Po ostatnich nieudanych napadach na miasta Tamaeli i Jarlingów, odwecie Geriadoru i nieudanym pochwyceniu Szalonego Majstra, Czerwona Wadera – przywódczyni Vox Populi oraz Kapitan Vox Populi, zdecydowali się zebrać wszelkie siły, które tylko mogą i rozpocząć Inwazję na Państwo Tasandorskie i Geriador. Jednostki Vox Populi będą napadały na wioski oraz miasta i miasteczka w Geriadorze i Państwie Tasandorskim. Voxi próbują również przejąć kontrolę nad dawnym miastem Krasnoludów – Twierdzą. Czy uda im się osiągnąć cel? (UWAGA! Ten event może mieć fabularne konsekwencje dla mieszkańców ww. regionów)
Od 16.06 do 17.07 będzie mieć miejsce event: Inwazja Vox Populi. Podczas obrony miast i wiosek, poprzez zabijanie wrogów, możecie zbierać Odznaki Vox Populi, które później można wymienić na nagrody. Co 2h pojawia się patrol w jednej z 5 lokacji. Informacja o lokacji pojawia się w lewym dolnym rogu ekranu na kolor biały, w momencie, gdy patrol się pojawia.
Spieszcie się, by pogonić ich zanim straż zabije patrole. Pamiętajcie, że gdy strażnik uderzy potwora, jego ciało zniknie.
Wymiana odznak na nagrody jest możliwa u GMów od 17.07 do 22.07.2023r. godzina 23:59 u Maupishona.
Nagrody jakie można zdobyć, to:
– pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 odznak – zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 odznak – dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kdznak – pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 odznak – proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 odznak – mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 odznak – pudełko z losowym artefaktem z listy Paragony – 690 odznak – pudełko z losowym artefaktem z listy Doom – 1090 odznak – 700 proszków Zwojów Mocy – 890 odznak – 20 proszków Starożytnego Licza – 590 odznak – 10 proszków Kościeja – 650 odznak
Wszelkie niewykorzystane odznaki zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.
poprawka wyświetlania się czarów w gumpie narzędzia inskrypcji -> umiejętności specjalne
poprawka spawnera z dismountem u Ilhenira (teraz zasięg proximity i zasięg efektu są takie same)
dostawca w doom będzie obsługiwał redów
dokonano zmian w teleportach w przejściu Podmrok>Garth pod zmiany w mapie
poprawiono buga zgłoszonego przez PT i kierownika odnośnie wyrównania statów niektórych starych chimer (tych z czasów testów 23.11.2022) i naprawienie AI (było BattleMage, a powinno być Melee)
poprawka na stackowanie się czaszki
poprawka na stackowanie dusz
dodanie questa na talizman krawca
umożliwienie sterowania statkiem w języku rasowym
umożliwienie cięcia i recyklingu zbrójek kościanych
poprawka na lucka na szansę dropu artefaktów z bossów
poprawka na FireBreath -> ograniczono jego obrażenia do maksymalnie 100 punktów życia
Skrzynie paragow i dungowe beda dawac dodatkowe resy zbrojom, tak jak w zwyklym loocie i kartografii
Poprawiony został sposób na sprawdzanie czy postać jest w trybie skradania
poprawiono SuccesssChance na talizmanach crafterskich
poprawiono błąd z zapraszaniem do gildii, który powodował crashe serwera
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Cyrk w Tasandorze.
Turniej organizowany w intencji Soteriosa – Namiestnika Tasandory i Państwa Tasandorskiego
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 16.04 u NPC przy arenie. Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Poprzedni turniej na arenie Jatka
Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny.
dokonano reworku spawnerów w Leżu Kryształowych Smoków
dokonano reworku spawnerów w lochu Królowej Wróżek
dokonano reworku spawnerów w Lochach Ophidian
zmniejszanie petów będzie dostępne dla drowiego tresera zwierząt
naprawiono kolor, który ma pozostawać taki sam jak oryginalny po zdjęciu zbroi z konia bojowego
naprawiono śmierci na arenie (Objaśnienie: w jednej z wersji RunUO rozbito metodę klasy Region z bool OnDeath() na dwie osobne void OnBeforeDeath() i void OnDeath(). Kod areny został przeniesiony ze starszego RunUO bez uwzględnienia powyższego faktu)
usunięto polske znaki z nazw pająków
zaktualizowano regulamin pod kątem statusu młodej postaci (young) – punkt 5. 8. oraz powtarzających się informacji (czytaj więcej)
Jak wiecie, dziś mamy 1.04, czyli Prima Aprilis – święto żartów i dowcipów. Dziś, postanowiliśmy zrobić wam mały psikus i o godzinie 11:44 wypuściliśmy informację odnośnie potencjalnego wipe spowodowanego próbami naprawienia przyczyny ostatnich crashów. Oczywiście, to żart 😉
Złota Maupa Zbawienia przynosi wam za to dobre wieści…
Jednakże, mamy dla was też inne informacje. Dzisiejszy restart i patch, zamiast wipe, przyniesie następujące zmiany:
rework spawnu w Hurengrav
rework spawnu w Tyl Reviaren
rework spawnerów u Voxów na Wyspie Vox Populi
poprawkę na obrazy, gdzie artysta i to co malował na portrecie męskim, były zamienione
poprawkę na ilość obrażeń zadawanych przez Azatotha, wcześniej zadawał 200% obrażeń (bug jeszcze z Nel 1.0). Obecnie będzie zadawał 100%
dodano sigil powodujący delay na bicie bossa Naśladowca Vox Populi. Do tej pory można było bić go bez końca
dodano strażnika przed dojściem do Starożytnego Diamentowego Smoka (znajduje się on na końcu dungeonu, a jest nim wężowy smok z dopiskiem „- strażnik”). Po jego zabiciu, pojawi się boss w lokacji, gdzie do tej pory można go było spotkać
dokonano poprawek w regionie Wielkiej Pokracznej Bestii – moby nie będą pojawiać się w komnacie z bossem
tymczasowo dezaktywowano system chorób do czasu wprowadzenia poprawek
podzielono kilka dungeonów na regiony w celu wpięcia ich w przyszłości w system gradacji siły mobów na ServUO i rework spawnerów na RunUO
dokonano pomniejszych zmian w mapie
poprawiono wyświetlanie się kolorów na sukmanie
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimLauncher
Niestety, nadszedł dzień, którego się obawialiśmy. Wykryliśmy potężnego BUGA, który ostatnimi czasy powodował crashe. Doszliśmy do tego co się psuło i w wyniku naprawienia błędu, przypadkowo zepsuliśmy sejwowanie, co dalej wpłynęło na to, iż wszystkie backupy i sejwy nie wczytują się poprawnie.
W efekcie tego, po restarcie nastąpi wipe tak na 99%, jednakże, w pocie czoła staramy znaleźć rozwiązanie problemu.
Zapraszamy do wzięcia udziału w Wojnie Rzemieślników. To 2-etapowy event pomysłu Lekko Zgryźliwego lub jeśli nie masz pary, zapisz się w tym formularzu do listy losowej FORMULARZ. Regulamin znajdziecie w wiadomościach niżej. Event będzie miał miejsce 02.04.2023 o godzinie 20:30.
Oba etapy odbędą się w ten sam dzień, więc weźcie to pod uwagę. Etap II startuje o 22:30.
1) Gracz może zgłosić do 2 postaci do drużyny, która składać się będzie z 1 postaci walczącej i nieskończenie wielu rzemieślników (postaci mogą pochodzić z tego samego konta lub można zgłosić jedną swoją postać i postać innej osoby, z którą zamierzamy być w drużynie) . Zgłoszenia mają być kierowane do GMa Lekko Zgryźliwy.
2) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można pozyskiwać rudę oraz do drugiej lokacji, gdzie można rąbać drewno.
3) Zgłoszona postać crafterska będzie mieć wstęp do lokacji, gdzie można zbierać zioła. Zioła do czarów nekromanckich nie będą dostępne w tej części, należy je wydropić z potworów.
4) Zgłoszona postać bojowa będzie miała wstęp do w.w. lokacji oraz do lochu z potworami, gdzie będzie można pozyskiwać, między innymi, składniki nekromanckie, skóry i materiały na cięciwy.
5) Zgłoszona postać crafterska otrzyma komplet narzędzi z żelaza.
6) Zgłoszona postać bojowa i crafterska przybywa odziana we własną szatę/togę/koszule/spodnie/fartuch/pas/płaszcz bez propsów oraz buty z max 1% odpornością. Postaci nie mogą posiadać żadnych kontrolowanych istot w momencie przybycia na event.
7) Postać bojowa może mieć w plecaku księgę umiejętności specjalnej, księgę Tradycji Wojennej, księgę Rycerstwa, Księgę Nekromancji, Księgę Skrytobójstwa, Księgę Zaklęć Barda, Księgę Magii bez żadnych propów. Ewentualne księgi z autoquestów mogą zostać w plecaku.
8) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
9) Poza w.w. przedmiotami, nie można na teren eventu wnosić innych przedmiotów. Każdy kto wniesie inne przedmioty, które nie zostały wyżej wymienione, zostanie przeniesiony na teren więzienia na 8h.
10) Zgłoszone postaci będą miały 2h na zebranie potrzebnych materiałów/składników i stworzenie wymaganych przedmiotów. Na miejscu startowym będzie kowadło i palenisko oraz 50 materiału.
11) Atakowanie i okradanie graczy jest zabronione.
12) Postaci, które opuszczą tereny eventu nie mogą na niego wrócić. Dozwolony jest log out.
13) Postaci, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
14) Na teren eventu nie można przybywać we wcześniej rzuconej przemianie. Wszelkie przemiany muszą być rzucone już na terenie eventu.
15) Postaci dostają punkty za zabijanie potworów w przypisanym do nich lochu. Te punkty liczą się do ogólnej klasyfikacji.
Regulamin ETAP 2 – Zwykła arena => PvP:
1) TYLKO Przedmioty stworzone/zebrane przez postaci crafterskie w ETAPIE I eventu, będą wykorzysytwane przez postaci bojowe na arenie w tej części eventu.
2) Okradanie graczy jest zabronione.
3) Postaci, które znajdą się na terenie eventu, nie mogą go opuścić, aż do końca eventu. W przeciwnym wypadku tracą możliwość dalszego udziału w evencie, jednkakże, są wliczani do klasyfikacji ogólnej.
4) Postaci, które nie są postaciami bojowymi, posiadające umiejętność Druidyzm nie mogą wnosić ksiąg druidyzmu na teren eventu.
5) Ten etap będzię odbywał na arenie w osobnej lokacji w systemie mini-eventów PvP. Każda drużyna może odbyć maksymalnie 3 walki.
6) Nie można myć bandaży w trakcie walki na arenie.
7) W razie remisu pomiędzy drużynami nastąpi dogrywka.
8) Za zwyciestwo dostajemy 50 PKT. Za remis 25 PKT.
9) Jeśli walka nie rozstrzygnie się w ciągu 5 min, ogłaszany jest remis.
10) Jeżeli dogrywka nie rozstrzygnie walki. O wygranej decyduje rzut kośćmi.
