Category Patch Notes

Nelderim DevBlog #8

Minęły już cztery miesiące odkąd rozpoczęliśmy pracę nad pierwszą częścią bloga i przynosimy wam kolejną porcje rezultatów naszej pracy nad przenosinami świata Nelderim na nowy silnik 🙂

Przygotowywanie nowego klienta – cześć 3/4

Trzeci raz rozpoczynamy bloga informacjami o nowym kliencie i jesteśmy prawie pewni, że nasza batalia przenoszenia wszystkich obecnych modyfikacji powoli dobiega końca.

Tym razem na celownik trafiły grafiki które możecie podziwiać w świecie Nelderim. W naszym zbiorze można było znaleźć przeróżne pomniki, kolumny, ołtarze, dzbany, głazy, figurki, meble, nowe grafiki przedmiotów oraz wiele innych.

Rozpoczęliśmy od stworzenia listy co należy przenieść i z pomocą przyszło nam gotowe narzędzie do porównywania grafik między klientami Ultimy Online.

Narzędzie to samo w sobie tylko pokazywało różnice, a do tego nie dawało w pełni poprawnych wyników, ale wprowadzając kilka poprawek i modyfikacji uzyskaliśmy listę 913 różnic w grafikach między aktualnym klientem, a „czystym” nowym klientem.

Następnym krokiem była przypisanie grafiki do jednej z trzech grup:

  1. Nasza grafika i miejsce w nowym kliencie jest wolne
  2. Nasza grafika i potrzebuje nowego miejsca
  3. Modyfikowana oryginalna grafika – ten przypadek ignorujemy, bo oficjalne poprawki się przydadzą 🙂

W pierwszej i drugiej grupie zostało łącznie 385 pozycji, a przenosząc grafiki z pierwszej grupy bez żadnej modyfikacji zostały nam 63 grafiki, które potrzebowały dodatkowej pracy.

Dla każdej z pozostałych grafik trzeba było ręcznie wyszukać wolne miejsce pliku, a następnie podmienić wszystkie wystąpienia danej grafiki na mapie.

Tutaj z pomocą przyszedł nasz program do podmiany kolorów na mapie, który po drobnej modyfikacji, poprawił grafikę dla 1020 obiektów.

I gotowe, mając gotową tą część klienta, otworzyło to możliwość wprowadzania nowości…

Chodź pomaluj mój świat…

.. na wiele różnych kolorów!

Dawno temu, natknęliśmy się na forum ServUO na gotową paczkę umożliwiającą tworzenie kolorowych świateł i od razu wiedzieliśmy że chcemy to mieć.

Nadszedł ten dzień, kiedy nareszcie mogliśmy dokonać wymaganej modyfikacji w kliencie, wrzucić gotowy skrypt na serwer i tak oto, razem z przejściem na nowy silnik, świat Nelderim będzie mógł czarować graczy nowymi kolorowymi światłami.

Powinno to pozwolić nam tworzyć lepsze wrażenia w podziemiach, a wam da więcej możliwości dekorowania budynków.

Mamy nadzieję, że jesteście gotowi odblokować poziomy światła w kliencie 😉

Zostań naszym Patronem

Od czasu do czasu pojawiają się pytania od was czy i jak możecie wesprzeć finansowo serwer.

Nie ukrywamy, że utrzymanie serwera oraz domeny kosztuje swoje i jesteśmy bardzo wdzięczni tym którzy do tej pory odciążyli chociaż trochę nasze portfele 🙂

Żeby ułatwić proces dobrze wszystkim znanego „donate”, nareszcie udało nam się poczynić odpowiednie kroki i już niedługo będą dostępne dwie metody wsparcia serwera.

Pierwszą metodą będzie możliwość zostania naszym Patronem w serwisie Patronite, gdzie będziecie mogli wspierać nas ustaloną kwotą, każdego miesiąca.

Drugą metodą, będzie możliwość wpłaty jednorazowej darowizny poprzez serwis PayPal.

Jesteśmy w trakcie dopinania ostatnich szczegółów z oboma serwisami i jak tylko wszystko będzie gotowe, pojawi się wpis ze wszystkimi istotnymi informacjami 🙂

I na koniec chcemy podkreślić, że gra na Nelderim była i zawsze będzie darmowa, ewentualne darowizny są dobrowolne, a pay2win mówimy stanowcze nie.

Co nowego przynosi ServUO

Kolejna porcja masterek została przetestowana. Tym razem pod lupę wzięliśmy masterki bojowe, takie jak: Walka mieczami, Szermierka, Walka obuchami, Łucznictwo, Rzucanie i Walka Pięściami. Jeśli jeszcze nie wiecie czym są masterki, to zapraszamy do zerknięcia na DevBlog#4, gdzie po krótce jw omówiliśmy.

Masterki Łucznictwa:

Flaming Shot

Łucznik wystrzeliwuje salwę płonących strzał w cel lub lokalizację. Po udanym trafieniu obrażenia od ognia w oparciu o poziom mistrzostwa są zadawane wielu celom w promieniu w oparciu o umiejętność łucznictwa i taktyki.

Playing the Odds

Członkowie drużyny łucznika zbierają się, by otrzymać zwiększoną szybkość ataku (SSI) i szansę na trafienie (HCI), gdy zasięg łucznika jest zmniejszony, mają szansę na zastosowanie osłabienia obrony (HLD) na celach w ciągu 5 pól od rzucenia. Wzmocnienie członków drużyny jest oparte na umiejętnościach łuczniczych i taktycznych łucznika wraz z poziomem mistrzostwa (Tier).

Masterki Szermierki:

Thrust

Zdolność zapewnia zwiększone obrażenia od ataku fizycznego i zmniejsza obrażenia od ataku fizycznego celu w oparciu o poziom mistrzostwa (Tier) do szermierza, jednocześnie zużywając manę, gdy jest aktywna. Ta zdolność nie nakłada się ze specjalnym ruchem Feint (Skrytobójstwo). Obrażenia w PvP są ograniczone do 35.

Pierce

Szermierz wykonuje przeszywający atak na swoim przeciwniku, powodując osłabienie wytrzymałości i jej drenaż na ofierze w zależności od umiejętności szermierki i taktyki i poziomu mistrzostwa szermierza (Tier)

Masterki Walki Obuchami:

Stagger

Wojownik wykonuje oszałamiający atak na swoim przeciwniku, powodując osłabienie prędkości ataku (SSI) i ogromne obrażenia ofierze w zależności od poziomu mistrzostwa (Tier).

Toughness

To zdolność, która zapewnia wojownikowi osiągnąć zwiększone punkty wytrzymałości w oparciu o taktykę i umiejętności walki obuchami oraz poziom mistrzostwa (Tier). Uwaga Toughness zużywa manę, gdy jest aktywny.

Masterki Walki Mieczami:

Onslaught

Wojownik wykonuje serię ataków na przeciwnika, zmniejszając jedną z odporności ofiary (Resist) w oparciu o umiejętności walki mieczami i taktyki wojownika oraz rodzaj obrażeń używanej broni przez jakiś czas w zależności od poziomu mistrzostwa (Tier).

Focused Eye

To zdolność, która zapewnia zwiększenie szansy na trafienie (HCI), ale to wzmocnienie zależy od umiejętności walki mieczami i taktykę oraz poziom mistrzostwa (Tier). Umiejętność ta zużywa manę, gdy jest aktywna.

Masterki Rzucania:

Elemental Fury

Po aktywacji osoba korzystająca z tej umiejętności wygeneruje pulę furii w zależności od rodzaju obrażeń broni. Każdy udany atak, który zada rzucający, doda furii do puli. Gdy pula się zapełni, rzucający uwolni Furię Żywiołów. Czas trwania i wielkość puli furii zależą od poziomu mistrzostwa rzucającego (Tier), umiejętności rzucania i taktyki. Obrażenia w PvP są ograniczone do 35.

Called Shot

Rzucający wykonuje wywołany strzał, który zapewnia zwiększenie szansy na trafienie (HCI) i zwiększenie obrażeń (DI) w zależności od umiejętności rzucania i taktyki oraz poziomu mistrzostwa (Tier). Obrażenia są ograniczone w PvP do 100 obrażeń przed odpornością (Resist).

Masterki Pieściarza:

Knockout (pasywny)

Gdy mistrzostwo pięściarza jest aktywne, otrzymuje on premię do obrażeń do każdego trafienia w zależności od poziomu mistrzostwa (Tier).

Rampage

Pięściarz próbuje nieustannie uderzać przeciwnika, przy czym po każdym udanym uderzeniu atakujący otrzymuje premię do regeneracji punktów życia (HPReg), regeneracji wytrzymałości (StamReg), skupienia się na rzucaniu (Casting Focus) i zwiększenia prędkości ataku (SSI) w oparciu o umiejętności Walki Pięściami, Mądrość lub umiejętności anatomicznych i poziom mistrzostwa (Tier). Efekt zostaje utracony, jeśli pięściarz chybi, jego przeciwnik sparuje atak lub nie rzuci zaklęcia.

Fists of Fury

Pięściarz próbuje szybko zadać trzy ciosy kolejnemu celowi, który zada mu obrażenia w promieniu 2 pól. Jeśli atak się powiedzie, trzecie uderzenie zada bezpośrednie obrażenia w oparciu o poziom mistrzostwa (Tier) pięściarza. Czas trwania tej umiejętności zależy od umiejętności Walki Pięściami i umiejętności Anatomii lub Mądrości.

Wszystkie wymienione masterki widoczne są w pasku buffów.

Musimy jednak pamiętać, że masterki posiadają duże opóźnienie między użyciem umiejętności, ponieważ niektóre z nich są rzucane jak czary. Posiadają inkantacje lub emotki.

Przykładowe użycie masterki (emotka jeszcze nie jest przetłumaczona)
Delay użycia tego samego czaru z masterek
Przykładowe masterki bojowe i ich tiery

*Wszelkie nazwy zostały podane po angielsku, jako, że obecnie jesteśmy w trakcie tłumaczenia całego systemu. Jeśli macie sugestie co do nazw jakie można nadać poszczególnym masterkom, to zapraszamy do podania swoich pomysłów na kanale #sugestie na Discord 🙂

Podsumowanie

I to by było na tyle. Z każdym kolejnym wpisem na blogu jesteśmy coraz bliżej upragnionego celu. Mamy też nadzieję, że jeszcze nie wymęczyły was opisy o przygotowaniach klienta, bo widzimy już linię mety i potrzeba jeszcze tylko trochę, żeby dokończyć ten temat i wziąć na celownik nowe tematy. Kto wie, może wydarzy się to już za dwa tygodnie? 🙂

Do następnego!

Read More

Nelderim DevBlog #7

To już siódmy wpis na naszym blogu, i pomimo tego że te dwa tygodnie były pomiędzy wielkanocą, a majówką, to my dołożyliśmy wszelkich starań, żeby dotrzymać obietnicy i żeby pojawiła się kolejna cześć bloga. Nie przedłużając, tym razem skromnie, ale mamy nadzieję, że nie będziecie zawiedzeni 🙂

Nowy klient płata figle

Dwa tygodnie temu pochwaliliśmy się sukcesem w temacie nowego klienta i jakiś czas po opublikowaniu poprzedniej części bloga odkryliśmy, że jednak nie wszystko poszło zgodnie z planem.

Po dokładnej analizie okazało się, że daliśmy się złapać w dość oklepaną pułapkę informatyczna zwaną „1 based indexing„.

Problem ów polegał na tym, że najpopularniejsze narzędzie do edycji plików Ultimy Online UOFiddler wyświetla kolory zaczynając od indeksu 0, a w plikach gry, przypisane kolory zaczynają się od indeksu 1 ( bo kolor o indeksie 0 oznacza brak koloru, i przedmiot posiada oryginalne kolory grafiki)

Wszystko na pierwszy rzut oka wyglądało poprawnie, ale około 30 kolorów wyświetlało się błędnie i nie mogliśmy sobie pozwolić na taką pomyłkę oraz na związaną z tym dodatkową pracę nad poprawianiem mapy 🙂

Góra: poprawne kolory, Dół: kolory nowe, niepoprawne

Ktoś by pomyślał, ze nic się nie stało, uruchomić poprawiony proces jeszcze raz na oryginalnej mapie i po problemie, ale jako że nie marnujemy czasu, to zdążyliśmy wpuścić budowniczych na mapę i zostały już naniesione zmiany.

Z szacunku dla pracy naszych budowniczych, ustaliliśmy że odwracamy proces, żeby osiągnąć stan mapy ze starymi kolorami, ale ze zmianami wprowadzonymi przez budowniczych, a następnie uruchomimy ponownie poprawiony proces i jesteśmy w domu.

Napotkało nas przysłowiowe szczęście w nieszczęściu, ponieważ odwrócony proces uświadomił nam, że nasze początkowe rozłożenie kolorów w wolne miejsca zostało wykonane niepoprawnie, i dla 62 przypadków, w wolne miejsce próbowaliśmy przypisać dwa kolory.

Problem był na tyle skomplikowany, że wymyślanie jak to wszystko teraz naprawić trwało trochę dłużej i nawet na poważnie zaczęliśmy traktować opcję poświęcenia pracy budowniczych i nałożenie zmian od nowa 😐

Na całe szczęście udało się przy pomocy oryginalnej mapy namierzyć które przedmioty powinny mieć zagubione kolory i ostatecznie (chyba) wszystko udało się doprowadzić do stanu taki jaki powinien być.

Nowy, mocno przekombinowany proces zgłosił podmianę koloru dla 331765 obiektów, natomiast dla 3129 obiektów został przywrócony zagubiony kolor 🙂

Bierzemy również pod uwagę, że po tych wszystkich procesach, podmianach i kombinowaniach, mogły się pojawić jakieś błędy na mapie, lecz skala problemu powinna być tak mała, że zdecydowaliśmy, że będziemy to naprawiać ręcznie, na bieżąco 🙂

Jeszcze, jako wisienka na torcie w temacie kolorów, przepieliśmy skrypty serwerowe, żeby używały kolorów z nowych miejsc i oficjalnie możemy ogłosić, że temat kolorów zostaje zamknięty!

Jako następny cel obieramy sobie przenoszenie grafik, ale z doświadczeniem z kolorami powinno pójść całkiem szybko.

Burze mózgów

Dużo się ostatnio dzieje w kwestii ustaleń tego, jak chcemy, żeby wyglądał Nelderim na ServUO, zbieramy pomysły, ustalamy ogólne założenia, chcemy żeby wizja serwera była spójna i żeby wszyscy mówili, że to właśnie Nelderim jest najlepszym polskim shardem RPG Ultimy Online 🙂

Dlatego chcemy się z wami podzielić zawczasu kilkoma pomysłami, które chcemy wprowadzić:

System imion

Temat ten przewijał się często na serwerze Discord i na razie wiemy tyle, że chcemy, aby gracze „poznawali” inne postacie oraz żeby były możliwości ukrywania swojej tożsamości. Bardzo ogólnikowo, ale na pewno system ten musi zostać zaimplementowany przed końcem migracji.

