Autor: Maupishon

  • Trzeci turniej gladiatorów – przeniesiony

    dzisiejszy turniej PvM zostaje odwołany z powodu małej liczby uczestników. Nowy termin zostanie podany wkrótce

  • Mała paczka fixów

    • Dostosowano odporności worga
    • Zwiększono progi wymaganej umiejętności krawiectwa dla leśnych części zbroi oraz eleganckich ubrań
    • Dodano wielki miecz do wyrobów kowala
    • Naprawiono czary Curse oraz Remove Curse oraz ich interakcję z efektami mikstur
    • Dokonano poprawek w grafikach klopsików tworzonych przez kucharza
    • Dokonano poprawek mapy
    • Dokonano poprawek tłumaczeń
    • Zaktualizowano mapę dungeonów (tutaj)
  • Krąg Druidów – zaprzysiężenie nowych członków

    Krąg Druidów zbiera się kolejny raz, aby pozwolić młodym adeptom magii natury wstąpić w ich szeregi. Ochotnicy spróbują szczęścia w 3 próbach:

    1. Pierwsza próba druidyczna – Próba Godności
    2. Próba druga – Próba Wiedzy: rozpoznać chorobę
    3. Próba trzeci – Próba Miłosierdzia – oszczędzić czy nie?

    Chętni na otrzymanie umiejętności Druidyzm proszeni są o zgłoszenie się do @FABULANT lub @ADMIN. Więcej o umiejętności TUTAJ.

    Event będzie mieć miejsce o 19:00 w piątek 11.09.

    Poprzednie zmagania można obejrzeć tutaj:

  • Trzeci turniej gladiatorów

    W niedzielę 13.09 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Trzeci Turniej Gladiatorów.

    W lipcu miała miejsce pierwsza edycja tego wydarzenia. W tym miesiącu postanowiliśmy wrócić troszeczkę do korzeni i event będzie mieć miejsce na arenie z 1szej edycji. Jednkaże, motywem przewodnim będą Gady!

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie, na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:00 w niedzielę 13-09-2020.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:30.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) .

    Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: unikalna farba do włosów + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • To Elfy jednak przetrwały?!

    *Elathriel – Elficki Zwiadowca pojawił się w jedynym mieście gdzie ocaleli ludzie. Przybył on bowiem do Tasandory po wielu dniach tułaczki, dlatego, że doszły go słuchy o ocalałych Tamaelach, Jarlach i Krasnoludach po wielkiej Wojnie Bogów.*

    Do tej pory nikt w Tasandorze nie słyszał, by Elfom udało się ujść z życiem. Najbardziej wątpiły w to Tamaelskie oddziały straży, którzy szczególnie nie uważają, że Elfy to stworzenia, które powinny być traktowane z szacunkiem.

    Elficki wysłannik dotarł w końcu na audiencję do Frona, a nie było to proste…
    Po długiej rozmowie i wielu butelkach wina, które wypił Fron, udało się ustalić jedno… Elfom należy się pomoc. Muszą odzyskać swe ziemie… oczywiście nie za darmo. Zapłatą ma być ich wiedza na temat uzbrojenia, która jest cenniejsza niż wszystkie monety złote i srebrne, jakie można znaleźć w skarbcu pod Bankiem Głownym

  • Wielki Patch Nelderim: Aderthand

    Drodzy Nelderimowicze!

    Okres ostatnich kilku tygodni możnaby nazwać urlopowym i wakacyjnym, jednak my – ekipa – pracowaliśmy i pracujemy nieustannie, przygotowując dla Was duży, nowy update. Będzie on niósł za sobą zmiany mechaniczne, graficzne i przede wszystkim fabularne.

    Historia Nelderim: Aderthand ruszy pełną parą w sobotę 5 września 2020 o godzinie 18:00.

    Macie więc czas by szczęśliwie i bezpiecznie wrócić z wakacji i przygotować się do gry, a będzie się działo! Serdecznie zapraszamy wszystkich do wspólnej zabawy!

    Gracze wówczas zalogowani do gry zostaną obdarowani upominkami z okazji nowego rozdziału fabularnego.

    Trzymajcie się ciepło i widzimy się w grze i na Discordzie!