11) Poza osobami walczącymi na arenie, zakazana jest walka między graczami.
dodano lokalizacje z medykami (czytaj w systemie chorób)
dodano spawnery, gdzie można zarazić się chorobą (czytaj więcej o systemie chorób)
dokonano zmian w działaniu grupy fabularnej Wampiry (czytaj więcej) -> gracze, których postaci są wampirami, winni zgłosić się do GMa Maupishon w celu ponownego nadania wampiryzmu w obecnym systemie
dokonano zmian w działaniu grupy fabularnej Wilkołaki (czytaj więcej) -> gracze, których postaci są wailkołakami, winni zgłosić się do GMa Maupishon w celu ponownego nadania likanotropii w obecnym systemie
dokonano podziału kolejnych dungeonów na regiony pod system gradacji potworów
dodano nowe regiony TylReviaren i Wulkanu do systemu Skrzyni Chaosu
poprawiono i rozszerzono opis Pszczelarstwa (by Vena) (czytaj więcej)
dodano Handlarza Artefaktów i Handlarza Zwojów Mocy w podziemiu (lokacja 5665 3555 2)
czar Czystka nie będzie leczyć trucizn (Herdeizm)
dokonano aktualizacji wpisu o w.w. czarze w Herdezimie na WWW
zmniejszono modyfikator i dodano 0.5 opóźnienia w czarowaniu zaklęcia Skóra Sukkuba (Mroczny Rycerz)
wydłużono czas potrzebny do wyczarowania zaklęć: Ogień Piekielny, Promień Śmierci, Żniwiarz Dusz, Uderzenie (Mroczny Rycerz)
skrócono czas trwania paraliżu z czaru Promień Śmierci (Mroczny Rycerz)
zmniejszono koszt many w zaklęciu Kula Smierci (Mroczny Rycerz)
zmniejszono modyfikator oraz dodatkowo poprawiono błąd w zaklęciu Skórka Sukkuba – od teraz nie będzie leczyć, gdy jest mortal, trucizna czy martwy gracz (Mroczny Rycerz)
zmniejszono obrażenia czaru Chmara Insektów (Okultyzm i Magia Natury)
dodano CasRecoveryBase (Okultyzm i Magia Natury)
dodano infrawizję dla Drowa (by anik)
zamieniono sprzedawane przez NPC treser zwierząt konie na nowe jaszczury (by anik)
dokonanu reworku rozmieszczenia czarów Magii i Umiejętności Specjalnych w narzędziu skryby
zwiększono czas trwania i siłę obszarowego leczenia w Zaklęciach Barda
zwiększono czas trwania i siłę obszarowego leczenia u Mnicha
zwiększono czas trwania czaru zwiększającego manę w Zaklęciach Barda
zmniejszono ilość buffowanej siły w czarze Wytrzymałość Stali w Mrocznym Rycerzu
poprawki w pułapkach majstra – od teraz faktycznie każdy bez wymaganego skilla można stawiać te pułapki
zmiana w czarze Siła Natury w Magii Natury – teraz postać może wzmocnić jedynie siebie – zmniejszono wymagany poziom umiejętności do wyczarowania czaru Zaklęty Gaj w Magii Natury i skrócono jego czas czarowania, ale zwiększono wymaganą manę
zmiana w czarze Hedonizm w Okultyzmie – teraz postać może wzmocnić jedynie siebie
dokonano poprawki na region teleportacji w obszarze questa Pirat
podwojono statystyki przywołańców z Magii Natury
dokonano aktualizacji regulaminu względem PvP (czytaj więcej)
poprawiono dostęp do uli
wgrano małą poprawkę w czarze Ponury Żniwarz w Mrocznym Rycerzu
Arena, na której turniej będzie mieć miejscePortal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 05.03.2023 o godzinie 20:30.
Zmagania mają miejsce w parach, które można zgłaszać do GMa [NT] Maupishon
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek o godzinie 20:00.
Zmagania rozpoczną się około 20:40.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 3 slotów.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Kapitan Vox Populi szuka śmiałków godnych dołączenia do jego zawszonego oddziału lub po prostu zwykłej rozrywki i czystego mordobicia. Nigdy nie wiesz, człowieku. Wiadomym jeno jest, że krew się poleje. Oj poleje się. Ja wam mówię.
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 03.02 (piątek). Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Poprzedni turniej na arenie Jatka
Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.
dodano brakujące artefakty w opisie artefaktów Doomowych
mounty humanoidalnych mobów nie będą dawać crima podczas zabijania jeźdźca
naprawiono koordy spawnujących się satyrów i mobów po śmierci bossa – Królowa Wróżek
podmieniono stare grafiki na nowe na stronie z kolorkami za punkty fabularne (czytaj dalej)
dokonano zmiany sezonu artefaktów na zimowy (czytaj dalej)
zrobiono porządki i przystosowanie Save do ServUO
małe poprawki w inkantacjach czarów Rycerstwa
naprawiono błąd z niewidzialnym ciałem pomocnika Lśniącego Wysięku o nazwie Ucieleśnienie Blasku
kolejne poprawki w spawnerach w Wulkanie, Salach Paroxa, u Wielkiej Pokracznej Bestii i u Lśniącego Wysięku
wprowadzono poprawki w NPCach (tych gadających, jak i zwyczajnych): gadający NPC tracą status nieśmiertelności, wszyscy NPC mają naprawiony wygląd (włosy i brody), będą otrzymywać rasy zależne od regionu
koszt uleczenia zwierzaka u NPC weterynarz będzie wynosić 5000 centarów
dokonano przeróbki w kodzie miastowych NPC (mieszczan, żebarków, pijaków, szermanych typów)
dokonano poprawek spawnów w.w. NPCów
przygotowano regiony pod system trudnosci mobów: Sale Paroxysmusa, Komnaty Wielkiej Pokracznej Bestii, Jaskinia Błysków, Grota Królowej Wróżek, Posterunek Varg
poprawiono spawny w dungeonach: Sale Paroxysmusa, Komnaty Wielkiej Pokracznej Bestii, Jaskinia Błysków
przystosowano regiony skrzyni chaosu pod nowe regiony
dodano kościeja do dungeonów: Sale Paroxysmusa, Elghinn, Komnaty Wielkiej Pokracznej Bestii
podwojono liczbę starożytnych liczów, które mogą pojawić się na mapie
poprawiono kolor kolosa valorytu
poprawiono błąd dotyczący strażników w Podmroku, którzy atakowali Drowy
uporzadkowano i przetlumaczeno nazw roslin ozdobnych
śluz wielkiej pokracznej bestii bedzie informowal o rozpadzie ekwipunku
Dodane dodatkowe labelowanie artefaktów ze zwojów nagród (widoczne tylko dla gm)
Dodano logowanie operacji bankowych (widoczne tylko dla gm)
Należy dokonać aktualizacji plików gry za pomocą NelderimLauncher’a
dokonano kolejnego reworku smoków. Usunięto smoki klejnotowe z puli mobów dostępnych dla tamerów. Osoby, które posiadały smoki klejnotowe, mają prawo na wymianę na losową sztukę smoka lodowego, smoka ognistego, smoka lub śnieznego wyrma. Po wymianę należy zgłosić się do GMa Maupishon
poprawiono nazwę zwłok skoczka z podmroku
dodano opis Dmuchania Szkła w Alchemii na WWW
poprawiono błędną nazwę kryształu wymaganego do stworzenia starożytnego licza w tworzeniu przywołańców nekromanckich
umożliwiono malowanie pigmentem do skór starch masek zwierząt
zwiększono ilość nasion jakie pomieści Skrzynia na Nasiona do 5000
Od 07.12.2022 do 06.01.2023 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.
Quest „Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
Quest „Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak „Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
Quest „Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
Świąteczne champy: 3 lokalizacje oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć losowy artefakt. Każdy z potworów ma w ciele kamyk. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2023 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min. Na champach eventowych obowiązuje zakaz PvP oraz okradania.
Lokalizacje champów:
Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest KevinChamp Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest MikołajChamp Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok
NAGRODY: – pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki z palety Punktów Fabularnych – 800 kamieni – zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni – dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kamieni – dowolny artefakt z listy Artefakty z Elghinn – 1200 kamieni – pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 kamieni – proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 kamieni – mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 kamieni – dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 3 miesiące) – 590 kamieni
– Dodano informacje o czasie respawnu bossów na WWW (czytaj dalej)
– (na czas testów) Smok, Ognisty Smok, Lodowy Smok, Diamentowy Smok, Rubinowy Smok, Ametystowy Smok, Szafirowy Smok i Szmaragdowy Smok zostały przerobione (chwilowo zmiana dotyczy jedynie nowych sztuk) (czytaj więcej)
– Zmiana nazwy Idealnego Bursztynu na Idealny Szmaragd
– Dopisek „Peculiar” został usunięty
– Poprawiono błędny typ butelki wymaganej do produkcji krasnoludzkiego rumu
– Umożliwiono stackowanie Dusz
– Dodano piedestał do menu produkcji kamieniarza
– Poprawiono błędne wyliczenie nagrody w zamówieniach myśliwego
– Dodano questy na talizmany crafterskie (czytaj dalej)
– Zmieniono natężenie spawnów w środku Wulkanu, przetasowano moby oraz podzielono Wulkan na regiony: bardzo łatwy (lvl 1), średni (pierwsza część lvl 2), trudny (druga część lvl 2 i pierwsza część lvl 3) oraz bardzo trudny (druga część lvl 3 i lvl 4), w celu zmniejszenia obciążenia serwera ilością spawnerów oraz przygotowaniem pod system trundości stworów (opisany w w DevBlogu)
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Kapitan Vox Populi ponownie szuka śmiałków godnych dołączenia do jego zawszonego oddziału lub po prostu zwykłej rozrywki i czystego mordobicia. Nigdy nie wiesz, człowieku. Wiadomym jeno jest, że krew się poleje. Oj poleje się. Ja wam mówię.
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 27.11 (niedziela). Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Poprzedni turniej na arenie Jatka
Obecnym mistrzem areny jest Brynjolf. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.
Dokonano zmiany koloru portalu w podziemiu dla Drowów
ujednolicono wygląd Wraith Form z Nekromancji
naprawiono props Lower Ammo Cost w kołczanach
zdjęto cooldown po użyciu księgi run
wprowadzono poprawki w czarach Strażnika Lasu (uczyniono łuki, które można wyczarować bardziej użytecznymi – dodano 20 wysysania życia w Ognistym Łuku, 20 wysysania many w lodowym łuku, 20 wysysania staminy w piorunującym łuku, 20 obniżenia szansy na trafienie w trującym łuku; zsiadanie z wierzchowca nie będzie wymagane, aby rzucić czar Celność Łowcy; czar Rzut Mieczem będzie można wyczarować szybciej – wcześniej miał Cast 3.0, a obecnie 0.5 – oraz podniesiono minimalne obrażenia czaru o 3, a maksymalne o 10)
wprowadzono poprawki w czarach Mnicha (czar Kula Śnieżna będzie można rzucić szybciej – wcześniej CastDelay wynosił 2.0, a obecnie 1.5)
dodano quest markery do questowych NPCow
wprowadzono gruntowne zmiany w systemie Tworzeniu Przywołańców Nekromanckich: 1) Zmieniono kolory oraz nazwy kryształów, które służą do przywołania truposzy; 2) Dodano nowego przywołańca – Kościeja; 3) zmieniono wygląd i nazwy niektorych przywołańców zmumifikowany mag, to teraz licz, gnijące ciało, to teraz ghul; 4) Zamieniono proszek translokacji na proszki potrzebne do poszczególnych przywołańców, które można pozyskać z konkretnego potwora (np. proszki potrzebne do zrobienia zombie można pozyskać tylko z zombie) i mamy na to 5% szansy; 5) Przywołańce można teraz rozkładać na części bez utraty surowca; 6) Stworzone przywołańce mają 50% życia;
7) Nie można rozłożyć przywołańca, który ma mniej, niż 100% życia; 8) Zmniejszono koszt narzędzia z 5000 sztuk złota na 50 sztuk złota
usunięto spawner nadający status kryminalisty na targu w Tasandorze
zmniejszono liczbę potworów pojawiających się w komnacie z Wielką Pokraczną Bestią
wyłączono truciznę na wejściu do Alcali
zmiana lokalizacji Drowów Noamuth Quortek na L’Delmah
Festyn na wyspie Malaera zorganizowany przez Malaera oraz miasto Garlan
Będą gry i zabawy:
– piłka nożna (skullball)
– walki kogutów
– szachy bitewne
– jednoręki bandyta
– gorączka złota (inna wersja jednorękiego bandyty)
– regaty
– rzucanie nożem
– bomberman
– konkurs na najlepiej ubraną postać
– picie w karczmie
– RPGowanie
Prosimy o przybycie bez broni.
Zakazane jest okradanie lub atakowanie graczy. Portale pojawią się w piątek w każdym mieście, aby można dostać się na wyspę lub wrócić do miasta.
Faktyczny event będzie mieć miejsce w piątek 11.11 o 18:00 Na miejscu będzie bankier i treser zwierząt.
Event jest dla wszystkich.
Prawowity Król Jarlingów CZ. 4
Herugar – jeden z Kanclerzy Garlan zwołał Tamaeli, Elfów, Jarlingów i Krasnoludów do pomocy przy kolejnej zagadce dot. Prawowitego Króla Garlan. Mówi się, że widziano jego ostatnie miejsce pobytu… mówią, że wiedzą gdzie on jest. Trzeba go znaleźć czem prędzej!