System osiągnięć

Chcemy, żeby gracze mieli cały czas coś robienia i jednym z takich „animatorów” będzie możliwość zbierania różnego rodzaju achievementów. Bardzo oklepany koncept, ale według nas masę zabawy i satysfakcji dostarczą powiadomienia, że udało ci się zabić dziesięć tysięcy smoków, odwiedzić wszystkie miasta na świecie, wykopać milion bryłek rudy i odbyć swój pierwszy pobyt w ośrodku wypoczynkowym za kratami 🙂

Koniec zwojów nagród

Koniec zwojów nagród, ale zamiast tego będzie coś innego, o czym na pewno jeszcze będziemy mówić, jak już będziemy wiedzieć co to dokładnie jest 🙂 Problemem zwojów nagród jest to, że każdy chomikuje zwoje nagród, żeby kiedyś połączyć je wszystkie i dostać upragniony zwój klasy pierwszej.

Założenia nowego systemu nagród dla graczy są take, że nie będzie powodu, żeby zbierać je w nieskończoność, a zawartość nagrody będzie czymś przydatnym dla danego, albo innego gracza.

Na ten moment możemy zdradzić tylko (i aż) tyle.

Co nowego przynosi ServUO

Wraz z przejściem na nowy silnik, otrzymujemy dostęp do nowej grupy mobów – Myrmidexy. Jako, że jest to nowa grupa potworów, będzie potrzebny nowy Pogromca. Tym pogromcą jest nic innego jak Myrmidex Slayer – Pogromca Myrmidexów, który będzie można otrzymać z puli propsów z lootu lub wtedy, gdy tworzymy broń za pomocą runicznych narzędzi.

Potwory, które będą wrażliwe na tego pogromcę, to:

Myrmidexy jakie są, każdy widzi, takie mrówki, tyle że trują, natomiast ich królowa dołącza do zacnego grona bossów i cechuję się wyjątkowymi mechanikami!

Królowa ta potrafi pluć trującym jadem, rzucać jajami z których wyklują się nowe myrmidexy, rzucać głazami oraz sprawiać, że skalne kolumny będą ranić tych którzy ośmielą się wtargnąć do jej gniazda.

Myrmidexy

Podsumowanie

Były to dwa tygodnie, gdzie niestety było bardzo mało czasu na prace nad naszym ukochanym shardem, ale mimo to udało się poczynić postępy i kolejny raz dotrzymać obietnicy i dostarczyć kolejną część bloga.

Jak zawsze zachęcamy was gorąco do dzielenia się opinią co wam się podobało w blogu, co możemy poprawić, a także czy podobają się wam nadchodzące zmiany 🙂

Do następnego!

Read More

Drodzy gracze…

Drodzy gracze,
niestety musiałem podjąć decyzję o rezygnacji z aktywnego uczestnictwa na Nelderim, zarówno jako ekipant, jak i jako gracz. W konsultacji z resztą ekipy zgodnie uznaliśmy, że tak będzie najlepiej i mamy nadzieję na powrót do współpracy w przyszłości, gdy zmieni się moja sytuacja. Głównymi powodami są przytłaczające mnie problemy prywatne i brak dyspozycyjności. Mój wkład w rozpoczęcie, jak i rozwój tego projektu w mojej ocenie był bardzo znaczący, dlatego pozostaję w kontakcie i rezerwie zarówno na Discordzie, jak i innych platformach. Rozpoczęte eventy i questy związane z moimi postaciami będą dalej prowadzone przy moim wsparciu, zaś projekty fabularne i budowlane zostaną przekazane innym ekipantom, również przy moim pełnym poparciu i pomocy, jeśli takowa będzie potrzebna. Przez ostatnie tygodnie funkcjonowałem w ekipie praktycznie „na urlopie”, przez brak czasu, motywacji i problemy prywatne nie mogąc się skupić na pracy, co spowodowało jedynie zastój, a serwer musi iść do przodu, więc tak dalej być nie może. Mam nadzieję, że moja decyzja nie wpłynie negatywnie na Was, drodzy gracze, bo bez Was tego shardu (jak i żadnego innego) po prostu by nie było, oraz na pozostałych ekipantów. Być może wrócę do aktywnego ekipowania, jeśli sytuacja ulegnie zmianie. Do tego czasu wszystkie sprawy związane ze mną, proszę kierować do Levego, Maupishona i juriego. Tak jak mówiłem, na Discordzie jestem cały czas i na tyle, na ile będę mógł, chętnie pomogę graczom i ekipie w każdej sprawie. Wina za taki stan rzeczy leży całkowicie po mojej stronie i proszę nie winić za to nikogo innego z ekipy. Trochę oficjalny ton, ale starałem się, żeby zabrzmiało to maksymalnie szczerze, na luzie, a jednocześnie poważnie. Dziękuję wszystkim za lata dobrej zabawy i mam nadzieję, że jeszcze do tej dobrej zabawy wrócimy.

Halrand

Read More

Nelderim DevBlog #6

Kolejne dwa tygodnie za nami i dużo się działo przez ten czas!

Prace na migracją w ostatnim czasie wyglądały trochę inaczej, bo nie dotyczyły bezpośrednio serwera, ale po kolei.

Wielka batalia z klientem

Jestesmy na takim etapie, że mniej-więcej wszystko działa, a my powoli szlifujemy świat i mechaniki i dokładamy kolejne cegiełki do naszego projektu.

„Mniej-więcej” jest kluczowe w powyższym zdaniu, ponieważ żeby móc w ogóle zacząć prace oraz móc się upewnić że serwer działa jak należy, poszliśmy na skróty z testowym klientem, i można powiedzieć, że jest zlepkiem plików ze starego i nowego klienta, byleby można było połączyć się z serwerem i testować.

Na wiele rzeczy przymykaliśmy oko, ponieważ nie były one kluczowe, ale nadszedł czas, żeby przygotować gotową paczkę klienta, w której już nie trzeba będzie na nic przymykać oka i budować świat dokładnie taki jaki chcemy 🙂

Już przy pierwszym DevBlogu wspominaliśmy o problemach z mapą na najnowszym kliencie, a problem zamietliśmy pod dywan najzwyczajniej kopiując starą mapę do nowego klienta i było to wystarczające do testów.

Problem z mapą tak na prawdę okazał się problemem ze wszystkimi plikami klienta używającymi nowego formatu UOP, ponieważ nie udało nam się znaleźć żadnego narzędzia, które potrafiło by modyfikować pliki w formacie UOP.

Próbowaliśmy wiele przeróżnych narzędzi, wiele przeróżnych klientów, bo może pliki UOP się różnią zależnie od wersji, przegrzebaliśmy przeróżne fora, strony, discordy i co tylko udało nam się znaleźć i nie udało nam się znaleźć dobrego rozwiązania.

Ilość klientów które próbowaliśmy potrafi przyprawić o zawrót głowy

Padła propozycja, że skoro stary format MUL po prostu działa, to może należy bazować na ostatniej wersji klienta z plikami w tym formacie, ale okazało się, że brakuje tam wielu grafik, animacji, a nawet obsługi niektórych systemów, w tym UO Store o którym pisaliśmy w DevBlog #3

Bardzo nam się nie podobała wizja, że ominęło by nas wiele nowości, które już chwaliliśmy i zapewnialiśmy, że będą, więc poszukiwania trwały dalej.

I nagle uświadomiliśmy sobie, że przecież istnieją serwery, które bazują na względnie nowych klientach i posiadają nieoryginalne mapy oraz grafiki, więc jakoś na pewno się da to zrobić!

A co najlepiej zrobić jak ktoś wie coś czego my potrzebujemy? Zapytać! Tak więc stwierdziliśmy, że nikogo nie będziemy o nic pytać, i użyjemy umiejętności Zaglądanie do plików klienta innych serwerów, bo to akurat każdy serwer udostępnia swoim graczom 🙂

I naszym oczom ukazały się pliki z starego klienta uruchamiane przez nowego klienta, tak więc dokładnie to samo czym jest nasz zlepek plików, znany jako klient testowy 🙂

Pewnie macie teraz wrażenie, że utknęliśmy w punkcie wyjścia, ale tak na prawdę uświadomiliśmy sobie że kilkukrotnie byliśmy bardzo blisko rozwiązania tej zagadki!

Wiemy, że nie istnieje narzędzie potrafiące zapisać pliki w nowym formacie, ale istnieje conajmniej jedno narzędzie, które potrafi odczytać dane w nowym formacie oraz cały zestaw narzędzi potrafiących modyfikować pliki w formacie MUL.

Plan jest prosty: wziąć najnowszego klienta z plikami w starym formacie, wyeksportować wszystkie nowości z najnowszego klienta i dodać je do plików w starym formacie i dopiero na to nałożyć cały nasz custom content.

Brzmi jak bardzo dużo pracy i dokładnie tak jest, bo już na sam research opisany powyżej poświęciliśmy około 20 godzin na przestrzeni kilku dni, nie licząc przerw 😀

Zaczęliśmy od mapy i wzięliśmy naszą główną mapę oraz wszystkie pozostałe oryginalne mapy w najnowszej modyfikowalnej wersji.

Przy okazji odkryliśmy, że nasza mapa jest w baaardzo starym formacie i za pomocą kilku narzędzi jesteśmy w stanie powiększyć ją do nowego rozmiaru i zyskać dzięki temu dodatkowy obszar 1024×4096 kratek na nowe dungeony 🙂

Nowy obszar zaczęliśmy już wykorzystywać, ponieważ przenieśliśmy tam wszystkie nasze dungeony które robiliśmy w wolnych miejscach na innych mapach, jako że nie mieściły się na mapie głównej.

Wszystko po prawej stronie strzalki to nowy obszar

Mapa byłaby w tym momencie gotowa, gdyby nie to, że z oryginalną definicją kolorów świat wyglądał trochę inaczej niż go znacie.

Tasandora – LSD edition

Zaczęliśmy dokładną analizę pliku z definicją kolorów i znaleźliśmy dokładnie 740 kolorów których używamy, a które nie są dostępne w oryginalnym kliencie.

Na szczęście okazało się, że w oryginale znajduje się mniej więcej 830 wolnych miejsc na kolory, więc możemy przenosić kolory i na pewno się ze wszystkim zmieścimy.

Następna analiza polegała na wyznaczeniu których kolorów nie musimy ruszać, ponieważ już znajdują się w wolnych miejscach i odfiltrowaliśmy już tylko 371 sztuk dla których musieliśmy znaleźć nowy dom.

Szybka rozpiska, wszystkim kolorom znaleźliśmy nowe miejsce, i wyznaczyliśmy 15 paczek które umieściliśmy w „dziurach” w oryginalnym kliencie.

W świecie ultimy istnieje wiele narzędzi które potrafią działać cuda, i znaleźliśmy jedno, które potrafi dodawać „hurtowo” zasoby do plików, więc wystarczyło tylko przygotować plik z odpowiednimi instrukcjami i wszystkie nasze kolory były już na swoich docelowych miejscach.

Kolory dostały nowe identyfikatory, ale teraz gra musi wiedzieć, że obiekty na mapie które mają przypisany jeden z naszych kolorów, muszą teraz mieć nowy identyfikator koloru!

Ku naszemu zdziwieniu, jeszcze nikt nie napisał takiego narzędzia, tak więc usiedliśmy do programowania.

35 linii kodu później nasz malutki program powiadomił nas, że zgodnie z naszym życzeniem zamienił kolory dla 1,021,708 obiektów i na szczęście nie musieliśmy tego robić ręcznie 🙂

Przed nami jeszcze dużo pracy, bo teraz serwer musi się dowiedzieć o nowych identyfikatorach kolorów, a ponadto czeka nas podobna przeprawa tylko, że na większą skalę z przenoszeniem grafik, ale o tym i nie tylko kiedy indziej, bo prace nad klientem to nie jedyne o czym chcemy napisać 🙂

Gramy w otwarte karty

Niedługo po udostępnieniu poprzedniego wpisu DevBloga, pojawiła się sugestia na serwerze Discord, że skoro cała nasza praca idzie w kierunku ServUO, to czy możemy udostępnić kod źródłowy obecnego serwera, żeby gracze mogli sami robić poprawki w serwerze, gdy my jesteśmy skupieni na migracji.

I tutaj będziemy szczerzy, planowaliśmy taki ruch od dłuższego czasu, a powyższa sugestia utwierdziła nas, że jest to dobry krok, a do tego jest to odpowiedni moment.

Tak więc z dniem dzisiejszym ogłaszamy, że udostępniamy publicznie kod obecnego serwera!

I kod serwera na nowym silniku też! 😀

Dokładnie tak, z dniem dzisiejszym Nelderim staje się serwerem z otwartym kodem źródłowym i każda osoba posiadająca chęci oraz umiejętności może przyczynić się do jego rozwoju.

Kod źródłowy obu serwerów dostępny jest na naszej organizacji w serwisie GitHub https://github.com/UONelderim

Czy to oznacza, że każdy może coś zmienić w serwerze?
Tak, ale wszystkie zmiany najpierw muszą zostać przez nas zaakceptowane 🙂

Czy to oznacza, że każdy może uruchomić swój Nelderim?
Tak i nie. Udostępniamy kod serwera, ale z pustym światem, więc nie obawiamy się konkurencji ze strony nowo powstałych Nelderimów 😀

Chcielibyśmy też prosić o rozwagę i jeżeli zdecydujecie się że chcecie wprowadzić jakieś zmiany do serwera, to skonsultujcie to uprzednio z nami, żeby nie okazało się, że wasza praca pójdzie na marne.

Jako że kod serwera jest od teraz publiczny, chcemy też publicznie udostępnić tablicę z zadaniami, nad którymi aktualnie pracujemy oraz tymi które mamy w planach, jednakże zanim to się stanie, musimy mieć pewność, że nie udostępnimy czegoś, czego nie chcemy udostępnić 😉

Co nowego przynosi ServUO

Nowy silnik, to nie tylko nowe grafiki, ale i nowe umiejętności. Jedną z nich jest umiejętność Rzucania (Throwing). Umiejętność została dodana w dodatku Stygian Abyss. Jest to umiejętność, która oryginalnie była alternatywą dla Łucznictwa dla rasy Gargulców. My zaś planujemy udostępnić ją dla wszystkich ras.

Ale czym dokładnie to Rzucanie jest?

Rzucanie pozwala graczom używać nowego zestawu broni do rzucania jako umiejętności ataku dystansowego.

Mechanika

Każda broń ma dostęp do podstawowego i maksymalnego zasięgu, przy czym podstawowy zasięg jest modyfikowany przez siłę gracza, aby określić rzeczywisty zasięg.

Absolutny maksymalny zasięg jest ograniczony. Obliczony maksymalny zasięg, na jaki gracz może rzucić swoją bronią, jest używany do określenia, jak dokładny jest jego rzut, gdy próbuje trafić w cel z określonej odległości. Dzięki temu gracz ma „sweet spot”, w którym rzucanie jest najskuteczniejsze, podczas gdy naciskanie na maksymalny zasięg lub rzucanie, gdy jest zbyt blisko celu, powoduje mniejsze obrażenia lub celność.

Rzucony za słabo – Jeśli broń wyposażona w broń ma maksymalny zasięg do sześciu pól, a gracz rzuci w gracza dwa pola dalej (zbyt blisko), ma on karę do szansy na trafienie w wysokości 12%, ale bez redukcji obrażeń.
Idealny – Maksymalny zasięg sześciu płytek, rzucony na odległość czterech płytek. Brak kary do szansy na trafienie, brak redukcji obrażeń
Przerzucony – Maksymalny zasięg sześciu płytek, rzucony na odległość sześciu płytek. Kara za brak szansy na trafienie, ale o 47% zmniejszenie obrażeń

Walka w zwarciu

Mimo że mogą być przeznaczone do rzucania, wszystkie te bronie mają ostre, wredne krawędzie – idealne do złapania niczego niepodejrzewającego wojownika walczącego w zwarciu. Zręczność gracza i umiejętność rzucania na poziomie conajmniej 100 zniweluje karę za szansę trafienia za walkę w zbyt bliskiej odległości.

