Autor: Maupishon

  • Tasandorskie Zoo

    Mówią, że Ci, którzy przeżyli kataklizm, chcą utrzymać rzadkie stworzenia przy życiu… Niemniej jednak, Nelderm: Aderthand w obecnych czasach potrzebuje pomocy oswajaczy, by uratować te zwierzęta i uchronić je przed wszelkim niebezpieczeństwem.

    Zagrody zostały zapełnione po części stworzeniami, które nie do końca powinny się tam znaleźć, według niektórych.

    Druidzi, gdy tylko dowiedzieli się o tym, zaczęli węszyć…. i jak to oni, chcieli uwolnić niektóre z tych stworzeń… oczywiście w imię Matki.

    Vatros i Shilla Alreven oraz Kelia Alengar udali się do tego „więzienia dla sług Naneth” i odkryli straszną prawdę. Zamknęty tam eteryczny wojownik, wróżka i, ukochany Naneth, satyr, były zamknięte w klatkach bez traw, drzew, natury, w ciemności i odosobnieniu.

    Po tym przykrym doświadczeniu spotkali wysłanniczkę Kręgu Druidów, która czekała już tam na nich w samym końcu Zoo. Przekazała ona bowiem pergamin z elficką muzyką. Ta zaś, po odszyfrowaniu przez Tasandorską mistrzynię gildii bardów, okazała się być wiadomością w języku staroelfickim. Wiadomość ta skierowana do ówczesnych Strażników Naneth – Pierwszych Drudiów – miała nadawać im nadzwyczajne prawo, do ochrony sług Matki i decydowanie jaki byt będzie dla nich najlepszy.

    Nie zwlekając, cała trójka ruszyła do zarządcy miasta – Brewstera. Po krótkiej rozmowie, wszyscy udali się do Zoo, by pokazać mu warunki w jakich żyją jego podopieczni.

    Brewester zdradził, że na jego rozkaz Inkwizytorzy schwytali ostatnie sztuki zwierzyny, która miała tam być chroniona. Na prośby Druidów, 3 stwory zostały uwolnione.

    Rada Miasta Tasandora, nie spocznie, poki nie da schronienia rzadkim gatunkom zwierząt stąpających po ziemiach Nelderim.

    Dopiero co otworzone Zoo Tasandory potrzebuje pomocy. Oswajacze z całego świata łączcie się! Potrza kilku rzadkich sztuk:

    • bagienny koszmar
    • śnieżne kitsune
    • bagienna lama
    • lodowy smok
    • ognisty smok
    • ametystyowy smok
    • Illthar d’Orbb

    Oswajacze mogą zgłaszać się do ekipantów, jeśli chcą oddać któreś z tych zwierząt do zoo.

    Za każde zwierze czeka was nagroda 🙂

  • Są wakacje, ale my nie zwalniamy – kolejna porcja poprawek!

    https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arthur_Szyk_(1894-1951)._The_Scribe_(1927),_Paris.jpg
    • dodano weterynarza w Doom
    • dostosowano zasięg komunikatów glifów w Doom (od teraz wyświetla się tuż przed teleporterem)
    • dodano więcej miejsc, w których można znaleźć czerwone centaury
    • dodano 5 pól dla zielarzy w okolicy Tasandory
    • zbudowano Tasandorskie zoo
    • poprawiono lokalizację dekoracyjnego artefaktu, który można ukraść (Sake); już nie pojawia się pod podłogą
    • dodano kamień-kasyno w karczmie w Tasandorze (wygrać można złoto lub zioła)
    • dodano kucharzowi możliwość skupowania przedmiotów od gracza z który produkuje rzeczy za pomocą umiejętności Gotowanie
    • dodano rybakowi możliwość skupowania większą różnorodność przedmiotów – u rybaka można sprzedawać magiczne rybki, jak i surowe steki rybne oraz dużą rybę, ceny sprzedaży steków rybnych zostały podniesione
    • poprawiono sporo anomalii i błędów na mapie w okolicach piramidy i pustyni (brakujące tekstury kratek, brak wygładzania kratek etc)

    UWAGA! DO POPRAWNEGO DZIAŁANIA MAPY WYMAGANE JEST UŻYCIE NELDERIMPATCHER.EXE

  • Turniej!!!!