Zapraszamy wszystkich do Garlan w niedzielę 13/11/2022 o 20:00 na event w budynku po prawej od banku.
Poprzednia część:
Event jest dla wszystkich
Odbicie miasta Drowów cz. 2
EVENT WYŁĄCZNIE DLA DROWÓW!!! Cz. 2 odbijania miasta Drowów. Wszystkie Drowy proszone są o przybycie do Świątyni Loethe, niezwłocznie!
Drowom zlecono zdobycie surowców wymaganych do odbudowy miasta.
Poprawiono błędny atak specjalny w broni obuchowej – młot bojowy
Maski tubylców, maski niedźwiedzia i maski łani od teraz są zbroją skórzaną – można je tworzyć za pomocą runicznych narzędzi, podszywać i będą przyjmowały odpowiednie im właściwości
Stara Chimera otrzymała wzmocnienie: zmieniono AI z Melee na BattleMage, dodano jej umiejętności Magia i Mądrość, dodano jej możliwość zatruwania i odporność na mocną truciznę, wzmocniono jej odporności oraz dodano jej kilka specjali: Crushing Blow, Mortal Strike (Sprawdź tutaj)
Czarna magyja, kurwancka… *rzekł i splunął soczyście przechadzając się po cmentarzu ulokowanego nieoplodal Tasandory* …czuć nią tu na 20 łokci. Oby tylko nie rozlezło się to po okolicy. Trza zawiadomić straże… oj trza…
Od 13.10 od godziny 19:30 do 31.10 do 22:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.
W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.
Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GMów. Możliwa jest ona do 08.11.2021r. godzina 23:59.
Nagrody jakie można zdobyć, to:
– za 4000 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony – za 2800 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych” – za 2150 – szata z kapturem z podpisem „Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne) – za 1550– tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”
Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.
Dodatkowo:
W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!
Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.
Kapitan Vox Populi szuka śmiałków godnych dołączenia do jego zawszonego oddziału lub po prostu zwykłej rozrywki i czystego mordobicia. Nigdy nie wiesz, człowieku. Wiadomym jeno jest, że krew się poleje. Oj poleje się. Ja wam mówię.
Zasady
Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 19:00 dnia 16.10 (niedziela). Następnie między godziną 19:20 a 20:25 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.
Aby turniej wystartował, 4 osoby muszą się zgłosić oraz potwierdzić swoje zgłoszenie
Dodatkowo:
Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
Poprzedni turniej na arenie Jatka
Obecnym mistrzem areny jest Brynjolf. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.
– naprawiono stackowalność szczepek/nasion z Zielarstwa – naprawiono stackowalność bomby dymnej/jajecznej – zwiększono zasięg obrażeń czaru Większe Podpalenie z 1 kratki do 3 kratek – emotki umiejętności Oswajanie będą tłumaczone na język – Handlarz artefaktów będzie skupował artefakty zdobywane we wszystkich sezonach – uzupełniono brakujące artefakty na WWW w zakładce sezonu letniego (czytaj dalej) – weksle będą mogły przechowywać wszystkie rodzaje towarów, które można stackować – dodano NPCowi Weterynarz ostrzeżenie, że będzie pobierać 20,000 centarów za wskrzeszenie zwierzęcia – dodano Śnieżnego Kirina i Szafirowego Jednorożca (czytaj dalej) – naprawiono patchowanie NelderimPatcher.exe – poprawiono nazwy nowych statuetek – zmieniono kolor Skill Balla, który otrzymuje nowy gracz, by był bardziej widoczny – poprawiono ilość przedmiotów wyświetlanych przy domku o podstawie 15×12
UWAGA! Wymagane jest posiadanie aktualnych plików, aby powyższe zmiany działały poprawnie. Należy użyć NelderimPatcher.exe
Aby aktualizacja działała poprawnie, należy dokonać aktualizacji za pomocą NelderimPatcher.exe
PODSUMOWANIE WYDARZEŃ FABULRNYCH
Morena zaczyna powoli gromadzić swoją armię. Zwiadowcy donoszą, że wielka ilość posłusznych jej słowu bestii pojawiło się w Orod. Morena – Nekromantka chcąc zemścić się za bycie wystawioną przez Państwo Tasandorskie oraz porażkę w Garlan, ma zamiar odegrać się na nich. Ponoć sama nekromantka nienawidzi wyznawców Loethe, a więc i Drowy nie są bezpieczne. Soterios – namiestnik Tasandory wzywa do walki! Po porażce w Orod, Morena zamierza zmienić taktykę….Morena, korzystając z najmroczniejszej magii jaka jest dostępna, podzieliła swą duszę na 3 części, by zapewnić sobie nieśmiertelność. Pierwsza część została ukryta w salach Paroxymusa w Podmroku. Należy ją powstrzymać za wszelką cenę.Wykupiony z rąk Drowów Gajusz i jego odnalezione notatki mają nakierować tak Tamaeli, jak i Jarlingów na prawidłową ściężkę, żeby to osiągnąć.
Pierwsza z części została pozyskana z wcześniej wspomnianego monstrum. Dotarcie na miejsce nie było łatwe, ale po wielu trudach, udało się.
Druga esencja została ukryta w Głębokim Podmroku, tam gdzie sięga wieczna zmarzlina. Chronił jej tytan wzmocniony Starożytną Magią. Zdobycie esencji kosztowało śmiałków wiele, lecz cena jaką zapłacili, była tego warta.Trzecia i ostatnia esencja była najtrudniejsza do zdobycia. Śmiałkowie musieli wybrać się w okolice obozu Tilki, głęboko w górach na dawnych terenach Elfów, gdzie musieli pokonać Paskudne Ptaszysko wraz z falami stworów, które go broniły
Pozyskawszy 3 esencje, Gajusz udał się do swej chaty głeboko w lasach Państwa Tasandorskiego, skąd przeprowadzić miał badania nad esencjami oraz ich potencjalnym wykorzystaniem w ostatecznym unicestwieniu Moreny.
W tzw. międzyczasie, okazało się, że Morena zdołała znaleźć kolaborantów.
Morenie udało się dogadać ze szczuroczłekami, które zamieszkiwały tereny opuszczonej wioski Ruth. Król Rybaków, poławiając w tamtych terenach, zauważył dziwne postaci przewijające się w tamtej okolicy. Plotka rozeszła się po Tasandorze i Soterios nakazał sprawdzić co się tam dzieje. Dzięki trójce śmiałków, udało się zdobyć notatkę, którą szczuroczłek miał przekazać potencjalnemu szpiegowi w świecie ludzi.
Jej współpracownikiem okazał się być nikt inny jak Saul – Najwyższy Kapłan Druidów
Po schwytaniu go i doprowadzeniu do Garlan na publiczny osąd, udało się z niego wydobyć informacje na temat miejsca odbycia rytuału, który rzekomo ma pozbawić Morenę jej nieśmiertelności. Niestety, przed tym, jak Saul wyjawił szczegóły, znany w tej okolicy Drow-morderca, odebrał Druidowi ostatni oddech.
Saul wyjawia sekret Moreny Kserianowi
Zanim Kserian zdołał przekazać informacje Gajuszowi, kolejne dziwne wydarzenia miały miejsce. Tuż przed obchodami Święta Ziemi Nelderim, na której Gajusz miał pokazać swoje sławne na cały świat fajerwerki, ktoś zakradł się do jego leśnej chaty i ukradł cały zapas.
Grupa chętnych podążała śladami zostawionymi przez rabusi, które doprowadziły ich do notatki zostawionej dla Gajusza. Notatka ta nakierowała ich na Hernport – opuszczone miasto na morzu nieopodal wioski dzikusów. Udawszy się tam, śmiałkowie nie byli przygotowani na to co ich tam spotka. Walka z bestyjami, rzezimieszkami, dzikusami i Matka wie z czym jeszcze…
Podróż morska nie sprzyja każdemu…Rabuś i jego ludzie nie zamierzali oddać swoich łupów bez walki
Po odzyskaniu łupów i przekazaniu ich Gajuszowi, wszysy udali się do karczmy w Tasandorze na świętowanie!
Po odzyskaniu różdżki okazało się, że zwój wymagany do wyczarowania fajerwerków został zużyty przez matoła, który nie ma pojęcia o magii, więc Gajusz musiał udać się po zastępczy zwój do lokalnego skryby. Dzięki temu mogliśmy oglądać pokaz fajerwerków na rynku w Tasandorze
Arena, na której turniej będzie mieć miejscePortal, przez który dostaniecie się na turniej
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w sobote 07.05.2022 o godzinie 21:00.
Zmagania mają miejsce w parach, które będą losowane na miejscu.
Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, Wiosce Drowów i Kryjówce Przemytników o godzinie 20:30.
Zmagania rozpoczną się około 21:10.
Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Nie ma ograniczneń co do posiadanych stworów.
Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników
UWAGA, UWAGA, MIESZKAŃCY ZIEMI NELDERIM! Na rozkaz wielmożnego Namiestnika Tasandory – Soteriosa – oznajmia się co następuje…
O co chodzi?
Oficjalnie mamy przyjemność ogłosić, że rozpoczynamy serię codwutygodniowych raportów z tego co udało nam się dokonać. A zatem zaczynając od dzisiaj, w co drugi piątek, w godzinach wieczornych na naszej stronie będziemy udostępniać wpis, gdzie umieścimy postępy prac, nowości, ciekawostki i przeróżne inne informacje, które mogą was zainteresować. Postaramy się utrzymać nasz dziennik w formie przystępnej dla każdego, ale dodatkowo okraszonej bardziej technicznymi szczegółami dla bardziej dociekliwych.
Kolejne kroki w migracji na ServUO
Jak zapewne wiecie, od dłuższego czasu część naszych sił poświęcamy na odświeżenie serwera i przeniesienie naszego świata na silnik ServUO, gdyż wersja silnika na której obecnie działa Nelderim, ma już około 15 lat i nadeszła pora na powiew świeżości 🙂
Trochę ponad 2 tygodnie temu udało nam się zmobilizować w szeregach i rozpocząć kolejny etap migracji, a mianowicie wystartowaliśmy zamknięte testy wewnątrz ekipy! Dokładnie tak, migracja na ServUO to nie mit, a prace są zaawansowane na tyle, że jesteśmy w stanie „grać” bez większych problemów, ale po kolei.
ServUO daje nam ogromne możliwości:
Użycie najnowszego klienta ultimy, co oznacza sprawniejszą i bardziej rozbudowaną komunikację między klientem a serwerem oraz dostęp do nowych grafik i animacji
Silnik, który jest aktywnie rozwijany, czyli wprowadzanie nowości oraz poprawek na nasz serwer na bieżąco
Społeczność ServUO, która dostarcza ogrom gotowych skryptów, grafik oraz inspiracji, a także wsparcie jeżeli szukamy rozwiązania problemu lub opinii
Projekt jest technologicznie „na czasie” 🙂
Smoczy żółw
Co już mamy:
Cały nasz kod jest dostosowany do silnika i się kompiluje
99,9% świata wczytuje się ( reszta to mało znaczące szczegóły)
Rasy są zaimplementowane
Korzystamy ze sztucznej inteligencji potworów dostarczanej razem z ServUO, ale przenieśliśmy nasze zmiany powodujące, że każdy potwór potrafi być wyzwaniem
System Loot został został przepisany, na bardzo podobny, ale dużo „czystszy” i łatwiejszy w dostosowywaniu
System „trudności” potworów, na którym bazuje system Loot otrzymał kilka poprawek i bierze pod uwagę niektóre nowości dostępne w ServUO
Znaczna część nazw, tekstów i komunikatów została przetłumaczona (niestety wszystkie tłumaczenia musimy przenosić ręcznie )
Spora część naszych skryptów już działa, albo wymaga tylko aktywacji
Okazało się, że część rzeczy które chcieliśmy zrobić na obecnym silniku, jest już dodane albo poprawione na ServUO
Pierwszy próby testów
Zaczęło się od uruchomienia skromnej maszyny, specjalnie na testy. Już w tej kwestii szykują się duże zmiany, szczególnie dla nas, ponieważ Nelderim będzie działać na systemie Linux. Głównymi powodami jest to, że ServUO posiada oficjalne wsparcie dla systemów Linux, koszty licencji na system Windows Server potrafią być wyższe niż koszty samego sprzętu oraz to że w odpowiednich rękach Linux daje nam większe możliwości.