Kary za Tarcze

Wszystkie bronie do rzucania są jednoręczne, co pozwala rzucającemu na założenie tarczy lub innego przedmiotu w drugiej ręce. Gracz poniesie karę obrony (DCI) i szansy na trafienie (HCI) za użycie tarczy podczas używania broni do rzucania. Kary te można zrównoważyć, inwestując punkty umiejętności w Parowanie. Gracze bez Parowania będą teraz mieli minimalną szansę na trafienie (HCI).

Broń w Paperdollu
A tak prezentuje się w plecaku

Wraz z dodaniem nowych broni, mamy też nowe specjale:

Cyklon posiada Moving Shot i Infused Throw

Czakram posiada: Mystic Arc i Concussion Blow

Gwieździsty Czakram posiada: Armor Ignor i Mortal Strike

Podsumowanie

Kolejne tygodnie mijają, a my nie zwalniamy tempa. Rozwiązujemy kolejne problemy, zamykamy kolejne zadania, przybliżamy się krok po kroku do osiągnięcia celu. A do tego jeszcze znajdujemy troszeczkę czasu żeby dostarczać poprawki na obecny serwer 🙂

Oto, co pojawi się na serwerze w niedługim czasie:

  • zmniejszenie wagi harfy oraz innych ciężkich instrumentów
  • księga zleceń będzie zapamiętywać stronę na której była otwarta
  • poprawienie błędnych komunikatów wykrywacza pułapek
  • przełącznik dla ekipy, który umożliwia wyłączenie komunikatów NPC na czas eventów
  • umożliwienie zielarzowi i łukmistrzowi zbierania konopi i jedwabiu
  • poprawienie przetapiania smoczej zbroi
  • umożliwienie postaci męskiej oswajania jednorożca bez możliwości dosiadania go
  • umożliwienie cięcia butów nożyczkami w celu odzyskania skór
Read More

Nelderim DevBlog #5

Już prawie dwa miesiące odkąd rozpoczęliśmy prowadzenie dev bloga i nie mamy zamiaru przestawać 🙂

Blog spełnia swoją najważniejszą rolę, czyli zagania nas do roboty, bo musimy mieć o czym pisać co dwa tygodnie, a dodatkowo wy możecie poczytać o tym jak idą nam prace.

NelderimLauncher

Żeby rozpocząć przygodę ze światem Nelderim trzeba przebrnąć przez instrukcję instalacji składająca się z kilku kroków, a następnie poprzez NelderimPatcher upewnić się, że posiadamy aktualne pliki gry.

Chcemy żeby Nelderim był grą dostępną dla każdego i doszliśmy do wniosku, że obecna procedura instalacji oraz kroki wymagane, żeby być na bieżąco z zasobami gry takimi jak mapa, grafiki, tłumaczenia mogłyby zostać bardzo mocno uproszczone.

Nasza wizja jest prosta: program który zajmie się instalacją gry, aktualizacjami oraz ustawieniami. Chcemy, aby gracze mogli pobrać jeden mały program i wszystko co jest potrzebne do gry, zostanie przygotowane automatycznie. Chcemy również, aby Nelderim Launcher obsługiwał wszystkie popularne systemy operacyjne, a nie tylko system Windows jak jest w przypadku NelderimPatchera.

Aktualne prace są na bardzo wczesnym poziomie, ale zrobiliśmy research odnośnie gotowych rozwiązań oraz technologii i zaczerpnęliśmy trochę inspiracji od innych twórców gier oraz przygotowaliśmy grafikę koncepcyjną przedstawiającą, jak chcemy, żeby wyglądał interfejs 🙂

Wersja koncepcyjna Nelderim Launchera

Kolejne wieści o pracach w systemie gainów

Lwią część czasu z ostatnich dwóch tygodni poświęciliśmy na pracę nad systemem gainów, czyli treningu naszych postaci.

Jednym z największych osiągnięć w tej kwestii jest częściowo działająca komenda pozwalająca oszacować jak dużo czasu powinien zająć trening danej umiejętności, żeby osiągnąć pożądany poziom.

Komenda ta już w tym momencie jest w stanie wyliczyć takie estymaty dla około połowy istniejących umiejętności, a porównując wyniki z rzeczywistymi wartościami, które dostarczył jeden z ekipantów, możemy z czystym sumieniem stwierdzić, że estymaty są wystarczająco dobre, aby oprzeć na nich konkretne decyzje o zmianach w prędkości gainów 🙂

Dla bardziej skomplikowanych umiejętności, w których trening wchodzi więcej czynników, pierwsze testy wskazały, że estymaty mocno odbiegają od wartości rzeczywistych i musimy poświęcić trochę więcej czasu na szlifowanie tego rozwiązania, żeby móc na nim bazować 🙂

Aktualne wartości w systemie gainów wymagają znacznych zmian

Dodatkowo, oprócz widocznej pracy, udało nam się również ustalić kolejne wytyczne odnośnie tego jak chcemy, żeby docelowo wyglądał system gainów

Historia punktów fabularnych

Czyli „Dostałeś punkty? Nie wiesz od kogo? To już wiesz!”
No dobra, a teraz pora na CSa

A tak całkiem poważnie – do tej pory mieliśmy w ekipie oddzielny kanał discord na punkty fabularne, na którym opisywaliśmy kto dostał punkty, od kogo i za co wraz z ilością przydzielonych punktów. Było to dość uciążliwe, jako, że należało pamiętać o zapisaniu tego, a czasem potrafiło się to przypomnieć po kilku dniach. Sam gracz również nie znał szczegółowych informacji na temat przydzielonych mu punktów. DO tej pory widział jedynie informację, iż został nimi nagrodzony. Aż po dziś dzień…

Na nowym silniku dostępny jest nowy panel na którym każdy z graczy i GMów może zobaczyć kto, kiedy, dlaczego oraz jaką liczbę punktów przydzielili graczowi mistrzowie gry.

Widok panelu karty postaci dla gracza

Żeby nie było, że wszystkie ładne rzeczy będą dostępne dopiero po migracji, to ten panel będzie dostępny również na obecnym silniku Nelderim w niedalekiej przyszłości 🙂

Co nowego przynosi ServUO

Jak zwykle, staramy się przemycić kilka ciekawostek i uchylić rąbka tajemnicy z tego co drzemie na ServUO. Poniżej możecie się zapoznać ze zmianami w systemach zleceń rzemieślniczych, z których będziecie mogli korzystać w formie dopasowanej do świata Nelderim.

Zlecenia rzemieślnicze

Dotychczas rzemieślnik mógł korzystać ze zleceń kowalskich, krawieckich oraz naszych autorskich zleceń łukmistrza. Od dawna planowaliśmy wprowadzenie większej ilości zleceń, lecz tutaj ServUO wychodzi z gotowymi rozwiązaniami 🙂

Do dyspozycji graczy pozostają znane już zlecenia kowalskie oraz krawieckie (ze zmodyfikowanymi listami nagród), oraz zlecenia alchemika, skryby, majstra, stolarza, kucharza oraz nowy system zleceń łukmistrza, nad którym musimy posnuć kilka przemyśleń, jak pogodzić je z naszym obecnym systemem.

Dodatkowo zmianie ulega diametralnie system odbioru nagród, naszym oczom ukazuje się w menu NPC rzemieślnika możliwość rozwoju listy nagród. System ten funkcjonuje identycznie dla pozostałych rzemiosł, poniżej przykład dla kowalstwa.

Oddając losowe zlecenie zostajemy poinformowani o możliwości przypisania punktów do naszego salda lub wybrania w tym momencie nagrody o maksymalnej wartości przewidzianej za dane zlecenie. Zachowane punkty wynoszą 2% wartości danego zlecenia.

Wybierając przedmiot, który chcemy wybrać z listy, zostaniemy zapytani czy na pewno chcemy pozyskać ten przedmiot. Po akceptacji trafi on do naszego ekwipunku.

System ten, różni sie tym od oryginalnego, że oprócz przejrzystej listy otrzymujemy możliwość wymiany punktów nagrody na taką o tej samej lub niższej cenie, co eliminuje w pewnym stopniu efekt losowości. Dodatkowo możemy zachować część punktów na koncie do wykorzystania w przyszłości, dzięki czemu wszystkie gorsze zlecenia zyskują na wartości. Z racji tego przy wykonaniu wielu słabych zleceń możemy odebrać nagrody jak za dużo bardziej wymagające do skompletowania zlecenia.

Dodatkowo istnieje też opcja przekupienia miastowego rzemieślnika, aby za niemałą sumę złotych monet wprowadził „poprawkę” w waszym zleceniu rzemieślniczym, co poskutkuje podniesieniem wartości zlecenia poprzez zwiększenie ilości wymaganych towarów, dodanie wymogu na wyjątkowe towary albo zmianę materiału towarów w zleceniu na materiał wyższej klasy.

Kto pierwszy będzie niebiańskim kowalem z valorytowym młotem w dłoni? 🙂

Podsumowanie

To już piąty raz, kiedy udaje nam się bez większych przeszkód przedstawić wam postępy w pracach nad migracją Nelderim na nowy silnik ServUO. Tak jak już wspominaliśmy, prowadzenie bloga daje nam nieustanny zastrzyk motywacji i pcha prace do przodu. Z kazdym kolejnym wpisem jesteśmy coraz bliżej końca migracji, i już nie możemy się doczekać, aż otworzymy bramy nowego serwera dla was 🙂

Do usłyszenia za dwa tygodnie!

Read More

Nelderim DevBlog #4

O masterkach słów kilka

Na najnowszej wersji klienta, dostajemy do dyspozycji Skill Masteries, roboczo nazywanych „masterkami”. Są to dodakowe umiejętności bazujące na skillach postaci. Tylko jedna z masterek może być używana w tym samym czasie. Dziś na tapetę weźmiemy jedne z najlepszych masterek opierające się na skillach barda, które tworzą z niego niezastąpionego kompana każdej wyprawy (o innych masterkach możecie poczytać TUTAJ lub TUTAJ). Aby nauczyć się umiejętności potrzebujemy elementarz danej dziedziny, dostępny w trzech stopniach zaawansowania, oraz minimum 90% umiejętności, dla której chcemy rozwinąć masterkę.

Następnie „czytamy” go jak zwój umiejętności. Aby korzystać z poznanych masterek potrzebujemy jeszcze księge.

Kiedy znamy już potrzebne masterki, mamy księgę, możemy przejść do wspomagania naszych kompanów. Siła buffów zależy od poziomu masterki oraz poziomu umiejętności. Klikając na księge masterii rozwijamy listę poznanych masterek. Dzięki temu możemy wybrać tę, z której chcemy korzystać w danej chwili.

Następnie możemy rozpocząć korzystanie z umiejętności. Buffy te w czasie działania ciągle korzystają z many i będą tak długo się utrzymywać jak długo im ją zapewnimy. Im więcej członków drużyny obejmujemy wzmocnieniami tym więcej many zużywa dana pieśń. Poniżej zestawienie umiejętności oraz buffów przy 100 oraz 120% umiejętności.

Uspokajanie
Prowokacja

Dezorientacja natomiast posiada 2 umiejętności, które wpływają na przeciwników zadając im obrażenia lub obniżając ich statystyki.

Dzięki tym umiejętnościom gra bardem nabierze nowego kierunku jako świetne wsparcie, dodatkowo będzie to idealne uzupełnienie naszego autorskiego systemu magii barda.

Pierwsza implementacja „Poziomu trudności” potworów

Kontynuujemy wątek z poprzedniego wpisu, jako że udało nam się dowieźć na testowy serwer pierwszą wersję systemu DifficultyLevel, roboczo nazwanego w poprzednim wpisie „poziomem siły”. Aktualna implementacja nie różni się zbyt wiele od opisu sprzed dwóch tygodni, z wyjątkiem tego, że skala trudności jest 7-poziomiowa ( od -3 do +3, a w rzeczywistości od -75% do +75% trudności potwora). Sugerowaliście nam również, że przedrostki w jednej formie nie będą pasować dla każdego potwora i w związku z tym mamy możliwość ustalenia przedrostka, wyglądu oraz koloru dla każdego potwora, dla każdego z poziomów trudności, aby wprowadzić trochę różnorodności oraz wyeliminować przypadki takie jak „Większy Żmija” 🙂

Zgodnie z zapowiedzią, głównie by ułatwić życie mistrzom gry, system DifficultyLevel został zintegrowany z systemem regionów, abyśmy mogli w bardzo prosty i przejrzysty sposób wdrażać go do świata.

<region name="Wulkan_LVL1" parent="Default">
    <difficultyLevel Normal="80" Greater="20"/>
</region>

Pierwsze testy systemu przebiegły bardzo pomyślnie i aktualnie wszystko wskazuje na to, że działa zgodnie z założeniami, ale mimo to będziemy uważnie się przyglądać, czy aby na pewno. Natomiast testy integracji systemu DifficultyLevel z systemem regionów ujawniły pewne problemy…

Problemy z regionami

Od samego początku testów rzuciło nam się w oczy, że gra informowała nas czasami, że „opuściliśmy miasto”, kiedy my z całą pewnością wciąż byliśmy w w jego granicach. Po szybkiej inspekcji czy w definicji regionów nie ma dziur ani anomalii odłożyliśmy problem na później, ponieważ nie powodował problemów z rozgrywką, a przynajmniej tak nam się wydawało.

Podczas ostatnich testów zauważyliśmy, że gdy gra mówiła nam, że opuściliśmy dany obszar, to serwer na prawdę tak uważał, co skutkowało niepoprawnym działaniem systemów populacji rasowej NPC, spawnów strażników, plotek, nietolerancji rasowej, kilku innych pomniejszych systemów oraz nowego systemu DifficultyLevel. Narzędzia do pracy z regionami, o których wspomnieliśmy w Nelderim DevBlog #2 pokazały nam, że dany region obejmuje obszar w którym się znajdowaliśmy, ale nie jest regionem głównym, z którego brane sa wartości dla systemów. Dało nam to do zrozumienia, że dane regionów są poprawne i problem leży w kodzie serwera.

Znalezienie problemu zajęło nam wyjątkowo długo, bo ten okazał się być mocno nieoczywistym. Winowajcą okazała się zbyt nadgorliwa optymalizacja w funkcji zajmującej się rejestrowaniem regionów, i jak z każdym problemem znajdującym się w części ogólnej serwera, nakreślenie problemu oraz potencjalną poprawkę dostarczyliśmy do zespołu ServUO.

Przy okazji naprostowaliśmy kilka nieścisłości z ostatnich porządków w regionach oraz naprawiliśmy wczytywanie konfiguracji naszego rozszerzenia systemu regionów oraz kilku innych systemów które współdzieliły kod ładujący konfigurację.

