Monthly Archives listopad 2024

Paczka zmian i poprawek

  • dokonano aktualizacji opisów Custom Champów w zakładce Bossy na WWW (czytaj więcej)
  • dodano opcję wymiany grafiki smoka/wielkiego smoka na starożytnego wyrma w zakładce nagród za punkty fabularne (czytaj więcej)
  • dokonano drobnych poprawek w kodzie Skrzynek z PSami kupowanych od Handlarza Zwojów Mocy
  • dokonano drobnych poprawek w kodzie skrzynek z artefaktami (nieotwarte skrzynie źle zapisywały się przy restarcie)
  • przywrócono oryginalną wartość regeneracji życia w formie kota i psa ze Skrytobójstwa [wcześniej Wartość Umiejętności Skrytobójstwa /300; teraz /30]
  • dokonano poprawki w latarni Mrocznego Rycerza, by umożliwić czarowanie, gdy latarnia znajduje się w plecaku
  • dokonano poprawki w latarni Mrocznego Rycerza, która wyczerpuje ładunki dusz, gdy latarnia znajduje się w plecaku

Podsumowanie ostatnich wydarzeń fabularnych

Krasnoludy od wielu sezonów przygotowywały się na to co w końcu nadeszło – poszukiwania relikwii… artefaktów…
Jedne w Labiryncie odnalezione, inne na Wampirzej wyspie ukryte, a jeszcze inne ponoć sprzedane do Podmroku…
Geriador i Tasandora odmówiły pomocy Krasnoludom w odbiciu ich domu
Nastąpiła chwila godna zapamiętania – Krasnoludy współpracują z Drowami, by odbić Twierdzę
Drowy same również nie próżnują – po odnalezieniu dziwnej, nowej rudy, odnalazły też coś, co wygląda jak piec (a raczej jego pozostałości) do przetapiania owej rudy
Przez wiele sezonów wyczuć było można swąd w Tasandorze, który narodził się w kanałach. Ślady poprowadziły do Zagubionej Kopalni
Kieszenie Griffitha też zaczynają świecić pustkami, więc zawezwał Sethaela, by odbił z rąk potworności wieś Uk, a następnie ją zaludnił i opodatkował
Read More

Wojna Rzemieślników – Edycja 4

Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego, w którym można brać udział solo lub w parze. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Etap I będzie miał miejsce 19.11.2024 od godziny 08:00 do 22.11.2024 do godziny 08:00 – po tej godzinie postaci zostają przeniesione do poczekalni, gdzie mogą odłożyć przedmioty zebrane w ETAPIE I i opuścić obszar wydarzenia.

Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 19.11.2024 do godziny 07:00.

Wejście na teren będzie możliwe tylko dla wczesniej zgłoszonych postaci.

Zgłoszone postaci zostaną przeniesione 19.11.2024 o godzinie 07:30 do “poczekalni”, skąd będą mogły od 08:00 wejść na teren eventu oraz otrzymają do plecaka przedmiot, który pozwoli im na wejście na teren eventu.

Etap II będzie mieć miejsce 25.11.2024 o godzinie 22:00.

REGULAMIN:

Regulamin ETAP 1 – Zbieranie surowców => Przetrwanie PvM:

  • 1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny(postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie). Można również wystąpić solo (patrz pkt 16) Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Maupishon. Zgłoszenia dotyczą obu części: ETAPU I i ETAPU II łącznie. Zgłaszać można się do 19.11.2024 do godziny 07:00.
  • 2) Zgłoszone postaci będą mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewn. Będą mieć też wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
  • 4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy. Będą tam też skrzynie.
  • 5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza (młotek kowalski, narzędzia krawieckie, narzędzia łukmistrza, narzędzia majstra, nożyczki, mozdzierz, narzędzia skryby, wytrych, sztylet, topór i kilof).
  • 6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postać nie może przyjść w ubraniach, które potem potnie na bandaże. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
  • 7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgi Umiejętności Specjalnych, Księgę Druidyzmu, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Magii bez żadnych propów. Postać, która ma zaklęcia Mrocznego Rycerza otrzyma na czas eventu latarnie z 0 ilością dusz oraz bez propsów – należy zgłosić to, że jest się Mrocznym Rycerzem podczas zgłaszania postaci. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
  • 8) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 72h.
  • 9) Zgłoszone postaci będą miały 3 dni na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko, krosno oraz 50 materiału.
  • 10) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
  • 11) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out. Użycie Help (teleportacja za pomocą Help) będzie równało się opuszczeniu eventu.
  • 12) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
  • 13) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
  • 14) Postać występująca solo otrzyma kolczyki 2 dowolnie wybranymi umiejętnościami crafterskimi na poziomie 80%.
  • 15) Na teren eventu można wejść z jednym z wierzchowców: żuk, ognisty żuk, leśny ostard, pustynny ostard, jaskiniowy jaszczur, dziobak/dziki dziobak, koń lub lama. Worgi, smoki bagienne, konie i lamy bojowe, oraz inne zwierzęta nie wspomniane wcześniej, nie są dozwolone.

Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:

Zasady z ETAPu I obowiązują też i tutaj

  • 1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzystywane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu. (+ księgi wspomniane w ETAPIE I). Każda drużyna będzie mieć własną skrzynię na terenie wydarzenia, w której będzie mogła przechować swoje przedmioty.
  • 2) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
  • 3) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
  • 4) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
  • 5) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
  • 6) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.
  • 7) Walki odbywają się systemie drabinkowym
  • 8) ETAP II ma miejsce 25.11.2024 o 22:00

Nagrody:

Nagroda za 1sze miejsce: Do wyboru: Runik Valorytowy/Runik zielonej skóry/Runik do łuków z drewna zmarzniętego – 5 użyć + zwój nagrody poziomu 5

Nagroda za 2gie miejsce: Do wyboru: Runik Vertowy/Runik czerwonej skóry/Runik do łuków z drewna opalonego 7 użyć + zwój nagrody poziomu 6

Nagroda za 3cie miejsce: Do wyboru: Runik matowej miedzi/Runik niebieskiej skóry/Runik do łuków z drewna żywicznego 10 użyć + zwój nagrody poziomu 7

Każdy uczestniczący poza podium otrzyma zwój nagrody poziomu 8, jako nagrodę pocieszenia.

Read More

Nelderim DevBlog #68

Całkiem sporo się ostatnio działo, a efektem tego jest to, że powoli przygotowujemy się do uruchomienia kolejnej sesji testowej, ale po kolei…

Postępy prac

Migracja idzie pełną parą i od jakiegoś czasu jesteśmy na etapie domykania ostatnich tematów, które chcemy mieć zrobione zanim kolejny raz pozwolimy wam poczuć na własnej skórze Nelderim ServUO.

Pomimo, że większość to pomniejsze poprawki tu i tam, to przewinęły się też większe tematy które zasługują na co najmniej swój własny akapit.

Jednym z takich większych tematów, który ciągnie się od dłuższego czasu jest system metryk i system osiągnięć, które ze względu na specyfikę tych systemów, chcemy mieć uzupełnione przed zmianą silnika, a w momencie pisania mamy wyszczególnione ponad 30 metryk i zarejestrowane 99 osiągnięć.

Przykładowe wpisy w systemie osiągnięć

Kolejnym tematem, o którym chyba jeszcze nie wspominaliśmy, jest specjalna komenda, która pozwoli nam na automatyczną konfigurację wszystkiego co chcemy zrobić w momencie migracji.

Są to dość proste, acz czasochłonne czynności takie jak:

  • Rename postaci
    • Wyzerowanie zabójstw, sławy i karmy
    • Zwrot PD za wykupione języki
    • Wyzerowanie imienia, rasy, opisu i historii postaci
    • Dismount i schowanie zwierząt do stajni
    • Przeniesienie wszystkich postaci na wyspę początkową
  • Skonfigurowanie nowych teleportów Wyspa Początku->Komnaty Stworzenia->Nelderim

Pozwoli to nam poświęcić nasz czas na rzeczy niespodziewane, rzeczy spodziewane zrobią się same, a do tego będziemy mogli sobie cały proces wielokrotnie przećwiczyć podczas beta testów na wypadek różnorakich błędów.

Musimy od razu dodać, że dozwolone będzie zrobić rename na dokładnie taką samą postać jaką obecnie macie, a wymuszony rename jest na wypadek, gdy ktoś posiada obecnie postacie, które na ServUO powinny należeć do dwóch różnych frakcji. (Żadnego WIPE – postacie zachowają majątek i skille)

Nowy portal w komnacie stworzenia z potwierdzeniem wyboru

Chcemy też, żeby przejście na ServUO kojarzyło się z lepszą jakością, dlatego poświęciliśmy trochę czasu aby usprawnić proces zapisywania świata, bo kto nigdy nie padł przez sejwa trwającego 3 sekundy, niech pierwszy rzuci kamieniem.

Zastosowaliśmy zatem parę trików, sztuczek oraz technologii i na naszej leciwej maszynie testowej udało nam się zredukować czas zapisu z 8 sekund, do 1,5-2s, natomiast na maszynie deweloperskiej czas zapisu spadł z 1s do 0,2s.

Ciężko oszacować jak to dokładnie wpłynie na zapis na właściwym serwerze, jednakże przeprowadzone testy wskazały, że niezależnie od platformy testowej, możemy spodziewać się znacznej poprawy.

Pracujemy też nad usprawnieniem naszego Nelderim Launcher.

Co prawda obecny Launcher działa bardzo dobrze, ale mógłby działać jeszcze lepiej, dlatego nowa wersja będzie potrafić:

  • zarządzać całą instalacją UO Nelderim,
  • weryfikować oraz naprawiać instalację,
  • uruchamiać grę poprzez Launcher

Oprócz zmian funkcjonalnych pracujemy również nad nową szatą graficzną, jako że Launcher jest naszą wizytówką

Robocza wersja nowej szaty graficznej.