Pierwsza próba okazała się totalna porażką i nie udało nam się nawet wystartować serwera. Okazało się, że po dłuższej przerwie w pracach, niektóre części kodu się nie kompilują, a gdy to zostało rozwiązane zostaliśmy przywitani wieloma błędami przy próbie załadowania świata na nowy silnik. Nie zatrzymało nas to, bo mamy już dość pokaźne doświadczenie z takimi przypadkami, ale trzeba było przesunąć sesję testów na inny dzień i uporać się z problemami w międzyczasie.
Nadszedł dzień kolejnych testów, entuzjazm w ekipie był na wysokim poziomie po ówczesnych doniesieniach, że „serwer wstaje” i „można się łączyć”. Niestety szybko zderzyliśmy się z rzeczywistością, gdy okazało się, że rzeczywiście można się łączyć, a nawet poruszać, ale nie widać ani innych graczy ani żadnych istot. Tym razem problemem okazały się niepoprawnie przygotowane pliki z mapą.
Istoty zapadnięte pod ziemię
Gdy już zaczęliśmy widzieć nasze postacie nawzajem oraz otaczające nas istoty, okazało się, że testowa maszyna jest zbyt słaba i rozgrywka jest praktycznie niemożliwa ze względu na ogromne opóźnienia. Winne temu okazały się karawany oraz miejskie patrole, które zostały wyłączone, dopóki nie zostaną przepisane na nowy sposób, dużo mniej obciążający serwer.
Do czterech razy sztuka, nadszedł kolejny dzień testów, udało nam się połączyć, widzimy siebie, widzimy świat dookoła nas, ping jest stale „zielony”, zapowiada się świetnie, idziemy na PvM!
Ciekawsze przypadki z testów
Jednym z problemów, który doskwierał nam podczas pierwszych testów, był fakt, iż przy każdej zmianie statystyk (obniżeniu przez czar, lub podwyższeniu przez mikstury) postać zrzucała z siebie wszystko do plecaka. Po długiej analizie okazało się, że problem jest w kodzie dostarczanym przez zespół ServUO, i został już rozwiązany.
Kolejną niedogodnością były moby, które czasami potrafiły być zupełnie niewidoczne dla niektórych graczy, ale cały czas poruszały się i atakowały każdego na swojej drodze, niezależnie czy je widział czy nie. W tym przypadku poprawka również została przygotowana przez zespół ServUO.
Początkowo z powodu niepoprawnego znaku w jednej z formuł, przedmioty w każdym potworze były porównywalne z tymi które aktualnie możecie znaleźć w zwłokach najpotężniejszych władców podziemi, i również zostało to błyskawicznie poprawione
W trakcie testów doskwierały nam też nieregularne crashe klienta ClassicUO. Problemem okazał się system pór roku i został dezaktywowany. Problem ten zostanie rozwiązany w przyszłości, jak uporamy się z ważniejszymi kwestiami
Po drodze spotkaliśmy też kilka mniejszych problemów takich jak nieprzetłumaczone nazwy, potwory bez imienia, nieruchome potwory( problem z AI ), agresywne ropuchy, teleporty prowadzące w nicość, tasandora w płomieniach i wyłożona czaszkami ( wymagana podmiana grafik ).
Tasandora w płomieniach
Pomimo wszystkich tych niedogodności udało nam się odbyć wyprawę do Garth i pokonać demona znajdującego się na końcu pierwszego poziomu podziemia, co uzmysłowiło nam, że czeka nasz jeszcze troche pracy nad balansem w systemie Loot.
Co dalej?
Przez ostatnie dwa tygodnie poświęciliśmy bardzo dużo czasu, ale udowodniło nam to, że nasza praca do tej pory nie poszła na marne i że Nelderim na nowym silniku jest coraz bliżej. Mamy działający serwer, który jeszcze nie jest gotowy na graczy, ale jest wystarczający, żeby testować czy wszystko z naszym światem jest w porządku. Przed nami wciąż długa droga do końca migracji, ale już teraz możemy wam zdradzić, że przygotowujemy się do udostępnienia wam możliwości śledzenia na bieżąco postępów w pracach nad ServUO, a także planujemy testy dla ograniczonej grupy graczy, jak większość pracy będzie zrobiona.
I to by było na tyle, za dwa tygodnie możecie spodziewać się kolejnej dawki opowieści z naszych walk z serwerem, świeżych informacji o postępach w migracji oraz garść informacji z tego co będzie dla was przygotowane jak tylko Nelderim na ServUO będzie gotowe.
Dajcie znać czy taki format wam się podoba i co możemy poprawić.
Soterios na swe 64 urodziny zamierzał wyprawić duży bankiet, na którym pojawią się mieszczanie i goście z dalekich krajów. Oprócz szanowanych mieszkańców Tasandory pojawił się również Kanclerz Garlan – Herugar, oraz pokręcony łucznik, który, pomimo rozwiązania Straży Obywatelskiej, nadal tytułuje się takowym strażnikiem – Zukashi van Hoore.
Uczta była okraszona muzyką najznakomitszych tasandorkisch bardów, a napitki serwowali barmani z karczmy Pod Złotym Smokiem. Jadło najwyższej klasy. Ślinka leci na samą myśl o tych smakołykach. Bankiet przybiegał, wydawałoby się, bez niespodzianek, aż tu nagle z cienia wyłania się ona – ciemna jak mrok siedlisk demonów, krokiem lekkim niczym pióro eterycznego wojownika zbliżyła się do tronu Soteriosa i wbiwszy sztylet w oparcie krzesła, przywitała się delikatnym, lecz budzącym strach, głosem.
Soterios, lekko skonsternowany i zaskoczony wizytą Drowki, zaprosił ją do stołu. Wtedy to Herugar wykorzystał okazję, aby poruszyć również sprawy natury politycznej. Wspomniał on bowiem, iż jest w posiadaniu jednej z notatek, jakie Gajusz pozostawił w Podmroku. Przekazawszy ją, okazało się, iż Drowka jest w posiadaniu reszty kawałków pergaminu.
Po długich rozmowach, które Zukashi i Herugar mogli tylko obserwować, w końcu, dobili targu. 200 000 centarów za notatki. Cena wysoka, ale warta wszystkich centarów świata, bowiem, te notatki zawierają wiedzę, która może obrócić bieg walki z Moreną, a przynajmniej tak uważa się wśród uczonych.
Treści wszystkich notatek
Po kilku wymienionych zdaniach, Drowka wspomniała, że do utargu mogą dorzucić też Gajusza, lecz cena była zawrotna.
200 000 srebrników nie jest on wart – rzekł Herugar – Jarl powiesiłby mnie za członka, gdybym wydał tyle pieniędzy Garlan na tego człeka – dodał
Zukashi wydawał się tylko przyglądać tej sytuacji, jakby nie był świadomy co się właśnie działo na jego oczach.
Długie i męczące negocjacje stanęły na 150 000 srebrników, które niemal opróżniły do cna skarbce Tasandory. Umówili się bowiem na wymianę tuż przed wyjściem z Podmroku.
Dni kilka po bankiecie, Gajusz został przeniesiony do Tasandory, gdzie odpoczywa po traumatycznych wydarzeniach w Wiosce Drowów, o których niechętnie opowiada.
Po bankiecie Soterios udał się czem prędzej do siebie, jako, że negocjacje wykończyły staruszka.
Po kilku godzinach na bankiet dołączyła dwójka spóźnialskich – Elfka oraz zakapturzony wojak. Ich imion niestety nie poznano.
Zmiana obrażeń ataku FireBreath Lodowego smoka z ognistego na zimno
dokonano aktualizacji prezentacji wideo dla umiejetnosci specjalnych
drobne fixy w czarach Mnicha i Magii Natury
naprawiono czar Seans w Starożytnej Magii i Okultyzmie
naprawiono znikający czar Klonowanie w Starożytnej Magii [każdy komu zniknął ten czar proszony jest o kontakt z Maupishonem]
naprawiono Stuck Menu w Help
czar Dotyk Życia w Herdeizmie będzie leczył odrobinę mniej życia
czar Dotyk Życia w Herdeizmie wymagać będzie odrobinę więcej many
czar Święty Znak w Herdeizmie i Magii Mnicha nie będzie leczył przez Mortala lub truciznę. Nie będą mogły być rzucane na postać, która ma pełne życie oraz na martwą postać
naprawiono czar Jedność z Lasem z Magii Natury – nie będzie już pozbawiał gracza możliwości mówienia
włączono pułapki na przedostatnim poziome Leża Ognistych Smoków
poprawiono plik tiledata.mul
Świąteczne nowości
dodano zagadkę na 2lv Saew
dodano pułapki z trucizną w Leżu Kryształowych Smoków
dodano pułapki z trucizną i wysysaniem many w Alcali
dodano pułapki z trucizną i wysysaniem many w Garth
dodano pułapki z trucizną i wysysaniem many w Labiryncie Minotaurów
dodano pułapki z trucizną w Jaskini Królowej Wróżek
dodano pułapki z trucizną w Doom
dodano pułapki z wysysaniem many w Ulnhyr Orbben
dodano pułapki z wysysaniem many w Zwiędłej Róży
dodano nowe tłumaczenia
dodano prezentację wideo dla czarów Mrocznego Rycerza
dodano nowe czary w zaklęciach Mnicha i Sztuczkach Strażnika Lasu
dodano nowy Loch (dungeon) Sale Paroxymousa (czytaj więcej)
od teraz czary Podstępnych Sztuczek można również pozyskać z Paroxymusa (czytaj więcej)
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe
Świąteczne questy
Od 23.12.2021 do 06.01.2022 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.
Quest „Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
Quest „Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak „Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
Quest „Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
Świąteczne champy: 5 lokalizacji oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć losowy artefakt. Każdy z potworów ma w ciele kamyk. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2022 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min. Na champach eventowych obowiązuje zakaz PvP oraz okradania.
Lokalizacje champów:
Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest KevinChamp Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest MikołajChamp Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok
NAGRODY: pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki – 800 kamieni tytuł dla postaci „Śnieżny Król” / „Śnieżna Królowa” – 1900 kamieni zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kamieni dowolny artefakt z listy Artefakty z Elghinn – 1200 kamieni pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 kamieni proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 kamieni mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 kamieni dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 3 miesiące) – 590 kamieni
Wspólnymi siłami, władze Królestwa Geriadoru i Państwa Tasandorskiego ufundowały zacną nagrodę dla śmiałków, którzy wesprą sprawę zniszczenia Moreny i odnajdą ślady zaginionego mędrca, Gajusza z Orod. Wieść niesie, że prawdopodobnie wyruszył on na wyprawę celem poznania istoty magii Moreny i spotkało go jakieś nieszczęście. Gajusz zwykł prowadzić dziennik i być może pozostawił jakieś ślady lub wskazówki w podziemiach, przez które przechodził? Każdemu, kto znajdzie choćby fragment jego notatek, regent Halrand Wulfrost i namiestnik Soterios obiecali osobiste podziękowanie i nagrodę. Czas nagli!
Notatki Gajusza zostały rozsiane po Podmroku. Należy je znaleźć i czem prędzej zanieść do Garlan. Poszukiwanie notatek trwać będzie od 09.12.2021 od 23:00 do 20.12.2021 do 23:00.
Takich worków należy szukać
Do takiej skrzyni wrzucajcie worek wraz z książka z imieniem postaci, która znalazła notatkę i samą notatkę
W nagrodę za znalezienie notatek regent Garlan i namiestnik Państwa Tasandorskiego otrzyma specjalną nagrodę.
UWAGA! Należy pobrać aktualne pliki za pomocą NelderimPatcher.exe
ZMIANY I WYDARZENIA FABULARNE
Wyniki I Biegu Talusa:
I Miejsce – Thorvard Ynghart
II Miejsce – Galthran
III Miejsce – Laitha
IV Miejsce – Zukashi van Hoore
Nagroda specjalna nie została przyznana – nikt nie zachwycił Wielkiego Arcymistrza na tyle aby ją przyznać
Gratuluję i do następnego biegu!
