Autor: Maupishon

  • Paczka zmian

    • dodano nowego peta: skorpion królewski
    • zboostowano peta ogromny wilk (pack instinct canine, mortal, 2 sloty zamiast 3)
    • zmniejszono wymaganego skilla na stara chimere o 5.1 pkt (teraz wymaga 110)
    • naprawiono czar Okultyzmu – Gnijące Zwłoki
    • poprawiono tabelki z oswajalnymi zwierzętami na WWW (czytaj więcej)
    • naprawiono grafiki damskich ubrań, które kolorowały się na różowo
    • mirror image będzie dziedziczył tytuły i gildię
    • dodano brakujące czary Mnicha do narzędzia skryby
    • dokonano zmian w mapie

    Powyższe zmiany wymagają dokonania aktualizacji NelderimPatcher.exe

  • Mini-update

    • pety Drowów nie będą atakowane przez pająki
    • Drowy nie będą otrzymywać nietolerancji w Komnatach Stworzenia
    • dokonano poprawek tłumaczeń
    • dokonano poprawek mapy
    • dostosowano ilość many regenerowaną przez czar umiejętności specjalnej barda – Pieśń Magów

    UWAGA! Wymagana jest aktualizacja plików za pomocą NelderimPatcher.exe

  • Śmierć, rytułały i krawawe potyczki

    Po ostatniej pielgrzymce Wyznawców Śmierci do Hurengrav, zdarzenia obrały niepokojący tor. Trójka wyznawców oraz pewna niczego nieświadoma dziewka otrzymali zadanie od Śmierci – złożyć ofiarę z Druida, aby Hurengrav zostało czyszczone z plugawych monstrów zamieszkujących komnaty niegdyś pełne kultystów. Ofiara ta, niestety, miała swoje skutki uboczne, bowiem sama Matka zdecydowała się zstąpić na ziemie Nelderim im dać nauczkę Wyznawcom Śmierci. Zesłała na nich swoje sługi, które wbrew jej rozkazom zabiły kapłana i ukradły ich rytualny sztylet. Chodzą plotki, że niektórzy mieszkańcy Tasandory wiedzą gdzie go schowano.

    Rozzłoszczeni tym faktem Wyznawcy Śmierci postanowili wypowiedzieć wojnę stworzeniom Matki, lub i nawet samej Matce. Z racji, iż poprzedni kapłan został zabity, potrzebny był jego następca… lub następczyni. Wyznawcy przygotowali urny do głosowania i niezwłocznie wybrali nową kapłankę Allanaya’e Ne’ss. Tuż po wybraniu jej na Kapłankę, Mollav Doden, który najwidoczniej nie mógł pogodzić się z wyborem, zaatakował prowadzącego wybory drugiego kapłana. Kapłanka Allanaya uznała, iż Mollav powinien zostać złożony Śmierci w ofierze, by ją ubłagać, jako, że ta w swym gniewie zesłała plugawe stwory ponownie do Świątyni w Hurengrav.

    Złożywszy Mollava w ofierze, Wyznawcy naradzili się. Od mieszczan w Tasandorze dowiedzieli się, iż ktoś słyszał o podobnym sztylecie rytualnym w Świątyni Matki. Toteż, ruszyli oni bezzwłocznie.

    Po wkroczeniu na świątynne tereny napotkali tam strażniczkę Świątyni Matki – Milaen, którą zwyzywali od kurtyzan i grozili jej śmiercią. Po tej słodkiej wymianie uprzejmości wkroczyli do środka, gdzie znaleźli buty, które do złudzenia przypominały te, które miał na sobie kapłan w dniu śmierci. Podążając w głąb świątyni, kompania została zatrzymana przez Strażnika Świątyni. Przekupiwszy go, Einarrowi udało się wydobyć z niego informacje o przemyconym sztylecie. Strażnik ten pokierował ich w stronę portalu prowadzącego do Tyl Reviaren. Drogę ponownie zagrodziła im Milaen, która nie chciała dopuścić do dalszego bezczeszczenia Świątyni, co doprowadziło do brutalnego starcia pomiędzy poplecznikami Śmierci, a sługą Matki. Niestety Milaen nie wyszła z tego spotkania bez szwanku.

    Po długiej przeprawie przez dziki świat Tyl Reviaren, Wyznawcy Śmierci w końcu odnaleźli swój zagubiony sztylet. Kapłance udało się po kilku mocniejszych pociągnięciach wyrwać sztylet z korzeni, którymi był przytwierdzony do ziemi. Wyrwawszy go z całej sił, Allanaya rzekła:

    – Ruszajmy do Świątyni!

    Po czym cała kompania powróciła do Tasandory, by złożyć ofiarę i wypić krew cielaka, który został złożony na stole rytualnym.

    Ciąg dalszy nastąpi…

  • Wielki Marcowy Update

    Strażnicy przy Bramie Południowej jak zwykle nudzili się na warcie, wbijając wzrok w horyzont i rozmyślając o ciepłej strawie i zimnej żytniej. Aż tu nagle… – Pomocy…! Pomocy! Stary dziad, cały zbruzgany posoką i z oczami w słup, wrzeszczał wniebogłosy, stojąc w błocie. – Co się dzieje? – szef warty podszedł do obszarpańca, krzywiąc się nieznacznie i zatrzymując w miejscu bezpiecznym dla jego nosa. – Diaboły! Śmierci sługi! Cisi jak mrok, szybcy jak wiatr, szast prast! – wywrzaskiwał starzec. – Moją starą ubili! No, nie żebym narzekał… Ale ludzie, mordują! Czarne lesioki mordują! – Kto taki? Co? Gdzie? Wartownik potrząsnął głową, wznosząc obie dłonie. – Jeszcze raz. Skąd jesteście, obywatelu? – Ja z gór, dobry panie władzo, z gór na wschodzie, dwa dni do miasta pędzę! Strażnik pokiwał głową. – I co takiego widzieliście? Starzec zaczął się modlić do Matki, kręcąc głową. Wartownik złapał go za fraki i potrząsnął nim. – Nuże! Mów! – Tyle lat ich tu nie było, a tu coraz częściej się słyszy, że znowu diabły czarniejsze od nocy grasują! No i macie, o! – Zaprowadzicie nas w to miejsce – rozkazał strażnik. – Idziemy prosto do generała. No, może najpierw zahaczymy o łaźnię…

    Wprowadzone zmiany:

    • dodano czwarty slot na postać
    • udostępniono kolejną rasę: Drowy (czytaj dalej)
    • podpięto Wioskę Drowów do systemu miast
    • zedytowano regulamin pod kątem nowej rasy – Drowów (czytaj dalej)
    • dodano bazę zwrotów Drowów (czytaj dalej)
    • dodano wpis na stronie Pomoc o tym jak zagrać Drowem (czytaj dalej)
    • dokonano poprawek mapy
    • figurki zwierząt będą teraz dziedziczyć kolor zwierzęcia
    • naprawiono błąd z niepsującą się zbroją na konia bojowego
    • naprawiono błąd niewyświetlającego się propsa „wyjatkowej jakości” na zbroi na konia bojowego
    • dodano 3 nowe czary Mnicha (czytaj dalej)
    • zmieniono bazową umiejętność czarów Mnicha z Żebrania na Medytację
    • obniżono o połowę ilości wymaganych kości i bandaży w tworzeniu mikstury wskrzeszenia zwierzaka
    • zmiana puli artefaktów, które można ukraść
    • zwiększono natężenie propsów Przeklętych artefaktów
    • naprawiono buga: artefakt Chwała Aegis nie będzie już leciał z paragonów
    • dodano region do Garlan, Tasandory, Twierdzy, gdzie dookoła miasta gracze mogą sami budować domy
    • udostępniono narzędzie do stawiania domów -> można je zakupić u NPC Architekt
    • zedytowano informacje na temat domów na stronie (czytaj dalej)
    • naprawiono nazwę czaru Palący Tren w narzędziu skryby
    • naprawiono czar Przyzwanie Wierzchowca z czarów Strażnika Lasu
    • Zwoje naprawy będą działać u vendorow poza miastem
    • aktualizacja podstrony Ekipa (czytaj dalej)
    • zmniejszono obrażenia jakie zadaje Biały Wilk

    Po restarcie serwera będzie wymagany update plików za pomocą NelderimPatcher.exe

  • Sobotni patch

    W sobotę 20.03.2021 w okolicy godziny 20:00 do bram Nelderim: Aderthand zapuka długo wyczekiwany update, w którym będziecie mieli okazję:

    • utworzyć nową – czwartą – postać
    • przeczytać historię oraz zacząć odgrywać nową rasę – Drowy
    • poprawki mapy, regulaminu, nowe teksty na stronie, fixy w skryptach oraz wiele innych

    Szczegółowa lista zmian już w sobotę!

  • W jedności siła

    Wydarzenia po Rewolucji Zimowej obrały dość niepokojący kurs. Rada Tasandory została obalona. Straż wyczuła, że to dobry moment na wzięcie spraw w swoje ręce, bowiem chcieli oni zaprowadzić rządy siły. Pewien Generał, Elbern Terman, objął tron Tasandory i został uzurpatorem o wybitnie surowym, nie znoszącym sprzeciwu podejściu. Zarzadził on, iż Ci, którzy chcą pozostać w mieście, muszą zostać zapisani w księgach i przyznane ma im być obywatelstwo, co oczywiście wiązałoby się z podatkami. Ci zaś, którzy nie chcą oficjalnie ogłaszać się Tasandorczykami, mogą (i tu tekst w księgach Gajusza jest dość niejasny), iść się hędożyć. Pozostanie w mieście, a nie bycie obywatelem będzie skutkować zaś wyższymi podatkami dla tych mieszkańców.

    Dziś (poniedziałek 01.03.2021) o 20:30 odbędzie się event, w którym zostanie nadane obywatelstwo. Obywatelstwa nadawane są przez przedstawiciela miasta (a w tym wypadku GMa). Porzucić obywatelstwo można samemu, bez ingerencji ekipanta. Gracze, którzy są obywatelami, mogą oddawać surowce na odbudowę i utrzymanie miasta, za co otrzymują punkty poświęcenia, które mogą wydać na przedmioty lub herby opisane w odpowiednim temacie. Więcej o systemie tutaj.

  • Egzekucyjny zwrot akcji

    Lazarus niespiesznie stąpał w asyście strażników. Wodził wzrokiem spod kaptura szaty w poszukiwaniu wskazówki, ale niczego nie widział. Jego ruchy i tak ograniczały związane ręce, więc nie mógł liczyć na wiele. Zgromadzony tłum ciskał przekleństwa, zepsute warzywa i nieczystości w jego kierunku. Na szczęście większość i tak trafiała w strażników.

    Nagle przy jednej z latarni zobaczył znajomy cień. Uśmiechnął się lekko, a gdy tylko mijał oświetlenie w jego dłoń coś wsadzono. Ukrył pospiesznie ostrze w rękawie szaty czując, że jego moment na odejście z tego świata jeszcze nie nadszedł.