Początek prac nad systemem gainów

Mając system Loot w stanie stabilnym, gdzie większość implementacji jest gotowa i zostało nam teraz powoli szlifować to co mamy i uzupełniać dodatkami, postanowiliśmy rozpocząć pracę nad kolejnym dużym aspektem rozgrywki jakim jest trening umiejętności naszych wirtualnych postaci. Nasze prace w tym kierunku są na bardzo wczesnym poziomie, ale na ten moment mamy już część pomysłów i ustaleń które możemy wam zdradzić.

Po pierwsze chcemy przywrócić znane z pierwszej odsłony Nelderim modyfikowanie szybkości gainów w zależności od regionu w którym się znajdujemy, czyli w domach będzie najwolniej, w miastach troche szybciej, w terenach niesprecyzowanych będzie obowiązywać bazowy współczynnik przyrostów umiejętności, natomiast w podziemiach, gdzie jest najniebezpieczniej, postacie będą trenować najszybciej. Chcemy zachęcić takim podejściem graczy do trenowania umiejętności podczas normalnej rozgrywki, i tym samym zniechęcić do wytrenowania postaci w pełni w domowym zaciszu.

Drugą kwestią jest to, że chcemy w miarę możliwości ujednolicić czas potrzebny na wytrenowanie każdej umiejętności i zrobić to w usystematyzowany sposób. Do tej pory współczynniki dla poszczególnych umiejętności były ustalane raczej na oko i korygowane zgodnie ze spostrzeżeniami ekipy oraz graczy. Dla każdej istniejącej umiejętności, których na chwilę obecną jest 58, chcemy ustalić optymalny sposób treningu, biorąc pod uwagę przeróżne czynniki i na tej podstawie liczyć estymaty czasu wymaganego na osiągnięcie żądanej wartości umiejętności, co posłuży nam do ustalenia współczynników gainów dla umiejętności. Miłym efektem ubocznym tego przedsięwzięcia będzie komenda dostępna dla graczy, która obliczy szacunkowy czas jaki będzie potrzebny, żeby wytrenować daną umiejętność na żądany poziom (zakładając, że sposób treningu umiejętności jest zgodny z naszym sposobem treningu :))

Ciekawym dodatkiem, który planujemy wykorzystać, jest istniejący na oryginalnym systemie UO system gwarantowanych gainow Guaranteed Gain System. System ten w skrócie gwarantuje gain dla postaci, jeżeli od ostatniego gainu minęło odpowiednio dużo czasu. Powinno to ułatwić graczom, którzy grają rzadziej, szybciej osiągnąć żądany poziom umiejętności.

To tylko garść aspektów, które wpływają na system gainów, ale wiemy że chcemy mieć je na trzeciej odsłonie Nelderim. Wszystko to jest jak na razie w powijakach, część rzeczy jest w ogóle nie sprecyzowana, część jest ustalona ogólnikowo, a jeszcze inne aspekty są w ogóle nie ruszone, nie wiemy jeszcze o ich istnieniu, albo zwyczajnie chwilowo wypadły nam z głowy. W każdym razie na pewno jest to ogrom pracy i jak zawsze, zachęcamy was mocno do wyrażania swojej opinii oraz dawania nam sugestii na serwerze Discord, bo wiemy, że nieprzemyślane decyzje oraz przeoczenia potrafią wywoływać u graczy negatywne emocje.

Co nowego przynosi ServUO

Zgodnie z tradycją, dzielimy się z wami porcją nowości, które daje nam migracja na ServUO.

Nowe okręty

Dodatek High Seas, który wyszedł w roku 2010 wprowadził zmiany w topornym systemie pływania oraz umożliwił korzystanie z wielkich galeonów.

Kluczową zmianą jest pływanie za pomocą użycia myszy. (Więcej info TUTAJ). Aby móc pływać galeonem za pomocą myszki, wystarczy 2x kliknąć na ster (zaznaczony na czerwono). Dodatkowo, galeony, w odróżnieniu od zwykłych łodzi, mają możliwość zainstalowania dział, które, między innymi można wykonać przy wykorzystaniu kombinacji kilku umiejętności rzemieślniczych. Każdy z galeonów ma miejsca na zainstalowanie dział (zaznaczone na pomarańczowo).

Na ten statek dostajemy się poprzez 2x klik na linę, które można zauważyć na screenie.

Samo pływanie wygląda też inaczej. Dzięki ServUO oraz clientowi ClassicUO możemy widzieć jak nasz statek płynie… płynnie 😉 (smooth sailing).

Również ładownośc galeonów jest znacznie większa, niż ładowność klasycznych łodzi. Np. ten, którym pływaliśmy w trakcie testów ma ładowność 28 000 kamieni.

Więcej info o typach galeonów i ich specyfikacji znajdziecie TUTAJ.

Kolejną różnicą między zwykłymi statkami, a galeonami jest fakt, iż są one jak domki. Mają runę zamiast klucza, na którą można się teleportować. Można zarządzać również ich zabezpieczeniami, zabronić wstępu, pozwolić obsługiwać statek, itd. (Więcej info TUTAJ).

Możemy wyrzucić również użytkowników z naszego statku

Jak wcześniej wspomnieliśmy, mamy dostęp do armat, więc jakoś trzeba z nich strzelać. Na Nelderim mieliśmy już dość uproszczony system oblężenia z wykorzystaniem armat, jednakże, statki korzystają z zupełnie innych, odświeżonych armat z własnym gumpem. Armaty ładujemy amunicją oraz prochem. Do tego trzeba mieć wycior oraz pochodnię. Większość z tych rzeczy można stworzyć.

Obrażenia zadawane statkiem wyrażane są nawet w tysiącach. Tutaj kaczy zadał 5000 obrażeń wrogiemu okrętowi. (Więcej info TUTAJ).

Zadane obrażenia powodują uszkodzenia statku, które należy naprawić wykorzystując powszechnie dostępne materiały (drewno, materiał). Jeśli tego nie zrobimy, nasz statek będzie nieco wolniejszy. Więcej info TUTAJ.

Podsumowanie

Kończąc już dzisiejszy wpis, ostatnie dwa tygodnie zaawocowały dużą ilością testów nowych fragmentów gry, planowaniem dalszej koncepcji, naprawianiem błędów oraz tworzeniem nowych narzędzi, które w przyszłości wspomogą nas w symulowaniu pewnych aspektów, dzięki czemu będziemy mogli dokładniej zbalansować wiele kwestii. Więcej informacji o tym już za dwa tygodnie, więc wyczekujcie i przyłączajcie się do dyskusji oraz propozycji na naszym kanale Discord.

Read More

Nelderim DevBlog #3

Kolejne dwa tygodnie za nami i kolejna część bloga z postępów w migracji na ServUO, zapraszamy do lektury 🙂

Rozszerzenie istot o poziom siły

Doszliśmy ostatnio do wniosku, że bardzo przydała by się na Nelderim możliwość prostego sposobu na podniesienie albo obniżenie poziomu trudności niektórych podziemi, poszczególnych poziomów podziemi albo konkretnych potworów w spawnie.

Od razu skojarzyły nam się niektórym dobrze znane pomniejsze i większe demony, jednak każdy z tych rodzajów demonów jest osobnym typem istoty i posiada odrębny kawałek kodu. Na wzór tych demonów chcemy rozszerzyć silnik, aby każda istota w grze (z wyjątkiem graczy :)), mogła być oznaczona współczynnikiem typu młody/pomniejszy/większy/potężny(nazwy robocze) i automatycznie zostaną przeskalowane statystki oraz loot dla tej istoty. Ponadto chcemy to rozszerzenie zintegrować z systemem regionów, żebyśmy mogli w łatwy sposób ustalać że np. na cmentarzu przy tasandorze 40% potworów będzie typu młody, a w krypcie 10% będzie typu większy, przez co mniej doświadczeni gracze będą mieli większą szansę przeżyć, a ci szukający wrażeń dostaną większe wyzwanie oraz lepszy loot.

Cała ta zmiana pozwoli nam w dość prosty sposób zwiększyć różnorodność poziomu trudności na świecie. Warto też nadmienić, że ta zmiana jest w fazie koncepcyjnej i finalna wersja może się różnić od zamieszczonego tutaj opisu.

Wyspa startowa – tutorial

Mamy świadomość, że Ultima Online jest grą która posiada wysoki próg wejścia. Mało intuicyjny interfejs, retro grafika, gracz nie jest prowadzony za rękę, mechaniki gry są poukrywane albo opisane na stronie internetowej. Przez te i inne aspekty wiemy że nie udało nam się utrzymać na serwerze wszystkich osób, które dopiero co rozpoczynały swoją przygodę z UO.

Wychodząc na przeciw oczekiwaniom rozpoczęliśmy pracę nad wyspą startową – tutorialem, gdzie nowi gracze będą mogli zaznajomić się ze wszystkimi podstawowymi mechanikami, konceptami, a także również interfejsem.

Chcemy przygotować obszar gdzie gracze będą mogli w prosty sposób zaznajomić się z walką, magią, rzemiosłem, pozyskiwaniem zasobów oraz innymi umiejętnościami które są potrzebne w grze, a cały ten proces poznawania UO uczynić jak najbardziej przystępnym. Poprzez proste questy ze szczegółowymi opisami i ilustracjami, chcemy pomóc przyswoić chociaż najbardziej podstawową wiedzę, aby zredukować do minimum ilość graczy których odstrasza sam początek w świecie Nelderim.

Wyspa startowa jest jeszcze na bardzo wczesnym etapie prac, ale już teraz możemy wam zdradzić, że wybraliśmy już miejsce gdzie będziemy szkolić nowych poszukiwaczy przygód, a jest to pewna wyspa z oryginalnej mapy :). Jeżeli macie podejrzenia która wyspa zostanie wyspą startową, dajcie nam znać na Discordzie.

Testy lootu

Wciąż trwa testowanie przedmiotów jakie możemy zdobyć podczas PvM. Skłaniamy się ku refleksji, że pierwotnie założone przez nas progi zdają się być zbyt niskie, przez co nawet ze średniopoziomowych potworów zazwyczaj nie dostaniemy nic wartego uwagi (1-2 propsy, niskie nasycenie). Z tego względu mocno zastanawiamy się aby podkręcić loot ze słabszych potworów. Podczas przechodzenia labiryntu, jedyne ciekawsze przedmioty uzyskaliśmy z bossa – władcy minotaurów. (nasycenie między ok. 57-85%, 2-4 propsy – podwyższone odporności zaliczają sie jako props). Przedmioty zostały zdobyte bez żadnego lucka w ekwipunku.

Pamiętajmy również, że nie jest to zbyt wymagający przeciwnik, dlatego też postanowiliśmy podczas następnego spotkania skontrolować loot z przeciwników wiele mocniejszych, oraz wysokopoziomowych władców podziemi, aby mieć pełniejszy obraz sytuacji.

System chorób / System Wampirów i Wilkołaków

Na Nelderim obecnie funkcjonują one jako klasy fabularne. Dzięki współpracy z pewnym Kanadyjczykiem z forum ServUO, udało nam się wejść w posiadanie systemu, który ma być przyjemniejszą alternatywą do jedynie fabularnych podklas Wampira i Wilkołaka.
Na obecną chwilę udało nam się dokonać serii tłumaczeń w całym systemie, oraz zmodyfikować nieco oryginalny kod, który powodował odtwarzanie dźwięku bicia serca, gdy gump (widoczny na screenie ponieżej) zmieniał swój kolor, tym samym imitując bicie serca. Zdecydowaliśmy się na ten ruch, by zminimalizować ilość wysyłanych pakietów między klientem, a serwerem, tym samym niwelując problem potencjalnych lagów. Dodatkowo, ten dźwięk był dość irytujący, gdy słyszało się go przez 2h 😉

Sam system jest kompletnym automatem. Ma generować zakażone wilki (białe wilki, leśne wilki, ogromne wilki, wściekłe wilki, piekielne ogary), które są nosicielami wirusa Likanotropii i mają szansę na zarażenie gracza. Są też nietoperze wampiry, które przenoszą wirusa Wampiryzmu, którym można zarazić się poprzez ugryzienie takiego nietoperza.
Każda z tych podklas ma swoje bonusy, jak i kary.

Wampiry otrzymują obrażenis od słońca, gdy nie mają nakrycia głowy lub gdy bez niego poruszają się poza budynkami i lochami. Każdy z wampirów ma dostęp do umiejętności: Wyssanie Krwi – umiejętność działająca automatycznie – zadaje bardzo małe obrażenia, które zależą od poziomu „choroby”, Paląca Krew – umiejętność ofensywna – zadaje małe obrażenia, które zależą od poziomu „choroby”, oraz Kąpiel w Krwii – umiejętność defensywna, która ma regenerować małą ilość many.

Wilkołaki zaś mają do dyspozycji Karmienie – umiejętność działająca automatycznie – zadaje bardzo małe obrażenia, które zależą od poziomu „choroby”, Gniewne Uderzenie – umiejętność ofensywna – zadaje małe obrażenia, które zależą od poziomu „choroby” i Wściekłe Odepchnięcie – umiejętność defensywna, która leczy małą ilość ran. Wilkołaki otrzymują obrażenia, jeśli w pobliżu znajduje się srebro.

Każda z tych podklas, ma zmieniony wygląd (kolor skóry/zmiana kształtu ciała). Siła bonusów i kar zależy od stadium choroby. Poziom/siła choroby pokazuje gump na obrazku.

Poziom choroby i stowrzenia, które zarażają

Dodatkowo, na świecie, od gracza możemy złapać inne choroby – grypa, przeziębienia, itd. Każda choroba objawia się kichaniem/kasłaniem/emotami i odpowiednimi informacjami, a to wszystko, aby zwiększyć poczucie immersji.

Co nowego przynosi ServUO

Ultima Store

Nowsza wersja klienta udostępnia nam wspaniałą funkcjonalność jaką jest Ultima Store. Jest to wbudowany w grę sklep z przeróżnymi przedmiotami, dekoracjami oraz usługami dla graczy za specjalną walutę.

Największą widoczną zmianą dla was będzie to, że już nie trzeba będzie ingerencji Mistrza Gry, abyście mogli wymienić swoje ciężko zarobione punkty fabularne czy inną specjalną walutę na nowe dekoracje do domu, specjalne farby do ubrań czy zmianę płci, rasy albo imienia postaci.

System jest gotowy w kliencie oraz w serwerze, a my tylko musimy ustalić, co i za ile będzie można kupić. Jest również wbudowana możliwość generowania kodów promocyjnych z doładowaniem punktów, które możemy rozdawać graczom na przeróżnych eventach 🙂

Ceny i dostępne rzeczy oraz usługi w sklepie na pewno ulegną zmianie

Podsumowanie

Ostatnie dwa tygodnie spędziliśmy raczej na planowaniu i pracach koncepcyjnych aniżeli na programowaniu, czy właściwej pracy i potrzebujemy trochę więcej czasu aby efekty były dostrzegalne gołym okiem. Niektóre blogi, podobnie jak ten, będą troche mniej nafaszerowane nowościami z ServUO, a skupią się na tym co dopiero planujemy wprowadzić. Jeżeli macie jakieś sugestie albo pomysły odnośnie przyszłości na ServUO to gorąco zachęcamy do dyskusji na naszym serwerze Discord 🙂

Do zobaczenia za czternaście dni!

Read More

Nelderim DevBlog #2

Minęły dwa tygodnie od ostatniego wpisu, i zgodnie z obietnicą przynosimy kolejną garść informacji z frontu.