    Słuchajcie słuchajcie!

    Każdy kto w widły w ręku właściwą stroną trzymać potrafi, albo siarką rzucić we wroga tak by rozbłysła mu na gębie i opaliła lico, zaproszony jest do udziału w zmaganiach turniejowych, które odbędą się najbliższej niedzieli o godzinie 20:10!

    Zmagania przeprowadzane będą w drużynach dwuosobowych, a przeciwnikiem tychże drużyn będą ze świata różne maszkary! Która drużyna zabije ich najwięcej i przetrwa zostanie ogłoszona zwycięzcami i nagrody znamienite zgarnie! Przybywajcie tłumnie czasu tego pod fontannę Tasandorską, z której to portal na wydarzenie się otworzy!

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:00 w niedzielę 19-07-2020.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:10.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. 8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a koszt insura nie jest zwracany.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

  • Osobliwa osobliwość

    IMG by Tim Senft

    Od kilku dni w pobliżu Tasandory zaczął pojawiać się pewien jegomość. Zamaskowany mimo gorących dni, gadający czasami od rzeczy, czasami do siebie samego, czasami coś istotnego. Smród od niego czuć jakby miesiąc łaźni unikał, albo ze szczurami spał noce całe. Faktem jest, że przemyka to tu to tam, unikając wścibskich oczu straży, a objawia się tylko tym, do których interes zwietrzy. Raz zjawi się na gałęzi pobliskiego drzewa, innym czasem wylezie z jakiej nory pośrodku lasu oferując w zamian za pomoc kosztowności wszelakie. Jeśli zarobić pragniesz miej na niego baczenie, albowiem prace jakie oferuje nie wydają się zbyt żmudne, a mieszek przy jego pasie nad wyraz okazale wygląda…

  • Porcja zmian na dziś

    • naprawiono rozypywanie sie zlota na baracoonie (nie wpada juz po ziemie)
    • dodano 295 roznych ubarwien koni
    • dodano 295 roznych ubarwien lam wierzchownych
    • dodano 19 pustynnych ostardów (w tym 3 ultra rare)
    • dodano 5 rare leśnych ostardów
    • dodano 4 śnieżne ostardy (rare)
    • dodano wiecej domow na sprzedaż
    • wprowadzono sporą ilość tłumaczeń w cliloc
    • wprowadzono poprawki bagiennego koszmara
    • wprowadzono korektę NPC do wynajęcia, którzy nie są magami -> nie będą rzucać czarów
    • naprawiono proszki wzmocnienia majstra i proszki wzmocnienia do skór
    • naprawiono ilość punktów za zlecenia myśliwskie

    Należy użyć NelderimPatcher.exe

  • Pierwszy Bieg Nelderim – Aderthand

    Jutro, tj. czwartek o 20:30, odbędzie się pierwszy bieg Nelderim: Aderthand.

    Tor jest zapełniony przeszkodami, pułapkami i kilkoma potworami. Po drodze znajdziecie też rozrzucone mikstury leczenia i odtrucia, które możecie zbierać, by przetrwać.
    Wyścig składa się z 2 część, jedna po drugiej, bez wyraźnie zaznaczonej przerwy. Na początku każdego etapu znajduje się ankh.

    Niebieskie linie oznaczają START/METĘ. Kto do jako pierwszy dotrze na metę ŻYWY, wygrywa. Przewidujemy 3 miejsca na podium dla 1, 2 i 3 gracza, który dobiegnie do mety.

    ZASADY:

    1. Postaci mogą być ubrane jedynie w szaty.
    2. Plecaki mają być puste.
    3. Ręce postaci muszą być opróżnione.
    4. Nie można używać przemian. Nie można też przyjść już przemienionym.
    5. Nie można mieć przy sobie zwierząt, wjeżdżać na nich, ani w żaden sposób wprowadzać ich na teren wyścigu.
    6. Nie można okradać graczy.
    7. Zakaz PvP.
    8. Zakaz ukrywania się w jakikolwiek sposób.
    9. Zakaz leczenie się w inny sposób niż znalezione na ziemi mikstury.



