    • Dokonano poprawki w kuli przywołania, która pozwalała na przywołanie peta, mimo posiadania pełnej puli slotów
    • Wprowadzono poprawkę na użycie cnoty Sacrafice – Itemki w plecaku będą w tych samych miejscach po wskrzeszeniu cnotą
    • Dokonano pomniejszych poprawek w regionach
    • Dokonano drobnych poprawek w mapie
    • Zmieniono sezon artefaktów na sezon jesienny (czytaj dalej)
    • Na 7 dni (21.09-28.09) wyłączamy możliwość teleportacji oraz korzystania z portali z każdego miejsca na ziemiach Nelderim – zgodnie z propozycją od gracza Alibi, którą możecie znaleźć na #sugestie, zdecydowaliśmy się eksperymentalnie wprowadzić na początku 1 dzień bez teleportacji. Po namyśle, na kanale ekipowym, padła propozycja 7 dni i zdecydowaliśmy się eksperymentalnie pójść w tę stronę, by zobaczyć co się w związku z tą zmianą zadzieje. Nadal będzie można korzystać z publicznych portali międzykontynentalnych, ale oprócz nich, trzeba będzie przemieszczać się pieszo/wierzchem.

      Należy pobrać aktualne pliki za pomocą NelderimLauncher.exe

      Dla przypomnienia, oto lokacje portali międzykontynentalnych:

    • Portal przy Garlan:
    • Portal przy Tasandorze:
    • Portal przy Tirassie:
    • Portal przy Twierdzy:
    • Portal przy Orod:
    • Portal przy Imloth (dawne tereny Elfów):
    • Portal w Lotharn (do Lotharn mogą przejść nim tylko Elfy):

    Co zdecydowaliśmy się dodać poza propozycją, to ograniczenie stref translokacji. Dotychczas strefa umożliwiająca użycie czarów translokacyjnych obejmowała większość powierzchni świata. Teraz została ona skurczona do zaledwie 22 niewielkich obszarów, których położenie możecie odczytać z poniższej mapy. Ten koncept może być znany tym z was, którzy grali na Nelderim 2.0. Poniżej znajdziecie mapę owych obszarów:

    Po wejściu w strefę translokacji otrzymujemy na boku powiadomienie:

    Również otrzymujemy informację, gdy ją opuścimy
  • Czwarty Bieg Talusa

    W najbliższy poniedziałek, tj. 16-09-2024 o godzinie 21:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano najszybszego i najsprytniejszego.

    Ziemie Nelderim odwiedzi od wieków nie widziany Arcymag Talus, który zaprojektował specjalną arenę, na której można się ścigać, rozwiązując po drodze niewielkie łamigłówki.

    Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w biegu należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.

    ZASADY BIEGU:

    1. Postacie przychodzą ubrane wyłącznie w ubrania bez propsów i z pustymi plecakami (jeśli posiadasz księgi questowe, to mogą oczywiście one tam zostać, ale reszta przedmiotów powinna być w banku) – na miejscu będzie dostępny bankier u którego można przechować zbędne przedmioty.
    2. Zakazuje się używania wierzchowców czy innych przywołańców.
    3. Obowiązuje bieg w postaci wyłącznie ludzkiej (żadne transformacje – nawet wampir – nie będą dopuszczone, a stosowanie ich podczas biegu dyskwalifikuje uczestnika).
    4. Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
    5. Zakazuje się atakowania uczestników biegu oraz kradzieży.

    NAGRODY:

    1. Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano trzy nagrody główne (za pierwsze, drugie i trzecie miejsce) -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (za pierwsze miejsce najlepsza, za drugie trochę gorsza i za trzecie najgorsza z tych 3).
    2. Za udział w biegu i ukończenie go najdalej w 30 minut od rozpoczęcie przewidziano nagrody dla każdego uczestnika. -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (gorsze od tych za pierwsze 3 miejsca).
    3. Dla najlepiej ubranego biegacza (decyduje organizator) przewidziano nagrodę specjalną (nagroda subiektywna). Nagrodę może odebrać również osoba, która zajęła miejsce na podium.

    Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, L’Delmah, Lotharn) zostaną otwarte na 20 minut przed rozpoczęciem biegu. Po uporaniu się z zapisami, około 21:05 wystartuje bieg.

    W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: Maupishon)

    Poprzednia edycja:

  • Walki Bestii

    Wszystkich serdecznie zapraszamy na turniej, w którym tym razem będą walczyć wasi podopieczni, zamiast was. Turniej będzie mieć miejsce w piątek 30.08.2024 o godzinie 21:30. Portale na miejsce wydarzenia otwarte zostaną 10 minut wcześniej. Portale będzie można znaleźć w rynku w Tasandorze, przy fontannie, w Lotharn, przy duszy miasta, w L’Delmah, pod bankiem, w Garlan, pod bankiem.

    Kategorie:

    Turniej podzielony będzie na 5 kategorii w zależności od liczby slotów, jakie zajmuje pet:

    • 1-slotowe pety
    • 2-slotowe pety
    • 3-slotowe pety
    • 5-slotowe pety
    • Dowolne pety: Gracze mogą wystawić dowolną ilość petów, bez limitu slotów (np. jeden 5-slotowiec lub pięć 1-slotowców).

    Wygrywa gracz, który jako pierwszy wyeliminuje wszystkie pety przeciwnika.
    Każdy gracz może zgłosić jednego peta w każdej kategorii (z wyjątkiem kategorii „Dowolne pety”).
    Rejestracja odbywa się przed turniejem i po zgłoszeniu nie można zmieniać peta. Rejestracji dokonujemy na Discord u GMa Maupishon w wiadomości prywatnej podając postać, kategorię i typ oraz imię zwierzaka biorącego udział w danej walce. Zgłaszać można wysyłać do 18:00 dnia, w którym turniej ma miejsce,
    Gracz nie musi brać udziału we wszystkich kategoriach.

    Regulamin Walk:

    Gracze mogą używać wyłącznie komend do kontroli swoich petów („zabij”, „stój”), bez możliwości bezpośredniego wpływania na walkę (zakaz używania magii, przedmiotów, bandazy czy buffów). Komenda „zabij” będzie użyta raz na początku walki, bez dalszego sterowania podczas walki.

    W każdej kategorii, oprócz kategorii Dowolne pety, można przyprowadzić i posiadać na arenie tylko 1 stworzenie.

    Pet musi być zgodny z kategorią, w której walczy (zgodnie z liczbą slotów).

    Zakaz używania stworzeń oczarowanych (Druidyzm), przywołańców, mikstur, zakaz używania jakiejkolwiek formy magii, przedmiotów, bandazy czy buffów lub jakkolwiek inaczej ingerować w walkę.


    Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.

    Wyjście za, którekolwiek drzwi lub opuszczenie areny będzie równało się z dyskwalifikacją zawodnika.

    Arena: Walki odbywają się na arenie w Lunie.

    Format Turnieju: System pucharowy: Gracze walczą 1v1 w każdej kategorii. Przegrany odpada, zwycięzca przechodzi do następnej rundy.

    Dwie rundy: Każda walka składa się z dwóch rund. W przypadku remisu odbywa się dodatkowa, rozstrzygająca runda.

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce w każdej kategorii gracz otrzyma paczkę nagród:

    • Tytuł dla peta: „- Mistrz Walk Bestii”
    • Attachment na 7 dni: Zwiększający obrażenia peta o 50% przeciwko Harrowerowi
    • Odznaka Trenera Bestii: Przedmiot dekoracyjny do umieszczenia w domu

      Można otrzymać tylko jedną nagrodę za pierwsze miejsce (nagrody się nie kumulują).

    Dodatkowe Atrakcje:

    Zakłady: Gracze, którzy nie biorą udziału w walkach, mogą obstawiać zwycięzców. Zakłady będą prowadzone przez gracza, a pieniądze będą zbierane przed każdą walką do skrzyni. Gracze wrzucają złoto w worku, w którym znajduje się księga z imieniem postaci, która obstawia.
    Gracze, którzy obstawią zwierzątko, które wygra w danej walce otrzymują pulę złota podzieloną przez ilość osób, które wygrały zakład, a ta część będzie pomniejszona o 10% (które zabiera osoba prowadząca zakłady).

    Jeśli chcesz się zgłosić jako prowadzący zakłady, napisz do GMa Maupishon i podaj nazwę konta i postać do rozpatrzenia. Zgłosić można się do czwartku przed terminem walk do 18:00.

    Pokazy Zwierząt: Po walkach gracze mogą prezentować swoje najrzadsze i najciekawsze pety w pokazie. Publiczność ocenia najciekawsze zwierzęta.
    Za najlepiej ocenione przez graczy zwierzątko, można otrzymać 10 PD.

  • Paczka zmian i poprawek

    • dokonano aktualizacji regulaminu (czytaj wpis) (czytaj więcej)
    • poprawiono błąd niewidzialnego pająka, który powodował crashe serwera
    • dokonano aktualizacji tekstów w queście od Wiedźmy
    • dodano teksty dla NPC Drowów i Elfów
    • wycofano zwoje rozmontowania latarni maga i kostura
    • dodano możliwość naprawy latarni maga i kostura przez postać z Majsterkowaniem
    • jedwab i konopie będzie można uprawiać
    • dodano klucz deszyfrujący do menu wyrobów Majstra
    • dokonano poprawek w mapie
    • dokonano pomniejszych poprawek w kodzie

    Należy pobrać aktualizację plików za pomocą NelderimLauncher.exe

  • XVI Turniej Gladiatorów

    Arena, na której odbędzie się turniej

     

    Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Tasandorze, Garlan, L’Delmah i Lotharn)

    Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w piątek 02.08.2024 o godzinie 21:00.

    1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy przybyć na turniej.
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn czy Noamuth Quortek  o godzinie 20:30.
    3. Zmagania rozpoczną się około 21:00. Po rozpoczęciu turnieju, nie można do niego dołączyć.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje osoba, która dojdzie do jak najdalszej fali w jak najkrótszym czasie.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać stworzenia/przywołańca o maksymalnej w ilości nieograniczonej.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
    10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
    11. Postacie walczą solo. (na życzenie graczy, gdy przybędzie przynajmniej 8 osób, możemy wylosować pary).
    12. Podczas turnieju zabrania się z korzystania z Honoru czy też mikstur Maski Śmierci.
    13. Kolejność występowania zostanie losowo wybrana podczas trwania wydarzenia. Do losowania imion postaci zostanie wykorzystane to narzędzie: https://wheelofnames.com/
    14. Wyjście za, którekolwiek drzwi lub opuszczenie areny będzie równało się z dyskwalifikacją zawodnika.