  • Po ataku na Tasandore

    Udało się! – krzyknął jeden z magów broniących miasta, gdy udało się obronić wewnętrzne mury i odbić południowy bank z rąk szczurołaków. Obrońcy odetchnęli z ulgą, jednak w powietrzu nadal czuć było napięcie.

    Krótko po tym słychać było dźwięk olbrzymiej eksplozji dobiegającej z okolic bramy. W głowach wielu pojawiło się zwątpienie. Gdy pospiesznie dotarli na miejsce, a pył po eksplozji opadł, zobaczyli wiele ciał, zarówno najeźdźców jak i obrońców, jak również rannych niedobitków obu stron wałęsających się bez celu. No i oczywiście bramę…


    Bramę, która zmieniła się w gruzowisko za sprawą eksplozji. Udział orków – wybuchających kamikadze – stał się teraz bardzie oczywisty. Na miejsce dotarł też kapitan straży – Olaf, w celu przeszukania pogorzeliska i ustalenia przebiegu zdarzeń. Gdzieś pomiędzy gruzami można też było dostrzec sylwetki przemykające w cieniu – to z pewnością członkowie wywiadu szukali poszlak. Jak się później okazało odnaleziono szczątki ogromnej beczki, na której wypisane były dziwne runy, ale również dość mocno uszkodzone pieczęcie, wyglądające jak te używane przez krasnoludy…


    Okazało się również, że kilkaset kroków na południe od bramy powstał dziwny portal, którym zapewne wrogowie wdarli się na przedgrodzie. Niestety jak się okazało prowadził on w jedną stronę. Jeden ze szczuroczłeków usilnie próbował się w niego jednak zmieścić. Zaskoczony przez obrońców mamrotał coś o zemście za atak druidów wymierzony we wioskę szczuroczłaków i zabicie ich przywódcy – wielkiego maga. Powiedział też że na tym się nie skończy, po czym bliżej nieokreślone macki wciągnęły go do portalu…

  • Zemsta szczuroczłeków

    Zaskoczeniem dla wielu było, że uważane za tak nierozumne istoty szczurołaki, zdołały zorganizować się i przypuścić szturm na bramę Tasandory. Do tego pomagali im śmierdzący orkowie! Ci śmierdzieli jednak inaczej, bardziej ostro, jakby dopiero co wyszli z kąpieli siarkowej…

    Całe szczęście straży udało się odeprzeć atak, jednak poległo kilkunastu z nich. Przy okazji wyszło na jaw, że szeregi straży zostały w dziwny sposób uszczuplone – czyżby miała miejsce jakaś dywersja?

    Pospiesznie wypuszczonym w teren oddziałom wywiadu udało się ustalić, że rzeczywiście kilku mieszkańców miasta miało pomagać bliżej niezidentyfikowanym osobnikom, w czego skutek kilkunastu strażników zniknęło w dziwnych okolicznościach, a ciał nie udało się odnaleźć do tej pory. Dodatkowo niektórzy z mieszkańców zdawali się otwarcie pomagać śmierdzielom i organizować im zapasy nie wiadomo czego. Zostały sporządzone nawet portrety pamięciowe i trwają poszukiwania owych w celu doprowadzenia na przesłuchanie.

    Najgorszym jednak – jeśli informacje się potwierdzą – zdaje się być fakt, że szturm był jedynie zwiadem, a wielka armia szczurołaków przekroczyła góry i kieruje się wprost do miasta. Czy straże zdołają ich powstrzymać?

    Kapitan straży wystosował nawet prośbę o pomoc do mieszkańców: Kto władny w nogach i broń nosić umie niech stawi się pod głównym bankiem Tasandory w miesiącu Kwietniu 15 klepsydry 21 doby aby pomóc w obronie miasta! (piątek, około godziny 20:30).

  • Malutka paczka zmian

    • zmieniono ciężaru wytrycha na 0,5
    • zmieniono ciężar kości na 0,5
    • poprawiono skrzynki w lochach/podziemiach (mniej przedmiotów, zmiana maksymalnego nasycenia, zmiana nazewnictwa skrzynek, pomniejsze przedmioty dodatkowe)
    • poprawiono regiony
    • dodano kilka nelderimowych humanoidów do listy pogromców
    • poprawiono nazwe mrocznej smugi
    • dostawiono drzwi w kryjówce morderców
  • Drugi turniej gladiatorów

    Oto arena, na której ma się odbyć walka

    W tę niedzielę 16.08 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Drugi Turniej Gladiatorów.

