Z dniem 28.12.2020 wchodzi na serwer nowa paczka zmian i poprawek oraz nowości. Z tego względu serwer w ciągu dnia będzie offline na około 30-45 min. Oczywiście zostaniecie poinformowani o tym około 30 min wcześniej.
Wczoraj (06.12.20) odbył się otwarty turniej PvP, który został zasponsorowany przez Vox Populi. W turnieju wzięło udział 7 osób, lecz tylko jedną mogła zwyciężyć. Statystyki tego i kolejnych turniejów tego typu będą zapisane na poczet zestawienia graczy biorących udział w Turnieju Mistrzów.
Oto wideo:
Oto wyniki turnieju:
Dodatkowo, w Tasandorze i okolicznych wioskach pojawili się NPC, którzy szukają pomocy. Reagują oni na pewne odpowiedzi, więc uważnie patrzcie na zaczepki tych NPC.. Za wykonanie zadania można otrzymać nagrodę, którą można zobaczyć tuż po wzięciu zadania. W karczmie przy banku głównym w Tasandorze znalazła się też tablica zadań, która ma podobne zadania. Codziennie będą dodawane nowe zadania. Szukajcie uważnie.
Szykujemy dla was spory update, więc wyczekujcie sporego newsa 😎
usprawnienie aury Feniksa -> będzie zadawać 5-15 obrażeń od ognia, dodanie 100 życia do maksymalnego i minimalnego progu, brak spadku statystyk przy oswojeniu
zwiększenie minimalnego i maksymalnego życia Wielkiego Smoka na 800-1000 życia po oswojeniu
zakrwawione bandaze będzie dało się myć siedząc na wierzchu
umożliwiono współwłaścicielom na zabezpieczanie przedmiotów w domkach
zmieniono nazwę jednego z kapeluszy na szeroki kapelusz
dodano Lorda Trolli do pogrmocy trolli
dodano Lśniący Wysięk do pogromcy żywiołaków
dodano większą ilość domków na konto (1 domek na postać)
dodano możliwość użycia proszku wzmocnienia do drewna na inkrustowanych zbrojach
od teraz Pogromca Gadów oraz Smoków będzie działać na Starą Chimerę
dodano zbroję dla konia bojowego
zmieniono informację podczas wyrabiania przedmiotów przez Kartografa
dodano drobne poprawki w tłumaczeniach
zwiekszono szansę na spawn nietamowalnych wyrmow i zukow runicznych odpowiednio na lodowych i bagiennych terenach elfowych – poprawienie i scustomizowanie spawnow w dungeonie z klejnotowymi smokami
dodano większą ilość mobów wokół Władcy Jeziora Lawy
zwiększono ilość worgów dostepnych do oswojenia na terenach Elfów
zmniejszono ilości potworów na ostatnich falach championa Meraktus
dodano opis harrowera w zakładce Mechanika>Bossy i championy
dokończono budowę Star Room (miejsca gdzie zdajemy czaszki z Champion Spawnów), który prowadzi do Przedwiecznego po zdobyciu wszystkich czaszek,
zmieniono pulę artefaktów dla złodzieja (stealable),
dodano teleportery wyjściowe ze Star Room oraz z Przedwiecznego
dokonano pomniejszych poprawek mapy
UWAGA! Należy dokonać aktualizacji plików mapy!
Wraz z tym updatem ogłaszamy Tydzień Przeklętego Ducha! Co to oznacza?
Od 26.10 do 01.11 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.
Wejście
Przejdziecie przez ten portal
W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.
Tak wyglądają kamienie, które macie zbierać
Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GM: Levy oraz Maupishon. Możliwa jest ona do 08.11.2020r. godzina 23:59.
Nagrody jakie można zdobyć, to:
– za 1800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony – za 1200 – tytuł dla postaci – za 1000 – szata z kapturem z podpisem „Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze – za 800 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu
Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.
Dodatkowo:
W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!