Ponad to zrobiliśmy też wiele mniejszych poprawek, a większość udało nam się komisyjnie sprawdzić na naszych ekipowych sesjach testowych

System dojenia zwierząt oraz produkcji serów został posprzątany w celu łatwiejszego wpięcia go w system metryk
System malowania obrazów, również otrzymał drobny lifting
Kolejne i ostatnie żmudne testy zautomatyzowanych questów na Umiejętności Specjalne dobiegły końca i po małych poprawkach wydają się być ok
Przenieśliśmy też emotki z Rycerstwa z RunUO na ServUO

Udało nam się też zamknąć tematy:

  • rozpad domów miejskich
  • ścieżkę postaci od Wyspy Początku do miast rasowych
  • naprawa będzie wymagać surowca
  • poprawki w naprawie i tworzeniu srebrnej biżuterii
  • fajki i tytoń przeniesione z RunUO
  • obozy z zamkniętym poszukiwaczem przygód
  • poprawki w Mrocznym Rycerzu i jego latarni przeniesione z RunUO

Co nowego przynosi ServUO

Napotkanie Exodusa

To event, który miał miejsce na OSI. Polega on na wezwaniu i pokonaniu bossa o imieniu Exodus (nazwa może różnić się finalnie u nas na serwerze), który powrócił po poprzedniej porażce.

Jak to działa?

Zdobycie Kluczy: Aby przywołać Exodusa, potrzebne są cztery klucze: szata, sztylet, skrypt rytuału i ołtarz. Klucze te można zdobyć na trzy sposoby:

Ścieżka Wojownika: Pokonując nowe stworzenia i ludzi w lochu Exodusa.

Ścieżka Łotra: Odnajdując ukryte skrytki z zapasami lub okradając popleczników.

Ścieżka Rzemieślnika: Tworząc klucze za pomocą różnych profesji rzemieślniczych.

Wykonanie Rytuału:

Do wykonania rytuału potrzebna jest grupa co najmniej dwóch graczy.
Każdy członek grupy musi posiadać własną szatę, sztylet i rytuał.
Ołtarz należy umieścić na dowolnym sanktuarium cnoty.
Każdy członek Party musi dołączyć swój rytuał do księgi na ołtarzu i wybrać ścieżkę, używając sztyletu na księdze lub na sobie.
Lider Party może rozpocząć spotkanie

Pole Bitwy:

Walka z Exodusem odbywa się w Ver Lor Reg, zrujnowanym mieście Gargulców (na OSI; u nas lokacja nie została jeszcze ustalona)

Ograniczenia:

Exodusa można przywołać tylko wtedy, gdy nie został zabity w ciągu ostatnich dziesięciu minut.
Jeśli punkty życia Exodusa spadną poniżej 60%, kolejne grupy nie będą mogły dołączyć do walki.
Gracze, którzy nie opuszczą obszaru w ciągu 10 minut od śmierci Exodusa, zostaną teleportowani do losowego sanktuarium w Ilshenar (na OSI)

Nagrody:

Pokonanie Exodusa daje szansę na zdobycie potężnych nagród, takich jak:

  • Zwoje zwiększające maksymalne statystyki
  • Różne elementy pancerza z unikalnymi właściwościami
  • Broń ze specjalnymi propsami


Szczegóły tutaj: https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/combat/pvm-player-versus-monster/exodus-encounter/

A tak wygląda boss

Podsumowanie

I to by było na tyle, jeśli chodzi o to co przygotowaliśmy. Trzymajcie się cieplutko w te chłodne dni i do zobaczenia w przyszłym DevBlogu!

Read More

Paczka zmian i poprawek

  • zwiększono szansę na wykonanie pomników
  • wyłączono tworzenie desek z kłód w menu Stolarstwa
  • dokonano poprawki buga, który powodował możliwość wykonania Shadowjump na koniu
  • poprawiono spam wiadomości o papudze
  • dokonano poprawki w dodawaniu ciał do zleceń myśliwskich
  • dokonano poprawek bugów w zaklęciach Mrocznego Rycerza: podwójnego poboru many oraz problemach w wysysaniu dusz
  • dokonano poprawek w ulepszaniu broni surowcem, który ma dodać bonus do obrażeń
  • od teraz wydarzenia fabularne będą ogłaszane jedynie w systemie plotek,na tablicach oraz za pomocą obwoływaczy w miastach w grze, a pozafabularne na Discord
  • od dziś PDki będzie można wydawać z całego konta, niezależnie od postaci, która ma otrzymać nagrodę (czytaj więcej)
  • dokonano poprawek w brzegu na wyspie Vox Populi
  • przywrócono możliwość farbowania pasa szytego z materiału
  • dodano gong pod bramą Tasandory (czytaj więcej)
  • dokonano drobnych poprawek w pająku fazowym
  • zaktualizowano regulamin Nelderim: Aderthand (podpunkty 2.4., 3.8. oraz punkt 7 – czytaj więcej)
  • dodano Ogromny Miecz do lootu

Aby upewnić się, że posiadasz wszystkie aktualne pliki, dokonaj aktualizacji za pomocą NelderimLauncher.exe, który znajdziesz w paczce z grą pobraną z naszej strony

Read More