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy  + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 sztuk złota

    Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

    TABELA

    Poprzednie zmagania:

  • Paczka poprawek i zmian

    • dokonano poprawek w ostatnich zmianach związanych z Custom Champion Spawnami – Merkatus, Twaulo, Stary Feniks, Morena – Awatar, Kapitan III Legionu Orków – obecnie nie powinny lecieć PSy, złoto z Championa oraz czaszka, zaś PSy 105 z fal nadal będą nadawane postaciom, które biją fale
    • usprawniono spawn w Barad-Dur: dostosowana ilość potworów do wielkości komnat (niektóre były pustawe, inne przeludnione). Uregulowany czas pełnego respawnu dunga do około 5h. Smugi i szczury otrzymały agresywne zachowanie
    • uporządkowano regiony krypt z Władcą Piasku i Krypty Mechanicznej, ten drugi został podzielony na poziomy trudności (wykorzystywane na ServUO)
    • uregulowano spawn potworów w Zwiędłej Róży: rozwiąże to dotychczasowy problem z wyludnionymi korytarzami. Ustawiono czas pełnego respawnu dunga na około 6-8h (wcześniej było ponad 15h)
    • dodano nowe komnaty w Mechanicznej Krypcie
    • dodano nowego bossa w Mechanicznej Krypcie (czytaj dalej)
    • dokonano drobnych poprawek w mapie
    • odświeżono regiony Nelderim

    Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe

  • Paczka poprawek, zmian i nowości

    • zmieniono portale kontynentalne starego typu (pętla) na nowe portale kontynentalne (wybieranie destynacji z menu)
    • dodano Klucz Deszyfrujący (do niszczenia zagadek, takich jak ta na wejściu do Mechanicznej Krypty) do menu zakupów NPC Kompanii Handlowej
    • dodano Klucz Deszyfrujący do lootu golemów, i nadzorców golemów
    • dodano jelita do menu sprzedaży NPC Rzeźnik i Kucharz
    • dokonano poprawki czasów działania mikstur siły i zręczności w Alchemii na WWW, by zgadzały się z czasem rzeczywistym w grze (czytaj dalej)
    • dokonano aktualizacji informacji odnośnie języka Powszechnego we wpisie o Drowach na WWW (czytaj dalej)
    • dokonano poprawki lokacji spawnu satyrów w związku z poprzednią edycją mapy
    • dokonano revampu Customowych Champion Spawnów (Kapitan III Legionu Orków, Merkatus, Stary Feniks, Morena Awatar, Twaulo) i zostały one dodane do systemu Champion Spawn – nie będą dawać PSów, zaś będą dawać czaszki i będą na ołtarzach wyświetlać się czaszki progresu champa
    • dokonano naprawy kokonu Mephitisa który „psuł” postać w polimorfii
    • dodano nowego potwora Awatar Paroxysumsa w dungu Sale Paroxysmusa
    • dokonano pomniejszych poprawek w mechanice
    • NPC do wynajęcia są teraz tańsi, 500 zamiast 5000 centarów (czytaj dalej)
    • kupiec, którego właścicielem jest jedna postać, może być obecnie operowany z poziomu każdej postaci
    • naprawiono questa u czarnej mrówki (lokacja zbiorników wodnych)
    • dokonano aktualizacji Cliloc
    • dokonano poprawek w mapie

    Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe

  • Bitwa Morska O Fort Morski II

    Do startu eventu potrzebna jest przynajmniej 1 drużyna 2- lub 3-osobowa.
    Wydarzenie będzie mieć miejsce 04.07.2024 o godzinie 21:00.
    Czas trwania eventu 2.5h od momentu rozpoczęcia eventu.
    Drużyny mogą składać się z maksymalnie 3 postaci dobranych zgodnie z zasadami fabularnymi.

    Zapisy trwają do 03.07.2024 do godziny 21:00. Zapisy u GM Maupishon lub Lekko Zgryźliwy

    Zwycięża drużyna która:
    a) utrzyma fort przez 45 minut
    b) w momencie upłynięcia 2.5h eventu będzie mieć najdłuższy czas posiadania fortu

    Zakazy:
    a) współpraca drużyn powoduje [kill współpracujących start
    b) Zakazuje się wszelkiej formy złodziejstwa na terenie eventu. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
    c) zakaz pvp w bazie

    Opis wydarzenia:
    a) uczestnicy dostaną miejsce startu 24h przed rozpoczęciem (na miejscach startu będzie weterynarz, bankier i treser zwierząt)
    b) uczestnicy dostaną lokalizację fortu 30 min przed rozpoczęciem wydarzenia W forcie będzie stacjonować obsada startowa, co 20 minut będzie następował spawn obrońców. Fort przejmujemy na 45 minut i co 45, jeśli chcemy utrzymać fort, należy odnowić przejęcie fortu (czyli wrócić do bazy, pobrać klucz i przybyć do fortu ponownie)
    c) nie będzie punktu wskrzeszenia w forcie
    d) dozwolone jest zabijanie na wodzie , w forcie i w drodze
    e) dozwolone jest korzystanie z koni morskich – gracz odpowiada za konia morskiego. W razie śmierci na koniu morskim, ekipant nie będzie wskrzeszać graczy
    f) postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
    g) na morzu oraz wokół fortu będzie można zauważyć natężenie stworów oraz obrońców, które mają na celu przeszkadzanie graczom
    h) fort oraz jego okolice wyposażone zostaną w pułapki oraz anty-klasowe mechaniki
    i) aby przejąć fort, należy pobrać klucz ze skrzyni w bazie. Klucz ma 45 min czasu rozpadu
    j) statuetka przejęcia fortu ma czas rozpadu 45 min – po tym czasie należy udać się do bazy, gdzie co 15 min klucz pojawia się ponownie , który trzeba mieć przy sobie, by przejąć fort
    k) klucz znika przy przejeciu fortu

    Zapisy u GMa Maupishon lub Lekko Zgryźliwy - koszt zapisu 50.000 monet od postaci

    Nagrody:
    a) wygrana ekipa RSy - z przedziału 6-9 3 losowe kostki PS, z przedziału 105-115 50% puli zapisu
    b) druga najlepsza ekipa (czas utrzymania fortu lub gdy pierwsza nie odda wybrana głosami ekipantów za najlepszych fighterów) RSy - z przedziały 7-10* 3 losowe kostki PS, z przedziału 105-115 25% puli zapisu
    c) losowe nagrody dla uczestników 1 losowa kostka PS 110 1 losowa kosta arta* im większy udział tym lepsze nagrody, losowa kostka artefaktu doom od 40 osób uczestniczących w evencie przy 3-4 drużyna przedziały będą najmniej korzystne dla startujących

  • Kolejna paczka poprawek i zmian

    • dokonano aktualizacji grafiki prezentującej szaty bóstw dostępne za PDki na WWW (czytaj dalej)
    • zmodyfikowano skrzynki do ćwiczenia Otwierania Zamków, które można znaleźć w Tasadnorze, Garlan i Noamuth Quortek – zamiast jednej są trzy, z rożnymi przedziałami trudności
    • usunięto ze świata większość pojemników które miały „pustą nazwę (pozostałości po starych szukajkach)
    • Zhoaminth – zapomniane zło otrzymał nową mechanikę – należy wybić wszystkie stwory, by się pojawił (czytaj dalej)
    • włączono sezon letni artefaktów (czytaj dalej)

  • Paczka zmian i poprawek

    • poprawiono czas spawnera Saraga Awatara/Saraga
    • poprawiono spawnery w regionie Ognistych Smoków
    • wprowadzono poprawki błędnego tempa spawnu w dungu u Szeola skutkującego zbyt małą ilością potworów
    • poprawiono spawnery w Garth
    • poprawiono spawnery w dungu u Gorogona
    • poprawiono nazwy zwłok mini-bossa Imiennego Smoka, by odróżniały się od zwykłego smoka
    • naprawiono kamienne płyt podłogowych
    • naprawiono stackowanie się grzybów
    • wprowadzono 3,5 sekundy opóźnienia między użyciami mikstury ekslpozji

    Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe

  • 4-te urodziny Nelderim: Aderthand

    Witajcie przybysze!

    To już 4 lata odkąd łatamy bugi, robimy questy i dzielimy się z wami swoją pasją do gry Ultima Online na serwerze RPG Nelderim: Aderthand. Wszystko zaczęło się od tego, że w 2019 roku chcieliśmy sobie „pograć w UO”, co doprowadziło do postawienia shardu w czerwcu 2020 roku.

    Z tej okazji mamy dla was małą niespodziankę. Oprócz prezentów, które dostarczone zostały do banku jednej z waszych postaci, odpalamy urodzinowy champ.

    Champ można robić od dziś 06.06.2024 od godziny 20:30 do końca weekendu, czyli niedzieli 09.06.2024 do godziny 23:00.

    Wejście znajduje się pod Zagubioną Kopalnią i przetransportuje was do poczekalni, z której można dostać się na obszar champa.

    Zbieramy Kryszatły Poczatku, które wyglądają tak:

    Oto zasady:

    Champów ma 6 fal + bossa z Velkyn Ato, z którego można zdobyć artefakt.
    Każdy z potworów ma w ciele kamyki, jeden lub więcej. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca lipca 2024 u GMa Maupishon.
    Champy można robić raz na 30 min – po zabiciu bossa w miejscu champa pojawi się totem. Totem znika po 30 minutach.
    Czas na falę jest odpowiednio długi, by można je robić solo (między 500 a 1500 minut, zależnie od fali, a na bossa 200 minut), jednakże, fale mogą się cofnąć, jeśli ich nie ukończymy w wyznaczonym czasie.
    Na terenie champów dopuszcza się PvP zgodne z zasadami fabularnego PvP (patrz regulamin). Dopuszczalne jest okradanie.