    Po minięciu ruin bramy został wepchnięty na podest, nad którym zamocowano stryczek. Całe szczęście strażnicy zajęli się utrzymywaniem tłumu w ryzach – przy nim został tylko ten urzędas Garett, który wyciągnął jakiś zwitek papieru i zaczął czytać bzdury, podpisane przez nie wiadomo kogo. W końcu władze Tasandory zostały obalone przez lud, który miał dość lekceważenia ich potrzeb.

    Gdy tylko Garett skończył czytać wyrok Lazarus wiedział, że teraz jest ten moment. Wszystko potoczyło się bardzo szybko… rozciął więzy sztyletem i jednym ciosem powalił urzędnika. W tym samym czasie z cienia wyskoczyło dwoje odzianych na ciemno zabójców, którzy w sekundzie poderżnęli strażnikom gardła. Tłum zaskoczony próbował interweniować, jednak kilku z tych, którzy znaleźli się zbyt blisko zabójców zostali potraktowani serią szybkich, precyzyjnych ciosów. Chwilę później odziane na ciemno postacie, jak również ten, który miał zostać stracony, rozpłynęli się w cieniu.

    Gapie to patrzyli na szubienicę, to po sobie, to na jedną ze strażniczek, która jakimś cudem przeżyła atak, ale tak naprawdę sama nie wiedziała co tak naprawdę się wydarzyło. Wiadomo było jedno – jest ich więcej i na dobre zadomowili się na powierzchni, a teraz z pewnością mają przetarty szlak by nękać Tasandorę.

    Coraz głośniejsze krzyki tłumu przerwało nadejście gwardzistów. Zażądali oni rozejścia się oraz obwieścili, że nareszcie ktoś porządny weźmie władzę w swoje ręce i zaprowadzi w mieście porządek. Nie może być bowiem takiej sytuacji, gdzie urzędnicy-idioci wyprowadzają kluczowego szpiega poza miasto, zamiast stracić go w dobrze chronionym placu blisko koszar. Poza tym dobrze byłoby naprawić bramę czy uporządkować miasto tonące od miesięcy w fekaliach.

    Sam kapitan straży, mając posłuch u swych podwładnych zagwarantował, że przy udziale obywateli miasta położy kres nędzy i ponownie doprowadzi stolicę do świetności. A ci, którzy nie będą chcieli pomóc… no cóż, nie każdy musi mieć status obywatela i czerpać z tego tytułu korzyści…

  • Mini-update

    • naprawiono bug z nieuwierniającym się/tracącym szczęście młodym hiryu
    • dostosowanie ilości mobów na falę na championach: Meraktus i Twaulo
    • drobne fixy w kalkulacji ilosci wyleczonego HP w czarach Herdeizmu
    • pomniejsze zmiany mapy
    • pomniejsze poprawki tłumaczeń

    Wymagany update NelderimPatcher.exe

  • Konkurs na najlepiej ubraną postać – wyniki

    Wyniki możecie zobaczyć pod tym linkiem: GOOGLE DRIVE

    Nagrody zostaną wam przydzielone na dniach. Ci, którzy zajęli pierwsze miejsce, powinni skontaktować się z Maupishonem w celu ustalenia, na którą postać mają być przyznane punkty fabularne.

    Nagrody:

    Miejsce I: Zwój Nagrody klasy 9, unikalna dekoracja do domu. Jeden NPC w mieście zostanie ubrany tak jak postać zwycięzcy oraz 10 punktów fabularnych.

    Miejsce II: Zwój Nagrody klasy 10, unikalna dekoracja do domu.

    Miejsce III: Zwój Nagrody klasy 10.

    Nagrody pocieszenia dla uczestników: Zwój Nagrody klasy 13.

  • Turniej Gladiatorów – VI edycja

    Arena, która była wykorzystana podczas Pierwszej Edycji Turnieju Gladiatorów, zostanie wykorzystana ponownie

    W środę 17.02 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Szósty Turniej Gladiatorów.

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (będą one losowane tuż po przybyciu graczy na arenę).
    2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze o godzinie 20:00.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.
    11. Kolejność walk będzie losowana.

    Tego narzędzia użyjemy do losowania par: https://www.online-stopwatch.com/random-name-pickers/name-picker-wheel/

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Dekoracyjny bicz + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • Mini-update

    • naprawiono Umiejętności Specjalne barda (obecnie będą brać pod uwagę 1 z 3 umiejętności: Uspokajanie, Prowokacja, Dezorientacja, tak jak to początkowo miało mieć miejsce)
    • naprawiono czar Przywołanie Wierzchowca w Umiejętnościach Specjalnych Strażnika Lasu
    • zwiększono delay Większej Mikstury Obezwładnienia z 10 sek na 30 sek
    • dodano do WWW opis systemu Aren
  • Konkurs na najlepiej ubraną postać

    Ogłaszamy bardzo prosty konkurs od dziś od 20:00 do środy 17.02.2021 do godziny 20:00 możecie przesyłać swoje zgłoszenia.

    Można brać udział w następujących kategoriach:

    1. PvM -> postać ubrana do walki z potworami [paperdoll]
    2. Najbardziej stylowy wygląd bez pancerza -> postać ubrana w same ciuszki [paperdoll]
    3. Najbardziej odpicowana postać -> postać + mount [w grze bez paperdoll]

    Zgłoszenia można kierować do Maupishona lub Levego. Zgłoszenie powinno zawierać screen bez widocznego imienia postaci.

    Zasady:

    Jedna osoba może zgłosić tylko 1 postać z konta.

    Można brać udział w maksymalnie 2 kategoriach.

    Zostanie utworzony specjalny kanał, gdzie od 17.02 do 20.02 będzie można głosować.

    Będzie przyznawana nagroda względem głosowania graczy oraz oddzielna wedle głosowania w ekipie.

    Do wygrania:

    Miejsce I: Zwój Nagrody klasy 9, unikalna dekoracja do domu. Jeden NPC w mieście zostanie ubrany tak jak postać zwycięzcy oraz 10 punktów fabularnych.

    Miejsce II: Zwój Nagrody klasy 10, unikalna dekoracja do domu.

    Miejsce III: Zwój Nagrody klasy 10.

    Nagrody pocieszenia dla uczestników: Zwój Nagrody klasy 13.

  • Karawana cz II i III

    Kolejnego dnia grupa poszukiwaczy zapędziła się w podziemia szukając składników mogących przywrócić życie i zdrowie poszkodowanego. Po zabiciu niezliczonych wrogów i ominięciu (lub nie) wielu pułapek (kosztujących zdrowie psychiczne co niektórych) udało im się dostarczyć komplet tajemniczych reagentów uzdrowicielowi. Ten, korzystając z magicznego kociołka, przyrządził miksturę, która postawiła chorego na nogi, jednak dogadać się z nim nie można było w żadnym ze znanych języków, mimo prób podejmowanych przez członków drużyny. W niedługim czasie do siedziby uzdrowicieli zawitał patrol straży – ktoś musiał donieść o dziwnym przybyszu, a ci postanowili to sprawdzić. Koniec końców dziwny ciemnoskóry jegomość, dopiero co powstały z choroby, został zawleczony do aresztu, gdzie przebywa do tej pory czekając na kolejne przesłuchanie, a w zasadzie na tłumacza, który byłby w stanie rozszyfrować jego język. Nawet zarządzająca karawaną, znająca wiele języków świata Gabrielle nie do końca rozpoznała narzecze, którym posługiwał się obcy. Jak stwierdziła nie spotkała się z czymś takim za swojego życia, chociaż niektóre zwroty wydawały się jej podobne do języka, którym posługiwały się liczne ludy pustyni. Przy okazji powrócił temat pozostałych obywateli Tasandory, którzy zaginęli wraz z atakiem Moreny na miasto i ich odbicia…

    Gabrielle siedziała w karczmie kończąc kolejną butelkę wina. Interesy szły dobrze, a tasandorska gawiedź chętnie kupowała przywiezione przez jej konwój specjały. Choć powoli skrzynie pustoszały cieszyła się na myśl ile zarobiła i planowała już w głowie kolejną wyprawę. Zgodnie z przewidywaniami tuż po południu zaczęli schodzić się osobnicy, z którymi dnia poprzedniego przesłuchiwała powstałego z choroby, ciemnoskórego osobnika. Było ich nawet więcej niż dnia poprzedniego – zarówno ona jak i całe zamieszanie musiało być przyczyną pewnego rozgłosu. – Dobrze – pomyślała – to sprawi, że kolejna ekspedycja przyniesie jeszcze więcej. Realizując daną wcześniej obietnicę przekazała przybyłym mapę wraz z kilkoma wskazówkami, które miały pomóc odnaleźć miejsce przebywania zaginionych tasandorskich obywateli. Po niedługiej naradzie z wykorzystaniem sił magicznych drużyna przeniosła się na jedną z wysp na archipelagu Lotharn. Tam odkryli składający się z kilku namiotów obóz, w którym – jak się okazało – przebywali straceni podczas pogromu Moreny obywatele Tasandory. Obóz wyglądał nazbyt dobrze jak na miejsce w którym się znajdował. Dobrze aprowizowany, otoczony pierścieniem magicznych pułapek, na jego środku zaś stał tajemniczy namiot z dziwnymi inskrypcjami na ścianach i dywanem w kształcie pentagramu służącym za podłogę. Bohaterowie za wszelką cenę, jednak najprostszymi środkami, zapragnęli dostarczyć ludzi zamieszkujących obóz do ich dawnego domu, za nic mając ich tłumaczenia o zmianie sposobu ich życia i niechęci powrotu do „śmierdzącej i brudnej Tasandory”. W chwili, kiedy wydawało się powstała pewna nić porozumienia, niektórzy z bohaterów zapragnęli siłą i gwałtem zaciągnąć obozowiczów do miasta, stosując się do gróźb, przemocy czy nawet podpalenia dobytku ocalałych z pogromu.

