Autor: Maupishon

  • II Turniej Gladiatorów na ServUO

    Uwaga, uwaga, mieszkańcy Nelderim! Wieść obeszła wszelkie krainy, iż roku 53 w Kwietniu 22 doby (data rzeczywista 06.03.2026 godz. 21:00) odbędzie się turniej Gladiatorów, jak za dawnych lat, prowadzony na tej samej arenie co ongiś. Zapraszamy wszystkich śmiałków!

    Zasady:

    1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy przybyć na turniej.
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, Tirassie, Twierdzy, L’Delmah, Lotharn czy Orod  o godzinie 20:30.
    3. Zmagania rozpoczną się około 21:00. Po rozpoczęciu turnieju, nie można do niego dołączyć.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje osoba, która dojdzie do jak najdalszej fali.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby/pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 30 dniami w więzieniu.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać stworzenia/przywołańce w ilości nieograniczonej o nieograniczonej liczbie slotów.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
    10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
    11. Postacie walczą solo. (na życzenie graczy, gdy przybędzie przynajmniej 8 osób, możemy wylosować pary – wybór dokonany będzie w dzień turnieju).
    12. Podczas turnieju zabrania się z korzystania z Honoru czy też mikstur Maski Śmierci w celu unikania potworów.
    13. Kolejność występowania zostanie losowo wybrana podczas trwania wydarzenia. Do losowania imion postaci zostanie wykorzystane to narzędzie: https://wheelofnames.com/
    14. Wyjście za, którekolwiek drzwi lub opuszczenie areny będzie równało się z dyskwalifikacją zawodnika.

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: statuetka za 1sze miejsce + 1000 proszku artefaktowego + 100 proszku zwojów mocy
    Za drugie miejsce: statuetka za 2gie miejsce + 500 proszku artefaktowego + 50 proszku zwojów mocy
    Za trzecie miejsce: statuetka za 3cie miejsce + 200 proszku artefaktowego + 10 proszku zwojów mocy

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 10000 sztuk złota

    abela wyników dotychczasowych turniejów:

    TABELA

    Poprzednie zmagania:

  • Dziennik zmian #55

    • Dodano opisy fabularne miast frakcyjnych w zakładce Fabuła na WWW (czytaj więcej)
    • Dodano nowy system przeciwko wjeżdzaniu na zwierzętach do budynków
    • Dodano cooldown 5min na czary do translokacji
    • Naprawiono błąd w systemie języków
    • Dodano opcję automatycznego dodawania zwłok do zleceń myśliwego
    • Czary psionika będą brać pod uwagę atrybut Faster Casting
    • Naprawiono wyświetlanie ksiąg na zwoje mocy
    • Dodano odgłosy dla Kościanego Kozła
    • Naprawiono czar Stłumienie Ducha
    • Dodano poprawki w systemie muzyki

  • Platynowy Pakt: Brudne Złoto i Echa Zdrady

    Podczas gdy oczy Nelderim zwrócone są ku rozstępującym się morzom, w portowych zaułkach świata krąży kruszec, który parzy dłonie. Ktoś płaci za krew wylaną na Wschodzie, a ślady prowadzą prosto pod nos możnowładców Nelderimu.

    Najazdy na Ferion i Śnieżną Przystań miały wyglądać na chaotyczne ataki renegatów. Jednak przy ciałach piratów odnaleziono coś, co nie pasuje do ich nędznego losu – monety z najczystszej platyny, bite stemplem zarezerwowanym dla najbogatszych gildii Kompanii Handlowej.

    ⚓ Portowy Łącznik

    Wszystkie nitki spisku zbiegają się w jednym miejscu. To tam, wśród zapachu ryb i taniego napitku zwanego Prochami Babci, rezyduje pewien podejrzany jegomość. Człowiek ten widział więcej, niż powinien, i posiada dowody, które mogą spalić niejeden dwór. Pamiętajcie jednak – siła nie rozwiąże mu języka. Człk boi się śmierci, ale jeszcze bardziej boi się biedy. Przygotujcie sakiewki i szlifujcie język perswazji.

    ⚠️ Uwaga na Cienie

    Prawda ma swoich wrogów. Ci, którzy finansują ten proceder, nie pozwolą na dekonspirację. Plotki głoszą, że w porcie widziano Likwidatorów – milczących katów, którzy zjawiają się tam, gdzie zaczyna się szept o „Platynowym Pakcie”. Jeśli planujecie przesłuchanie, miejcie dłoń na rękojeści.


    📜 Cel Misji:

    • Odnaleźć pasera i skłonić go do współpracy (RP).
    • Zidentyfikować pochodzenie platyny
    • Odprzeć atak Likwidatorów, jeśli spróbują uciszyć świadka.
    • Odnaleźć List Przewozowy.

    Nelderim potrzebuje dowodów, nie domysłów. Ruszajcie, zanim atrament na listach wyblaknie lub zostanie zmyty krwią.


    Wydarzenie będzie mieć miejsce w poniedziałek 23.02.2026 o godzinie 20:30. Zapraszamy wszystkich – wschód i zachód. Startujemy w Tasandorze pod bankiem głównym na rynku 🙂

  • Dziennik zmian #53

    • Dokonano poprawek w tłumaczeniach
    • Zwiększono zasięg informacji, w którym kierunku zwrócić się, by wykopać skrzynię skarbów (było 8 kratek, jest 16)
    • Poprawiono spawn strażników Baronowej Frozen, którzy potrafili zablokować się i pozostać biernymi
    • Zwiększono ilość siarki do pozyskania w kopalniach za pomocą Zielarstwa
    • Przywrócono limit nasion w skrzyni na nasiona
    • Stacki nasion będą poprawnie zliczane podczas wrzucania do skrzyni
    • Poprawiono fermentacje serów
    • Zwiększono szybkość gainów ukrywania

  • Cienie Wschodu: Krwawa Przesyłka i Szepty Otchłani

    Wielu myślało, że cisza po wschodniej stronie gór to znak słabości. Że brak Matrony u Drowów i polityczne waśnie pogrążyły Sojusz Wschodu w chaosie. Nic bardziej mylnego. Chaos to nie słabość – to drabina, po której wspinają się ci, którzy nie boją się ubrudzić rąk krwią.

    Co wydarzyło się do tej pory?

    W mroku Twierdzy zawarto pakt. Krasnoludy, Drowy i Ludzie Wschodu, pod wodzą Herugara, zdecydowali, że czas skończyć z bratobójczymi walkami. Cel był jeden: nakarmić Dusze Miast i przypomnieć Zachodowi, czym jest strach.

    Śnieżna Przystań i Ferion zapłonęły.

    Najazdy były szybkie i brutalne. Ale łupy i surowce to nie jedyne, co zabrano. Zebrano również trofea. Dorwka, działająca z cienia wysłanniczka Wschodu, zadbała o to, by wiadomość dla „cywilizowanego świata” była czytelna. Głowy obrońców zostały spakowane i wysłane w drogę.

    ETAP 1: Zwiastuny Upadku

    Dziś rano mgła w porcie Lotharn była gęstsza niż zwykle. Z niej wyłonił się wóz bez woźnicy. Strażnicy, którzy liczyli na dostawę jedwabiu czy wina, cofnęli się z przerażeniem, gdy na bruk wysypała się makabryczna zawartość.

    To nie są zwykłe ofiary wojny. Na czole każdej zmasakrowanej głowy widnieje wypalony żywym ogniem run, który zdaje się pochłaniać światło latarni: KHUL.

    Kupcy szepczą, że krew z wozu nie wsiąkała w brukowane ulice, lecz płynęła nienaturalnym strumieniem… w stronę, gdzie niegdyś stała wieża SFN.

    Event dla frakcji Wschodniej odbędzie się w poniedziałek 09.02.2026 o 20:30

  • Dziennik zmian #50

    • Podkręcono modyfikator zabójstw na Champion Spawnach Lord Oaks, Semidar, Merkatus, Twaulo, Morena-Awatar, Kapitan III Legionu Orków, który powinien przyspieszyć robienie fal owych championów (do dalszych testów)
    • Dokonano aktualizacji wpisów w Organizacjach Fabularnych (czytaj więcej)
    • Wprowadzono zmianę w Mage_AI powodującą, że po wytrenowaniu zwierzaka w Talencie Magii, będzie on rzucał Talent Eteryczne Uderzenie (Ethereal Burst) zamiast Promienia Śmierci (Death Ray)
    • Dodano opcje nazywania postacie ze statusu
    • Poprawki w komendach tekstowych dla zwierząt
    • Poprawki w UO store
    • Wyłączono opcję sprzedaży surowców/reagentów przez wszystkich NPC

  • Dziennik zmian #49

    • Przywrócono z RunUO ustawienia dropu Zwojów Mocy
    • Przywrócono balans ekonomii: W wyniku naprawy błędu konfiguracji, z serwera usunięto łącznie 287 zwojów mocy, które trafiły do obiegu niezgodnie z zamierzoną mechaniką
    • Dodano NPC Dostawca w Lotharn
    • Dodano nowe artefakty z nowych bossów (czytaj dalej)
    • Dodano nowe zwierzęta do oswojenia (czytaj dalej)
    • Dodano nowego mini bossa – Cień Śmierci (czytaj dalej)
    • Dodano nowego bossa Navrey o Dziewięciu Oczach (czytaj dalej)
    • Pety z Area Damage nie beda juz atakowac niewinnych istot
    • Poprawiono system połowu pereł
    • Przywrócono pozyskiwanie pajeczej sieci z drwalnictwa
    • Dodano nowy system Astronomii (czytaj dalej)
    • Dodano nowe autoquesty na wiki (czytaj dalej)
    • Dokonano poprawki błędów w czarach Barda, Mnicha i Herdeisty, których leczenie nie było przerywane przez obrażenia
    • Dokonano poprawki błędów w czarze Barda, któryego regeneracja many nie była przerywana przez obrażenia
    • Naprawiono stackowalność ziół, które obieramy w celu pozyskania reagentów
    • Naprawiono umiejętność kopania Żelaznego Żuka

  • Wielkie Oczyszczenie: Otchłań Powstaje

    Status: KATASTROFA. Stan wyjątkowy dla całego Nelderim.

    „Myśleliśmy, że niszczymy zło. A my je tylko obudziliśmy.”

    Gdy Herdeistka Gedrina, wiedziona czystą wiarą, uderzyła Młotem Świtu w Nekrotyczny Kryształ spoczywający na Kowadle Zmierzchu, Nelderim wstrzymało oddech. Wszyscy oczekiwali eksplozji, która zakończy koszmar. Lecz zamiast ciszy, nadeszła pieśń.

    Kryształ nie pękł. Zarezonował dźwiękiem tak niskim, że kruszył kości. Uderzenie Światła w Mrok nie zneutralizowało energii – ono otworzyło bramę. Z dymiącej szczeliny wyłonił się Awatar Rozpaczy, a jego słowa brzmiały jak wyrok: „Oto trzeci akt. Oczyszczenie jest pełne.”

    Kataklizm… Fala uderzeniowa z Podmroku nie uderzyła w niebo – poszła w głąb ziemi, aż do oceanicznych rowów. Wody wokół Nelderim zaczynają się cofać. Morza rozstępują się, odsłaniając zapomniane ruiny, wraki statków i leża potworów, które nigdy nie miały ujrzeć słońca. To, co Bogini Śmierci zasiała wieki temu, teraz zostało zasilone mocą nieudanego rytuału.

    Arkanor Wzmocniony Najgorsze wieści przychodzą jednak z cieni. Wyższy Wampir Arkanor nie został osłabiony. Energia rytuału, którą wchłonął Kryształ, popłynęła prosto do niego. Stał się on teraz żywym naczyniem kataklizmu.

    Wielkie Oczyszczenie cz. 3 (Autoquest) Wody cofnęły się, otwierając drogę do miejsc, gdzie noga śmiertelnika nie postała od Ery Stworzenia.

    • Nowe Lokacje, Przedmioty i Potwory na czas questa oraz permanentnie dodany dunegeon Podziemie (Underworld, na tę chwilę bez Stygian Abyss)
    • Cel: Powstrzymać falę bestii, zanim zaadaptują się do życia na lądzie i zaleją nasze miasta. Współpraca między mieszkańcami Nelderim
    • Zagrożenie: Moce, które wyszły na powierzchnię, są pierwotne i głodne.
    • Wymagania: do stworzenia receptur nie wymaga się posiadania żadnych umiejętności rzemieślniczych, do odczytania jednego z elementów wymagany jest język Demoniczny

    Śmiałkowie Wschodu i Zachodu! Wasz sojusz został wystawiony na próbę i – zdaniem wielu – zawiódł. Ale teraz nie walczycie już o politykę. Walczycie o to, by ocean nie pochłonął lądu.