Postępy

Od ostatniego bloga nie próżnowaliśmy i udało nam się popchnąć parę rzeczy do przodu.

Jednym z większych sukcesów jest to, że udało nam się dostosować silnik spawnów XmlSpawner, żeby poprawnie działał z ServUO. Było to dla nas bardzo ważne, ponieważ zdecydowana większość aktualnego świata działa na XmlSpawnerze i Nelderim bez tego by zwyczajnie nie istniał. Przy okazji zaktualizowaliśmy XmlSpawner do najnowszej wersji, z wieloma usprawnieniami i poprawkami.

Kolejną większą zmianą jest to, że udało nam się zainstalować bibliotekę VitaNex Core i dostosować do ServUO oraz Linuxa. Biblioteka ta rozszerza serwer o wiele nowych funkcjonalności, ułatwia pisanie nowych skryptów, oraz otwiera nam drzwi na wykorzystywanie gotowych modułów bazujących na tej bibliotece.

Przykładowe efekty z uzyciem VitaNex Core

Udało się również dopiąć zmiany w regionach związanych populacją NPC na świecie i pierwsze testy wykazały, że NPC spawnują się tak jak powinni i tam gdzie powinni. Rozwiązało to problemy z poprzednich testów, z brakiem imion i niepoprawnymi rasami NPC.

Namierzyliśmy też i naprawiliśmy błąd w systemie Loot, który generował zdecydowanie zbyt dużo przedmiotów, na przykład kamieni jubilerskich. Oryginalny system Loot, który powinien być wyłączony, potrafił mimo to generować przedmioty razem z naszym systemem. Aktualnie podjęliśmy decyzję, aby oba systemy Loot działały w symbiozie, gdzie nasz system generuje podstawowy Loot (kosztowności, ekwipunek, magiczne zwoje i składniki, mikstury oraz niektóre zasoby), a oryginalny system Loot zajmuje się uzupełnianiem Lootu o przedmioty specyficzne dla danych potworów.

Nelderim Team podczas testów

Podczas restartów serwera testowego nękał nas problem „niedostępnych” przedmiotów. Przedmioty takie sprzątane były przy każdym restarcie, a porządki potrafiły zawiesić serwer nawet na kilkanaście minut. Problem został początkowo zniwelowany optymalizacją procedury sprzątającej, a aktualnie pracujemy z zespołem ServUO, żeby przygotować odpowiednią poprawkę.

Niedostępne przedmioty są już przeszłością, a pozostałe porządki mamy na celowniku

Do tego wszystkiego na bieżąco tłumaczymy co uda nam się wyłapać oraz dostosowujemy istniejące systemy do naszego świata, na przykład oryginalne Stuck Menu da wam możliwość uwolnienia się z sytuacji bez wyjścia do jednego z nelderimowych miast.

I na zakończenie przykładowy problem z którym jeszcze się nie uporaliśmy, ale do czasu przyszłego wpisu na pewno będzie o czym opowiadać 🙂

Mapa płata nam figle

Co nowego przynosi ServUO

Z każdym wpisem postaramy się utrzymać waszą ciekawość ujawniając po kawałeczku nowości jakie będą na was czekać gdy już zakończymy proces migracji.

UltimaLive

UltimaLive jest modyfikacją klienta, która pozwala nam streamować mapę z serwera bezpośrednio do graczy w czasie rozgrywki.

Co to oznacza?

  • Nie będzie wymagany ani restart serwera, ani pobieranie patchy, aby dokonać zmiany w mapie.
  • Wszystkie zmiany w mapie możemy dokonywać w grze, a zmiany będą widoczne dla graczy od razu
  • Możemy udostępnić klienta bez mapy, a gracze będą mogli odkrywać świat
  • Możemy kształtować teren, budować budowle, naprawiać bugi
  • Możemy dać graczom możliwość budowania bezpośrednio na mapie 🙂
  • Zdecydowanie większe możliwości podczas eventów
  • NelderimPatcher wciąż będzie potrzebny do zmian w pozostałych plikach, ale te pojawiają się dużo rzadziej niż zmiany w mapie

Nowa funkcji anatomii

Jedną z rzeczy która dodaliśmy jest rozbudowany system anatomii, podobny do aktualnego systemu wiedzy o zwierzętach. Będzie on pozwalał na dokładne zbadanie podstawowych statystyk wszelkich istot i graczy.

Co się działo oprócz ServUO

Kolejne zgłoszenia odnośnie nie działających systemów, zwróciły naszą uwagę w kierunku regionów.
Udało nam się dokonać kilku ważnych zmian:

  • dokonaliśmy generalnego przeglądu wszystkich danych odnośnie regionów,
  • usunęliśmy duplikaty i błędne regiony,
  • dokonaliśmy bardziej szczegółowej kategoryzacji,
  • poprawiliśmy granice,
  • podzieliliśmy niektóre regiony na mniejsze podregiony,
  • przygotowaliśmy narzędzia przydatne w pracy z regionami
  • Wszystkie te zmiany zostały przeniesione na ServUO bez dodatkowej pracy.

Podsumowanie

W ciągu tych dwóch tygodni udało nam się stawić czoła kilku naprawdę ważnym kwestiom i zdecydowanie był to duży krok ku nowej, odświeżonej odsłonie Nelderim. Przed nami wciąż bardzo dużo pracy, ale z każdą poprawką rozgrywka staje się płynniejsza, a lista zadań się kurczy. Bardzo możliwe, że niedługo będziemy mieć dla was pewną niespodziankę, ale na razie musicie być cierpliwi 🙂

Do zobaczenia za dwa tygodnie!

Read More

Nelderim DevBlog #1

UWAGA, UWAGA, MIESZKAŃCY ZIEMI NELDERIM! Na rozkaz wielmożnego Namiestnika Tasandory – Soteriosa – oznajmia się co następuje…

O co chodzi?

Oficjalnie mamy przyjemność ogłosić, że rozpoczynamy serię codwutygodniowych raportów z tego co udało nam się dokonać. A zatem zaczynając od dzisiaj, w co drugi piątek, w godzinach wieczornych na naszej stronie będziemy udostępniać wpis, gdzie umieścimy postępy prac, nowości, ciekawostki i przeróżne inne informacje, które mogą was zainteresować. Postaramy się utrzymać nasz dziennik w formie przystępnej dla każdego, ale dodatkowo okraszonej bardziej technicznymi szczegółami dla bardziej dociekliwych.

Kolejne kroki w migracji na ServUO

Jak zapewne wiecie, od dłuższego czasu część naszych sił poświęcamy na odświeżenie serwera i przeniesienie naszego świata na silnik ServUO, gdyż wersja silnika na której obecnie działa Nelderim, ma już około 15 lat i nadeszła pora na powiew świeżości 🙂

Trochę ponad 2 tygodnie temu udało nam się zmobilizować w szeregach i rozpocząć kolejny etap migracji, a mianowicie wystartowaliśmy zamknięte testy wewnątrz ekipy! Dokładnie tak, migracja na ServUO to nie mit, a prace są zaawansowane na tyle, że jesteśmy w stanie „grać” bez większych problemów, ale po kolei.

ServUO daje nam ogromne możliwości:

  • Użycie najnowszego klienta ultimy, co oznacza sprawniejszą i bardziej rozbudowaną komunikację między klientem a serwerem oraz dostęp do nowych grafik i animacji
  • Silnik, który jest aktywnie rozwijany, czyli wprowadzanie nowości oraz poprawek na nasz serwer na bieżąco
  • Społeczność ServUO, która dostarcza ogrom gotowych skryptów, grafik oraz inspiracji, a także wsparcie jeżeli szukamy rozwiązania problemu lub opinii
  • Projekt jest technologicznie „na czasie” 🙂
Smoczy żółw

Co już mamy:

  • Cały nasz kod jest dostosowany do silnika i się kompiluje
  • 99,9% świata wczytuje się ( reszta to mało znaczące szczegóły)
  • Rasy są zaimplementowane
  • Korzystamy ze sztucznej inteligencji potworów dostarczanej razem z ServUO, ale przenieśliśmy nasze zmiany powodujące, że każdy potwór potrafi być wyzwaniem
  • System Loot został został przepisany, na bardzo podobny, ale dużo „czystszy” i łatwiejszy w dostosowywaniu
  • System „trudności” potworów, na którym bazuje system Loot otrzymał kilka poprawek i bierze pod uwagę niektóre nowości dostępne w ServUO
  • Znaczna część nazw, tekstów i komunikatów została przetłumaczona (niestety wszystkie tłumaczenia musimy przenosić ręcznie )
  • Spora część naszych skryptów już działa, albo wymaga tylko aktywacji
  • Okazało się, że część rzeczy które chcieliśmy zrobić na obecnym silniku, jest już dodane albo poprawione na ServUO

Pierwszy próby testów

Zaczęło się od uruchomienia skromnej maszyny, specjalnie na testy. Już w tej kwestii szykują się duże zmiany, szczególnie dla nas, ponieważ Nelderim będzie działać na systemie Linux. Głównymi powodami jest to, że ServUO posiada oficjalne wsparcie dla systemów Linux, koszty licencji na system Windows Server potrafią być wyższe niż koszty samego sprzętu oraz to że w odpowiednich rękach Linux daje nam większe możliwości.

Pierwsza próba okazała się totalna porażką i nie udało nam się nawet wystartować serwera. Okazało się, że po dłuższej przerwie w pracach, niektóre części kodu się nie kompilują, a gdy to zostało rozwiązane zostaliśmy przywitani wieloma błędami przy próbie załadowania świata na nowy silnik. Nie zatrzymało nas to, bo mamy już dość pokaźne doświadczenie z takimi przypadkami, ale trzeba było przesunąć sesję testów na inny dzień i uporać się z problemami w międzyczasie.

Nadszedł dzień kolejnych testów, entuzjazm w ekipie był na wysokim poziomie po ówczesnych doniesieniach, że „serwer wstaje” i „można się łączyć”. Niestety szybko zderzyliśmy się z rzeczywistością, gdy okazało się, że rzeczywiście można się łączyć, a nawet poruszać, ale nie widać ani innych graczy ani żadnych istot. Tym razem problemem okazały się niepoprawnie przygotowane pliki z mapą.

Istoty zapadnięte pod ziemię

Gdy już zaczęliśmy widzieć nasze postacie nawzajem oraz otaczające nas istoty, okazało się, że testowa maszyna jest zbyt słaba i rozgrywka jest praktycznie niemożliwa ze względu na ogromne opóźnienia. Winne temu okazały się karawany oraz miejskie patrole, które zostały wyłączone, dopóki nie zostaną przepisane na nowy sposób, dużo mniej obciążający serwer.

Do czterech razy sztuka, nadszedł kolejny dzień testów, udało nam się połączyć, widzimy siebie, widzimy świat dookoła nas, ping jest stale „zielony”, zapowiada się świetnie, idziemy na PvM!

Ciekawsze przypadki z testów

Jednym z problemów, który doskwierał nam podczas pierwszych testów, był fakt, iż przy każdej zmianie statystyk (obniżeniu przez czar, lub podwyższeniu przez mikstury) postać zrzucała z siebie wszystko do plecaka. Po długiej analizie okazało się, że problem jest w kodzie dostarczanym przez zespół ServUO, i został już rozwiązany.

Kolejną niedogodnością były moby, które czasami potrafiły być zupełnie niewidoczne dla niektórych graczy, ale cały czas poruszały się i atakowały każdego na swojej drodze, niezależnie czy je widział czy nie. W tym przypadku poprawka również została przygotowana przez zespół ServUO.

Początkowo z powodu niepoprawnego znaku w jednej z formuł, przedmioty w każdym potworze były porównywalne z tymi które aktualnie możecie znaleźć w zwłokach najpotężniejszych władców podziemi, i również zostało to błyskawicznie poprawione

W trakcie testów doskwierały nam też nieregularne crashe klienta ClassicUO. Problemem okazał się system pór roku i został dezaktywowany. Problem ten zostanie rozwiązany w przyszłości, jak uporamy się z ważniejszymi kwestiami

Po drodze spotkaliśmy też kilka mniejszych problemów takich jak nieprzetłumaczone nazwy, potwory bez imienia, nieruchome potwory( problem z AI ), agresywne ropuchy, teleporty prowadzące w nicość, tasandora w płomieniach i wyłożona czaszkami ( wymagana podmiana grafik ).

Tasandora w płomieniach

Pomimo wszystkich tych niedogodności udało nam się odbyć wyprawę do Garth i pokonać demona znajdującego się na końcu pierwszego poziomu podziemia, co uzmysłowiło nam, że czeka nasz jeszcze troche pracy nad balansem w systemie Loot.

Co dalej?

Przez ostatnie dwa tygodnie poświęciliśmy bardzo dużo czasu, ale udowodniło nam to, że nasza praca do tej pory nie poszła na marne i że Nelderim na nowym silniku jest coraz bliżej. Mamy działający serwer, który jeszcze nie jest gotowy na graczy, ale jest wystarczający, żeby testować czy wszystko z naszym światem jest w porządku. Przed nami wciąż długa droga do końca migracji, ale już teraz możemy wam zdradzić, że przygotowujemy się do udostępnienia wam możliwości śledzenia na bieżąco postępów w pracach nad ServUO, a także planujemy testy dla ograniczonej grupy graczy, jak większość pracy będzie zrobiona.

I to by było na tyle, za dwa tygodnie możecie spodziewać się kolejnej dawki opowieści z naszych walk z serwerem, świeżych informacji o postępach w migracji oraz garść informacji z tego co będzie dla was przygotowane jak tylko Nelderim na ServUO będzie gotowe.

Dajcie znać czy taki format wam się podoba i co możemy poprawić.

Read More

Świąteczne zmiany i nowości

Świąteczne zmiany

  • zmiany w nagrodach skrzyni chaosu (zmiany w rozkładzie % nagród) (czytaj więcej)
  • poprawiono zakładkę Artefakty – sezon zimowy (czytaj więcej)
  • poprawiono opis widelca w menu majstra
  • zmniejszono bazowe obrażenia bossa Starożytny Runiczny Żuk
  • Zmiana obrażeń ataku FireBreath Lodowego smoka z ognistego na zimno
  • dokonano aktualizacji prezentacji wideo dla umiejetnosci specjalnych
  • drobne fixy w czarach Mnicha i Magii Natury
  • naprawiono czar Seans w Starożytnej Magii i Okultyzmie
  • naprawiono znikający czar Klonowanie w Starożytnej Magii [każdy komu zniknął ten czar proszony jest o kontakt z Maupishonem]
  • naprawiono Stuck Menu w Help
  • czar Dotyk Życia w Herdeizmie będzie leczył odrobinę mniej życia
  • czar Dotyk Życia w Herdeizmie wymagać będzie odrobinę więcej many
  • czar Święty Znak w Herdeizmie i Magii Mnicha nie będzie leczył przez Mortala lub truciznę. Nie będą mogły być rzucane na postać, która ma pełne życie oraz na martwą postać
  • naprawiono czar Jedność z Lasem z Magii Natury – nie będzie już pozbawiał gracza możliwości mówienia
  • włączono pułapki na przedostatnim poziome Leża Ognistych Smoków
  • poprawiono plik tiledata.mul

Świąteczne nowości

  • dodano zagadkę na 2lv Saew
  • dodano pułapki z trucizną w Leżu Kryształowych Smoków
  • dodano pułapki z trucizną i wysysaniem many w Alcali
  • dodano pułapki z trucizną i wysysaniem many w Garth
  • dodano pułapki z trucizną i wysysaniem many w Labiryncie Minotaurów
  • dodano pułapki z trucizną w Jaskini Królowej Wróżek
  • dodano pułapki z trucizną w Doom
  • dodano pułapki z wysysaniem many w Ulnhyr Orbben
  • dodano pułapki z wysysaniem many w Zwiędłej Róży
  • dodano nowe tłumaczenia
  • dodano prezentację wideo dla czarów Mrocznego Rycerza
  • dodano nowe czary w zaklęciach Mnicha i Sztuczkach Strażnika Lasu
  • dodano nowy Loch (dungeon) Sale Paroxymousa (czytaj więcej)
  • dodano nowego bossa – Paroxymusa (czytaj więcej)
  • od teraz czary Podstępnych Sztuczek można również pozyskać z Paroxymusa (czytaj więcej)

Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe


Świąteczne questy

Od 23.12.2021 do 06.01.2022 będziecie mogli wziąć udział w świątecznych aktywnościach. Przygotowaliśmy dla was 4 aktywności na ten czas.