W wyniku ostatnich problemów powodowanych kolejnymi atakami DDOS, o których poinformował nas dostawca usługi oraz błędu we wdrażanych nowych systemach, serwer mógł pracować niestabilnie. Mamy nadzieję iż udało nam się znaleźć źródło nieprawidłowości w działaniu oraz zapobiec dalszym utrudnieniom. Dodatkowo restart w celu poprawy jakości usługi przynosi następujące poprawki:
Odwrócono poprzednie zmiany związane z uspokajaniem (działającym jako czynność negatywna na nieagresywne cele), do czasu stworzenia lepszego rozwiązania,
Poprawiono przywołańca Królowej Wróżek,
Dodano do kupna proszki wzmocnienia dla pozostałych materiałów (analogicznie do proszków kowala),
Naprawiono błąd zmiany koloru dużego zlecenia myśliwskiego po wyjęciu z księgi,
Dodano nowe regiony paragonów w kilku lochach (zapraszamy do eksploracji),
Naprawiono błąd w działaniu kapitana piratów,
Poprawiono błędnie działającą aurę feniksa, dodatkowo zmieniono jej obrażenia na true damage.
Zaktualizowano pliki mapy
Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe
Duże zlecenie krawieckie na buty może teraz wymagać kolorowych skór,
Poprawiono konsumpcje many w Animal Form,
Śnieżny wyrm będzie mógł mieć jeden z dwóch „odcieni” (tak jak zwykłe smoki),
Zmniejszono ilość wymaganych skór na skórzane rękawice i skórzany pas,
Czar Animate Dead będzie od teraz działał poprawnie na zwłoki wielkiego smoka,
Rzucenie czaru niewidzialności będzie wyłączało tryb bojowy,
Dodano możliwość wycięcia skór z młodej szczypawki,
Naprawiono dystrybucję artefaktów z Harrowera,
Wzmocniono talizmany z trzeciego poziomu zleceń myśliwskich,
Zwiększono obrażenia ognistego rumaka o 2 punkty w max i min obrażeniach (13-32), zmieniono jego rozkład ataku na 100% od ognia
Zmieniono rozkład obrażeń koszmara na 60% od ognia 40% obrażeń fizycznych, oraz dodano umiejętność Armor Ignore,
Dodano progi punktowe w zleceniach myśliwskich (80, 230 i 380 pkt),
Wyregulowano dystrybucje dużych i małych zleceń myśliwskich zwiększając szansę na zlecenia pierwszego i drugiego poziomu przy progu 105.1 umiejętności bojowej,
Dodano feniksowi atak obszarowy zadający 100% obrażeń od ognia,
Zmieniono pokarm młodej kobry z jajek na mięso,
Zwiększono ilość paragonów w lochach (10% -> 20%)
Dodano działanie slayerów na czary Meteor Swarm, Chain Lightning oraz Earthquake,
Oto porcja kilku zmian, na które zapewne wielu z Was czekało z niecierpliwością!
Zwiększono znacznie szansę na Zwoje Mocy wyższych wartości z championów oraz zredukowano liczbę zwojów 105, dodatkowo usunięto owe zwoje z dropu Serado jak i Oaksa wyznaczając odpowiednią gratyfikację do włożonego wysiłku tak jak brzmiały postulaty graczy!
Zredukowano ilość potworów do zabicia na falę z Riktora, Neiry, Semidar i Mephitisa o 10%,
Zredukowano ilość potworów do zabicia na falę z Oaksa i Serado o 20%,
Używanie umiejętności bardowskich na pozytywnych celach (blue) będzie traktowane jako akcja negatywna (skutkująca statusem crime),
Dodano animację podczas pozyskania artefaktu,
Naprawiono bug z pomylonymi nazwami mikstur,
Naprawiono bug z księgami zleceń (powinny już prawidłowo posiadać 500 miejsc),
Zaktualizowano informację odnośnie ametystowego smoka i upadłego kirina na stronie,
Dodano stronę ukazującą chronologię ważnych wydarzeń w świecie Nelderim (Czytaj więcej),
Dodano nowe kołczany do wytworzenia przez łukmistrza,
Naprawiono komendę dla GM, do wcielania się w NPC, od teraz charakter GM będzie dziedziczył wszystkie cechy wyglądu NPC,
Usunięto czas rozpadu na przeklętych artefaktach,
Dodano Black Staff do menu stolarza,
Zmieniono nazwę duplikującej się laski w menu stolarza,
