Autor: Maupishon

  • Wielki Patch Wrześniowy

    Zmiany mechaniczne:

    • od teraz listy artefaktów będą zmieniane sezonowo; rozpoczynamy sezon jesienny (czytaj dalej)
    • dodano listę Przeklętych Artefaktów do listy Artefaktów (czytaj więcej)
    • dodano nowego bossa Dallharuk Elghinn (czytaj więcej)
    • dodano artefakty Dallharuk Elghinn do listy na WWW (czytaj więcej)
    • dodano opis Ilhenira Świętego z Saew do bossów na WWW (czytaj więcej)
    • dodano opis nowego dungeona Elghinn (czytaj więcej)
    • dodano NPC, który będzie skupował artefakty za artefaktowy pył i sprzedawał losowy artefakt z danej puli (czytaj więcej)
    • wprowadzono system auto-ignite lights [światła będą zapalać się w nocy automatycznie i gasić w dzień; nie dotyczy świec i latarni, które gracz może ubrać na postać]
    • naprawiono działanie czaru Okultyzmu – Gnijące Zwłoki
    • naprawiono działanie czaru Okultyzmu – Hedonizm
    • naprawiono działanie czaru Magii Natury – Siła Natury
    • Sarag i Sarag Awatar będą wrażliwi na Pogromcę Nieumarłych
    • dodano NPC którzy będą napadać graczy na mapie
    • dodano opryskiwacze roślin do menu sprzedaży Dostawcy (czytaj więcej)
    • dodano system malowania obrazów (czytaj więcej)
    • dodano brakujące przedmioty w opisach Gotowania, Majsterkowania, Stolarstwa na WWW
    • dodano 2 nitki karawan krążących po mapie (czytaj więcej)
    • dodano drzwi w Zamku Morrloków
    • dodano drzwi u szczuroczłeków nieopodal Tasandory
    • poprawiono statystyki zwierząt do oswojenia na WWW (czytaj więcej)
    • poprawiono zasięg glifów strażników w Doom
    • dodano komendę [mystats (do momentu przejścia na ServUO), która ma pokazywać statystyki ekwpiunku [wersja alpha]
    • dodano nowe potwory – kolosy odpowiadające kolorom granitów, które można znaleźć w ich ciałach
    • dodano kolosy do pogromcy żywiolakow i zywiolakow ziemi
    • zmieniono nazwy „Szata Wioski Drowów” na „Szatę Podmroku” oraz „Pigment Wioski Drowów” na „Pigment Podmroku” (wszystkie istniejące przedmioty tego typu zostana zmienione ręcznie)
    • zmniejszono bazowe obrażenia diamentowego smoka, ale zwiększono szansę na atak obrotowy
    • od teraz klopsiki będą się stackować
    • naprawiono widok w paperdoll starożytnych płytowych rękawic
    • poprawiono działanie minichampiona Morena – Avatar
    • pomniejsze poprawki mapy

    Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe

    Zmiany fabularne:

    • opis wilkołaków na WWW (czytaj więcej)
    • Mroczne Elfy, odkopały pokaźną część Podmroku otwierając nowe przejścia
    • Jarlingowie decydują się na kolaborację z Drowami:

    Jedna z kobiet siedziała przed swym namiotem, rozmyślając i z uwagą przekładając niewielkie kamyki do wnętrz kilku woreczków, co chwilę zastanawiając się, czy wybrany przez nią woreczek to ten właściwy.
    – Nie wystarczy na wszystko – powiedziała ledwo słyszalnym szeptem sama do siebie.
    Nagle poczęła słyszeć znane jej chrzęszczące dźwięki, które echem odbijały się od ścian i sklepienia jaskini. Oddała się swemu zajęciu, jednak narastający hałas nie pozwalał się jej skupić. Postanowiła poczekać („Taaak, już niebawem tu będzie…”), zamknęła oczy i wyrównała oddech.
    Klepsydrę czy dwie później pojawił się on – wysoki, muskularny wojownik odziany w chrzęszczącą przy każdym ruchu zbroję. Mimo to był pożyteczny.
    Opowiedział o spotkaniu z kimś z powierzchni i propozycji do której udało się doprowadzić rozmowę. Aby spróbować negocjacji, należało jednak pojawić się w Śnieżnym Mieście. Kobieta wysłuchała mężczyzny i westchnęła z niechęcią.
    – Od dnia powierzchni, potęgowanego jeszcze przez zalegające i odbijające światło hałdy śniegu, na pewno kilka dni będzie bolała mnie głowa – rzekła. Wiedziała jednak, że jest to jedna z niewielu okazji do zdobycia brakujących wiosce zasobów. Spojrzała na kamyki rozłożone do woreczków. „Tak, to niepowtarzalny moment, który pozwoli na rozbudowę i podniesienie wpływów”, pomyślała.
    – Najwyższa Kapłanka będzie zadowolona. – Uśmiechnęła się odsłaniając białe zęby. – Muszę udać się do niej na audiencję. A ty zobacz kto jeszcze może nam pomóc w tym zadaniu… i tak, oczywiście, dobrze się spisałeś – powiedziała, po czym rozpłynęła się w cieniu.
    Kilka sezonów później w Garlan odbyła się głośna narada, gdzie Ludzie Północy żywiołowo dyskutowali na tematy różne i w mniemaniu niektórych – próżne. Jednak jeden z nich niezwykle interesował ukrytych w rogach pomieszczenia Ilythiiri. W odpowiednim momencie kilkoro z nich ujawniło swą obecność, co spotkało się z niemałym zaskoczeniem Jarlingów, jednak pozwoliło na odniesienie się do propozycji.
    Ludzie Północy długo i żywo dyskutowali, tak, że znudzone Drowy zaczęły zabawiać się rzucając z jednej, a łapiąc z drugiej strony komnaty zatrute ostrza, tuż ponad głowami dyskutujących. Na ich szczęście nikt poza przedstawicielami ich rasy nie zwrócił na to uwagi. Dyskusja Ludzi Garlan była żywiołowa i co istotne, nie doprowadziła do jednomyślności zdań. Propozycja była jednak na tyle atrakcyjna, że postanowili spróbować wynająć do tej roboty kogoś z zewnątrz. Jedna z wielu głów, która do tej pory mocno przeszkadzała, miała niebawem potoczyć się po bruku, dając furtkę do realizacji kolejnych planów tej nacji…

    • Dziwna postać nawiedza miasta Nelderimu:

    Było już późno, słońce jakiś czas temu schowało się za horyzontem. Ulice Garlan opanował półmrok, delikatnie oświetlany falującymi płomykami ulicznych latarni.
    Przedstawiciele Synów Północy oraz Stygger fra Norslund do późnych nocy debatowali w ratuszu o sprawach istotnych dla ich miasta.
    Wtedy jeden z Jarlingów zapytał:
    -„To co? Karczma, na jednego albo dwa?”
    Pozostali nie zastanawiając się długo wstali od stołu kierując się do wyjścia. W drodze do karczmy panowała cisza, mimo że byli oni Ludźmi Północy poczuli na swoich twarzach dziwny, przeszywający mróz.
    To co zobaczyli w karczmie zamurowało ich. Pod każdym stołem leżały trupy, wyschnięte ciała. Chwilę stali jak wryci rzucając pytaniami. – „Co tu się do stu kurew stało?”
    Jarlingowie z orężem w ręce zaczęli przeszukiwac karczmę wtedy jeden z nich wykrzyczał.
    -„Na górze ktoś jest!”
    Nie minęło pół klepsydry, a wszyscy byli już na piętrze.
    Na stole leżały kolejne zwłoki osuszone z krwi, na krześle siedziała zakapturzona postać że szponami jak u smoka, a skórą białą jak śnieg.
    -„A Ty to kto?” – zapytał jeden z Jarlingów trzymając broń w gotowości.
    „Dajcie sobie spokój, inaczej spotka was przekleństwo lub śmierć.” – odparła blada postać popijając krew z naczynia.
    Wojownicy ruszyli na niego z bronią, nagle postać zniknęła, po chwili pojawiając się z przeciwległym kącie komnaty. Powtórzył to kilkukrotnie po czym zniknął. Zza okna słychać było jedynie krzyk mieszkańców. Jarlingowie wybiegli na ulicę, kobieta podobnie jak Ci w karczmie leżała martwa.
    Potwór pojawił się jeszcze raz na dachu karczmy, nie powiedział już ani słowa, zaśmiał się szyderczo i zniknął.
    Ludzie Północy popatrzyli po sobie, zgodnie postanowili ze muszą dowiedzieć się kto…, a może raczej co okrutnie zamordowało mieszkańców Garlan.

    I to nie był ostatni raz, gdy ta postać ujawniła się mieszkańcom Nelderim.

    • Dziwne morderstwa na ziemiach Nelderim:


    Nadszedł ranek gdy miejscowy mleczarz, Chilali, stał się świadkiem makabrycznych scen. Większość jego stada została wyrżnięta. Całe pastwisko pokryte było krwią i wnętrznościami zabitych zwierząt. Smród i krzyki Chilali ściągnęły w to miejsce całe Talas. Strażnicy dokładnie zbadali miejsce rzeźni, wniosek na razie był jeden „za rzezią stoją wygłodniałe wilki bądź trole” tłumaczył jeden ze strażników. Wśród mieszkańców zaczęły krążyć plotki.

    „To pewnie jeden z tych pijaków, pewno chciał zrobić na złość”, „słyszałam w nocy wycie wilków, cholerne bestię zbyt blisko podchodzą do wioski” inni zaś mówią „pewno ten dupek Chilali wisiał komuś forsę. Dlatego wybili mu całe stado”. Ostatnie wydarzenia sprawiły że mieszkańcy Talas nie czują się bezpiecznie, a co jeśli zabite zwierzęta to tylko początek?

  • Państwo Tasandorskie, Garlan i Morena = mieszanka wybuchowa

    Wieść o „wolnym mieście pośród śniegów” dotarła do Moreny zaiste później, lecz najciekawsze jest, w jaki sposób. Tasandora wysłała tajną, zbrojną ekspedycję do jej krypt, lecz nie po to by się jej pozbyć. Albrecht Rosenfeld (szara eminencja PT), nie informując Generała, który na pewno by się na to nie zgodził, potajemnie wysłał do Moreny nie tylko wojsko, lecz i własnych naukowców i dyplomatów. Złożył jej propozycję, zmanipulował opowiadając o wolnym, bogatym mieście na Północy, przeciw któremu Tasandora mogłaby się z Moreną sprzymierzyć. W zamian jej winy byłyby darowane, obiecano jej neutralność ze strony Państwa, a Garlan może sobie wziąć na własność. Ba! Nawet wyślą wojska żeby jej pomóc. Tak naprawdę Rosenfeld liczy, że upiecze dwie pieczenie na jednym ogniu, że Morena i Jarlingowie wzajemnie się pozabijają, a przynajmniej dotkliwie osłabią. Ktokolwiek wygra ten pojedynek – jednego wroga mniej. Jak Jarlingowie pokonają Morenę, to mamy Morenę z głowy i jeszcze osłabimy jarlingów i przypuścimy atak zaraz potem. Jak wygra Morena – to samo, tylko na odwrót.

    Jarlingowie poradzili sobie z Moreną wyśmienicie. Ta, błagając o życie próbowała pertraktować z nimi. Chciała działać przeciwko swemu wcześniejszemu kolaborantowi. Chciała zniszczyć reżim Państwa Tasandorskiego, który tak perfidnie wykorzystał jej moce. Jarlingowie zaś, nie wierząć w jej intencje oraz pokładając całkowitą wiarę w swoje topory i maczugi, odrzucili jej propozycję i pogonili ją ze swego miasta.

    Czy teraz Jarlnigowie będą działać na niekorzyść Państwa Tasandorskiego?

  • Cień Moreny

    Skąd się wzięła? Odpowiedź tutaj:

    Morena – Nekromantka ponownie zaczyna pokazywać się w świecie Nelderim: Aderthand. Po wygnaniu jej z Tasandory, postanowiła osiedlić się w Garlan. Gdy Jarlnigowie ją przegonili, zaczęła porywać kupców w Tasandorze, lecz ani Fron, ani Generał nic sobie z tego nie robili, więc ta zaczęła przeciągać ludzi na swoją stronę. Próbowała wszelkich sposobów, lecz nie udało jej się nakłonić nikogo do współpracy. Stąd też zaczęła nakłaniać do współpracy stwory. Ponoć jej cienie pojawiły się już w 3 lochach Nelderimu. Gdzie? Musimy się tego dowiedzieć. Ruszajcie na poszukiwania, zanim ta zjedna w sobie zło tego świata.

    Od dziś 18.08.2021 do poniedziałku 23.08.2021 do godziny 7:00 możecie badać lochy w poszukiwaniu cieni Moreny. Są ich 3. Postać, która znajdzie cień Moreny, by wziąć udział w zabawie musi wysłać screena (przykład poniżej), gdzie postać robiąca go jest żywa, widać postać na screenie i widać paperdoll cienia.

    Cienie są ubrane podobnie do Moreny – Nekromantki.
    Kto pierwszy odnajdzie wszystkie 3 cienie otrzyma nagrodę:

    Zwój nagrody klasy 8 oraz 5000 srebrników

    Kto znajdzie je jako drugi, otrzyma:

    Zwój nagrody klasy 9 oraz 4000 srebrników

    Kto znajdzie jako trzeci otrzyma:

    Zwój nagrody klasy 10 i 3000 srebrników.

    Każdy kto wyśle choć 1 screen otrzyma nagrodę pocieszenia:

    1000 srebrników.

    Screeny należy kierować do GM Maupishon.

    Wskazówki, które pomogą wam w odnalezieniu cieni, to: Krew. W Oczach. Kość i Mróz.

    Powodzenia!