    W lipcu miała miejsce pierwsza edycja tego wydarzenia. W tym miesiącu postanowiliśmy wprowadzić małe zmiany.
    1) Mianowicie, tym razem weźmiecie udział w walce na dużo większej arenie.
    2) Motywem przewodnim tego wydarzenia będą Humanoidy.

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:30 w niedzielę 16-08-2020.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
    8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. Aby otrzymać zwrot kosztów ubezpieczenia, należy podać ilość przedmiotów ubezpieczonych, które będą wniesione na arenę. Koszt musi być podany w momencie zgłoszenia do turnieju. W przypadku braku zgłoszenia, koszta nie będą zwracane. Informacje te będą weryfikowane tuż przed walką.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) [kosz ubezpieczenia] / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) [kosz ubezpieczenia].

    Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

    Nagrody:

    Za pierwsze miejsce: dekoracyjny Miecz Pierwszego Gladiatora + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
    Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
    Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

    Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

    Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

  • Duża paczka zmian i poprawek

    • dostosowano spadki staminy względem opancerzenia jakie nosimy, w wyniku czego, spadki są mniejsze, a redukcja względem cięższych pancerzy większa
    • zmniejszono czas oczekiwania na dodanie zwłok do zlecenia myśliwskiego na 15 sekund
    • naprawiono zielone i szare mumie – nie można już na nich użyc Animate Dead
    • naprawiono lokalizacje Sake (artefakt dekoracyjny do ukradzenia) w Róży
    • dodano do NPC kucharza możliwość skupowania przedmiotów wytworzonych za pomocą umiejętności Gotowanie
    • naprawiono regiony, gdzie można otrzymać status kryminalisty – nie dostajemy już tego statusu za przywołanie żywiołaków i demona poza miastem
    • dodano 2 przedmioty dekoracyjne do zamówień krawieckich (kanapa i kominek)
    • wyrównano ceny narzędzi u alchemika i zielarza
    • dostosowano przyrosty Zatruwania
    • zdjęto mini-bossom odporność na umiejętności barda
    • dodano autorskie potwory Nelderim do listy pogromców
    • naprawiono czar Druidyzmu Driad Allure
    • poprawiono ilość złota rzucanej przez Championy (Barraccon 20k, Mephitis 25k, Neira 30k, Rikktor & Semidar 35k, Oaks & Serado 40k)
    • pobłogosławiono klucz do statku
    • dostosowano szanse na Zwoje Mocy z Championów (120:1% 115:5% 110:20% 105: 74%)
    • majster nie musi sie uczyc wytwarzania z kolorowych rud
    • dodano mikstury niewidzialności (użycie raz na 60min, ukrywa na 5 min)
    • dodano Harrowerowi do szansy na artefakt (100% na 1, 3% na 2, 1% na 3)
    • naprawiono dziłanie Zwiększenia Obrażenia od Czarów w Driuidyzmie
    • naprawiono atak specjalny Feint
    • naprawiono ataki specjalne z rozszerzenia Mondain’s Legacy
    • dodano maszyn oblężniczych
    • dodano silniejszych wersji potworów na końcu mniej uczęszczanych dungów (po 1 w każdym)
    • zweryfikowano region otrzymania statusu kryminalisty na targu w Tas (działa poprawnie)
    • dodano opisu nagród za punkty fabularne na stronie
    • dodano dokumentacji zwojów nagrody na stronie
    • naprawiono pomniejszych błędów mapy
    • przetłumaczono tytuły Championów
    • dodano kilka tłumaczeń
    • wyrzucono tytułów Lord i Lady, jako, że nie są zgodne z fabułą
    • dodano pustych ksiąg do rzeczy, które NPC Skryba może skupować – UWAGA!!! Księgi straciły status „Pobłogosławione”!!! Należy je ubezpieczyć!
    • dostosowano opóźnienia w użyciu umiejętności Dezorientacja względem OSI (było 1.0s, teraz jest 6.0s)

    UWAGA!!! Należy użyć NelderimPatcher.exe, by posiadać aktualne pliki!!