    NAGRODY:

    • proszki wzmocnienia do wybranej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 kamieni
    • mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 350 kamieni
    • pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 600 kamieni
    • pigment do wybranej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 520 kamieni
    • zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
    • Skrzynia Artefaktu Leviathana – 2150 kamieni
    • Skrzynia Artefaktu Myśliwego – 2100 kamieni
    • Skrzynia Artefaktu Mini Bossa – 2300 kamieni

  • Paczka zmian i poprawek oraz podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych

    • walka na arenie nie będzie dawać crima
    • dodano więcej spawnów Dowódcy Orków na mapie
    • dodano nowego bossa w dungeonie Velkyn Ato (czytaj dalej)
    • dodano ograniczenie do zbierania ziół będących na innym piętrze, niż postać
    • dodano żerdź na papugę do menu wyrobów stolarza
    • dokonano aktualizacji Cliloc
    • poprawiono błąd z „dodatkową” wagą, która pozostawała po korzystaniu z plecaka na reagenty
    • poprawiono region L’Delmah
    • drobne zmiany w mapie

    Dobry człowieku, zrób sobie update plików NelderimLauncher.exe

    Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych

    Drowy nasyłają dziwny twój z nasienia Halranda i Kryształu mocy Moreny – Halrenę – na Voxów
    Nasłana przez Drowy Harlena nie zdała się na nic
    Voxi porwali jednego z ważnych mężczyzn w Podmroku. Drowom udało się jednak go wydostać
    Druidzi nadal próbują pozbyć się poczwarek z Tasandory
    Voxi kilkukrotnie najechali Garlan
    Granice Geriadoru i Państwa Tasandorskiego są wciąż najeżdżane przez Vox Populi
    Przed uprowadzeniem, Majster zbudował magiczną ochronę Ognia Pana
    Szalony Majster został porwany przez Drowy
    Wyznawcy Śmierci zniszczyli posążek Loethe, który umiejscowiony był w Wulkanie, co zwróciło uwagę samej Loethe

  • XV Turniej Gladiatorów

    Arena, na której turniej będzie mieć miejsce
    Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)

    Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 19.05.2024 o godzinie 21:00.

    1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy przybyć na turniej.
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek  o godzinie 20:30.
    3. Zmagania rozpoczną się około 21:00.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 5 slotów.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
    10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
    11. Postacie walczą solo.

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy  + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 sztuk złota

    Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

    TABELA

    Poprzednie zmagania:

    https://youtu.be/Z-QnJhLMFgI
  • Turniej na Arenie Jatka

    Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

    Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

    Zasady

    Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 21:59 (choć zalecamy do 21:00) dnia 12.05 (niedziela). Następnie między godziną 21:01 a 21:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

    Dodatkowo:

    • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
    • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
    • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
    • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
    • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
    • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

    Poprzedni turniej na arenie Jatka

    Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

    Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

  • Paczka zmian i poprawek

    • zmiany w mapie – drobne poprawki estetyczne: zamarznięta podłoga u lodowych smoków, menhiry u ognistych smoków
    • zmiany w mapie – naprawione schody w karczmie Noamuth Quortek, różne poprawki w osadzie
    • zmiany w mapie – naprawione schody w lochach Królowej Wróżek i w noob-dungu Lotharn
    • poprawki regionu Jeziora Lawy
    • poprawki w regionach w Saew
    • poprawki w noob-dungu w Tasandorze
    • poprawki w regionach L’Delmah
    • poprawka w ziołach – zioła można sadzić jedno nad drugim w piętrowym domu
    • poprawka w ziołach – grafiki grzybów zielarstwa oraz tytoń – stackowalność, height zero
    • dodano nowy czar w Umiejętności Specjalnej Mrocznego Rycerza: Słaby Punkt (czytaj więcej)
    • poprawka literówki w rzeźby Ołtarz Początku

    Należy dokonać aktualizacji za pomocą NelderimLauncher.exe

  • Paczka zmian i poprawek

    • znerfiono umiejętności oraz siłę obrażeń i życie mini bossa Niecna Księga Zaklęć (czytaj więcej)
    • dokonano poprawek w regionach
    • wyrównano mnożnik czasu trwania czaru Barda z Umiejętności Specjalnych zwiększającego odporność na obrażenia fizyczne. tak, by była taka sama jak inne czary tego typu
    • niebieskie skory z lodowych smoków. Czerwone skory z ognistych smoków
    • dodano pajęczy Pack Instinct dla Ilthar d’Orbb i Skorpiona Królewskiego
    • zmieniono sezon artefaktów na Sezon Wiosenny (czytaj więcej)
    • poprawka czasu respawnu mini bossa w wulkanie (było 45 min, jest już poprawne 12h)

  • Paczka zmian i poprawek

    • poprawiono region spawnu w Wulkanie [dodano przy przejściach na poziom obszary bez potworów oraz obszar z bossem nie będzie mieć potworów, dodatkowo, aby usprawnić pracę XML spawnera, pominęliśmy lawę i wszelkie regiony na „czarnym”]
    • dodaliśmy worek do przechowywania regów i tytoniu, który zmniejsza ich wagę o 50% [worek może być stworzony za pomocą umiejętności Krawiectwo]
    • zaktualizowano wpis o Krawiectwie na WWW o w.w. worek (czytaj więcej)
    • została dokonana poprawka: szczepka niszczy się tylko wtedy, gdy powinna
    • została dokonana poprawka błędu – szansa na szczepkę była sto razy za mała
    • dodano możliwość sadzenia ziół na static-tiles (nie tylko land-tiles)
    • zrównano koszt produkcji dużych mikstur siły i zręczności [z 3 i 5 na 4]
    • przyspieszono Revenanta
    • dostosowano HousingRegion do zmian w mapie (teren przy L’Delmah)
    • dokonano poprawki na poprzednią zmianę – Pety wypuszczone w domku nie będą już znikać po 20h [nie działało poprawnie]
    • pomniejsze poprawki i sprzątanie kodu

    Należy pobrać aktualizację za pomocą NelderimLauncher.exe

    Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych

    W Geriadorze doszukano się śladów, iż Dox Granger i Vox Populi już od dawna planują inwazję na Garlan i Tasandorę. Śnieżna Przystań była jego „bazą wypadową”.

    Tasandorczycy pozyskali kryształy w ostatnich starciach z Vox Populi. Okazuje się, że Państwo i Geriador będą musiały współpracować, pomimo, że ich relacje były wcześniej dość napięte.
    Kryształy zostały przetransportowane do Garlan, gdzie otworzono bramę dzięki urządzeniu odnalezionej w Śnieżnej Przystani
    Następnie patrol Vox Populi najechał miasto Garlan
    Podmrok również zbuntował się przeciw niewiernym. Vox Populi zostaje skutecznie wypędzone z terenu Mrocznych Elfów, a CI dowiadują się o ich niecnych planach, które snuli, gdy jeszcze Dox był z nimi w pokojowych stosunkach
    Gdy tamci gromili jeden patrol, skrytobójcy i złodzieje zakradli się do domu Matrony, by znaleźć Nasienie Halranda Wulfrosta. Niestety, nieskutecznie.

    Tasandora wciąż boryka się z problemami z poczwarkami, które kurczak sprowadził na świat Nelderim
    Krąg Druidów stara się wytępić owe abominacje
  • Wojna Rzemieślników – Edycja 3

    Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 25.03.2024 od godziny 21:00 do północy.

    Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 25.03.2024 do godziny 16:30.

    Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.

    Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 25.03.2024 o godzinie 20:30 do „poczekalni”, skąd będą mogły od 21:00 wejść na teren evnetu oraz otrzymają do plecaka niewidzialny przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.

    Etap II ogłosimy po zakończeniu Etapu I i przeprowadzeniu ankiety co do terminu.

    REGULAMIN:

    Regulamin ETAP 1 – Zbieranie surowców => Przetrwanie PvM:

    • 1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i 1 rzemieślnika (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 25.03.2024 do godziny 16:30.
    • 2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
    • 3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
    • 4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
    • 5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
    • 6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postać nie może przyjść w ubraniach, które potem potnie na bandaże. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
    • 7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
    • 8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
    • 9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
    • 10) Zgłoszone postaci będą miały 3h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
    • 11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
    • 12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
    • 13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
    • 14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
    • 15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
    • 16) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
    • 17) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, koń lub lama. Worgi, smoki bagienne, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.

    Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:

    Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj

    • 1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
    • 2) Okradanie graczy jest zabronione.
    • 3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
    • 4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
    • 5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
    • 6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
    • 7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
    • 8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
    • 9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
    • 10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki finałowej. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
    • 11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.

    Nagrody:

    Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5

    Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6

    Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7

    Każdy uczestniczący poza podium otrzyma zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.

  • Niehonorowy Tor Gladiatorów pod patronatem Goryla Edycja 2

    Zasady:

    Wydarzenie Tor Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 12.03.2024 o godzinie 22:00.

    1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy pojawić się na miejscu wydarzenia.
    2. Wydarzenie odbywa się na torze pokazanym wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn o godzinie 21:50.
    3. Zmagania rozpoczną się około 22:05.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno komnaty z niewielką ilością potworów. Każda komnata może mieć jednego lub więcej potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora i wyjdzie za próg ostatnich drzwi żywa w jak najkrótszym czasie. Każdy gracz, który zabije wszystkie potwory i ukończy bieg, otrzymuje odpowiedni attachment, po którym będziemy sczytywać czas zakończenia biegu.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie wydarzenia. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
    8. Postacie mogą brać udział pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać dowolną ilość kontrolowanych istot.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. Postaci odpowiadają za swoje przedmioty. Utracone w jakikolwiek sposób przedmioty, nie będą zwracane. Pieniądze za ubezpieczenia nie będą zwracane.
    10. Na torze istnieją dedykowane ścieżki dla: 1. Oswajacza, 2. Maga, 3. Wojownika, 4. Łucznika. Postaci będą przypisane do w.w. torów.
    11. W pierwszej komnacie nowego koloru (czyli, niebieskiej, zielonej i czerwonej) każdego toru jest krzyż do uzdrawiania. Łącznie jest ich 3 na każdym torze.
    12. Można wykorzystywać Umiejętności Specjalne, mikstury, przywołańce, cnoty, zwierzęta, broń oraz wszelkiej innej maści sposoby przetrwania.
    13. Cnota honor zostanie wyzerowana w pierwszej komnacie. Ci, którzy ukończą wyścig. otrzymają uzupełnienie punktów cnoty do 100%.
    14. Każda osoba chcąca brać udział w turnieju, musi na teren turnieju przynieść 2 banany, a następnie złożyć je w skrzyni obok portali.
    15. Osoby, które ukończą bieg. proszone są o nie podchodzenie do toru. Prosimy o oczekiwanie na koniec wydarzenia nieopodal podium.