  • Paczka nowości i zmian

    • od teraz można będzie wydawać przywołańcom Nekromanty (z czaru Summon Familiar) komendy
    • dodano szansę na tamowalnego hiryu na 4 poziomie wulkanu
    • obniżono wagę dużej harfy
    • zmieniono nazwę skórzanej maski na skórzany kaptur
    • klony z czaru Mirror Image z Ninjitsu będą od teraz dziedziczyć rasę
    • zwiększono ilość złota jaka wypada ze smoczych rycerzy
    • zmniejszono ilość HP Królowej Wróżek z 50k na 30k
    • zwiększono ilość HP Władcy Jeziora lawy z 4k na 10k
    • dokonano poprawek w mapie
    • dodano tabele z nagrodami za RSy (czytaj wiecej)
    • dodano wiecej pomniejszych potworow w Tyr Reviaren
    • dodano opisy autoquestow na WWW [wiecej niebawem] (czytaj wiecej)

  • Turniej Gladiatorów – edycja IX

    Arena, na której odbędą się zmagania

    Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w sobote 24.07.2021 o godzinie 21:00.

    1. Zmagania mają miejsce w solo, chyba, że przybędzie wystarczająca liczba osób (przynajmniej 6) i jeśli gracze wyrażą zgodę, połączymy ich losowo w pary.
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, Wiosce Drowów i Kryjówce Przemytników o godzinie 20:30.
    3. Zmagania rozpoczną się około 21:10.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

    TABELA

    Poprzednie zmagania:

  • Garstka nowości mechanicznych i fabularnych

    Zmiany mechaniczne:

    • poprawiono nazwę zwłok trutnia terathan
    • dodano pigmenty Wioski Drowów i Garlan jako nagrody za PKT poświęcenia i wpięto je do systemu miast
    • poprawiono niestackujący się piasek
    • naprawa bugów przy dropie pieczęci do skrzyni chaosu
    • podniesiono szansę na drop pieczeci do 5%
    • dodano kupę do rzucania -> można ją znaleźć pod zamkiem w Tasandorze nieopodal kamienia miasta
    • naprawiono błąd krytyczny powodujący crash przy tworzeniu Umiejętności Specjalnych – Podstępne Sztuczki
    • ujednolicono czas respawnu bossów (24h) i minibossów (12h)
    • zbudowano karczmę w Wiosce Drowów
    • przyspieszono respawn w dungeonach: Hurengrav oraz Tyr Reviaren
    • poprawiono błąd w opisie umiejętności Skradanie Się na WWW
    • naprawiono błąd krytyczny w systemie języków powodujący crash
    • zmieniono grafiki toporów, berdysza, ciężkiej kuszy, opończy oraz czarnej laski

    Wymagana aktualizacja NelderimPatcher.exe

    Nowinki fabularne:

         Na początku 1615 roku (24 czerwca 2021) partyzanci z Vox Populi pod przywództwem Czerwonej Wadery zaatakowały miasteczko Talas, należące do Państwa Tasandorskiego. Po długiej i krwawej bitwie, Armia Tasandorska z pomocą Straży Obywatelskiej i jarlińskich najemników zdołała przywrócić porządek, lecz Wadera znów zbiegła.
    
         Nieomal dokładnie rok później (1 lipca 2021) w okolicach południowej granicy Państwa Tasandorskiego zaginął Gajusz z Orod, kronikarz Nelderim, wygnany z Państwa i objęty azylem w Geriadorze. Słyszy się coraz częściej plotki o mrocznych elfach znów wynurzających swe nienawistne oblicza spod ziemi. Kto wie, co nas jeszcze czeka...
    
    (Szczegółowy opis obu wydarzeń znajdziecie na kanale Discord #questy-i-eventy)

  • Turniej Gladiatorów – edycja VIII

    Obrazek posiada pusty atrybut alt; plik o nazwie image-1024x627.png
    Arena, na której potyczka będzie mieć miejsce

    Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w środę 30.06.2021 o godzinie 21:00.

    1. Zmagania mają miejsce w solo, chyba, że przybędzie wystarczająca liczba osób (przynajmniej 6) i jeśli gracze wyrażą zgodę, połączymy ich losowo w pary.
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, Wiosce Drowów i Kryjówce Przemytników o godzinie 20:30.
    3. Zmagania rozpoczną się około 21:10.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Dekoracyjny miecz Sługi Pana + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

    TABELA

    Poprzednie zmagania:

  • Paczka zmian i poprawek

    https://pl.pinterest.com/pin/450641506443048649/
    • wydłużono czas rozpadu pieczęci w systemie skrzyń chaosu do 4h
    • skrzynia chaosu będzie informować, która pieczęć jest teraz dropiona przez potwory
    • poprawiono działanie uli w systemie pszczelarstwa – będą już wykrywać wodę w czymkolwiek co ma w nazwie „woda”
    • dodano system upraw (czytaj więcej)
    • dodano system mleczny (czytaj więcej)
    • Lady Sabrix będzie wrażliwa na pogromcę pajęczaków
    • przyspieszono przyrosty umiejętności Otwieranie Zamków oraz zmniejszono opóźnienie do ponownego użycia umiejętności
    • wydłużono czas trwania czaru leczenia u barda oraz mnicha
    • dodano 3 stale kanały do rozmów w grze (czytaj więcej)
    • ulepszono Wielkiego Smoka
    • obniżono ilość wytrzymałości, która spada po wdepnięciu w krew Wielkiej Pokracznej Bestii
    • pigmenty do skór teraz mogą być używane do malowania kołczanów
    • poprawiono niepoprawny kolor skóry, który postać otrzymywała po powrocie do formy człowieka z przemiany z Umiejętności Specjalnych
    • aktualizacja niedokładnych informacji nt. przyrostów umiejętności
    • dodano informację w dziale rejestracja (czytaj więcej)
    • przeredagowano zakładkę mechanika
    • wpięto zakładkę o lochach do działu fabuła
    • wpięto link do opisów lochów pod mapą z lochami
    • dodano 3 nowe wywary w menu przedmiotów, które może wytworzyć postać z umiejętnością Gotowanie: Wywar Siły, Zręczności i Inteligencji (każdy z nich działa przez 60 min i ma delay 60 min)
    • poprawki mapy

    Wymagany update za pomocą NelderimPatcher.exe

  • Rocznicowy Update – Pierwszy rok istnienia Nelderim: Aderthand

    Jeszcze niedawno prowadziliśmy dopiero fazy testów, teraz jesteśmy już rok po oficjalnym otwarciu serwera. Rok pełen nowych doświadczeń, masy interakcji z Wami, rok, który pozwolił nam się rozwinąć na każdej płaszczyźnie. Jesteśmy dumni z tego, że możemy dla Was i dla siebie tworzyć ten projekt. W związku z pierwszą rocznicą Nelderim: Aderthand chcielibyśmy życzyć zarónwo Wam jak i nam, kolejnych lat rozwoju i wspólnej zabawy. Z tej okazji również przygotowaliśmy kilka zmian, o których możecie przeczytać poniżej. Dziękujemy, że jesteście.

    Nelderim Team

    • dodano intro Nelderim do WWW i YouTube
    • zmieniono proporcje ras u straży w Garlan: 80% Jarling, 20% Krasnolud
    • zbudowano zagrodę dla owiec w Garlan
    • zmieniono kolory ubrań u strażnikow w Garlan
    • dodano informację odnośnie wymiany srebrników na PDki na WWW (czytaj więcej)
    • dodano nowe przeklęte artefakty
    • poprawiono kolor Kapitana III Legionu Orków
    • dodano informacje o koszcie transmutacji przedmiotu/zwierzęcia na WWW (czytaj więcej)
    • dodano nagrody za punkty z zautomatyzowanych questów (czytaj więcej)
    • dodano nową umiejętność specjalną – Podstępne Sztuczki (czytaj więcej)
    • zaktualizowano chronologię wydarzeń (czytaj więcej)
    • dodano historię niektórych lochów i lokacji (czytaj więcej)
    • przeredagowano zakładkę Rasa na WWW (czytaj więcej)
    • naprawiono wschodnie i zachodnie kołczany
    • wyłączono rozpad domków
    • dodano cykliczny autoquest – Skrzynia Chaosu (czytaj więcej)
    • zmieniono grafiki traw i skał (wersja w fazie beta)
    • zmieniono grafiki paperdoll i status (wersja w fazie beta)
    • dodano możliwość zdjęcia zbroi z wierzchowca nożykiem
    • dodano niszczenie się wszystkich przedmiotów zajmujących miejsce koszuli i pasa
    • przeredagowano artykuł z działu Mapa Świata, dodano mapę uzdrowicieli i ankhów oraz mapę podziału politycznego przed Wielką Wojną (czytaj więcej)
    • dodano nową paletę pigmentów
    • dodano kolczyki błogosławieństwa
    • dodano zwoje boskiej łaski zwiększające obrażenia dla danych rodzajów potworów
    • dodano liczne poprawki na mapie
    • przebudowano obóz karny w Ethrod
    • naprawiono kilka niegroźnych bugów
    • dodano możliwość wylosowania pigmentu do materiałowych przedmiotów
    • dodano artykuł opisujący instalację mobilnej wersji ultimy autorstwa Abeja (czytaj więcej)
    • dodano możliwość pobrania kolorowych ikon czarów (czytaj więcej)

    Uwaga: należy wykonać aktualizację plików za pomocą NelderimPatcher.exe

  • Korag, Lewiatan i skarb Króla rybaków

    Krąży legenda, iż kiedyś rybacy z Tasandory natknęli się na dość osobliwą konstrukcję na morzu, która jest domem stworzenia, które strzeże ogromnych bogactw. Ponoć nakreślili oni mapę do tego miejsca, jednakże w drodze powrotnej zostali napadnięci przez statek piracki, który, według tych, którzy przeżyli atak, wyrósł z wody, tak jak drzewo wyrasta z ziemi. Załoga rzecznego statku miała składać się z nieumarłych stworzeń, które wpełzły na pokład i spustoszyły go, zabiły część załogi i podziurawiły statek. Mapa została zabrana z rąk kapitana rybackiego kutra. Statek widmo wyparował… Wpis z notatek Gajusza z Orod Owy statek, który wspomina się w legendach, jest zwany Korag. Ponoć często widać go u brzegów północnej części Państwa Tasandorskiego, nieopodal lochów kryształowych smoków

    Rybak Irvin, który wyłowił dziwnego jegomościa wraz z setką ryb, ustalił, iż Korag to statek, na którym jest skrzynia, w której znajduje się mapa. Szukał tylko naiwniaków, którzy nadstawią karku, by ją odbić. Galad Inglorion, Emilia, Rona i Halrand Wulfrost spotkali Irvina w karczmie w Tasandorze. Ten zaś po dłuższych namowach, skusił ich, by poszli odszukać Koraga.

    Nasza czwórka bez większych przeszkód przedarła się przez mrowie nieumarłych i dotarła do rzeczonej skrzyni. Skrzynia posiadała stary, lecz wciąż sprawy, zamek, który wymagał klucza… albo porządnego pierdolnięcia. Galad nakazał swemu smokowi zionąć na skrzynię, lecz to tylko osłabiło jej strukturę. Następnie Halrand naprężył muskuły, sieknął toporem prosto już w osłabiony zamek i spowodował, że ten puścił. Wewnątrz skrzyni znaleźli dziwną mapę i sekstans.

    Po wielu dniach męczącej podróży łodzią udało się dotrzeć trójce z czterech poszukiwaczy przygód do miejsca, które wyglądało dość osobliwie. Wielki wąż opleciony wokół kolumny i dookoła tej rzeźby dziwne platformy. Nie wyglądało to zachęcająco. Pomiędzy tymi konstrukcjami węże głębinowe, krakeny, i inne stwory znalazły swe schronienie.

    Po pokonaniu następujących po sobie fal potworów, śmiałkowie ujrzeli majestat Lewiatana, który najprawdopodobniej został przywołany przez rozlew krwi jakiego dopuszczono się na powierzchni. Walka nie była łatwa. Łajba chyliła się raz to w prawo, raz w lewo, Rona zwymiotowała kilka razy, smok o mało nie zapadł się pod pokład, macki stwora wchodziły przez dziury w kadłubie statku, ale w końcu udało się zgładzić stwora. Jego śmierć spowodowała otworzenie się portalu. Rona, Halrand i Galad byli dość niepewni wkroczenia weń, ale po krótkiej naradzie, Halrand zrobił pierwszy krok w bramę między światami.

    Po drugiej stronie portalu, okazało się, że znaleźli się na wyspie. Wyspa ta była otoczona statkami piratów, plaża wokół portalu wyjściowego była dobrze chroniona. Wyglądało to, jakby kogoś tu więzili. Po krótkim spacerze do środka budowli, która zajmowała lwią część wyspy, okazało się, że są gośćmi Króla Rybaków, który wbrew swej woli, jest przetrzymywany na tej przeklętej wyspie. Dał on słowo bowiem, gdy zostanie uwolniony, odda skarby ze swej skrzyni.

    Udało się jedynie powstrzymać część piratów, tak, by Król Rybaków uszedł z życiem. Przed ucieczką rozdał nagrody swym wybawcom.

    Dzięki odwadze i uczciwości trójki śmiałków, Król Rybaków powrócił do Tasandory i bęzie mógł ponownie pływać po bezkresnych wodach Nelderim.

  • Paczka zmian + majówkowy event

    • dodano NPC i straże w wiosce Ferion w związku z działaniami Państwa Tasandorskiego
    • dodano fabularnych NPC nadradca w wioskach Państwa Tasandorskiego
    • dodano możliwość zdejmowania zbroi z konia bojowego za pomocą nożyka
    • dodano nowego bossa – Prastary Żuk Runiczny (czytaj więcej)
    • dodano nowego mini-bossa – Pełzacz Bagus Gaak (czytaj więcej)
    • zapisy nutowe będą od teraz pobłogosławione
    • zmniejszono szansę na obszarowe zatrucie u yamandona
    • udekorowano Ethrod
    • dodano nowy dungeon (wejście w górach Ferinor nieopodal wulkanu)
    • od tej pory Drowy mają maksymalną nietolerancję w Tasandorze
    • dodano szarfy i pasy do absorbcji obrażeń/spadku wytrzymałości
    • zwiększenie kosztu many w czarach barda, które obniżają odporności
    • zwiększenie regeneracji many z czaru barda Pieśń Do Magów

    Należy dokonać aktualizacji mapy NelderimPatcher.exe

    Event:

    Nadchodzi majówka, a jak majówka, to co? Alkohol!…..