  • Tasandorskie Zoo

    Mówią, że Ci, którzy przeżyli kataklizm, chcą utrzymać rzadkie stworzenia przy życiu… Niemniej jednak, Nelderm: Aderthand w obecnych czasach potrzebuje pomocy oswajaczy, by uratować te zwierzęta i uchronić je przed wszelkim niebezpieczeństwem.

    Zagrody zostały zapełnione po części stworzeniami, które nie do końca powinny się tam znaleźć, według niektórych.

    Druidzi, gdy tylko dowiedzieli się o tym, zaczęli węszyć…. i jak to oni, chcieli uwolnić niektóre z tych stworzeń… oczywiście w imię Matki.

    Vatros i Shilla Alreven oraz Kelia Alengar udali się do tego „więzienia dla sług Naneth” i odkryli straszną prawdę. Zamknęty tam eteryczny wojownik, wróżka i, ukochany Naneth, satyr, były zamknięte w klatkach bez traw, drzew, natury, w ciemności i odosobnieniu.

    Po tym przykrym doświadczeniu spotkali wysłanniczkę Kręgu Druidów, która czekała już tam na nich w samym końcu Zoo. Przekazała ona bowiem pergamin z elficką muzyką. Ta zaś, po odszyfrowaniu przez Tasandorską mistrzynię gildii bardów, okazała się być wiadomością w języku staroelfickim. Wiadomość ta skierowana do ówczesnych Strażników Naneth – Pierwszych Drudiów – miała nadawać im nadzwyczajne prawo, do ochrony sług Matki i decydowanie jaki byt będzie dla nich najlepszy.

    Nie zwlekając, cała trójka ruszyła do zarządcy miasta – Brewstera. Po krótkiej rozmowie, wszyscy udali się do Zoo, by pokazać mu warunki w jakich żyją jego podopieczni.

    Brewester zdradził, że na jego rozkaz Inkwizytorzy schwytali ostatnie sztuki zwierzyny, która miała tam być chroniona. Na prośby Druidów, 3 stwory zostały uwolnione.

    Rada Miasta Tasandora, nie spocznie, poki nie da schronienia rzadkim gatunkom zwierząt stąpających po ziemiach Nelderim.

    Dopiero co otworzone Zoo Tasandory potrzebuje pomocy. Oswajacze z całego świata łączcie się! Potrza kilku rzadkich sztuk:

    • bagienny koszmar
    • śnieżne kitsune
    • bagienna lama
    • lodowy smok
    • ognisty smok
    • ametystyowy smok
    • Illthar d’Orbb

    Oswajacze mogą zgłaszać się do ekipantów, jeśli chcą oddać któreś z tych zwierząt do zoo.

    Za każde zwierze czeka was nagroda 🙂

  • Są wakacje, ale my nie zwalniamy – kolejna porcja poprawek!

    https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arthur_Szyk_(1894-1951)._The_Scribe_(1927),_Paris.jpg
    • dodano weterynarza w Doom
    • dostosowano zasięg komunikatów glifów w Doom (od teraz wyświetla się tuż przed teleporterem)
    • dodano więcej miejsc, w których można znaleźć czerwone centaury
    • dodano 5 pól dla zielarzy w okolicy Tasandory
    • zbudowano Tasandorskie zoo
    • poprawiono lokalizację dekoracyjnego artefaktu, który można ukraść (Sake); już nie pojawia się pod podłogą
    • dodano kamień-kasyno w karczmie w Tasandorze (wygrać można złoto lub zioła)
    • dodano kucharzowi możliwość skupowania przedmiotów od gracza z który produkuje rzeczy za pomocą umiejętności Gotowanie
    • dodano rybakowi możliwość skupowania większą różnorodność przedmiotów – u rybaka można sprzedawać magiczne rybki, jak i surowe steki rybne oraz dużą rybę, ceny sprzedaży steków rybnych zostały podniesione
    • poprawiono sporo anomalii i błędów na mapie w okolicach piramidy i pustyni (brakujące tekstury kratek, brak wygładzania kratek etc)

    UWAGA! DO POPRAWNEGO DZIAŁANIA MAPY WYMAGANE JEST UŻYCIE NELDERIMPATCHER.EXE

  • Turniej!!!!