    Wtedy, czując zagrożenie ze strony przybyłych, którzy potraktowali ich dokładnie tak samo jak kultyści Moreny, dowodzący grupą rozbitków począł czynić inkantacje, które przeciwstawić się miały grupie najeżdżających ich azyl bohaterów. Niedługo po tym, przez powstałe wyrwy, łączące świat ludzki z innym wymiarem dokoła poczęły pojawiać się stwory, mające chronić mieszkańców wyspy. Niestety dla nich siła bohaterów okazała się wystarczająca i plugawe bestie musiały uznać wyższość swych przeciwników. Wtedy to siłą mieszkańcy wyspy zostali wciągnięci w naprędce uruchomiony portal, prowadzący wprost przed Tasandorski bank. Tam raz jeszcze uchodźcy próbowali przyzwać swych protektorów, co skończyło się pojawieniem się kolejnej fali sukubów i co za tym idzie reakcją straży. Bohaterowie dzielnie walczyli, nie zauważając, że zadają też ciosy ludziom, których mieli ocalić i zagwarantować im dostatnie życie w Stolicy Cesarstwa… Gdy pył opadł i zaczęto zastanawiać się co się właściwie stało okazało się, że ciała zarówno tasandorskich obywateli, którzy mieli zasilić szeregi miejskich pracowników, jak i demonów z innego świata zniknęły jakby rozpływając się w powietrzu. Pozostała jedynie grobowa atmosfera i przeczucie, że coś poszło nie tak. Nieco wcześniej, jeszcze na wyspie nikt nie zauważył gdy w trakcie zamieszania jeden z bohaterów zawędrował na drugi koniec atolu, gdzie w zabezpieczonej skrzyni spoczywał dziwny, wyglądający na potężny przedmiot. Czym był i do czego służył? Czy miał coś wspólnego z mieszkańcami wyspy, a może ich demonicznymi protektorami? Wiedza ta pozostała jeszcze przez pewien czas na wyspie, ale raczej nikt nie był na tyle światły by do niej powrócić i spróbować rozwiązać zagadkę…

  • Trzeci turniej na arenie Jatka

    Turniej będzie mieć miejsce 06.02.2021 (sobota) o 20:30. Uwaga! Przybycie trzeba potwierdzić u NPC na godzinę przed turniejem. Zapisy u NPC.

    arena Jatka w Kryjówce Przemytników

    Dodatkowo, zwycięzca zdobędzie płaszcz Mistrza Areny Jatka, którego będzie bronić w następnym turnieju. Obecny mistrz – Laitha – posiada ten płaszcz. Jeśli przegra lub nie pojawi się na turnieju, traci status mistrza.

    więcej na temat mechaniki aren: Areny

  • Karawana

    Słońce niemiłosiernie paliło, a szanse na wytchnienie z nieba marniały z kwadransa na kwadrans, kiedy to resztki chmur rozproszyły się pozostawiając niczym nie osłoniętą ziemię własnemu losowi. Z oddalonego posterunku umiejscowionego na przełęczy już z oddali było widać ruch. Nic też dziwnego – w końcu na piasku, choćby oddalonym kilometry znać było pojedynczego jeźdźca, a co dopiero całą karawanę. Strażnik przeklął coś pod nosem – nie lubił upału, a jeszcze nieproszeni goście, sprawdzanie materiałów niebezpiecznych wjeżdżających na teren Cesarstwa, cła… ehh, ten dzień na pewno nie będzie miły. Gdy karawana niknęła z oczu wjeżdżając w dżunglę, będącą przedsionkiem posterunku, słońce przesłoniła nieco większa, ciemniejsza chmura, która pojawiła się z nikąd na niebie. – Chociaż chwila wytchnienia – rzekł strażnik lekko się uśmiechając. – Może jednak ten dzień nie będzie taki zły na jaki się zapowiadał?

    Karawanie udało się bez przeszkód dotrzeć do przełęczy, gdzie po ocleniu znalazła się po drugiej stronie gór – palące słońce nieco zelżało i zaczęło być nawet przyjemnie. Tam też kupcy spotkali grupę poszukiwaczy, która zaciekawiona dołączyła się do nich oferując ochronę. Podążali w stronę Celendir szukając miejsca na odpoczynek, strudzeni po całym dniu podróży. We wiosce nabrali sił i uzupełnili zapasy. Opowiedzieli też bohaterom o napotkanych podczas swych wędrówek mieszczan, którzy potwierdzili swe tasandorskie pochodzenie i którzy chętnie wrócili by do prowadzenia biznesów w stołecznym mieście. Mowa bowiem była o porwanych podczas ataku Moreny na miasto obywatelach, z których kilku zostało wykupionych z niewoli przez kupców, a teraz zostali zaoferowani miastu. Kupcy pochwalili się również informacją, że znają plotkę o domniemanym miejscu pobytu pozostałych obywateli, ale ten temat miał jeszcze powrócić…

    Kolumna ruszyła dalej, a po dotarciu do Tasandory została przywitana przez reprezentantkę Rady Miejskiej, z którą uzgodniła wykup kilku mieszczan, którzy chętnie powrócili do swoich zajęć. Jak się okazało konwój spieszył do miasta jeszcze w jednej istotnej sprawie – gdzieś na bezdrożach odnaleźli ledwo żywego osobnika i postanowili dostarczyć go do uzdrowiciela. Znachor już po pierwszym spojrzeniu na dziwną postać stwierdził nieznaną chorobę i polecił poradzić się Gajusza, który akurat w mieście przebywał i radą mógł wspomóc. Ustalili obaj, że chorobę można załagodzić, a może i wyleczyć całkowicie, sporządzając wywar z trzech składników – posoki żywiołaka krwi, moszny pająka oraz ucha gargulca. Reagenty te zdobyć mieli bohaterowie, którzy z karawaną przybyli do miasta od granic Cesarstwa…

    Na kolejną część eventu zapraszamy w środę około godziny 20:20.

  • Mała paczka zmian & info

    • dokonano poprawek w tłumaczeniach
    • dokonano poprawek mapy
    • wyłączono dodatkowy bonus wagi w butach, do czasu przeniesienia się na nowy emulator ServUO
    • naprawiono buga związanego z kupnem proszków translokacji u tresera zwierząt
    • naprawiono buga związanego z niespadającym zużyciem starożytnych narzędzi krawieckich i starożytnych narzędzi łukmistrza
    • poprawiono glify: strażnicy glifów antyklasowych będą atakować gracza, pomimo aktywnej cnoty Honor, jeżeli gracz zaatakuje kogokolwiek
    • dodano do regulaminu punkt odnośnie korzystania z aukcjonera
    • dodano dodatkowy wpis dotyczący wymagań względem posiadania Umiejętności specjalnych
    • zakupiono dodatkową przestrzeń dyskową na hoscie

    UWAGA!!! Wymagany jest patch za pomocą NelderimPatcher.exe

    Dodatkowa uwaga: prosimy zwrócić uwagę na wasze zlecenia myśliwskie, sprawdźcie czy wszystko się zgadza, jako, że chcemy mieć 200% pewności, że podczas przenoszenia plików wszystko poszło zgodnie z planem. Wszelkie problemy z nimi zgłaszajcie na Discord do @Skrypter

    W związku z zakupieniem dodatkowej przestrzeni dyskowej, możecie dziś uświadczyć przez krótki czas problemów z połączeniem, za co z góry przepraszamy.

  • Insygnia Krasnoludów rozdział I

    Razu jednego lud Trucki powrócił do gry. Wysłannik szczurzego rodu skontaktował się potajemnie z jednym z przedstawicieli khazadzkiego rodu i wyjawił mu (oczywiście nie za darmo) sekret, który udało się odnaleźć jego pobratymcom. Kierował on Krasnoluda do Czarnego Zamku, gdzie (niby na widoku, niby trochę ukryty) znajdował się artefakt – jedno z Insygniów Kasnoludów – które mogło pomóc zjednoczyć rozbity lud. Oprócz niego notatka kierowała do Tirassy, gdzie niejaki kronikarz Lencjusz był w stanie udzielić dalszych informacji na temat przedmiotu. Do okupowanego przez siły zła miasta udał się wódz Jarlingów, odnalazł skrybę i zabrał do swego zamczyska. Tedy dowiedzieli się też, że artefakt jest poważnie uszkodzon i że naprawić go nie będzie łatwo….

    Dni kilka później słychać się dało potężny wybuch, a echo eksplozji słyszane był podobno w samej Tasandorze. To w lodowym zamku zniesmaczony skryba (jak się okazało znający się również na technologii materiałów wybuchowych) miał dość ciasnego i zimnego pokoju, w którym został osadzony i sobie tylko znanymi metodami postanowił rozprawić się z drzwiami, a później bramą zamku. Fakt, że ucierpiały też mury i co bliższe miejscu eksplozji meble należy uznać za efekt przedawkowania proszku, z którego pudełkiem proszku kronikarz nigdy się nie rozstawał.

    Nie uszedł daleko, a nieopodal pojawiło się kilku zaalarmowanych eksplozją postaci. Od słowa do słowa ustalili, że zdobyte wcześniej Insygnia mogły być fałszywe, a prawdziwe spoczywają niżej, w podziemiach Barad Dur. Naprędce sformowana drużyna ruszyła na poszukiwania…

    Bój był zacięty i wielu musiało się wycofać by nabrać sił witalnych, ale koniec końców strażnik strzegący Artefaktu padł. Sam przedmiot okazał się niestety być w opłakanym stanie, jednak po przestudiowaniu opasłego tomiszcza (będącego w podobnym stanie jak artefakt) Lencjusz wskazał drużynie Podmrok jako miejsce, gdzie mogą próbować jego naprawy. Tam, w czeluściach piekielnych miała znajdować się kuźnia w której ten przedmiot kiedyś stworzono i tam możliwa będzie jego naprawa – tak przynajmniej twierdziły źródła.

    Bjorngnar, Gandil, Arissaya N’ess, Neri Morr i Suzanna ruszyli więc na poszukiwania kuźni. Podmrok okazał się wybitnie niegościnny miejscem, pełnym demonów, sukkubów i pułapek, które nie wiadomo kto utrzymywał w tak doskonałym stanie. Po godzinach podróży przed śmiałkami ukazał się zawalony tunel, jednak bystre oko Gandila odnalazło przysypany pyłem kilof, za pomocą którego rozłupał kilkadziesiąt kamieni i utorował przejście dalej. Tam też drużynę zaczęły śledzić dziwne cienie, a przynajmniej takie mieli nieprzyjemne odczucia. Po pokonaniu kilkudziesięciu kolejnych wrogów i uniknięciu pułapek, krążąc i gubiąc się po nieznanych korytarzach w końcu znaleźli kuźnię.

    O dziwo nie była pusta – rezydował w niej jakiś Krasnolud, którego początkowo pomylili z tak nieprawdopodobną

    Dziwne to było spotkanie, ale Krasnolud okazał się żyjącym w tunelach górnikiem-kowalem, który sam poszukiwał czegoś. Rozmowy zeszły jednak na temat naprawy Tarczy, a drużyna otrzymała listę przedmiotów, które miały tę naprawdę umożliwić. Następnie mieli się spotkać ponownie w Kuźni aby przedmiot przekuć na nowo. Opuszczając tunele drużyna wpadła jeszcze w dziwną zasadzkę żywiołaków ognia wspomaganych przez jakiegoś skrytobójcę, który nie był jednak w stanie samodzielnie ich pokonać. W zwartych szeregach opuścili nieprzyjazne ziemie i poczęli przygotowywać się do zebrania składników i dostarczenia ich do nieznajomego kowala…

    Dalsza część eventu planowana jest w niedzielę w okolicach godziny 20:00.