      Wszelkie nagięcia lub złamania tych zasad i zasad w regulaminie ogólnym serwera mogą zostać nagrodzone pobytem w więzieniu 🙂
  • Krąg Druidów w Aderthand

    *słyszysz jak delikatny wiatr muska źdźbła traw i liście drzew, jak lekkim krokiem wśród zieleni lasów przechadzają się zakapturzone postaci*

    Druidzi z Aderthand, to dość tajemnicza grupa. Skupia w sobie fanatyków i mniej zagorzałych wyznawców pradawnej bogini Matki.

    W czasach przed wielką wojną jedynie Elfy miały dostęp do wiedzy i potęgi, jakie daje Magia Druidów. Tuż po Wielkim Konflikcie, gdy o Elfach zaginął wszelki słuch, to ludzie przejęli władze nad wszelakimi sztukami magicznymi, nawet tymi, które nie były im wcześniej ujawnione.

    Latami szkolony Kapłan Matki od wielu dekad był strażnikiem Świątyni Matki. Druidzi rasy ludzkiej umierali ze starości. Nawet taka potęga nie jest w stanie uchronić ich przed wrogiem nas wszystkich – czasem. Kiedy tylko zostało ich niewielu, zdecydował się wśród mieszkańców Tasandory poszukać godnych następców swych zmarłych już pobratymców.

    Po latach poszukiwań udało mu się odnaleźć grupę, która idealnie pasowała do jego wyobrażeń. Kelia Alengar, Blagist Iros, Thrald Ernesh, Vatros Alreven, Kamala i Yenna Sharin zostali wybrani przez Matkę, Kapłana i los.

    Grupa adeptów podjęła się 3 prób: Próby Czystości, Próby Wiedzy i Próby Miłosierdzia.

    Próba Czystości

    Próba polegała na sprawdzeniu czy uczestnik ma czyste serce. Jeśli tak, to mógł wejść do Świątyni. Jeśli nie, zginął, zabity przez sługi Matki.

    Próba Wiedzy

    To najdłuższa próba. Druidzi mieli za zadanie zbadać chore stworzenie, wykorzystując przy tym swą rozległą wiedzę o naturze i przy jej pomocy przeszukać zakamarki Świątyni w poszukiwaniu ziół, które można zmienić w miksturę, która uleczy chore zwierze.

    Próba Miłosierdzia

    To najtrudniejsza próba. Podstawiony przez Ducha Matki zdrajca miał być skazany na śmierć. Tylko prawdziwy Druid jest w stanie wybaczyć największe zło, nawet takie, które doprowadziło do katastrofy o niewyobrażalnych rozmiarach.

  • Aderthand

    Aderthand, czyli ponowne zjednoczenie

    Przez wiele, wiele lat świat cieszył się względnym spokojem, z rzadka przerywanym konfliktami o różnej skali i natężeniu. Ludzie wiedli swoje żywoty, pisali swoją historię, a wszystkie rasy – z wyjątkiem drowów, oczywiście – potrafiły porozumieć się między sobą w momentach krytycznych. Pominąwszy kroniki dziejów, których spisaniem zajęli się już inni mistrzowie pióra, przejdziemy do momentu najbardziej dla nas znaczącego, a więc do roku 1550, do nieformalnej stolicy ówczesnego świata, miasta zwanego Tasandorą, w którym to imperator Dorian I umiera bezpotomnie.

    Rozpoczęło się bezkrólewie, a bezkrólewie oznacza chaos. Ten trwający aż do roku 1558 okres zapisał się na kartach historii jako jeden z najczarniejszych w dziejach świata. Imperium zaczęło pękać w szwach, nękane wojnami domowymi, rebeliami i rokoszami, w których to coraz śmielsi uzurpatorzy jęli sobie rościć prawa do korony. Żaden nie miał jednak przewagi i żadnemu nie udało się zapanować nad Tasandorą, która stała się sercem wszystkich konfliktów. Przechodziła z rąk do rąk i stopniowo popadała w ruinę.