    Nagrody:

    • 1sze miejsce – RS 7, ciekawą szarfę eventową
    • 2gie miejsce – RS 9, ciekawą szarfę eventową
    • 3cie miejsce – RS 10, ciekawą szarfę eventową
    • wszyscy pozostali otrzymują 1000 złota

    Każdy, kto będzie dobrze odgrywał swoją postać może otrzymać PDki na koniec wydarzenia.

  • Trzeci Bieg Talusa

    W najbliższy piątek, tj. 08-03-2024 o godzinie 22:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano najszybszego i najsprytniejszego.

    Ziemie Nelderim odwiedzi od wieków nie widziany Arcymag Talus, który zaprojektował specjalną arenę, na której można się ścigać, rozwiązując po drodze niewielkie łamigłówki.

    Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w biegu należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.

    ZASADY BIEGU:

    1. Postacie przychodzą ubrane wyłącznie w ubrania bez propsów i z pustymi plecakami (jeśli posiadasz księgi questowe, to mogą oczywiście one tam zostać, ale reszta przedmiotów powinna być w banku) – na miejscu będzie dostępny bankier u którego można przechować zbędne przedmioty.
    2. Zakazuje się używania wierzchowców czy innych przywołańców.
    3. Obowiązuje bieg w postaci wyłącznie ludzkiej (żadne transformacje – nawet wampir – nie będą dopuszczone, a stosowanie ich podczas biegu dyskwalifikuje uczestnika).
    4. Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
    5. Zakazuje się atakowania uczestników biegu oraz kradzieży.

    NAGRODY:

    1. Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano trzy nagrody główne (za pierwsze, drugie i trzecie miejsce) -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (za pierwsze miejsce najlepsza, za drugie trochę gorsza i za trzecie najgorsza z tych 3).
    2. Za udział w biegu i ukończenie go najdalej w 30 minut od rozpoczęcie przewidziano nagrody dla każdego uczestnika. -> Szarfy z propsami na 6 miesięcy (gorsze od tych za pierwsze 3 miejsca).
    3. Dla najlepiej ubranego biegacza (decyduje organizator) przewidziano nagrodę specjalną (nagroda subiektywna). Nagrodę może odebrać również osoba, która zajęła miejsce na podium.

    Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, L’Delmah, Lotharn) zostaną otwarte na 20 minut przed rozpoczęciem biegu. Po uporaniu się z zapisami, około 22:05 wystartuje bieg.

    W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: Maupishon)

    Poprzednia edycja:

  • Paczka zmian i poprawek

    • aktualizacja regionu oraz spawnerów w Wulkanie w celu usprawnienia rozkładu potworów w lochu [dodaliśmy regiony Entrance na wejście, by potwory nie pojawiały się na wejściu, dodaliśmy region Boss, by potwory nie pojawiały się przy bossie, ominęliśmy lawę i puste fragmenty mapy, by zmniejszyć szansę na błąd w spawnie potwora] (do dalszych testów)
    • dodano hodowlę grzybów w zielarstwie
    • dokonano poprawki konopi, która błędnie dawała włókna jedwabne
    • umożliwiono zbieranie resetów Łukmistrza od 0,1 poziomu umiejętności
    • dodano poprawkę w funkcji wybierającej cele ataków obszarowych
    • naprawiono SlowDoor (do questów)
    • nie będzie można używać translokacji w regionach DungeonRegion zamiast samych regionów bez translokacji
    • obszarowe obrażenia broni nie będą wyświetlać efektu graficznego nad ukrytą postacią
    • aktualizacja regionów w komnatach strażników w Leżu Lodowego Smoka [moby nie będą pojawiać się w tych komnatach]
    • NPC weterynarz będzie pobierał złoto z plecaka, jeśli mamy przy sobie przynajmniej 5000
    • dodano fix na armaty (nie będzie dało się jej komuś zwinąć)
    • znerfiono moba Dziwny Twór Wragny
    • dodano możliwość zakupu szczepek ziół u NPC Zielarz
    • zmieniono cenu ziół u wszystkich NPC
    • dokonano małych poprawkek w nazwach klopsików
    • dodano miejsca na kupców przy fontannie w Ferion
    • poprawiono spawnery w Jaskini Lśniącego Wysięku
    • poprawiono spawnery w Posterunku Gagaak
    • poprawiono rodzimą lokalizację Saraga – przedwiecznego nieumarłego, by nie kierował się zawsze w stronę spawnera położonego w innym lochu
    • zmieniono DoomSpawner na XMLspawner z sekwencją na bossie w Saew LV3
    • usunięto drzwi na LV 3 w Saew
    • zmieniono strażników w Saew na LV 3
    • dodano ściany w dungu Velkyn Ato ułatwiających walkę
    • dodano poprawki wizualne na mapie lochu lodowych smoków
    • naprawiono błąd z blokowaniem dostępu postaci do lochu Królowej Wróżek
    • zmiana ceny za języki za PD (czytaj więcej)

    Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe


    Odbył się konkurs na księgę teologiczną:

    1. Miejsce zajął Hartownik, który otrzymał płaszcz akolity wiary jaką opisał.
    2. Miejsce exeqo Anik i Kierownik. Uczestnicy dostali w nagrodę zwoje RS oraz decory biblioteczne. Księgi napisane przez Kierownika i Hartownika trafiają do biblioteki elfów, a księgi autorstwa Anika do biblioteki drowów.
  • Zmiany, poprawki i podsumowanie wydarzeń fabularnych

    Zmiany:

    • dodano możliwość otwierania drzwi wytrychem (drzwi do questów, a nie w domach graczy)
    • poprawki w systemie aukcji
    • ponowna aktywacja aukcjonerów w miastach
    • dodano nowy dungeon – Velkyn Ato (czytaj więcej na dole strony)

    Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe


    Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych

    Śmierć zdecydowała się zabrać z ziemi Nelderim niesławnego Malaera
    Drowy weszły w posiadanie informacji i map z powierzchni, które należały do „naziemców”. Owi naziemcy coraz częściej kręcą się po Podmroku. Czy to czas, by pokazać im, że bez zapłaty krwią nie mogą wejść na teren Drowów?
    Z jaja Frownbreatha wykluły się niebezpieczne poczwarki, które obecnie oblegają miasto. Druidzi usilnie próbują pozbyć się ich. Obecnie udało im się przeprowadzić kilka eksperymentów, lecz to zdaje się nie wystarczać.
    Napięcie między Państwem Tasandorskim i Geriadorem ustaje. Nowe dowody świadczą o spisku Vox Populi i ich przywódcy Dox’a Grangera, który próbuje doprowadzić do wojny między tymi 2 narodami.
    Ogień Pana został w końcu odzyskany i odgonił Gniew Pana z ziem Nelderim
    Jak mówi przysłowie: „Jak powierzchniowiec Drowowi, tak Drow powierzchniowcowi”, czy jakoś tak. A, że Drow rasistą nie jest, to każdego z powierzchni traktowany jest jednako, czyli źle. Na odwet Drowów nie trza było czekać długo. Kolejną „wycieczką” Mrocznych Elfów było Lotharn i biblioteka Tulii, z której wykradziono cenne informacje.

    Wyniki konkursu na najmroczniejszą siedzibę:

    Miejsce w konkursie i nagroda publiczności dla Kierownik – nagroda: rs6+rs9 + decor konkursowy + decor „mroczny” + specjal niespodzianka

    Miejsce w konkursie dla Lekko Zgryźliwy – nagroda: rs7 + decor konkursowy + decor „mroczny”

    Miejsce w konkursie i nagroda publiczności dla Lord Altair – nagroda: rs8+rs9 + decor konkursowy + decor „mroczny”

    Miejsce w konkursie dla Anik – nagroda: rs7 + decor konkursowy + decor „mroczny” + specjal niespodzianka (za kategorię)

    nagrody tytułowej „Mrocznego Architekta” nie przyznano nagrody będą dostarczone na tygodniu

  • XIV Turniej Gladiatorów

    Arena, na której turniej będzie mieć miejsce
    Portal, przez który dostaniecie się na turniej (oprócz w Tasandorze, odobne będą otwarte w Garlan, Kryjówce Przemytników, L’Delmah i Lotharn)

    Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce we poniedziałek  19.02.2024 o godzinie 21:00.

    1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać – wystarczy przybyć na arenę. Przybycie jest tożsame z uczestnictwem. 
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn, Kryjówkę Przemytników  o godzinie 20:30.
    3. Zmagania rozpoczną się około 21:00.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać nieograniczoną liczbę stworzeń o nieograniczonej liczbie slotów.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
    10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
    11. Występujemy solo.

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 8 klasy + 30000 złota + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 20000 złota + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 10000 złota+ statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 10000 złota

    Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

    TABELA

    Poprzednie zmagania:

    https://youtu.be/Z-QnJhLMFgI
  • Paczka poprawek i zmian

    • poprawiono CastSkill w czarze Spring Of Life [Magia Natury]
    • wprowadzono poprawki w systemie turniejów (poprawiono losowanie par do walki)
    • zmiana w nagrodach za zlecenia kowalskie: otrzymamy sztaby w ilości 10 zamiast kilofa
    • wprowadzono zmianę, która powoduje, że zwierzęta wypuszczone w domku nie będą znikać po 20h
    • naprawiono kierunek drzwi SlowDoor
    • poprawiono strażników u Drowów i ich reakcje na pająki
    • wprowadzono poprawki na fajki i produkcję tytoniu za pomocą Alchemii (tytonie nie były wykrywane przez żadne z powyższych)
    • dodanie dunga Velkyn Ato do regionów
    • poprawiono wpis o Królowej Wróżek na WWW (czytaj więcej)
    • dodano wpis o nowym minibossie – Niecna Księga Zaklęć – na WWW (czytaj więcej)
    • znerfiono obrażenia oraz maksymalną manę Niecnej Księgi Zaklęć
    • wyłączono Karawany w celu zmniejszenia obciążenia serwera
    • spawnery w miastach zawierające ptaszki przestawione zostały na SmartSpawning True
    • dokonano czyszczenie niepotrzebnych spawnerów questowych/eventowych

  • Druidyczne Eksperymenty

    Event będzie mieć miejsce 05.02.2024 o godzinie 21:00. Wszyscy uczestnicy, którzy zapisza się na wydarzenie, proszeni są o przybycie pod wejście Świątyni Matki (Świątynia Druidów) 10 minut przed rozpoczęciem się wydarzenia. Osoby, które się spóźnią nie zostaną wpuszczone na teren wydarzenia.