  • Mały update

    Wymagany patch NelderimPatcher.exe

    • zwiększono koszt i wytrzymałość NPC do wynajęcia
    • osłabiono Twaulo Smukłego – custom championa, który znajduje się w trawiastej części ziemi Elfów
    • zmieniono kolor gargulcowego kilofa
    • poprawiono wyświetlanie bonusu do umiejętności w starożytnych narzędziach krawieckich
    • dodano aukcjonera pod bankiem głównym w Tasandorze oraz w Kryjówce Morderców
    • wyłączono możliwość produkcji zbugowanej graficznie customowej koszuli
    • naprawiono bug związany z podsypywaniem łuków proszkiem do drewna
    • zmniejszono ilości mobów na falach w customowych champach: Meraktus, Twaulo, Kapitan III Legionu Orków, Morena
    • dodano NPC druida na kręgu druidów
    • drobne poprawki mapy
    • drobne poprawki tłumaczeń
    • poprawiono wagę Przeklętego Kilofa z Ruin Twierdzy
  • Piąty Turniej Gladiatorów

    W sobotę 23.01 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Piąty Turniej Gladiatorów.

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie, na którą dostać się można przez czerwony portal, który znajduje się na głównym rynku w Tasandorze.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:30.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)
    11. Kolejność walk będzie losowana.
    12. Zgłaszać można się do soboty, do godziny 18:00.

    Zapisy u Maupishona na Discord.


    Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Dekoracyjne Nogawice + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • II Igrzyska Śmierci – wyniki

    W drugiej edycji Igrzysk Śmierci brało udział znacznie więcej osób, niż w pierwszej. Pomimo kilku problemów technicznych, zmagania przebiegły bez większych przeszkód.

    Jurijuice przygotował dla was zestawienie uczestników z pierwszej i drugiej edycji igrzysk śmierci.

    Postać 18.12.2020 10.01.2021         SUMA
    Laitha 4 3         7
    Arissaya N’ess 2 3         5
    Thorvard Ynghart 4 1         5
    Bjorngnar   4         4
    Laila   4         4
    Shozann H’yugh K’toh 3 1         4
    Akaria Alreven   1         1
    Dag Zlota Raczka   1         1
    Eveln Dradt   1         1
    Ingerse Votas   1         1
    I Miejsce 4
    II Miejsce 3
    III Miejsce 2
    Udział 1
    Brak udziału  
    * możliwe ex aequo

    Raz jeszcze dziękujemy za przybycie i zapraszamy na następne Igrzyska już wkrótce!

  • Wyniki drugiego turnieju na arenie Jatka

    No i oto wyniki:

    W następnym turnieju swojego tytułu bronić będzie Laitha, która otrzymała Płaszcz Mistrza Areny „Jatka”. W przypadku przegranej lub poddania walki lub opuszczenia jej, płaszcz przechodzi na następnego zwycięzcę!

    Wielkie dzięki za udział!

    Oto wideo z eventu:

  • Drugi turniej na arenie Jatka

    Zgłoszenia trwają u NPC Zarządca Areny w Kryjówce Przemytników. Można zgłaszać się do 19:00 do soboty 09.01.21. Wpisowe to 10k centarów. Wygrane można zobaczyć poniżej. Dodatkowo zwycięzca wygra pelerynę Mistrzów, której będzie bronić wraz z tytułem w kolejnym turnieju.

    Pary losowane są automatycznie. Pomiędzy pojedynkami są krótkie przerwy.

    Start w sobotę o 20:30! UWAGA!! Trzeba potwierdzić swój udział na 30 min przed startem.

  • Aż 3 eventy!!!

    W sobotę 02.01.2021 o 20:30 odbędzie się aukcja, na której możecie wydać swoje ciężko zarobione srebrniki. Aukcja jak zwykle odbędzie się w teatrze nieopodal małego banku. Poprzednie aukcje można obejrzeć tu:

    Przedmioty, które będzie można zakupić, można obejrzeć w teatrze od 01.01.2021 od godziny 20:30.

    W sobotę 09.01.2021 o 20:30 odbędzie się turniej PvP na arenie Jatka w Kryjówce Przemytników. To już druga edycja tego turnieju. Zapisy będą możliwe na 4 dni przed wydarzeniem. Zapisy odbywają się u NPC Zarządcy Areny. Uczestnictwo trzeba potwierdzić na 30 min przed rozpoczęciem zawodów. Więcej o arenie, turnieju i opłatach będzie można dowiedzieć się z poprzedniego newsa: https://nelderim.pl/2020/12/01/turniej-na-arenie-jatka/

    Zmagania graczy z pierwszej edycji można obejrzeć tutaj:

    Zaś w niedzielę 10.01.2021 o 20:30 będzie mieć miejsce druga odsłona Igrzysk Śmierci – eventu PvP, gdzie nie liczy się sprzęt, a ogranie i troszkę szczęścia oraz umiejętności! Jeśli chcecie wziąć udział, to portal otworzy się przed bramą Tasandorską na 30 min przed eventem. Nie trzeba się zapisywać, a jedynie przybyć. Więcej o poprzednim wydarzeniu i zasadach, tutaj: https://nelderim.pl/2020/12/16/igrzyska-smierci-nelderim/

    Wideo z poprzedniego eventu tutaj:

  • Wielki Update 2020

    Z dniem 28.12.2020 wchodzi na serwer nowa paczka zmian i poprawek oraz nowości. Z tego względu serwer w ciągu dnia będzie offline na około 30-45 min. Oczywiście zostaniecie poinformowani o tym około 30 min wcześniej.

    Co wchodzi z tą paczką?
    Oto lista zmian:

    • dodano nowe systemy Umiejętności Specjalnych (Czytaj dalej…)
    • usprawniono regulamin (Czytaj dalej…)
    • dodano tłumaczenia rzadkich składników
    • dodano nowe reagenty do menu kupna NPC Mag: spetryfikowane drzewo, wiosenna woda, niszczejący anioł (wymagane są one do umiejętności specjalnych)
    • dodano rzadkie składniki do wyrobu pułapek majstra oraz zioła potrzebne do umiejętności specjalnych do lootu/wycięcia z potworów
    • dodano nowe czary do menu wyrobów Skryby
    • dodano krasnoludzki rum do menu wyrobów Kucharza
    • zmodyfikowano nagrody ze zleceń Krawieckich (Czytaj dalej…)
    • zmodyfikowano loot mocniejszych potworów
    • dodano nowe nagrody za punkty fabularne (Czytaj dalej…)
    • dodano bardziej użyteczne nasycenie do łuków, które można stworzyć z łuku z juka lordów oraz przekładni
    • udostępniono zbieranie bawełny, konopi i jedwabiu postaciom z umiejętnością Zielarstwo
    • zwiększono szansę na broń w loocie
    • naprawiono SoSy łowione za pomocą umiejętności Rybactwo
    • dodano tablice z zadaniami w Kryjówce Morderców
    • udostępniono oswajaczom możliwość oswojenia kirinów i jednorożców niezależnie od płci
    • dodano więcej oswajalnych stworów do listy skupowanych zwierzaków przez NPC Treser Zwierząt
    • wyłączono możliwość mycia bandaży na mouncie, jako, że powodowały buga
    • naprawiono buga związanego z cięciem zwłok zwierząt bez końca
    • dodano Zwiększenie Obrażeń do słabych broni-artefaktów
    • dostosowano zbyt mocne bronie-artefakty
    • dodano NPC Członek Kompanii Handlowej, który sprzedaje srebrniki
    • dodano opis umiejętności Żebranie (Czytaj dalej…)
    • uzupełniono brakujące informacje na stronie WWW
    • zmieniono logo Nelderim
    • dodano drobne poprawki tłumaczeń
    • dodano drobne poprawki mapy

  • Wesołych Świąt!!


    Życzymy wszystkim Wesołych Świąt, szybkich gainów, kozackiego lootu i Szczęśliwego Nowego Roku! 🙂

    Dodatkowo:

    Każde konto na serwerze otrzyma paczkę świąteczną z dniem 28.12!

    Z tym też dniem wejdzie spory update, więc będziecie mieli co ogrywać przez najbliższe tygodnie/miesiące. Więcej o samym update powiemy 28.12.

    W tzw. międzyczasie możecie polować na renifery, które pojawiły się w okolicznych lasach Tasandory:

    Mają one szansę bowiem dropu różnych dekoracji!

  • Wyniki Igrzysk Śmierci i Turnieju Gladiatorów

    W piątek 18.12.2020 o 20:30 miały miejsce Igrzyska Śmierci.
    Przebieg eventu można obejrzeć tutaj:


    Uczestnicy: Arissaya N’ess Thorvard Ynghart Laitha Shozann H’yugh K’toh

    Igrzyska Śmierci ranking:

    I Miejsce ex aequo: Laitha i Thorvard Ynghart

    II Miejsce: Shozann H’yugh K’toh

    III Miejsce: Arissaya N’ess

    W sobotę 19.12.2020 o 21:00 miał miejsce Czwarty Turniej Gladiatorów.
    Przebieg eventu można obejrzeć tutaj:

    Pary, które wzięły udział:


    I Miejsce: Brynjolf i Suzanna

    II Miejsce: Kelia Alengar i Breten Delo

    III Miejsce: Nazaell Sathros i Thorvard Ynghart

  • Igrzyska Śmierci Nelderim

    W najbliższy piątek o godzinie 20:30 zapraszamy na zmagania w konwencji Igrzysk Śmierci. Turniej odbędzie się na specjalnie do tego przygotowanej arenie, do której portal zostanie otwarty w powyższym terminie.

    Zapraszamy wojowników, magów, oswajaczy, czy inne klasy. Około 20:40 rozpoczęta zostanie pierwsza runda.

    Zasady areny są następujące:

    1. Postacie przebywające na arenie mają prawo mieć na sobie wyłącznie ubranie bez „propsów”, a ich plecak ma być pusty (zostanie zweryfikowane przed zawodami)

    2. Cały potrzebny do walki ekwipunek (broń/zbroje/księgi zaklęć/reagenty/zwierzęta itd.) postacie mogą zdobyć w specjalnie do tego przeznaczonych miejscach na arenie.

    3. Arena składa się z 3 kręgów (wewnętrzny, środkowy i zewnętrzny). W momencie zwolnienia blokady gracze startują ze specjalnego budynku w kręgu wewnętrznym, ale mogą dowolnie poruszać się w każdym z kręgów.


    4. Celem każdego z graczy jest pozostanie ostatnim żywym na arenie – tylko ta postać zdobywa punkt.

    5. Na arenie gracze mogą się swobodnie atakować bez narażania się na stratę insure czy nabycie morderstw.

    6. Wszelkie formy złodziejstwa są dozwolone (kradniemy wszak tylko przedmioty specjalne, które i tak rozpadną się po turnieju).

    7. Po 4 minutach od zwolnienia blokady w zewnętrznym kręgu zaczynają pojawiać się potwory, mające na celu zmusić graczy do przeniesienia walk na środkowy krąg.