  1. Quest „Piernikowe Zadanie”, które możecie pobrać u Tilly – piekarza z Ferion, którą znajdziecie nieopodal pola w Ferion. Quest jest automatyczny. Opis znajdziecie u samego NPC. By rozpocząć quest, należy kliknąć na NPC’a i wybrać opcję Rozmawiaj.
  2. Quest „Zagubione Renifery Pana”. Podobnie jak „Piernikowe Zadanie”, ten quest jest automatyczny. Działa na podobnej zasadzie. NPCa znajdziecie w Śnieżnej Przystani.
  3. Quest „Zadanie od Pana”, podobnie jak 2 poprzednie questy, jest automatyczne. Pobieramy zadanie poprzez rozmowę z NPCem. Samego NPCa znajdziemy przed wejściem do Garlan.
  4. Świąteczne champy: 5 lokalizacji oznaczonych wielkimi białymi drzewami (dokładne lokalizacje poniżej). Każdy z champów ma 6 fal + unikatowego bossa, z których można zdobyć losowy artefakt. Każdy z potworów ma w ciele kamyk. Kamyki można wymienić na nagrody. Kamyki można wymienić do końca stycznia 2022 u GMa Maupishon. Champy można robić raz na 60 min.
    Na champach eventowych obowiązuje zakaz PvP oraz okradania.

Lokalizacje champów:

Champ Nr 1– Nieopodal Saew – Bossem jest Kevin
Champ Nr 2 – Na wyspie wyrmów – Bossem jest Mikołaj
Champ Nr 3 – Bossem jest Lodowy Smok

NAGRODY:
pomalowanie zwierzęcia na kolor ekstrawagancki – 800 kamieni
tytuł dla postaci „Śnieżny Król” / „Śnieżna Królowa” – 1900 kamieni
zmiana nazwy lub opisanie przedmiotu lub peta – 850 kamieni
dowolny artefakt z listy Przeklęte Artefakty – 900 kamieni
dowolny artefakt z listy Artefakty z Elghinn – 1200 kamieni
pigment do losowej powierzchni (kolor z palety za punkty fabularne) – 420 kamieni
proszki wzmocnienia do losowej powierzchni posiadające 3 użycia – 350 kamieni
mikstura wskrzeszenia kontrolowanej istoty – 300 kamieni
dekoracyjna sukmana w kolorze lodowego smoka (czas rozpadu 3 miesiące) – 590 kamieni

Read More

Grudniowy update

NOWOŚCI

  • dodano alternatywne lokalizacje dropu pieczęci do skrzyni chaosu (czytaj więcej)
  • dodano wywar o działaniu orange petals, który tworzy kucharz [działa krócej od orange petals] (czytaj więcej)
  • dodano informację dotyczącą naprawy przedmiotów eventowych za srebrne monety (czytaj więcej)
  • dodano teleport powrotny na 2 poziomie Saew
  • dodano możliwość zakupu Szaty Kultu Loethe za punkty fabularne
  • dodano custom regi do listy regów, które można dodać do duszy miasta
  • dodano nowego peta do tamowania – Skoczek Z Podmroku (czytaj więcej)
  • dodano brakujące wpisy o Posterunku Vargów i Tasandorskim ZOO do spisu Lochów i Lokacji (czytaj więcej)
  • zedytowano zakładkę Help w grze i dodano opcji „My character is phiscally stuck”, która pozwala na przeniesienie postaci bezpiecznie do miasta
  • dodanie wpisu w regulaminie na temat kary jaka będzie obowiązywać za nadużycie ww. opcji
  • dodano pack instinct oraz podbito resy koniom bojowym (czytaj więcej)
  • dodanie informacji w regulaminie określającej kim jest Skrytobójca (czytaj więcej)

ZMIANY

  • wydłużono czas działania magicznych rybek z 1min do 10min
  • wyrównano siłę pająków w Wiosce Drowów z siłą strażników
  • naprawiono wywar inteligencji
  • zscynchronizowano efekt wizualny czaru Chmara Insektów [Okultyzm]
  • zmieniono pulę artefaktów (czytaj więcej)
  • wyłączono możliwość teleportacji na wyspę wampirów i wyspę Vox Populi
  • Wilkołak będzie tracił większą ilość punktów życia i many (czytaj więcej)
  • małe fixy w systemie kopania grobów
  • zedytowano artykuł o Wampirach (czytaj więcej)
  • naprawiono niepoprawne nazwy artefaktów: Spodnie Podstępu i Spodnie Oświecenia
  • poprawiono nazwę czaru z grupy Podstępnych Sztuczek w narzędziu skryby
  • umożliwiono stackowanie składników z kopania grobów i tworzenia przywołańców nekromanckich
  • zmniejszenie maksymalnego natężenia propsów z zielonego i valorytowego oraz verytowego runika o 10%
  • zmieniono koloru pigmentu podmroku
  • zestaw do tworzenia pułapek ma teraz swój własny kolor
  • zmieniono kolor suchego lodu
  • aktualizacja zakładki Ekipa (czytaj więcej)

UWAGA! Należy pobrać aktualne pliki za pomocą NelderimPatcher.exe


ZMIANY I WYDARZENIA FABULARNE

Wyniki I Biegu Talusa:

I Miejsce – Thorvard Ynghart

II Miejsce – Galthran

III Miejsce – Laitha

IV Miejsce – Zukashi van Hoore

Nagroda specjalna nie została przyznana – nikt nie zachwycił Wielkiego Arcymistrza na tyle aby ją przyznać

Gratuluję i do następnego biegu!


Po serii ataków na Śnieżną Przystań, Talas i Celendir, Jarlingowie zdecydowali, iż najlepiej poszukać Gajusza, gdyż tylko on jest w stanie zweryfikować stworzenie, które zabiło tak wielu ludzi i umykało straży przez długi czas, do momentu połączonych sił Jarlingów oraz kilku mieszkańców Tasandory, którzy zwykle nie sa skorzy do współpracy. Tasandorczycy zawiadomili Soteriosa, a druidzi powiadomili krąg druidów. – Wilkołak może być wśród nas , rzekł Soterios.


NADCHODZĄCE WYDARZENIA

We wtorek 30.11 o 21:00 zapraszamy na wspólnego champa.

Zbiórka pod bramą południową w Tasandorze


Morena zaczyna powoli gromadzić swoją armię. Zwiadowcy donoszą, że wielka ilość posłusznych jej słowu bestii pojawiło się w Orod. Morena – Nekromantka chcąc zemścić się za bycie wystawioną przez Państwo Tasandorskie oraz porażkę w Garlan, ma zamiar odegrać się na nich. Ponoć sama nekromantka nienawidzi wyznawców Loethe, a więc i Drowy nie są bezpieczne. Soterios – namiestnik Tasandory wzywa do walki!

W piątek 3.12 o 21:00 zapraszam na event. Start spod południowej bramy w Tasandorze.


W najbliższą niedzielę, tj. 05-12-2021 o godzinie 20:00 zapraszamy do udziału w zmaganiach o miano Najszybszego Gladiatora.

Zapisy odbędą się na miejscu – aby wziąć udział w zawodach należy wnieść wpisowe 1000 sztuk złota u organizatora.

ZASADY TORU GLADIATORÓW:

  1. Celem zawodów jest pokonanie toru, składającego się z 15 następujących po sobie komnat w jak najszybszym czasie.
  2. W kolejnych komnatach będą znajdować się stwory (Pana, Matki i Śmierci), które należy pokonać przed przejściem do kolejnej komnaty.
  3. Aby przejść do kolejnej komnaty należy również wyważyć zamknięte drzwi (atakując je).
  4. Zawody będą odbywały się na specjalnie przygotowanym torze umożliwiającym rywalizację do 4 osób jednocześnie.
  5. Postacie przychodzą ubrane we własny sprzęt, każda postać może zabrać dowolne ze swoich zwierząt do limitu 5 slotów (standard), zabrania się jednak dosiadania wierzchowców (choć można ich używać do walki).
  6. Zakazuje się atakowania uczestników biegu, kradzieży oraz wpływania na arenę i jej uczestników.

NAGRODY:

  1. Za najszybsze przebycie toru w zgodzie z zasadami przewidziano trzy nagrody główne (za pierwsze, drugie i trzecie miejsce).
  2. Za udział w zawodach i ukończenie toru przewiduje się nagrody pocieszenia.

Portale na arenę (z Tasandory, Garlan, Wioski Drowów, Kryjówki Przemytników) zostaną otwarte 05-12-2021 o godzinie 19:55. Po uporaniu się z zapisami wystartują zawody.

W przypadku niejasności czy pytań prosimy o zgłaszanie się do organizatora (discord: jurijuice)

Read More

Paczka poprawek

  • kolczyki z propsami nie będą już pozyskiwane z systemu kopania grobów
  • wykopane dotychczas kolczyki zostały usunięte – osoby, które posiadały takowe, są proszone o zgłoszenie się do GMa Maupishon w celu otrzymania rekompensaty (posiadanie będzie weryfikowane z savem)
  • fix literówki w jednej z dekoracji, którą można wykopać
  • dodano informację na WWW o możliwości pozyskania dekoracji – książki – z systemu kopania grobów
  • ponowne włączenie systemu kopania grobów
  • poprawiono czar Wir Śmierci, który pobierał manę 2 razy
  • czar Starożytnej Magii – Magiczne Nasycenie – nie będzie ograniczony regionem podróży
  • opis nowej grupy fabularnej na WWW – Wampiry (czytaj dalej)
  • drobne poprawki mapy
  • dodano nowe wersje emotki trollface na Discord

W celu posiadania aktualnych plików, należy je pobrać za pomocą NelderimPatcher.exe

Read More

Listopadowa garść nowości i fixów

Nowości

  • zbuodwano wieżę strażniczą w Garlan
  • zbudowano spichlerz w Garlan
  • otwarto kopalnię w Garlan
  • dodano muzykę na terenie Wioski Drowów
  • dodano kosze na śmieci w Talas, Ferion, Tingref, Celendir, Tafroel, Garlan i Ethrod
  • dodano kilka nowych artefaktów do ukradnięcia
  • dodano mapkę z artefaktami, które można ukraść (czytaj dalej)
  • dodano nową lokację i dungeon: Wyspa Vox Populi (czytaj dalej)
  • dodano nowego bossa – Naśladowca Vox Populi (czytaj dalej)
  • doodano system tworzenia nekromanckich przywołańców (czytaj dalej) [wersja Beta – zmiany mogą być wprowadzane]
  • dodano system kopania grobów (czytaj dalej)
  • dodano nowy system zaklęć – Mroczny Rycerz (czytaj dalej) [wersja Beta – zmiany mogą być wprowadzane]
  • dodano teleporter w Piaskowej Krypcie w sali bossa, w przypadku zamknięcia sali przez blokadę-zagadkę, gdy jesteśmy w środku

Zmiany

  • dodano drugą część opisów do autoquestów w zakładce Autoquesty-nagrody (czytaj dalej)
  • naprawiono czar Klonowanie ze Starożytnej Magii – od teraz działać będzie jak Mirror Image ze Skrytobójstwa
  • dodano możliwość malowania ksiąg umiejętności specjalnych za pomocą pigmentu do ksiąg
  • dodano dokładniejszy opis mechaniki wilkołaka na WWW (czytaj dalej)
  • naprawiono PrzyspieszenieWilkolaka, które powodowało crash serwera
  • usunięto ścianę w komnacie wyboru rasy przy wyborze Elfów
  • dodano nowy opis instalacji mobilnej oraz zaaktualizowano pliki tej instalacji (czytaj więcej)
  • zamieniono kolory szafirowego smoka i starego lodowego smoka
  • dodano 3 mapy z drogami na Elghina w dziale Lochy i lokacje na WWW (czytaj dalej)
  • poprawiono wagę artefaktu Przeklęty Pocałunek Lodu
  • dodano brakujący artefakt Pięciomilowe Sandały do spisu artefaktów na WWW
  • zmniejszenie siły czaru Dotyk Życia z Herdeizmu
  • zmniejszenie ilosci zabitych potworów wymaganych na nastepna falę na Serado
  • Od teraz Serado bedzie mieć szansę na artefakty z grupy Bossy oraz Przeklete Artefakty
  • poprawiono lokalizacje niektórych artefaktów do ukradnięcia
  • Usunięto propsy z szat Bóstw: osoby posiadające takowe szaty, jeśli chcą je zwrócić, otrzymają zwrot punktow fabularnych, te osoby winny się skontaktować z ekipantami
  • Zmniejszono cenę ekstrawaganckiej szaty Bostw ze 100PD na 70PD
  • Szaty z kapturem otrzymały Wytrzymałość w celu zwiększenia wymienialności ubioru
  • dokonano pomniejszy zmian i poprawek mapy

Należy użyć NelderimPatcher.exe aby sciągnąć aktualne pliki

Read More

Październikowa aktualizacja

Drodzy gracze, sezon wakacyjno-urlopowy już prawdopodobnie u większości z nas dobiegł końca. Dni są coraz krótsze, pogoda nie rozpieszcza, a to wspaniałe warunki, aby poświęcić trochę czasu na naszą ulubioną grę. Z tej okazji ogłaszamy na okres całego października ulepszoną wersję systemu poleceń (czytaj więcej). Zasady są następujące:

  1. Osoba polecona powinna po zalogowaniu się na discord poinformować ekipanta kto jest jej osobą polecającą oraz podać nazwę konta w grze. W celu łatwiejszej weryfikacji osoba polecająca również powinna się do nas zgłosić.
  2. Czas liczony jest od momentu weryfikacji a nie od momentu założenia konta.
  3. Polecany i polecający nie mogą mieć kont z powiązanym IP.
  4. Na koncie osoby polecanej i polecającej musi znajdować się:
    • Przynajmniej jedna stworzona postać z rozdanymi statystykami i umiejętnościami, która posiada opis postaci i opuściła komnatę stworzenia podczas zgłaszania konta (nagroda: zwój losowego mniejszego artefaktu, 500 srebrników dla polecającego i polecanego)
    • Po 14 dniach od stworzenia konta powinno ono zawierać postać jak wyżej, której przynajmniej jedena umiejętność osiągnęła 80%, a okres nieaktywności jest nie dłuższy niż 3 dni na koncie osoby polecanej i polecającej (nagroda: zwój nagrody klasy 9 oraz 500 srebrników dla obojga)
    • Po 30 dniach od stworzenia konta, osoba polecana powinna posiadać przynajmniej jedną postać, której nie mniej niż 2 umiejętności wyszkolone są do 100% a okres nieaktywności jest nie dłuższy niż 5 dni (przy czym ogólny czas online nie krótszy niż 30 godzin) na koncie osoby polecanej i polecającej (nagroda: zwój nagrody klasy 8, zwój losowego mniejszego artefaktu, 1000 sztuk srebra, dla obojga)
    • Po 90 dniach od stworzenia konta, osoba polecana powinna posiadać przynajmniej jedną postać posiadającą sumę statystyk 250, przynajmniej 5 umiejętności na poziome minimum 100% oraz jedną umiejętność na poziomie minimum 110%, a okres nieaktywności jest nie dłuższy niż 7 dni (przy czym ogólny czas online nie mniejszy niż 90 godzin) na koncie osoby polecanej i polecającej (nagroda: zwój nagrody klasy 7, zwój wybieralnego mniejszego lub losowego większego artefaktu, dowolny proszek wzmocnienia (5 użyć), 2000 sztuk srebra dla obojga)
  5. Ponadto różne formy reklamy jak np film w serwisie YouTube mogą być dodatkowo nagradzane po weryfikacji.
  6. Możemy przyprowadzić nieograniczoną liczbę osób.

