Monthly Archives maj 2024

XV Turniej Gladiatorów

Arena, na której turniej będzie mieć miejsce

Portal, przez który dostaniecie się na turniej (podobne będą otwarte w Garlan, L’Delmah i Noamuth Quortek)

Turniej Gladiatorów będzie mieć miejsce w niedzielę 19.05.2024 o godzinie 21:00.

  1. Uczestnictwa nie trzeba zgłaszać. Wystarczy przybyć na turniej.
  2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze, Garlan, L’Delmah, Noamuth Quortek  o godzinie 20:30.
  3. Zmagania rozpoczną się około 21:00.
  4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
  5. Zwycięzcą zostaje osoba, która przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
  6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze osoby.
  7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny. Wszelkie zachowania uznane za przeszkadzanie lub trolling mogą zostać nagrodzone 3 dniami w więzieniu.
  8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń. Na arenie można posiadać jedynie 1 stworzenie/przywołańca o maksymalnej wartości 5 slotów.
  9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki, a więc ponosza wszelką odpowiedzialność za swój sprzęt. Jakiekolwiek straty nie będą rekompensowane.
  10. Dodatkowo, zostaną dodane ściany i pułapki na arenie.
  11. Postacie walczą solo.

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Zwój nagrody 9 klasy + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy  + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 sztuk złota

Tabela wyników dotychczasowych turniejów:

TABELA

Poprzednie zmagania:

Read More

Nelderim DevBlog #57

Okres majówkowy na szczęście już za nami, bo kusiło wszystkich wszystkich do wycieczek i co gorsza wychodzenia z domu.

Część ekipantów również uległa pokusie wyjścia z domu i odpalenia grilla, także dzisiejszy DevBlog będzie odrobinę skromniejszy 😉

Postępy prac

Ostatnio wspominaliśmy o trwającej sesji testowej dla Patronów i sesja ta zakończyła się bez żadnych krytycznych problemów, co samo w sobie jest dość sporym sukcesem.

Oczywiście problemy mniejsze i większe były, ale sesje testowe mają właśnie takie błędy wyłapywać, i zdecydowanie wpłynie to na mniejszą ilość niedociągnięć gdy przepniemy się na nowy serwer.

Jako chyba największy sukces z ostatnich dwóch tygodni, nareszcie udało nam się dokończyć kwestię, która zaczęliśmy już bardzo dawno temu, jednakże brakowało nam trochę wiedzy, doświadczenia i determinacji podczas poprzedniego podejścia do tego tematu.

Otóż udało nam się nareszcie przenieść całkowicie ServUO na .NET 8!

Do tej pory było to odrobinę zagmatwane, ponieważ kod był kompilowany z użyciem .NET 8 SDK, ale do programu wynikowego w .NET Framework 4.8, a środowiskiem uruchomieniowym na obecnym oraz testowym serwerze jest/było Mono.

Po wprowadzonych zmianach wszystko dzieje się z użyciem .NET 8, co na pewno daje nam dużo łatwiejsze analizowanie błędów, teoretycznie powinno skutkować zwiększoną wydajnością, a także otwiera nam pewne nowe możliwości np. rekompilowanie skryptów bez restartu serwera.

W międzyczasie udało nam się wprowadzić kilka poprawek wydajnościowych, usunąć całkiem sporo kodu zależnego od skonfigurowanego dodatku ( co nie ma sensu na naszym serwerze), a także wstępnie przepisać system Mrocznego Rycerza, aby dopasować go do naszego obecnego systemu umiejętności specjalnych, co pozytywnie wpłynie na utrzymywanie kodu w przyszłości.

Jako mniej techniczny dodatek, możemy powiedzieć, że oficjalnie ruszyło planowanie w jaki sposób połączyć obecną fabułę z fabułą zaplanowaną na ServUO, no ale o tym dowiecie się pewnie niedługo na wydarzeniach w grze 🙂

Co nowego przynosi ServUO

ServUO, oprócz nowości mechanicznych, przynosi nam też większe możliwości dostosowania wyglądu naszego awatara. Dzięki patchowi ToL, Publish 106, uzyskujemy dostęp do 3 nowych wyglądów pasa:

Pas na sztylety
Pas z maczugą
Pas z krótkim mieczem

To tylko inny wygląd. pasy nie mają żadnych właściwości i będzie można je wytwarzać za pomocą umiejętności Krawiectwo. Aby je wytwarzać, na OSI, należy wejść w posiadanie receptury na wytworzenie takowego pasa. Scalis – pozwala na pozyskanie receptrury na pas z maczugą, Corgul – na pas z krótkim mieczem, a Charybdis – na pas ze sztyletami.

Podsumowanie

Jak widać majówkowe lenistwo odbiło się na ilości materiału w dzisiejszym DevBlogu, ale nie zawsze musimy was totalnie zanudzać ogromnymi ilościami zmian i samego tekstu.

Powoli kończą nam się też istotne nowości z ServUO oraz nowszego patcha, ale postaramy się jeszcze parę rzeczy wygrzebać 😉

Do następnego!

Read More

Turniej na Arenie Jatka

Zgodnie z ankietą na kanale #ankiety na Discord w niedzielę organizujemy turniej PvP na Arenie Jatka, która znajduje się w Kryjówce Przemytników.

Griffith – nowy władca Państwa Tasandorskiego – zaplanował dla was dzień pełen atrakcji. W celu uczczenia wygranych wyborów

Zasady

Swoje uczestnictwo należy zgłosić maksymalnie do godziny 21:59 (choć zalecamy do 21:00) dnia 12.05 (niedziela). Następnie między godziną 21:01 a 21:59 trzeba potwierdzić swój udział w turnieju.

Dodatkowo:

  • Podczas turnieju zabroniona jest walka poza areną.
  • Na terenie eventu zabronione też jest okradanie graczy.
  • Wszelkie próby złamania tych zasad będą karane więzieniem.
  • Podczas turnieju można korzystać z Alchemii, Rycerstwa, Druidyzmu, Leczenia, Ukrywania i Skradania, wszelkich form magii
  • Podczas turnieju nie można posiadać istot kontrolowanych, przywołańców, wierzchowców. Prosimy wszystkie istoty kontrolowane przechowywać u tresera zwierząt.
  • Obok areny znajdziecie bankiera i tresera zwierząt

Poprzedni turniej na arenie Jatka

Obecnym mistrzem areny jest Miralaya Aarven. Gdy zostanie pokonany lub nie stawi się na arenie, nowy mistrz otrzyma płaszcz mistrza areny Jatka.

Więcej na temat mechaniki aren tutaj: Areny

Read More

Paczka zmian i poprawek

  • zmiany w mapie – drobne poprawki estetyczne: zamarznięta podłoga u lodowych smoków, menhiry u ognistych smoków
  • zmiany w mapie – naprawione schody w karczmie Noamuth Quortek, różne poprawki w osadzie
  • zmiany w mapie – naprawione schody w lochach Królowej Wróżek i w noob-dungu Lotharn
  • poprawki regionu Jeziora Lawy
  • poprawki w regionach w Saew
  • poprawki w noob-dungu w Tasandorze
  • poprawki w regionach L’Delmah
  • poprawka w ziołach – zioła można sadzić jedno nad drugim w piętrowym domu
  • poprawka w ziołach – grafiki grzybów zielarstwa oraz tytoń – stackowalność, height zero
  • dodano nowy czar w Umiejętności Specjalnej Mrocznego Rycerza: Słaby Punkt (czytaj więcej)
  • poprawka literówki w rzeźby Ołtarz Początku

Należy dokonać aktualizacji za pomocą NelderimLauncher.exe

Read More