Monthly Archives luty 2023

Kolejne zmiany i poprawki

  • poprawiono i rozszerzono opis Pszczelarstwa (by Vena) (czytaj więcej)
  • dodano Handlarza Artefaktów i Handlarza Zwojów Mocy w podziemiu (lokacja 5665 3555 2)
  • czar Czystka nie będzie leczyć trucizn (Herdeizm)
  • dokonano aktualizacji wpisu o w.w. czarze w Herdezimie na WWW
  • zmniejszono modyfikator i dodano 0.5 opóźnienia w czarowaniu zaklęcia Skóra Sukkuba (Mroczny Rycerz)
  • wydłużono czas potrzebny do wyczarowania zaklęć: Ogień Piekielny, Promień Śmierci, Żniwiarz Dusz, Uderzenie (Mroczny Rycerz)
  • skrócono czas trwania paraliżu z czaru Promień Śmierci (Mroczny Rycerz)
  • zmniejszono koszt many w zaklęciu Kula Smierci (Mroczny Rycerz)
  • zmniejszono modyfikator oraz dodatkowo poprawiono błąd w zaklęciu Skórka Sukkuba – od teraz nie będzie leczyć, gdy jest mortal, trucizna czy martwy gracz (Mroczny Rycerz)
  • zmniejszono obrażenia czaru Chmara Insektów (Okultyzm i Magia Natury)
  • dodano CasRecoveryBase (Okultyzm i Magia Natury)
  • dodano infrawizję dla Drowa (by anik)
  • zamieniono sprzedawane przez NPC treser zwierząt konie na nowe jaszczury (by anik)
  • dodano system akwariów
  • dodano opis systemu akwariów na WWW (czytaj więcej)
  • dokonano pomniejszych poprawek w NPCach
  • dodano spawnery z ziołami na wyspie elfów
  • dodano kominki do menu wyrobów stolarza

Wymagana aktualizacja plików gry za pomocą NelderimLauncher, którego można pobrać TUTAJ, a następnie wrzucić do folderu gry i odpalić.

Read More

Nelderim DevBlog #28

Mamy nadzieje, że bierzecie witaminy, dbacie o siebie i ogólnie jesteście zdrowi, bo dzisiaj będzie głównie o chorobach, ale nie bójcie się, bo to chodzi o takie wirtualne, komputerowe choroby 🙂

Przystosowanie systemu chorób z ServUO do RunUO

W DevBlog#3 mówiliśmy po krótce o systemie chorób, w którym zawierają się również systemy wampirów i wilkołaków. Na dzień dzisiejszy, jesteśmy w stanie powiedzieć, że ten system na dobre zastąpi obecne bonusy klas fabularnych Wilkołaków i Wampirów.

Najpierw opowiemy wam o procesie przepisywania kodu. Zacznijmy od tego, że ten system został napisany pod nowsza wersje .NET, więc pierwszym krokiem było “obniżenie wymagań” i przepisanie fragmentów kodu do niższej wersji.

Oczywiście system opierał się przepisaniu

Po wielu próbach i 2 dniach spędzonych nad systemem, udało się:

Serwer się skompilował. Jupii!

System jest dość rozbudowany i cały czas się go uczymy. Na chwilę obecną, oprócz tego co opisaliśmy w DevBlog#3, możemy powiedzieć, że oprócz wilkołaka i wampira, z takiego systemu chorób może nam również nas dopaść, m.i.: dur brzuszny, tasandorska szczurza grypa, czy też kac (no chyba, że się jest krasnoludem, to już tylko cała reszta 😉 ). Możemy sterować obszarami, które będą potencjalnymi lokacjami, gdzie można się zarazić. Choroby można bardzo łatwo wyleczyć u medyka poprzez 2x klik na niego, a on nam poda lek.

Każdy zarażony jakimkolwiek wirusem będzie miał informację o tym, oraz gump stanowiący o tym, jak bardzo zaawansowana jest choroba. Im bardziej zaawansowana, tym większa szansa, że będziemy odczuwać jej skutki, t.j.: obrażenia. Otrzymujemy tez komunikaty o naszym stanie zdrowia, postać będzie kichać, kasłać, czasem zwijać się z bólu (animacje + dźwięk).

Przykładowy gump – tutaj od likanotropii
Informacje o tym jak się czujemy (można wykorzystać do RPG 😉 )

Wampiry i Wilkołaki mają swoje bonusy, ale i mają kary, np.: Wampir może otrzymać obrażenia od słońca, jeśli nie jest w domu i ubrany w 5 części zbroi lub gdy jest w pobliżu czosnku

Po drodze, oczywiście, nie obyło się bez bugów. Jeszcze nie do końca wszystkie naprawiliśmy, ale to kwestia kilku dni.