    W tym miejscu otworzy się portal na wydarzenie.

    Pierwotnych smoków już nie ma. Tak głosiła słynna Smokopedia, którą ongiś cytował na wykładzie w Tasandorze sam Gajusz z Orod. Jednakże, z niewiadomych przyczyn, po zaginięciu Gajusza ze wszystkich bibliotek usunięto tę księgę, a jedyne wzmianki o niej obecnie znane są w dziele: „Kurwiliszek czyli najwredniejsza bestia z rodu bazyliszków”. Otóż w księdze napisano, że tak jak pierwotne smoki nim dorosłą postać przybiorą, tak i bazyliszki kilka przemian przejdą od stadium poczwarki – ku dorosłej bestii której wzrok paraliżuje, bądź demonicznego Kurwiliszka któren wielką jest plagą. Im więcej przemian, tym mocniejsza dorosła bestia. Są jednakże świadectwa, że najlepsi poskramiacze bestii potrafili z wykradzionego jaja, wyhodować posłuszną bestię. Temu też gdy zbyt wiele jaj wykradziono, pierwotne smoki odeszły w zapomnienie.

    A jak taki smok ma wyglądać?

    Smok ewoluuje od smoczej larwy (czyli poziomu 1) aż do Starożytnego smoka (poziom 6). Z każdym poziomem takiemu smokowi zwiększają się statystyki, odporności, zadawane obrażenia, zmienia się wygląd, ale i wzrasta poziom wymaganych umiejętności do utrzymania kontroli nad owym zwierzakiem. Smok też zwiększa ilość wymaganych slotów, zaczynając od 3, kończąc na 5.

    Istnieje 5 wersji/kolorów tego smoka, każdy ma boost do jednej odporności, ale słabość na inną. Każdy smok używa Magii oraz ma specjalny atak, którego nie mają żadne inne zwierzęta. Jest to magiczny promień, który może zadać około 25 punktów obrażeń.

    Jak „levelować” smoka?

    Smok będzie zdobywał doświadczenie, gdy będzie zabijał potwory. Im więcej życia ma zabity cel, tym więcej punktów smok zbierze. Ilość punktów można na bieżąco kontrolować za pomocą komendy [pkt

    Ile punktów muszę wbić, aby ewoluować smoka?

    Na pierwszą ewolucję 2500
    Na drugą ewolucję 7500
    Na trzecią ewolucję 17500
    Na czwartą ewolucję 37500
    Na piątą ewolucję 775000
    Na szóstą ewolucję 1500000

    Dla lubiących cyferki, tabelka poniżej:

    Jak to ma działać?

    Po przybyciu na teren wydarzenia, będziecie mogli wybrać sobie 1 jajo i 1 miksturę uwiernienia zwierzęcia. Po 2x kliku na jajo, smok musi zostać oswojony. Smok będzie agresywny wobec nas, więc trzeba będzie trochę się nakombinować, by go oswoić. Larwa wymaga 90.9 Oswajania.

    Czas liczymy od momentu otwarcia pierwszego jaja.

    Regulamin:

    1) Zgłoszona postać musi mieć przynajmniej 106 umiejętności obu Oswajania i Wiedzy o Zwierzętach. Zgłaszać się można do GMa Maupishon do dnia 04.02.2024 do godziny 21.

    2) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.

    3) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.

    4) Na terenie eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.

    5) Na terenie wydarzenia nie można posiadać żadnych istot kontrolowanych poza zwierzęciem wyklutym z jaja. Wyjątkiem są osoby, które mogą przyprowadzić oswojoną przez siebie Poczwarkę Wyklutą z Ognistego Jaja. Nie weźmie ona udziału w walce, jednak mozna ją ofiarować wzamian za możliwość transmutacji wyglądu innego zwierzaka na wygląd poczwarki (transmutacji dokona GM po evencie). Transmutacja nie może dotyczyć zwierzaka na którym się jeździ.Ograniczenie: 1 taka tranzakcja na gracza.

    6) W wydarzeniu można brać udział we własnym sprzęcie. Postać ponosi wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.

    7) W plecaku postaci mogą znajdować się jedynie: mikstury, nożyczki, pożywienie dla zwierząt, księgi czarów (Umiejętności Specjalnych, Skrytobójstwa, Magii, Druidyzmu, Nekromancji, Rycerstwa, Tradycji Wojennej), strzały/bełty, instrumenty, ogniste rogi, reagenty wszelkiego rodzaju, 300 sztuk bandaży, księgi run oraz księgi z autoquestów.

    8) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w na całej wyspie (poprzez użycie kontrolowanego zwierzęcia z jaja lub walcząc własną postacią). Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji. Za każdą zabitą istotę postać otrzymuje 1 punkt. UWAGA, TO NIE SĄ TE SAME PUNKTY, KTÓRE SĄ WYMAGANE DO EWOLUCJI ZWIERZĘCIA!!!! To jest oddzielna punktacja za zabijanie zwierząt.

    9) Na miejscu będzie obszar z owcami, kołowrotkiem i krosnem, aby uzupełnić zapas bandaży.

    10) Na zdobywanie punktów przeznaczone są 3 godziny czasu rzeczywistego. Czas liczony jest od otwarcia pierwszego jaja.

    Nagrody:

    Postać z najwyższą liczbą punktów, t.j., zajmując pierwsze miejsce, otrzyma:

    • 2000 szuk proszku artefaktowego
    • 100 szuk pyłu mocy
    • 1 wybrany zwój Umiejętności Specjalnej (jeśli takową postać posiada)
    • zwój uwiernienia zwierzęcia
    • 10 mikstur wskrzeszenia zwierzęcia
    • Zwój nagrody poziomu 10
    • PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać

    Postać, która zajmie drugie miejsce, otrzyma:

    • 1000 szuk proszku artefaktowego
    • 50 szuk pyłu mocy
    • 5 mikstur wskrzeszenia zwierzęcia
    • Zwój nagrody poziomu 11
    • PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać

    Postać, która zajmie trzecie miejsce, otrzyma:

    • 500 szuk proszku artefaktowego
    • 25 szuk pyłu mocy
    • Zwój nagrody poziomu 12
    • PDki zależne od tego jak dobrze odgrywa postać

    Dodatkowo, postaci, które wylevelują Smoczą Larwę na poziom 6, otrzymają:

    • Jajo wybranego koloru (patrz tabela wyżej) na okres 3 miesięcy.
  • XIII Turniej Gladiatorów

    Arena, na której turniej będzie mieć miejsce
    Portal, przez który dostaniecie się na turniej (oprócz w Tasandorze, odobne będą otwarte w Garlan, Kryjówce Przemytników, L’Delmah i Lotharn)

    Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce we wtorek  06.02.2024 o godzinie 21:00.

    1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać – wystarczy przybyć na arenę. Przybycie jest tożsame z uczestnictwem. 
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn, Kryjówkę Przemytników  o godzinie 20:30.
    3. Zmagania rozpoczną się około 21:00.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać nieograniczoną liczbę stworzeń o nieograniczonej liczbie slotów.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
    10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
    11. Występujemy solo.

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 8 klasy + 30000 złota + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 20000 złota + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 10000 złota+ statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 10000 złota

    Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

    TABELA

    Poprzednie zmagania:

    https://youtu.be/kcUj6AJAeoc
  • Turniej na Arenie Jatka

    Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

    Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

    Zasady

    Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 21:59 dnia 26.01 (piątek). Następnie między godziną 21:01 a 21:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

    Dodatkowo:

    • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
    • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
    • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
    • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
    • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
    • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

    Poprzedni turniej na arenie Jatka

    Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

    Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

  • Paczka zmian i poprawek

    • zwiększono ilość żywiołaków w Jaskini Błysków kosztem ilości kolosów
    • dodano animację z ServUO do specjala Force Of Nature
    • naprawiono system turniejów, by nie wyrzucał graczy przy nieparzystych liczbach zgłoszonych
    • ulepszono efekt graficzny palenia tytoniu
    • dodano nowy tytoń: bagienne ziele
    • dodano system nawozów – produkcja nawozu z łajna zwierząt hodowlanych (kura, byk, krowa, gaman, świnia)
    • dodano przedmioty potrzebne do zbierania łajna do menu wyrobów majstra oraz listy przedmiotów sprzedawanych przez NPC zielarz
    • zaktualizowano wpis Zielarstwo na WWW (czytaj więcej)
    • pomniejsze poprawki mapy

    Należy zaktualizować pliki za pomocą NelderimLauncher.exe – w razie problemów z odpaleniem gry, należy odpalić Launcher ponownie, zobaczyć jakie pliki każe nam znów aktualizować, usunąć je i ponownie włączyć Launcher i zaktualizować pliki

  • Turniej na Arenie Jatka

    Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

    Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

    Zasady

    Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:29 dnia 21.01 (niedziela). Następnie między godziną 19:31 a 20:29 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

    Dodatkowo:

    • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
    • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
    • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
    • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
    • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
    • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