Po serii ataków na Śnieżną Przystań, Talas i Celendir, Jarlingowie zdecydowali, iż najlepiej poszukać Gajusza, gdyż tylko on jest w stanie zweryfikować stworzenie, które zabiło tak wielu ludzi i umykało straży przez długi czas, do momentu połączonych sił Jarlingów oraz kilku mieszkańców Tasandory, którzy zwykle nie sa skorzy do współpracy. Tasandorczycy zawiadomili Soteriosa, a druidzi powiadomili krąg druidów. – Wilkołak może być wśród nas , rzekł Soterios.
NADCHODZĄCE WYDARZENIA
We wtorek 30.11 o 21:00 zapraszamy na wspólnego champa.
Zbiórka pod bramą południową w Tasandorze
Morena zaczyna powoli gromadzić swoją armię. Zwiadowcy donoszą, że wielka ilość posłusznych jej słowu bestii pojawiło się w Orod. Morena – Nekromantka chcąc zemścić się za bycie wystawioną przez Państwo Tasandorskie oraz porażkę w Garlan, ma zamiar odegrać się na nich. Ponoć sama nekromantka nienawidzi wyznawców Loethe, a więc i Drowy nie są bezpieczne. Soterios – namiestnik Tasandory wzywa do walki!
W piątek 3.12 o 21:00 zapraszam na event. Start spod południowej bramy w Tasandorze.
W najbliższą niedzielę, tj. 05-12-2021 o godzinie 20:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano Najszybszego Gladiatora.
Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w zawodach należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.
ZASADY TORU GLADIATORÓW:
Celem zawodów jest pokonanie toru, składającego się z 15 następujących po sobie komnat w jak najszybszym czasie.
W kolejnych komnatach będą znajdować się stwory (Pana, Matki i Śmierci), które należy pokonać przed przejściem do kolejnej komnaty.
Aby przejść do kolejnej komnaty należy również wyważyć zamknięte drzwi (atakując je).
Zawody będą odbywały się na specjalnie przygotowanym torze umożliwiającym rywalizację do 4 osób jednocześnie.
Postacie przychodzą ubrane we własny sprzęt, każda postać może zabrać dowolne ze swoich zwierząt do limitu 5 slotów (standard), zabrania się jednak dosiadania wierzchowców (choć można ich używać do walki).
Zakazuje się atakowania uczestników biegu, kradzieży oraz wpływania na arenę i jej uczestników.
NAGRODY:
Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano trzy nagrody główne (za pierwsze, drugie i trzecie miejsce).
Za udział w zawodach i ukończenie toru przewiduje się nagrody pocieszenia.
Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, Wioski Drowów, Kryjówki Przemytników) zostaną otwarte 05-12-2021 o godzinie 19:55. Po uporaniu się z zapisami wystartują zawody.
W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: jurijuice)
W najbliższą niedzielę, tj. 21-11-2021 o godzinie 21:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano najszybszego i najsprytniejszego.
Ziemie Nelderim odwiedzi od wieków nie widziany Arcymag Talus, który zaprojektował specjalną arenę, na której można się ścigać, rozwiązując po drodze niewielkie łamigłówki.
Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w biegu należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.
ZASADY BIEGU:
Postacie przychodzą ubrane wyłącznie w ubrania bez propsów i z pustymi plecakami – na miejscu będzie dostępny bankier u którego można przechować zbędne przedmioty.
Zakazuje się używania, wierzchowców czy innych przywołańców.
Obowiązuje bieg w postaci wyłącznie ludzkiej (żadne transformacje – nawet wampir – nie będą dopuszczone, a stosowanie ich podczas biegu dyskwalifikuje uczestnika).
Zakazuje się ukrywania pod każdą postacią.
Zakazuje się atakowania uczestników biegu oraz kradzieży.
NAGRODY:
Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano cztery nagrody główne (za pierwsze, drugie, trzecie i czwarte miejsce).
Za udział w biegu i ukończenie go najdalej w 30 minut od rozpoczęcie przewidziano nagrody dla każdego uczestnika.
Dla najlepiej ubranego biegacza (decyduje organizator) przewidziano nagrodę specjalną (nagroda subiektywna). Nagrodę może odebrać również osoba, która zajęła miejsce na podium.
Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, Wioski Drowów, Areny Przemytników) zostaną otwarte 21-11-2021 o godzinie 20:50. Po uporaniu się z zapisami, około 21:00 wystartuje bieg.
W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: jurijuice)
kolczyki z propsami nie będą już pozyskiwane z systemu kopania grobów
wykopane dotychczas kolczyki zostały usunięte – osoby, które posiadały takowe, są proszone o zgłoszenie się do GMa Maupishon w celu otrzymania rekompensaty (posiadanie będzie weryfikowane z savem)
fix literówki w jednej z dekoracji, którą można wykopać
dodano informację na WWW o możliwości pozyskania dekoracji – książki – z systemu kopania grobów
ponowne włączenie systemu kopania grobów
poprawiono czar Wir Śmierci, który pobierał manę 2 razy
czar Starożytnej Magii – Magiczne Nasycenie – nie będzie ograniczony regionem podróży
opis nowej grupy fabularnej na WWW – Wampiry (czytaj dalej)
drobne poprawki mapy
dodano nowe wersje emotki trollface na Discord
W celu posiadania aktualnych plików, należy je pobrać zapomocą NelderimPatcher.exe
dodano brakujący artefakt Pięciomilowe Sandały do spisu artefaktów na WWW
zmniejszenie siły czaru Dotyk Życia z Herdeizmu
zmniejszenie ilosci zabitych potworów wymaganych na nastepna falę na Serado
Od teraz Serado bedzie mieć szansę na artefakty z grupy Bossy oraz Przeklete Artefakty
poprawiono lokalizacje niektórych artefaktów do ukradnięcia
Usunięto propsy z szat Bóstw: osoby posiadające takowe szaty, jeśli chcą je zwrócić, otrzymają zwrot punktow fabularnych, te osoby winny się skontaktować z ekipantami
Zmniejszono cenę ekstrawaganckiej szaty Bostw ze 100PD na 70PD
Szaty z kapturem otrzymały Wytrzymałość w celu zwiększenia wymienialności ubioru
dokonano pomniejszy zmian i poprawek mapy
Należy użyć NelderimPatcher.exe aby sciągnąć aktualne pliki
Turniej będzie mieć miejsce 24.10.2021 (niedziela) o 21:00. Uwaga! Zapisy trwają od dziś od godziny 13:00 do niedzieli do godziny 19:59. Przybycie trzeba potwierdzić u NPC na godzinę przed turniejem. Zapisy u NPC. UWAGA! Zapisy należy potwierdzić między 20:00 a 20:59, by wziąć udział.
O tutaj gdzie biała kropka
Minimalna liczba uczestników, by turniej wystartował, to 4 osoby.
Dodatkowo, zwycięzca zdobędzie płaszcz Mistrza Areny Cyrk Tasandora, którego będzie bronić w następnym turnieju.
Od 17.10 od godziny 21:40 do 31.10 do 23:00 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.
W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które, jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.
Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GM: Levy oraz Maupishon. Możliwa jest ona do 08.11.2021r. godzina 23:59.
Nagrody jakie można zdobyć, to:
EDIT: od 27.10 do 31.10 ceny zostają obcięte o połowę
– za 42002100– pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony – za 30001500 – tytuł dla postaci „Pogromca Przeklętych” – za 23501175 – szata z kapturem z podpisem „Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze (z palety za PKT fabularne) – za 1750875 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu „Dar Duchów”
Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.
Dodatkowo:
W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!
Mapa na łapu-capu czyli po co nam profesjonalny sprzęt
1630-3-21:15 *data zapisana starannie w dziennikach skryby z Tasandory*
Soterios zwołał poddanych, i choć niewielu mieszkańców Tasandory chciało ufać władzy, poprzedniej czy obecnej, stawili się tam chociażby z ciekawości, co będzie przedmiotem zebrania. Po tym, jak gawiedź przybyła pod marmurowe schody zamku w Tasandorze Soterios przemówił doń.
Nakazał on bowiem udać się do wioski Ferion, która po dziś dzień nie zadeklarowała swej przynależności ani do Państwa Tasandorskiego ani do Geriadoru. W związku z tym nie był do końca pewien, czy mieszkańcy wioski zgodzą się udzielić pomocy Tasandorze, która za rządów Generała nie wykazywała chęci pomocy w konflikcie z Garlan, a przynajmniej nie kwapiła się do wydzielenia jasnej i przejrzystej granicy między tymi dwoma tworami politycznymi. Namiestnik Tasandory poprosił swych poddanych, by w wiosce porozmawiali z kartografem, który posiada wiedzę i narzędzia, do nakreślenia mapy Podmroku, bowiem w przeświadczeniu, iż Drowy mogą chcieć znów zaatakować Tasandorę, tak jak to uprzednio zrobiły za żywota Elberna (lub jego końca), chciał poznać budowę, infrastrukturę i drogi prowadzące z Tasandory do Podmroku, aby zabezpieczyć się na przyszłość.
Śmiałkowie wyruszyli do wioski, lecz już na samym początku napotkali opór. Piraci… Ci przeklęci piraci. Grabią co się da. Nameya, gdy tylko zobaczyła twarze pokryte bruzdami i topory całe we krwii, wycofała się do swej samotni, pozostawiając Nazaella i Kelie w opałach. Ci zaś nie popadając w panikę, przegonili całą zgraję, po czym weszli do chatki w dokach, gdzie skrył się kartograf.
Rozmowa z kartografem wydała się być mało owocna, bo ani Kelia, ani Nazaell nie poprosili o pomoc ani o narzędzia… Chyba dostali po głowach za mocno… Dostali jednak wskazówki, gdzie się mają udać. Nie czekając ani chwili, wybrali, jak uważali, najłatwiejszą drogę. Drogę przez fortyfikacje orków.
Przebiwszy się, Tamaele weszli do ciemnego jak środek odwłoku Krasnoluda Podmroku. Nie wiedzieli dokąd iść, lecz pomocy udzielił im miejscowy medyk. Kazał iść na wschód… na wschód? Jak kurwa w Podmroku masz wiedzieć gdzie jest wschód??! Na szczęście Nazaellowi udało się namierzyć kierunek. Nie trza było długo czekać, aby zaczęły się problemy. Nazaell najpierw wpadł w sidła zastawione przez Drowy, później napotkali medytującą Drowkę, która zaatakowała ich.
Jak tylko udało się oswobodzić ze wzorku ciemnego elfa, zaczęli kreślić własne mapy. Może i nieudolnie… ale za to brzydko…
Po kilku godzinach udało dotrzeć się do wejścia, gdzie napotkali kolejne pułaki i więcej Drowów. Atak odparli z pomocą skrytobójcy, który wyłonił się z cienia niczym księżyc zza chmur. Akcja nie trwała długo.
Cała trójka wyszła z Podmroku dziwną szczeliną i teleportowała się do Tasandory, by złożyć raport. Soterios nie był zadowolony z wykonanej misji. Teraz wywiad musi zdecydować co zrobi z tak słabej jakości mapą…
Dziwne morderstwa w wioskach
Mijały tygodnie a mordy zwierząt w Talas nie ustępowały. Codziennie ktoś lub coś zabijało i pożerało zwierzęta miejscowych farmerów. Co gorsza, straż nic z tym nie robiła. Nie bardzo kwapili się do rozwiązania tej zagadki. Na ich nieszczęście, sprawy przejęły straszliwy obrót. Zdesperowani i przepełnieni gniewem wieśniacy ruszyli do lasu. Uzbrojeni w widły, topory i pochodnie chcieli wybić wszystkie wilki w okolicy. Według ich to one były winne wszyskim morderstwom. Polowanie okazało się owocne, dumni wieśniacy wrócili do wioski a tam zauważyli coś strasznego. Tym razem to nie było zwierzę, wśród traw na polanie leżało ciało zamordowanego człowieka. Nikt z Talas nie potrafił go rozpoznać, być może był to jeden z podróżnych lub członek karawany. Morderstwo człowieka od razu zmobilizowało miejscowe władze. Straż wszczęła śledztwo, poszukiwano winnych ale bezskutecznie. Nikt nie potrafił wytłumaczyć tego co mogło dokonać takiego mordu. Wśród mieszkańców zaczęto mówić o „bestii z Talas”, ponadnaturalnym stworzeniu które morduję z zimną krwią i nie oszczędza nikogo. Nad Talas zawisły ciemne chmury, najpierw coś mordowało zwierzęta a teraz zaczęło ludzi. Wieści o makabrycznym odkryciu szybko się rozeszły. Historię o bestii z Talas krążą już po ulicach Trasandory i Garlan. Śmiałkowie przybywają do wioski w celu upolowania bestii. Większość z nich już nie wraca z lasu.