    8. Po kolejnych 3 minutach w środkowym kręgu zaczynają pojawiać się potwory, mające na celu zmusić graczy do przeniesienia walk na wewnętrzny krąg.

    9. Ostatnia postać która przeżyje zdobywa punkt i rozgrywana jest kolejna runda.

    10. Przewiduje się rozegranie 5 rund.

    11. Każda postać, która zdobyła chociaż jeden punkt ma prawo do nagrody specjalnej (niespodzianka), a wszyscy uczestnicy dostaną nagrody pocieszenia.

    12. W przypadku oszukiwania i próbie przenoszenia na arenę niedozwolonych przedmiotów postać taka zostanie zdyskwalifikowana i obciążona kosztami budowy areny

  • Czwarty Turniej Gladiatorów

    W tę sobotę 19.12 o godzinie 21:00 będzie mieć miejsce Czwarty Turniej Gladiatorów.

    Motywem przewodnim tego wydarzenia będą Żywiołaki

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 21:00 w sobotę 19-12-2020.
    3. Zmagania rozpoczną się około 21:10.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)
    11. Kolejność walk będzie losowana.
    12. Zgłaszać można się do soboty, do godziny 18:00.

    Zapisy u Maupishona.


    Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Dekoracyjną Tunikę Zdobioną Runami + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • Garść informacji ze świata Nelderim

    Wczoraj (06.12.20) odbył się otwarty turniej PvP, który został zasponsorowany przez Vox Populi. W turnieju wzięło udział 7 osób, lecz tylko jedną mogła zwyciężyć. Statystyki tego i kolejnych turniejów tego typu będą zapisane na poczet zestawienia graczy biorących udział w Turnieju Mistrzów.

    Oto wideo:

    Oto wyniki turnieju:

    Dodatkowo, w Tasandorze i okolicznych wioskach pojawili się NPC, którzy szukają pomocy. Reagują oni na pewne odpowiedzi, więc uważnie patrzcie na zaczepki tych NPC.. Za wykonanie zadania można otrzymać nagrodę, którą można zobaczyć tuż po wzięciu zadania. W karczmie przy banku głównym w Tasandorze znalazła się też tablica zadań, która ma podobne zadania. Codziennie będą dodawane nowe zadania. Szukajcie uważnie.

    Szykujemy dla was spory update, więc wyczekujcie sporego newsa 😎

  • Turniej na arenie Jatka

    W niedzielę 6.12.20 o 20:30 odbędzie się turniej PvP. Będzie miał on miejsce na arenie Jatka w Kryjówce Przemytników. Turniej sponsorowany jest przez Vox Populi. Nagrodą w turnieju jest 100,000 centarów. Wpisowe zaś to 10,000 centarów. By turniej odbył się, potrzeba przynajmniej 4 uczestników. Zgłaszać można się u NPCa w Kryjówce Przemytników poprzez menu kontekstowe:

    Informacje:

    Życzymy powodzenia!!!

    ZAPISY OD 20:30 dnia dzisiejszego

  • Mały update

    • usprawnienie aury Feniksa -> będzie zadawać 5-15 obrażeń od ognia, dodanie 100 życia do maksymalnego i minimalnego progu, brak spadku statystyk przy oswojeniu
    • zwiększenie minimalnego i maksymalnego życia Wielkiego Smoka na 800-1000 życia po oswojeniu
    • zakrwawione bandaze będzie dało się myć siedząc na wierzchu
    • umożliwiono współwłaścicielom na zabezpieczanie przedmiotów w domkach
    • zmieniono nazwę jednego z kapeluszy na szeroki kapelusz
    • dodano Lorda Trolli do pogrmocy trolli
    • dodano Lśniący Wysięk do pogromcy żywiołaków
    • dodano większą ilość domków na konto (1 domek na postać)
    • dodano nowe pułapki Majstra
    • poprawka grafiki Saraga – nie powinien już powodować crasha na zwykłym kliencie
    • dodano nowego mini-bossa -> Władca Piasku
    • dodano garść tłumaczeń
    • dokonano aktualizacji mapy
    • uzupełniono część informacji na WWW
    • zakończono ankietę dotyczącą działania zmian „w tył”: te, które nie działają automatycznie wstecz, nie będą wprowadzane ręcznie

    UWAGA!! Należy użyci NelderimPatcher.exe w celu pobrania aktualnych plików!

  • Trzeci turniej gladiatorów

    W ten piątek 20.11 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Trzecii Turniej Gladiatorów.

    arena do walki

    Motywem przewodnim tego wydarzenia będą Gady

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:30 w piątek 20-11-2020.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)

    Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: Tarczę Frona z Talas + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • Morena powraca

    Skąd wzięła się Morena, kto to ta Morena? Tego dowiecie się z tego filmu:

    Morena, wyrwawszy się z podziemia Doom Gauntlet, gdzie zbierała siły (dzięki graczom i pozostawionym przez nich licznym zwłokom) – przepuściła atak na Tasandorę.

    Mieszkańcy nie byli w stanie odeprzeć ataku orków i szczurów prowadzonych przez nią przez miasto. Zniszczenia są ogromne.

    Dopiero nieoczekiwane posiłki z Fronem z Talas na czele, który rozsierdzony odrzuceniem prośby wsparcia przez Wysłanników Śmierci, bez mocy ksiąg, ruszył by ratować to, co zostanie z Tasandory.

    Poległ jako bohater, rozszarpany przez Morenę w drobne kawałki. Jego szczątki wciąż są zbierane z ulic Tasandory, a pielgrzymka w imię jego czynów i pamięci o nim ruszyła ze Świątyni Pana.

    Pielgrzymujący nie są w pełni oddani wierze – liczą, że podążając za wskazówkami, dotrą do kryjówki Moreny, która po przegranej bitwie ewakuowała się, odciągając obrońców od kluczowych pozycji, pozwalając na to, by połowa kupców Tasandory została porwana.

    Po złączeniu trzech z pozoru identycznych notatek wydobyła się spod nich ukryta wiadomość: „na powierzchni”!

    Notatka Skryby i Kronikarza Miejskiego

    Tasandora znów zaatakowana. Siły tym razem były skoordynowane i bezwzględnie nacierały na górne dystrykty miasta. Porażka była nieunikniona – gdyby nie Fron z Talas, który razem ze swoją gwardią wkroczył bohatersko broniąc maluczkich. Zginął poświęcając się za miasto i swoich ludzi. Winniśmy stawić mu pomnik. Morena została pokonana, jednak „wypięła” się z ciała w formie szkieleta i zwiodła obrońców, którzy za nią podążyli. Szczuroczłeki w tym czasie porwały z domów i zakładów – kupców, zabierając ich w niewiadome miejsce. Mieszkańcom udało się dotrzeć do notatki, która wierszem mówi o poszukiwaniach – może kryjówki Moreny właśnie? W trzech lokacjach były trzy takie same kopie – po których połączeniu pojawił się na tyle drobny napis: na powierzchni. Mieszkańcy poznali piękną żałobną pieśń „W mogile ciemnej” i ruszyli na pielgrzymkę z rycerką Pana, licząc, że poznają lokacje pochówku tych, co ponieśli porażkę.

  • Duża paczka zmian i napraw

    • zwiększono limit opisu Guild Roster z 50 znaków do 300
    • dodano smocze bossy do Pogromców Smoków
    • dodano zniewolone satyry do Pogromcy Tajemniczych Stworzeń
    • naprawiono AI zniewolonych satyrów
    • włączono automatyczne odnowienie kontraktu sprzedawcy po jego postawieniu
    • dodano odzyskiwanie butelek przy wytwarzaniu potężnych mikstur
    • forma wampira z czaru nekromancji Vampiric Embrace nie będzie dawać statusu kryminalisty w mieście
    • zmniejszono ilość złota rzucanej przez Przedwiecznego z 500,000 na 100,000
    • zmniejszono ilość życia Wielkiej Pokracznej bestii z 50,000 na 25,000
    • przetłumaczono nazwy elfickich mebli
    • dokonano reedycji gumpa Message of the Day
    • bard nie będzie uspokajać członków drużyny, kiedy będzie używac obszarowego uspokajania
    • dodano wszystkie typy instrumentów do menu skupu u NPC barda
    • dodano możliwość sciągania kaptura w szatach z kapturem
    • zmieniono nazwę Kryształowej Kuli Przywołania
    • dodano starożytne narzędzia krawieckie do listy nagród z zamówień krawieckich
    • dokonano edycji tabeli nagród z zamówień krawieckich (tutaj)
    • pomniejsze bugfixy

    Uwaga! Wymagany update za pomocą NelderimPatcher.exe

  • Mała paczka zmian

    • poprawiono koordynaty czarnego portalu
    • dodano możliwość użycia proszku wzmocnienia do drewna na inkrustowanych zbrojach
    • od teraz Pogromca Gadów oraz Smoków będzie działać na Starą Chimerę
    • dodano zbroję dla konia bojowego
    • zmieniono informację podczas wyrabiania przedmiotów przez Kartografa
    • dodano drobne poprawki w tłumaczeniach
    • zwiekszono szansę na spawn nietamowalnych wyrmow i zukow runicznych odpowiednio na lodowych i bagiennych terenach elfowych – poprawienie i scustomizowanie spawnow w dungeonie z klejnotowymi smokami
    • dodano większą ilość mobów wokół Władcy Jeziora Lawy
    • zwiększono ilość worgów dostepnych do oswojenia na terenach Elfów
    • zmniejszono ilości potworów na ostatnich falach championa Meraktus
    • dodano opis harrowera w zakładce Mechanika>Bossy i championy
    • dodano drobne poprawki mapy

    Wymagany patch NelderimPatcher.exe

  • Tydzień Przeklętego Ducha & mały update

    • dodano nową lokację Przedwiecznego (Harrower),
    • dokończono budowę Star Room (miejsca gdzie zdajemy czaszki z Champion Spawnów), który prowadzi do Przedwiecznego po zdobyciu wszystkich czaszek,
    • zmieniono pulę artefaktów dla złodzieja (stealable),
    • dodano teleportery wyjściowe ze Star Room oraz z Przedwiecznego
    • dokonano pomniejszych poprawek mapy

    UWAGA! Należy dokonać aktualizacji plików mapy!

    Wraz z tym updatem ogłaszamy Tydzień Przeklętego Ducha!
    Co to oznacza?

    Od 26.10 do 01.11 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

    Wejście


    Przejdziecie przez ten portal


    W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

    Tak wyglądają kamienie, które macie zbierać

    Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GM: Levy oraz Maupishon. Możliwa jest ona do 08.11.2020r. godzina 23:59.

    Nagrody jakie można zdobyć, to:

    – za 1800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
    – za 1200 – tytuł dla postaci
    – za 1000 – szata z kapturem z podpisem „Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze
    – za 800 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu

    Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

    Dodatkowo:

    W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!