    Przechodzące przez pustynie Krasnoludy pozostawiały butelki po trunkach. Trza wysprzątać pustynię, zanim któryś z Bogów się wk…. zdenerwuje. Dla śmiałków chętnych wybrać się tam w najgorętsze dni Nelderim przewidziane są nagrody.

    Zbiórka rozpoczyna się w piątek 30.04 rano i kończy we wtorek 04.05 późnym wieczorem.

    Oto na co można wymienić butelki:

    500 sztuk – kilt +5 wykrywanie, +5 odporności na zimno, +1 odzyskiwanie staminy, o nazwie „kilt zbieracza butelek”

    420 sztuk – sandaly, , z podpisem „piasek wydaje sie wciaz wysypywac z sandalow”

    365 sztuk – statua własnej postaci

    300 sztuk – statua wiewiórki

    150 sztuk – kupka czaszek

    Można wziąć po 1 sztuce danej nagrody.

    Wymiana butli na nagrody możliwa jest do 11.05

  • Oblężenie zamku Ilhenira

    Po tym jak Laitha została odbita z lochów Saew, Ilhenir zdecydował się przeczesywać powierzchnie i zbierać rozmaite skarby. Grabił, palił, zabijał i gwałcił lokalne dziewice (w dowolnej kolejności). Te akcje nie przypadły do gustu mieszkańcom Nelderim: Aderthand.

    Oblężenie zamku Ilhenira – nagromadził on bowiem bogactw ilość niezliczoną. Skarby te kusiły niejedną duszyczkę. Ściany były mocne niczym smocza łuska. Waleczna grupa składająca się z SP, SFN, oraz reprezentantki WO i niezrzeszonego oswajacza, za pomocą armat oraz taranów przedarła się do środka zamku, zabiła króla i podzieliła skarb między siebie.

  • Misja Zakażony Byk 2 i 3/3

    Dzień był piękny i słoneczny kiedy przed wędrującym po świecie Wiernym Wyznawcom Matki –
    Wielebnym Erdanem stawili się oczekujący uzdrowienia oraz chętni by klątwie kres położyć. Erdan
    pomimo, że żywił nadzieję na cudowne ozdrowienie wiedział, że tak łatwo nie będzie. Nie chciał od
    razu zniechęcać ich. Wiedział bowiem, że zadanie przed nimi nieliche, kto wie jakie trudy ich czekają i
    wreszcie, czy owa misja nie będzie daremną. W niepewnych czasach, w sytuacji rosnącego terroru w
    Tasandorze i całym Państwie, w czasach kiedy plugastwo śmierci oddane wypełzło spod brudnych
    kamieni tylko brakowało Klątwy Pradawnej.
    Stał samotnie przy Wschodniej Bramie i rozmyślał. Co jeśli zawiedzie, co jeśli cud się nie zdarzy. Jak
    spojrzy na to Matka? Czy uratuje swoje dzieci od niechybnej zguby? Pytania kłębiły się w jego
    pobożnej głowie, niczym węże wokół swojej słabej zdobyczy. Chciał wierzyć i wierzył, że wszystko się
    skończy dobrze. Tak kontemplował jeszcze przez dłuższy czas.
    Dalsza opowieść warta legend była i kto wie, może kiedyś bardowie śpiewać o niej będą. Jednak nie
    uprzedzajmy faktów.
    Może wyglądało to tak:
    „I przybyli strapieni Wyznawcy Matki oraz wspierające je osoby”.
    Faktycznie przybyli pod bramę Nazael, Rona, Kelia oraz Laura. Erdan spojrzał troskliwym ojcowskim
    prawie okiem na swoje owieczki. W najbardziej dostępny dla nich sposób, albowiem razem z całkiem
    rozgarniętymi przybyli też Ci, o których przydatności nie miał do końca przekonania. Z drugiej jednak
    strony każda para nóg i rąk przydatna była, kiedy sprawa jest ciężka i niezmiernie ważna.
    Opowiedział im więc o 4 przedmiotach, które według mądrych zapisków – oprócz egzorcyzmów i
    woli Matki powinny dopomóc w klątwy zdjęciu.
    „Rozdziawili promienne pomimo sytuacji twarze i chmury pokryły ich czoła. Pot na skroniach pokazał
    się, nerwowo poprawiali bronie oraz prostowali zagięte księgi magii”
    Im więcej im opowiadał o tym, jaką drogę przejść muszą i co dokonać tym większy strach w oczach
    niektórych widział. Swoją charyzmą podnosił ich na duchu i kontynuował.
    A więc mieli wyruszyć w czwórkę, na wyprawę niezmiernie trudną. Erdan opowiedział im o
    przedmiotach, które zdobyć muszą. Były to: Klejnot Energii , Serce Przeklętej Syreny , Morska Bryzaczyli różdżka oraz Oczy Pradawnej Bestii. Jak przekazał im do owych przedmiotów lokalizacji
    przydatne były mapy. Dzięki nim powinno się udać je odnaleźć. Przynajmniej w teorii. Zapytał cicho
    nie mogąc nikogo zmuszać do tak odpowiedzialnej – kto przewodzić będzie. Jedna osoba śmiało
    zakrzyknęła : Ja chcę!!! I tak wyprawa dostała przywódcę albowiem sam Erdan nie bardzo nadawał
    się na wyprawę – zwłaszcza, kiedy część z owych miejsc znajdowała się daleko od lądu, gdzieś na
    bezkresnych wodach. Zaaferowany Erdan nie pamiętał później, komu przywództwo przekazał –
    jednak z racji legendarnych przygód – nie uprzedzając wszakże znowu faktów – ten fakt z pewnością
    zostanie nakreślony.
    Przekazawszy im mapy oraz dokonując błogosławieństwa udał się w okolice Świętego Drzewa, gdzie
    oddał się modlitwom w ich intencji.
    „Zerwał się gwałtowny wiatr. Sypnęło piaskiem nie wiedzieć skąd kiedy zdesperowani , a
    jednocześnie zdeterminowani śmiałkowie wyruszyli”


    Śmiałkowie nie byli nowicjuszami w wyprawach, więc z racji swego doświadczenia i znajomości
    topografii naszego świata po mistrzowsko zaplanowali swoją marszrutę oraz jakimi szlakami
    morskimi podążać powinni.
    Poszczególne zadania okazały się trudne. Dla uzyskania serca przeklętej syreny udali się na jedną,
    zdawać się mogło niezamieszkaną wyspę. Po epickim pojedynku, godnym zasad walki morskiej oraz
    działań lądowych na wrogim wszakże terenie pokonali ową bestyję.
    „I ujrzeli niewiastę przecudnej urody. Zmiękły im serca i kolana ugięły. Nieważna stała się ich płeć
    albowiem bestia magię mocną miała. Dla zerwania uroku śmiałkowie szturchali się łokciami oraz
    przyjaźnie zachęcali do walki – z czego krzyk : No złaź na ląd stał się późniejszym elementem
    opowieści bardów na temat tej wyprawy”


    Jednym z zadań było odszukanie Pradawnej Bestii, której ohydne oczy konieczne do odczarowania
    były. Ów wielooki stwór zamieszkiwał pewne nieprzyjazne tereny. Po dość krótkiej walce i owa
    przeszkoda przestała być istotną.


    Niepodal znajdowała się Morska Bryza – ukryta na innej wyspie. Tam problemów militarnych nie było
    zbyt wiele. Z racji gęstwiny odnaleźć ją łatwo nie było. Wydawać się mogło wówczas, że dalej pójdzie
    z górki. Został wszakże jedynie do zdobycia Klejnot Energii. Jak to jednak z klejnotami bywa…
    „Nieco podnieśli się na duchu poszukiwacze antidotum. Ruszyli więc, po zdawać się mogło ostatni
    element w ich historii”
    Klejnot okazał się chroniony przez trzy żywioły oraz grupę morskich rozbójników, którzy z
    niewiadomo jakich przyczyn pobudowali nieopodal swój port. Ta bitwa sama w sobie warta jest
    osobnej ballady. Nie było łatwo, trup ścielił się gęstwo jednak udało się!!!


    „Po zebraniu wszystkich przedmiotów udali się więc pełni nadziei w okolice Świątyni Matki”
    Tam ucieszony Erdan odebrał przedmioty oraz zapadł w rodzaj transu. Wzniesiony ku górze przekazał
    im, mówiąc dziwnym kobiecym głosem – jak wszyscy potem mówili głosem samej Matki, że
    rozwiązaniem ich problemu jest oczyszczenie ukrytego przez wieki lochu. Tajemniczym sposobem
    znaleźli się w dziwnym miejscu, gdzie nic nie było takim jak być powinno. Śmiertelne pułapki oraz
    konieczność grupowego ich omijania – to właśnie czekało ich po drodze.

    Wędrując przez owe
    mroczne miejsce napotkali wreszcie przeklęte istoty, które próbowały powstrzymać śmiałków.
    Rozprawiono się z nimi, by w ostatnim z pomieszczeń lochu zmierzyć się z trzema Mistrzami owych
    przeklętych istot. Walka była trudna – zaś po jej szczęśliwym zakończeniu śmiałkowie spostrzegli
    oczekiwane z nadzieją wyjście z lochu. I znowu magia… Nie wiedzieć znaleźli się bezpieczni, w
    mieście, pod opieką Matki .

    Erdan niesłychanie uradowany nagle doznał olśnienia i jakiejś nieznanej
    nawet swej wielebnej osobie mocy – po czym przykładając dłonie do zarażonych wyleczył ich.
    Wspomniał też że dzięki Matce to wszystko, że dobrze spełnili zadania oraz że ci których zabrakło
    dziś, a zarażeni byli mają zgłosić się do niego, a klątwę usunię.

  • Gabrielle powróciła do Tasandory!

    Gabrielle powróciła do Tasandory! Jej kupiecka karawana sukcesem zakończyła kolejną podróż przywożąc trudnodostępne na terenie Państwa Tasandorskiego zasoby, unikatowe przedmioty i jak zawsze plotki i dziwne historie z krain które odwiedziła.

    Jedną z nich była opowieść o pewnym przedmiocie, za pośrednictwem którego można zajrzeć w przeszłość, a może przyszłość – tego nawet osoba opowiadająca jej historię nie była pewna. Prawdziwa była jednak mapa, którą Gabrielle kupiła razem z opowieścią. Zwitek poplamionego, porozdzieranego gdzieniegdzie papieru kierował do zniszczonego fortu, w którym siedlisko znalazło sobie plemię orków. Obóz oparty o wysoką górę skrywał jednak przejście, które setki, a może tysiące lat temu wykuli Khazadzi, a może ktoś inny?

    Skierowało ono poszukiwaczy (zaciekawionych historią) do wnętrza Podmroku, gdzie przestali się czuć tak pewnie jak na powierzchni. Ograniczeni wąskimi korytarzami, dusznym, ciężkim powietrzem, niespotykaną roślinnością, czy czającymi się za każdym załomem skalnym obrzydliwymi kreaturami bohaterowie starali się trzymać możliwie blisko siebie i nie zbaczać ze ścieżek. Mimo to kilkukrotnie zdarzyło im się pomylić drogę i utknąć w skalnych formacjach stalaktytów, czy ogromnych grzybów rozsiewających dokoła zarodniki, co doprowadzało drużynę do ataków kaszlu i łzawienia oczu.

    Błądzili korytarzami od jednej do następnej jaskini, aż udało mi się natknąć na ogromną pieczarę, odpowiadającej opisowi z historii. W jednym z jej końców dostrzegli płonący demonicznym ogniem ołtarz, do którego przytwierdzona została sporej wielkości metalowa skrzynia – gładka, bez żadnych ornamentów czy symboli. Skrzyni strzegło stado demonów z wielką Czarną Wróżką na czele. Rozprawienie się z pojedynczymi osobnikami nie było wyzwaniem.

    W rozmowie z Demoniczną Wróżką okazało się, że jest ona skłonna oddać poszukiwaczom zawartość skrzyni, ale nie za darmo. Szukała ona jednego z artefaktów swego pana, który w wizjach ukazał jej się leżący w skrzyni jednego z zamków Dalekiej Północy. Bohaterowie zawrócili więc by odszukać ów tajemniczy amulet, co okazało się zadaniem dość prostym, jednak na temat jego dotychczasowego właściciela niewiele było wiadomo. Powrócili z artefaktem do Wróżki i gdy już sięgała do niego ręką zaatakowali.

    Walka była długa i obfitująca w zwroty akcji, jednak ostatecznie udało się pokonać demona. Pozostała sprawa skrzyni na ołtarzu. Po uporaniu się z pułapkami strzegącymi zawartości i podniesieniu wieka oczom śmiałków ukazała się zawartość – skrzynia była wypchana złotem i kamieniami szlachetnymi, ale czy to było wszystko? Rozgrzebując sterty klejnotów i monet, w końcu natrafili na coś większego, leżącego na samym dnie. Było to coś kulistego, oblepionego dziwną zaschniętą mazią, ale zdawało się mieć cechy przedmiotu którego szukali. Był to jednak przedmiot niezwykle ciężki nawet jak na możliwości najsilniejszego wojownika, co wymusiło dość nietypowy i charakterystyczny sposób transportu na powierzchnię. Podczas powrotu doszło jeszcze do incydentu ze strony Drowów, zapewne pragnących przejąć ładunek, jednak bohaterom udało się opanować zasadzkę i już niebawem mogli się cieszyć z widoku słońca na powierzchni.