Drodzy gracze, sezon wakacyjno-urlopowy już prawdopodobnie u większości z nas dobiegł końca. Dni są coraz krótsze, pogoda nie rozpieszcza, a to wspaniałe warunki, aby poświęcić trochę czasu na naszą ulubioną grę. Z tej okazji ogłaszamy na okres całego października ulepszoną wersję systemu poleceń (czytaj więcej). Zasady są następujące:
Osoba polecona powinna po zalogowaniu się na discord poinformować ekipanta kto jest jej osobą polecającą oraz podać nazwę konta w grze. W celu łatwiejszej weryfikacji osoba polecająca również powinna się do nas zgłosić.
Czas liczony jest od momentu weryfikacji a nie od momentu założenia konta.
Polecany i polecający nie mogą mieć kont z powiązanym IP.
Na koncie osoby polecanej i polecającej musi znajdować się:
Przynajmniej jedna stworzona postać z rozdanymi statystykami i umiejętnościami, która posiada opis postaci i opuściła komnatę stworzenia podczas zgłaszania konta (nagroda: zwój losowego mniejszego artefaktu, 500 srebrników dla polecającego i polecanego)
Po 14dniach od stworzenia konta powinno ono zawierać postać jak wyżej, której przynajmniej jedena umiejętność osiągnęła 80%, a okres nieaktywności jest nie dłuższy niż 3 dni na koncie osoby polecanej i polecającej (nagroda: zwój nagrody klasy 9 oraz 500 srebrników dla obojga)
Po 30 dniach od stworzenia konta, osoba polecana powinna posiadać przynajmniej jedną postać, której nie mniej niż 2 umiejętności wyszkolone są do 100% a okres nieaktywności jest nie dłuższy niż 5 dni (przy czym ogólny czas online nie krótszy niż 30 godzin) na koncie osoby polecanej i polecającej (nagroda: zwój nagrody klasy 8, zwój losowego mniejszego artefaktu, 1000 sztuk srebra, dla obojga)
Po 90 dniach od stworzenia konta, osoba polecana powinna posiadać przynajmniej jedną postać posiadającą sumę statystyk 250, przynajmniej 5 umiejętności na poziome minimum 100% oraz jedną umiejętność na poziomie minimum 110%, a okres nieaktywności jest nie dłuższy niż 7 dni (przy czym ogólny czas online nie mniejszy niż 90 godzin) na koncie osoby polecanej i polecającej (nagroda: zwój nagrody klasy 7, zwój wybieralnego mniejszego lub losowego większego artefaktu, dowolny proszek wzmocnienia (5 użyć), 2000 sztuk srebra dla obojga)
Ponadto różne formy reklamy jak np film w serwisie YouTube mogą być dodatkowo nagradzane po weryfikacji.
Możemy przyprowadzić nieograniczoną liczbę osób.
UWAGA! Dodatkowo, jeżeli przyprowadzimy gracza, którego ostatnia aktywność była 60 lub więcej dni temu to oboje otrzymacie zwój nagrody klasy 8, a po następnych 30 dniach gdzie okres nieaktywności obojga nie będzie większy niż 7 dni a ogólny czas online nie mniejszy niż 30 godzin, otrzymacie zwój nagrody klasy 7, srebrne monety w wysokości 1000 sztuk oraz zwój losowego większego artefaktu lub zwój wybieralnego mniejszego artefaktu! Pamiętajcie aby dokonać pierwszej weryfikacji przed zalogowaniem osoby nieaktywnej!!!
otwarto kopalnię w Garlan
poprawiono wytrzymałość Królewskich Nogawnic Ogni Piekielnych
poprawiono spawn potworów w Tyr Reviaren
przeksztalcono obóz jeniecki w Ethrod na wioskę górniczą
dodano krótkie prezentacje Umiejętności Specjalnych na wideo (czytaj dalej)
zmiana trasy NPC Olmea od questa w Tasandorze w dokach
rework ametystowego smoka i szafirowego smoka (czytaj dalej)
poprawiono tabelki ze zwierzętami do oswojenia
wydłużenie czasu trwania pieśni barda dodających odporności
zmniejszono obrażenia oraz obrażenia obszarowe od trucizny, zmieniono typ spawnowanych demonów, zmniejszono ilość mądrości bossowi w lokacji Elghinn
naprawiono przejście w piaskowej krypcie
dodano mini-zlecenia myśliwskie w Garlan, Wiosce Drowów i Tasandorze [NPC nadzorca, który za drobną opłatą da nam zdanie do wykonania]
dodano skrzynkę do ćwiczenia okradania w Garlan
zaktualizowano dział chronologia wydarzeń (czytaj dalej)
Zachęcamy również do sprawdzenia swoich sił w walce z władcą podziemia – Dalharuk Elghinn, ponieważ mimo licznych prób wciąż pozostaje niepokonany! (Czytaj więcej)
Opis ostatniego eventu z linii Kryształy Kartograficzne i Mapa Podmroku
Gdy Drowy odkryły położenie kryształów kartograficznych jasnym stało się, że mapa niebawem zostanie ukończona. Zdolności organizacyjne i karność tej rasy pozwoliły jednak na należyte przygotowanie się na „odwiedziny z powierzchni”…
Kiedy Jun przechadzała się po ulicach Tasandory niewielkie pudełko umieszczone w jej kieszeni kilkukrotnie zabrzęczało. Mapa jest gotowa – pomyślała – trzeba powiadomić Krasnoluda. Kilka godzin później Vognarr z dwójką towarzyszy broni przemieszali głębokie śniegi północy – górskie jaskinie Saew majaczyły już na horyzoncie.
Już samo zejście w Podmrok okazało się dość niepokojącym przeżyciem. W pustych wcześniej jaskiniach znalazły schronienie wielkie, mające kilka metrów długości, nastawione agresywnie wobec przybyszów pajęczaki. Całkiem ich sporo jak na przypadek – przemknęło przez myśl Galada – jednak towarzysze posuwali się naprzód, do miejsca gdzie Vognarr umieścił owe magiczne kryształy. Nieopodal tego miejsca znaleźli lewitującą mapę, która wibrowała i połyskiwała mocnym jak na krainę cienia światłem. Dokoła panowała cisza. Po kilku chwilach oczekiwania mapa rozbłysła jeszcze na moment po czym ukończona osunęła się na kamienny stopień.
Wszyscy przybyli podeszli do niej i wtedy rozpętało się piekło. Z cienia ruszyły na nich strzały i sztylety tnąc powietrze z niezwykłą szybkością, często dosięgając celów. Towarzysze ugięli się pod naporem wrogów, jednak wytrzymali nawałnicę. Topory i miecze siekały tnąc czarne, pojawiające się zza załomów skalnych postacie. Koszmarne konie oswajacza pluły żywym ogniem zamieniając co niektórych wrogów w płonące pochodnie.
Mało kto zauważył w bitewnej zawierusze, że zarówno mapa jak i kryształy zniknęły – cel mieszkańców Podmroku został osiągnięty, mimo wielu strat, które gotowi byli ponieść. Towarzysze zdając sobie sprawę, że nic tu więcej nie ugrają postanowili się wycofać. Wtedy też głuchy łoskot uzmysłowił im, że wpadli w kolejną pułapkę – skały ze sklepienia zostały zawalone w korytarzu prowadzącym do jedynego znanego im wyjścia. Jedynie wzorowej organizacji połączonej z naturalnym talentem do machania kilofem dwóch Krasnoludów można przypisać, że udało im się wykopać wąski tunel i dotrzeć do wyjścia z tego niebezpiecznego dla każdego świata. Nie osiągnęli celu, ale przynajmniej pozostali żywi…
Drugi Bieg Nelderim: Aderthand
W sobote 18.09.2021 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Drugi Bieg Nelderim: Aderthand.
Portale otworzą sie w Garlan (przy banku), Tasandora (przy fontannie), Wioska Drowow (przy Duszy Miasta) i w Kryjówce Przemytników (obok areny) o 20:20.
Obszar biegu:
Zasady:
Bieg zaczyna się w punkcie żóltym i kończy w punkcie niebieskim
Podczas biegu zbieracie Kryształy Generała (które zostały wykradzione z jego skarbca po jego śmierci i rozrzucone przez Impy na tym pustkowiu)
Osoba, jako która dobiegnie pierwsza z liczbą 30 kamyków – wygrywa.
Przewidujemy nagrody za 1, 2 i 3 miejsce. Rozdane będą również nagrody pocieszenia dla tych, którzy dobiegną później.
Osoby, które będą mieć mniej, niż 5 kamyków, nie otrzymają żadnej nagrody.
Po drodze napotkacie pułapki oraz utrudnienia. Będą też miejsca z miksturami, gdzie można brać ich dowolną ilość, by uleczyć się.
Na bieg przychodzimy w samych ciuchach bez bonusów. Przychodzimy z pustym plecakiem (Zbroje, broń, księgi, wszelkie przedmioty z bonusami zostawiamy w domku/banku).
Po zakończeniu wyścigu w punkcie niebieskim należy wyrzucić wszelkie przedmioty zebrane podczas wyścigu.
Podczas wyścigu kategorycznie zabrania się zabijania innych graczy.
Okradanie jest dozwolone.
Skradanie się/Ukrywanie jest zabronione.
Zabronione jest posiadanie jakichkolwiek kotrolowanych istot.
Zabronione jest używanie przemian.
Do mety należy przybyć żywym.
Nagrody:
Za 1-sze miejsce: Opaska Biegacza, Zwój Nagrody klasy 8, 3000 srebrników oraz puchar
Za 2-gie miejsce: Opaska Biegacza, Zwój Nagrody klasy 9, 2000 srebrników oraz puchar
Za 3-cie miejsce: Opaska Biegacza, Zwój Nagrody klasy 10, 1000 srebrników oraz puchar
Nagrody pocieszenia: Zwój Nagrody klasy 14, 200 srebrników
Po zakończeniu wyścigu, dla chętnych, biesiada w karczmie w punkcie niebieskim. Piwko funduje skarbiec zmarłego Generała 😉
Po wykonaniu zlecenia, Janek z Celendir udał się wprost do Tasandory, by przekazać Generałowi zamówione buty. Około 20 doby sezonu Roztopów miał on się bowiem stawić z gotowym wyrobem.
Kapryśny Generał, niestety, nie podzielał zachwytu Janka, który twierdził, iż to najlepszy wyrób jaki on w swym krótkim życiu stworzył. W efekcie tego, Elbern kazał go wtrącić do więzienia. Straż odprowadziła biednego szewca z Celendir, który do dziś siedzi w więzieniu.
Generał Elbern chcąc wzmocnić siebie oraz swe wojska przed walką z dziwnymi stworami pojawiającymi się nieopodal bramy. Aby otrzymać błogosławieństwo Śmierci, wybrał się wraz ze strażnikiem i kilkoma Jarlingami do Świątyni Śmierci, która znajduje się nieopodal zamku w Tasandorze. Jak tylko wyruszyli w stronę świątyni, tuż za nimi można było usłyszeć szelest drzew i krzewów, które w cieniu poruszały się w kierunku przeciwnym do kierunku wiatru. Generał bezpiecznie dotarł do świątyni i rozpoczął modły, gdy tuż po chwili z cienia wyłoniły się dwie czarne postaci, które wprowadziły zamęt i w mgnieniu oka spowodowały, iż Generał padł na posadzkę. Tuż po tym ulotniły się. Zaraz po tej akcji, do Generała podbiegł gwardzista i krzyknął: – „Generał nie żyje! Wezwać Soteriosa!”.
Soterios, jako prawa ręka Generała, przejął tymczasowo władzę w Państwie Tasandorskim i został Namiestnikiem tegoż właśnie państwa, aż do momentu wyboru nowej władzy.