  • Update

    • włączono rozpad domków w mieście – Ci, którzy nie logują, stracą dom, a ich przedmiotu trafią do banku
    • dodano gobliny do listy pogromców humanoidów
    • dodano język Jarlingów oraz menu wyboru znanych języków wraz z ich tłumaczeniami (wybór za pomocą komendy [jezyk)
    • dodano podpis, kiedy wkraczamy do miasta / wioski
    • dodano tłumaczenia łuków elfickich
    • naprawiono błąd w efekcie czaru Dryad Allure jaki miał on na dowódcę orków
    • dodano opcję czarowania za pomocą wpisywania czaru
    • dodano orczy hełm do menu przedmiotów, jakie może zrobić krawiec
    • przerobiono worek odesłania, tak, by wysyłał tylko złoto (wkórtce udostępnimy quest)
    • wzmocniono zbroje smocze, obecnie mają między 10,000 a 12,000 życia
    • dodano wyświetlanie punktów życia zbroi smoka bagiennego
    • zdjęto ograniczenie na statystykę (było 150)
    • dodano szansę na mapy 5go poziomu z Irk oraz Guile, dodano również im szanse na reagenty ogniowy rubin i pumeks
    • przerobiono loot potworów Cu Sidhe / wilczur
    • dodano więcej artefaktów dekoracyjnych do ukradzenia
    • dodano system mini-eventów PvP (Czytaj więcej)
    • dodano opis redukcji/spadków staminy (Czytaj więcej)
  • Zmian paczka mała

    • zmieniono procentowy rozkład Zwojów Mocy, które pozyskać można z Championów. Obecny rozkład to: 120 – 5%, 115 – 15%, 110 – 30%, 105 – 50% z wyłączeniem Baracoona, gdzie rozkład wygląda następująco: 115 – 15%, 110 – 35%, 105 – 50%
    • wprowadzenie systemu mini-gier PvP, w których można zarabiać punkty, które można wymienić na srebrniki lub zwoje nagrody (opisane zostanie to w osobnym artykule po wyznaczeniu stref)
    • srebrny wierzchowiec, śnieżny wierzchowiec, dziki ostard, które od tej chwili zostaną złapane, będą mogły posiadać postaci bez umiejętności Oswajanie
    • wyrównano aktywną prędkości zwierząt oswajalnych wg założenia 2 i 3slotowe – 0.2, 3slotowe 0.3, 4slotowe – 0.4
    • naprawiono błąd z językami, który powodował crash serwera
    • poprawiono szansy na SoSy, teraz zwiększono ją do 4%
    • czasowo dezaktywowano AoE feniksa
    https://pl.pinterest.com/pin/441704675954170986/

  • Trzeci turniej gladiatorów – przeniesiony

    dzisiejszy turniej PvM zostaje odwołany z powodu małej liczby uczestników. Nowy termin zostanie podany wkrótce

  • Mała paczka fixów

    • Dostosowano odporności worga
    • Zwiększono progi wymaganej umiejętności krawiectwa dla leśnych części zbroi oraz eleganckich ubrań
    • Dodano wielki miecz do wyrobów kowala
    • Naprawiono czary Curse oraz Remove Curse oraz ich interakcję z efektami mikstur
    • Dokonano poprawek w grafikach klopsików tworzonych przez kucharza
    • Dokonano poprawek mapy
    • Dokonano poprawek tłumaczeń
    • Zaktualizowano mapę dungeonów (tutaj)
  • Krąg Druidów – zaprzysiężenie nowych członków

    Krąg Druidów zbiera się kolejny raz, aby pozwolić młodym adeptom magii natury wstąpić w ich szeregi. Ochotnicy spróbują szczęścia w 3 próbach:

    1. Pierwsza próba druidyczna – Próba Godności
    2. Próba druga – Próba Wiedzy: rozpoznać chorobę
    3. Próba trzeci – Próba Miłosierdzia – oszczędzić czy nie?

    Chętni na otrzymanie umiejętności Druidyzm proszeni są o zgłoszenie się do @FABULANT lub @ADMIN. Więcej o umiejętności TUTAJ.

    Event będzie mieć miejsce o 19:00 w piątek 11.09.

    Poprzednie zmagania można obejrzeć tutaj:

  • Trzeci turniej gladiatorów

    W niedzielę 13.09 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Trzeci Turniej Gladiatorów.

    W lipcu miała miejsce pierwsza edycja tego wydarzenia. W tym miesiącu postanowiliśmy wrócić troszeczkę do korzeni i event będzie mieć miejsce na arenie z 1szej edycji. Jednkaże, motywem przewodnim będą Gady!

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie, na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:00 w niedzielę 13-09-2020.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:30.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) .

    Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: unikalna farba do włosów + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • To Elfy jednak przetrwały?!

    *Elathriel – Elficki Zwiadowca pojawił się w jedynym mieście gdzie ocaleli ludzie. Przybył on bowiem do Tasandory po wielu dniach tułaczki, dlatego, że doszły go słuchy o ocalałych Tamaelach, Jarlach i Krasnoludach po wielkiej Wojnie Bogów.*

    Do tej pory nikt w Tasandorze nie słyszał, by Elfom udało się ujść z życiem. Najbardziej wątpiły w to Tamaelskie oddziały straży, którzy szczególnie nie uważają, że Elfy to stworzenia, które powinny być traktowane z szacunkiem.

    Elficki wysłannik dotarł w końcu na audiencję do Frona, a nie było to proste…
    Po długiej rozmowie i wielu butelkach wina, które wypił Fron, udało się ustalić jedno… Elfom należy się pomoc. Muszą odzyskać swe ziemie… oczywiście nie za darmo. Zapłatą ma być ich wiedza na temat uzbrojenia, która jest cenniejsza niż wszystkie monety złote i srebrne, jakie można znaleźć w skarbcu pod Bankiem Głownym

  • Wielki Patch Nelderim: Aderthand

    Drodzy Nelderimowicze!

    Okres ostatnich kilku tygodni możnaby nazwać urlopowym i wakacyjnym, jednak my – ekipa – pracowaliśmy i pracujemy nieustannie, przygotowując dla Was duży, nowy update. Będzie on niósł za sobą zmiany mechaniczne, graficzne i przede wszystkim fabularne.

    Historia Nelderim: Aderthand ruszy pełną parą w sobotę 5 września 2020 o godzinie 18:00.

    Macie więc czas by szczęśliwie i bezpiecznie wrócić z wakacji i przygotować się do gry, a będzie się działo! Serdecznie zapraszamy wszystkich do wspólnej zabawy!

    Gracze wówczas zalogowani do gry zostaną obdarowani upominkami z okazji nowego rozdziału fabularnego.

    Trzymajcie się ciepło i widzimy się w grze i na Discordzie!

  • Po ataku na Tasandore

    Udało się! – krzyknął jeden z magów broniących miasta, gdy udało się obronić wewnętrzne mury i odbić południowy bank z rąk szczurołaków. Obrońcy odetchnęli z ulgą, jednak w powietrzu nadal czuć było napięcie.

    Krótko po tym słychać było dźwięk olbrzymiej eksplozji dobiegającej z okolic bramy. W głowach wielu pojawiło się zwątpienie. Gdy pospiesznie dotarli na miejsce, a pył po eksplozji opadł, zobaczyli wiele ciał, zarówno najeźdźców jak i obrońców, jak również rannych niedobitków obu stron wałęsających się bez celu. No i oczywiście bramę…


    Bramę, która zmieniła się w gruzowisko za sprawą eksplozji. Udział orków – wybuchających kamikadze – stał się teraz bardzie oczywisty. Na miejsce dotarł też kapitan straży – Olaf, w celu przeszukania pogorzeliska i ustalenia przebiegu zdarzeń. Gdzieś pomiędzy gruzami można też było dostrzec sylwetki przemykające w cieniu – to z pewnością członkowie wywiadu szukali poszlak. Jak się później okazało odnaleziono szczątki ogromnej beczki, na której wypisane były dziwne runy, ale również dość mocno uszkodzone pieczęcie, wyglądające jak te używane przez krasnoludy…


    Okazało się również, że kilkaset kroków na południe od bramy powstał dziwny portal, którym zapewne wrogowie wdarli się na przedgrodzie. Niestety jak się okazało prowadził on w jedną stronę. Jeden ze szczuroczłeków usilnie próbował się w niego jednak zmieścić. Zaskoczony przez obrońców mamrotał coś o zemście za atak druidów wymierzony we wioskę szczuroczłaków i zabicie ich przywódcy – wielkiego maga. Powiedział też że na tym się nie skończy, po czym bliżej nieokreślone macki wciągnęły go do portalu…

  • Zemsta szczuroczłeków

    Zaskoczeniem dla wielu było, że uważane za tak nierozumne istoty szczurołaki, zdołały zorganizować się i przypuścić szturm na bramę Tasandory. Do tego pomagali im śmierdzący orkowie! Ci śmierdzieli jednak inaczej, bardziej ostro, jakby dopiero co wyszli z kąpieli siarkowej…

    Całe szczęście straży udało się odeprzeć atak, jednak poległo kilkunastu z nich. Przy okazji wyszło na jaw, że szeregi straży zostały w dziwny sposób uszczuplone – czyżby miała miejsce jakaś dywersja?

    Pospiesznie wypuszczonym w teren oddziałom wywiadu udało się ustalić, że rzeczywiście kilku mieszkańców miasta miało pomagać bliżej niezidentyfikowanym osobnikom, w czego skutek kilkunastu strażników zniknęło w dziwnych okolicznościach, a ciał nie udało się odnaleźć do tej pory. Dodatkowo niektórzy z mieszkańców zdawali się otwarcie pomagać śmierdzielom i organizować im zapasy nie wiadomo czego. Zostały sporządzone nawet portrety pamięciowe i trwają poszukiwania owych w celu doprowadzenia na przesłuchanie.

    Najgorszym jednak – jeśli informacje się potwierdzą – zdaje się być fakt, że szturm był jedynie zwiadem, a wielka armia szczurołaków przekroczyła góry i kieruje się wprost do miasta. Czy straże zdołają ich powstrzymać?

    Kapitan straży wystosował nawet prośbę o pomoc do mieszkańców: Kto władny w nogach i broń nosić umie niech stawi się pod głównym bankiem Tasandory w miesiącu Kwietniu 15 klepsydry 21 doby aby pomóc w obronie miasta! (piątek, około godziny 20:30).

  • Malutka paczka zmian

    • zmieniono ciężaru wytrycha na 0,5
    • zmieniono ciężar kości na 0,5
    • poprawiono skrzynki w lochach/podziemiach (mniej przedmiotów, zmiana maksymalnego nasycenia, zmiana nazewnictwa skrzynek, pomniejsze przedmioty dodatkowe)
    • poprawiono regiony
    • dodano kilka nelderimowych humanoidów do listy pogromców
    • poprawiono nazwe mrocznej smugi
    • dostawiono drzwi w kryjówce morderców
  • Drugi turniej gladiatorów

    Oto arena, na której ma się odbyć walka

    W tę niedzielę 16.08 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Drugi Turniej Gladiatorów.