    Poprzednie wydarzenia z tej serii: https://nelderim.pl/2025/04/18/wielkie-oczyszczenie/, https://nelderim.pl/2025/10/07/wielkie-oczyszczenie-cz-2/

    Na Discord założyłem wam na #nelderim podkanał #WielkieOczyszczenie, gdzie możecie publikować swoje znajdźki, informacje, aby dzielić się z kolegami.

    Quest zaczyna się dziś 25.01.2026 o ogdzinie 16:50 i macie czas do 15.02.2026 do godziny 22:00 na jego zakończenie.

    Powodzenia!

  • Dziennik zmian #48

    • Wyłączono opcję sprzedaży surowców/reagentów przez NPC
    • Umożliwiono zakupy za Punkty Fabularne w UOStore – teraz nie musisz prosić GMa o wymianę punktów na nagrody, bo możesz zrobić to sam 🙂
    • Dodano nowe nagrody za Punkty Fabularne
    • Wprowadzono poprawki w działaniu Champion Spawnów
    • Wprowadzono poprawki w tłumaczeniach
  • Dziennik zmian #47

    • Wyłączono podsystem powodujący automatyczny restock niektórych materiałów u kupców
    • Poprawiono podpisy w tytoniu informujące o smaku tytoniu
    • Poprawiono błąd powodujący crash serwera
    • Wprowadzono zmiany i poprawki do systemu Wojny Rzemieślników (event odpalany przez GM)
    • Wprowadzono kilka poprawek w tłumaczeniach
    • Wprowadzono poprawkę, która będzie pomijać ukrytego GMa jako trigger dla automatycznych tekstów dla NPC
    • Poprawiono lokalizację wyjścia z komnaty Saraga, która wyrzucała na czarne pole
    • Przeniesiono Nelderim na nowy hosting
    • Podniesiono wersję .NET do .NET 10
    • Usunięto gemy z loot championów
    • Podwojono koszt ubezpieczania przedmiotów

  • Dziennik zmian #46

    • Przywrócono SSI (Swing Speed Increase, czylu Zwiększoną Szybkość Broni) pierścieniowi Esencja Bitwy, która występowała na RunUO
    • Dodano nowe artefakty do grup: Baronowa Frozen, Elghinn, Halrand (czytaj więcej)
    • Dodano kilka tłumaczeń w Cliloc
    • Poprawiono priorytety regionów, które uniemożliwiały pozyskanie pieczęci do Skrzyni Chosu
    • Poprawiono szansy losowanie kluczy do Książąt Demonów w Siedzibie Demonów
    • Zwiększono interwały między kwestiami wypowiadanymi przez NPC w celu zmniejszenia spamu tekstem w miastach

  • Dziennik zmian #45

    • Dokonano poprawek kolejnej porcji stackowalności olejów
    • Członkowie Party będą widoczni jako blue, niezależnie od frakcji
    • Przeniesiono skalowanie spawnu championów z RunUO
    • Dodano wyświetlanie szansy na wykonanie wyjątkowej jakości zbroi konia bojowego

  • OGŁOSZENIE CECHU GÓRNIKÓW

    Na mocy decyzji Rady Cechu Górników Starszy Cechu, Brott Kamiennobrody, syn Durina, wnuk Hargra, wzywa śmiałków, poszukiwaczy i najemników gotowych podjąć się zadania o wielkim znaczeniu dla cechu i bezpieczeństwa gór. Od pokoleń wśród górników i wędrowców krąży legenda o kopalni zwanej Głębokim Echem, miejscu gdzie skały odpowiadały na uderzenia kilofa, a pieśni niosły się daleko przez kamień. Kopalnia ta została nagle porzucona po straszliwej katastrofie, jej wejścia zawaliły się, mapy zaginęły, a sama lokalizacja została wykreślona z oficjalnych rejestrów. Od tamtej pory ścieżki w górach zmieniają się bez ostrzeżenia, w głębokich tunelach słychać niepokojące echa, a doświadczeni górnicy odmawiają pracy w tym regionie.

    Cech poszukuje jak największej liczby górników oraz zaufanych i odpornych śmiałków, którzy odnajdą zaginioną kopalnię Głębokie Echo, wydobędą rudę platyny niezbędną do stworzenia stopu zwanego rezonitem oraz dostarczą pozyskany surowiec bezpośrednio do Cechu Górników. Platyna wydobywana w kopalni Głębokie Echo posiada specjalne właściwości, które czynią ją wyjątkowo wartościową i niezbędną do przygotowania stopu rezonitu. Według starych kronik rezonit wzmacnia magię dźwięku i żywiołu ziemi, reaguje na drgania, zaklęcia i śpiew, a w dawnych czasach służył do zasilania potężnych, starożytnych mechanizmów ukrytych w górach. Cech nie życzy sobie, aby surowce te trafiły w niepowołane ręce.

    Zlecenie nie jest przeznaczone dla nowicjuszy. Zagrożenia obejmują niestabilne tunele, zawaliska, istoty zamieszkujące zapomniane głębiny oraz pozostałości dawnych zabezpieczeń i mechanizmów, których działania nie da się wyjaśnić zdrowym rozsądkiem. Oferowana jest hojna nagroda w złocie oraz dodatkowe wynagrodzenie za każdy czysty fragment wydobytej platyny, a szczegóły zapłaty zostaną ujawnione wyłącznie podczas osobistej rozmowy.

    Zainteresowani winni zgłosić się osobiście do Brotta Kamiennobrodego. Spotkanie odbędzie się pod kopalnią w Orod; dokładny termin zostanie podany wkrótce. Góry pamiętają, a to, co zostało pogrzebane, czasem domaga się, by je odnaleźć.

    Do udziału w wyprawie zapraszamy odważnych górników, utalentowanych bardów i niezłomnych wojowników.

  • Wojna Rzemieślników Edycja 1

    Nadchodzi czas, w którym nie tylko stal miecza, ale i mistrzostwo młota zdecydują o losach bohaterów. Wojna Rzemieślników to wyjątkowe wydarzenie łączące kunszt rzemiosła z brutalnością areny.

    Czy masz odwagę stanąć do walki solo, będąc jednocześnie twórcą i wojownikiem? A może połączysz siły z zaufanym towarzyszem, gdzie jeden z was zadba o ekwipunek, a drugi o chwałę w boju?

    📅 Harmonogram

    • Zapisy: Do soboty 10.01.26 godz. 21:00 w Tasandorze (portal przy rynku)
    • Przeniesienie do Poczekalni: 10.01.26 godz. 21:05
    • ETAP I (Zbiory i PvM): 10.01.26 godz. 21:10-12.01.26 godz. 20:30
    • Przerwa Techniczna: 30 min (Ekwipunek bezpieczny w skrzyniach)
    • ETAP II (Wielki Turniej PvP): 12.01.26, godz 21:00 (wtedy teleportuje postaci bojowe obok skrzyń, można się ubrać, przygotować, przejść przez portal i tam GM dalej poprowadzi część PvP)

    📜 Zasady i Przebieg

    Rejestracja

    Możesz zapisać się w dwóch trybach:

    1. SOLO: Jesteś zarówno Rzemieślnikiem, jak i Bojowcem. Otrzymasz specjalne, błogosławione kolczyki (+80% do dwóch wybranych umiejętności rzemieślniczych) na czas trwania Etapu I.
    2. DUO (W Parze):
      • Rzemieślnik: Osoba zapisująca drużynę. Odpowiada za zbiory i crafting. Nie ma wstępu na Arenę PvP.
      • Bojowiec: Osoba zaproszona do drużyny. Walczy w turnieju, używając ekwipunku stworzonego przez Rzemieślnika.

    ETAP I – Zbiory i Przetrwanie (PvM)

    • Startujecie „nadzy” – wasz ekwipunek trafia do depozytu bankowego.
    • Otrzymujecie zestaw podstawowych narzędzi.
    • Celem jest zebranie surowców (rudy, drewno, skóry, składniki) i stworzenie ekwipunku na finałowy turniej.
    • Dostępne są specjalne lokacje surowcowe oraz dedykowane lochy (Dungeony), gdzie można zdobyć rzadsze materiały.
    • UWAGA: Każda drużyna ma przypisany własny portal do lochu! Nie można wchodzić do cudzych.
    • Punkty są przyznawane w zależności od Fame (sławy) potwora:
    • Fame > 15,000: 5 punktów
    • Fame > 10,000: 3 punkty
    • Fame > 5,000: 2 punkty
    • Słabsze potwory: 1 punkt

    ETAP II – Turniej PvP (Arena Chwały)

    • Walki odbywają się w systemie pucharowym (drabinka).
    • Walczą tylko Bojowcy (w przypadku SOLO – gracz jest Bojowcem).
    • Rzemieślnicy mogą przebywać w Skarbcu Drużyn i wspierać mentalnie, ale wstęp na arenę mają zablokowany.
    • Dozwolony jest wyłącznie ekwipunek zdobyty/stworzony podczas Etapu I.
    • Walka trwa do śmierci lub upływu 5 minut (w przypadku remisu o awansie decyduje los, ale obie drużyny otrzymują punkty).
    • Zwycięstwo w walce: 50 punktów
    • Remis (upływ czasu): 25 punktów (dla obu stron)
    • Porażka: 0 punktów
    • Zwycięstwo w CAŁYM turnieju: Dodatkowe 100 punktów

    ⛔ Ograniczenia i Zakazy

    1. Ekwipunek: Zakaz wnoszenia własnych przedmiotów (poza księgami czarów bez bonusów/atrybutów).
    2. Wierzchowce: Dozwolone tylko podstawowe (Koń, Lama, Żuk, Ognisty Żuk, Leśny/Pustynny Ostard). Zakazane: Worgi, Smoki Bagienne oraz inne niewymienione wyżej zwierzęta.
    3. PvP w Etapie I: Całkowity zakaz atakowania i okradania innych graczy podczas fazy zbiorów.
    4. Wyjście z Eventu: Opuszczenie terenu wydarzenia jest równoznaczne z rezygnacją (postać nie może wrócić).
    5. Arena: Zakaz używania wierzchowców podczas walki. Zakaz mycia bandaży.

    🏆 Nagrody

    Oprócz wiecznej chwały, na zwycięzców czekają potężne nagrody rzemieślnicze:

    🥇 1. Miejsce:

    • Runik Valorytowy / Zielonej Skóry / Drewna Zmarzniętego (5 użyć)
    • Zwój Nagrody Poziomu 5

    🥈 2. Miejsce:

    • Runik Vertowy / Czerwonej Skóry / Drewna Opalonego (7 użyć)
    • Zwój Nagrody Poziomu 6

    🥉 3. Miejsce:

    • Runik Matowej Miedzi / Niebieskiej Skóry / Drewna Żywicznego (10 użyć)
    • Zwój Nagrody Poziomu 7

    🎗️ Dla pozostałych: Zwój Nagrody Poziomu 8 na pocieszenie.


    Niech kowadła zadudnią, a stal zaśpiewa! Do zobaczenia na Wojnie Rzemieślników!


    DISCLAIMER: Uwaga! Jest to testowa wersja systemu. Pewne rzeczy mogą nie działać tak jak zakładamy. Jeśli tak się zadzieje, to wszelkie błędy należy zgłaszać do GMa Maupishon.