Poprawiono błędną nazwę przedmiotu w menu stolarza (inkrustowane nogawice),
Dodano system zasadzek bandytów/potworów itp,
Usunięto utratę wartości Zwojów Nagrody podczas łączenia ich,
Zwiększono loot ze skrzynek z wiadomości SoS względem skrzynek do wykopania z poziomu 1-3 zwykłe oraz 4 poziom z Lewiatana do 2-4 oraz 5 poziom z Lewiatana,
Przypisano do odpowiednich grup slayerów Władce Jeziora Lawy, wielkiego smoka oraz lorda trolli,
Dodano opis Królowej Wróżek na stronie (czytaj więcej),
Dodano możliwość wykupienia kolejnego miejsca na postać za punkty fabularne (czytaj więcej)
Naprawiono bug, podczas którego Królowa Wróżek nie używała swoich specjalnych umiejętności,
Naprawiono bug, podczas którego agresywne oswojone stworzenia automatycznie otrzymywały status blue mimo posiadania statusu crime,
Dodano komendę plotki dla krzykacza miejskiego,
Wszystkie formy nekromancji zostały uwarunkowane automatycznym statusem kryminalisty na terenie miast i wiosek (UWAGA! Włącznie z formą wampira, która niebawem zostanie oskryptowana osobno!),
Zmniejszono ilość wymaganych mikstur do stworzenia potężnych mikstur (siły/zręczności z 20 na 10),
Zmieniono obrażenia na artefakcie Raikiri (ze 100% fizycznych na 50% od ognia oraz 50% od energii),
Podpięto smoki z kamieni szlachetnych do odpowiednich grup slayerów,
Zmniejszono czas oczekiwania na ponowne użycie czaru Evasion (20s -> 10s),
Osłabiono Gnawa oraz polepszono jego loot,
Dodano 15% na pozyskanie Smoka bagiennego przedwiecznego (paroxysmus swamp dragon) z harrowera,
Naprawiono system plotek,
Dodano liczne zmiany w mapie
Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe!
Wprowadzono 2 sekundy opóźnienia dla umiejętności obozowanie (pierwotnie nie było żadnego opóźnienia),
Dodano maskę tubylca do menu krawca,
Dodano nowy przedmiot – starożytne płytowe rękawice (do kompletu starożytnej zbroi płytowej),
Zmieniono kilka grafik przedmiotów,
Dodano nowy przedmiot – elegancka koszula bez wzoru,
Dodano Harrowerowi 3% na drugi artefakt oraz 1% na trzeci,
Uporządkowano nieprawidłowo działającą dystrybucję artefaktów z Doom,
Zwiększono obrażenia z kul armatnich oraz tarana oraz przetłumaczono ich amunicję,
Zmniejszono progi do wyrobu przedmiotów z kamienia (rzeźby, posągi),
Dodano więcej przedmiotów do wytworzenia przez kamieniarza,
Poprawiono docelowe miejsca podróży uratowanych z obozów NPC
Dodano menu kontekstowe dla NPC uwięzionych w obozach (Cnota współczucie wymaga weryfikacji – aktualnie jest wyłączona),
Zmieniono nazwę Piekielnego Ogara (Hellhound) na Piekielny Rumak,
Poprawiono działanie strażnika w lochu Białego Wilka oraz pojawianie się portalu,
Nadano Jarlingom możliwość posługiwania się językiem ich rasy. Po wpisaniu komendy [jezyk dostępny jest w menu kontekstowym wybór znanych języków. W Przypadku braku możliwości wyboru języku rasy proszę zgłosić się do administracji,
Usunięto część błędów mapy,
Dodano na stronie nowy, rozbudowany opis stworzeń możliwych do oswojenia. Podaje on lokalizacje TYLKO tamowalnych zwierząt. W celu rozbudowania tego bestiariusza prosimy o nadesłanie sugestii rozszerzenia o nowe stwory (Czytaj więcej)
Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !
Drodzy gracze, nieprzerwanie trwają prace, mające na celu podwyższenia wersji klienta dla naszego serwera. Podczas prac na jaw wyszły nowe fakty, które zmusiły nas do podwyższenia również wersji samego silnika. Nasi skrypterzy w pocie czoła nanoszą poprawki z nowszych dostępnych plików w efekcie czego przedstawiamy poniższe zmiany oraz te, które sporządziliśmy dodatkowo.