    W lipcu miała miejsce pierwsza edycja tego wydarzenia. W tym miesiącu postanowiliśmy wprowadzić małe zmiany.
    1) Mianowicie, tym razem weźmiecie udział w walce na dużo większej arenie.
    2) Motywem przewodnim tego wydarzenia będą Humanoidy.

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:30 w niedzielę 16-08-2020.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. Aby otrzymać zwrot kosztów ubezpieczenia, należy podać ilość przedmiotów ubezpieczonych, które będą wniesione na arenę. Koszt musi być podany w momencie zgłoszenia do turnieju. W przypadku braku zgłoszenia, koszta nie będą zwracane. Informacje te będą weryfikowane tuż przed walką.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) [kosz ubezpieczenia] / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) [kosz ubezpieczenia].

    Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: dekoracyjny Miecz Pierwszego Gladiatora + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • Duża paczka zmian i poprawek

    • dostosowano spadki staminy względem opancerzenia jakie nosimy, w wyniku czego, spadki są mniejsze, a redukcja względem cięższych pancerzy większa
    • zmniejszono czas oczekiwania na dodanie zwłok do zlecenia myśliwskiego na 15 sekund
    • naprawiono zielone i szare mumie – nie można już na nich użyc Animate Dead
    • naprawiono lokalizacje Sake (artefakt dekoracyjny do ukradzenia) w Róży
    • dodano do NPC kucharza możliwość skupowania przedmiotów wytworzonych za pomocą umiejętności Gotowanie
    • naprawiono regiony, gdzie można otrzymać status kryminalisty – nie dostajemy już tego statusu za przywołanie żywiołaków i demona poza miastem
    • dodano 2 przedmioty dekoracyjne do zamówień krawieckich (kanapa i kominek)
    • wyrównano ceny narzędzi u alchemika i zielarza
    • dostosowano przyrosty Zatruwania
    • zdjęto mini-bossom odporność na umiejętności barda
    • dodano autorskie potwory Nelderim do listy pogromców
    • naprawiono czar Druidyzmu Driad Allure
    • poprawiono ilość złota rzucanej przez Championy (Barraccon 20k, Mephitis 25k, Neira 30k, Rikktor & Semidar 35k, Oaks & Serado 40k)
    • pobłogosławiono klucz do statku
    • dostosowano szanse na Zwoje Mocy z Championów (120:1% 115:5% 110:20% 105: 74%)
    • majster nie musi sie uczyc wytwarzania z kolorowych rud
    • dodano mikstury niewidzialności (użycie raz na 60min, ukrywa na 5 min)
    • dodano Harrowerowi do szansy na artefakt (100% na 1, 3% na 2, 1% na 3)
    • naprawiono dziłanie Zwiększenia Obrażenia od Czarów w Driuidyzmie
    • naprawiono atak specjalny Feint
    • naprawiono ataki specjalne z rozszerzenia Mondain’s Legacy
    • dodano maszyn oblężniczych
    • dodano silniejszych wersji potworów na końcu mniej uczęszczanych dungów (po 1 w każdym)
    • zweryfikowano region otrzymania statusu kryminalisty na targu w Tas (działa poprawnie)
    • dodano opisu nagród za punkty fabularne na stronie
    • dodano dokumentacji zwojów nagrody na stronie
    • naprawiono pomniejszych błędów mapy
    • przetłumaczono tytuły Championów
    • dodano kilka tłumaczeń
    • wyrzucono tytułów Lord i Lady, jako, że nie są zgodne z fabułą
    • dodano pustych ksiąg do rzeczy, które NPC Skryba może skupować – UWAGA!!! Księgi straciły status „Pobłogosławione”!!! Należy je ubezpieczyć!
    • dostosowano opóźnienia w użyciu umiejętności Dezorientacja względem OSI (było 1.0s, teraz jest 6.0s)

    UWAGA!!! Należy użyć NelderimPatcher.exe, by posiadać aktualne pliki!!

  • Tasandorskie Zoo

    Mówią, że Ci, którzy przeżyli kataklizm, chcą utrzymać rzadkie stworzenia przy życiu… Niemniej jednak, Nelderm: Aderthand w obecnych czasach potrzebuje pomocy oswajaczy, by uratować te zwierzęta i uchronić je przed wszelkim niebezpieczeństwem.

    Zagrody zostały zapełnione po części stworzeniami, które nie do końca powinny się tam znaleźć, według niektórych.

    Druidzi, gdy tylko dowiedzieli się o tym, zaczęli węszyć…. i jak to oni, chcieli uwolnić niektóre z tych stworzeń… oczywiście w imię Matki.

    Vatros i Shilla Alreven oraz Kelia Alengar udali się do tego „więzienia dla sług Naneth” i odkryli straszną prawdę. Zamknęty tam eteryczny wojownik, wróżka i, ukochany Naneth, satyr, były zamknięte w klatkach bez traw, drzew, natury, w ciemności i odosobnieniu.

    Po tym przykrym doświadczeniu spotkali wysłanniczkę Kręgu Druidów, która czekała już tam na nich w samym końcu Zoo. Przekazała ona bowiem pergamin z elficką muzyką. Ta zaś, po odszyfrowaniu przez Tasandorską mistrzynię gildii bardów, okazała się być wiadomością w języku staroelfickim. Wiadomość ta skierowana do ówczesnych Strażników Naneth – Pierwszych Drudiów – miała nadawać im nadzwyczajne prawo, do ochrony sług Matki i decydowanie jaki byt będzie dla nich najlepszy.

    Nie zwlekając, cała trójka ruszyła do zarządcy miasta – Brewstera. Po krótkiej rozmowie, wszyscy udali się do Zoo, by pokazać mu warunki w jakich żyją jego podopieczni.

    Brewester zdradził, że na jego rozkaz Inkwizytorzy schwytali ostatnie sztuki zwierzyny, która miała tam być chroniona. Na prośby Druidów, 3 stwory zostały uwolnione.

    Rada Miasta Tasandora, nie spocznie, poki nie da schronienia rzadkim gatunkom zwierząt stąpających po ziemiach Nelderim.

    Dopiero co otworzone Zoo Tasandory potrzebuje pomocy. Oswajacze z całego świata łączcie się! Potrza kilku rzadkich sztuk:

    • bagienny koszmar
    • śnieżne kitsune
    • bagienna lama
    • lodowy smok
    • ognisty smok
    • ametystyowy smok
    • Illthar d’Orbb

    Oswajacze mogą zgłaszać się do ekipantów, jeśli chcą oddać któreś z tych zwierząt do zoo.

    Za każde zwierze czeka was nagroda 🙂

  • Są wakacje, ale my nie zwalniamy – kolejna porcja poprawek!

    https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arthur_Szyk_(1894-1951)._The_Scribe_(1927),_Paris.jpg
    • dodano weterynarza w Doom
    • dostosowano zasięg komunikatów glifów w Doom (od teraz wyświetla się tuż przed teleporterem)
    • dodano więcej miejsc, w których można znaleźć czerwone centaury
    • dodano 5 pól dla zielarzy w okolicy Tasandory
    • zbudowano Tasandorskie zoo
    • poprawiono lokalizację dekoracyjnego artefaktu, który można ukraść (Sake); już nie pojawia się pod podłogą
    • dodano kamień-kasyno w karczmie w Tasandorze (wygrać można złoto lub zioła)
    • dodano kucharzowi możliwość skupowania przedmiotów od gracza z który produkuje rzeczy za pomocą umiejętności Gotowanie
    • dodano rybakowi możliwość skupowania większą różnorodność przedmiotów – u rybaka można sprzedawać magiczne rybki, jak i surowe steki rybne oraz dużą rybę, ceny sprzedaży steków rybnych zostały podniesione
    • poprawiono sporo anomalii i błędów na mapie w okolicach piramidy i pustyni (brakujące tekstury kratek, brak wygładzania kratek etc)

    UWAGA! DO POPRAWNEGO DZIAŁANIA MAPY WYMAGANE JEST UŻYCIE NELDERIMPATCHER.EXE

  • Turniej!!!!

    Słuchajcie słuchajcie!

    Każdy kto w widły w ręku właściwą stroną trzymać potrafi, albo siarką rzucić we wroga tak by rozbłysła mu na gębie i opaliła lico, zaproszony jest do udziału w zmaganiach turniejowych, które odbędą się najbliższej niedzieli o godzinie 20:10!

    Zmagania przeprowadzane będą w drużynach dwuosobowych, a przeciwnikiem tychże drużyn będą ze świata różne maszkary! Która drużyna zabije ich najwięcej i przetrwa zostanie ogłoszona zwycięzcami i nagrody znamienite zgarnie! Przybywajcie tłumnie czasu tego pod fontannę Tasandorską, z której to portal na wydarzenie się otworzy!

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:00 w niedzielę 19-07-2020.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:10.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. 8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a koszt insura nie jest zwracany.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

  • Osobliwa osobliwość

    IMG by Tim Senft

    Od kilku dni w pobliżu Tasandory zaczął pojawiać się pewien jegomość. Zamaskowany mimo gorących dni, gadający czasami od rzeczy, czasami do siebie samego, czasami coś istotnego. Smród od niego czuć jakby miesiąc łaźni unikał, albo ze szczurami spał noce całe. Faktem jest, że przemyka to tu to tam, unikając wścibskich oczu straży, a objawia się tylko tym, do których interes zwietrzy. Raz zjawi się na gałęzi pobliskiego drzewa, innym czasem wylezie z jakiej nory pośrodku lasu oferując w zamian za pomoc kosztowności wszelakie. Jeśli zarobić pragniesz miej na niego baczenie, albowiem prace jakie oferuje nie wydają się zbyt żmudne, a mieszek przy jego pasie nad wyraz okazale wygląda…

  • Porcja zmian na dziś

    • naprawiono rozypywanie sie zlota na baracoonie (nie wpada juz po ziemie)
    • dodano 295 roznych ubarwien koni
    • dodano 295 roznych ubarwien lam wierzchownych
    • dodano 19 pustynnych ostardów (w tym 3 ultra rare)
    • dodano 5 rare leśnych ostardów
    • dodano 4 śnieżne ostardy (rare)
    • dodano wiecej domow na sprzedaż
    • wprowadzono sporą ilość tłumaczeń w cliloc
    • wprowadzono poprawki bagiennego koszmara
    • wprowadzono korektę NPC do wynajęcia, którzy nie są magami -> nie będą rzucać czarów
    • naprawiono proszki wzmocnienia majstra i proszki wzmocnienia do skór
    • naprawiono ilość punktów za zlecenia myśliwskie

    Należy użyć NelderimPatcher.exe

  • Pierwszy Bieg Nelderim – Aderthand

    Jutro, tj. czwartek o 20:30, odbędzie się pierwszy bieg Nelderim: Aderthand.