  • Dziennik zmian #44

    • Poprawiono skalowanie się użyć kolorowych narzędzi runicznych, które uprzednio otrzymywały błędnie wyliczony bonus za materiał, który powinien wliczać się jedynie w momencie tworzenia narzędzi rzemieślniczych
    • Dodano automatyzację eventu Wojny Rzemieślników odpalanego przez GMa
    • Poprawiono wyświetlanie się bonusu do umiejętności w starożytnych narzędziach majstra, skryby i stolarza
    • Poprawiono cliloc na talizmanie informujący o ochronie o nieudanym rzemiośle, zmieniając go na ochronę przed utratą surowców (czyli to co robi kod, jednakże, opis mógł wprowadzać w błąd)
    • Dodano wpis na wiki o warunkach, które trzeba spełnić, by trenować zwierzętom Nekro-Magię i Rycerstwo (czytaj więcej)
    • Poprawiono wyświetlanie się celu questa od Hawkinda – poprzednio wyświetlał czasem nieodpowiedni cel
    • Opisano wyżej wymieniony quest na wiki (czytaj więcej)
    • W związku z wydarzeniami fabularnymi w evencie Ostatni Rezonans, Wyższy Wampir aka Arkanor zwiększył swoją moc
    • Wprowadzono zmianę włączająca Flagę PvP przy ataku potwora z Champion Spawnu
    • Zaktualizowano wpis o fladze na wiki (czytaj więcej)

  • Dziennik zmian #43

    • Dodano możliwość malowania nelderimowych talizmanów pigmentem do ksiag
    • Dokonano aktualizacji nazwy owego pigmentu
    • Zniesiono StatLoss Kościanemu Kozłowi [wymiany dokonujemy u GMa Maupishon]
    • Dokonano akutalizacji wpisu dot. owego zwierzaka na wiki (czytaj dalej)

  • Dziennik zmian #42

    • Poprawiono zamienione nazwami drewna Opalone i Giętkie w narzędziu stolarza/łukmistrza
    • Usunięto słowo „Podpis:” z narzędzia do podpisywania przedmiotów
    • Poprawiono liczbę artefaktów, z z której losowały się artefakty z Doom
    • Dokonano aktualizacji wpisu o artefaktach w Doom na wiki (czytaj dalej)
    • Dodano nowego mini-bossa Wyższy Wampir
    • Dodano nowy dungeon na Wyspie Wampirów (ta wysunięta najbardziej na zachód zaśnieżona wyspa)
    • Wyższy Wampir umożliwia zdobycie czarów Druidyzmu (czytaj dalej)
    • Dodano Wyższego Wampira do wpisu na wiki odnośnie pomniejszych władców podziemi (czytaj dalej)
    • Dodano nowe zwierzę do oswojenia – Kościany Kozioł (czytaj dalej)
    • Naprawiono zapętlający się czar Stłumienie Ducha (Herdeizm)
    • Poprawiono stackowalność olejów

  • Ostatni Rezonans

    Wprowadzenie (Stan Świata):

    Walka Arweniela (znanego wcześniej jako „Tissot”) z Wyższym Wampirem (Arkanorem) była zacięta. Choć krwiożercza bestia została zgładzona, a po odbytym rytuale Arweniel i Karim odzyskali część utraconej pamięci Arweniela, to ciało Tissota pozostało pustą, magiczną skorupą – gotową na ostateczne opętanie.

    Kryzys Ostateczny: Naczynie u Namiestnika!

    Czy kruchy sojusz Wschodu i Zachodu przetrwa próbę Ognia i Mroku?

    Nekrotyczny Kryształ w dłoniach Ovira osiągnął masę krytyczną. Działa jak syrena alarmowa, a w Lotharn fale paranoi narastają.

    Tymczasem, w dramatycznym i przerażającym zwrocie akcji, tajemniczy okultysta Tamael i jego demoniczny sługa dostarczyli skradzione „naczynie” w najbardziej niepokojące miejsce: Ciało Tissota zostało zaciągnięte prosto pod Orod, do Domu Pogrzebowego An Corp, którego właścicielem jest sam Namiestnik Sethael!

    To jest ostateczna prowokacja.

    Spisek i Magnetyzm

    Arweniel wyczuwa nieuchronne: Arkanor nie potrzebuje już rytuałów. Kryształ Ovira oraz Ciało w An Corp stanowią teraz dwa bieguny magnetyczne, a siła przyciągania jest ogromna. Czy to przypadek, że naczynie trafiło do majątku Namiestnika? Czy to świadczy o istnieniu spisku na najwyższym szczeblu Zachodu? A może okrutny los próbuje spłatać mieszkańcom Nelderim figla?

    Zniszczenie Kryształu jest teraz jedyną szansą, ponieważ Kryształ służy Tamaelowi jako telepatyczny namiernik i kompas do dostarczenia ciała Arkanorowi. Jeśli to nastąpi, Architekt Dusz powróci, a wybuch energii zmiecie nas wszystkich.

    Czas na odpowiedź: Dwa Bieguny Dysonansu

    Nie wystarczy uderzyć mieczem. Aby bezpiecznie zniszczyć artefakt o tak niszczycielskiej mocy, potrzebny jest Dysonans – zderzenie dwóch pierwotnych sił: Mroku i Światła.

    Delegacje Wschodu i Zachodu muszą spotkać się na neutralnym gruncie, w Tasandorze, by uzgodnić plan działania.

    ⚔️ Zadanie Globalne:

    1. Zdobycie Młota Świtu (Symbol Światła).
    2. Odnalezienie Kowadła Zmierzchu (Symbol Mroku).
    3. Rytuał Zniszczenia – zderzenie tych sił na Kowadle Zmierzchu.

    Wzywamy wszystkich! Musicie działać, zanim „Tissot Nardin” wstanie po raz ostatni – i tym razem podniesie go sam Arkanor!


    [Miejsce Zbiórki to:] Tasandora (Rynek) [Data i Godzina to:] 15.12.2025 (poniedziałek) o 20:30

  • Świąteczne questy

    Świąteczne questy:

    Od 05.12.2025 do 06.01.2026 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 6 aktywności na ten czas.

    1. Quest „Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
    2. Quest „Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak „Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
    3. Quest „Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
    4. Quest Staruszka Zimowita – Legenda Przesilenia – 10 mini-zadań z 10 różnymi nagrodami, znajdziemy go na pustni w Oazie. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
    5. Quest Grimdal’a Pijanej Brody – Weterana Oczyszczenia – 5 mini-zadać z 5 różnymi nagrodami. Znajdziemy go w Podmroku przy schodach między Twierdzą a Podmrokiem. By rozpocząć quest, należy 2x kliknąć na NPC’a
    6. Świąteczne champy: 4 lokalizacje(dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć artefakt – Kevin z Grupy Elghinn, Zimowy Zdrajca Pana – z Grupy Bossy, Lewiatan z Grupy Zatopione Skarby, Mikołaj z Grupy Przeklętych Artefaktów. Każdy z potworów ma w ciele kamyki, jeden lub więcej. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2026 u GMa Maupishon.
      Champy można robić raz na 60 min – po zabiciu bossa w miejscu champa pojawi się totem.
      Czas na falę jest odpowiednio długi, by można je robić solo (między 500 a 1500 minut, zależnie od fali, a na bossa 200 minut), jednakże, fale mogą się cofnąć, jeśli ich nie ukończymy w wyznaczonym czasie. Na terenie champów nie ma zakazu fabularnego PvP oraz okradania.

    Lokalizacje champów:

    Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest Nivek
    Champ Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest Mikołaj
    Champ Nr 3 – Bossem jest Lewiatan

    Champ Nr 4 – Bossem jest Zimowy Zdrajca Pana

    NAGRODY:
    – pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 kamieni
    – zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
    – dowolny artefakt z listy artefaktów dostępnych tylko w tym wydarzeniu: Zwiercieadlo Lodu,Topor Krwawego Sniegu, Sztylety Zimowita, Szarfa Przesilenia, Latarnia Maga, Ksiega Mrozow Podmroku, Kiel Zamieci (dostępne dla każdej odporności) -2600 kamieni
    – 3000 dublonów (co to?) – 1000 kamieni
    – pigment do wybranej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 520 kamieni
    – proszki wzmocnienia do wybranej powierzchni posiadające 3 użycia – 450 kamieni
    – mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 350 kamieni
    – dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 12 miesięcy) – 590 kamieni
    – transmutacja wybranego zwierzęcia lub predmiotu wearable (pomijając bronie) – 700 kamieni
    – +400 punktów do banku punktów wybranego systemu zleceń – 4000 kamieni

  • Dziennik zmian #41

    • Dodano brakujące wpisy Cliloc do systemu Turniejów
    • Naprawiono Pigments of Tokuno umożliwiając im malowanie wszelkich dostępnych artefaktów, które można założyć na siebie
    • Wprowadzono kilka małych poprawek w Systemie Pocztowym
    • Dodano osobny spawn potworów dających klucze do bossa w dungeonie Vox Populi
    • Zmieniono startową nazwę książki z „a book” na „książka”
    • Dokonano kilka małych poprawek w Cliloc
  • Dziennik zmian #40

    • Otoczak będzie mieć szansę 0,5% na drop z każdego potwora
    • Poprawiono opisy składników w narzędziu alchemika dotyczące produkcji olejów
    • Poprawiono opisy składników dotyczące produkcji olejów na wiki
    • Dodano NPC kamieniarz do każdego z miast (a koszt pobrany został z Duszy Miasta)
    • Dodano System Pocztowy
    • Opisano System Pocztowy na wiki (czytaj więcej)
    • Poprawiono błędną ilość wymaganych składników za czak Zaklęty Gaj (Magia Natury) w narzędziu skryby
    • Dodano system Rzemiosła Eksperymentalnego
    • Opisano system Rzemiosła Eksperymentalnego na wiki (czytaj więcej)

  • Dziennik zmian #39

    • Dodano artefakty Charybdisa
    • Dodano wpis na wiki odnośnie wyżej wymienionych artefaktów (czytaj więcej)
    • Dodano krosna i kołowrotki w miastach frakcyjnych w budynkach krawców
    • Dodano system Olejów do Broni
    • Opisano system Olejów do Broni na wiki (czytaj więcej)
    • Dokonano drobnych poprawek w Clilocu w narzędziu wyrobów Alchemika
    • Dodano mechanizm flagi PvP (czytaj więcej)
    • Dokonano zmian w regulaminie w związku z dodaniem flagi PvP. Zmiany dotyczą interakcji przy ataku. (czytaj więcej)
    • Dodano 6h cooldown na limit bicia tego samego bossa typu peerless [tego, na którego zbiera się klucze] (czytaj więcej)
    • Dokonano aktualizacji informacjo odnośnie Peerlessów na wiki (czytaj więcej) (czytaj więcej)
    • Dodano teleport z gniazda mrówek do jednego z celów autoquesta Badacz Roślin z Oazy
    • Poprawiono spawn bossów Dzahhar oraz Katrill, które pojawiał się poza swoją komnatą
    • Poprawiono spawn w Leżach Lodowego Smoka

  • I Turniej Gladiatorów na ServUO

    Uwaga, uwaga, mieszkańcy Nelderim! Wieść obeszła wszelkie krainy, iż roku 31 w Roztopy, 21 doby, 15 klepsydry (data rzeczywista 12.11.2025 godz. 20:30) odbędzie się turniej Gladiatorów, jak za dawnych lat, prowadzony na tej samej arenie co ongiś. Zapraszamy wszystkich śmiałków!

    Zasady:

    1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy przybyć na turniej.
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Lotharn czy Noamuth Quortek  o godzinie 20:00.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:30. Po rozpoczęciu turnieju, nie można do niego dołączyć.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje osoba, która dojdzie do jak najdalszej fali w jak najkrótszym czasie.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać stworzenia/przywołańca w ilości nieograniczonej.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
    10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
    11. Postacie walczą solo. (na życzenie graczy, gdy przybędzie przynajmniej 8 osób, możemy wylosować pary).
    12. Podczas turnieju zabrania się z korzystania z Honoru czy też mikstur Maski Śmierci.
    13. Kolejność występowania zostanie losowo wybrana podczas trwania wydarzenia. Do losowania imion postaci zostanie wykorzystane to narzędzie: https://wheelofnames.com/
    14. Wyjście za, którekolwiek drzwi lub opuszczenie areny będzie równało się z dyskwalifikacją zawodnika.

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + statuetka za 1sze miejsce + 1000 proszku artefaktowego
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy  + statuetka za 2gie miejsce + 500 proszku artefaktowego
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + statuetka za 3cie miejsce + 200 proszku artefaktowego

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 10000 sztuk złota

    Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

    TABELA

    Poprzednie zmagania:

  • Dziennik zmian #38

    • Wpięto zwoje tworzenia runicznych kosturów/latarni w narzędzie tworzenia Majstra tak jak to było na RunUO
    • Przeniesiono miksturę wskrzeszenia zwierzęcia oraz miksturę niewidzialności z RunUO
    • Poprawiono Champion Spawny Merkatusa, Kapitana III Legionu Orków, Moreny-Awatara, Starego Feniksa i Twaulo
    • Ujednolicono składniki wymagane do stworzenia Zwoju Oswajacza i Wywaru Oswajacza
    • Dodano 5% szansy na drop pokruszonego szkła (potrzebnego do wykonania przedmiotu zleceń alchemika Glowne Zlacze) do zwłok potworów
    • Śnieżny Lord Ogrów został dodany do listy Pogromcy Humanoidów i mobów z Dryad Allure (Druidyzm)
  • Tissot, Arkanor, nekrotyczny kryształ i Wyższy wampir

    Zjednoczony sojusz wschodu i zachodu, na wezwanie Lysandry – członkini zakonu Herdeistów – spotkał się ponownie w Tasandorze. Tym razem zaś, nie chodzi o nic dobrego. Wieści o Krysztale Nekrotycznym obeszły Nelderim niczym mrówki słodki wypiek leżący na kocu podczas pikniku. Herdeiści przerażeni tym co może się stać, jeśli Okultyści wejdą w posiadanie kryształu stworzonego przez Arkanora – byłego członka zakonu Herdeistów, który później skłonił się ku Chaosowi – chcieli za wszelką cenę pozbyć się owego artefaktu. Przekopawszy wszelakie pergaminy i księgi, ów członkini zakonu znalazła informacje dokąd kryształ należy zanieść, by go zniszczyć – Esencja czeka na powrót. Szuka najczystszej krwi.