    Słuchajcie słuchajcie!

    Każdy kto w widły w ręku właściwą stroną trzymać potrafi, albo siarką rzucić we wroga tak by rozbłysła mu na gębie i opaliła lico, zaproszony jest do udziału w zmaganiach turniejowych, które odbędą się najbliższej niedzieli o godzinie 20:10!

    Zmagania przeprowadzane będą w drużynach dwuosobowych, a przeciwnikiem tychże drużyn będą ze świata różne maszkary! Która drużyna zabije ich najwięcej i przetrwa zostanie ogłoszona zwycięzcami i nagrody znamienite zgarnie! Przybywajcie tłumnie czasu tego pod fontannę Tasandorską, z której to portal na wydarzenie się otworzy!

    Regulamin zawodów:

    1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
    2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:00 w niedzielę 19-07-2020.
    3. Zmagania rozpoczną się około 20:10.
    4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
    5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
    6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
    7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. 8. Postacie mogą walczyć pieszo, konno, lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 2.
    9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a koszt insura nie jest zwracany.
    10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2) Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

  • Osobliwa osobliwość

    IMG by Tim Senft

    Od kilku dni w pobliżu Tasandory zaczął pojawiać się pewien jegomość. Zamaskowany mimo gorących dni, gadający czasami od rzeczy, czasami do siebie samego, czasami coś istotnego. Smród od niego czuć jakby miesiąc łaźni unikał, albo ze szczurami spał noce całe. Faktem jest, że przemyka to tu to tam, unikając wścibskich oczu straży, a objawia się tylko tym, do których interes zwietrzy. Raz zjawi się na gałęzi pobliskiego drzewa, innym czasem wylezie z jakiej nory pośrodku lasu oferując w zamian za pomoc kosztowności wszelakie. Jeśli zarobić pragniesz miej na niego baczenie, albowiem prace jakie oferuje nie wydają się zbyt żmudne, a mieszek przy jego pasie nad wyraz okazale wygląda…

  • Porcja zmian na dziś

    • naprawiono rozypywanie sie zlota na baracoonie (nie wpada juz po ziemie)
    • dodano 295 roznych ubarwien koni
    • dodano 295 roznych ubarwien lam wierzchownych
    • dodano 19 pustynnych ostardów (w tym 3 ultra rare)
    • dodano 5 rare leśnych ostardów
    • dodano 4 śnieżne ostardy (rare)
    • dodano wiecej domow na sprzedaż
    • wprowadzono sporą ilość tłumaczeń w cliloc
    • wprowadzono poprawki bagiennego koszmara
    • wprowadzono korektę NPC do wynajęcia, którzy nie są magami -> nie będą rzucać czarów
    • naprawiono proszki wzmocnienia majstra i proszki wzmocnienia do skór
    • naprawiono ilość punktów za zlecenia myśliwskie

    Należy użyć NelderimPatcher.exe

  • Pierwszy Bieg Nelderim – Aderthand

    Jutro, tj. czwartek o 20:30, odbędzie się pierwszy bieg Nelderim: Aderthand.

    Tor jest zapełniony przeszkodami, pułapkami i kilkoma potworami. Po drodze znajdziecie też rozrzucone mikstury leczenia i odtrucia, które możecie zbierać, by przetrwać.
    Wyścig składa się z 2 część, jedna po drugiej, bez wyraźnie zaznaczonej przerwy. Na początku każdego etapu znajduje się ankh.

    Niebieskie linie oznaczają START/METĘ. Kto do jako pierwszy dotrze na metę ŻYWY, wygrywa. Przewidujemy 3 miejsca na podium dla 1, 2 i 3 gracza, który dobiegnie do mety.

    ZASADY:

    1. Postaci mogą być ubrane jedynie w szaty.
    2. Plecaki mają być puste.
    3. Ręce postaci muszą być opróżnione.
    4. Nie można używać przemian. Nie można też przyjść już przemienionym.
    5. Nie można mieć przy sobie zwierząt, wjeżdżać na nich, ani w żaden sposób wprowadzać ich na teren wyścigu.
    6. Nie można okradać graczy.
    7. Zakaz PvP.
    8. Zakaz ukrywania się w jakikolwiek sposób.
    9. Zakaz leczenie się w inny sposób niż znalezione na ziemi mikstury.