    Poprzedni turniej na arenie Jatka

    Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

    Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

  • Kolejna paczka zmian i poprawek oraz nowości

    • dodano nowe stworzenie do oswojenia – Widmak, który potrafi się ukrywać (czytaj więcej)
    • dodano komendy do Widmaka do działu Komend (czytaj więcej)
    • naprawiono polskie znaki w questach na talizmany rzemieslnicze
    • mag przywoła żywiołaka trucizny, jeśli posiada umiejętność Zatruwanie, gdy użyje czary Summon Air Elemental z Magii, jeśli suma umiejętności Magii + Zatruwania podzielone przez 2 będą równe 100
    • usunięto system OneTime (który miał zmniejszać użycie zasobów komputera), który powodował wysokie zużycie zasobów maszyny, na której stoi serwer
    • okodowano skrzynie do ćwiecznia Otwierania Zamków i zostaną one podmienione na te, które obecnie są stworzone w XML spawnerach
    • poprawiono nazwę księgi Sztuczek Strażnika Lasu
    • usunięto przedawniony kod nieistniejących obiektów związanych z tytoniem
    • dokonano refaktoringu Zielarstwa i nazw plików w Zielarstwie
    • dodano cykle życia roślin Zielarstwa: wzrost, respawn plonu
    • przeniesienie upraw do zielarstwa na WWW
    • uzupełniono opis Zielarstwa (czytaj więcej)
    • dodano nowy Quest na nasionka (czytaj więcej)
    • dokonano pomniejsze poprawki w systemie Zielarstwa
    • dokonano drobnych poprawek dekoracji mapy
    • wyłączono props „zmniejszenie wymaganej siły” na broniach, traczach i pancerzach, co oznacza, iż nie będą się on pojawiały ani w loot, ani w kuciu
    • wyłączono propsy odporności na broniach, co oznacza, iż nie będą się one pojawiały ani w loot, ani w kuciu
    • dodano nowe stworzenie do oswojenia – Athrad Math (czytaj więcej)

    Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe

    Podsumowanie wydarzeń fabularnych:

    Druidzi zostali wysłani na Świętą misję do wymiaru poza czasem i przestrzenią. Mają tam do wykonania kilka zadań, lecz nikt nie wie czy i kiedy wrócą…

    Straż w Tasandorze staje się coraz bardziej przekupna, gdyż złota w skarbcu zaczyna ubywać. Nieudolne rządy Griffitha wpływają dość mocno na ekonomię Państwa.

    Drowy i Voxi coś knują. Próbują podpuszczać Wyznawców Pana.

    W Tasandorze straż (i nie tylko) dostrzegła obecność pewnego dziwnego jajka, które co rusz zmienia swe miejsce pobytu.

    Coraz bardziej zdespreowani Okultyści i Wyznawcy Śmierci, sięgają po boską pomoc. Ich wiedza rośnie i rośnie.

    Zoo, które znajduje się nieopodal Tasandory zostało oficjalnie zapełnione.

  • Turniej na Arenie Jatka

    Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

    Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

    Zasady

    Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:59 dnia 16.01 (wtorek). Następnie między godziną 20:01 a 20:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

    Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie

    Dodatkowo:

    • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
    • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
    • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
    • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
    • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
    • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

    Poprzedni turniej na arenie Jatka

    Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

    Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

  • Paczka zmian i poprawek

    • worek odesłania posłuży do odsyłania przedmiotów stackable
    • komenda [honor do honorowania potworow (ale nie siebie)
    • dodano nową komendę w dziale Komendy
    • kula przywołania zwierzaków będzie działać w dungach.
    • plecak nie będzie ograniczał udźwigu postaci gracza
    • dokonano poprawek w kodzie tytoniu
    • dodano nowe rodzaje i aromaty tytoniu
    • Refaktor kodu uprawy roślin (len, bawełna, zboże i warzywa). (Istniejące przedmioty z tego systemu zostały dezaktywowane i należy w ciągu tygodnia zgłosić się do GM w celu wymiany na nowe)
    • dodano możliwość trenowania Obozowania na jednych zwłokach z delay: 1 sekunda
    • usunięto srebrniki z serwera
    • dodano poprawkę teksty w na queście Wiedźmy
    • poprawki lokacji w queście Wiedźmy
    • zmniejszono ilość mobów w Piramidzie
    • dokonano poprawek w oryginalnym queście na nasionka (jeszcze nie jest dostępny)
    • By NBlades: Uwaga – z powodu problemów z autoquestami oraz koniecznymi zmianami związanymi z silverem gracze, którzy chcą nadal je pobierać powinni NAJPIERW zgłosić się do @[NT] NBlades . Na chwilę obecną dostępne są (faza beta) następujące questy: Tresh, Olmea, Bibliotekarz, Baronowa, Delfin, Gorączka Zlota i Gorączka Złota u drowów (ten sam quest, odmienne napisy liczony jak 1 quest), JakZostałemDrwalem, Kilof(?),MisjaPiesniarki, Lord Granthurm Arybet, Druid, Stary Drzewiec, Rhashi, Danaine, Gandir, Allasiel, Etheriel, Ashleigh, Delduwath . Eodreya. Usunięte zostaną attachy wykonania – punkty questowe pozostają. attachy za stare questy powinny zostać wywalone – o czym pisałem wiele razy. ksiąg już raczej nie mają bo wywalono. Questy zostały zmodernizowane

    NALEŻY DOKONAĆ AKUTALIZACJI ZA POMOCĄ NELDERIMLAUNCHER.EXE

    Wyniki wydarzenia CoinArt Boże Narodzienie 2023.

    Nagrodzono 2 osoby: Vena i Hartownik, których prace są poniżej:

  • Zmiany i poprawki

    • umożliwienie odzyskiwania czystych zwojów niszcząc księgi zaklęć
    • naprawiono błąd z zapętlającym się specjalem Double Strike / Double Shot u mobów, które powodowały dużą kumulację obrażeń
    • naprawiono nazwę zwłok Zdrajcy Pana
    • wprowadzono fajkę do palenia – za pomocą zielarstwa zbieramy tytoń, tytoń obrabiamy tak jak inne zioła; fajkę można stworzyć za pomocą dość niskiego poziomu umiejętności Stolarstwo (czytaj więcej)
    • wyłączono możliwość wymiany srebra na złoto (u NPC i u GM), NPC Kompanii Handlowej nie sprzedają już srebra (czytaj tutaj)
    • usunięto klasowe/rasowe ograniczenia odnośnie transmutacji zwierząt za PDki (czytaj więcej)
    • zwiększono cenę transmutacji zwierząt za PDki (czytaj więcej)

    Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher.exe

    Dodatkowo, informujemy, że od dnia 05.01.2024 zwiększamy koszt wymiany srebra na PD. Będzie to 1PD = 3000 srebrnych monet. Wymiany można dokonać u GM: Maupishon, Lekko Zgryźliwy, kaczy, NBlades lub Levy

    Każdy kto się zgłosi, z wymianą srebro na gold do 05.01.2024, otrzyma możliwość wymiany owego srebra po kursie 60 gold = 1 srebro. Po tym czasie, reszta srebra zostanie usunięta z serwera.

    Jako, że ZOO zapełniło się szybko, event z ZOO zostanie zakończony z momentem wejścia powyższych zmian.

    Dlaczego, zapytacie?

    Srebro zostało wprowadzone, przeciw naszym przekonaniom, aby osoby nie biorące udziału w eventach, mogły mieć szansę na PD, jednakże, ta waluta zaburzyła podejście niektórych graczy do eventów, więc, na tę chwilę srebro nie będzie wykorzystywane do pozyskiwania PDków.

    Na ServUO chcemy je wykorzystać jako waluta in-game. Na to musicie chwilkę jeszcze poczekać.

  • Paczka zmian i poprawek i podsumowanie wydarzeń fabularnych

    • aktualizacja tekstów NPC mieszczanin, szemrany typ, pijak, chłop, druid
    • pająk nie będzie atakował przywołańców Drowa
    • czar Paralyze (Magia) zadziała również na cel będący w trakcie rzucania zaklęcia
    • pułapki rozrzucane przez Nivek (boss ze świątecznego champa) będą znikać po jego Śmierci
    • dodano przejście do/z noobdungu w Lotharn
    • dodano noobdung w Lotharn
    • przywrócenie oryginalnych cen domów w Tasandorze
    • zwolniono niektóre domy w Tasandorze w wyniku wydarzeń fabularnych (czytaj niżej), zgodnie z ogłoszeniem (czytaj więcej)
    • dokonano aktualizacji opisu Vox Populi na WWW (czytaj więcej)
    • usunięto NPC dającego questa pod starą biblioteką pod Garlan
    • zmiana sezonu artefaktów na zimowy (czytaj więcej)
    • dodano zmarzniętą mumię do pogromcy nieumarłych

    Należy zaktualizować pliki za pomocą NelderimLauncher.exe

    Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych

    Czerwona Wadera poległa w walce z rąk poszukiwaczy przygód, którzy pokrzyżowali jej plany budowy międzywymiarowego portalu.

    Gdy Tasandora pozostała praktycznie bez obrony, Drowy wykorzystały sytuację i podłożyły ładunki wybuchowe w kanałach, które doprowadziły do katastrofy.

    Podczas, gdy poszukiwacze przygód wrócili z notatkami pozyskanymi w ukrytej lokalizacji Vox Populi, doszło właśnie do wybuchu. Kilku poszukiwaczy zostało poważnie rannymi, zaś Ci, którzy uniknęli poważniejszych obrażeń, dostarczyli przed obliczę Griffitha – nowego władcy Państwa Tasandorskiego – notatki, które ponoć mają mówić o współpracy władcy Geriadoru z Vox Populi.

    Wybuch zniszczył kilkanaście domów w Tasandorze i poważnie nadszarpnął budżet miasta.

    Frakcja nekromantów, która obecnie urzęduje w mieście, zakasała rękawy, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się ognia, jednakże, nie udało im się uratować wszystkiego.