    Tor jest zapełniony przeszkodami, pułapkami i kilkoma potworami. Po drodze znajdziecie też rozrzucone mikstury leczenia i odtrucia, które możecie zbierać, by przetrwać.
    Wyścig składa się z 2 część, jedna po drugiej, bez wyraźnie zaznaczonej przerwy. Na początku każdego etapu znajduje się ankh.

    Niebieskie linie oznaczają START/METĘ. Kto do jako pierwszy dotrze na metę ŻYWY, wygrywa. Przewidujemy 3 miejsca na podium dla 1, 2 i 3 gracza, który dobiegnie do mety.

    ZASADY:

    1. Postaci mogą być ubrane jedynie w szaty.
    2. Plecaki mają być puste.
    3. Ręce postaci muszą być opróżnione.
    4. Nie można używać przemian. Nie można też przyjść już przemienionym.
    5. Nie można mieć przy sobie zwierząt, wjeżdżać na nich, ani w żaden sposób wprowadzać ich na teren wyścigu.
    6. Nie można okradać graczy.
    7. Zakaz PvP.
    8. Zakaz ukrywania się w jakikolwiek sposób.
    9. Zakaz leczenie się w inny sposób niż znalezione na ziemi mikstury.



      Wszelkie nagięcia lub złamania tych zasad i zasad w regulaminie ogólnym serwera mogą zostać nagrodzone pobytem w więzieniu 🙂
  • Krąg Druidów w Aderthand

    *słyszysz jak delikatny wiatr muska źdźbła traw i liście drzew, jak lekkim krokiem wśród zieleni lasów przechadzają się zakapturzone postaci*

    Druidzi z Aderthand, to dość tajemnicza grupa. Skupia w sobie fanatyków i mniej zagorzałych wyznawców pradawnej bogini Matki.

    W czasach przed wielką wojną jedynie Elfy miały dostęp do wiedzy i potęgi, jakie daje Magia Druidów. Tuż po Wielkim Konflikcie, gdy o Elfach zaginął wszelki słuch, to ludzie przejęli władze nad wszelakimi sztukami magicznymi, nawet tymi, które nie były im wcześniej ujawnione.

    Latami szkolony Kapłan Matki od wielu dekad był strażnikiem Świątyni Matki. Druidzi rasy ludzkiej umierali ze starości. Nawet taka potęga nie jest w stanie uchronić ich przed wrogiem nas wszystkich – czasem. Kiedy tylko zostało ich niewielu, zdecydował się wśród mieszkańców Tasandory poszukać godnych następców swych zmarłych już pobratymców.

    Po latach poszukiwań udało mu się odnaleźć grupę, która idealnie pasowała do jego wyobrażeń. Kelia Alengar, Blagist Iros, Thrald Ernesh, Vatros Alreven, Kamala i Yenna Sharin zostali wybrani przez Matkę, Kapłana i los.

    Grupa adeptów podjęła się 3 prób: Próby Czystości, Próby Wiedzy i Próby Miłosierdzia.

    Próba Czystości

    Próba polegała na sprawdzeniu czy uczestnik ma czyste serce. Jeśli tak, to mógł wejść do Świątyni. Jeśli nie, zginął, zabity przez sługi Matki.

    Próba Wiedzy

    To najdłuższa próba. Druidzi mieli za zadanie zbadać chore stworzenie, wykorzystując przy tym swą rozległą wiedzę o naturze i przy jej pomocy przeszukać zakamarki Świątyni w poszukiwaniu ziół, które można zmienić w miksturę, która uleczy chore zwierze.

    Próba Miłosierdzia

    To najtrudniejsza próba. Podstawiony przez Ducha Matki zdrajca miał być skazany na śmierć. Tylko prawdziwy Druid jest w stanie wybaczyć największe zło, nawet takie, które doprowadziło do katastrofy o niewyobrażalnych rozmiarach.

  • Aderthand

    Aderthand, czyli ponowne zjednoczenie

    Przez wiele, wiele lat świat cieszył się względnym spokojem, z rzadka przerywanym konfliktami o różnej skali i natężeniu. Ludzie wiedli swoje żywoty, pisali swoją historię, a wszystkie rasy – z wyjątkiem drowów, oczywiście – potrafiły porozumieć się między sobą w momentach krytycznych. Pominąwszy kroniki dziejów, których spisaniem zajęli się już inni mistrzowie pióra, przejdziemy do momentu najbardziej dla nas znaczącego, a więc do roku 1550, do nieformalnej stolicy ówczesnego świata, miasta zwanego Tasandorą, w którym to imperator Dorian I umiera bezpotomnie.

    Rozpoczęło się bezkrólewie, a bezkrólewie oznacza chaos. Ten trwający aż do roku 1558 okres zapisał się na kartach historii jako jeden z najczarniejszych w dziejach świata. Imperium zaczęło pękać w szwach, nękane wojnami domowymi, rebeliami i rokoszami, w których to coraz śmielsi uzurpatorzy jęli sobie rościć prawa do korony. Żaden nie miał jednak przewagi i żadnemu nie udało się zapanować nad Tasandorą, która stała się sercem wszystkich konfliktów. Przechodziła z rąk do rąk i stopniowo popadała w ruinę.

    Na domiar złego, rok ten zakończył się najostrzejszą zimą, jaką pamiętali najstarsi. Świat pokrył się wieczną zmarzliną, szron zabielił się nawet na najgorętszych pustyniach wokół Naur, a to zwiastowało prawdziwą klęskę nieurodzaju i głodu. Ludzie umierali na ulicach i traktach, zarówno od chorób, jak i od mieczy i zębów potworów, coraz częściej widywanych na powierzchni. Brakowało wszystkiego… nawet modłów.

    Doprowadzeni do upodlenia, głodni, przerażeni i przepełnieni goryczą ludzie odwrócili się bowiem od swoich opiekunów – Matki, Pana, a nawet Śmierci. Ofiary dla bóstw przestały się pojawiać w świątyniach, pradawne rytuały zostały zaniechane, a jeśli już ktoś wspominał imię jednego z bogów, to tylko w klątwach i złorzeczeniach. Niech będą oni przeklęci po wsze czasy, skoro pozwolili nam tak cierpieć!

    I wówczas bogowie, rękoma ludzi i bestii, doprowadzili do wybuchu Wielkiej Wojny. Jarlingowie wystąpili przeciwko elfom i ich Matce, a w dalekich cieniach Podmroku Drowy szykowały się na wojnę z wrogami Loethe. Pogrążony w kryzysie i nieustających wojenkach świat zatrząsł się jeszcze bardziej, tym razem poruszony przez samą Trójcę. Ostatnie więzy przyjaźni zostały zerwane, a bogobojni fanatycy skoczyli sobie do gardeł, podżegani przez kapłanów. W pamięci wszystkich wyryło się ostrzeżenie Szalonego Pielgrzyma:

    I kapłani w pustych salach

    Błagać będą na kolanach

    A kto modłów nie zaniesie

    Nie pojawi się w niebiesiech

    W tym samym, 1558 roku władzę w ruinach Imperium przejął siłą Fron z Talas, dotychczasowy głównodowodzący sił zbrojnych i zaufany generał zmarłego bezpotomnie władcy. Zdołał on podporządkować sobie resztki cesarskiej armii, a także przyłączyć rozsądniejsze frakcje Jarlingów i Krasnoludów, którzy nie ulegli religijnemu fanatyzmowi. Zapowiedział on próbę ponownego zjednoczenia się pod sztandarem Imperium, dzisiaj znaną jako Aderthand, oraz budowę nowego ładu na gruzach starego świata.

    Zebrał śmiałków z różnych stron świata i ewakuował cywili pozostałych w Tasandorze na archipelag, który odtąd będzie znany jako Wyspy Nowego Początku. Królewska Stolica została utracona na rzecz potworów i bandytów nie służących nikomu, jednak dzielni śmiałkowie zdołali odbić miasto, by następnie kawałek po kawałku przystąpić do odbudowy świata po apokalipsie. Jest rok 1560, a kronikę ową zacząłem pisać ja, Gajusz z Orod.

  • Zmiany po dzisiejszym restarcie:

    • przeklęty rycerz i mag mają poprawiony loot
    • dostosowana została ilość złota z gniazd potworów
    • waga wytrycha została zmieniona
    • smoczy dungeon jest gotowy do zwiedzania
    • nazwy summonów w czarach Druida została przetłumaczona
    • butelki do teraz ważą mniej
    • rideable llama ma zmeniony nick na „lama wierzchowa”
    • zmiana nazwy białego wilka na śnieżnego wilka
    • nekromancja używana na terenach miast i miasteczek daje crima
  • Event – czwartek 18.06 o 20:30

    Morena – nekromanta z Tasandory – jest znana ze swych sztuczek. Nie jest to pierwszy raz, gdy skorzystała swej magii na terenie miasta. Tym razem, niestety, nie była pomocna. Podczas próby uleczenia syna jednego z członków rady miasta, wysoko postawionego i posiadającego sporą władzę mieszczanina, zamiast uzdrowić go, zmieniła go w zombie, bezmózgie i łaknące krwii monstrum. Ojciec był zmuszony zgładzić swego syna. W gniewie zdecydował się ścigać odpowiedzialną za tę makabrę Morenę. Ta zaś uciekła z miasta.
    Brewster – Przewodniczący Rady miasta – zwołał zebranie nadzwyczajne, na którym jednogłośnie podjęto decyzję o zatrudnieniu Łowcy Nekromantów.

    Soterios – najwybitniejszy w swym fachu w całym Królestwie dniami i nocami ścigał Morenę, która postanowiła się zemścić na swych prześladowcach…

  • Konkurs na opis postaci

    Moi drodzy, ze względu na to iż chcemy aby opisy postaci naszych graczy były prawdziwym majstersztykiem postanowiliśmy ogłosić konkurs na najładniejszy opis postaci. Dwa z trzech opisów wyłonimy w gronie opiekunów serwera natomiast trzeci oddamy do głosowania przez innych graczy. Pamiętajcie iż opis postaci powinien zawierać Tylko cechy wyglądu, rzeczy, które można dostrzec na pierwszy rzut oka oraz zarówno te, których nie jesteśmy w stanie pokazać za pomocą paperdolla jak blizny, tatuaże czy inne aspekty anatomiczne. Warte uwagi jest również to iż zarówno postacie o boskim ciele jak i zagrzybiałe poczwary oceniane są tak samo, liczy się styl i pomysłowość. Zrzuty ekranu z wyciętym opisem należy wysłać na discordzie do Levego. Czas na nadesłanie wyznaczamy do Soboty (13.06) godzina

    22:00

    (Termin ten nie zwalnia z uzupełnienia opisu postaci, które mają nieprawidłowy lub wcale go nie posiadają) Liczymy na Was!