      Wszelkie nagięcia lub złamania tych zasad i zasad w regulaminie ogólnym serwera mogą zostać nagrodzone pobytem w więzieniu 🙂
  • Krąg Druidów w Aderthand

    *słyszysz jak delikatny wiatr muska źdźbła traw i liście drzew, jak lekkim krokiem wśród zieleni lasów przechadzają się zakapturzone postaci*

    Druidzi z Aderthand, to dość tajemnicza grupa. Skupia w sobie fanatyków i mniej zagorzałych wyznawców pradawnej bogini Matki.

    W czasach przed wielką wojną jedynie Elfy miały dostęp do wiedzy i potęgi, jakie daje Magia Druidów. Tuż po Wielkim Konflikcie, gdy o Elfach zaginął wszelki słuch, to ludzie przejęli władze nad wszelakimi sztukami magicznymi, nawet tymi, które nie były im wcześniej ujawnione.

    Latami szkolony Kapłan Matki od wielu dekad był strażnikiem Świątyni Matki. Druidzi rasy ludzkiej umierali ze starości. Nawet taka potęga nie jest w stanie uchronić ich przed wrogiem nas wszystkich – czasem. Kiedy tylko zostało ich niewielu, zdecydował się wśród mieszkańców Tasandory poszukać godnych następców swych zmarłych już pobratymców.

    Po latach poszukiwań udało mu się odnaleźć grupę, która idealnie pasowała do jego wyobrażeń. Kelia Alengar, Blagist Iros, Thrald Ernesh, Vatros Alreven, Kamala i Yenna Sharin zostali wybrani przez Matkę, Kapłana i los.

    Grupa adeptów podjęła się 3 prób: Próby Czystości, Próby Wiedzy i Próby Miłosierdzia.

    Próba Czystości

    Próba polegała na sprawdzeniu czy uczestnik ma czyste serce. Jeśli tak, to mógł wejść do Świątyni. Jeśli nie, zginął, zabity przez sługi Matki.

    Próba Wiedzy

    To najdłuższa próba. Druidzi mieli za zadanie zbadać chore stworzenie, wykorzystując przy tym swą rozległą wiedzę o naturze i przy jej pomocy przeszukać zakamarki Świątyni w poszukiwaniu ziół, które można zmienić w miksturę, która uleczy chore zwierze.

    Próba Miłosierdzia

    To najtrudniejsza próba. Podstawiony przez Ducha Matki zdrajca miał być skazany na śmierć. Tylko prawdziwy Druid jest w stanie wybaczyć największe zło, nawet takie, które doprowadziło do katastrofy o niewyobrażalnych rozmiarach.

  • Aderthand

    Aderthand, czyli ponowne zjednoczenie

    Przez wiele, wiele lat świat cieszył się względnym spokojem, z rzadka przerywanym konfliktami o różnej skali i natężeniu. Ludzie wiedli swoje żywoty, pisali swoją historię, a wszystkie rasy – z wyjątkiem drowów, oczywiście – potrafiły porozumieć się między sobą w momentach krytycznych. Pominąwszy kroniki dziejów, których spisaniem zajęli się już inni mistrzowie pióra, przejdziemy do momentu najbardziej dla nas znaczącego, a więc do roku 1550, do nieformalnej stolicy ówczesnego świata, miasta zwanego Tasandorą, w którym to imperator Dorian I umiera bezpotomnie.

    Rozpoczęło się bezkrólewie, a bezkrólewie oznacza chaos. Ten trwający aż do roku 1558 okres zapisał się na kartach historii jako jeden z najczarniejszych w dziejach świata. Imperium zaczęło pękać w szwach, nękane wojnami domowymi, rebeliami i rokoszami, w których to coraz śmielsi uzurpatorzy jęli sobie rościć prawa do korony. Żaden nie miał jednak przewagi i żadnemu nie udało się zapanować nad Tasandorą, która stała się sercem wszystkich konfliktów. Przechodziła z rąk do rąk i stopniowo popadała w ruinę.