Dodano wszystkie minotaury do grupy slayera repond,
Dodano straożytnym liczom, przeklętym rycerzom oraz magom props bardable,
Polepszono loot Gnawa,
Zmniejszono ilość wymaganych sztab do stworzenia zbroi dla smoka bagiennego (750 -> 450),
Dodano żelazną zbroję na smoka bagiennego do NPC kowala,
Dodano proszki wzmocnienia metalu do NPC kowala (pamiętajcie, że zarówno ta jak i powyższa zmiana są zastępczymi środkami a nie ich głównym źródłem),
Zmniejszono o połowę wagę mikstur (1 -> 0,5),
Zmniejszono o połowę wagę pustych butelek (0,5 -> 0,25),
Dodano szansę na pozyskanie unikatowych cięciw ze stworzeń walczących łukiem/kuszą (10-30% zależnie od siły przeciwnika),
Zmieniono kolor wielkich zleceń danego typu względem jego małych zleceń,
Zmniejszono ilość wymaganych zwojów mocy do połączenia,
Dodano status wagi ekwipunku zwierząt jucznych,
Naprawiono błędny komunikat podczas wykopywania soli,
Naprawiono błąd niełączenia się granitów,
Naprawiono błąd niełączących się konopnych oraz jedwabnych włókien,
Naprawiono błąd niełączących się tajemniczych kamieni (arcane gem),
Dodano grafikę potrzebną do łączenia się miazgi z kory drzewnej,
Dodano grafikę potrzebną do łączenia się dzbanów oraz alkoholi,
Poprawiono wyświetlanie drewna w niektórych sytuacjach,
Naprawiono wymagane składniki do zwoju telekinezy w inskrypcji,
Naprawiono błąd z duplikowaniem przedmiotów,
Naprawiono atak specjalny nerve strike,
Dokonano licznych poprawek czaru evasion,
Naprawiono czar pain spike,
Naprawiono listę umiejętności, które może buffować łuk driad,
Naprawiono nasycenie z runikow:
dullCopper: 40-100
shadow: 45-100
copper: 50-100
bronze: 55-100
golden: 60-100
agapite: 65-100
verite: 70-100
valorite: 85-100
spined: 40-100
horned: 45-100
barbed: 50-100
oak: 40-100
ash: 45-100
yew: 50-100
heart: 55-100
blood: 60-100
frost: 70-100
Naprawiono działanie czaru remove curse (będzie poprawnie ściągał działanie MortalStrike, BloodOath, MindRot),
Usunięto props Lower Requirements dla skórzanych zbroi,
Usunięto możliwość przetapiania rudy na martwym ognistym żuku,
Poprawiono maksymalną wartość faster casting,
Zwiększenie mocy czarów (SDI) będzie od teraz działać na obrażenia czaru wither,
Dodano stwora „Greater moongbat”,
Bola oraz dismount nie będzie już działało na smoczych jeźdźców,
Dodano mumie zarazy do grupy slayerów undead,
Dodano driade do grupy slayerów fey,
Naprawiono błąd gdy stworzenia nie podążały za właścicielem kiedy zostały zawołane,
Dodano możliwość otwarcia księgi zleceń w oknie handlu,
Poprawiono kontrolowanie młodego hiryu,
Wprowadzono props AreaPeaceImmune (niektóre moby będą wrażliwe na direct peace, ale odporne na area peace)[Moby z doom],
Zmieniono ilość wymaganych punktów kontroli dla golema (4 -> 3),
Naprawa specjalnej umiejętności Żuka Runicznego (Rune Corruption),
Negatywne działania na kontrolowanych istotach nie będą już dłużej powodowały statusu kryminalisty,
Zwiększono ilość punktów cnoty Compasion po uwolnieniu więźnia z obozów orków oraz szczuroludzi
Dodano obsługę paska buffów dla wielu czarów,
Naprawiono czar Mind Rot,
Naprawiono SDI dla czaru poison strike,
Naprawiono komunikat podczas gdy brakuje nam wymaganej many,
Dodano przedmiot pozwalający stworzyć swój pomnik (niebawem dostępny)
Dodano możliwość używania krwawego pentagramu do stworzenia kamienia dla druidyzmu,
Dodano wielkiego smoka do odpowiednich grup slayerów,
Naprawiono błąd pozwalający zatruć bestię plagi,
Naprawiono przyrost niektórych umiejętności,
Naprawiono wysysanie many w formie zjawy
Podmieniono wizualnie liczne grafiki z dodatku SE oraz zamieniono kilka innych dla lepszego efektu wizualnego – podmienienie ikon przedmiotów już niebawem),
Dodano Spaczonego jednorożca, Wielką pokraczną bestię oraz Melisande do grupy odpowiednich slayerów,
Osłabiono potwory Gnaw, Irk, Spite oraz Gullie,
Dodano nowe lokalizacje na mapie (niebawem dostępne)
Dodano mnóstwo innych mniej istotnych zmian
Obecnie jesteśmy kompatybilni z wersją ultimy 6.0.14.2
Powyższe zmiany wymagają użycia nelderimpatcher.exe !