    Śmiałkowie ruszyli w stronę „wyspy najbardziej wysuniętej na północ”, jak wspominały teksty, jednakże, Lysandra uprzedzała, iż teksty, jako, że wiekowe, mogą kierunki podawać opacznie z racji na ciągłe ruchy płyt tektonicznych ziem Nelderim.

    Podjąwszy ryzyko, 3 mieszkańców ziem zachodnich oraz 2 wschodnich, razem wsiedli na statek, poprzedziwszy ową podróż serią ostrzeżeń oraz gróźb wzajemnych.

    Na miejscu zastali ukryte przejście do lochów, które znaleźć można za obrazem na dolnych kondygnacjach wampirzej wyspy. Gdy tylko tam zeszli, napotkali Kultystę o imieniu Verana, który akurat w tamtym momencie przeprowadzał rytuał na spalonych przez zachodniaków zwłokach Arkanora. Po krótkiej wymianie zdań udało mu się czmychnąć. Śmiałkowie zaś dalej ruszyli na podbój lochu.

    Gdy przebili się przez chmary potworów i wynaturzeń, dotarli do wielkiej komnaty, która oddzielona od nich była jedynie drzwiami zabezpieczonymi przez mechanizm podłączony do dźwigni. Gdy ją pociągnęli, ich oczom ukazała się wielka i pusta sala, w której stała jedynie blada postać, na ziemi leżały zwłoki, a w rogu była pusta, otwarta i śmierdząca truchłem trumna.

    Gdy tylko oczyska bladej postaci spoczęły na licach mieszkańców Nelderim, otworzyły się jej usta, a z nich popłynęły słowa „dalej, proszę, wejdźcie”. Śmiałkowie, lekko zadziwieni, wjechali do komnat, a ich oczy przyciągane były przez zielone zwłoki Elfa, który leżał na środku.

    Postać, która zaprosiła sojusz do środka, okazała się być manifestacją Arkanora, ale tym razem w formie wampira. To on żywił się ciałem Elfa, to on odzyskiwał moc, gdy kryształ był w posiadaniu Ovira, który nieświadomie śmierciami setek karmił ducha Arkanora, aby ten się odrodził.

    Po krótkiej wymianie zdań i zdradzeniu faktu, iż artefaktu nie ma już w kieszeni ani Ovira, Sariusa, Arkanor zdecydował się na atak, gdy jego Kultysta wykonuje rytuał. Jednakże, Kultysta został przegnany, a manifestacja Arkanora pokonana.

    Zachód oraz Drowka reprezentująca Wschód ruszyli ponownie do Lysandry, gdy jeden ze wschodniaków zabezpieczał ciało. Gdy dotarli złożyć raport, zrezygnowana Lysandra podziękowała za pomoc, mimo, iż Sarius nie wywiązał się z umowy, by kryształ zniszczyć. Owy czyn odbije się negatywnie na losach Nelderim.

    Kryształ Nekrotyczny, który, jak Lysandra rzekła, jest „tykającą bombą” i może prowadzić do wskrzeszenia Arkanora, znajduje się w rękach Zachodniej Frakcji, zaś ciało Tissota, Elfa, który zapoczątkował całą tę farsę, znajduje się w rękach wschodniaków i spoczywa w Twierdzy.

    Cała ta sytuacja otwiera drogę do międzyfrakcyjnej dyplomacji i komplikuje stosunki z zachodem. Wschód ma teraz potężną kartę przetargową – idealne naczynie dla Arkanora, a zachód, jego esencję. Pokonanie Wampira przez połączone siły Wschodu i Zachodu jest dowodem na skuteczność sojuszu, ale jednocześnie potwierdza, że Arkanor działał przez pośrednika lub kolejne naczynie – Wyższy Wampir. Choć prawdopodobnie na chwilę wyzwolony z bezpośredniego wpływu Kryształu po pokonaniu Wyższego Wampira (który z niego czerpał energię),Ovir nie chce oddać artefaktu. Widzi go jako broń lub symbol władzy, ignorując ostrzeżenia. Kryształ pozostaje tykającą bombą.

    Co się stanie dalej? CDN.

    Dalszy ciąg questa wkrótce 🙂

  • Dziennik zmian #37

    • Dodano Trytona do opisu Zwierząt do Oswojenia na wiki (czytaj dalej)
    • Poprawiono kolory starych kolorowych desek, tym samym umożliwiając połączenie ich z nowymi
    • Dodano nowe informacje z wyższych patchów do opisu Roślin na wiki (czytaj dalej)
    • Naprawiono niską szansę na jakość wyjątkową (Exceptional): Usunięto błąd, który powodował, że przy maksymalnym poziomie umiejętności 120.0 Wyrabiania Łuków, szansa na stworzenie przedmiotu wyjątkowej jakości była dramatycznie niska (dla niektórych łuków, np. Starożnytny Łuk (Yumi), wynosiła tylko ~40%)
    • Usunięto Imbuing z listy umiejętności dostępnych w PSach
    • Dodano efekt wizualny (ogień) oraz informację (do 25 kratek zasięgu) o pojawieniu się Championa na spawnie
    • Dokonano drobnych poprawek w mapie
    • Dodano poprawkę blokującą posiadanie umiejętności specjalnej Druidyzm i innej umiejętności specjalnej

  • Cień na Zachodzie: Zaginięcie Zwiastuna

    Kryzys Liderów: Nowy Władca Lotharn

    Zachód stoi w obliczu narastającego chaosu. Ceremonia pożegnania Królowej Elfów Idril Neniel, która odeszła do mitycznego Naneth, pozostawiła Lotharn w stanie politycznej próżni. Wybory na nowego przywódcę zostały wstrzymane, gdy faworyt, Tissot Nardin, zniknął bez śladu.

    W tej krytycznej chwili, zgodnie z wolą Idril i w ramach sojuszu Zachodu, Sethael Noirre, burmistrz Orodu, przyjął tytuł Namiestnika Lotharn. Władza Sethaela ma przywrócić porządek, lecz jego obsesja na punkcie wzmocnienia granic i obrony przed Wschodem budzi niepokój.

    Echo Rytuału: Krypta i Kryształ

    Tymczasem śledztwo w sprawie zniknięcia Tissota doprowadziło śmiałków do mrocznego grobowca na pustyni. Tam okazało się, że Tissot nie został uprowadzony – był świadomym kolaborantem Arkanora, Architekta Dusz. Jego dusza została wchłonięta, stając się paliwem dla potęgi Zwiastuna.

    W kulminacyjnym momencie, gdy Arkanor manifestował się przed bohaterami, jego fizyczna postać została zniszczona w płomieniach, lecz nie jego esencja. Oddziałom Zachodu udało się odzyskać Nekrotyczny Punkt Skupienia – artefakt, który był rdzeniem rytuału.

    Tykająca Bomba: Rezonans Kryształu

    Obecnie ten przerażający artefakt – potocznie zwany Kryształem – spoczywa w rękach Sethaela Noirre, który traktuje go jako trofeum i dowód triumfu. Niestety, Arkanor nie został pokonany. Jego eteryczna esencja przetrwała wewnątrz Kryształu, a jego wpływ promieniuje na całą okolicę, siejąc chaos i wzbudzając falę mniejszych ataków nieumarłych w pobliżu Orodu i Lotharn.

    Kryształ jest tykającą bombą.

    Lysandra z Zakonu Herdeistów ostrzega, że Arkanor poszukuje nowego, potężniejszego naczynia. Jej ostatni eteryczny szept, skierowany do bohaterów, brzmi:

    „Esencja czeka na powrót. Szuka najczystszej krwi.”

    Co Dalej?

    Zaginięcie Tissota, nowa, rozdarta władza w osobie Sethaela i Kryształ będący źródłem zarazy dusz… Cień Arkanora Odrodzonego wisi nad całym Nelderim. Bohaterowie muszą działać szybko, zanim Arkanor odzyska pełnię sił i znajdzie nowy, idealny „żywiciel”.

    • Świat Nelderim potrzebuje bohaterów, którzy odważą zanieść Nekrotyczny Kryształ do źródła, gdzie powstał i tam go zniszczyć

    [ Następny globalny Quest odbędzie się w dniu 28.10.25 o godzinie 20:30. Bądźcie gotowi na wyprawę! Startujemy z Tasandory – Dom Uzdrowiciela (za krawcem)]

  • Dziennik zmian #36

    • Dokonano zmian w nagrodach z systemu Skrzyni Chaosu: (czytaj więcej)
    • Dokonano kolejnych poprawek w związku ze statusem CBA (can be attacked) I atakami obszarowymi
    • Dokonano aktualizacji cliloca
    • Dokonano poprawki ułatwiającej dodawanie zestackowanych przedmiotów do zleceń
    • Dokonano poprawek w mapie
    • Zwiększono bazowe ceny sztab i desek u NPC z 5gp na 7gp

  • Dziennik zmian #35

    • Poprawiono i odświeżono (wprowadzono nowe potwory) spawn w lochu na wyspie Vox Populi
    • Naprawiono wieloletni problem powodujący konflikt między statusem kryminalisty a obrażeniami obszarowymi
    • Wprowadzono poprawkę powodującą, że Upadły Kirin i Upadły Jednorożec już nie mają statusu „blue” i będą atakować cele od razu po ich zobaczeniu
    • Wprowadzono poprawkę powodującą, że Upadły Kirin i Upadły Jednorożec będą miały ujemną karmę
    • Poprawiono opis Oczyszczania Zbroi na wiki (czytaj więcej)
    • Poprawiono wyświetlanie imion (jeśli znamy) na głowach odciętych od postaci
    • Naprawiono zwoje napraw skryby
    • Dodano liniową zależność ilości wycinanych surowców z ciał od umiejętności Obozowanie
    • Zmieniono limit domów z 1 na konto na 1 na postać
    • Poprawiono niektóre komunikaty wyświetlane w domach
    • Dokonano poprawek w mapie

  • Wielkie Oczyszczenie cz. 2

    Zdarzenie to jest początkiem walki Nelderim z mroczną spuścizną, zwaną Wielkim Oczyszczeniem z Mórz. W morzach Nelderimu odnaleziono szklaną butelkę, a w niej pewne zapiski – ostatnią, pospieszną wiadomość od zaginionego uczonego. Ton notatki jest alarmujący: to, co mieszkańcy uważają za dar morza, jest w istocie zasłoną dymną dla prastarej klątwy. Bogini Śmierci uaktywniła swoje monstra, a rosnąca populacja Nelderim karmi je energią życiową.

    Wiadomość, którą wyrzuciło może na plaże Tasndory kieruje Cię do jedynego człowieka, który znał pełną prawdę – Starca z fajką, zaginionego rybaka.

    Droga do prawdy prowadzi Cię prosto w paszczę bestii.

    Dzięki Rysunkowi Badacza zlokalizujesz serce plagi. Twoim celem staje się to, czego obawiali się zaginieni badacze: musisz skonfrontować się z istotą, która włada tym przeklętym miejscem.

    Wędrówka kończy się, gdy stajesz u boku innych śmiałków na terenie przedstawionym na Rysunku Badacza.

    To napotkanie to jedynie początek. Coś mi mówi, że głębiny mórz Nelderimu wyplują na swe powierzchnie inne istoty…

    Kontynuacja wątku Wielkie Oczyszczenie

    Oto auto-event, który będzie trwał do końca miesiąca (31.10.2025) i wtedy zostanie wyłączony (o godzinie 22:00). Boss ma respawn 24h. Przedmioty w skrzynie moga być zebrane tylko raz (więc kto pierwszy ten lepszy). Powodzenia!

  • Święto Przeklętego Ducha

    Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…

    Od 07.10 od godziny 08:00  do 02.11do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. PvP jest dozwolone w tym dungeonie . Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

    W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

    Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMa Maupishon. Możliwa jest ona do 30.11.2025r. godzina 23:59.