    Na domiar złego, rok ten zakończył się najostrzejszą zimą, jaką pamiętali najstarsi. Świat pokrył się wieczną zmarzliną, szron zabielił się nawet na najgorętszych pustyniach wokół Naur, a to zwiastowało prawdziwą klęskę nieurodzaju i głodu. Ludzie umierali na ulicach i traktach, zarówno od chorób, jak i od mieczy i zębów potworów, coraz częściej widywanych na powierzchni. Brakowało wszystkiego… nawet modłów.

    Doprowadzeni do upodlenia, głodni, przerażeni i przepełnieni goryczą ludzie odwrócili się bowiem od swoich opiekunów – Matki, Pana, a nawet Śmierci. Ofiary dla bóstw przestały się pojawiać w świątyniach, pradawne rytuały zostały zaniechane, a jeśli już ktoś wspominał imię jednego z bogów, to tylko w klątwach i złorzeczeniach. Niech będą oni przeklęci po wsze czasy, skoro pozwolili nam tak cierpieć!

    I wówczas bogowie, rękoma ludzi i bestii, doprowadzili do wybuchu Wielkiej Wojny. Jarlingowie wystąpili przeciwko elfom i ich Matce, a w dalekich cieniach Podmroku Drowy szykowały się na wojnę z wrogami Loethe. Pogrążony w kryzysie i nieustających wojenkach świat zatrząsł się jeszcze bardziej, tym razem poruszony przez samą Trójcę. Ostatnie więzy przyjaźni zostały zerwane, a bogobojni fanatycy skoczyli sobie do gardeł, podżegani przez kapłanów. W pamięci wszystkich wyryło się ostrzeżenie Szalonego Pielgrzyma:

    I kapłani w pustych salach

    Błagać będą na kolanach

    A kto modłów nie zaniesie

    Nie pojawi się w niebiesiech

    W tym samym, 1558 roku władzę w ruinach Imperium przejął siłą Fron z Talas, dotychczasowy głównodowodzący sił zbrojnych i zaufany generał zmarłego bezpotomnie władcy. Zdołał on podporządkować sobie resztki cesarskiej armii, a także przyłączyć rozsądniejsze frakcje Jarlingów i Krasnoludów, którzy nie ulegli religijnemu fanatyzmowi. Zapowiedział on próbę ponownego zjednoczenia się pod sztandarem Imperium, dzisiaj znaną jako Aderthand, oraz budowę nowego ładu na gruzach starego świata.

    Zebrał śmiałków z różnych stron świata i ewakuował cywili pozostałych w Tasandorze na archipelag, który odtąd będzie znany jako Wyspy Nowego Początku. Królewska Stolica została utracona na rzecz potworów i bandytów nie służących nikomu, jednak dzielni śmiałkowie zdołali odbić miasto, by następnie kawałek po kawałku przystąpić do odbudowy świata po apokalipsie. Jest rok 1560, a kronikę ową zacząłem pisać ja, Gajusz z Orod.

  • Zmiany po dzisiejszym restarcie:

    • przeklęty rycerz i mag mają poprawiony loot
    • dostosowana została ilość złota z gniazd potworów
    • waga wytrycha została zmieniona
    • smoczy dungeon jest gotowy do zwiedzania
    • nazwy summonów w czarach Druida została przetłumaczona
    • butelki do teraz ważą mniej
    • rideable llama ma zmeniony nick na „lama wierzchowa”
    • zmiana nazwy białego wilka na śnieżnego wilka
    • nekromancja używana na terenach miast i miasteczek daje crima
  • Event – czwartek 18.06 o 20:30

    Morena – nekromanta z Tasandory – jest znana ze swych sztuczek. Nie jest to pierwszy raz, gdy skorzystała swej magii na terenie miasta. Tym razem, niestety, nie była pomocna. Podczas próby uleczenia syna jednego z członków rady miasta, wysoko postawionego i posiadającego sporą władzę mieszczanina, zamiast uzdrowić go, zmieniła go w zombie, bezmózgie i łaknące krwii monstrum. Ojciec był zmuszony zgładzić swego syna. W gniewie zdecydował się ścigać odpowiedzialną za tę makabrę Morenę. Ta zaś uciekła z miasta.
    Brewster – Przewodniczący Rady miasta – zwołał zebranie nadzwyczajne, na którym jednogłośnie podjęto decyzję o zatrudnieniu Łowcy Nekromantów.

