Blog Archives

Zmian część dalsza…

  • Naprawiono lokalizację wskrzesiciela w Doom (Niezablokowane drzwi i brak teleportu),
  • Zmieniono lokalizację banku towarowego,
  • Wyrównano ceny kupna i sprzedaży narzędzia alchemika u alchemika i zielarza,
  • Od teraz po trzech oswojeniach danego stworzenia, system poinformuje o braku możliwości oswojenia tej istoty,
  • Podwyższono przyrost statystyk w końcowej fazie rozwoju,
  • Zmniejszono cenę czarów rycerstwa oraz tradycji wojennej u skryby,
  • Zaktualizowano opis rasy Jarling (Czytaj więcej),
  • Zwiększono wydobywanie rudy z 2 na 3 sztuki,
  • Zwiększono ilość pozyskiwanych bali z 5 na 6 sztuk,
  • Poprawiono *emote* podczas korzystania z czarów rycerstwa,
  • Dodano nowe artefakty dla złodziei, poprawiono system oraz urozmaicono lokacje, w których się znajdują (ciąg dalszy nastąpi),
  • Poprawiono wskrzeszanie zwierząt (wiernych) u NPC weterynarza,
  • Obniżono koszt dziesięciny z rycerstwa o 60%,
  • Wykonano kilka poprawek w tłumaczeniach,

POWYŻSZE ZMIANY WYMAGAJĄ UŻYCIA NelderimPatcher.exe !!!

Read More

Ogromna porcja zmian…

  • Zmniejszono szansę na psucie się broni,
  • Zwiększono o 3% szansę na zepsucie się części ekwipunku (zbroja),
  • Poprawiono wyświetlanie niektórych zleceń myśliwskich,
  • Dostosowano przyrost kartografii, który był dwukrotnie większy niż innych umiejętności rzemieślniczych,
  • Przyspieszono trenowanie umiejętności rzemieślniczych,
  • Naprawiono narzędzie do wykrywania błędów cen rynkowych u NPC,
  • Naprawiono 36 znalezionych bugów rynku (cashbug),
  • Obniżono koszt założenia gildii,
  • Dodano fabularnego NPC Druid,
  • Rozbudowano lokalizację mrowisko,
  • Dodano wejście do lochu demonów,
  • Dodano wejście do mrowiska,
  • Dodano wejście do championa Semidar,
  • Dodano Ankh w świątyni pana,
  • Rozbudowano pustynną kryptę (grobowiec naurów)
  • Dodano wejście do Kryształowej Jaskini,
  • Poprawiono posadzkę w ogrodach Tasandory,
  • Dodano lokalizację przyszłego bossa w wodnym lochu,
  • Dodano beczkę z wodą u kucharza w Tasandorze,
  • Dodano punkt 8 regulaminu odnośnie biernego zbierania zleceń (Regulamin),
  • Zaktualizowano punkt 5 regulaminu (Regulamin),
  • Naprawiono skrzynie w obozach, od teraz będą pojawiać się poprawnie co 24 godziny,
  • Zwiększono dla wszystkich ilość miejsc w stajni.
  • WYMAGANA JEST AKTUALIZACJA ZA POMOCĄ Nelderim.Patcher.exe
Read More

Kilka szybkich poprawek i dodatków…

  • Dodano nową lokalizację w świątyni matki,
  • Dodano teleporty w Loen Torech,
  • Przetłumaczono nazwę księgi druida,
  • Poprawiono AI upadłego kirina oraz upadłego jednorożca,
  • Dodano bagienną lamę bojową,
  • Dokonano kilku tłumaczeń w grze -> wymagana aktualizacja za pomocą NelderimPatcher.exe
  • Zwiększono ilość domów do kupienia w Tasandorze.

Read More

Tyle zmian, że aż głowa boli…

  • Zmieniono punkt 5 regulaminu odnośnie biernego makra (Regulamin),
  • Zmieniono punkt 4 regulaminu odnośnie mułowania przedmiotów (Regulamin)
  • Poprawiono błąd z niepoprawną nazwą śnieżnych wilków, które w zleceniu myśliwskim widniały jako białe wilki,
  • Dodano skup skór u garbarza,
  • Aktywowano umiejętność druidyzm (Czytaj więcej),
  • Dodano paleniska na drugim poziomie kopalni w Tasandorze,
  • Dodano straż na niższym poziomie kopalni,
  • Dodano przejście do nowej lokacji w świątyni matki,
  • Dodano opis komendy do łączenia zwojów nagrody w dziale na stronie (Czytaj więcej)
  • Dodanie bossa ze smoczego lochu do puli artefaktów,
  • Zmniejszono nieco ilość byków w spawnerze pod Tasandorą,
  • Otwarto dostęp do drugiego kontynentu (stopniowo będzie zapełniany nowościami)
  • Dodano pierwszy opis nowej linii fabularnej wyjaśniający co, gdzie i dlaczego (Czytaj więcej)