W tym samym czasie, Jarlingowie, gdy tylko dowiedzieli się, iż ich umowa została dopełniona, spotkali się w domu kanclerza Brynjolfa, by przedyskutować warunki zapłaty raz jeszcze, jakoby, nie byli zbyt chętni, by wypłacić Drowom ich dolę.
Po krótkiej rozmowie, zapakowali dobra do żuka, zabrali ze sobą strażnika i ruszyli w podróż: kanclerz Herugar, wraz gwardzistą i dwoma obywatelami – Elionem Dradt i Erkenbrandem – wybrali się drogą przez Saew, by dotrzeć do Podmroku. Po kilku dniach podróży, nagle ni stąd ni z owąd, ciemnoskóra postać stanęła im na drodze.
Długo dyskutowali, słowa padały w różnych językach, ale po przepychankach słownych dobili targu. Jarlingowie chcieli uzyskać głowę Generała oraz przejąć Gajusza, ale wydawali się być bezradni wobec siły i przebiegłości Drowów.
Po przekazaniu zapłaty w wysokości 3000 desek, 3000 sztab złota i 300 rubinów, Drowy pozwoliły Jarlingom odejść.
Kilka dni później
Drowia kobieta ucieszona udaną misją Drowich zabójców postanowiła urządzić ucztę z resztek Generała jakie udało jej się zebrać.
dodano NPC, który będzie skupował artefakty za artefaktowy pył i sprzedawał losowy artefakt z danej puli (czytaj więcej)
wprowadzono system auto-ignite lights [światła będą zapalać się w nocy automatycznie i gasić w dzień; nie dotyczy świec i latarni, które gracz może ubrać na postać]
naprawiono działanie czaru Okultyzmu – Gnijące Zwłoki
naprawiono działanie czaru Okultyzmu – Hedonizm
naprawiono działanie czaru Magii Natury – Siła Natury
Sarag i Sarag Awatar będą wrażliwi na Pogromcę Nieumarłych
dodano NPC którzy będą napadać graczy na mapie
dodano opryskiwacze roślin do menu sprzedaży Dostawcy (czytaj więcej)
dodano brakujące przedmioty w opisach Gotowania, Majsterkowania, Stolarstwa na WWW
dodano 2 nitki karawan krążących po mapie (czytaj więcej)
dodano drzwi w Zamku Morrloków
dodano drzwi u szczuroczłeków nieopodal Tasandory
poprawiono statystyki zwierząt do oswojenia na WWW (czytaj więcej)
poprawiono zasięg glifów strażników w Doom
dodano komendę [mystats (do momentu przejścia na ServUO), która ma pokazywać statystyki ekwpiunku [wersja alpha]
dodano nowe potwory – kolosy odpowiadające kolorom granitów, które można znaleźć w ich ciałach
dodano kolosy do pogromcy żywiolakow i zywiolakow ziemi
zmieniono nazwy „Szata Wioski Drowów” na „Szatę Podmroku” oraz „Pigment Wioski Drowów” na „Pigment Podmroku” (wszystkie istniejące przedmioty tego typu zostana zmienione ręcznie)
zmniejszono bazowe obrażenia diamentowego smoka, ale zwiększono szansę na atak obrotowy
od teraz klopsiki będą się stackować
naprawiono widok w paperdoll starożytnych płytowych rękawic
poprawiono działanie minichampiona Morena – Avatar
pomniejsze poprawki mapy
Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe
Mroczne Elfy, odkopały pokaźną część Podmroku otwierając nowe przejścia
Jarlingowie decydują się na kolaborację z Drowami:
Jedna z kobiet siedziała przed swym namiotem, rozmyślając i z uwagą przekładając niewielkie kamyki do wnętrz kilku woreczków, co chwilę zastanawiając się, czy wybrany przez nią woreczek to ten właściwy. – Nie wystarczy na wszystko – powiedziała ledwo słyszalnym szeptem sama do siebie. Nagle poczęła słyszeć znane jej chrzęszczące dźwięki, które echem odbijały się od ścian i sklepienia jaskini. Oddała się swemu zajęciu, jednak narastający hałas nie pozwalał się jej skupić. Postanowiła poczekać („Taaak, już niebawem tu będzie…”), zamknęła oczy i wyrównała oddech. Klepsydrę czy dwie później pojawił się on – wysoki, muskularny wojownik odziany w chrzęszczącą przy każdym ruchu zbroję. Mimo to był pożyteczny. Opowiedział o spotkaniu z kimś z powierzchni i propozycji do której udało się doprowadzić rozmowę. Aby spróbować negocjacji, należało jednak pojawić się w Śnieżnym Mieście. Kobieta wysłuchała mężczyzny i westchnęła z niechęcią. – Od dnia powierzchni, potęgowanego jeszcze przez zalegające i odbijające światło hałdy śniegu, na pewno kilka dni będzie bolała mnie głowa – rzekła. Wiedziała jednak, że jest to jedna z niewielu okazji do zdobycia brakujących wiosce zasobów. Spojrzała na kamyki rozłożone do woreczków. „Tak, to niepowtarzalny moment, który pozwoli na rozbudowę i podniesienie wpływów”, pomyślała. – Najwyższa Kapłanka będzie zadowolona. – Uśmiechnęła się odsłaniając białe zęby. – Muszę udać się do niej na audiencję. A ty zobacz kto jeszcze może nam pomóc w tym zadaniu… i tak, oczywiście, dobrze się spisałeś – powiedziała, po czym rozpłynęła się w cieniu. Kilka sezonów później w Garlan odbyła się głośna narada, gdzie Ludzie Północy żywiołowo dyskutowali na tematy różne i w mniemaniu niektórych – próżne. Jednak jeden z nich niezwykle interesował ukrytych w rogach pomieszczenia Ilythiiri. W odpowiednim momencie kilkoro z nich ujawniło swą obecność, co spotkało się z niemałym zaskoczeniem Jarlingów, jednak pozwoliło na odniesienie się do propozycji. Ludzie Północy długo i żywo dyskutowali, tak, że znudzone Drowy zaczęły zabawiać się rzucając z jednej, a łapiąc z drugiej strony komnaty zatrute ostrza, tuż ponad głowami dyskutujących. Na ich szczęście nikt poza przedstawicielami ich rasy nie zwrócił na to uwagi. Dyskusja Ludzi Garlan była żywiołowa i co istotne, nie doprowadziła do jednomyślności zdań. Propozycja była jednak na tyle atrakcyjna, że postanowili spróbować wynająć do tej roboty kogoś z zewnątrz. Jedna z wielu głów, która do tej pory mocno przeszkadzała, miała niebawem potoczyć się po bruku, dając furtkę do realizacji kolejnych planów tej nacji…
Dziwna postać nawiedza miasta Nelderimu:
Było już późno, słońce jakiś czas temu schowało się za horyzontem. Ulice Garlan opanował półmrok, delikatnie oświetlany falującymi płomykami ulicznych latarni. Przedstawiciele Synów Północy oraz Stygger fra Norslund do późnych nocy debatowali w ratuszu o sprawach istotnych dla ich miasta. Wtedy jeden z Jarlingów zapytał: -„To co? Karczma, na jednego albo dwa?” Pozostali nie zastanawiając się długo wstali od stołu kierując się do wyjścia. W drodze do karczmy panowała cisza, mimo że byli oni Ludźmi Północy poczuli na swoich twarzach dziwny, przeszywający mróz. To co zobaczyli w karczmie zamurowało ich. Pod każdym stołem leżały trupy, wyschnięte ciała. Chwilę stali jak wryci rzucając pytaniami. – „Co tu się do stu kurew stało?” Jarlingowie z orężem w ręce zaczęli przeszukiwac karczmę wtedy jeden z nich wykrzyczał. -„Na górze ktoś jest!” Nie minęło pół klepsydry, a wszyscy byli już na piętrze. Na stole leżały kolejne zwłoki osuszone z krwi, na krześle siedziała zakapturzona postać że szponami jak u smoka, a skórą białą jak śnieg. -„A Ty to kto?” – zapytał jeden z Jarlingów trzymając broń w gotowości. „Dajcie sobie spokój, inaczej spotka was przekleństwo lub śmierć.” – odparła blada postać popijając krew z naczynia. Wojownicy ruszyli na niego z bronią, nagle postać zniknęła, po chwili pojawiając się z przeciwległym kącie komnaty. Powtórzył to kilkukrotnie po czym zniknął. Zza okna słychać było jedynie krzyk mieszkańców. Jarlingowie wybiegli na ulicę, kobieta podobnie jak Ci w karczmie leżała martwa. Potwór pojawił się jeszcze raz na dachu karczmy, nie powiedział już ani słowa, zaśmiał się szyderczo i zniknął. Ludzie Północy popatrzyli po sobie, zgodnie postanowili ze muszą dowiedzieć się kto…, a może raczej co okrutnie zamordowało mieszkańców Garlan.
I to nie był ostatni raz, gdy ta postać ujawniła się mieszkańcom Nelderim.
Dziwne morderstwa na ziemiach Nelderim:
Nadszedł ranek gdy miejscowy mleczarz, Chilali, stał się świadkiem makabrycznych scen. Większość jego stada została wyrżnięta. Całe pastwisko pokryte było krwią i wnętrznościami zabitych zwierząt. Smród i krzyki Chilali ściągnęły w to miejsce całe Talas. Strażnicy dokładnie zbadali miejsce rzeźni, wniosek na razie był jeden „za rzezią stoją wygłodniałe wilki bądź trole” tłumaczył jeden ze strażników. Wśród mieszkańców zaczęły krążyć plotki. „To pewnie jeden z tych pijaków, pewno chciał zrobić na złość”, „słyszałam w nocy wycie wilków, cholerne bestię zbyt blisko podchodzą do wioski” inni zaś mówią „pewno ten dupek Chilali wisiał komuś forsę. Dlatego wybili mu całe stado”. Ostatnie wydarzenia sprawiły że mieszkańcy Talas nie czują się bezpiecznie, a co jeśli zabite zwierzęta to tylko początek?
Wieść o „wolnym mieście pośród śniegów” dotarła do Moreny zaiste później, lecz najciekawsze jest, w jaki sposób. Tasandora wysłała tajną, zbrojną ekspedycję do jej krypt, lecz nie po to by się jej pozbyć. Albrecht Rosenfeld (szara eminencja PT), nie informując Generała, który na pewno by się na to nie zgodził, potajemnie wysłał do Moreny nie tylko wojsko, lecz i własnych naukowców i dyplomatów. Złożył jej propozycję, zmanipulował opowiadając o wolnym, bogatym mieście na Północy, przeciw któremu Tasandora mogłaby się z Moreną sprzymierzyć. W zamian jej winy byłyby darowane, obiecano jej neutralność ze strony Państwa, a Garlan może sobie wziąć na własność. Ba! Nawet wyślą wojska żeby jej pomóc. Tak naprawdę Rosenfeld liczy, że upiecze dwie pieczenie na jednym ogniu, że Morena i Jarlingowie wzajemnie się pozabijają, a przynajmniej dotkliwie osłabią. Ktokolwiek wygra ten pojedynek – jednego wroga mniej. Jak Jarlingowie pokonają Morenę, to mamy Morenę z głowy i jeszcze osłabimy jarlingów i przypuścimy atak zaraz potem. Jak wygra Morena – to samo, tylko na odwrót.
Jarlingowie poradzili sobie z Moreną wyśmienicie. Ta, błagając o życie próbowała pertraktować z nimi. Chciała działać przeciwko swemu wcześniejszemu kolaborantowi. Chciała zniszczyć reżim Państwa Tasandorskiego, który tak perfidnie wykorzystał jej moce. Jarlingowie zaś, nie wierząć w jej intencje oraz pokładając całkowitą wiarę w swoje topory i maczugi, odrzucili jej propozycję i pogonili ją ze swego miasta.
Czy teraz Jarlnigowie będą działać na niekorzyść Państwa Tasandorskiego?