    Gdy Tamaele walczyli z żywiołem, Vox Populi toczyło wewnętrzną bitwę o władzę. Wygrał ją nowy przywódca Voxów – Dox Granger. Ponoć planuje spory przewrót…

  • Świąteczne questy & paczka zmian i poprawek

    Zmiany i poprawki:

    • dodano opcję oczyszczania pokładu statku ze zwłok (należy kliknąć na sternika w celu oczyszczenia pokładu)
    • na WWW poprawiono błędny opis bonusów z danego drewna w wyrabianiu luków/stolarstwie
    • poprawiono błędną nazwę Ancile na WWW w spisie artefaktów sezonu letniego
    • poprawiono opis czaru Magiczne zioła w Sztuczkach Strażnika Leśnego
    • poprawiono błędą wartość HP Szeola podaną na WWW
    • zwiększono spawn kirinów o 50 % na całej mapie (włącznie ze Świątynią Matki)
    • dodano kołowrotek i krosno u krawca w Lotharn
    • dodano kosze na śmieci w Lotharn
    • dokonano poprawek w mapie
    • dokonano poprawek w teleportach między Podmrokiem a pustynią
    • dokonano poprawek i aktywacji w dismouncie w okręgu, gdzie występuje Paroxymus
    • dodano potwory w sali z bossem w Salach Paroxymusa
    • dodano brakujące wpisy dotyczące Elfów w opisie Ras Elitarnych w Regulaminie
    • potwór Czerwona Śmierć został wpięty w system pogromców i jest teraz wrażliwy na Pogromcę Nieumarłych
    • zmieniono niektóre świąteczne nagrody za questy i nie tylko 😉

    Należy pobrać aktualizację plików mapy za pomocą NelderimLauncher.exe

    Świąteczne questy:

    Od 04.12.2022 do 03.01.2024 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.

    1. Quest „Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
    2. Quest „Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak „Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
    3. Quest „Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
    4. Świąteczne champy: 4 lokalizacje oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć artefakt – Kevin z Grupy Elghinn, Zimowy Zdrajca Pana – z Grupy Bossy, Lodowy Smok z Grupy Mini Bossy, Mikołaj z Grupy Przeklętych Artefaktów. Każdy z potworów ma w ciele kamyki, jeden lub więcej. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2024 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min – po zabiciu bossa w miejscu champa pojawi się totem.
      Czas na falę jest odpowiednio długi, by można je robić solo (między 500 a 1500 minut, zależnie od fali, a na bossa 200 minut), jednakże, fale mogą się cofnąć, jeśli ich nie ukończymy w wyznaczonym czasie. Na terenie champów nie ma zakazu fabularnego PvP oraz okradania.

    Lokalizacje champów:

    Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest Kevin
    Champ Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest Mikołaj
    Champ Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok

    Champ Nr 4 – Bossem jest Zimowy Zdrajca Pana

    NAGRODY:
    – pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 kamieni
    – zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
    – dowolny artefakt z listy artefaktów dostępnych tylko w tym wydarzeniu: Ochrona Z Północy, Sopel Lodu, Płatek Śniegu, Śnieżka – 1300 kamieni
    – pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 520 kamieni
    – proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 450 kamieni
    – mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 350 kamieni
    – dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 12 miesięcy) – 590 kamieni

  • Ogłoszenie

    W związku z brakiem dostępności domków na wykup i wynajem, w Tasandorze oraz Garlan zostaną przeprowadzone „eksmisje” nieaktywnych postaci z dniem 15.12.2023. Wynajmowane lub wykupione domki zostaną zwolnione dla kont nieaktywnych dłużej niż 365 dni. Jeżeli graczom, którzy od dłuższego czasu nie mają możliwości rozgrywki zależy na swoich domkach prosimy o zalogowanie się i ich odświeżenie lub poinformowaniu o tym GM. Jeżeli używasz domku osoby, która jest nieaktywna również prosimy o zgłoszenie się do GM. Cały dobytek z domków trafi do skrzyni bankowej postaci, która jest właścicielem domku, jeżeli domek był wykupiony, złoto również zostanie zwrócone do skrzyni.

  • Wojna Rzemieślników – Edycja 2

    Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 29.11.2023 od godziny 21:00 do 30.11.2023 08:00.

    Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 28.11.2023 do godziny 22:30.

    Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.

    Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 29.11.2023 o godzinie 20:30 do „poczekalni”, skąd będą mogły od 21:00 wejść na teren evnetu oraz otrzymają do plecaka niewidzialny przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.

    Etap II startuje 13.12.2023 o 21:00. Powinien potrwać maksymalnie do 23:00.

    REGULAMIN:

    Regulamin ETAP 1 – Zbieranie surowców => Przetrwanie PvM:

    • 1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i nieskończenie wielu rzemieślników (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Lekko Zgryźliwy lub Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 28.11.2023 do godziny 22:30.
    • 2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
    • 3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
    • 4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
    • 5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
    • 6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę/koszule/spodnie/fartuch/pas/płaszcz bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
    • 7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
    • 8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
    • 9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
    • 10) Zgłoszone postaci będą miały 12h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
    • 11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
    • 12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
    • 13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
    • 14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
    • 15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
    • 16) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
    • 17) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, smok bagienny, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, koń lub lama. Worgi, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.

    Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:

    Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj

    • 1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
    • 2) Okradanie graczy jest zabronione.
    • 3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
    • 4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
    • 5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
    • 6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
    • 7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
    • 8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
    • 9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
    • 10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki finałowej. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
    • 11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.

    Nagrody:

    Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5 + 4k srebra

    Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6 + 2k srebra

    Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7 + 1k srebra

    Każdy uczestniczący poza podium otrzyma 1k srebra oraz zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.

  • Niehonorowy Tor Gladiatorów pod patronatem Goryla

    Zasady:

    Wydarzenie Tor Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 12.11.2023 o godzinie 20:30.

    1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy pojawić się na miejscu wydarzenia.
    2. Wydarzenie odbywa się na torze pokazanym wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn o godzinie 19:50.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:45.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno komnaty z niewielką ilością potworów. Każda komnata może mieć jednego lub więcej potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora i wyjdzie za próg ostatnich drzwi żywa w jak najkrótszym czasie. Każdy gracz, który zabije wszystkie potwory i ukończy bieg, otrzymuje odpowiedni attachment, po którym będziemy sczytywać czas zakończenia biegu.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie wydarzenia. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
    8. Postacie mogą brać udział pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać dowolną ilość kontrolowanych istot.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. Postaci odpowiadają za swoje przedmioty. Utracone w jakikolwiek sposób przedmioty, nie będą zwracane. Pieniądze za ubezpieczenia nie będą zwracane.
    10. Na torze istnieją dedykowane ścieżki dla: 1. Oswajacza, 2. Maga, 3. Wojownika, 4. Łucznika. Postaci będą przypisane do w.w. torów.
    11. W pierwszej komnacie nowego koloru (czyli, niebieskiej, zielonej i czerwonej) każdego toru jest krzyż do uzdrawiania. Łącznie jest ich 3 na każdym torze.
    12. Można wykorzystywać Umiejętności Specjalne, mikstury, przywołańce, cnoty, zwierzęta, broń oraz wszelkiej innej maści sposoby przetrwania.
    13. Cnota honor zostanie wyzerowana w pierwszej komnacie. Ci, którzy ukończą wyścig. otrzymają uzupełnienie punktów cnoty do 100%.
    14. Każda osoba chcąca brać udział w turnieju, musi na teren turnieju przynieść 2 banany, a następnie złożyć je w skrzyni obok portali.
    15. Osoby, które ukończą bieg. proszone są o nie podchodzenie do toru. Prosimy o oczekiwanie na koniec wydarzenia nieopodal podium.

    Nagrody:

    • 1sze miejsce – RS 7, 3000 srebrników i ciekawą szarfę eventową
    • 2gie miejsce – RS 9, 2000 srebrników i ciekawą szarfę eventową
    • 3cie miejsce – RS 10, 1000 srebrników i ciekawą szarfę eventową
    • wszyscy pozostali otrzymują 1000 srebrników

    Każdy, kto będzie dobrze odgrywał swoją postać może otrzymać PDki na koniec wydarzenia.

  • Paczka poprawek

    • poprawiono błędy w regionie Paroxymusa
    • poprawka w NPCach – NPC będą otrzymywać kolor zgodnie swojej rasy
    • dodano serwerowi obsługę ósmej postaci
    • dodano Pack Instinct do przywołańców nekromanckich z Tworzenia Nekromanckich Przywołańców
    • przepisano i zoptymalizowano kod Zakrwawionych Bandaży
    • poprawiono NPC Żebrak
    • naprawiono buga w losowaniu nagrody w Zwojach Nagrody (uprzednio można było zabrać nagrodę przed akceptacją losowania i powtórzyć losowanie, i otrzymać nagrodę ponownie)
    • poprawiono teleporty w noob dungu w Noamuth Quortek
    • usunięto narzędzie dla GM – UO Architekt (w przyszłości zostaje ono zastąpione innym, wbudowanym już w ServUO, natywnym dekoratorem)
    • dokonano pomniejszych optymalizacji kodu serwera
  • Zmiany i poprawki

    • uzupełnienie chronologii (czytaj dalej)
    • dodano kamienne gargulce i złych magów w spawnrach w Ruth
    • dodano brakujący teleport między poziomem drugim dungeonu, a poziomem z bossem w Loen Torech
    • poprawiony błędny wpis w spawnerze, który powinien spawnować pnącza po zabicu demona w Loen Torech
    • poprawiono czasy spawnu w regionach Leża Lodowych Smoków
    • naprawiono problemy z portalami w Leżu Lodowych Smoków
    • zmniejszono ilość potworów w spawnerach w Saew
    • zmniejszono ilość potworów w spawnerach w Hall Torech
    • ospawnowano wyspę Lotharn ptakami, psami i kotami
    • dodano zioła na wyspie Lotharn
    • wpięto Lotharn do systemu miast
    • poprawiono regiony Lotharn
    • dodano publiczny portal na drugi kontynent
    • dodano publiczny portal dla Elfów prowadzący z drugiego kontynentu do Lotharn
    • dodano publiczny portal dla Drowów prowadzący z drugiego kontynantu do L’Delmah
    • dodano pokoje na wynajem w karczmie nieopodal portu w Tasandorze
    • Nekromancja nie będzie powodować statusu kryminalisty w Państwie Tasandorskim (czytaj niżej)
    • wprowadzono poprawki w języku Nieumarłych
    • poprawiono bug z błędnie wyświetlającą się jakością zbroi na konia bojowego
    • usunięto system chorób (czytaj niżej)
    • zawieszono organizacje fabularne Wilkołaki i Wampiry
    • działalność Inkwizycji zostaje obecnie zawieszona do odwołania
    • poprawiono kod potwora anchimayen, który powodował lagi
    • dodano filtr w księdze zleceń myśliwskich, który uwzględni 4 poziom zleceń
    • przywrócono artefaktów (poprawne) dla Pełzacza Bagus Gaagak
    • rozbudowano dungeonu Paroxymusa
    • poprawiono oraz rozbudowano spawn w dungeonie Paroxymusa

    Należy pobrać aktualne pliki za pomocą NelderimLauncher.exe

    Wydarzenia fabularne i ich wpływ na świat Nelderim

    Geriador swego czasu zmagał się z dziwnym rodzajem magii, kryształów i cholera wie jeszcze czego. Doprowadziło to do pojawienia się Spaczonego Gajusza z Orod, który, jak się okazało, przybył z jednego z kryształów, przy którym majstrowało Vox Populi. Narobił trochę problemów, ale na szczęście , finalnie, został zgładzony.