    Gabrielle rada była niezmiernie z odnalezienia skarbu, choć przedmiot niezwykle zanieczyszczony nie nadawał się do użycia. Obiecała poszukać informacji na temat tego, jak można ową kulę doprowadzić do stanu używalności po czym wypłaciła drużynie honorarium i poleciła się na przyszłość…

  • Misja Zakazony Byk – Czesc 1/3

    Erdan wędrował po szlaku, niezmiernie ciesząc się otaczającym go krajobrazem. Wszędzie dookoła rozkwitało życie. Matka – ta bogini życia tchnęła swoje boskie moce w każde ze stworzeń. Zaiste dla niewiernych wszystko było proste. Niby porządek – jaki wprowadzał Pan – był lepszym. Niby śmierć – z okrucieństwem zabierająca kolejne ofiary – jakież to trywialne i łatwe do przewidzenia. Erdan rozmyślał. Jego wiara opierała się na rozumie, a jednocześnie wynikała bezpośrednio z logiki. Czyż Matka, jakkolwiek zwana przez swoich wiernych wywodzących się z różnych ras nie okazywała się właściwie zawsze zwycięską. Pozorny chaos jaki ze sobą niosła przynosił obfite plony każdego sezonu, nowe życie zastępowało stare życie, odwieczne koło życia kręciło się bezustannie. Przedziwnym trafem nawet śmierć nie dawała rady życiu – Matka triumfowała w swej mocy.
    Co ciekawe, to co nieraz wydawało się być okrutnym – i przypisanym na pierwszy rzut oka do Śmierci – nieraz wynikało z Oczyszczającej Mocy Matki – słabe jednostki, niezdolne przekazać życia dalej, chore, słabe – odchodziły. Erdan uważał, podobnie jak wielu Wyznawców Matki, że tak musi być. Boska układanka tworzona przez bogów była w swej budowie idealna, pomimo rażących różnic pomiędzy nimi. Matko jako Życie, Pan jako Porządek i Śmierć jako przykry finał. Taka mozaika.
    Erdan właśnie zbiżał się do Tasandory. Wędrował szlakiem od wschodniej strony. Nagle w krzakach dojrzał fragment zielono ubranej nogi oraz…jej właścielkę . Jakież jego zdziwienie było kiedy ujrzał elfkę, cudnej urody.
    Krzyknął do niej: Witaj piękna istoto
    Elfka z pewną dozą słabo ukrywanej niechęci odrzekła śpiewnym głosem, mówiąc w mowie powszechnej: Witaj ludzka istoto.
    Cóż w tych krzakach robisz? – zapytał Erdan – Nie pytam z ciekawości… Jednak samo zaskoczenie wzbudzasz Ty jako przedstawicielka swojej rasy i … mam nadzieję, że tak jak i ja Wierna Matce, czy jak wy elfy ją nazywacie
    Tak wierna Matce jestem, zwanej w naszej mowie Naneth – odrzekła elfka – Kim jesteś ludzki synu?
    Jestem Erdan – odrzekł – Jestem Wyznawcą Matki i podążam do Tasandory
    Do brudnego miasta ludzi? – zapytała elfka – Jam jest Elfką Wysokiego Rodu i moje imię poznasz, kiedy zasłużysz na ten zaszczyt. Człecze raduje mnie jedynie myśl, że i Ty Matce zaufałeś i w nią wierzysz. Dlatego też ostrzegę Ciebie. Tam niedaleko – wskazała północ – jakaś bestia urągająca Naneth, z pewnością ulubienica Śmierci swoje leże zbudowała. Niech nie zwiedzie Ciebie jej wygląd. Oczyść ziemię z tego plugastwa. Wystarczy, że wieści doszły nas, że Wypędzeni pod Ziemię (spluwa) wypełzli ze swoich nor – a teraz jeszcze jakieś nowe paskudztwa bezczeszczą Świętą Ziemię.
    Gdzie? Co? – zapytał przestraszony Erdan – Pokaż gdzie dokładnie
    Nie mam teraz czasu na to – wskazuje palcem na północ – Tam niedaleko drogi. Bywaj człeku. Namarie. Ja ruszam dalej, w sprawach których nie ogarniesz. Wiedz jednak, że pomimo twego niższego pochodzenia, jako człowieka – w sprawach obrony Matki możesz na nas liczyć. Jeśli staniesz po niewłaściwej stronie, w tym dniu krucha nić naszej znajomości nie uratuje Ciebie

    Erdan dotarł więc do miasta. Jak najszybciej mógł wezwał Wiernych Matki, aby opowiedzieć im o niezwykłym spotkaniu oraz o … misji jaką Wierni Matki mieli do wypełnienia.


    Na wezwanie stawili się Wierni : Kelia Alengar, Milaen Eldebair, Laura d’Aventh, Liriel Wulfrost, Nazaell Sathors. Erdan rad był ich przybycie, albowiem wiedział z nimi zadaniu sprosta. A to z kolei spowoduje, że Matka będzie uradowana. Rozmawiając o zwykłych sprawach, jako że dawno się nie widzieli Wierni ruszyli. W ferworze najpierw udali się na południe – gdzie zaaferowany Erdan przypomniał sobie, że na wschód podążać mieli. Nie zajęło wiele czasu, a magiczny most minęli.

    Przeszli ledwie kilka długości konia – gdy z gęstwiny drzew elfka ukazała się nie tylko jemu. W tej sytuacji, nawet Ci, którzy niedowierzali mu w kwestii spotkania jej musieli uwierzyć. Elfka wzbudziła duże zainteresowanie. Dla właściwego ukierunkowania członków wyprawy oraz dla zbudowania ich morale – utwierdziła Wiernych Matki, że w kwestiach z Boginią związanych stoją po jednej – słusznej i zwycięskiej stronie. Wierni usłyszeli też obietnice, z której wynikało że wystarczy im w sprawach Matki rozpalić ognisko – a najszybciej jak się da wsparcie elfów nadejdzie.

    Wszak czczą oni Matkę tak samo, nazywając ją Naneth. Elfka rzekła Namarie i podążyła w nieznanym kierunku. Wyprawa udała się na północ. Faktycznie na polanie, nieopodal więzienia odnaleziono dziwne miejsce kultu, niechybnie związanego ze Śmiercią. Na środku polany stał Zakażony Byk , który sprowadzał na świat kolejne bestie. Nie były one specjalnie groźne, ale… choroba jaką nosiły okazała się przenosić na Wiernych. Po chwili walki z bestiami właściwie wszyscy, poza jednym który musiał mieć szczęście stali się zakażonymi. Drużyna oczyściwszy splugawione miejsce wróciła do miasta, gdzie Erdan najpierw ucieszywszy się z ich widoku i sukcesu podziękował im. Następnie oglądając członków wyprawy powiedział im, że Matka z pewnością znajdzie lekarstwo na ich chorobę. Chorobę, która do tego momentu nie dała żadnych swoich przejawów, może poza sinymi ustami i rosnącymi za uszami włoskami. Trzeba więc szybko znaleźć antidotum na ową przypadłość . Kto wie jakie przypadłości mogą pojawić się później. Zalecił jedyni picie czystej wody dużo, odstawić trunki i czekać na informacje od niego.


    Zatem wszyscy czekają na rozwiązanie tego problemu…

  • Wyniki turnieju PvP

    W związku brakiem wymaganej minimalnej liczby graczy do turnieju PvP na Arenie Jatka, musieliśmy improwizować. Z tej improwizacji wyszła całkiem klawa bitka. Poniżej możecie zobaczyć wyniki poszczególnych walk i wideo z przebiegu tego wydarzenia.

    Pierwsze 4vs4
    Drugie 4vs4
    Trzecie 4vs4
    Pierwsze 2vs2
    Drugie 2vs2
    Trzecie 2vs2
    Czwarty 2vs2
    Pierwszy Bagball
    Drugi Bagball
  • Coś dziwnego dzieje się w Saew!

    Z notatek Galada Ingloriona:

    Dzień jak każdy inny. Tak wydawało się bardowi. Wędrując po mieście, którego powoli nie cierpiał, a
    jednocześnie z poczucia obowiązku zobowiązał się chronić Galad Inglorion spostrzegł grupę
    Wyznawców Śmierci podążającą ku ich ohydnej Świątyni . Jako obywatelski strażnik Tasandory –
    jeden z elitarnej i nielicznej formacji wspierającej obecnego Przywódcę Generała Elberna musiał za
    nimi ruszyć. Co innego zabijać słabe, chore jednostki – wszak tak działa natura – chaotyczna, żywa a
    jednak przeplatająca się ze śmiercią – a co innego czcić samą śmierć. To obrzydliwe – pomyślał –
    zacisnął jednak zęby i wkroczył do środka. Wewnątrz spotkał Shozana, Allanay i Galathorna oraz
    Maiara. Nie znał tej organizacji – i był tam również kapłan Barton. Po krótkiej naradzie grupa
    postanowiła wyruszyć do Saew – celem odbicia Laithy.


    I wyruszyli. Nie trwało długo, chociaż po drobnych opóźnieniach albowiem jak każdy z Inglorionów
    Galad skąpym był i na runy w owe miejsce oszczędzał, przez co pomoc kompanów była nieodzowna.
    Zaraz przed wejściem zaczęły się problemy. Nie pomnę ileż to mrocznych pułapek przyszło im
    pokonać. Ba nawet łamigłówki z gatunku śmiertelnych. Na szczęście mieliśmy w naszej kompanii
    sprytnego osobnika, którą rozumem i niespożytą siłą witalną rozwiązał je szczęśliwie.


    Dalej nie było wcale lepiej. Znajdujące się w środku stwory przyjaznymi można nazwać tak samo, jak
    przyjazne bywają mroczne elfy. A skoro o mrocznych elfach mowa… O zgrozo wewnątrz lochu
    napotkaliśmy kilka z tych stworzeń. Nie wiedzieliśmy jakie mają zamiary, lecz przecież nic dobrego po
    nich spodziewać się nie można. Wszak to przeklęte i z dawien dawna wypędzone istoty, które o czym
    zwłaszcza ja, jako el… agencki tamael wiem. Walki z potworami przeplataliśmy miłą konwersacją w
    stylu: milcz wypędzony, ty szyszko jadzie, następnym razem staniemy po przeciwnych stronach
    miecza. Takie tam pierdolenie – ale nie pozbawione sensu wszakże.


    Ponieważ wiem, że długie opowieści nie są do końca zrozumiane przejdę więc do zakończenia. Po
    serii legendarnych pojedynków i niepowtarzalnych w swej prostocie zgonów – zwłaszcza mojej osoby
    barda Ingloriona udało się naszej grupie uwolnić zakładnika. Podziękowano wszystkim uczestnikom,
    dołączając do podziękowań zacne prezenty. I tak kończy się moja opowieść.

  • Turniej na arenie Jatka

    Turniej będzie mieć miejsce 17.04..2021 (sobota) o 21:00. Uwaga! Przybycie trzeba potwierdzić u NPC na godzinę przed turniejem. Zapisy u NPC. UWAGA! Zapisy należy potwierdzić między 20:00 a 20:59, by wziąć udział.

    Minimalna liczba uczestników, by turniej wystartował, to 8 osób.

    arena Jatka w Kryjówce Przemytników

    Dodatkowo, zwycięzca zdobędzie płaszcz Mistrza Areny Jatka, którego będzie bronić w następnym turnieju. Obecny mistrz – Laitha – posiada ten płaszcz. Jeśli przegra lub nie pojawi się na turnieju, traci status mistrza.

    więcej na temat mechaniki aren: Areny

  • Saew – ciekawe odkrycie

    Była to pochmurna  listopadowa noc roku 1605. Kultystka Laitha wybrała się do Saew na życzenie samej Kapłanki, by zbadać dawne komnaty Wyznawców Śmierci. Jak każdy odwiedzający tę ruinę, i ona wiedziała, że niczego nieoczekiwanego nie można się tam spodziewać…raptem kilka cyklopów, tytanów czy innych trolli. Przebiwszy się przez wąskie korytarze, wojowniczka dojrzała coś, czego zwykle w Saew nie było. Tuż za posągiem, który zwykle Pani Lodowego Zamku chroni swymi pazurami, były widoczne metalowe drzwi. Najwidoczniej kamienie, które je zablokowały, musiały się osunąć. Zza drzwi można było usłyszeć dudnienie, nierytmiczne uderzenia, jakby stąpanie i ciągnięty po kamieniu metal oraz skwierczenie. Te odgłosy zaciekawiły Laithę, która pozwoliła sobie podejść bliżej drzwi. Gdy postawiła ostatni krok tuż przed schodami prowadzącymi do drzwi, te z impetem otworzyły się, a ogromna ręka pochwyciła wojowniczkę, która zniknęła w ciemnościach komnat Saew. Po kilku dniach bez słowa od wysłannicznki, Kapłanka zwołała zebranie w Świątyni Śmierci w Tasandorze.

    W czwartek 15.04.2021 o godzinie 20:30 rozpocznie się cz. 3 eventu dla Wyznawców Śmierci. Oczywiście zapraszamy wszystkich chętnych, nie tylko graczy, którzy mają postaci, które są Wyznawcami Śmierci.

  • Turniej Gladiatorów – edycja VII

    Arena, na której potyczka będzie mieć miejsce

    Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w piątek 09.04.2021 o godzinie 20:30.

    1. Zmagania mają miejsce w parach [można zgłosić swoją parę wcześniej na Discord u [NT] Maupishon lub przyjść na arenę i znaleźć parę na miejscu).
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze o godzinie 20:00.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Dekoracyjny płaszcz w ciekawym kolorze + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • Zmiany na dzis

    • naprawiono czary Mnicha
    • poprawiono nazwy klopsików
    • Herdeizm otrzymał dodatkowy wymagany skill – Anatomia
    • wyłączono możliwość otrzymania srebrników ze zwojów nagrody
    • dodano pigment z kolorem takim jak szata Tasandorska w Duszy miasta za punkty poświęcenia
    • poprawiono wyświetlanie nazwy Wioska Drowów
    • naprawiono atakowanie petów Drowów
    • poprawiono Skorpiona Królewskiego
    • dodano rurę do wydmuchiwania szkła do menu wyrobów majstra
  • Aukcja

    W środę o godzinie 20:30 odbędzie się aukcja, która będzie mieć miejsce w Teatrze w Tasandorze. Będziecie mogli tam wydać swe srebrniki, by pozyskać unikatowe przedmioty. Zapraszamy do zabawy!