Morena – Nekromantka ponownie zaczyna pokazywać się w świecie Nelderim: Aderthand. Po wygnaniu jej z Tasandory, postanowiła osiedlić się w Garlan. Gdy Jarlnigowie ją przegonili, zaczęła porywać kupców w Tasandorze, lecz ani Fron, ani Generał nic sobie z tego nie robili, więc ta zaczęła przeciągać ludzi na swoją stronę. Próbowała wszelkich sposobów, lecz nie udało jej się nakłonić nikogo do współpracy. Stąd też zaczęła nakłaniać do współpracy stwory. Ponoć jej cienie pojawiły się już w 3 lochach Nelderimu. Gdzie? Musimy się tego dowiedzieć. Ruszajcie na poszukiwania, zanim ta zjedna w sobie zło tego świata.
Od dziś 18.08.2021 do poniedziałku 23.08.2021 do godziny 7:00 możecie badać lochy w poszukiwaniu cieni Moreny. Są ich 3. Postać, która znajdzie cień Moreny, by wziąć udział w zabawie musi wysłać screena (przykład poniżej), gdzie postać robiąca go jest żywa, widać postać na screenie i widać paperdoll cienia.
Cienie są ubrane podobnie do Moreny – Nekromantki. Kto pierwszy odnajdzie wszystkie 3 cienie otrzyma nagrodę:
Zwój nagrody klasy 8 oraz 5000 srebrników
Kto znajdzie je jako drugi, otrzyma:
Zwój nagrody klasy 9 oraz 4000 srebrników
Kto znajdzie jako trzeci otrzyma:
Zwój nagrody klasy 10 i 3000 srebrników.
Każdy kto wyśle choć 1 screen otrzyma nagrodę pocieszenia:
1000 srebrników.
Screeny należy kierować do GM Maupishon.
Wskazówki, które pomogą wam w odnalezieniu cieni, to: Krew. W Oczach. Kość i Mróz.
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w sobote 24.07.2021 o godzinie 21:00.
1. Zmagania mają miejsce w solo, chyba, że przybędzie wystarczająca liczba osób (przynajmniej 6) i jeśli gracze wyrażą zgodę, połączymy ich losowo w pary. 2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, Wiosce Drowów i Kryjówce Przemytników o godzinie 20:30. 3. Zmagania rozpoczną się około 21:10. 4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów. 5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów. 6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary. 7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. 8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3. 9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. 10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników
dodano pigmenty Wioski Drowów i Garlan jako nagrody za PKT poświęcenia i wpięto je do systemu miast
poprawiono niestackujący się piasek
naprawa bugów przy dropie pieczęci do skrzyni chaosu
podniesiono szansę na drop pieczeci do 5%
dodano kupę do rzucania -> można ją znaleźć pod zamkiem w Tasandorze nieopodal kamienia miasta
naprawiono błąd krytyczny powodujący crash przy tworzeniu Umiejętności Specjalnych – Podstępne Sztuczki
ujednolicono czas respawnu bossów (24h) i minibossów (12h)
zbudowano karczmę w Wiosce Drowów
przyspieszono respawn w dungeonach: Hurengrav oraz Tyr Reviaren
poprawiono błąd w opisie umiejętności Skradanie Się na WWW
naprawiono błąd krytyczny w systemie języków powodujący crash
zmieniono grafiki toporów, berdysza, ciężkiej kuszy, opończy oraz czarnej laski
Wymagana aktualizacja NelderimPatcher.exe
Nowinki fabularne:
Na początku 1615 roku (24 czerwca 2021) partyzanci z Vox Populi pod przywództwem Czerwonej Wadery zaatakowały miasteczko Talas, należące do Państwa Tasandorskiego. Po długiej i krwawej bitwie, Armia Tasandorska z pomocą Straży Obywatelskiej i jarlińskich najemników zdołała przywrócić porządek, lecz Wadera znów zbiegła.
Nieomal dokładnie rok później (1 lipca 2021) w okolicach południowej granicy Państwa Tasandorskiego zaginął Gajusz z Orod, kronikarz Nelderim, wygnany z Państwa i objęty azylem w Geriadorze. Słyszy się coraz częściej plotki o mrocznych elfach znów wynurzających swe nienawistne oblicza spod ziemi. Kto wie, co nas jeszcze czeka...
(Szczegółowy opis obu wydarzeń znajdziecie na kanale Discord #questy-i-eventy)
Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w środę 30.06.2021 o godzinie 21:00.
1. Zmagania mają miejsce w solo, chyba, że przybędzie wystarczająca liczba osób (przynajmniej 6) i jeśli gracze wyrażą zgodę, połączymy ich losowo w pary. 2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, Wiosce Drowów i Kryjówce Przemytników o godzinie 20:30. 3. Zmagania rozpoczną się około 21:10. 4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów. 5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów. 6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary. 7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. 8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3. 9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki. 10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.
Nagrody:
Za pierwsze miejsce: Dekoracyjny miecz Sługi Pana + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce
Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników
Lady Sabrix będzie wrażliwa na pogromcę pajęczaków
przyspieszono przyrosty umiejętności Otwieranie Zamków oraz zmniejszono opóźnienie do ponownego użycia umiejętności
wydłużono czas trwania czaru leczenia u barda oraz mnicha
dodano 3 stale kanały do rozmów w grze (czytaj więcej)
ulepszono Wielkiego Smoka
obniżono ilość wytrzymałości, która spada po wdepnięciu w krew Wielkiej Pokracznej Bestii
pigmenty do skór teraz mogą być używane do malowania kołczanów
poprawiono niepoprawny kolor skóry, który postać otrzymywała po powrocie do formy człowieka z przemiany z Umiejętności Specjalnych
aktualizacja niedokładnych informacji nt. przyrostów umiejętności
dodano informację w dziale rejestracja (czytaj więcej)
przeredagowano zakładkę mechanika
wpięto zakładkę o lochach do działu fabuła
wpięto link do opisów lochów pod mapą z lochami
dodano 3 nowe wywary w menu przedmiotów, które może wytworzyć postać z umiejętnością Gotowanie: Wywar Siły, Zręczności i Inteligencji (każdy z nich działa przez 60 min i ma delay 60 min)
Jeszcze niedawno prowadziliśmy dopiero fazy testów, teraz jesteśmy już rok po oficjalnym otwarciu serwera. Rok pełen nowych doświadczeń, masy interakcji z Wami, rok, który pozwolił nam się rozwinąć na każdej płaszczyźnie. Jesteśmy dumni z tego, że możemy dla Was i dla siebie tworzyć ten projekt. W związku z pierwszą rocznicą Nelderim: Aderthand chcielibyśmy życzyć zarónwo Wam jak i nam, kolejnych lat rozwoju i wspólnej zabawy. Z tej okazji również przygotowaliśmy kilka zmian, o których możecie przeczytać poniżej. Dziękujemy, że jesteście.
Krąży legenda, iż kiedyś rybacy z Tasandory natknęli się na dość osobliwą konstrukcję na morzu, która jest domem stworzenia, które strzeże ogromnych bogactw. Ponoć nakreślili oni mapę do tego miejsca, jednakże w drodze powrotnej zostali napadnięci przez statek piracki, który, według tych, którzy przeżyli atak, wyrósł z wody, tak jak drzewo wyrasta z ziemi. Załoga rzecznego statku miała składać się z nieumarłych stworzeń, które wpełzły na pokład i spustoszyły go, zabiły część załogi i podziurawiły statek. Mapa została zabrana z rąk kapitana rybackiego kutra. Statek widmo wyparował… Wpis z notatek Gajusza z Orod Owy statek, który wspomina się w legendach, jest zwany Korag. Ponoć często widać go u brzegów północnej części Państwa Tasandorskiego, nieopodal lochów kryształowych smoków
Rybak Irvin, który wyłowił dziwnego jegomościa wraz z setką ryb, ustalił, iż Korag to statek, na którym jest skrzynia, w której znajduje się mapa. Szukał tylko naiwniaków, którzy nadstawią karku, by ją odbić. Galad Inglorion, Emilia, Rona i Halrand Wulfrost spotkali Irvina w karczmie w Tasandorze. Ten zaś po dłuższych namowach, skusił ich, by poszli odszukać Koraga.
Nasza czwórka bez większych przeszkód przedarła się przez mrowie nieumarłych i dotarła do rzeczonej skrzyni. Skrzynia posiadała stary, lecz wciąż sprawy, zamek, który wymagał klucza… albo porządnego pierdolnięcia. Galad nakazał swemu smokowi zionąć na skrzynię, lecz to tylko osłabiło jej strukturę. Następnie Halrand naprężył muskuły, sieknął toporem prosto już w osłabiony zamek i spowodował, że ten puścił. Wewnątrz skrzyni znaleźli dziwną mapę i sekstans.
Po wielu dniach męczącej podróży łodzią udało się dotrzeć trójce z czterech poszukiwaczy przygód do miejsca, które wyglądało dość osobliwie. Wielki wąż opleciony wokół kolumny i dookoła tej rzeźby dziwne platformy. Nie wyglądało to zachęcająco. Pomiędzy tymi konstrukcjami węże głębinowe, krakeny, i inne stwory znalazły swe schronienie.
Po pokonaniu następujących po sobie fal potworów, śmiałkowie ujrzeli majestat Lewiatana, który najprawdopodobniej został przywołany przez rozlew krwi jakiego dopuszczono się na powierzchni. Walka nie była łatwa. Łajba chyliła się raz to w prawo, raz w lewo, Rona zwymiotowała kilka razy, smok o mało nie zapadł się pod pokład, macki stwora wchodziły przez dziury w kadłubie statku, ale w końcu udało się zgładzić stwora. Jego śmierć spowodowała otworzenie się portalu. Rona, Halrand i Galad byli dość niepewni wkroczenia weń, ale po krótkiej naradzie, Halrand zrobił pierwszy krok w bramę między światami.
Po drugiej stronie portalu, okazało się, że znaleźli się na wyspie. Wyspa ta była otoczona statkami piratów, plaża wokół portalu wyjściowego była dobrze chroniona. Wyglądało to, jakby kogoś tu więzili. Po krótkim spacerze do środka budowli, która zajmowała lwią część wyspy, okazało się, że są gośćmi Króla Rybaków, który wbrew swej woli, jest przetrzymywany na tej przeklętej wyspie. Dał on słowo bowiem, gdy zostanie uwolniony, odda skarby ze swej skrzyni.
Udało się jedynie powstrzymać część piratów, tak, by Król Rybaków uszedł z życiem. Przed ucieczką rozdał nagrody swym wybawcom.
Dzięki odwadze i uczciwości trójki śmiałków, Król Rybaków powrócił do Tasandory i bęzie mógł ponownie pływać po bezkresnych wodach Nelderim.
dodano NPC i straże w wiosce Ferion w związku z działaniami Państwa Tasandorskiego
dodano fabularnych NPC nadradca w wioskach Państwa Tasandorskiego
dodano możliwość zdejmowania zbroi z konia bojowego za pomocą nożyka
dodano nowego bossa – Prastary Żuk Runiczny (czytaj więcej)
dodano nowego mini-bossa – Pełzacz Bagus Gaak (czytaj więcej)
zapisy nutowe będą od teraz pobłogosławione
zmniejszono szansę na obszarowe zatrucie u yamandona
udekorowano Ethrod
dodano nowy dungeon (wejście w górach Ferinor nieopodal wulkanu)
od tej pory Drowy mają maksymalną nietolerancję w Tasandorze
dodano szarfy i pasy do absorbcji obrażeń/spadku wytrzymałości
zwiększenie kosztu many w czarach barda, które obniżają odporności
zwiększenie regeneracji many z czaru barda Pieśń Do Magów
Należy dokonać aktualizacji mapy NelderimPatcher.exe
Event:
Nadchodzi majówka, a jak majówka, to co? Alkohol!…..
Przechodzące przez pustynie Krasnoludy pozostawiały butelki po trunkach. Trza wysprzątać pustynię, zanim któryś z Bogów się wk…. zdenerwuje. Dla śmiałków chętnych wybrać się tam w najgorętsze dni Nelderim przewidziane są nagrody.
Zbiórka rozpoczyna się w piątek 30.04 rano i kończy we wtorek 04.05 późnym wieczorem.
Oto na co można wymienić butelki:
500 sztuk – kilt +5 wykrywanie, +5 odporności na zimno, +1 odzyskiwanie staminy, o nazwie „kilt zbieracza butelek”
420 sztuk – sandaly, , z podpisem „piasek wydaje sie wciaz wysypywac z sandalow”