UWAGA! Dodatkowo, jeżeli przyprowadzimy gracza, którego ostatnia aktywność była 60 lub więcej dni temu to oboje otrzymacie zwój nagrody klasy 8, a po następnych 30 dniach gdzie okres nieaktywności obojga nie będzie większy niż 7 dni a ogólny czas online nie mniejszy niż 30 godzin, otrzymacie zwój nagrody klasy 7, srebrne monety w wysokości 1000 sztuk oraz zwój losowego większego artefaktu lub zwój wybieralnego mniejszego artefaktu!
Pamiętajcie aby dokonać pierwszej weryfikacji przed zalogowaniem osoby nieaktywnej!!!

  • otwarto kopalnię w Garlan
  • poprawiono wytrzymałość Królewskich Nogawnic Ogni Piekielnych
  • poprawiono spawn potworów w Tyr Reviaren
  • przeksztalcono obóz jeniecki w Ethrod na wioskę górniczą
  • dodano krótkie prezentacje Umiejętności Specjalnych na wideo (czytaj dalej)
  • zmiana trasy NPC Olmea od questa w Tasandorze w dokach
  • rework ametystowego smoka i szafirowego smoka (czytaj dalej)
  • poprawiono tabelki ze zwierzętami do oswojenia
  • wydłużenie czasu trwania pieśni barda dodających odporności
  • zmniejszono obrażenia oraz obrażenia obszarowe od trucizny, zmieniono typ spawnowanych demonów, zmniejszono ilość mądrości bossowi w lokacji Elghinn
  • naprawiono przejście w piaskowej krypcie
  • dodano mini-zlecenia myśliwskie w Garlan, Wiosce Drowów i Tasandorze [NPC nadzorca, który za drobną opłatą da nam zdanie do wykonania]
  • dodano skrzynkę do ćwiczenia okradania w Garlan
  • zaktualizowano dział chronologia wydarzeń (czytaj dalej)

Zachęcamy również do sprawdzenia swoich sił w walce z władcą podziemia – Dalharuk Elghinn, ponieważ mimo licznych prób wciąż pozostaje niepokonany! (Czytaj więcej)

Read More

Paczka fixów i zmian

  • poprawiono błędną cenę jednego z opryskiwaczy
  • poprawiono region w dungu Gagak – teraz działa tam PvP
  • zwiększono próg taktyki wymagany do kontroli worga (teraz jest 110)
  • dodano atak obrotowy Starej Chimerze
  • zaktualizowano opisy zwierząt do oswojenia (czytaj dalej)
  • postawiono farmę w Garlan
  • naprawiono podpis materiału zbroji inkrustowanych
  • dodano 5-sekundową ochronę po wskrzeszeniu się
  • dodano 10% szansę na pozyskanie piasku z Piasowego Wiru poprzez wycięcie go ze zwłok
  • proszki wzmocnienia majstra będą działac na biżuterię
  • dodano możliwość przetapiania smoczych zbroi, by odzyskać łuski
  • addony z wynajętych domów będą od teraz lądować w banku wraz z innymi przedmiotami
  • rework resów kitsune oraz śnieżnej kitsune
  • naprawiono zwoje z wybieranymi artefaktami
  • zmniejszenie ilości granitu w ciałach kolosów (teraz 1 sztuka)
  • quest z Treshem (stajnia Tasandora) odtąd NPC wędruje aż do krów koło miasta
  • quest z Fulgusem wędruje do karczmy za Tasandorą i zawraca
  • quest z Olmeą w porcie Tasandora wędruję przed wschodnią bramę (południowe wyjście) i zawraca
  • skrzynki ćwiczebne naprawiono (usuniętę pułapki)
  • poprawiono teleporty Saew LV 3
Read More

Wielki Patch Wrześniowy

Zmiany mechaniczne:

  • od teraz listy artefaktów będą zmieniane sezonowo; rozpoczynamy sezon jesienny (czytaj dalej)
  • dodano listę Przeklętych Artefaktów do listy Artefaktów (czytaj więcej)
  • dodano nowego bossa Dallharuk Elghinn (czytaj więcej)
  • dodano artefakty Dallharuk Elghinn do listy na WWW (czytaj więcej)
  • dodano opis Ilhenira Świętego z Saew do bossów na WWW (czytaj więcej)
  • dodano opis nowego dungeona Elghinn (czytaj więcej)
  • dodano NPC, który będzie skupował artefakty za artefaktowy pył i sprzedawał losowy artefakt z danej puli (czytaj więcej)
  • wprowadzono system auto-ignite lights [światła będą zapalać się w nocy automatycznie i gasić w dzień; nie dotyczy świec i latarni, które gracz może ubrać na postać]
  • naprawiono działanie czaru Okultyzmu – Gnijące Zwłoki
  • naprawiono działanie czaru Okultyzmu – Hedonizm
  • naprawiono działanie czaru Magii Natury – Siła Natury
  • Sarag i Sarag Awatar będą wrażliwi na Pogromcę Nieumarłych
  • dodano NPC którzy będą napadać graczy na mapie
  • dodano opryskiwacze roślin do menu sprzedaży Dostawcy (czytaj więcej)
  • dodano system malowania obrazów (czytaj więcej)
  • dodano brakujące przedmioty w opisach Gotowania, Majsterkowania, Stolarstwa na WWW
  • dodano 2 nitki karawan krążących po mapie (czytaj więcej)
  • dodano drzwi w Zamku Morrloków
  • dodano drzwi u szczuroczłeków nieopodal Tasandory
  • poprawiono statystyki zwierząt do oswojenia na WWW (czytaj więcej)
  • poprawiono zasięg glifów strażników w Doom
  • dodano komendę [mystats (do momentu przejścia na ServUO), która ma pokazywać statystyki ekwpiunku [wersja alpha]
  • dodano nowe potwory – kolosy odpowiadające kolorom granitów, które można znaleźć w ich ciałach
  • dodano kolosy do pogromcy żywiolakow i zywiolakow ziemi
  • zmieniono nazwy „Szata Wioski Drowów” na „Szatę Podmroku” oraz „Pigment Wioski Drowów” na „Pigment Podmroku” (wszystkie istniejące przedmioty tego typu zostana zmienione ręcznie)
  • zmniejszono bazowe obrażenia diamentowego smoka, ale zwiększono szansę na atak obrotowy
  • od teraz klopsiki będą się stackować
  • naprawiono widok w paperdoll starożytnych płytowych rękawic
  • poprawiono działanie minichampiona Morena – Avatar
  • pomniejsze poprawki mapy

Należy dokonać aktualizacji plików za pomocą NelderimPatcher.exe

Zmiany fabularne:

  • opis wilkołaków na WWW (czytaj więcej)
  • Mroczne Elfy, odkopały pokaźną część Podmroku otwierając nowe przejścia
  • Jarlingowie decydują się na kolaborację z Drowami:

Jedna z kobiet siedziała przed swym namiotem, rozmyślając i z uwagą przekładając niewielkie kamyki do wnętrz kilku woreczków, co chwilę zastanawiając się, czy wybrany przez nią woreczek to ten właściwy.
– Nie wystarczy na wszystko – powiedziała ledwo słyszalnym szeptem sama do siebie.
Nagle poczęła słyszeć znane jej chrzęszczące dźwięki, które echem odbijały się od ścian i sklepienia jaskini. Oddała się swemu zajęciu, jednak narastający hałas nie pozwalał się jej skupić. Postanowiła poczekać („Taaak, już niebawem tu będzie…”), zamknęła oczy i wyrównała oddech.
Klepsydrę czy dwie później pojawił się on – wysoki, muskularny wojownik odziany w chrzęszczącą przy każdym ruchu zbroję. Mimo to był pożyteczny.
Opowiedział o spotkaniu z kimś z powierzchni i propozycji do której udało się doprowadzić rozmowę. Aby spróbować negocjacji, należało jednak pojawić się w Śnieżnym Mieście. Kobieta wysłuchała mężczyzny i westchnęła z niechęcią.
– Od dnia powierzchni, potęgowanego jeszcze przez zalegające i odbijające światło hałdy śniegu, na pewno kilka dni będzie bolała mnie głowa – rzekła. Wiedziała jednak, że jest to jedna z niewielu okazji do zdobycia brakujących wiosce zasobów. Spojrzała na kamyki rozłożone do woreczków. „Tak, to niepowtarzalny moment, który pozwoli na rozbudowę i podniesienie wpływów”, pomyślała.
– Najwyższa Kapłanka będzie zadowolona. – Uśmiechnęła się odsłaniając białe zęby. – Muszę udać się do niej na audiencję. A ty zobacz kto jeszcze może nam pomóc w tym zadaniu… i tak, oczywiście, dobrze się spisałeś – powiedziała, po czym rozpłynęła się w cieniu.
Kilka sezonów później w Garlan odbyła się głośna narada, gdzie Ludzie Północy żywiołowo dyskutowali na tematy różne i w mniemaniu niektórych – próżne. Jednak jeden z nich niezwykle interesował ukrytych w rogach pomieszczenia Ilythiiri. W odpowiednim momencie kilkoro z nich ujawniło swą obecność, co spotkało się z niemałym zaskoczeniem Jarlingów, jednak pozwoliło na odniesienie się do propozycji.
Ludzie Północy długo i żywo dyskutowali, tak, że znudzone Drowy zaczęły zabawiać się rzucając z jednej, a łapiąc z drugiej strony komnaty zatrute ostrza, tuż ponad głowami dyskutujących. Na ich szczęście nikt poza przedstawicielami ich rasy nie zwrócił na to uwagi. Dyskusja Ludzi Garlan była żywiołowa i co istotne, nie doprowadziła do jednomyślności zdań. Propozycja była jednak na tyle atrakcyjna, że postanowili spróbować wynająć do tej roboty kogoś z zewnątrz. Jedna z wielu głów, która do tej pory mocno przeszkadzała, miała niebawem potoczyć się po bruku, dając furtkę do realizacji kolejnych planów tej nacji…

  • Dziwna postać nawiedza miasta Nelderimu:

Było już późno, słońce jakiś czas temu schowało się za horyzontem. Ulice Garlan opanował półmrok, delikatnie oświetlany falującymi płomykami ulicznych latarni.
Przedstawiciele Synów Północy oraz Stygger fra Norslund do późnych nocy debatowali w ratuszu o sprawach istotnych dla ich miasta.
Wtedy jeden z Jarlingów zapytał:
-„To co? Karczma, na jednego albo dwa?”
Pozostali nie zastanawiając się długo wstali od stołu kierując się do wyjścia. W drodze do karczmy panowała cisza, mimo że byli oni Ludźmi Północy poczuli na swoich twarzach dziwny, przeszywający mróz.
To co zobaczyli w karczmie zamurowało ich. Pod każdym stołem leżały trupy, wyschnięte ciała. Chwilę stali jak wryci rzucając pytaniami. – „Co tu się do stu kurew stało?”
Jarlingowie z orężem w ręce zaczęli przeszukiwac karczmę wtedy jeden z nich wykrzyczał.
-„Na górze ktoś jest!”
Nie minęło pół klepsydry, a wszyscy byli już na piętrze.
Na stole leżały kolejne zwłoki osuszone z krwi, na krześle siedziała zakapturzona postać że szponami jak u smoka, a skórą białą jak śnieg.
-„A Ty to kto?” – zapytał jeden z Jarlingów trzymając broń w gotowości.
„Dajcie sobie spokój, inaczej spotka was przekleństwo lub śmierć.” – odparła blada postać popijając krew z naczynia.
Wojownicy ruszyli na niego z bronią, nagle postać zniknęła, po chwili pojawiając się z przeciwległym kącie komnaty. Powtórzył to kilkukrotnie po czym zniknął. Zza okna słychać było jedynie krzyk mieszkańców. Jarlingowie wybiegli na ulicę, kobieta podobnie jak Ci w karczmie leżała martwa.
Potwór pojawił się jeszcze raz na dachu karczmy, nie powiedział już ani słowa, zaśmiał się szyderczo i zniknął.
Ludzie Północy popatrzyli po sobie, zgodnie postanowili ze muszą dowiedzieć się kto…, a może raczej co okrutnie zamordowało mieszkańców Garlan.

I to nie był ostatni raz, gdy ta postać ujawniła się mieszkańcom Nelderim.

  • Dziwne morderstwa na ziemiach Nelderim:


Nadszedł ranek gdy miejscowy mleczarz, Chilali, stał się świadkiem makabrycznych scen. Większość jego stada została wyrżnięta. Całe pastwisko pokryte było krwią i wnętrznościami zabitych zwierząt. Smród i krzyki Chilali ściągnęły w to miejsce całe Talas. Strażnicy dokładnie zbadali miejsce rzeźni, wniosek na razie był jeden „za rzezią stoją wygłodniałe wilki bądź trole” tłumaczył jeden ze strażników. Wśród mieszkańców zaczęły krążyć plotki.

„To pewnie jeden z tych pijaków, pewno chciał zrobić na złość”, „słyszałam w nocy wycie wilków, cholerne bestię zbyt blisko podchodzą do wioski” inni zaś mówią „pewno ten dupek Chilali wisiał komuś forsę. Dlatego wybili mu całe stado”. Ostatnie wydarzenia sprawiły że mieszkańcy Talas nie czują się bezpiecznie, a co jeśli zabite zwierzęta to tylko początek?