    Śmierć i kremacja Soteriosa – namiestnika Państwa Tasandorskiego. Soterios zmarł już jakiś czas temu, jednakże, dopiero niedawno zdecydowano się na kremację zwłok. Śmierć Soteriosa doprowadziła do zawieszenia Inkwizycji.

    Śmierć i kremacja Soteriosa spowodowały również, to, iż zakończyła się walka z wszelkimi chorobami, gdyż on był ostatnim nosicielem wirusa. Stąd też, można stwierdzić, iż dzięki pomocy schwytanego wcześniej Szalonego Majstra, który jest obecnie przetrzymywany przez Okultystów i śmierci namiestnika Tasandory, wirus zginął na dobre.

    Za swe czyny („cudzołożenie” ze zwłokami Soteriosa), decyzją nowego władcy, Malaer został skazany na wygnanie z Tasandory. Straż winna aresztować go, jeśli tylko zostanie zauważony przez nich w mieście. Zyskał on bowiem, nieoficjalnie, tytuł „trupojebcy”.

    W tasandorskim teatrze, odbyły się wybory nowego władcy. Co do ich sprawiedliwości są pewne wątpliwości, a przynajmniej tak mawiają w Państwie. Nowym władcą został Griffith – Kapłan Śmierci – z urodzenia Tamael i Tasandorczyk. Obiecał on rządzić silną ręką i zaopiekować się wszystkimi (prócz Drowów).

    Wybory zostały zakłócone przez niecny atak Vox Populi na miasto Tasandora. W owej bitwie poległ Kapitan Vox Populi. Miasto zostało obronione.

  • Święto Przeklętego Ducha

    Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…

    Od 13.10 od godziny 09:30  do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. PvP jest dozwolone w tym dungeonie. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

    W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

    Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2023r. godzina 23:59.

    Nagrody jakie można zdobyć, to:



    – za 4000 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”
    – za 2800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
    – za 2150 – szata z kapturem z podpisem „Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne)
    – za 1550 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”

    za 1000 – pigment do losowej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety ekstrawaganckiej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)
    za 800 – pigment do losowej powierzchni w wybranym przez gracza kolorze z palety standardowej z puli kolorów za Punkty Fabularne (3 użycia)
    za 600 – proszek wzmocenienia do losowej powierzchni (3 użycia)
    – za 350 – transmutacja przedmiotu (zgodnie z rozpiską z nagrodami za punkty fabularne)
    za 300 – naprawienie szaty z kapturem

    Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

    Dodatkowo:

    W dungeonie tym można napotkać bossy – Awatara Przeklętych Duchów oraz Ichabod Crane (bezgłowy jeździec) – które ma małą szansę na ciekawe przedmioty (Awatar – kosa, Ichabod – dynia-latarnia). Bądźcie czujni!

  • Kolejna paczka zmian i poprawek

    • zmiana sezonu artefaktów na Sezon Jesienny (czytaj więcej)
    • uzupełniono brakujące artefakty w sezonie jesiennym na WWW oraz w kodzie
    • usunięto Korone Tal’Keesh z doom
    • usunięto zdublowaną Przeklętą Maskę Śmierci w Przkelętych Artefaktach w kodzie
    • podpięto Loen Torech pod nowe regiony
    • wyrównano czas respawnu do 35-45 minut w Loen Torech
    • dokonano podziału Gorogona na nowe regiony
    • podpięto Gorogona pod nowe regiony i dokonano podziału na nowe spawnery, które zawierają kilka nowych potworów
    • podpięto Leża Ognistych Smoków pod nowe regiony
    • podpięto Piramidy pod nowe regiony
    • naprawiono wybór brody z artefaktu
    • skillball będzie pojawiał się u wszystkich nowych postaci
    • zabudowanie niewidzialnymi ścianami obszaru dookoła jednego z książąt demonów, do którego czasem się teleportował/spawnował się
    • dodano sigil na Azatotha
    • dodano czwarty poziom zleceń myśliwskich – zlecenia na bossy (by anik) [obecnie nagrody będą pochodziły z dostępnej już puli nagród ze zleceń myśliwskich, jednakże, pracujemy nad osobną pulą artefaktów dla tego poziomu]
    • zaktualizowano listę nagród że zleceń myśliwskich (czytaj więcej) (by anik)
    • Poprawiono filtr do zamówień łukmistrza w księdze zamówień (by anik)
    • Dodano poprawkę na tworzenie latarni maga, która od teraz będzie dziedziczyć kolor materiału (by anik)

    Należy pobrać aktualizację z użyciem NelderimLauncher, aby poprawnie wyświetlały się nowe zlecenia myśliwego!

  • XII Turniej Gladiatorów

    Arena, na której turniej będzie mieć miejsce
    Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)

    Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w piatek 08.09.2023 o godzinie 22:00.

    1. Uczestnictwo można zgłaszać do GMa [NT] Maupishon
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek  o godzinie 21:30.
    3. Zmagania rozpoczną się około 21:50.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 3 slotów.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

    TABELA

    Poprzednie zmagania:

    https://youtu.be/JZyiIdJTiUI
  • Zmiany i poprawki

    • dodanie do górniczego autoquesta parametru, który powoduje, iż można go zrobić raz na 24h
    • dodanie wpisu o w.w. zmianie na WWW
    • podpięcie spawnerów w dungu z Szeolem pod nowe regiony
    • podpięcie spawnerów w Garth pod nowe regiony
    • usunięcie błędnie wpisanego czaru Wir Śmierci, który pojawiał się czarach Barda w LootPack
    • dodano brakujący wpis w kodzie Starożytnego Żuka Runicznego, który powodował brak artefaktów
    • poprawki w mapie (by anik)
    • aktualizacja spisu artefaktów z map w sezonie letnim na WWW
    • podział Leża Ognistych Smokow na nowe podregiony i wpięcie ich w drop pieczęci Skrzyni Chaosu
    • podział Loen Torech na regiony pod system gradacji mobów na ServUO
  • Paczka zmian i poprawek

    • Wprowadzono: Runiczny kostur, Latarnia maga (by anik)
    • podział Saew na nowe spawn regiony i przygotowanie pod system gradacji trudności mobów na ServUO
    • zmiana spawnów w Saew i podpięcie podpięcie pod nowy spawn region
    • podział Barad Dur na nowe spawn regiony i przygotowanie pod system gradacji trudności mobów na ServUO
    • zmiana spawnów w Barad Dur i podpięcie podpięcie pod nowy spawn region
    • podział Zwiędniętej Róży na nowe spawn regiony i przygotowanie pod system gradacji trudności mobów na ServUO
    • zmiana spawnów w Zwiędniętej Róży i podpięcie podpięcie pod nowy spawn region
    • podział Piramidy na nowe spawn regiony i przygotowanie pod system gradacji trudności mobów na ServUO
    • podział Ulnhyr Orbben na nowe spawn regiony i przygotowanie pod system gradacji trudności mobów na ServUO
    • podział Garth na nowe spawn regiony i przygotowanie pod system gradacji trudności mobów na ServUO
    • wpięcie nowych regionów w region zdobywania pieczęci do Skrzyni Chaosu
    • fix buga związanego z Save
    • Fix: kolowrotek „W” bedzie produkowal przedze z ta sama predkoscia co inne (by anik)
    • Umozliwienie korzystania z czaru Evasion z bronia UBWS (by anik)
    • Fix: naprawa bledu powodujacego ze zawsze udalo sie zebrac krzaczek nawet przy minimalnym skillu (by anik)
  • Inwazja Vox Populi

    Po ostatnich nieudanych napadach na miasta Tamaeli i Jarlingów, odwecie Geriadoru i nieudanym pochwyceniu Szalonego Majstra, Czerwona Wadera – przywódczyni Vox Populi oraz Kapitan Vox Populi, zdecydowali się zebrać wszelkie siły, które tylko mogą i rozpocząć Inwazję na Państwo Tasandorskie i Geriador. Jednostki Vox Populi będą napadały na wioski oraz miasta i miasteczka w Geriadorze i Państwie Tasandorskim. Voxi próbują również przejąć kontrolę nad dawnym miastem Krasnoludów – Twierdzą.
    Czy uda im się osiągnąć cel?
    (UWAGA! Ten event może mieć fabularne konsekwencje dla mieszkańców ww. regionów)

    Od 16.06 do 17.07 będzie mieć miejsce event: Inwazja Vox Populi. Podczas obrony miast i wiosek, poprzez zabijanie wrogów, możecie zbierać Odznaki Vox Populi, które później można wymienić na nagrody. Co 2h pojawia się patrol w jednej z 5 lokacji. Informacja o lokacji pojawia się w lewym dolnym rogu ekranu na kolor biały, w momencie, gdy patrol się pojawia.

    Spieszcie się, by pogonić ich zanim straż zabije patrole. Pamiętajcie, że gdy strażnik uderzy potwora, jego ciało zniknie.

    Wymiana odznak na nagrody jest możliwa u GMów od 17.07 do 22.07.2023r. godzina 23:59 u Maupishona.

    Nagrody jakie można zdobyć, to:

    – pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 odznak
    – zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 odznak
    – dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kdznak
    – pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 odznak
    – proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 odznak
    – mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 odznak
    – pudełko z losowym artefaktem z listy Paragony – 690 odznak
    – pudełko z losowym artefaktem z listy Doom – 1090 odznak
    – 700 proszków Zwojów Mocy – 890 odznak
    – 20 proszków Starożytnego Licza – 590 odznak
    – 10 proszków Kościeja – 650 odznak

    Wszelkie niewykorzystane odznaki zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.