Daily Archives 14 grudnia 2024

Nelderim DevBlog #70

Czas leci nieubłaganie, natomiast mimo jego szybkiego upływu nie poddajemy się i dajemy z siebie wszystko. Na bieżąco łatamy znalezione przez patronów i nas błędy oraz dopinamy ostatnie zadania by otworzyć już w styczniu sesję testową dla wszystkich. Zapraszamy do lektury!

Co nowego przynosi ServUO

ServUO wnosi wiele elementów do naszego wystroju! Nowe kanapy, stoły, szafy, komody, fotele, krzesła i wiele więcej. Część przypisaliśmy już do menu wyrobów stolarza, część wymaga poznania receptury, część zaś nie jest jeszcze dodana. Na grafice poniżej zaprezentowano mały ułamek. Część z nich możecie również sprawdzić TUTAJ.

Będąc przy menu wyrobów stolarza, wzięliśmy na tapet wszystkie menu wyrobów rzemieślniczych, poprawki w tłumaczeniach, uporządkowanie kategorii, ujednolicenie nazewnictwa i tym podobne poboczne ale czasochłonne zadania.

Wpadliśmy również na pomysł aby ujednolicić menu wyboru mebli tak aby pozbyć się poszczególnych kierunków ustawienia danego mebla. Zamiast 4 mebli ustawionych w każdym kierunku świata, stwarzamy jeden mebel w menu wyboru, który po wybraniu ze zwoju pozwoli samemu zdecydować, którą orientację mebla chcemy wybrać. Poniżej zaznaczono kolorem żółtym stare wybory, natomiast kolorem zielonym jeden gotowy mebel, który możemy dostosować za pomocą wyboru.

Grafika powyżej przedstawia sposób wybrania dowolnej orientacji przedmiotu. Teraz wszystkie te przedmioty znajdują się w jednym! Pozwoli nam to zredukować liczbę przedmiotów w menu wyrobów stolarza (i nie tylko), oraz zwiększyć przejrzystość lecz przede wszystkim ułatwić życie graczom! Same plusy. Rozwiązanie jest koncepcyjne i wdrażane będzie stopniowo ze względu na swoją czasochłonność. Nie spodziewajcie się więc, że nawet po oficjalnym UP wszystkie przedmioty będą przypisane do zbiorczych zwojów.

Testy Patronów

W listopadzie, Patroni mieli okazję przetestować obecny stan serwera, który oceniamy na w większości gotowy. Przez tydzień rzeczonych testów, mieli oni szansę wypróbować wszelkie dostępne aspekty gry i zgłosić poprawki, które wprowadzaliśmy w miarę wolnego czasu.

Aspekty, które zostały przetestowane, to m.in.: system treningu petów, system gradacji trudności potworów, nowe AI potworów, zmiany w mapie, talenty (masterki), cnoty, tłumaczenia, spawny, zlecenia, system frakcji, system imion, statki i okręty.

Poniżej kilka screenów ze wspólnej wyprawy GM i graczy na serwerze testowym:

Nie tylko gracze dostali upgrade. Potwory też. Żywiołak Valorytu od teraz potrafi obszarowo truć i wybucha, gdy ginie
Nowe propsy w akcji
Straż też sprawdziliśmy

Testy zakończyły się zgodnie z planem, bez żadnych crashy, lagów, cofek czy innych niespodziewanych problemów.

Otrzymaliśmy łącznie 46 zgłoszeń błędów, z których na chwilę obecną zostało nam do zrobienia zaledwie 14, a z tej podgrupy wyodrębniliśmy tylko 3 błędy, które będą wymagać trochę większego nakładu pracy.

Podsumowanie

DevBlog wyszedł dość skromnie, jako że większość obecnych poprawek to malutkie bugfixy i szlify nad którymi nie ma co się rozwodzić, ale oznacza to jedynie tyle, że ServUO jest już prawie gotowe 🙂

My zakasamy rękawy i bierzemy się do roboty, że serwer był w jeszcze lepszym stanie na styczniowe otwarte beta testy 🙂

Od razu możemy ogłosić, że następny DevBlog będzie opóźniony i najprawdopodobniej pojawi się w dzień, w którym uruchomimy serwer testowy dla wszystkich.

Do następnego!

Read More