    • 6000 – Wybrany artefakt z listy Artefakty z Elghinn
    • 5000 – Tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych”
    • 4000 – +400 punktów do banku punktów wybranego systemu zleceń
    • 3500 – Pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
    • 3000 – Szata z kapturem z podpisem „Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne) [czas rozpadu 12 miesięcy]
    • 2500 – 10000 Dublonów [Co to?]
    • 2000 – Tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”
    • 1600 – Transmutacja przedmiotu (zgodnie z rozpiską z nagrodami za punkty fabularne)
    • 1200 – Pigment do wybranej powierzchni w losowym kolorze (3 użycia)
    • 1000 – 20 proszków artefaktowych
    • 800 – Proszek wzmocenienia do wybranej powierzchni (3 użycia)
    • 600 – 5 proszków zwojów mocy
    • 200 – 20 kul armatnich/saletry/czarnego prochu

    Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

    Dodatkowo:

    W dungeonie tym można napotkać bossy – Awatara Przeklętych Duchów oraz Ichabod Crane (bezgłowy jeździec) – które ma mają szansę na ciekawe przedmioty (Awatar – kosa, Ichabod – dynia-latarnia). Bądźcie czujni!

  • Niespodziewane Zniknięcie Kandydata w Lotharn!

    Mieszkańcy Lotharn i całego Zachodu są wstrząśnięci! Tuż przed końcowymi głosowaniami w wyborach na przywódcę Lotharn, faworyt, Tissot Nardin, zniknął w niewyjaśnionych okolicznościach. Jego ostatnią znaną lokalizacją jest biblioteka w Lotharn, gdzie, jak twierdzą świadkowie, studiował rzadkie traktaty. Śledztwo wciąż trwa, ale plotki i lęki rozprzestrzeniają się po ulicach z prędkością wiatru. Coraz więcej ludzi szepcze o „przekleństwie nieumarłych,” twierdząc, że to właśnie te mroczne siły uprowadziły Tissota. Władze proszą o spokój, ale chaos wisi w powietrzu. Jak potoczą się losy Lotharn bez swojego lidera?

    Podsumowanie statusu zadania do dnia 02.10.2025:

    Ostatni wątek fabularny, „Nieumarli Powstają,” zakończył się częściowym sukcesem. Gracze podążali za zagadkowymi wskazówkami: częściową inkantacją („In”) od zombie, drugą wskazówką („K H L”) od ducha Halranda Wulfrosta w wieży SFN i trzecią od Zwiędniętej Róży („Morath”). Doprowadziło ich to do starożytnego monolitu na Cmentarzu Belegost, gdzie odprawili rytuał z pełną inkantacją, „Inkhl Morath.” Rytuał skutecznie zerwał więź między „Wiecznym Strażnikiem” a prawdziwym władcą nieumarłych. To starcie ujawniło, że głównym planistą jest Arkanor, Zwiastun Umarłych. Arkanor jednak nie został pokonany; po prostu zniknął, pozostawiając główne zagrożenie nierozwiązane. Równolegle, krajobraz polityczny przeszedł znaczące zmiany. Sethael Noirre został wybrany burmistrzem Orodu, a Tissot Nardin ma wygrać wybory w Lotharn. Nowi przywódcy dyskutują o autonomii dla Orodu i potencjalnych sojuszach przeciwko Wschodowi. Zagrożenie ze strony nieumarłych zostało tymczasowo uciszone, ale zniknięcie Arkanora i jego prawdziwe zamiary pozostają tajemnicą.

    Cień na Zachodzie: Zaginięcie Zwiastuna

    Kryzys Liderów: Nowy Władca Lotharn

    Zachód stoi w obliczu narastającego chaosu. Ceremonia pożegnania Królowej Elfów Idril Neniel, która odeszła do Naneth, pozostawiła Lotharn w stanie politycznej próżni. Wybory na nowego przywódcę zostały wstrzymane, gdy faworyt, Tissot Nardin, zniknął bez śladu.

    W tej krytycznej chwili, zgodnie z wolą Idril i w ramach sojuszu Zachodu, Sethael Noirre, burmistrz Orodu, przyjął tytuł Namiestnika Lotharn. Władza Sethaela ma przywrócić porządek, lecz jego obsesja na punkcie wzmocnienia granic i obrony przed Wschodem budzi niepokój.

    Echo Rytuału: Krypta i Kryształ

    Tymczasem śledztwo w sprawie zniknięcia Tissota doprowadziło śmiałków do mrocznego grobowca na pustyni. Tam okazało się, że Tissot nie został uprowadzony – był świadomym kolaborantem Arkanora, Architekta Dusz. Jego dusza została wchłonięta, stając się paliwem dla potęgi Zwiastuna.

    W kulminacyjnym momencie, gdy Arkanor manifestował się przed bohaterami, jego fizyczna postać została zniszczona w płomieniach, lecz nie jego esencja. Oddziałom Zachodu udało się odzyskać Nekrotyczny Punkt Skupienia – artefakt, który był rdzeniem rytuału.

    Tykająca Bomba: Rezonans Kryształu

    Obecnie ten przerażający artefakt – potocznie zwany Kryształem – spoczywa w rękach graczy, który traktują go jako trofeum i dowód triumfu. Niestety, Arkanor nie został pokonany. Jego eteryczna esencja przetrwała wewnątrz Kryształu, a jego wpływ promieniuje na całą okolicę, siejąc chaos i wzbudzając falę mniejszych ataków nieumarłych w pobliżu miast Nelderim.

    CDN.

  • Dziennik Zmian #34

    • Usunięto NPC Mnich (nie ten od questa) oraz Szaty Mnicha, które sprzedawał
    • Dodano Książąt Demonów (Katrill, Dzahhar, Deloth) do Peerlessów (czytaj więcej)
    • Poprawiono spawn w Salach Demonów
    • Ikonka buffu perfekcji z Tradycji Wojennej będzie informować o bonusie do Szczęścia
    • Próg minimalnych obrażeń, które trzeba zadać, aby liczyło się Szczęście postaci został zmieniony z 50% na 15%

  • Dziennik zmian #33

    • Zwiększono spawn Żelaznych Żuków w Podmroku
    • Poprawiono respawn potworów w lochu Wielkiej Pokracznej Bestii
    • Zwiększono ilość właściwości (propsów), które można mieć na wytworzonych przedmiotach z narzędzi runicznych łukmistrza (ze skamieniałego drewna z 3, do 3-4 i z giętkiego drewna z 4, do 4-5)
    • Dodano artykuł na wiki odnośnie narzędzi runicznych (czytaj więcej)
    • Poprawiono źle wyświetlany obrazek pędzla w menu zakupów u NPC Dostawca
    • Zmieniono kolory szat miastowych Orod, Twierdzy i Tirassy
    • Dodano mechanizm zapobiegający malowaniu owych szat; szaty wcześniej pomalowane zostaną przywrócone do nowego oryginalnego koloru szat miastowych
    • Dodano zmianę ukrywającą napis „krew” na plamach krwi
    • Zwiększono loot w custom championach, mini bossach, bossach i morskich bossach (natężenie ustawione zależnie od trudności bossa lub trudności dotarcia do niego)
    • Dodano nowe pety: Dziki Tygrys (3 warianty), Lew, Tygrys Szablozębny (czytaj więcej)
    • Dodano nowy typ skór – tygrysie skóry
    • Dodano nowe typy zbroi do menu wyrobów krawca – zbroja z tygrysich skór
    • Dokonano zmian w szansach i ilościach artefaktów z bossów, minibossów i custom champów (czytaj więcej)
    • Bossom typu Peerless, czyli takim, które mają ołtarz i klucze, dodano mechanikę, która ogranicza zabijanie tego samego bossa więcej, niż 3x pod rząd. Po tym czasie trzeba zabić innego peerlessa, aby powrócić w to samo miejsce (czytaj więcej)
    • Dokonano małej przebudowy Siedziby Demonów aka Demonowo w celu przygotowania go pod system Peerless
    • Podzielono Demonowo na regiony i dodano system gradacji trudności potworów [zadziała po respawnie]

  • Dziennik zmian #32

    • Dodano ikony buffów dla Umiejętności Specjalnych
    • Poprawiono czas trwania czaru Wzmacniający Okrzyk (Zaklęcia Barda)
    • Zmieniono zaklęcie Kula Śmierci (Zaklęcia Mrocznego Rycerza) – Zastąpiono niedziałającą i przestarzałą mechanikę MagicDamageAbsorb nowym, opartym na zdarzeniach (event-based) systemem „magicznej tarczy”. Dodano kilkuminutowy maksymalny czas trwania.
    • Zmieniono zaklęcie Rzut Mieczem (Sztuczki Strażnika Lasu) –  Przekształcono zaklęcie z prostego ataku używającego wyposażonej broni w taktyczną umiejętność z czasem odnowienia. Zaklęcie nie używa już wyposażonej broni. Zamiast tego, przeszukuje plecak rzucającego w poszukiwaniu pierwszego przedmiotu typu BaseKnife (np. Sztylet, Nóż do skórowania) do rzucenia. Wprowadzono 5-sekundowy czas odnowienia między rzutami. Obrażenia są teraz losową wartością pomiędzy minimalnymi a maksymalnymi obrażeniami rzucanego noża.
    • Poprawiono działanie kodu zaklęcia Seans (Okultyzm) w celu upewnienia się, iż poprawnie wracamy do świata żywych po zakończeniu działania czaru
    • Dokonano aktualizacji wpisów odnośnie zmienionych czarów na wiki
    • Strażnicy skrzyń – smocze piskle mrozu oraz smok mrozu – będa nietamowalne
    • Dokonano drobnych poprawek w regionie wydobywania rudy w Tirassie
    • Usunięto angielski tytuł „Enthologist” pozyskiwany poprzez wykonanie questa od NPC treser zwierząt
    • Dodano drop Talentów tylko i wyłącznie 2 i 3 poziomu z Harrowera
    • Naprawiono błąd z brakiem ID obrazków niektórych pieców do wykorzystania w Gotowaniu przy pieczeniu
    • Dodano wyświetlanie poziomu skrzyni na SoSach (wiadomość w butelce) zgodnych z poziomami skrzyń z map skarbów
    • Zmniejszono wagę warzyw
    • Zmniejszono koszt składników w celu wyprodukowania Krasnoludzkiego Rumu (Gotowanie)
    • Zmniejszono wymagania z 90 do 70 odnośnie minimalnego progu do produkcji wywarów (Gotowanie)
    • Poprawiono kolor Wiadra Na Nawóz (Zielarstwo)
    • Dokonano poprawek i zmian w mapie

  • Dziennik zmian #30

    • Zniesiono poprzednio wprowadzony zakaz GT na Discord (czytaj więcej)
    • Przywrócono kanał #nelderim-trade na Discord
    • Dodano brakującą informację o artefakcie dla każdego kolejnego artefaktu zdobytego przy 2+ artefaktach zdobytych z jednego bossa
    • Dodano komendę [BardPref dla Umiejętności Specjalnych Barda w celu umożliwienia wybrania instrumentu do czarów
    • Dokonano małych poprawek w tłumaczeniach
    • Dodano 2 nowe oswajalne stworzenia – Żelazny Żuk i Krwawy Lis (czytaj więcej)
    • Przeniesiono skrzynie skarbów z komnaty bossa do wnętrza dungeonu w Kryształowej Grocie Gorogona
    • Dodano brakujące miasta frakcyjne do gongu, w celu umożliwienia użycia go przez mieszkańców Tirassy oraz Orod
    • Wprowadzono ograniczenie obrażeń zadawanych graczowi przez potwora – obecnie to 300 DMG
    • Poprawiono pule artefaktów z map skarbów
    • Naprawiono ilość punktów ze zleceń myśliwego
    • Zwiększona szansę na mapę skarbu ze skrzyni z map skarbu z 10% na 40%
    • Poprawiono odporności na zbrojach w loot o 10-20
    • Dokonano aktualizacji mapy

  • 5-lat Nelderim: Aderthand

    Shard UO Nelderim: Aderthand wystartował 5 czerwca 2020 roku z inicjatywy pasjonatów klasycznej Ultimy, dlatego, że chcieliśmy sobie sami pograć. Po pewnym czasie przerodziło się w to coś większego… Naszym marzeniem było stworzenie środowiska, które połączy najlepsze cechy oryginalnego Nelderim z autorskimi pomysłami, gwarantującymi wyjątkowy klimat i balans rozgrywki.