Po zakończeniu poprawek bugów, przystąpimy do solidnego testowania systemu, a potem pojawi się zapewne dość obszerny i szczegółowy artykuł na WWW dotyczący systemu, zanim go wprowadzimy. System ma charakter RPGowy i jako taki będzie wykorzystywany.

Porządki, zaległości, nowości, kombinacje

Za kulisami zadziało się również sporo pomniejszych zmian w ServUO, o których z pewnością warto wspomnieć.

Jedną grupą takich tematów było przenoszenie bieżących zmian z aktualnego silnika na ServUO i znalazły się tutaj takie drobiazgi jak poprawione definicje fryzur dla elfów, jak i poprawki zapobiegające zawieszaniu się serwera.

Nieustannie znajdujemy też przeróżne teksty, które tłumaczymy na nasz rodzimy język, żeby immersja i budowa świata była spójna.

Udało nam się namierzyć i wyeliminować wręcz zakurzony już temat zbugowanego AI niektórych potworów, który opisywaliśmy na jednym z pierwszych DevBlogów.

Zrobiliśmy wstępne porządki oraz inwentaryzacje towarów przeróżnych kupców i sprzedawców.

Uzupełniliśmy braki w menu Inskrypcji o czary umiejętności specjalnych i wprowadziliśmy porządek z kategoriach taki sam jak w ostatnim patchu.

Zamknęliśmy nareszcie temat przywołańców nekromanty na ServUO, jako że udało nam się nareszcie przenieść możliwość rozkładania umarlaków przy pomocy skalpela.

I na sam koniec zrobiliśmy porządek w kodzie koni bojowych i proszków wzmocnienia, jako że były to częsci kodu, które po prostu potrzebowały powiewu świeżości 🙂

Co nowego przynosi ServUO

Pani Helenko, zamówienie nr 69 do stolika Nelderim, prsz.

Przykład zlecenia od alchemika

No właśnie, zamówienia. System zamówień już dotknęliśmy w DevBlog#5, jednakże dopiero teraz udało nam się zasiąść do jego testów. Podczas owych testów wysnuliśmy pewne wnioski, jednakże, nie są to jeszcze konkrety, które przyjęliśmy do realizacji, bo to wymaga zorganizowania zebrania i przegadania wszelkich za i przeciw, ale na pewno jest to pewien kierunek, w którym chcielibyśmy podążać.

Obecne spostrzeżenia:

  • za 10 pkt można kupić narzędzie, które ma 250 użyć -> prawdopodobnie trzeba się będzie albo go pozbyć, albo diametralnie obniżyć ilość użyć ze względu na to, iż mogłoby to wpłynąć na użyteczność Majsterkowania
  • za punkty można uzyskać tytuł (taki, który się pojawia jedynie w Paperdollu)-> u nas tytuły są dostępne za PDki i tak chcielibyśmy, by zostało
  • w zleceniach Łukmistrza (system OSI) są dostępne mapy na konkretne kolory drewna -> u nas nie ma podziału gdzie jakie drewno można zdobyć, więc takowe mapy nie mają zastosowania
  • u skryby w zleceniach jest farba do ksiąg -> tutaj musimy się zastanowić czy jest sens dublowania pigmentów
  • u alchemika są jakieś kociołki transmutacji -> zmienia on jeden rodzaj desek w inny; brzmi to całkiem ok i może być użyteczne
  • u alchemika w zleceniach są jakieś naturalne farby -> również dubluje nam się z pigmentami, więc trzeba przemyśleć czy to chcemy
  • u kowala są podobne mapy, jak u łukmistrza -> nasz system kopania jest trochę inny, więc takowe mapy są bezużyteczne
  • u majstra są receptury na różne itemy -> rozważamy jeszcze system receptur, także TBA
  • u majstra są mapy miningu -> j.w.
  • u majstra można pozyskać narzędzia do tworzenia automatonów (o nich więcej w kolejnych DevBlogach)
  • za punkty u każdego ze zleceniodawców można pozyskać talizmany z bonusem do danej profesji, takie jakie dzięki anikowi mamy też obecnie na RunUO dla łukmistrza i kowala
Przykład kociołka transmutacji

Podsumowanie

Choroby, Przemiany, Porządki, Poprawki, Zlecenia, Nagrody… długo można by o tym wszystkim pisać, ale na dzisiaj chyba już wystarczy 🙂

Jak zawsze, podzielcie się z nami na Discordzie, co uważacie o nadchodzących zmianach.

Do następnego!