    Na domiar złego, rok ten zakończył się najostrzejszą zimą, jaką pamiętali najstarsi. Świat pokrył się wieczną zmarzliną, szron zabielił się nawet na najgorętszych pustyniach wokół Naur, a to zwiastowało prawdziwą klęskę nieurodzaju i głodu. Ludzie umierali na ulicach i traktach, zarówno od chorób, jak i od mieczy i zębów potworów, coraz częściej widywanych na powierzchni. Brakowało wszystkiego… nawet modłów.

    Doprowadzeni do upodlenia, głodni, przerażeni i przepełnieni goryczą ludzie odwrócili się bowiem od swoich opiekunów – Matki, Pana, a nawet Śmierci. Ofiary dla bóstw przestały się pojawiać w świątyniach, pradawne rytuały zostały zaniechane, a jeśli już ktoś wspominał imię jednego z bogów, to tylko w klątwach i złorzeczeniach. Niech będą oni przeklęci po wsze czasy, skoro pozwolili nam tak cierpieć!

    I wówczas bogowie, rękoma ludzi i bestii, doprowadzili do wybuchu Wielkiej Wojny. Jarlingowie wystąpili przeciwko elfom i ich Matce, a w dalekich cieniach Podmroku Drowy szykowały się na wojnę z wrogami Loethe. Pogrążony w kryzysie i nieustających wojenkach świat zatrząsł się jeszcze bardziej, tym razem poruszony przez samą Trójcę. Ostatnie więzy przyjaźni zostały zerwane, a bogobojni fanatycy skoczyli sobie do gardeł, podżegani przez kapłanów. W pamięci wszystkich wyryło się ostrzeżenie Szalonego Pielgrzyma:

    I kapłani w pustych salach

    Błagać będą na kolanach

    A kto modłów nie zaniesie

    Nie pojawi się w niebiesiech

    W tym samym, 1558 roku władzę w ruinach Imperium przejął siłą Fron z Talas, dotychczasowy głównodowodzący sił zbrojnych i zaufany generał zmarłego bezpotomnie władcy. Zdołał on podporządkować sobie resztki cesarskiej armii, a także przyłączyć rozsądniejsze frakcje Jarlingów i Krasnoludów, którzy nie ulegli religijnemu fanatyzmowi. Zapowiedział on próbę ponownego zjednoczenia się pod sztandarem Imperium, dzisiaj znaną jako Aderthand, oraz budowę nowego ładu na gruzach starego świata.

    Zebrał śmiałków z różnych stron świata i ewakuował cywili pozostałych w Tasandorze na archipelag, który odtąd będzie znany jako Wyspy Nowego Początku. Królewska Stolica została utracona na rzecz potworów i bandytów nie służących nikomu, jednak dzielni śmiałkowie zdołali odbić miasto, by następnie kawałek po kawałku przystąpić do odbudowy świata po apokalipsie. Jest rok 1560, a kronikę ową zacząłem pisać ja, Gajusz z Orod.

  • Zmiany po dzisiejszym restarcie:

    • przeklęty rycerz i mag mają poprawiony loot
    • dostosowana została ilość złota z gniazd potworów
    • waga wytrycha została zmieniona
    • smoczy dungeon jest gotowy do zwiedzania
    • nazwy summonów w czarach Druida została przetłumaczona
    • butelki do teraz ważą mniej
    • rideable llama ma zmeniony nick na „lama wierzchowa”
    • zmiana nazwy białego wilka na śnieżnego wilka
    • nekromancja używana na terenach miast i miasteczek daje crima
  • Event – czwartek 18.06 o 20:30

    Morena – nekromanta z Tasandory – jest znana ze swych sztuczek. Nie jest to pierwszy raz, gdy skorzystała swej magii na terenie miasta. Tym razem, niestety, nie była pomocna. Podczas próby uleczenia syna jednego z członków rady miasta, wysoko postawionego i posiadającego sporą władzę mieszczanina, zamiast uzdrowić go, zmieniła go w zombie, bezmózgie i łaknące krwii monstrum. Ojciec był zmuszony zgładzić swego syna. W gniewie zdecydował się ścigać odpowiedzialną za tę makabrę Morenę. Ta zaś uciekła z miasta.
    Brewster – Przewodniczący Rady miasta – zwołał zebranie nadzwyczajne, na którym jednogłośnie podjęto decyzję o zatrudnieniu Łowcy Nekromantów.