zmieniono procentowy rozkład Zwojów Mocy, które pozyskać można z Championów. Obecny rozkład to: 120 – 5%, 115 – 15%, 110 – 30%, 105 – 50% z wyłączeniem Baracoona, gdzie rozkład wygląda następująco: 115 – 15%, 110 – 35%, 105 – 50%
wprowadzenie systemu mini-gier PvP, w których można zarabiać punkty, które można wymienić na srebrniki lub zwoje nagrody (opisane zostanie to w osobnym artykule po wyznaczeniu stref)
srebrny wierzchowiec, śnieżny wierzchowiec, dziki ostard, które od tej chwili zostaną złapane, będą mogły posiadać postaci bez umiejętności Oswajanie
wyrównano aktywną prędkości zwierząt oswajalnych wg założenia 2 i 3slotowe – 0.2, 3slotowe 0.3, 4slotowe – 0.4
naprawiono błąd z językami, który powodował crash serwera
poprawiono szansy na SoSy, teraz zwiększono ją do 4%
czasowo dezaktywowano AoE feniksa
https://pl.pinterest.com/pin/441704675954170986/Read More
Poniższe zmiany powstały dzięki wielotygodniowej, ciężkiej, nierzadko żmudnej pracy całej ekipy oraz wsparciu naszych graczy. Poniższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !
Naprawiono wartości podczas podszywania/podkuwania/obijania przedmiotów (poprzednie były zaniżone),
Naprawiono problem z niepobłogosławionymi księgami innymi niż magii,
Naprawiono mikstury przywołania żywiołaków,
Naprawiono problem z blokującymi się kontrolowanymi istotami w Garth,
Naprawiono błąd z wyświetlaniem podwójnych emote,
Naprawiono niedziałające komendy statku,
Naprawiono niezliczoną ilość błędów mapy,
Poprawiono czas, w którym otwarty jest portal do komnaty Sfinksa z 5 do 30 minut,
Usunięto złoto ze zwłok bagiennych smoków oraz przeniesiono je do ich jeźdźców,
Osłabiono Saraga Awatara, dodatkowo przypisując go do puli artefaktów dla pomniejszych władców podziemi,
Przyśpieszono trenowanie umiejętności zatruwanie,
Zwiększono szansę na unikatowe cięciwy z 10% na 20%,
Zwiększono przyrost statystyk,
Zmniejszono wagę kości demona do 0,5,
Otworzono pozostałą część drugiego kontynentu, dodano niezbędne przejścia oraz mosty,
Dodano Zwój Łączenia (Scroll Binder) do menu skryby. Do jego wytworzenia potrzeba miazgi z kory drzewnej, którą wytwarza kucharz (system łączenia opiera się na systemie opisanym na uoguide – czytaj więcej)
Dodano tamowalnego Wilka Tsuki,
Dodano magiczne potrawy wytwarzane przez kucharza, zwiększające statystyki postaci o 5 (sumują się z miksturami) na 10 minut,
Dodano srebrną bransoletę oraz srebrny pierścień do menu majstra,
Dodano miksturę niewidzialności do menu alchemika,
Dodano potężne mikstury siły oraz zręczności. Ich wytworzenie wymaga większej ilości podstawowych mikstur oraz trwa 20 minut,