    Soterios – najwybitniejszy w swym fachu w całym Królestwie dniami i nocami ścigał Morenę, która postanowiła się zemścić na swych prześladowcach…

  • Konkurs na opis postaci

    Moi drodzy, ze względu na to iż chcemy aby opisy postaci naszych graczy były prawdziwym majstersztykiem postanowiliśmy ogłosić konkurs na najładniejszy opis postaci. Dwa z trzech opisów wyłonimy w gronie opiekunów serwera natomiast trzeci oddamy do głosowania przez innych graczy. Pamiętajcie iż opis postaci powinien zawierać Tylko cechy wyglądu, rzeczy, które można dostrzec na pierwszy rzut oka oraz zarówno te, których nie jesteśmy w stanie pokazać za pomocą paperdolla jak blizny, tatuaże czy inne aspekty anatomiczne. Warte uwagi jest również to iż zarówno postacie o boskim ciele jak i zagrzybiałe poczwary oceniane są tak samo, liczy się styl i pomysłowość. Zrzuty ekranu z wyciętym opisem należy wysłać na discordzie do Levego. Czas na nadesłanie wyznaczamy do Soboty (13.06) godzina

    22:00

    (Termin ten nie zwalnia z uzupełnienia opisu postaci, które mają nieprawidłowy lub wcale go nie posiadają) Liczymy na Was!

  • Paczka zmian na dziś!

    – dodanie NPC Chłop
    – dodanie NPC do wynajęcia, które będą walczyć u naszego boku, za drobną opłatą

    – dodanie stojaka do komponowania muzyki dla bardów (znajdzie się on u Barda w Tas)
    – zmniejszenie cen sera u karczmarza przy sprzedawaniu
    – dodanie nowych nagród ze zwojów nagrody (kula przywołania, proszki translokacji, waluta eventowa – srebro, proszki wzmocnienia)
    – dodanie timera, który usuwa pety po wypuszczeniu (na tę chwilę 3 dni)
    – naprawa nagród z małych zleceń myśliwskich

  • Garść nowości

    Zmiany, które zostały wprowadzone:

    • Materiał cięciwy będzie sie wyświetał w gumpach zamówień
    • Zlecenia łukmistrza od 30 umiejętności ( bo tyle jest wymagane na najłatwiejszy przedmiot)
    • Poprawiona grafika bandaży u Animal Trainera
    • Dostosowano ilość złota z NPC typu Mieszczanin, Szemrany Typ, Pijak, Biedak
    • NPC rycerz uczy Tradycji Wojennej
    • NPC Górnik spawnuje się z włączoną latarnią
    • „_TEST ” – informacja testowa dotycząca nadwagi została wyłączona
    • Skill zielarstwo już nie wyświetla się jako Dedukcja
    • System poleceń został opisany na stronie

  • Oficjalny start!

    Dziś 05.06.2020 miał oficjalny start trzeciej odsłony Nelderim, a ta nosi podtytuł: Aderthand. O godzinie 20:00 wszyscy dzielni poszukiwacze przygód zjednoczyli swe siły, aby wydostać się z wyspy, na której byli uwięzieni i dotarli do Tasandory, gdzie czekało ich kolejne wyzwanie. Mieli za zadanie oczyścić miasto z plagi, która trzymała je w garści, niczym wój dzierżący swój topór.

    Wszystkim biorącym udział dziękujemy szczerze i obiecujemy więcej wydarzeń niebawem. Bądźcie czujni 🙂

  • Wipe po testach

    W czwartek 04.06.2020 r. nastąpi całkowity wipe wszystkich kont i postaci testowych. W piątek tuż przed startem, Ci, którzy chcą wziąć udział w evencie otwierającym shard. By otrzymać nowe konto należy zgłosić się w piątek do Adminów, Skrypterów, Supportów lub Fabulantów, którzy będą online po właściwe konto.