    Wcześniejszą aukcję możecie zobaczyć tutaj:

  • Paczka zmian

    • dodano nowego peta: skorpion królewski
    • zboostowano peta ogromny wilk (pack instinct canine, mortal, 2 sloty zamiast 3)
    • zmniejszono wymaganego skilla na stara chimere o 5.1 pkt (teraz wymaga 110)
    • naprawiono czar Okultyzmu – Gnijące Zwłoki
    • poprawiono tabelki z oswajalnymi zwierzętami na WWW (czytaj więcej)
    • naprawiono grafiki damskich ubrań, które kolorowały się na różowo
    • mirror image będzie dziedziczył tytuły i gildię
    • dodano brakujące czary Mnicha do narzędzia skryby
    • dokonano zmian w mapie

    Powyższe zmiany wymagają dokonania aktualizacji NelderimPatcher.exe

  • Mini-update

    • pety Drowów nie będą atakowane przez pająki
    • Drowy nie będą otrzymywać nietolerancji w Komnatach Stworzenia
    • dokonano poprawek tłumaczeń
    • dokonano poprawek mapy
    • dostosowano ilość many regenerowaną przez czar umiejętności specjalnej barda – Pieśń Magów

    UWAGA! Wymagana jest aktualizacja plików za pomocą NelderimPatcher.exe

  • Śmierć, rytułały i krawawe potyczki

    Po ostatniej pielgrzymce Wyznawców Śmierci do Hurengrav, zdarzenia obrały niepokojący tor. Trójka wyznawców oraz pewna niczego nieświadoma dziewka otrzymali zadanie od Śmierci – złożyć ofiarę z Druida, aby Hurengrav zostało czyszczone z plugawych monstrów zamieszkujących komnaty niegdyś pełne kultystów. Ofiara ta, niestety, miała swoje skutki uboczne, bowiem sama Matka zdecydowała się zstąpić na ziemie Nelderim im dać nauczkę Wyznawcom Śmierci. Zesłała na nich swoje sługi, które wbrew jej rozkazom zabiły kapłana i ukradły ich rytualny sztylet. Chodzą plotki, że niektórzy mieszkańcy Tasandory wiedzą gdzie go schowano.

    Rozzłoszczeni tym faktem Wyznawcy Śmierci postanowili wypowiedzieć wojnę stworzeniom Matki, lub i nawet samej Matce. Z racji, iż poprzedni kapłan został zabity, potrzebny był jego następca… lub następczyni. Wyznawcy przygotowali urny do głosowania i niezwłocznie wybrali nową kapłankę Allanaya’e Ne’ss. Tuż po wybraniu jej na Kapłankę, Mollav Doden, który najwidoczniej nie mógł pogodzić się z wyborem, zaatakował prowadzącego wybory drugiego kapłana. Kapłanka Allanaya uznała, iż Mollav powinien zostać złożony Śmierci w ofierze, by ją ubłagać, jako, że ta w swym gniewie zesłała plugawe stwory ponownie do Świątyni w Hurengrav.

    Złożywszy Mollava w ofierze, Wyznawcy naradzili się. Od mieszczan w Tasandorze dowiedzieli się, iż ktoś słyszał o podobnym sztylecie rytualnym w Świątyni Matki. Toteż, ruszyli oni bezzwłocznie.

    Po wkroczeniu na świątynne tereny napotkali tam strażniczkę Świątyni Matki – Milaen, którą zwyzywali od kurtyzan i grozili jej śmiercią. Po tej słodkiej wymianie uprzejmości wkroczyli do środka, gdzie znaleźli buty, które do złudzenia przypominały te, które miał na sobie kapłan w dniu śmierci. Podążając w głąb świątyni, kompania została zatrzymana przez Strażnika Świątyni. Przekupiwszy go, Einarrowi udało się wydobyć z niego informacje o przemyconym sztylecie. Strażnik ten pokierował ich w stronę portalu prowadzącego do Tyl Reviaren. Drogę ponownie zagrodziła im Milaen, która nie chciała dopuścić do dalszego bezczeszczenia Świątyni, co doprowadziło do brutalnego starcia pomiędzy poplecznikami Śmierci, a sługą Matki. Niestety Milaen nie wyszła z tego spotkania bez szwanku.

    Po długiej przeprawie przez dziki świat Tyl Reviaren, Wyznawcy Śmierci w końcu odnaleźli swój zagubiony sztylet. Kapłance udało się po kilku mocniejszych pociągnięciach wyrwać sztylet z korzeni, którymi był przytwierdzony do ziemi. Wyrwawszy go z całej sił, Allanaya rzekła:

    – Ruszajmy do Świątyni!

    Po czym cała kompania powróciła do Tasandory, by złożyć ofiarę i wypić krew cielaka, który został złożony na stole rytualnym.

    Ciąg dalszy nastąpi…

  • Wielki Marcowy Update

    Strażnicy przy Bramie Południowej jak zwykle nudzili się na warcie, wbijając wzrok w horyzont i rozmyślając o ciepłej strawie i zimnej żytniej. Aż tu nagle… – Pomocy…! Pomocy! Stary dziad, cały zbruzgany posoką i z oczami w słup, wrzeszczał wniebogłosy, stojąc w błocie. – Co się dzieje? – szef warty podszedł do obszarpańca, krzywiąc się nieznacznie i zatrzymując w miejscu bezpiecznym dla jego nosa. – Diaboły! Śmierci sługi! Cisi jak mrok, szybcy jak wiatr, szast prast! – wywrzaskiwał starzec. – Moją starą ubili! No, nie żebym narzekał… Ale ludzie, mordują! Czarne lesioki mordują! – Kto taki? Co? Gdzie? Wartownik potrząsnął głową, wznosząc obie dłonie. – Jeszcze raz. Skąd jesteście, obywatelu? – Ja z gór, dobry panie władzo, z gór na wschodzie, dwa dni do miasta pędzę! Strażnik pokiwał głową. – I co takiego widzieliście? Starzec zaczął się modlić do Matki, kręcąc głową. Wartownik złapał go za fraki i potrząsnął nim. – Nuże! Mów! – Tyle lat ich tu nie było, a tu coraz częściej się słyszy, że znowu diabły czarniejsze od nocy grasują! No i macie, o! – Zaprowadzicie nas w to miejsce – rozkazał strażnik. – Idziemy prosto do generała. No, może najpierw zahaczymy o łaźnię…

    Wprowadzone zmiany:

    • dodano czwarty slot na postać
    • udostępniono kolejną rasę: Drowy (czytaj dalej)
    • podpięto Wioskę Drowów do systemu miast
    • zedytowano regulamin pod kątem nowej rasy – Drowów (czytaj dalej)
    • dodano bazę zwrotów Drowów (czytaj dalej)
    • dodano wpis na stronie Pomoc o tym jak zagrać Drowem (czytaj dalej)
    • dokonano poprawek mapy
    • figurki zwierząt będą teraz dziedziczyć kolor zwierzęcia
    • naprawiono błąd z niepsującą się zbroją na konia bojowego
    • naprawiono błąd niewyświetlającego się propsa „wyjatkowej jakości” na zbroi na konia bojowego
    • dodano 3 nowe czary Mnicha (czytaj dalej)
    • zmieniono bazową umiejętność czarów Mnicha z Żebrania na Medytację
    • obniżono o połowę ilości wymaganych kości i bandaży w tworzeniu mikstury wskrzeszenia zwierzaka
    • zmiana puli artefaktów, które można ukraść
    • zwiększono natężenie propsów Przeklętych artefaktów
    • naprawiono buga: artefakt Chwała Aegis nie będzie już leciał z paragonów
    • dodano region do Garlan, Tasandory, Twierdzy, gdzie dookoła miasta gracze mogą sami budować domy
    • udostępniono narzędzie do stawiania domów -> można je zakupić u NPC Architekt
    • zedytowano informacje na temat domów na stronie (czytaj dalej)
    • naprawiono nazwę czaru Palący Tren w narzędziu skryby
    • naprawiono czar Przyzwanie Wierzchowca z czarów Strażnika Lasu
    • Zwoje naprawy będą działać u vendorow poza miastem
    • aktualizacja podstrony Ekipa (czytaj dalej)
    • zmniejszono obrażenia jakie zadaje Biały Wilk

    Po restarcie serwera będzie wymagany update plików za pomocą NelderimPatcher.exe

  • Sobotni patch

    W sobotę 20.03.2021 w okolicy godziny 20:00 do bram Nelderim: Aderthand zapuka długo wyczekiwany update, w którym będziecie mieli okazję:

    • utworzyć nową – czwartą – postać
    • przeczytać historię oraz zacząć odgrywać nową rasę – Drowy
    • poprawki mapy, regulaminu, nowe teksty na stronie, fixy w skryptach oraz wiele innych

    Szczegółowa lista zmian już w sobotę!

  • W jedności siła

    Wydarzenia po Rewolucji Zimowej obrały dość niepokojący kurs. Rada Tasandory została obalona. Straż wyczuła, że to dobry moment na wzięcie spraw w swoje ręce, bowiem chcieli oni zaprowadzić rządy siły. Pewien Generał, Elbern Terman, objął tron Tasandory i został uzurpatorem o wybitnie surowym, nie znoszącym sprzeciwu podejściu. Zarzadził on, iż Ci, którzy chcą pozostać w mieście, muszą zostać zapisani w księgach i przyznane ma im być obywatelstwo, co oczywiście wiązałoby się z podatkami. Ci zaś, którzy nie chcą oficjalnie ogłaszać się Tasandorczykami, mogą (i tu tekst w księgach Gajusza jest dość niejasny), iść się hędożyć. Pozostanie w mieście, a nie bycie obywatelem będzie skutkować zaś wyższymi podatkami dla tych mieszkańców.

    Dziś (poniedziałek 01.03.2021) o 20:30 odbędzie się event, w którym zostanie nadane obywatelstwo. Obywatelstwa nadawane są przez przedstawiciela miasta (a w tym wypadku GMa). Porzucić obywatelstwo można samemu, bez ingerencji ekipanta. Gracze, którzy są obywatelami, mogą oddawać surowce na odbudowę i utrzymanie miasta, za co otrzymują punkty poświęcenia, które mogą wydać na przedmioty lub herby opisane w odpowiednim temacie. Więcej o systemie tutaj.

  • Egzekucyjny zwrot akcji

    Lazarus niespiesznie stąpał w asyście strażników. Wodził wzrokiem spod kaptura szaty w poszukiwaniu wskazówki, ale niczego nie widział. Jego ruchy i tak ograniczały związane ręce, więc nie mógł liczyć na wiele. Zgromadzony tłum ciskał przekleństwa, zepsute warzywa i nieczystości w jego kierunku. Na szczęście większość i tak trafiała w strażników.

    Nagle przy jednej z latarni zobaczył znajomy cień. Uśmiechnął się lekko, a gdy tylko mijał oświetlenie w jego dłoń coś wsadzono. Ukrył pospiesznie ostrze w rękawie szaty czując, że jego moment na odejście z tego świata jeszcze nie nadszedł.

    Po minięciu ruin bramy został wepchnięty na podest, nad którym zamocowano stryczek. Całe szczęście strażnicy zajęli się utrzymywaniem tłumu w ryzach – przy nim został tylko ten urzędas Garett, który wyciągnął jakiś zwitek papieru i zaczął czytać bzdury, podpisane przez nie wiadomo kogo. W końcu władze Tasandory zostały obalone przez lud, który miał dość lekceważenia ich potrzeb.

    Gdy tylko Garett skończył czytać wyrok Lazarus wiedział, że teraz jest ten moment. Wszystko potoczyło się bardzo szybko… rozciął więzy sztyletem i jednym ciosem powalił urzędnika. W tym samym czasie z cienia wyskoczyło dwoje odzianych na ciemno zabójców, którzy w sekundzie poderżnęli strażnikom gardła. Tłum zaskoczony próbował interweniować, jednak kilku z tych, którzy znaleźli się zbyt blisko zabójców zostali potraktowani serią szybkich, precyzyjnych ciosów. Chwilę później odziane na ciemno postacie, jak również ten, który miał zostać stracony, rozpłynęli się w cieniu.

    Gapie to patrzyli na szubienicę, to po sobie, to na jedną ze strażniczek, która jakimś cudem przeżyła atak, ale tak naprawdę sama nie wiedziała co tak naprawdę się wydarzyło. Wiadomo było jedno – jest ich więcej i na dobre zadomowili się na powierzchni, a teraz z pewnością mają przetarty szlak by nękać Tasandorę.

    Coraz głośniejsze krzyki tłumu przerwało nadejście gwardzistów. Zażądali oni rozejścia się oraz obwieścili, że nareszcie ktoś porządny weźmie władzę w swoje ręce i zaprowadzi w mieście porządek. Nie może być bowiem takiej sytuacji, gdzie urzędnicy-idioci wyprowadzają kluczowego szpiega poza miasto, zamiast stracić go w dobrze chronionym placu blisko koszar. Poza tym dobrze byłoby naprawić bramę czy uporządkować miasto tonące od miesięcy w fekaliach.

    Sam kapitan straży, mając posłuch u swych podwładnych zagwarantował, że przy udziale obywateli miasta położy kres nędzy i ponownie doprowadzi stolicę do świetności. A ci, którzy nie będą chcieli pomóc… no cóż, nie każdy musi mieć status obywatela i czerpać z tego tytułu korzyści…

  • Mini-update

    • naprawiono bug z nieuwierniającym się/tracącym szczęście młodym hiryu
    • dostosowanie ilości mobów na falę na championach: Meraktus i Twaulo
    • drobne fixy w kalkulacji ilosci wyleczonego HP w czarach Herdeizmu
    • pomniejsze zmiany mapy
    • pomniejsze poprawki tłumaczeń

    Wymagany update NelderimPatcher.exe

  • Konkurs na najlepiej ubraną postać – wyniki

    Wyniki możecie zobaczyć pod tym linkiem: GOOGLE DRIVE

    Nagrody zostaną wam przydzielone na dniach. Ci, którzy zajęli pierwsze miejsce, powinni skontaktować się z Maupishonem w celu ustalenia, na którą postać mają być przyznane punkty fabularne.

    Nagrody:

    Miejsce I: Zwój Nagrody klasy 9, unikalna dekoracja do domu. Jeden NPC w mieście zostanie ubrany tak jak postać zwycięzcy oraz 10 punktów fabularnych.

    Miejsce II: Zwój Nagrody klasy 10, unikalna dekoracja do domu.