Zmniejszono wymagania do wykonania narzędzia do tworzenia trofeum, zredukowano liczbę potrzebnych składników oraz zwiększono szansę na wykonanie trofeum do 100%,
Zwiększenie wymagań oswajania zwierząt dla Starej Chimery (115.1),
Zmieniono pulę artefaktów dla złodzieja,
Zmieniono AI stworzeń w zoo aby były nieagresywne,
Usunięto możliwość teleportacji na statek w Doom,
Dodano przedmioty z dodatku Mondain’s Legacy do menu rzemieślników (kowal/krawiec/łukmistrz/stolarz),
Dodano system języków rasowych (projekt w wersji testowej – wymaga edycji każdej postaci w celu nadania języka), każda postać potrafi porozumiewać się w mowie wspólnej a dodatkowo w mowie danej rasy (jarlingowie są zmuszeni poczekać na tłumaczenie ich języka 🙂 )
Dodano przedmioty z dodatków Mondain’s Legacy do lootu potworów,
Dodano Worga, towarzysza do jazdy dla postaci o taktyce większej lub równej 90%,
Dodano wierzchowca dla nekromantów (od 90% umiejętności),
Dodano zakrwawione bandaże – przedmiot możliwy do umycia i ponownego wykorzystania,
Wydłużono czas na oddanie czaszki dla przewoźnika w Doom z 4 do 10 sekund,
Dodano możliwość naprawy oraz wytwarzania dużych Wideł do menu majstra,
Dodano muzykę do odpowiednich regionów,
Dodano Zwój Oswajacza wykonywany przez skrybę, pozwalający uwiernić posiadane stworzenia,
Dodano Wywar Oswajacza, wykonywany przez kucharza, pozwalający uwiernić posiadane stworzenia,
Usunięto z menu rzemieślników przedmioty, które obecnie nie mają żadnego zastosowania,
Dodano drugiego druida do stworzenia Kręgu w Świątyni Matki,
Dodano życie na kontynencie elfów,
Dodano nową, ulepszoną lokalizację zoo,
Dodano portale międzykontynentalne,
Dodano nowe dungeony,
Dodano nowych pomniejszych władców podziemi:
Spaczony Jednorożec,
Władca Jeziora Lawy,
Pustynna Pluskwa,
Biały Wilk,
Lśniący Wysięk,
Silshashaszals - Król Jaszczuroludzi,
Wielka Pokraczna Bestia,
Dodano nowego władcę podziemi Starożytny Diamentowy Smok
Okres ostatnich kilku tygodni możnaby nazwać urlopowym i wakacyjnym, jednak my – ekipa – pracowaliśmy i pracujemy nieustannie, przygotowując dla Was duży, nowy update. Będzie on niósł za sobą zmiany mechaniczne, graficzne i przede wszystkim fabularne.
Historia Nelderim: Aderthand ruszy pełną parą w sobotę 5 września 2020 o godzinie 18:00.
Macie więc czas by szczęśliwie i bezpiecznie wrócić z wakacji i przygotować się do gry, a będzie się działo! Serdecznie zapraszamy wszystkich do wspólnej zabawy!
Gracze wówczas zalogowani do gry zostaną obdarowani upominkami z okazji nowego rozdziału fabularnego.
Trzymajcie się ciepło i widzimy się w grze i na Discordzie!