    Soterios – najwybitniejszy w swym fachu w całym Królestwie dniami i nocami ścigał Morenę, która postanowiła się zemścić na swych prześladowcach…

  • Konkurs na opis postaci

    Moi drodzy, ze względu na to iż chcemy aby opisy postaci naszych graczy były prawdziwym majstersztykiem postanowiliśmy ogłosić konkurs na najładniejszy opis postaci. Dwa z trzech opisów wyłonimy w gronie opiekunów serwera natomiast trzeci oddamy do głosowania przez innych graczy. Pamiętajcie iż opis postaci powinien zawierać Tylko cechy wyglądu, rzeczy, które można dostrzec na pierwszy rzut oka oraz zarówno te, których nie jesteśmy w stanie pokazać za pomocą paperdolla jak blizny, tatuaże czy inne aspekty anatomiczne. Warte uwagi jest również to iż zarówno postacie o boskim ciele jak i zagrzybiałe poczwary oceniane są tak samo, liczy się styl i pomysłowość. Zrzuty ekranu z wyciętym opisem należy wysłać na discordzie do Levego. Czas na nadesłanie wyznaczamy do Soboty (13.06) godzina

    22:00

    (Termin ten nie zwalnia z uzupełnienia opisu postaci, które mają nieprawidłowy lub wcale go nie posiadają) Liczymy na Was!

  • Paczka zmian na dziś!

    – dodanie NPC Chłop
    – dodanie NPC do wynajęcia, które będą walczyć u naszego boku, za drobną opłatą

    – dodanie stojaka do komponowania muzyki dla bardów (znajdzie się on u Barda w Tas)
    – zmniejszenie cen sera u karczmarza przy sprzedawaniu
    – dodanie nowych nagród ze zwojów nagrody (kula przywołania, proszki translokacji, waluta eventowa – srebro, proszki wzmocnienia)
    – dodanie timera, który usuwa pety po wypuszczeniu (na tę chwilę 3 dni)
    – naprawa nagród z małych zleceń myśliwskich

  • Garść nowości

    Zmiany, które zostały wprowadzone:

    • Materiał cięciwy będzie sie wyświetał w gumpach zamówień
    • Zlecenia łukmistrza od 30 umiejętności ( bo tyle jest wymagane na najłatwiejszy przedmiot)
    • Poprawiona grafika bandaży u Animal Trainera
    • Dostosowano ilość złota z NPC typu Mieszczanin, Szemrany Typ, Pijak, Biedak
    • NPC rycerz uczy Tradycji Wojennej
    • NPC Górnik spawnuje się z włączoną latarnią
    • „_TEST ” – informacja testowa dotycząca nadwagi została wyłączona
    • Skill zielarstwo już nie wyświetla się jako Dedukcja
    • System poleceń został opisany na stronie

  • Oficjalny start!

    Dziś 05.06.2020 miał oficjalny start trzeciej odsłony Nelderim, a ta nosi podtytuł: Aderthand. O godzinie 20:00 wszyscy dzielni poszukiwacze przygód zjednoczyli swe siły, aby wydostać się z wyspy, na której byli uwięzieni i dotarli do Tasandory, gdzie czekało ich kolejne wyzwanie. Mieli za zadanie oczyścić miasto z plagi, która trzymała je w garści, niczym wój dzierżący swój topór.

    Wszystkim biorącym udział dziękujemy szczerze i obiecujemy więcej wydarzeń niebawem. Bądźcie czujni 🙂

  • Wipe po testach

    W czwartek 04.06.2020 r. nastąpi całkowity wipe wszystkich kont i postaci testowych. W piątek tuż przed startem, Ci, którzy chcą wziąć udział w evencie otwierającym shard. By otrzymać nowe konto należy zgłosić się w piątek do Adminów, Skrypterów, Supportów lub Fabulantów, którzy będą online po właściwe konto.