Read More

Paczka zmian i poprawek

  • mleko będzie się stackować
  • dokonanu reworku rozmieszczenia czarów Magii i Umiejętności Specjalnych w narzędziu skryby
  • zwiększono czas trwania i siłę obszarowego leczenia w Zaklęciach Barda
  • zwiększono czas trwania i siłę obszarowego leczenia u Mnicha
  • zwiększono czas trwania czaru zwiększającego manę w Zaklęciach Barda
  • zmniejszono ilość buffowanej siły w czarze Wytrzymałość Stali w Mrocznym Rycerzu
  • poprawki w pułapkach majstra – od teraz faktycznie każdy bez wymaganego skilla można stawiać te pułapki
  • zmiana w czarze Siła Natury w Magii Natury – teraz postać może wzmocnić jedynie siebie – zmniejszono wymagany poziom umiejętności do wyczarowania czaru Zaklęty Gaj w Magii Natury i skrócono jego czas czarowania, ale zwiększono wymaganą manę
  • zmiana w czarze Hedonizm w Okultyzmie – teraz postać może wzmocnić jedynie siebie
  • dokonano poprawki na region teleportacji w obszarze questa Pirat
  • podwojono statystyki przywołańców z Magii Natury
  • dokonano aktualizacji regulaminu względem PvP (czytaj więcej)
  • poprawiono dostęp do uli
  • wgrano małą poprawkę w czarze Ponury Żniwarz w Mrocznym Rycerzu
Read More

XI Turniej Gladiatorów

Arena, na której turniej będzie mieć miejsce

Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 05.03.2023 o godzinie 20:30.

  1. Zmagania mają miejsce w parach, które można zgłaszać do GMa [NT] Maupishon
  2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek  o godzinie 20:00.
  3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 3 slotów.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Mała paczka zmian

  • Klient będzie poprawnie wyświetlał 6 i 7 postać
  • Naprawiono problem z zawieszaniem się serwera
  • Wierzchowce mobów humanoidów, nie będą ginąc razem z jeźdźcem
  • Counselor będzie mógł tworzyć dekoracyjne przedmioty
  • Poprawiono literówkę w pomniku Loethe
  • Miastowe szaty dostały możliwość zdjęcia kaptura
  • Poprawiono błąd ze znikającymi nagrodami ze skrzyni chaosu
Read More

V Wielkie Polowanie Zakończone!

Waleczni ruszyli w świat by sprostać zadaniu i okryć się chwałą! Niechaj zapamiętane będą ich wyczyny i waleczność! Tuziny bestyj trupem padwszy o łeb skórconych juchą tryskając. Oto jako prezentuje się wynik polowania:

Podium nie ustepuje Noren, który tym razem zdobył miejsce pierwsze zostawiając konkurentów daleko w tyle!
Miejscem drugim jak i poprzednio szczycić się może mości Muskar!
Na miejscu trzecim plasuje się sławny Nazaell Sathors!
Poza podium w podanej kolejności znaleźli się: Enhirlion Nerha, Astheal, Ramsey, Avakir, Girith Loth, Averion Wislas, Lillien Lavertis oraz Zepuri Shin

Po odbiór nagród zapraszamy do GM – Levy

źródło

Read More

Nelderim DevBlog #27

Macie przed sobą okrągłą, dwudziestą siódmą cześć naszego DevBloga!

Jak to okrągłą? A tak, że pierwsza część DevBloga pojawiła się mniej więcej rok temu 🙂

Zapraszamy do lektury.

Wykrywanie bez Wykrywania, say whaaaat?!

Jest dzień 24 października 2021 roku, godzina 23:04. Nagle na ekipowego Discorda wpada informacja o dość osobliwym bugu/exploicie, który był w UO od zawsze i w zasadzie nikt wcześniej do tego nie przywiązywał uwagi.

Problem polegał na tym, że bez umiejętności Wykrywania czy Tropienia, można było sprawdzić czy wokół nas nie kryje się jakiś ukryty skrytobójca czy złodziej, a nawet GM.

Po namyśle, zdecydowaliśmy się na proste rozwiązanie, które nie rzutuje w żaden sposób na grę, a jedynie poprawia wyżej wymienioną nieprawidłowość, mianowicie, efekt czaru wciąż ma miejsce, czy to Arch Cure, czy Wither, czy czary barda z Umiejętności Specjalnych, jednakże, animacja nie pokazuje się na ukrytym celu.

Błędy w mapie

Przez ten czas dokonywaliśmy również drobnych poprawek w mapie, które podajecie na kanale #sugestie w temacie #błędy w mapie. Żeby nie robić 2x tej samej roboty, zdecydowaliśmy się docelowo poprawiać wszystko już na mapie na ServUO.

Jeden z przykładowych błędów na mapie

Licznik Online

Ostatnio Nelderim cieszy się zwiększoną popularnością, co wiąże się z większa liczbą aktywnych graczy.