    Miejsce III: Zwój Nagrody klasy 10.

    Nagrody pocieszenia dla uczestników: Zwój Nagrody klasy 13.

  • Turniej Gladiatorów – VI edycja

    Arena, która była wykorzystana podczas Pierwszej Edycji Turnieju Gladiatorów, zostanie wykorzystana ponownie

    W środę 17.02 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Szósty Turniej Gladiatorów.

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (będą one losowane tuż po przybyciu graczy na arenę).
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze o godzinie 20:00.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.
    11. Kolejność walk będzie losowana.

    Tego narzędzia użyjemy do losowania par: https://www.online-stopwatch.com/random-name-pickers/name-picker-wheel/

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Dekoracyjny bicz + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • Mini-update

    • naprawiono Umiejętności Specjalne barda (obecnie będą brać pod uwagę 1 z 3 umiejętności: Uspokajanie, Prowokacja, Dezorientacja, tak jak to początkowo miało mieć miejsce)
    • naprawiono czar Przywołanie Wierzchowca w Umiejętnościach Specjalnych Strażnika Lasu
    • zwiększono delay Większej Mikstury Obezwładnienia z 10 sek na 30 sek
    • dodano do WWW opis systemu Aren
  • Konkurs na najlepiej ubraną postać

    Ogłaszamy bardzo prosty konkurs od dziś od 20:00 do środy 17.02.2021 do godziny 20:00 możecie przesyłać swoje zgłoszenia.

    Można brać udział w następujących kategoriach:

    1. PvM -> postać ubrana do walki z potworami [paperdoll]
    2. Najbardziej stylowy wygląd bez pancerza -> postać ubrana w same ciuszki [paperdoll]
    3. Najbardziej odpicowana postać -> postać + mount [w grze bez paperdoll]

    Zgłoszenia można kierować do Maupishona lub Levego. Zgłoszenie powinno zawierać screen bez widocznego imienia postaci.

    Zasady:

    Jedna osoba może zgłosić tylko 1 postać z konta.

    Można brać udział w maksymalnie 2 kategoriach.

    Zostanie utworzony specjalny kanał, gdzie od 17.02 do 20.02 będzie można głosować.

    Będzie przyznawana nagroda względem głosowania graczy oraz oddzielna wedle głosowania w ekipie.

    Do wygrania:

    Miejsce I: Zwój Nagrody klasy 9, unikalna dekoracja do domu. Jeden NPC w mieście zostanie ubrany tak jak postać zwycięzcy oraz 10 punktów fabularnych.

    Miejsce II: Zwój Nagrody klasy 10, unikalna dekoracja do domu.

    Miejsce III: Zwój Nagrody klasy 10.

    Nagrody pocieszenia dla uczestników: Zwój Nagrody klasy 13.

  • Karawana cz II i III

    Kolejnego dnia grupa poszukiwaczy zapędziła się w podziemia szukając składników mogących przywrócić życie i zdrowie poszkodowanego. Po zabiciu niezliczonych wrogów i ominięciu (lub nie) wielu pułapek (kosztujących zdrowie psychiczne co niektórych) udało im się dostarczyć komplet tajemniczych reagentów uzdrowicielowi. Ten, korzystając z magicznego kociołka, przyrządził miksturę, która postawiła chorego na nogi, jednak dogadać się z nim nie można było w żadnym ze znanych języków, mimo prób podejmowanych przez członków drużyny. W niedługim czasie do siedziby uzdrowicieli zawitał patrol straży – ktoś musiał donieść o dziwnym przybyszu, a ci postanowili to sprawdzić. Koniec końców dziwny ciemnoskóry jegomość, dopiero co powstały z choroby, został zawleczony do aresztu, gdzie przebywa do tej pory czekając na kolejne przesłuchanie, a w zasadzie na tłumacza, który byłby w stanie rozszyfrować jego język. Nawet zarządzająca karawaną, znająca wiele języków świata Gabrielle nie do końca rozpoznała narzecze, którym posługiwał się obcy. Jak stwierdziła nie spotkała się z czymś takim za swojego życia, chociaż niektóre zwroty wydawały się jej podobne do języka, którym posługiwały się liczne ludy pustyni. Przy okazji powrócił temat pozostałych obywateli Tasandory, którzy zaginęli wraz z atakiem Moreny na miasto i ich odbicia…

    Gabrielle siedziała w karczmie kończąc kolejną butelkę wina. Interesy szły dobrze, a tasandorska gawiedź chętnie kupowała przywiezione przez jej konwój specjały. Choć powoli skrzynie pustoszały cieszyła się na myśl ile zarobiła i planowała już w głowie kolejną wyprawę. Zgodnie z przewidywaniami tuż po południu zaczęli schodzić się osobnicy, z którymi dnia poprzedniego przesłuchiwała powstałego z choroby, ciemnoskórego osobnika. Było ich nawet więcej niż dnia poprzedniego – zarówno ona jak i całe zamieszanie musiało być przyczyną pewnego rozgłosu. – Dobrze – pomyślała – to sprawi, że kolejna ekspedycja przyniesie jeszcze więcej. Realizując daną wcześniej obietnicę przekazała przybyłym mapę wraz z kilkoma wskazówkami, które miały pomóc odnaleźć miejsce przebywania zaginionych tasandorskich obywateli. Po niedługiej naradzie z wykorzystaniem sił magicznych drużyna przeniosła się na jedną z wysp na archipelagu Lotharn. Tam odkryli składający się z kilku namiotów obóz, w którym – jak się okazało – przebywali straceni podczas pogromu Moreny obywatele Tasandory. Obóz wyglądał nazbyt dobrze jak na miejsce w którym się znajdował. Dobrze aprowizowany, otoczony pierścieniem magicznych pułapek, na jego środku zaś stał tajemniczy namiot z dziwnymi inskrypcjami na ścianach i dywanem w kształcie pentagramu służącym za podłogę. Bohaterowie za wszelką cenę, jednak najprostszymi środkami, zapragnęli dostarczyć ludzi zamieszkujących obóz do ich dawnego domu, za nic mając ich tłumaczenia o zmianie sposobu ich życia i niechęci powrotu do „śmierdzącej i brudnej Tasandory”. W chwili, kiedy wydawało się powstała pewna nić porozumienia, niektórzy z bohaterów zapragnęli siłą i gwałtem zaciągnąć obozowiczów do miasta, stosując się do gróźb, przemocy czy nawet podpalenia dobytku ocalałych z pogromu.

    Wtedy, czując zagrożenie ze strony przybyłych, którzy potraktowali ich dokładnie tak samo jak kultyści Moreny, dowodzący grupą rozbitków począł czynić inkantacje, które przeciwstawić się miały grupie najeżdżających ich azyl bohaterów. Niedługo po tym, przez powstałe wyrwy, łączące świat ludzki z innym wymiarem dokoła poczęły pojawiać się stwory, mające chronić mieszkańców wyspy. Niestety dla nich siła bohaterów okazała się wystarczająca i plugawe bestie musiały uznać wyższość swych przeciwników. Wtedy to siłą mieszkańcy wyspy zostali wciągnięci w naprędce uruchomiony portal, prowadzący wprost przed Tasandorski bank. Tam raz jeszcze uchodźcy próbowali przyzwać swych protektorów, co skończyło się pojawieniem się kolejnej fali sukubów i co za tym idzie reakcją straży. Bohaterowie dzielnie walczyli, nie zauważając, że zadają też ciosy ludziom, których mieli ocalić i zagwarantować im dostatnie życie w Stolicy Cesarstwa… Gdy pył opadł i zaczęto zastanawiać się co się właściwie stało okazało się, że ciała zarówno tasandorskich obywateli, którzy mieli zasilić szeregi miejskich pracowników, jak i demonów z innego świata zniknęły jakby rozpływając się w powietrzu. Pozostała jedynie grobowa atmosfera i przeczucie, że coś poszło nie tak. Nieco wcześniej, jeszcze na wyspie nikt nie zauważył gdy w trakcie zamieszania jeden z bohaterów zawędrował na drugi koniec atolu, gdzie w zabezpieczonej skrzyni spoczywał dziwny, wyglądający na potężny przedmiot. Czym był i do czego służył? Czy miał coś wspólnego z mieszkańcami wyspy, a może ich demonicznymi protektorami? Wiedza ta pozostała jeszcze przez pewien czas na wyspie, ale raczej nikt nie był na tyle światły by do niej powrócić i spróbować rozwiązać zagadkę…

  • Trzeci turniej na arenie Jatka

    Turniej będzie mieć miejsce 06.02.2021 (sobota) o 20:30. Uwaga! Przybycie trzeba potwierdzić u NPC na godzinę przed turniejem. Zapisy u NPC.

    arena Jatka w Kryjówce Przemytników

    Dodatkowo, zwycięzca zdobędzie płaszcz Mistrza Areny Jatka, którego będzie bronić w następnym turnieju. Obecny mistrz – Laitha – posiada ten płaszcz. Jeśli przegra lub nie pojawi się na turnieju, traci status mistrza.

    więcej na temat mechaniki aren: Areny

  • Karawana

    Słońce niemiłosiernie paliło, a szanse na wytchnienie z nieba marniały z kwadransa na kwadrans, kiedy to resztki chmur rozproszyły się pozostawiając niczym nie osłoniętą ziemię własnemu losowi. Z oddalonego posterunku umiejscowionego na przełęczy już z oddali było widać ruch. Nic też dziwnego – w końcu na piasku, choćby oddalonym kilometry znać było pojedynczego jeźdźca, a co dopiero całą karawanę. Strażnik przeklął coś pod nosem – nie lubił upału, a jeszcze nieproszeni goście, sprawdzanie materiałów niebezpiecznych wjeżdżających na teren Cesarstwa, cła… ehh, ten dzień na pewno nie będzie miły. Gdy karawana niknęła z oczu wjeżdżając w dżunglę, będącą przedsionkiem posterunku, słońce przesłoniła nieco większa, ciemniejsza chmura, która pojawiła się z nikąd na niebie. – Chociaż chwila wytchnienia – rzekł strażnik lekko się uśmiechając. – Może jednak ten dzień nie będzie taki zły na jaki się zapowiadał?

    Karawanie udało się bez przeszkód dotrzeć do przełęczy, gdzie po ocleniu znalazła się po drugiej stronie gór – palące słońce nieco zelżało i zaczęło być nawet przyjemnie. Tam też kupcy spotkali grupę poszukiwaczy, która zaciekawiona dołączyła się do nich oferując ochronę. Podążali w stronę Celendir szukając miejsca na odpoczynek, strudzeni po całym dniu podróży. We wiosce nabrali sił i uzupełnili zapasy. Opowiedzieli też bohaterom o napotkanych podczas swych wędrówek mieszczan, którzy potwierdzili swe tasandorskie pochodzenie i którzy chętnie wrócili by do prowadzenia biznesów w stołecznym mieście. Mowa bowiem była o porwanych podczas ataku Moreny na miasto obywatelach, z których kilku zostało wykupionych z niewoli przez kupców, a teraz zostali zaoferowani miastu. Kupcy pochwalili się również informacją, że znają plotkę o domniemanym miejscu pobytu pozostałych obywateli, ale ten temat miał jeszcze powrócić…

    Kolumna ruszyła dalej, a po dotarciu do Tasandory została przywitana przez reprezentantkę Rady Miejskiej, z którą uzgodniła wykup kilku mieszczan, którzy chętnie powrócili do swoich zajęć. Jak się okazało konwój spieszył do miasta jeszcze w jednej istotnej sprawie – gdzieś na bezdrożach odnaleźli ledwo żywego osobnika i postanowili dostarczyć go do uzdrowiciela. Znachor już po pierwszym spojrzeniu na dziwną postać stwierdził nieznaną chorobę i polecił poradzić się Gajusza, który akurat w mieście przebywał i radą mógł wspomóc. Ustalili obaj, że chorobę można załagodzić, a może i wyleczyć całkowicie, sporządzając wywar z trzech składników – posoki żywiołaka krwi, moszny pająka oraz ucha gargulca. Reagenty te zdobyć mieli bohaterowie, którzy z karawaną przybyli do miasta od granic Cesarstwa…

    Na kolejną część eventu zapraszamy w środę około godziny 20:20.

  • Mała paczka zmian & info

    • dokonano poprawek w tłumaczeniach
    • dokonano poprawek mapy
    • wyłączono dodatkowy bonus wagi w butach, do czasu przeniesienia się na nowy emulator ServUO
    • naprawiono buga związanego z kupnem proszków translokacji u tresera zwierząt
    • naprawiono buga związanego z niespadającym zużyciem starożytnych narzędzi krawieckich i starożytnych narzędzi łukmistrza
    • poprawiono glify: strażnicy glifów antyklasowych będą atakować gracza, pomimo aktywnej cnoty Honor, jeżeli gracz zaatakuje kogokolwiek
    • dodano do regulaminu punkt odnośnie korzystania z aukcjonera
    • dodano dodatkowy wpis dotyczący wymagań względem posiadania Umiejętności specjalnych
    • zakupiono dodatkową przestrzeń dyskową na hoscie

    UWAGA!!! Wymagany jest patch za pomocą NelderimPatcher.exe

    Dodatkowa uwaga: prosimy zwrócić uwagę na wasze zlecenia myśliwskie, sprawdźcie czy wszystko się zgadza, jako, że chcemy mieć 200% pewności, że podczas przenoszenia plików wszystko poszło zgodnie z planem. Wszelkie problemy z nimi zgłaszajcie na Discord do @Skrypter

    W związku z zakupieniem dodatkowej przestrzeni dyskowej, możecie dziś uświadczyć przez krótki czas problemów z połączeniem, za co z góry przepraszamy.