    W celu celebracji tego wydarzenia, przygotowaliśmy dla was klika niespodzianek:

    1. W Kryjówce Przemytników otworzyliśmy portal do lokacji z Bojowymi Szachami, w które możecie zagrać do końca weekendu
    2. W tasandorskim cyrku (Arena w Tasandorze) otworzyliśmy portal prowadzący do czaszko-piłki (skullball) – grze drużynowej imitującej piłkę nożną, w której możecie wygrać trofeum. Dostępna będzie do końca weekendu.
    3. W karczmie w Tasandorze umieszczono kilka sztuk jednorękiego bandyty, w którym możecie zyskać, jak i stracić. Aby skorzystać, należy mieć złoto w plecaku. Dostępne są do końca weekendu.
    4. W tasandorskiej karczmie znajdziecie NPC hazardzista, który reaguje na słowa „witaj”/”powitać”/”hazard”. Jeśli chcemy zagrać, należy powiedzieć do niego „gra”. Jeśli chcemy zagrać w blackjacka (czarnego Jacka), należy mu odpowiedzieć „czarny Jacek”/”zagraj w czarnego Jacka”, a jeśli w pokera, to „poker”/ „zagraj w pokera”.
    5. W poniedziałek 09.06 o godzinie 21:00 odbędzie się Kruszenie Kopii. Wszystkich chętnych zapraszamy do przybycia bez pancerza, w zwykłych ciuszkach bez propsów. Osoba występująca w opancerzeniu lub ciuchac w propsach, zostanie zdyskwalifikowana. Na wygranego czeka ciekawa nagroda 🙂
    6. W czwartek 12.06 o 20:00 zapraszamy na Deathmatch – mini-turniej PvP
    7. Od 05.06.2025 do 30.06.2025 trwa również konkurs „Gruba Ryba”, czyli konkurs na złowienie najcięższej ryby. Zgłoszenia kierujemy do GMa Maupishon na priv. W nagrodę można otrzymać ciekawą wędkę 🙂

  • Nieumarli powstają: część druga

    Nieumarli powstają: część pierwsza – skrót wydarzeń. Dung Harlanda.

    Znaleźliście nieumarłego, który miał przy sobie tajemniczą notatkę.

    Rozpadła się po chwili… Ale obok, na ziemi, leżała inna – nieruchoma i stara, zawierająca dziwne zaklęcie.

    Pierwsza wskazówka – Z notatki odczytaliście trop prowadzący do wieży SFN, a konkretnie na sam jej dół.

    Ukryty w skale otwór prowadził głębiej… Lochy Halranda – Przebiliście się przez zastępy nieumarłych i rozwiązaliście zagadki.

    W komnacie głębokich lochów pokonaliście Ducha Halranda Wulfrosta.

    Druga notatka – Wypadła z ciała ducha. Jej treść była niejasna, ale mówiła o kimś, kto z ukrycia steruje nieumarłymi. Na końcu widniały litery.

    Przed drugą częścią eventu warto sobie przypomnieć jakie to były notatki i co zawierały oraz ponownie wybrać się do dungu Harlanda, który został niedawno jeszcze poprawiony i do odwiedzenia dla osób, które jeszcze nie były.

    Część druga podzielna jest na frakcje.

    Informacja dla frakcji wschodniej:

    Strażnik w banku w Tirassie szuka chętnych poszukiwaczy do wypełnienia zadania.

    Informacja dla frakcji zachodniej:

    Strażnik w banku w Lotharn szuka chętnych poszukiwaczy do wypełnienia zadania.


    Start w środę 11.06 o 21:00!

  • Dziennik zmian #27

    • Udostępniono nowy dungeon Wieża SFN z bossem
    • Dodano nową pulę artefaktów z Bossa Ducha Halranda Wulfrosta (czytaj dalej)
    • Dokonano zmiany powodującej, iż Duch Halranda Wuflrosta w pierwszej formie będzie miec 1000 HP, a w drugiej 65000, dodatkowo, obniżono mu trochę odporności na ogień i energię
    • Przy obrazie przejściowym dodano teleporter przejściowy dla graczy z petami
    • Naprawiono możliwość uwiernienia Worga posiadając umiejętność Taktyka
    • Podniesiono szansę na drop kluczy do bossa w Alcali, Wulkanu, Mechanicznej Krypty i Tyl Reviaren z około 5% na 25%
    • Wprowadzono małą poprawkę na check przy przywołaniu Summon Reaper (Talent Druidyzmu)
    • Wyłączono wyświetlanie imienia autora ogłoszenia na tablicy ogłoszeń

  • Nieumarli powstają

    Noc była gęsta i cicha, jakby cały świat wstrzymał oddech. Patrole miejskiej straży krążyły jak zwykle po okolicy, gdy trzech strażników skręciło w starą, porośniętą mgłą drogę prowadzącą przez wzgórza pełne śniegu. Tam właśnie usłyszeli pierwszy jęk. Z ciemności wynurzyły się postacie – wynędzniałe, poruszające się szarpanym, nienaturalnym krokiem – to nieumarli. Zaskoczeni strażnicy nie mieli czasu na ucieczkę. Wyciągnęli miecze i stanęli ramię w ramię, walcząc zaciekle. Bitwa była krótka, brutalna i bezlitosna. Dwóch padło, rozszarpanych przez zimne dłonie zmarłych. Trzeci, młody strażnik cały w ranach, rzucił się do ucieczki, przedzierając się przez zarośla i błoto, prowadzony jedynie wolą przeżycia. Ostatkiem sił dotarł do bram miasta. Upadł tuż pod nogi wartowników, krwawiąc i z trudem łapiąc oddech. Tylko jedno zdanie zdążył wyszeptać, zanim skonał:

    niedaleko Garlan… w śnieżnych skałach… nieumarli… konając wypuścił z ręki zakrwawiony list a na nim… 1268, 552 (31) [3]…

    Duchy tych, których głowę ongiś ścięto ponoć panują w świecie żywych ponownie. Cóż to? Kto to? Nikt nie wie. Jedynie plotki powiadają o aktywności nieumarłych przy miastach, a w szczególnośći w Geriadorze.

    Odkrycie prawdy da dostęp do wiedzy. Da dostęp do prawdy.

    Oto start linii fabularnej dostępnej dla wszystkich, niezaleznie od frakcji. Podczas tej części, aż do kolejnej, która zostanie ogłoszona przez GMów na kanałach frakcyjnych, należy zdobyć informacje z wyżej wymienionej lokalizacji. W sumie są tam 3 notatki. Pozyskajcie wszystkie. Jeśli którejś nie da się podnieść… może warto ją zapisać.

    PvP jest tam dozwolone.

  • Dziennik zmian #26

    • Wprowadzono wydarzenie Rising Tide (czytaj więcej)
    • Podmieniono niektóre tymczasowe nagrody z ładowni statków piratów/handlarzy na skrzynie z wydarzenia Rising Tide
    • Wprowadzono system Armor Refining (czytaj więcej)
    • Zmniejszono ilość wymaganych slotów o 1 u przywołańca Summon Reaper (Talent Druidyzmu)
    • Poprawiono regiony tawern
    • Skrócono czas spawnu stworów w Mechnicznej Krypcie z 1h 30 min na 30 min
  • Dziennik zmian #25

    • Przywrócono autoquest Pijanego Rybaka w Celendir
    • Dodano opis wyżej wspomnianego questa na wiki (czytaj dalej)
    • Dodano automat do zmieniania sezonów artefaktów
    • Poprawiono błędne wyświetlanie się grup w menu krawca
    • Dodano wyświetlanie sprawowanej funkcji w mieście w opisie miastowej szaty
    • Strażnicy nie będą posiadać loot ani innych nagród za zabicie
    • Dodano informacje o końcu osobistego PowerHour do komendy [powerhour
    • Wyłączono wyświetlanie tytułów gildyjnych
    • Naprawiono czar Przywołanie Przyjaciela Lasu
    • Naprawiono czar Zwierzęcy Kompan
    • Dodano spawny mieszczan w miastach frakcyjnych
    • Dodano tablice ogłoszeń w miastach frakcyjnych nieopdal karczm/banków
    • Dokonano małej przebudowy w miastach Orod, L’Delmah, Tirassa i Twierdza, by banki znajdowały się bliżej karczm
    • Wydłużono czas usuwania wiadomości z tablic ogłoszeń z 6h na 30 dni

  • Dziennik zmian #24

    • Dodano ładunek prochowy do menu wyrobu krawca
    • Dodano spawnery z ziołami na cmentarzach w Twierdzy i Tirassie
    • Poprawiono błędny wpis Cliloc Zęba Starożytnego Diamentowego Smoka
    • Przeniesiono z RunUO narzędzie do tworzenia pułapek, które widnieje w menu wyrobów Majstra w kategorii Pułapki
    • Poprawiono kolor Pigmentu Lotharn
    • Dodano pigmenty Tirassy, Orod i Twierdzy do menu nagród za poświęcenie surowców w Duszy Miasta
    • Zwiększono szansę na zwoje umiejętności specjalnych z 30% na 70%
    • Zwiększono szansę na Talent z Championów z 20% na 40%
    • Zmniejszono liczbę potworów na 2 poziomie Lochu z Kryształowym Wysiękiem o 50%
    • Kaptur Ukrywający Tożsamość będzie mieć bazowo 0 odporności
    • Naprawiono Handlarza Zwojów Mocy
    • Przedmioty które nie zmieszczą się do pojemnika, nie powinny już lądować na ziemi
    • Poprawiono garść tłumaczeń
    • Ukryto kanały #nelderim-trade i #historie-od-graczy na Discord
    • Przywrócono spawn Handlarzy Artefaktów i Zwojów Mocy
    • Dokonano aktualizacji regulaminu (czytaj więcej)
      Istotne zmiany:
      • Dodano punkt 3.1
      • Dodano punkt 6.5
      • Dodano sekcję 7: Game Talk
      • Dodano punkt 8.1
      • Rozszerzono punkt 8.2

  • Dziennik zmian #23

    • Poprawiono SeaMarketRegion w Tasandorze w porcie
    • Dobudowano cmentarz przy Tirassie
    • Dobudowano cmentarz w Twierdzy w dungeonie dla początkujących
    • Dodano więcej miejsc do systemu Kopania Grobów na cmentarzu Orod, na cmentarzu w Tirassie, w dungeonie dla początkujacych w Twierdzy, w dungeonie dla początkujacych w L’Delmah
    • Poprawiono tytuł mistrza gildii wojowników
    • Naprawiono kolory i nazwy szat miastowych Orod oraz Tirassy oraz kolor szaty Lotharn
    • Naprawiono problem z zerowaniem się czasu wygaśnięcia pułapki tworzonej za pomocą Majsterkowania, gdy robimy restart serwera
    • Dokonano poprawki w wykrywaniu NPC przez czar Arcane Circle (Druidyzm), który umożliwi korzystanie z obecności NPCów jak i graczy
    • Podmieniono w Loot Maskę Niedźwiedzia, Maskę Łani i Tubylczą Maskę na ich nelderimowe odpowiedniki, które da się podszywać
    • Morskie Championy Osiredon i Chrybadis będą dawać po 1 Talencie
    • Dodano molo w Tirassie do regionu miasta
    • Poprawiono wyświetlanie błędnego regionu dostawy skrzynki z questa rybackiego
    • Poprawiono warp region do Corgula
    • Naprawiono crash serwera podczas kopania skarbów
    • Poprawiono ograniczenia wagi w pojemnikach

  • Dziennik zmian #22

    • Dodano region Sea Market, który umożliwi NPCom w tasandorskim porcie plotkować na temat ostatniej lokalizacji piratów
    • Zmieniono Thila i Naur z CityRegion/VillageRegion na DungeonRegion
    • Wyregulowano ilość mobów oraz rozpad championów Twaulo, Kapitan III Legionu Orków, Merkatus, Morena – Awatar; czas cofnięcia się czaszki zmieniono z 10 min na 2h, zmniejszono współczynnik SpawnMod, który odpowiada za ilość mobów zespawnowanych na fali z 1.0 na 0.4
    • Dodano przejścia dla statków pomiędzy Powierzchnią a Podmrokiem (czytaj więcej)

  • Dziennik zmian #22

    • Poprawiono działanie spawnera Baronowej Frozen i zmniejszono ilości potworów wymagane do jej wywołania oraz poprawiono cofanie się fal o 1, zamiast do 1szej oraz wydłużono czas trwania fal z 30 min do 45 min
    • Dodano spawn źródła saletry w kopaniach
    • Dodano spawn siarki i pajęczyny w kopalni w Lotharn
    • Dokonano migracji NPC Drowiego Zielarza, który sprzedaje grzyby
    • Poprawiono stackowalność tytoniu, składników do wyrabiania przywołańców nekromanckich i grzybów
    • Dokonano poprawki w czarze przywołańca w Strażniku Lasu – wpięta była nieodpowiednia umiejętność
    • Dodano NPC Tkacz w każdym mieście w budynku krawca
    • Zamieniono bezużyteczne nagrody specjalne w skrzyniach z map skarbów na rzadkie reagenty
    • Dodano garść tłumaczeń
    • Zmieniono czas rozpadu:
      • łodzi 13 -> 14 dni
      • galeonów 13 -> 28 dni
    • Dodano możliwość gry na urządzeniach mobilnych WIKI
    • Dodano możliwość gry w przeglądarce przez ClassicUO Web