W pogoni za rozwojem i jednocześnie spełniając sugestie oraz pomysły niektórych graczy zainwestowaliśmy odrobinę czasu w coś co powinno ułatwić nam dalej się rozwijać.

Dodatkiem tym jest status serwera gry na naszej stronie!

Taki prosty blok pozwala na pierwszy rzut oka stwierdzić tym, którzy dopiero co znaleźli naszą stronę, czy serwer działa oraz ilu graczy gra na serwerze.

Co nowego przynosi ServUO

Masz talent Magu, czyli kolejna seria talentów (masterek).

Dla wszystkich szkół magicznych:

Wzmocnione Przywołanie (Pasywne)

Gdy talenty magii, nekromancji, druidyzmu lub mistycyzmu są aktywne, osoba używająca magii otrzymuje wzmocnienie do przywołanych stworzeń na podstawie poziomu swojej umiejętności i poziomu talentu.

Dla Magii:

Promień Śmierci

Mag skupia promień śmierci na swoim przeciwniku, i zadaje obrażenia w oparciu o umiejętności magiczne, Mądrość i poziom talentu, o ile mag ma manę, a cel jest w zasięgu.

Eteryczny podmuch

Mag przywraca dużą ilość many w zależności od poziomu talentu, a częstotliwość używania tej umiejętności zależy od poziomu umiejętności magii, mądrości i poziom talentu.

Dla Mistycyzmu:

Podmuch z zaświatów

Mistyk uwalnia falę energii pustki, która pulsuje w kierunku atakowanych celów i zadaje obrażenia chaosu w zależności od umiejętności mistycyzmu oraz skupienia lub umiejętności nasycania (Imbuing). Może zastosować debuff “rozerwania” many na trafionych celach, co spowoduje, że cel straci dodatkową manę i przywróci tę manę rzucającemu czar Podmuch z zaświatów.

Mistyczna broń

Mistyk przekształca umiejętność mistycyzmu w umiejętność wymaganą w aktualnie używanej broni, tym samym otrzymując karę do umiejętności mistycyzmu opartą na poziomie talentu.

Nekromancja

Dowodzenie nieumarłymi

Nekromanta ma szansę nakazać nieumarłym wykonanie ich rozkazów w oparciu o umiejętności nekromancji, umiejętności Rozmowy z Duchami, poziom talentu i trudność w bardowaniu stworzeń (Barding Difficulty). Wymaga 2 slotów kontroli zwierząt.

Wzmocnienie

Nekromanta tworzy pole wzmocnienia w wybranym miejscu, które powoduje, że wszystkie zaklęcia nekromancji, z wyjątkiem Blood Oath, działają na wszystkie cele w polu ze zmniejszoną siłą zaklęcia w oparciu o umiejętność Nekromancji, umiejętność Rozmowy z Duchami i poziom talentu.

Druidyzm:

Mistrzowie Druidyzmu otrzymają jedno dodatkowe Skupienie (Arcane Focus) na każdy poziom talentu Druidyzmu. Tajemne Skupienie nadal ogranicza się do premii do siły wynoszącej 6. Mistrzowie Druidyzmu mogą samodzielnie rzucać Tajemny krąg, ale nie otrzymują premii za krąg.

Tarcza Many

Tworzy tarczę na Druidzie, która ma szansę odjąć nadchodzące obrażenia z puli many Druida w oparciu o umiejętność Druidyzmu, skupienie na magii (Arcane Focus) i poziom talentu.

Przyzwanie żniwiarza

Druid przywołuje nieruchomego żniwiarza na czas zależny od umiejętności Druidyzmu i umiejętności Medytacji. Siła przywołanego żniwiarza zależy od umiejętności Druidyzmu, skupienia na magii (Arcane Focus) i poziomu talentu.

Tekst zaadaptowany z uo.com

Podsumowanie

I na tym kończymy dzisiejszy wpis w DevBlogu.

Udało nam się regularnie prowadzić ten dziennik przez okrągły rok i będziemy go prowadzić, aż zakończymy migrację na ServUO, a może nawet i jeszcze dłużej!

Trzymajcie się i do następnego!

Read More

Mała paczka zmian

  • poprawiono oświetlenie w domach w podmroku
  • Drowy zyskały infrawizję (jasno w gdy jest ciemno, ciemno gdy jest jasno)
  • Zwiększenie całkowitego limitu postaci z 6 na 7
  • Dodanie regionu kopalni w Garlan
  • Wierzchowiec Wilczego Łowcy nie będzie umierać, gdy zabijemy jeźdźca
  • Poprawiono drop kluczy Skrzyni Chaosu
  • Obszarowe czary nie będą pokazywać gdzie znajdują się ukryte postaci
  • Usunięto autoquest Druida
  • Dodano nowy autoquest Rhashi
Read More