Read More

Zmiany, zmiany, zmiany…

  • UWAGA! PONIŻSZE ZMIANY WYMAGAJĄ ZAKTUALIZOWANIA PLIKÓW GRY PRZEZ NelderimPatcher.exe
  • Naprawiono bug ze znikającymi petami w stajniach (nie powinny już znikać – wstępnie przetestowane),
  • Zwiększono ilość miejsca na opis postaci,
  • Zwiększono ilość wydobywanego surowca w jednym miejscu (górnictwo, drwalnictwo, rybołówstwo).
  • Zmieniona waga rudy z 6 do 3 kamieni,
  • Wprowadzono dwa nowe lochy (wymagają podpięcia do wejść),
  • Zaktualizowano zakładkę lista mobów do oswojenia (https://nelderim.pl/lista-mobow-do-oswojenia/),
  • Wjazd do kopalni NA wierzchowcu spowoduje otrzymanie statusu kryminalisty,
  • Dostosowano ceny surowców u NPC (deski, sztaby, skóry),
  • Poprawiono Mroczną Czeluść (fix dźwięku),
  • Zwiększenie cen NPC do wynajęcia oraz podniesienie ich wytrzymałości,
  • Dostosowano częstotliwość występowania wielkich żuków,
  • Arkana Żywiołów od teraz nie będzie już blessed,
  • Poprawiono regeneracje życia w formie psa/kota,
  • NPC najemnicy nie będą pojawiać się więcej w krótkich spodenkach zamiast zbroi.

Read More

Kolejna porcja zmian…

  • Przetłumaczono menu stajennego,
  • Poprawiono działanie najemników, zmieniono ich koszt oraz działanie
  • Zmieniono rozkład rud w kopalni zwiększając ilość zwykłej rudy o 25% ,
  • Zmieniono rozkład drewna w lasach zwiększając ilość zwykłego drewna o 5%,
  • Zmieniono Srebrne Monety – od teraz będą blessed
  • Poprawiono koordynaty więzienia,
  • Dodano drzwi w więzieniu,
  • Dodano straż w więzieniu,
  • Dodano artykuł odnośnie npc do wynajęcia,
  • Dodano artykuł o srebrnych monetach.

Read More

Mała porcja poprawek

Ostatnie dni przyniosły nam sporo pracy, oto porcja poprawek, które udało się zrobić na już podczas długiego weekendu:

  • Zwiększono ilość koni bojowych,
  • Zwiększono ilość jednorożców,
  • Zwiększono ilość kirinów,
  • Dodano bake kitsune do spawnów regionów (łąki/niektóre lasy)
  • Poprawiono lokalizację spawnów dających crima za wjazd do budynków miejskich na mouncie,
  • Kopalnia w twierdzy przyporządkowana do regionu Cesarstwo (spawn guardów),
  • Dodano wejście do Hurengrav,
  • Dodano wejście do Mechanicznej Krypty,
  • Dodano wejście do Hall Torech,
  • Naprawiono ręcznie istniejących już NPC graczy, aby nie zniknęły bez przedłużenia wynajmu (pozostaje zmiana globalna w kodzie).

Już niebawem kolejne najpotrzebniejsze poprawki!

Read More

Szybkie poprawki i nowości

  • Otworzono nowy poziom kopalni w Tasandorze,
  • Usunięcie kilku “cash bugów”,
  • Dodano gammany do spawnregionów – od teraz mają szansę pojawić się na mapie jak inne zwierzęta,
  • Dodano spawn chimery, – Urozmaicono ceny kamieni szlachetnych,
  • Rozświetlono latarnie NPC Górników,
  • Poprawiono budynek aresztu w Tasandorze (dodano klawisza oraz zablokowano cele 😉 )
  • Poprawiono dostęp do skarbca banku w centrum miasta,
  • Dodano Champion Spawny.

Read More

Coraz bliżej!

Drodzy gracze! Jesteśmy już tak blisko – od zagrania na Nelderim dzieli Was już tylko uzyskanie swojego konta! 🙂

Zapraszamy do działu REJESTRACJA

Ekipa Nelderim: Aderthand

Read More