  • Dziennik zmian #21

    • Poprawiono działanie przywołańców z Nekromancji i Strażnika Leśnego
    • Dodano zwoje Mistycyzmu i Druidyzmu do menu wyrobów Skryby
    • Zamieniono pulpę drzewną na deski jako surowiec do produkcji czystych zwojów
    • Dodano całą zawartość patcha High Seas (czytaj więcej)
    • Przeniesiono Pack Instinct dla Koszmara i Bagiennego Koszmara z RunUO
    • Dodano porcję tłumaczeń
    • Naprawiono przyrosty umiejętności w Rybactwie
  • Wielkie Oczyszczenie

    Starzec zasiada przy ognisku, odpala fajkę, bierze kilka delikatnych buchów, które wydobywają delikatne chmurki o zapachu cytryny, po czy rzekł :

    Ach, moi drodzy słuchacze, zechciejcie posłuchać opowieści o krainie Nelderim, krainie dotąd spokojnej, lecz naznaczonej cieniem dawnych złośliwości i nowo odkrytych cudów, które niczym iskry na prochu mogą rozpalić płomień wielkiej zmiany. W one dni, gdy słońce łaskawie pieściło zielone brzegi Nelderim, a fale morskie nuciły swą odwieczną kołysankę, mieszkańcy osad nadbrzeżnych żyli w błogiej nieświadomości nadciągającej grozy. Przywykli do rytmu pływów i odpływów, do szumu wiatru w żaglach i śpiewu mew, nie przeczuwali burzy, która miała wzburzyć nie tylko powierzchnię wód, lecz same fundamenty ich istnienia. Albowiem Bogini Śmierci, której serce było czarne jak noc bez gwiazd, a jej myśli pełne jadu i zawiści ku wszystkiemu, co żywe i piękne w Nelderim, przez długie stulecia snuła swą mroczną intrygę. Jej zimne spojrzenie, niczym lód na Geriadoru, spoczęło na rozrastającym się ludzie tej ziemi. Każde nowe życie, każdy dźwięk radości, był dla niej niczym cierń w złośliwym sercu. W swej niezmierzalnej nienawiści zasiała w głębinach morskich ohydne nasienie – monstra tak straszliwe, że ich widok mógłby zmrozić krew w żyłach najdzielniejszego z wojowników, a umysł wprawić w obłęd. Nazwała je Wielkim Oczyszczeniem z Mórz, i czekała cierpliwie, niczym pająki Loethe w swej sieci, aż nadejdzie ich czas. Przez długie lata te uśpione potwory legły w ciemnościach pod falami, żywiąc się jedynie prądami morskimi i podsycane cichą, lecz palącą nienawiścią swej stwórczyni. Lecz wraz ze wzrostem liczby ludu Nelderim, z każdym nowym domem wzniesionym z trudem, z każdym westchnieniem nowego życia, w głębinach budziła się mroczna moc. Niewidzialna nić życia, spajająca wszystkie stworzenia lądu, niczym cienki strumień energii docierała do uśpionych bestii, karmiąc ich plugawą naturę i czyniąc je silniejszymi. Aż nadszedł ów złowieszczy dzień. Pierwsze znaki nadchodzącego nieszczęścia były subtelne, niczym szept złego ducha. Rybacy wracali z pustymi sieciami, a w ich opowieściach gościły dziwne prądy i niespokojne głębiny, jakby samo morze wzdrygało się przed czymś strasznym. Potem zaczęły znikać łodzie, pochłonięte przez niewidzialną siłę, a na brzegach znajdowano strzępy roztrzaskanego drewna i oślizgłe plamy nieznanej, budzącej odrazę substancji. Aż wreszcie, z spienionych fal, niczym zjawa z najmroczniejszego snu, wyłoniły się one – Wielkie Oczyszczenie. Były to abominacje zrodzone z najgorszych koszmarów, stwory, których nie widziano nigdy wcześniej na powierzchni ziemi. Ich ciała pokryte były oślizgłymi pancerzami, twardymi jak skała, ich szczęki ziały rzędami zębów ostrych jak odłamki obsydianu, a ich oczy płonęły złowrogim, wewnętrznym blaskiem, zdradzającym czystą, niszczycielską moc. Rzuciły się na przybrzeżne osady z furią, której nikt nie potrafił pojąć, siejąc spustoszenie i śmierć, niczym orkan pustoszący pola. Mieszkańcy Nelderim stanęli w obliczu wroga, jakiego dotąd nie znali – zła, które wypełzło z ciemności głębin, napędzane starożytną nienawiścią Bogini Śmierci i zasilane ich własną, życiodajną energią.

    Lecz w tym samym czasie, gdy nad krainą zawisła groźba zagłady, w zacisznych komnatach uczonych i na pokładach statków badawczych, które pruły fale z ciekawością i odwagą, kwitło inne życie. Uczniowie wiedzy, których umysły płonęły żądzą poznania tajemnic podwodnego świata, niestrudzenie przemierzali morskie głębiny, pragnąc odkryć sekrety skryte pod powierzchnią fal. Dzięki nowym, sprytnym sieciom i narzędziom, które pozwoliły zajrzeć w najciemniejsze zakątki oceanu, badacze Nelderim zaczęli odkrywać dotąd nieznane gatunki ryb i skorupiaków. Ich sieci wyciągały z głębin stworzenia o kształtach dziwnych i cudownych, o łuskach mieniących się barwami zachodzącego słońca i pancerzach zdobionych wzorami, jakich nie widziały oczy ludzkie. Były to istoty, które nigdy wcześniej nie ukazały się mieszkańcom Nelderim, dary morza, o których istnieniu nikt nie śnił. Te odkrycia wzbudziły wielkie poruszenie wśród mędrców i smakoszy. Nowe gatunki ryb obiecywały nie tylko nowe, wykwintne smaki i tekstury, lecz także skrywały w sobie potencjał cennych składników, zarówno dla ciała, jak i dla alchemicznych sztuk. Targowiska zaroiły się od egzotycznych okazów, a w karczmach serwowano potrawy, o których dotąd opowiadano jedynie w legendach.

    Jednakże, w cieniu tych radosnych odkryć, niczym cień wilka czającego się w lesie, kryło się niepokojące pytanie. Skąd nagle pojawiło się tak wiele nowych stworzeń? Czy ich nagłe przybycie miało jakiś związek z mrocznymi wydarzeniami, które wstrząsały wybrzeżami? Czy te nowe dary morza były jedynie łaskawym, lecz przypadkowym gestem natury, czy może stanowiły część większej, złowrogiej układanki, której nikt jeszcze nie potrafił w pełni odgadnąć? Mieszkańcy Nelderim stanęli przed dwoma nowymi wyzwaniami, niczym wędrowiec na rozwidleniu nieznanej drogi. Z jednej strony musieli stawić czoła śmiertelnemu zagrożeniu, które wyłoniło się z głębin, z drugiej – zgłębić tajemnicę nowych, nieznanych darów morza. Czy te dwa wydarzenia były ze sobą splecione niczym korzenie starego drzewa? Czy odkrycia badaczy mogły rzucić snop światła na pochodzenie Wielkiego Oczyszczenia? Jedno było pewne – przyszłość Nelderim zawisła na włosku, a jej ocalenie zależało od odwagi jej mieszkańców, ich mądrości i zdolności do odkrycia prawdy, która kryła się w głębinach, zarówno tych morskich, jak i tych skrytych w sercach złych mocy.

    Nowy content unlocked. Co otrzymujemy wraz z nim?

    • nowego bossa Corgula
    • nowe wodne championy Chrybdis oraz Osiredon
    • nowe statki (a konkretnie Galeony)
    • Misje Nagród Kompanii Handlowej z nagrodami
    • rozszerzony system poławiania ryb oraz homarów wraz z nagrodami
    • poprawione działanie Akwariów

    Wszystko to znajdziecie na naszym Wiki, m.i., w zakładce Rzemiosło>Rybactwo

    1. Dziennik zmian #19

      • Dodano nowe pieczęci dla Spaczonego Jednorożca
      • Usunięto z dropu stare klucze do Spaczonego Jednorożca
      • Poprawiono wpis na Wiki odnośnie Spacznego Jednorożca
      • Dodano poprawki w tłumaczeniach
      • Poprawiono drop artefaktów z Lewiatana
      • Poprawiono craftowanie oraz naprawianie smoczych pancerzy
      • Dodano zawartość menu sprzedaży NPC Rolnika z RunUO do menu sprzedaży NPC Farmera
      • Dodano NPC Szklarz obok zielarzy w miastach rasowych
      • Usunięto dekoracyjny katamaran, który znajdował się w porcie w Tasandorze
      • Zmniejszono ilość mobów spawnujących się na falę na Championie Starego Feniksa

    2. Dziennik zmian #17

      Dziś nieco nietypowo zaczynamy drobnym wstępem, chcielibyśmy zaprezentować nową, interaktywną mapę Nelderim, która pozwala między innymi na wyszukiwanie lochów, uzdrowicieli, miast i wsi czy ankh, dodawania własnych lokacji kolorowymi znacznikami, nazywania ich a nawet udostępniania innym, a w przyszłości wiele więcej. Pełne informacje o funkcjach mapy znajdziecie w menu na dole obok numeru wersji. Zaglądajcie na > https://mapa.nelderim.pl
      Mapę możecie otworzyć również na pasku menu na stronie.

      • Poprawiono błędną nazwę potwora mag ophidian
      • Poprawiono pulę artefaktów ze skrzyń skarbów na sezonowe z kartografii
      • Wykomentowano receptury, które nie dropiły, powodując większą szansę na nagrody specjalne ze skrzyń z map skarbów
      • Stare klucze do ołtarza Imiennego Smoka nie będą już pojawiać się w zwłokach potworów
      • Dodano własną pulę artefaktów do Baronowej Frozen w kodzie i na wiki (w przyszłości zostanie powiększona)
      • Zmniejszono szansę na rzucenie czaru dispel przez potwory 15>10%
      • Wprowadzono poprawkę do pajęczej straży w Podmroku, która nie będzie atakować innych członków frakcji wschodniej,
      • Naprawiono problem z wypadaniem przedmiotów z Plecaka na Reagenty po relogu
      • Poprawiono wykrywanie Pentagramu i Arkanistycznego Kręgu przez zaklęcie Arcane Circle (Druidyzm)
      • Naprawiono problem z niekończącym się statusem uspokojenia gracza przez potwora Qingniao
      • Dodano opis Osiągnięć na wiki
      • Naprawiono grafiki niektórych nagród ze zleceń

    3. Dziennik zmian #14

      • Dodano opis statków na wiki
      • Dokonano poprawek w tłumaczeniach
      • Zmieniono domyślne limity statystyk 225 -> 250
      • Zmieniono domyślne limity umiejętności 700 -> 720
      • Wyłączono Promień Śmierci z AI istot magicznych
      • Wprowadzono nowy system dropu kluczy peerless, który pozwala na pozyskanie klucza z każdego stwora w lochu. Szansa na drop uzależniona jest od ilości potworów w lochu, tak aby statystycznie zdobyć okoła 5-6 kluczy po zabiciu wszystkich mobów. Póki co dotyczy:
        • Mechaniczna Krypta – 5% na pozyskanie klucza
        • Alcala – 3,5%
        • Wulkan – 2%

      • Ujednolicono czas respawnu mobów w Alcali od 30 do 45 minut (na jednego moba w danym spawnerze)
      • Dodano możliwość odzyskiwania desek w stolarstwie i tworzeniu łuków
      • Naprawiono czar Przywołanie Przyjaciela Lasu
      • Wyłączono zlecenia na przedmioty wymagające niedostępnych receptur
      • Dodano możliwość dodawania zwłok do zleceń myśliwego, przez każdego, kto posiada prawa do Loot
      • Wyłączono możliwość oczarowywania przeskalowanych istot przy użyciu czaru Dryad Allure
      • Dodano skalowanie użyć narzędzi w zależności od materiału narzędzia
    4. Dziennik zmian #13