poprawiono skrzynki w lochach/podziemiach (mniej przedmiotów, zmiana maksymalnego nasycenia, zmiana nazewnictwa skrzynek, pomniejsze przedmioty dodatkowe)
poprawiono regiony
dodano kilka nelderimowych humanoidów do listy pogromców
dostosowano zasięg komunikatów glifów w Doom (od teraz wyświetla się tuż przed teleporterem)
dodano więcej miejsc, w których można znaleźć czerwone centaury
dodano 5 pól dla zielarzy w okolicy Tasandory
zbudowano Tasandorskie zoo
poprawiono lokalizację dekoracyjnego artefaktu, który można ukraść (Sake); już nie pojawia się pod podłogą
dodano kamień-kasyno w karczmie w Tasandorze (wygrać można złoto lub zioła)
dodano kucharzowi możliwość skupowania przedmiotów od gracza z który produkuje rzeczy za pomocą umiejętności Gotowanie
dodano rybakowi możliwość skupowania większą różnorodność przedmiotów – u rybaka można sprzedawać magiczne rybki, jak i surowe steki rybne oraz dużą rybę, ceny sprzedaży steków rybnych zostały podniesione
poprawiono sporo anomalii i błędów na mapie w okolicach piramidy i pustyni (brakujące tekstury kratek, brak wygładzania kratek etc)
UWAGA! DO POPRAWNEGO DZIAŁANIA MAPY WYMAGANE JEST UŻYCIE NELDERIMPATCHER.EXE
Podniesiono ilość zwojów mocy z Neiry na na pięć (z trzech),
Zmniejszono ilość zwojów mocy z Mephista na trzy (z sześciu),
Usunięto zwoje mocy 120 z Barracoona,
Poprawiono koordynaty wyjścia z więzienia,
Usunięto ograniczenia przy tworzeniu Arcane Circle (druidyzm). Teraz każdy druid może uczestniczyć w tworzeniu kręgu jeśli posiada minimum 20% umiejętności,
Poprawiono działanie Władcy Minotaurów,
Zmniejszono cenę zmiany zarostu oraz włosów,
Zweryfikowano działanie Frenzied Whirlwind, działa prawidłowo natomiast buff widoczny w pasku pojawił się dopiero w kolejnych publishach,
Pogromca pająków oraz pajęczaków będzie od teraz działał na Szeola,
Zmniejszono wagę zwojów myśliwskich do 0,1,
Przetłumaczono wiadomość w butelce,
Dostosowano dystrybucję wszystkich artefaktów,
Stworzono listę artefaktów (dział mechanika) wraz z przypiętymi grafikami (Czytaj Więcej),
Dodano informacje na temat łączenia Zwojów Nagród w oknie po wywołaniu komendą ([rscombine),
Zmieniono górnicze rękawice ze zleceń kowala na +5/10/15 (wcześniej +1/3/5),
Poprawiono błąd z niezgodną datą w świecie Nelderim ([TimeGet),
Dodano Króla Jaszczuroludzi do puli pomniejszych władców podziemi,
Dodano ankh w Świątyni Matki,
Dodano więcej Minotaurów Kapitanów oraz Zwiadowców w Labiryncie,
Dodano kolejną paczkę tłumaczeń.
Dodano nową przejrzystą listę dla zleceń krawieckich oraz kowalskich (Czytaj więcej)
Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !
Przyjęto nowego członka ekipy na stanowisko skryptera,
NPC graczy od teraz będą mieli pojemniejsze plecaki ze 125 do 250 miejsc. Wszyscy nowi zmianę otrzymają automatycznie, natomiast już istniejących ekipa musi zmienić ręcznie. W razie pominięcia któregoś z nich proszę zgłosić się do nas,
– dodanie NPC Chłop – dodanie NPC do wynajęcia, które będą walczyć u naszego boku, za drobną opłatą
– dodanie stojaka do komponowania muzyki dla bardów (znajdzie się on u Barda w Tas) – zmniejszenie cen sera u karczmarza przy sprzedawaniu – dodanie nowych nagród ze zwojów nagrody (kula przywołania, proszki translokacji, waluta eventowa – srebro, proszki wzmocnienia) – dodanie timera, który usuwa pety po wypuszczeniu (na tę chwilę 3 dni) – naprawa nagród z małych zleceń myśliwskich
Dziś 05.06.2020 miał oficjalny start trzeciej odsłony Nelderim, a ta nosi podtytuł: Aderthand. O godzinie 20:00 wszyscy dzielni poszukiwacze przygód zjednoczyli swe siły, aby wydostać się z wyspy, na której byli uwięzieni i dotarli do Tasandory, gdzie czekało ich kolejne wyzwanie. Mieli za zadanie oczyścić miasto z plagi, która trzymała je w garści, niczym wój dzierżący swój topór.
Wszystkim biorącym udział dziękujemy szczerze i obiecujemy więcej wydarzeń niebawem. Bądźcie czujni 🙂
W czwartek 04.06.2020 r. nastąpi całkowity wipe wszystkich kont i postaci testowych. W piątek tuż przed startem, Ci, którzy chcą wziąć udział w evencie otwierającym shard. By otrzymać nowe konto należy zgłosić się w piątek do Adminów, Skrypterów, Supportów lub Fabulantów, którzy będą online po właściwe konto.