  • Insygnia Krasnoludów rozdział I

    Razu jednego lud Trucki powrócił do gry. Wysłannik szczurzego rodu skontaktował się potajemnie z jednym z przedstawicieli khazadzkiego rodu i wyjawił mu (oczywiście nie za darmo) sekret, który udało się odnaleźć jego pobratymcom. Kierował on Krasnoluda do Czarnego Zamku, gdzie (niby na widoku, niby trochę ukryty) znajdował się artefakt – jedno z Insygniów Kasnoludów – które mogło pomóc zjednoczyć rozbity lud. Oprócz niego notatka kierowała do Tirassy, gdzie niejaki kronikarz Lencjusz był w stanie udzielić dalszych informacji na temat przedmiotu. Do okupowanego przez siły zła miasta udał się wódz Jarlingów, odnalazł skrybę i zabrał do swego zamczyska. Tedy dowiedzieli się też, że artefakt jest poważnie uszkodzon i że naprawić go nie będzie łatwo….

    Dni kilka później słychać się dało potężny wybuch, a echo eksplozji słyszane był podobno w samej Tasandorze. To w lodowym zamku zniesmaczony skryba (jak się okazało znający się również na technologii materiałów wybuchowych) miał dość ciasnego i zimnego pokoju, w którym został osadzony i sobie tylko znanymi metodami postanowił rozprawić się z drzwiami, a później bramą zamku. Fakt, że ucierpiały też mury i co bliższe miejscu eksplozji meble należy uznać za efekt przedawkowania proszku, z którego pudełkiem proszku kronikarz nigdy się nie rozstawał.

    Nie uszedł daleko, a nieopodal pojawiło się kilku zaalarmowanych eksplozją postaci. Od słowa do słowa ustalili, że zdobyte wcześniej Insygnia mogły być fałszywe, a prawdziwe spoczywają niżej, w podziemiach Barad Dur. Naprędce sformowana drużyna ruszyła na poszukiwania…

    Bój był zacięty i wielu musiało się wycofać by nabrać sił witalnych, ale koniec końców strażnik strzegący Artefaktu padł. Sam przedmiot okazał się niestety być w opłakanym stanie, jednak po przestudiowaniu opasłego tomiszcza (będącego w podobnym stanie jak artefakt) Lencjusz wskazał drużynie Podmrok jako miejsce, gdzie mogą próbować jego naprawy. Tam, w czeluściach piekielnych miała znajdować się kuźnia w której ten przedmiot kiedyś stworzono i tam możliwa będzie jego naprawa – tak przynajmniej twierdziły źródła.

    Bjorngnar, Gandil, Arissaya N’ess, Neri Morr i Suzanna ruszyli więc na poszukiwania kuźni. Podmrok okazał się wybitnie niegościnny miejscem, pełnym demonów, sukkubów i pułapek, które nie wiadomo kto utrzymywał w tak doskonałym stanie. Po godzinach podróży przed śmiałkami ukazał się zawalony tunel, jednak bystre oko Gandila odnalazło przysypany pyłem kilof, za pomocą którego rozłupał kilkadziesiąt kamieni i utorował przejście dalej. Tam też drużynę zaczęły śledzić dziwne cienie, a przynajmniej takie mieli nieprzyjemne odczucia. Po pokonaniu kilkudziesięciu kolejnych wrogów i uniknięciu pułapek, krążąc i gubiąc się po nieznanych korytarzach w końcu znaleźli kuźnię.

    O dziwo nie była pusta – rezydował w niej jakiś Krasnolud, którego początkowo pomylili z tak nieprawdopodobną

    Dziwne to było spotkanie, ale Krasnolud okazał się żyjącym w tunelach górnikiem-kowalem, który sam poszukiwał czegoś. Rozmowy zeszły jednak na temat naprawy Tarczy, a drużyna otrzymała listę przedmiotów, które miały tę naprawdę umożliwić. Następnie mieli się spotkać ponownie w Kuźni aby przedmiot przekuć na nowo. Opuszczając tunele drużyna wpadła jeszcze w dziwną zasadzkę żywiołaków ognia wspomaganych przez jakiegoś skrytobójcę, który nie był jednak w stanie samodzielnie ich pokonać. W zwartych szeregach opuścili nieprzyjazne ziemie i poczęli przygotowywać się do zebrania składników i dostarczenia ich do nieznajomego kowala…

    Dalsza część eventu planowana jest w niedzielę w okolicach godziny 20:00.

  • Mały update

    Wymagany patch NelderimPatcher.exe

    • zwiększono koszt i wytrzymałość NPC do wynajęcia
    • osłabiono Twaulo Smukłego – custom championa, który znajduje się w trawiastej części ziemi Elfów
    • zmieniono kolor gargulcowego kilofa
    • poprawiono wyświetlanie bonusu do umiejętności w starożytnych narzędziach krawieckich
    • dodano aukcjonera pod bankiem głównym w Tasandorze oraz w Kryjówce Morderców
    • wyłączono możliwość produkcji zbugowanej graficznie customowej koszuli
    • naprawiono bug związany z podsypywaniem łuków proszkiem do drewna
    • zmniejszono ilości mobów na falach w customowych champach: Meraktus, Twaulo, Kapitan III Legionu Orków, Morena
    • dodano NPC druida na kręgu druidów
    • drobne poprawki mapy
    • drobne poprawki tłumaczeń
    • poprawiono wagę Przeklętego Kilofa z Ruin Twierdzy
  • Piąty Turniej Gladiatorów

    W sobotę 23.01 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Piąty Turniej Gladiatorów.

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie, na którą dostać się można przez czerwony portal, który znajduje się na głównym rynku w Tasandorze.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:30.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)
    11. Kolejność walk będzie losowana.
    12. Zgłaszać można się do soboty, do godziny 18:00.

    Zapisy u Maupishona na Discord.


    Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Dekoracyjne Nogawice + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • II Igrzyska Śmierci – wyniki

    W drugiej edycji Igrzysk Śmierci brało udział znacznie więcej osób, niż w pierwszej. Pomimo kilku problemów technicznych, zmagania przebiegły bez większych przeszkód.

    Jurijuice przygotował dla was zestawienie uczestników z pierwszej i drugiej edycji igrzysk śmierci.

    Postać 18.12.2020 10.01.2021         SUMA
    Laitha 4 3         7
    Arissaya N’ess 2 3         5
    Thorvard Ynghart 4 1         5
    Bjorngnar   4         4
    Laila   4         4
    Shozann H’yugh K’toh 3 1         4
    Akaria Alreven   1         1
    Dag Zlota Raczka   1         1
    Eveln Dradt   1         1
    Ingerse Votas   1         1
    I Miejsce 4
    II Miejsce 3
    III Miejsce 2
    Udział 1
    Brak udziału  
    * możliwe ex aequo

    Raz jeszcze dziękujemy za przybycie i zapraszamy na następne Igrzyska już wkrótce!

  • Wyniki drugiego turnieju na arenie Jatka

    No i oto wyniki:

    W następnym turnieju swojego tytułu bronić będzie Laitha, która otrzymała Płaszcz Mistrza Areny „Jatka”. W przypadku przegranej lub poddania walki lub opuszczenia jej, płaszcz przechodzi na następnego zwycięzcę!

    Wielkie dzięki za udział!

    Oto wideo z eventu:

  • Drugi turniej na arenie Jatka

    Zgłoszenia trwają u NPC Zarządca Areny w Kryjówce Przemytników. Można zgłaszać się do 19:00 do soboty 09.01.21. Wpisowe to 10k centarów. Wygrane można zobaczyć poniżej. Dodatkowo zwycięzca wygra pelerynę Mistrzów, której będzie bronić wraz z tytułem w kolejnym turnieju.

    Pary losowane są automatycznie. Pomiędzy pojedynkami są krótkie przerwy.

    Start w sobotę o 20:30! UWAGA!! Trzeba potwierdzić swój udział na 30 min przed startem.

  • Aż 3 eventy!!!

    W sobotę 02.01.2021 o 20:30 odbędzie się aukcja, na której możecie wydać swoje ciężko zarobione srebrniki. Aukcja jak zwykle odbędzie się w teatrze nieopodal małego banku. Poprzednie aukcje można obejrzeć tu:

    Przedmioty, które będzie można zakupić, można obejrzeć w teatrze od 01.01.2021 od godziny 20:30.

    W sobotę 09.01.2021 o 20:30 odbędzie się turniej PvP na arenie Jatka w Kryjówce Przemytników. To już druga edycja tego turnieju. Zapisy będą możliwe na 4 dni przed wydarzeniem. Zapisy odbywają się u NPC Zarządcy Areny. Uczestnictwo trzeba potwierdzić na 30 min przed rozpoczęciem zawodów. Więcej o arenie, turnieju i opłatach będzie można dowiedzieć się z poprzedniego newsa: https://nelderim.pl/2020/12/01/turniej-na-arenie-jatka/

    Zmagania graczy z pierwszej edycji można obejrzeć tutaj:

    Zaś w niedzielę 10.01.2021 o 20:30 będzie mieć miejsce druga odsłona Igrzysk Śmierci – eventu PvP, gdzie nie liczy się sprzęt, a ogranie i troszkę szczęścia oraz umiejętności! Jeśli chcecie wziąć udział, to portal otworzy się przed bramą Tasandorską na 30 min przed eventem. Nie trzeba się zapisywać, a jedynie przybyć. Więcej o poprzednim wydarzeniu i zasadach, tutaj: https://nelderim.pl/2020/12/16/igrzyska-smierci-nelderim/

    Wideo z poprzedniego eventu tutaj:

  • Wielki Update 2020

    Z dniem 28.12.2020 wchodzi na serwer nowa paczka zmian i poprawek oraz nowości. Z tego względu serwer w ciągu dnia będzie offline na około 30-45 min. Oczywiście zostaniecie poinformowani o tym około 30 min wcześniej.

    Co wchodzi z tą paczką?
    Oto lista zmian:

    • dodano nowe systemy Umiejętności Specjalnych (Czytaj dalej…)
    • usprawniono regulamin (Czytaj dalej…)
    • dodano tłumaczenia rzadkich składników
    • dodano nowe reagenty do menu kupna NPC Mag: spetryfikowane drzewo, wiosenna woda, niszczejący anioł (wymagane są one do umiejętności specjalnych)
    • dodano rzadkie składniki do wyrobu pułapek majstra oraz zioła potrzebne do umiejętności specjalnych do lootu/wycięcia z potworów
    • dodano nowe czary do menu wyrobów Skryby
    • dodano krasnoludzki rum do menu wyrobów Kucharza
    • zmodyfikowano nagrody ze zleceń Krawieckich (Czytaj dalej…)
    • zmodyfikowano loot mocniejszych potworów
    • dodano nowe nagrody za punkty fabularne (Czytaj dalej…)
    • dodano bardziej użyteczne nasycenie do łuków, które można stworzyć z łuku z juka lordów oraz przekładni
    • udostępniono zbieranie bawełny, konopi i jedwabiu postaciom z umiejętnością Zielarstwo
    • zwiększono szansę na broń w loocie
    • naprawiono SoSy łowione za pomocą umiejętności Rybactwo
    • dodano tablice z zadaniami w Kryjówce Morderców
    • udostępniono oswajaczom możliwość oswojenia kirinów i jednorożców niezależnie od płci
    • dodano więcej oswajalnych stworów do listy skupowanych zwierzaków przez NPC Treser Zwierząt
    • wyłączono możliwość mycia bandaży na mouncie, jako, że powodowały buga
    • naprawiono buga związanego z cięciem zwłok zwierząt bez końca
    • dodano Zwiększenie Obrażeń do słabych broni-artefaktów
    • dostosowano zbyt mocne bronie-artefakty
    • dodano NPC Członek Kompanii Handlowej, który sprzedaje srebrniki
    • dodano opis umiejętności Żebranie (Czytaj dalej…)
    • uzupełniono brakujące informacje na stronie WWW
    • zmieniono logo Nelderim
    • dodano drobne poprawki tłumaczeń
    • dodano drobne poprawki mapy

  • Wesołych Świąt!!


    Życzymy wszystkim Wesołych Świąt, szybkich gainów, kozackiego lootu i Szczęśliwego Nowego Roku! 🙂

    Dodatkowo:

    Każde konto na serwerze otrzyma paczkę świąteczną z dniem 28.12!

    Z tym też dniem wejdzie spory update, więc będziecie mieli co ogrywać przez najbliższe tygodnie/miesiące. Więcej o samym update powiemy 28.12.

    W tzw. międzyczasie możecie polować na renifery, które pojawiły się w okolicznych lasach Tasandory:

    Mają one szansę bowiem dropu różnych dekoracji!

  • Wyniki Igrzysk Śmierci i Turnieju Gladiatorów

    W piątek 18.12.2020 o 20:30 miały miejsce Igrzyska Śmierci.
    Przebieg eventu można obejrzeć tutaj:


    Uczestnicy: Arissaya N’ess Thorvard Ynghart Laitha Shozann H’yugh K’toh

    Igrzyska Śmierci ranking:

    I Miejsce ex aequo: Laitha i Thorvard Ynghart

    II Miejsce: Shozann H’yugh K’toh

    III Miejsce: Arissaya N’ess

    W sobotę 19.12.2020 o 21:00 miał miejsce Czwarty Turniej Gladiatorów.
    Przebieg eventu można obejrzeć tutaj:

    Pary, które wzięły udział:


    I Miejsce: Brynjolf i Suzanna

    II Miejsce: Kelia Alengar i Breten Delo

    III Miejsce: Nazaell Sathros i Thorvard Ynghart

  • Igrzyska Śmierci Nelderim

    W najbliższy piątek o godzinie 20:30 zapraszamy na zmagania w konwencji Igrzysk Śmierci. Turniej odbędzie się na specjalnie do tego przygotowanej arenie, do której portal zostanie otwarty w powyższym terminie.

    Zapraszamy wojowników, magów, oswajaczy, czy inne klasy. Około 20:40 rozpoczęta zostanie pierwsza runda.

    Zasady areny są następujące:

    1. Postacie przebywające na arenie mają prawo mieć na sobie wyłącznie ubranie bez „propsów”, a ich plecak ma być pusty (zostanie zweryfikowane przed zawodami)

    2. Cały potrzebny do walki ekwipunek (broń/zbroje/księgi zaklęć/reagenty/zwierzęta itd.) postacie mogą zdobyć w specjalnie do tego przeznaczonych miejscach na arenie.