      • Dodano klucz do ołtarza, który będzie również leciał z Opancerzonego Mechanicznego Strażnika
      • Poprawiono błąd powodujący drop klucza Lodowego smoka z Prastarego Ognistego Smoka
      • Zwiększono szansę na drop klucza z Prastarego Ognistego Smoka z 30% na 50%
      • Dopasowano bonus z Czapy Łowcy do tego zgodnego z wiki, która oryginalnie miała Łucznictwo +20, a na RunUO Taktykę +20 i obecnie na ServUO ma też Taktykę
      • Poprawiono błędną szansę na artefakt ze Starożytnego Diamentowego Smoka 101% ->11%
      • Dopasowano ilość życia Wielkiej Pokracznej Bestii do opisu z wiki 50k ->25k
      • Podniesiono szansę na drop kluczy z imiennych potworów w dungeonie Wielkiej Pokracznej Bestii 15% -> 50%
      • Dodano porcję tłumaczeń
      • Naprawiono błąd gdzie stawianie domów powodowało crash
      • Zmniejszono wagę wełny 4 -> 1
      • Dodano tabele z szansą na artefakt i ilością artefaktów, które można złapać z danego Władcy Podziemi / Pomniejszego Władcy Podziemi
      • Wyrównano minimalną ilość slotów (slotów przed treningiem) dla starych i nowych Ogromnych Wilków do liczby 2
      • Dostosowano właściwości Maski Polarnego Niedźwiedzia do RunUO i wiki
      • Poprawiono spis artefaktów z Paragonów na wiki
      • Przeniesiono czar Naznaczony (Zaklęcia Mnicha) z RunUO
      • Poprawiono wyjście na drugim poziomie w lochu Lśniącego Wysięku
      • Poprawiono czary Zaklęć Mnicha, które zostały błędnie wpięte w menu wyrobów skryby
      • Naprawiono błąd pozwalający ciąć niektóre zwłoki w nieskończoność
      • Dodano przedmioty z Samurai Empire, Mondain Legacy oraz bronie do Rzucania do Loot
      • Poprawiono AI stworzeń z Rycerstwem (DispelEvil powinien być używany rzadziej oraz bardziej sensownie)
      • Usunięto właściwość „Zmniejszone Wymagania” w wytwarzanych przedmiotach
      • Usunięto odporności na wytwarzanych broniach
      • Przeniesiono zmiany w kodzie Harrowera z RunUO do ServUO
      • Naprawiono drop Kluczy Skrzyni Chaosu
      • Usunięto opcje „Retrieve” na przedmiotach w domu

    5. Dziennik zmian #5

      Changelog poranny:

      • Naprawiono komendę [BondTime
      • Przerobiono całkowicie system ustalający prędkość zwierząt, potworów i NPC
        Aktualna implementacja powinna lepiej odwzorowywać to co było na RunUO
      • Dodano możliwość cięcia kolorowych skór bezpośrednio w zwłokach
      • Dodano możliwość przetapiania rudy bezpośrednio z plecaka posiadanego zwierzęcia
      • Zwiększono efekt atrybutu Wysysanie Many z 20% do 40%
      • Poprawiono karmę stworzeń w Tyl Reviaren
    6. Ready, Set, ServUO!!!

      Nadeszła wiekopomna chwila… Oto z dniem 28.02.2025 roku, ogłaszamy wszem i wobec start ServUO!!!

      Projekt, w który włożyliśmy wiele potu, krwi, wlaliśmy hektolitry kawy i alkoholu. 4 lata ciężkiej pracy ujrzały światło dzienne.

      Co musicie wiedzieć?

      1. Warto dowiedzieć się co się zadziało w fabule pomiędzy RunUO a ServUO. Obejrzeć możecie sobie filmik traktujący właśnie o tym: https://www.youtube.com/watch?v=_5-JZc2FYXs
      2. Należy zapoznać się z nowym regulaminem https://nelderim.pl/regulamin/
      3. Należy pobrać nową paczkę z dzialu Instalacja https://nelderim.pl/instalacja/
      4. Po zalogowaniu się, ląujemy w lokacji, w której możecie nauczyć się grać w UO (Wyspa Początku), wszystkie postaci mają neutralne imiona. Należy nadać jej nowe imie (jeśli grałeś/grałaś wcześniej), udać się przez niebieski portal do Komnaty Stworzenia i wybrać frakcję i rasę. Następnie przechodzimy przez teleporter po lewej i jesteśmy w mieście rasowym.

      Zachęcamy do odsłuchania nowego fabularnego monologu okraszonego grafikami.

    7. Otwarte testy ServUO

      W poniedziałek 06.01.2024 od godziny 09:00 będziecie mieć szansę wzięcia udziału w otwartych testach ServUO i na własnej myszce i klawiaturze przetestować całe 4 lata ciężkiej pracy nad przeniesieniem silnika na nowszy emulator. Progres osiągnięty podczas testów nie zostanie zapisany. Testy potrwają 14 dni.

      Podegrany zostanie ostatnio zapisany progres z RunUO, więc będziecie mogli logować się swoimi danymi, których normalnie używacie, by połączyć się do serwera Nelderim.

      Jak się połączyć:

      1. Ściągacie: TUTAJ

      2. Umieszczacie go w nowym folderze, ponieważ launcher ściagnie wszystkie pliki do gry w miejscu gdzie się znajduje Zalecana jest krotka sciezka np: 'C:\Nelderim’

      3. Po zakonczeniu instalacji, uruchamiacie grę poprzez przycisk ZAGRAJ.

      4. Możecie sobie zrobić skrót do Launchera na pulpicie 🙂

      5. Jeśli chcecie mieć wszystkie swoje profile, makra i skróty, musicie je przenieść z folderu gry, którego używacie do połączenia się z RunUO, które znajdują się w folderze …\ClassicUO\Data (należy przenieść cały folder Profiles oraz folder Plugins\RazorEnhanced\Scripts i Profiles).

      6. Listę tematów do przejżenia możecie znaleźć TUTAJ.

      7. A wszelkie błędy i nieprawidłowości zgłaszacie TUTAJ.

      Przewidujemy nagrody, gdy już ServUO wystartuje, dla najaktywniejszego reportera bugów. (nagrody nie są gwarantowane)

    8. Zmiany i poprawki

      Zmiany i poprawki:

      • dodano brakujący zwój Śnieżnej Kuli (Zaklęcia Mnicha) do menu wyrobów Skryby
      • poprawiono regenerację życia w formach Animal Form (Skrytobójstwo)
      • zmieniono sezon artefaktów na zimowy (czytaj więcej)

      Ostatnie wydarzenia fabularne:

      Wędrownicy pokonują Baronową Frozen i odzyskują 1 z 12 części Sagi Wyzwolenia Ognia i Lodu, którą dostarczają Jarlowi Frozenowi – władcy Garlan, co spowodowało u niego refleksję nad jego dotychczasowym życiem oraz postanowieniem, iż poszuka następcy tronu.
      Po otrzymaniu owej księgi Frozen oddał Wyspę Północną aka Wyspę Malaera pod władanie Griffitha i Tasandorczyków
      Krasnoludy wysadzają przejście między kopalnią w Tasandorze, a kopalnią w Twierdzy, tym samym zamykając połączenie między nimi i odzyskując swoją kopalnię
      Dziwaczne stworzenia zaczynają wchodzić w głowy mieszkańców Tasanodory, mieszają im w głowach, a następnie grożą im zagładą. Ponoć osoby te kierują śmiałków na cmentarz w Ferion
    9. Turniej na Arenie Jatka

      Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

      Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

      Zasady

      Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 20:59 (choć zalecamy do 20:00) dnia 08.12 (niedziela). Następnie między godziną 20:01 a 20:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju

      Dodatkowo:

      • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
      • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
      • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
      • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
      • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
      • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

      Poprzedni turniej na arenie Jatka

      Obecnym mistrzem areny jest Neilil Lavertis. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

      Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

    10. Świąteczne questy

      Świąteczne questy:

      Od 06.12.2024 do 06.01.2025 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.

      1. Quest „Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
      2. Quest „Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak „Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
      3. Quest „Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
      4. Świąteczne champy: 4 lokalizacje oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć artefakt – Kevin z Grupy Elghinn, Zimowy Zdrajca Pana – z Grupy Bossy, Lodowy Smok z Grupy Mini Bossy, Mikołaj z Grupy Przeklętych Artefaktów. Każdy z potworów ma w ciele kamyki, jeden lub więcej. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2025 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min – po zabiciu bossa w miejscu champa pojawi się totem.
        Czas na falę jest odpowiednio długi, by można je robić solo (między 500 a 1500 minut, zależnie od fali, a na bossa 200 minut), jednakże, fale mogą się cofnąć, jeśli ich nie ukończymy w wyznaczonym czasie. Na terenie champów nie ma zakazu fabularnego PvP oraz okradania.

      Lokalizacje champów:

      Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest Kevin
      Champ Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest Mikołaj
      Champ Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok

      Champ Nr 4 – Bossem jest Zimowy Zdrajca Pana

      NAGRODY:
      – pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 kamieni
      – zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
      – dowolny artefakt z listy artefaktów dostępnych tylko w tym wydarzeniu: Kolec Lodu, Znak Dobrej Wiary, Topór Lodowego Władcy, Miecz Strzaskanych Nadziei, Kolczyki Obrony (dostępne dla każdej odporności) – 1300 kamieni
      – pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 520 kamieni
      – proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 450 kamieni
      – mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 350 kamieni
      – dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 12 miesięcy) – 590 kamieni

    11. Paczka zmian i poprawek

      • dokonano aktualizacji opisów Custom Champów w zakładce Bossy na WWW (czytaj więcej)
      • dodano opcję wymiany grafiki smoka/wielkiego smoka na starożytnego wyrma w zakładce nagród za punkty fabularne (czytaj więcej)
      • dokonano drobnych poprawek w kodzie Skrzynek z PSami kupowanych od Handlarza Zwojów Mocy
      • dokonano drobnych poprawek w kodzie skrzynek z artefaktami (nieotwarte skrzynie źle zapisywały się przy restarcie)
      • przywrócono oryginalną wartość regeneracji życia w formie kota i psa ze Skrytobójstwa [wcześniej Wartość Umiejętności Skrytobójstwa /300; teraz /30]
      • dokonano poprawki w latarni Mrocznego Rycerza, by umożliwić czarowanie, gdy latarnia znajduje się w plecaku
      • dokonano poprawki w latarni Mrocznego Rycerza, która wyczerpuje ładunki dusz, gdy latarnia znajduje się w plecaku

      Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych

      Krasnoludy od wielu sezonów przygotowywały się na to co w końcu nadeszło – poszukiwania relikwii… artefaktów…
      Jedne w Labiryncie odnalezione, inne na Wampirzej wyspie ukryte, a jeszcze inne ponoć sprzedane do Podmroku…
      Geriador i Tasandora odmówiły pomocy Krasnoludom w odbiciu ich domu
      Nastąpiła chwila godna zapamiętania – Krasnoludy współpracują z Drowami, by odbić Twierdzę
      Drowy same również nie próżnują – po odnalezieniu dziwnej, nowej rudy, odnalazły też coś, co wygląda jak piec (a raczej jego pozostałości) do przetapiania owej rudy
      Przez wiele sezonów wyczuć było można swąd w Tasandorze, który narodził się w kanałach. Ślady poprowadziły do Zagubionej Kopalni
      Kieszenie Griffitha też zaczynają świecić pustkami, więc zawezwał Sethaela, by odbił z rąk potworności wieś Uk, a następnie ją zaludnił i opodatkował
    12. Wojna Rzemieślników – Edycja 4

      Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 19.11.2024 od godziny 08:00 do 22.11.2024 do godziny 08:00 – po tej godzinie postaci zostają przeniesione do poczekalni, gdzie mogą odłożyć przedmioty zebrane w ETAPIE I i opuścić obszar wydarzenia.

      Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 19.11.2024 do godziny 07:00.

      Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.

      Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 19.11.2024 o godzinie 07:30 do „poczekalni”, skąd będą mogły od 08:00 wejść na teren eventu oraz otrzymają do plecaka przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.

      Etap II będzie mieć miejsce 25.11.2024 o godzinie 22:00.

      REGULAMIN:

      Regulamin ETAP 1 – Zbieranie surowców => Przetrwanie PvM:

      • 1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny(postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 19.11.2024 do godziny 07:00.
      • 2) Zgłoszone postaci będą mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewn. Będą mieć też wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
      • 4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy. Będą tam też skrzynie.
      • 5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza (młotek kowalski, narzędzia krawieckie, narzędzia łukmistrza, narzędzia majstra, nożyczki, mozdzierz, narzędzia skryby, wytrych, sztylet, topór i kilof).
      • 6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postać nie może przyjść w ubraniach, które potem potnie na bandaże. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
      • 7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgi Umiejętności Specjalnych, Księgę Druidyzmu, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
      • 8) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 72h.
      • 9) Zgłoszone postaci będą miały 3 dni na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
      • 10) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
      • 11) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
      • 12) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
      • 13) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
      • 14) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
      • 15) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, dziobak/dziki dziobak, koń lub lama. Worgi, smoki bagienne, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.

      Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:

      Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj

      • 1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
      • 2) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
      • 3) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
      • 4) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
      • 5) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
      • 6) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.
      • 7) Walki odbywają się systemie drabinkowym
      • 8) ETAP II ma miejsce 25.11.2024 o 22:00

      Nagrody:

      Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5

      Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6

      Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7

      Każdy uczestniczący poza podium otrzyma zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.