    3. Arena składa się z 3 kręgów (wewnętrzny, środkowy i zewnętrzny). W momencie zwolnienia blokady gracze startują ze specjalnego budynku w kręgu wewnętrznym, ale mogą dowolnie poruszać się w każdym z kręgów.


    4. Celem każdego z graczy jest pozostanie ostatnim żywym na arenie – tylko ta postać zdobywa punkt.

    5. Na arenie gracze mogą się swobodnie atakować bez narażania się na stratę insure czy nabycie morderstw.

    6. Wszelkie formy złodziejstwa są dozwolone (kradniemy wszak tylko przedmioty specjalne, które i tak rozpadną się po turnieju).

    7. Po 4 minutach od zwolnienia blokady w zewnętrznym kręgu zaczynają pojawiać się potwory, mające na celu zmusić graczy do przeniesienia walk na środkowy krąg.

    8. Po kolejnych 3 minutach w środkowym kręgu zaczynają pojawiać się potwory, mające na celu zmusić graczy do przeniesienia walk na wewnętrzny krąg.

    9. Ostatnia postać która przeżyje zdobywa punkt i rozgrywana jest kolejna runda.

    10. Przewiduje się rozegranie 5 rund.

    11. Każda postać, która zdobyła chociaż jeden punkt ma prawo do nagrody specjalnej (niespodzianka), a wszyscy uczestnicy dostaną nagrody pocieszenia.

    12. W przypadku oszukiwania i próbie przenoszenia na arenę niedozwolonych przedmiotów postać taka zostanie zdyskwalifikowana i obciążona kosztami budowy areny

  • Czwarty Turniej Gladiatorów

    W tę sobotę 19.12 o godzinie 21:00 będzie mieć miejsce Czwarty Turniej Gladiatorów.

    Motywem przewodnim tego wydarzenia będą Żywiołaki

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 21:00 w sobotę 19-12-2020.
    3. Zmagania rozpoczną się około 21:10.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)
    11. Kolejność walk będzie losowana.
    12. Zgłaszać można się do soboty, do godziny 18:00.

    Zapisy u Maupishona.


    Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Dekoracyjną Tunikę Zdobioną Runami + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • Garść informacji ze świata Nelderim

    Wczoraj (06.12.20) odbył się otwarty turniej PvP, który został zasponsorowany przez Vox Populi. W turnieju wzięło udział 7 osób, lecz tylko jedną mogła zwyciężyć. Statystyki tego i kolejnych turniejów tego typu będą zapisane na poczet zestawienia graczy biorących udział w Turnieju Mistrzów.

    Oto wideo:

    Oto wyniki turnieju:

    Dodatkowo, w Tasandorze i okolicznych wioskach pojawili się NPC, którzy szukają pomocy. Reagują oni na pewne odpowiedzi, więc uważnie patrzcie na zaczepki tych NPC.. Za wykonanie zadania można otrzymać nagrodę, którą można zobaczyć tuż po wzięciu zadania. W karczmie przy banku głównym w Tasandorze znalazła się też tablica zadań, która ma podobne zadania. Codziennie będą dodawane nowe zadania. Szukajcie uważnie.

    Szykujemy dla was spory update, więc wyczekujcie sporego newsa 😎

  • Turniej na arenie Jatka

    W niedzielę 6.12.20 o 20:30 odbędzie się turniej PvP. Będzie miał on miejsce na arenie Jatka w Kryjówce Przemytników. Turniej sponsorowany jest przez Vox Populi. Nagrodą w turnieju jest 100,000 centarów. Wpisowe zaś to 10,000 centarów. By turniej odbył się, potrzeba przynajmniej 4 uczestników. Zgłaszać można się u NPCa w Kryjówce Przemytników poprzez menu kontekstowe:

    Informacje:

    Życzymy powodzenia!!!

    ZAPISY OD 20:30 dnia dzisiejszego

  • Mały update

    • usprawnienie aury Feniksa -> będzie zadawać 5-15 obrażeń od ognia, dodanie 100 życia do maksymalnego i minimalnego progu, brak spadku statystyk przy oswojeniu
    • zwiększenie minimalnego i maksymalnego życia Wielkiego Smoka na 800-1000 życia po oswojeniu
    • zakrwawione bandaze będzie dało się myć siedząc na wierzchu
    • umożliwiono współwłaścicielom na zabezpieczanie przedmiotów w domkach
    • zmieniono nazwę jednego z kapeluszy na szeroki kapelusz
    • dodano Lorda Trolli do pogrmocy trolli
    • dodano Lśniący Wysięk do pogromcy żywiołaków
    • dodano większą ilość domków na konto (1 domek na postać)
    • dodano nowe pułapki Majstra
    • poprawka grafiki Saraga – nie powinien już powodować crasha na zwykłym kliencie
    • dodano nowego mini-bossa -> Władca Piasku
    • dodano garść tłumaczeń
    • dokonano aktualizacji mapy
    • uzupełniono część informacji na WWW
    • zakończono ankietę dotyczącą działania zmian „w tył”: te, które nie działają automatycznie wstecz, nie będą wprowadzane ręcznie

    UWAGA!! Należy użyci NelderimPatcher.exe w celu pobrania aktualnych plików!

  • Trzeci turniej gladiatorów

    W ten piątek 20.11 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Trzecii Turniej Gladiatorów.

    arena do walki

    Motywem przewodnim tego wydarzenia będą Gady

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:30 w piątek 20-11-2020.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)

    Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Tarczę Frona z Talas + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • Morena powraca

    Skąd wzięła się Morena, kto to ta Morena? Tego dowiecie się z tego filmu:

    Morena, wyrwawszy się z podziemia Doom Gauntlet, gdzie zbierała siły (dzięki graczom i pozostawionym przez nich licznym zwłokom) – przepuściła atak na Tasandorę.

    Mieszkańcy nie byli w stanie odeprzeć ataku orków i szczurów prowadzonych przez nią przez miasto. Zniszczenia są ogromne.

    Dopiero nieoczekiwane posiłki z Fronem z Talas na czele, który rozsierdzony odrzuceniem prośby wsparcia przez Wysłanników Śmierci, bez mocy ksiąg, ruszył by ratować to, co zostanie z Tasandory.

    Poległ jako bohater, rozszarpany przez Morenę w drobne kawałki. Jego szczątki wciąż są zbierane z ulic Tasandory, a pielgrzymka w imię jego czynów i pamięci o nim ruszyła ze Świątyni Pana.

    Pielgrzymujący nie są w pełni oddani wierze – liczą, że podążając za wskazówkami, dotrą do kryjówki Moreny, która po przegranej bitwie ewakuowała się, odciągając obrońców od kluczowych pozycji, pozwalając na to, by połowa kupców Tasandory została porwana.

    Po złączeniu trzech z pozoru identycznych notatek wydobyła się spod nich ukryta wiadomość: „na powierzchni”!

    Notatka Skryby i Kronikarza Miejskiego

    Tasandora znów zaatakowana. Siły tym razem były skoordynowane i bezwzględnie nacierały na górne dystrykty miasta. Porażka była nieunikniona – gdyby nie Fron z Talas, który razem ze swoją gwardią wkroczył bohatersko broniąc maluczkich. Zginął poświęcając się za miasto i swoich ludzi. Winniśmy stawić mu pomnik. Morena została pokonana, jednak „wypięła” się z ciała w formie szkieleta i zwiodła obrońców, którzy za nią podążyli. Szczuroczłeki w tym czasie porwały z domów i zakładów – kupców, zabierając ich w niewiadome miejsce. Mieszkańcom udało się dotrzeć do notatki, która wierszem mówi o poszukiwaniach – może kryjówki Moreny właśnie? W trzech lokacjach były trzy takie same kopie – po których połączeniu pojawił się na tyle drobny napis: na powierzchni. Mieszkańcy poznali piękną żałobną pieśń „W mogile ciemnej” i ruszyli na pielgrzymkę z rycerką Pana, licząc, że poznają lokacje pochówku tych, co ponieśli porażkę.

  • Duża paczka zmian i napraw

    • zwiększono limit opisu Guild Roster z 50 znaków do 300
    • dodano smocze bossy do Pogromców Smoków
    • dodano zniewolone satyry do Pogromcy Tajemniczych Stworzeń
    • naprawiono AI zniewolonych satyrów
    • włączono automatyczne odnowienie kontraktu sprzedawcy po jego postawieniu
    • dodano odzyskiwanie butelek przy wytwarzaniu potężnych mikstur
    • forma wampira z czaru nekromancji Vampiric Embrace nie będzie dawać statusu kryminalisty w mieście
    • zmniejszono ilość złota rzucanej przez Przedwiecznego z 500,000 na 100,000
    • zmniejszono ilość życia Wielkiej Pokracznej bestii z 50,000 na 25,000
    • przetłumaczono nazwy elfickich mebli
    • dokonano reedycji gumpa Message of the Day
    • bard nie będzie uspokajać członków drużyny, kiedy będzie używac obszarowego uspokajania
    • dodano wszystkie typy instrumentów do menu skupu u NPC barda
    • dodano możliwość sciągania kaptura w szatach z kapturem
    • zmieniono nazwę Kryształowej Kuli Przywołania
    • dodano starożytne narzędzia krawieckie do listy nagród z zamówień krawieckich
    • dokonano edycji tabeli nagród z zamówień krawieckich (tutaj)
    • pomniejsze bugfixy

    Uwaga! Wymagany update za pomocą NelderimPatcher.exe

  • Mała paczka zmian

    • poprawiono koordynaty czarnego portalu
    • dodano możliwość użycia proszku wzmocnienia do drewna na inkrustowanych zbrojach
    • od teraz Pogromca Gadów oraz Smoków będzie działać na Starą Chimerę
    • dodano zbroję dla konia bojowego
    • zmieniono informację podczas wyrabiania przedmiotów przez Kartografa
    • dodano drobne poprawki w tłumaczeniach
    • zwiekszono szansę na spawn nietamowalnych wyrmow i zukow runicznych odpowiednio na lodowych i bagiennych terenach elfowych – poprawienie i scustomizowanie spawnow w dungeonie z klejnotowymi smokami
    • dodano większą ilość mobów wokół Władcy Jeziora Lawy
    • zwiększono ilość worgów dostepnych do oswojenia na terenach Elfów
    • zmniejszono ilości potworów na ostatnich falach championa Meraktus
    • dodano opis harrowera w zakładce Mechanika>Bossy i championy
    • dodano drobne poprawki mapy

    Wymagany patch NelderimPatcher.exe

  • Tydzień Przeklętego Ducha & mały update

    • dodano nową lokację Przedwiecznego (Harrower),
    • dokończono budowę Star Room (miejsca gdzie zdajemy czaszki z Champion Spawnów), który prowadzi do Przedwiecznego po zdobyciu wszystkich czaszek,
    • zmieniono pulę artefaktów dla złodzieja (stealable),
    • dodano teleportery wyjściowe ze Star Room oraz z Przedwiecznego
    • dokonano pomniejszych poprawek mapy

    UWAGA! Należy dokonać aktualizacji plików mapy!

    Wraz z tym updatem ogłaszamy Tydzień Przeklętego Ducha!
    Co to oznacza?

    Od 26.10 do 01.11 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

    Wejście


    Przejdziecie przez ten portal


    W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

    Tak wyglądają kamienie, które macie zbierać

    Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GM: Levy oraz Maupishon. Możliwa jest ona do 08.11.2020r. godzina 23:59.

    Nagrody jakie można zdobyć, to:

    – za 1800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
    – za 1200 – tytuł dla postaci
    – za 1000 – szata z kapturem z podpisem „Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze
    – za 800 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu

    Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

    Dodatkowo:

    W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!

  • Update

    • włączono rozpad domków w mieście – Ci, którzy nie logują, stracą dom, a ich przedmiotu trafią do banku
    • dodano gobliny do listy pogromców humanoidów
    • dodano język Jarlingów oraz menu wyboru znanych języków wraz z ich tłumaczeniami (wybór za pomocą komendy [jezyk)
    • dodano podpis, kiedy wkraczamy do miasta / wioski
    • dodano tłumaczenia łuków elfickich
    • naprawiono błąd w efekcie czaru Dryad Allure jaki miał on na dowódcę orków
    • dodano opcję czarowania za pomocą wpisywania czaru
    • dodano orczy hełm do menu przedmiotów, jakie może zrobić krawiec
    • przerobiono worek odesłania, tak, by wysyłał tylko złoto (wkórtce udostępnimy quest)
    • wzmocniono zbroje smocze, obecnie mają między 10,000 a 12,000 życia
    • dodano wyświetlanie punktów życia zbroi smoka bagiennego
    • zdjęto ograniczenie na statystykę (było 150)
    • dodano szansę na mapy 5go poziomu z Irk oraz Guile, dodano również im szanse na reagenty ogniowy rubin i pumeks
    • przerobiono loot potworów Cu Sidhe / wilczur
    • dodano więcej artefaktów dekoracyjnych do ukradzenia
    • dodano system mini-eventów PvP (Czytaj więcej)
    • dodano opis redukcji/spadków staminy (Czytaj więcej)
  • Zmian paczka mała

    • zmieniono procentowy rozkład Zwojów Mocy, które pozyskać można z Championów. Obecny rozkład to: 120 – 5%, 115 – 15%, 110 – 30%, 105 – 50% z wyłączeniem Baracoona, gdzie rozkład wygląda następująco: 115 – 15%, 110 – 35%, 105 – 50%
    • wprowadzenie systemu mini-gier PvP, w których można zarabiać punkty, które można wymienić na srebrniki lub zwoje nagrody (opisane zostanie to w osobnym artykule po wyznaczeniu stref)
    • srebrny wierzchowiec, śnieżny wierzchowiec, dziki ostard, które od tej chwili zostaną złapane, będą mogły posiadać postaci bez umiejętności Oswajanie
    • wyrównano aktywną prędkości zwierząt oswajalnych wg założenia 2 i 3slotowe – 0.2, 3slotowe 0.3, 4slotowe – 0.4
    • naprawiono błąd z językami, który powodował crash serwera
    • poprawiono szansy na SoSy, teraz zwiększono ją do 4%
    • czasowo dezaktywowano AoE feniksa
    https://pl.pinterest.com/pin/441704675954170986/