Read More

Paczka nowości i zmian

  • od teraz można będzie wydawać przywołańcom Nekromanty (z czaru Summon Familiar) komendy
  • dodano szansę na tamowalnego hiryu na 4 poziomie wulkanu
  • obniżono wagę dużej harfy
  • zmieniono nazwę skórzanej maski na skórzany kaptur
  • klony z czaru Mirror Image z Ninjitsu będą od teraz dziedziczyć rasę
  • zwiększono ilość złota jaka wypada ze smoczych rycerzy
  • zmniejszono ilość HP Królowej Wróżek z 50k na 30k
  • zwiększono ilość HP Władcy Jeziora lawy z 4k na 10k
  • dokonano poprawek w mapie
  • dodano tabele z nagrodami za RSy (czytaj wiecej)
  • dodano wiecej pomniejszych potworow w Tyr Reviaren
  • dodano opisy autoquestow na WWW [wiecej niebawem] (czytaj wiecej)

Read More

Garstka nowości mechanicznych i fabularnych

Zmiany mechaniczne:

  • poprawiono nazwę zwłok trutnia terathan
  • dodano pigmenty Wioski Drowów i Garlan jako nagrody za PKT poświęcenia i wpięto je do systemu miast
  • poprawiono niestackujący się piasek
  • naprawa bugów przy dropie pieczęci do skrzyni chaosu
  • podniesiono szansę na drop pieczeci do 5%
  • dodano kupę do rzucania -> można ją znaleźć pod zamkiem w Tasandorze nieopodal kamienia miasta
  • naprawiono błąd krytyczny powodujący crash przy tworzeniu Umiejętności Specjalnych – Podstępne Sztuczki
  • ujednolicono czas respawnu bossów (24h) i minibossów (12h)
  • zbudowano karczmę w Wiosce Drowów
  • przyspieszono respawn w dungeonach: Hurengrav oraz Tyr Reviaren
  • poprawiono błąd w opisie umiejętności Skradanie Się na WWW
  • naprawiono błąd krytyczny w systemie języków powodujący crash
  • zmieniono grafiki toporów, berdysza, ciężkiej kuszy, opończy oraz czarnej laski

Wymagana aktualizacja NelderimPatcher.exe

Nowinki fabularne:

     Na początku 1615 roku (24 czerwca 2021) partyzanci z Vox Populi pod przywództwem Czerwonej Wadery zaatakowały miasteczko Talas, należące do Państwa Tasandorskiego. Po długiej i krwawej bitwie, Armia Tasandorska z pomocą Straży Obywatelskiej i jarlińskich najemników zdołała przywrócić porządek, lecz Wadera znów zbiegła.

     Nieomal dokładnie rok później (1 lipca 2021) w okolicach południowej granicy Państwa Tasandorskiego zaginął Gajusz z Orod, kronikarz Nelderim, wygnany z Państwa i objęty azylem w Geriadorze. Słyszy się coraz częściej plotki o mrocznych elfach znów wynurzających swe nienawistne oblicza spod ziemi. Kto wie, co nas jeszcze czeka...

(Szczegółowy opis obu wydarzeń znajdziecie na kanale Discord #questy-i-eventy)

Read More

Paczka zmian i poprawek

https://pl.pinterest.com/pin/450641506443048649/
  • wydłużono czas rozpadu pieczęci w systemie skrzyń chaosu do 4h
  • skrzynia chaosu będzie informować, która pieczęć jest teraz dropiona przez potwory
  • poprawiono działanie uli w systemie pszczelarstwa – będą już wykrywać wodę w czymkolwiek co ma w nazwie „woda”
  • dodano system upraw (czytaj więcej)
  • dodano system mleczny (czytaj więcej)
  • Lady Sabrix będzie wrażliwa na pogromcę pajęczaków
  • przyspieszono przyrosty umiejętności Otwieranie Zamków oraz zmniejszono opóźnienie do ponownego użycia umiejętności
  • wydłużono czas trwania czaru leczenia u barda oraz mnicha
  • dodano 3 stale kanały do rozmów w grze (czytaj więcej)
  • ulepszono Wielkiego Smoka
  • obniżono ilość wytrzymałości, która spada po wdepnięciu w krew Wielkiej Pokracznej Bestii
  • pigmenty do skór teraz mogą być używane do malowania kołczanów
  • poprawiono niepoprawny kolor skóry, który postać otrzymywała po powrocie do formy człowieka z przemiany z Umiejętności Specjalnych
  • aktualizacja niedokładnych informacji nt. przyrostów umiejętności
  • dodano informację w dziale rejestracja (czytaj więcej)
  • przeredagowano zakładkę mechanika
  • wpięto zakładkę o lochach do działu fabuła
  • wpięto link do opisów lochów pod mapą z lochami
  • dodano 3 nowe wywary w menu przedmiotów, które może wytworzyć postać z umiejętnością Gotowanie: Wywar Siły, Zręczności i Inteligencji (każdy z nich działa przez 60 min i ma delay 60 min)
  • poprawki mapy

Wymagany update za pomocą NelderimPatcher.exe

Read More

Rocznicowy Update – Pierwszy rok istnienia Nelderim: Aderthand

Jeszcze niedawno prowadziliśmy dopiero fazy testów, teraz jesteśmy już rok po oficjalnym otwarciu serwera. Rok pełen nowych doświadczeń, masy interakcji z Wami, rok, który pozwolił nam się rozwinąć na każdej płaszczyźnie. Jesteśmy dumni z tego, że możemy dla Was i dla siebie tworzyć ten projekt. W związku z pierwszą rocznicą Nelderim: Aderthand chcielibyśmy życzyć zarónwo Wam jak i nam, kolejnych lat rozwoju i wspólnej zabawy. Z tej okazji również przygotowaliśmy kilka zmian, o których możecie przeczytać poniżej. Dziękujemy, że jesteście.

Nelderim Team

  • dodano intro Nelderim do WWW i YouTube
  • zmieniono proporcje ras u straży w Garlan: 80% Jarling, 20% Krasnolud
  • zbudowano zagrodę dla owiec w Garlan
  • zmieniono kolory ubrań u strażnikow w Garlan
  • dodano informację odnośnie wymiany srebrników na PDki na WWW (czytaj więcej)
  • dodano nowe przeklęte artefakty
  • poprawiono kolor Kapitana III Legionu Orków
  • dodano informacje o koszcie transmutacji przedmiotu/zwierzęcia na WWW (czytaj więcej)
  • dodano nagrody za punkty z zautomatyzowanych questów (czytaj więcej)
  • dodano nową umiejętność specjalną – Podstępne Sztuczki (czytaj więcej)
  • zaktualizowano chronologię wydarzeń (czytaj więcej)
  • dodano historię niektórych lochów i lokacji (czytaj więcej)
  • przeredagowano zakładkę Rasa na WWW (czytaj więcej)
  • naprawiono wschodnie i zachodnie kołczany
  • wyłączono rozpad domków
  • dodano cykliczny autoquest – Skrzynia Chaosu (czytaj więcej)
  • zmieniono grafiki traw i skał (wersja w fazie beta)
  • zmieniono grafiki paperdoll i status (wersja w fazie beta)
  • dodano możliwość zdjęcia zbroi z wierzchowca nożykiem
  • dodano niszczenie się wszystkich przedmiotów zajmujących miejsce koszuli i pasa
  • przeredagowano artykuł z działu Mapa Świata, dodano mapę uzdrowicieli i ankhów oraz mapę podziału politycznego przed Wielką Wojną (czytaj więcej)
  • dodano nową paletę pigmentów
  • dodano kolczyki błogosławieństwa
  • dodano zwoje boskiej łaski zwiększające obrażenia dla danych rodzajów potworów
  • dodano liczne poprawki na mapie
  • przebudowano obóz karny w Ethrod
  • naprawiono kilka niegroźnych bugów
  • dodano możliwość wylosowania pigmentu do materiałowych przedmiotów
  • dodano artykuł opisujący instalację mobilnej wersji ultimy autorstwa Abeja (czytaj więcej)
  • dodano możliwość pobrania kolorowych ikon czarów (czytaj więcej)

Uwaga: należy wykonać aktualizację plików za pomocą NelderimPatcher.exe

Read More

Paczka zmian + majówkowy event

  • dodano NPC i straże w wiosce Ferion w związku z działaniami Państwa Tasandorskiego
  • dodano fabularnych NPC nadradca w wioskach Państwa Tasandorskiego
  • dodano możliwość zdejmowania zbroi z konia bojowego za pomocą nożyka
  • dodano nowego bossa – Prastary Żuk Runiczny (czytaj więcej)
  • dodano nowego mini-bossa – Pełzacz Bagus Gaak (czytaj więcej)
  • zapisy nutowe będą od teraz pobłogosławione
  • zmniejszono szansę na obszarowe zatrucie u yamandona
  • udekorowano Ethrod
  • dodano nowy dungeon (wejście w górach Ferinor nieopodal wulkanu)
  • od tej pory Drowy mają maksymalną nietolerancję w Tasandorze
  • dodano szarfy i pasy do absorbcji obrażeń/spadku wytrzymałości
  • zwiększenie kosztu many w czarach barda, które obniżają odporności
  • zwiększenie regeneracji many z czaru barda Pieśń Do Magów

Należy dokonać aktualizacji mapy NelderimPatcher.exe

Event:

Nadchodzi majówka, a jak majówka, to co? Alkohol!…..

Przechodzące przez pustynie Krasnoludy pozostawiały butelki po trunkach. Trza wysprzątać pustynię, zanim któryś z Bogów się wk…. zdenerwuje. Dla śmiałków chętnych wybrać się tam w najgorętsze dni Nelderim przewidziane są nagrody.

Zbiórka rozpoczyna się w piątek 30.04 rano i kończy we wtorek 04.05 późnym wieczorem.

Oto na co można wymienić butelki:

500 sztuk – kilt +5 wykrywanie, +5 odporności na zimno, +1 odzyskiwanie staminy, o nazwie „kilt zbieracza butelek”

420 sztuk – sandaly, , z podpisem „piasek wydaje sie wciaz wysypywac z sandalow”

365 sztuk – statua własnej postaci

300 sztuk – statua wiewiórki

150 sztuk – kupka czaszek

Można wziąć po 1 sztuce danej nagrody.

Wymiana butli na nagrody możliwa jest do 11.05

Read More

Zmiany na dzis

  • naprawiono czary Mnicha
  • poprawiono nazwy klopsików
  • Herdeizm otrzymał dodatkowy wymagany skill – Anatomia
  • wyłączono możliwość otrzymania srebrników ze zwojów nagrody
  • dodano pigment z kolorem takim jak szata Tasandorska w Duszy miasta za punkty poświęcenia
  • poprawiono wyświetlanie nazwy Wioska Drowów
  • naprawiono atakowanie petów Drowów
  • poprawiono Skorpiona Królewskiego
  • dodano rurę do wydmuchiwania szkła do menu wyrobów majstra
Read More

Paczka zmian

  • dodano nowego peta: skorpion królewski
  • zboostowano peta ogromny wilk (pack instinct canine, mortal, 2 sloty zamiast 3)
  • zmniejszono wymaganego skilla na stara chimere o 5.1 pkt (teraz wymaga 110)
  • naprawiono czar Okultyzmu – Gnijące Zwłoki
  • poprawiono tabelki z oswajalnymi zwierzętami na WWW (czytaj więcej)
  • naprawiono grafiki damskich ubrań, które kolorowały się na różowo
  • mirror image będzie dziedziczył tytuły i gildię
  • dodano brakujące czary Mnicha do narzędzia skryby
  • dokonano zmian w mapie

Powyższe zmiany wymagają dokonania aktualizacji NelderimPatcher.exe

Read More

Mini-update

  • pety Drowów nie będą atakowane przez pająki
  • Drowy nie będą otrzymywać nietolerancji w Komnatach Stworzenia
  • dokonano poprawek tłumaczeń
  • dokonano poprawek mapy
  • dostosowano ilość many regenerowaną przez czar umiejętności specjalnej barda – Pieśń Magów

UWAGA! Wymagana jest aktualizacja plików za pomocą NelderimPatcher.exe

Read More

Wielki Marcowy Update

Strażnicy przy Bramie Południowej jak zwykle nudzili się na warcie, wbijając wzrok w horyzont i rozmyślając o ciepłej strawie i zimnej żytniej. Aż tu nagle… – Pomocy…! Pomocy! Stary dziad, cały zbruzgany posoką i z oczami w słup, wrzeszczał wniebogłosy, stojąc w błocie. – Co się dzieje? – szef warty podszedł do obszarpańca, krzywiąc się nieznacznie i zatrzymując w miejscu bezpiecznym dla jego nosa. – Diaboły! Śmierci sługi! Cisi jak mrok, szybcy jak wiatr, szast prast! – wywrzaskiwał starzec. – Moją starą ubili! No, nie żebym narzekał… Ale ludzie, mordują! Czarne lesioki mordują! – Kto taki? Co? Gdzie? Wartownik potrząsnął głową, wznosząc obie dłonie. – Jeszcze raz. Skąd jesteście, obywatelu? – Ja z gór, dobry panie władzo, z gór na wschodzie, dwa dni do miasta pędzę! Strażnik pokiwał głową. – I co takiego widzieliście? Starzec zaczął się modlić do Matki, kręcąc głową. Wartownik złapał go za fraki i potrząsnął nim. – Nuże! Mów! – Tyle lat ich tu nie było, a tu coraz częściej się słyszy, że znowu diabły czarniejsze od nocy grasują! No i macie, o! – Zaprowadzicie nas w to miejsce – rozkazał strażnik. – Idziemy prosto do generała. No, może najpierw zahaczymy o łaźnię…

Wprowadzone zmiany:

  • dodano czwarty slot na postać
  • udostępniono kolejną rasę: Drowy (czytaj dalej)
  • podpięto Wioskę Drowów do systemu miast
  • zedytowano regulamin pod kątem nowej rasy – Drowów (czytaj dalej)
  • dodano bazę zwrotów Drowów (czytaj dalej)
  • dodano wpis na stronie Pomoc o tym jak zagrać Drowem (czytaj dalej)
  • dokonano poprawek mapy
  • figurki zwierząt będą teraz dziedziczyć kolor zwierzęcia
  • naprawiono błąd z niepsującą się zbroją na konia bojowego
  • naprawiono błąd niewyświetlającego się propsa „wyjatkowej jakości” na zbroi na konia bojowego
  • dodano 3 nowe czary Mnicha (czytaj dalej)
  • zmieniono bazową umiejętność czarów Mnicha z Żebrania na Medytację
  • obniżono o połowę ilości wymaganych kości i bandaży w tworzeniu mikstury wskrzeszenia zwierzaka
  • zmiana puli artefaktów, które można ukraść
  • zwiększono natężenie propsów Przeklętych artefaktów
  • naprawiono buga: artefakt Chwała Aegis nie będzie już leciał z paragonów
  • dodano region do Garlan, Tasandory, Twierdzy, gdzie dookoła miasta gracze mogą sami budować domy
  • udostępniono narzędzie do stawiania domów -> można je zakupić u NPC Architekt
  • zedytowano informacje na temat domów na stronie (czytaj dalej)
  • naprawiono nazwę czaru Palący Tren w narzędziu skryby
  • naprawiono czar Przyzwanie Wierzchowca z czarów Strażnika Lasu
  • Zwoje naprawy będą działać u vendorow poza miastem
  • aktualizacja podstrony Ekipa (czytaj dalej)
  • zmniejszono obrażenia jakie zadaje Biały Wilk

Po restarcie serwera będzie wymagany update plików za pomocą NelderimPatcher.exe

Read More

Sobotni patch

W sobotę 20.03.2021 w okolicy godziny 20:00 do bram Nelderim: Aderthand zapuka długo wyczekiwany update, w którym będziecie mieli okazję:

  • utworzyć nową – czwartą – postać
  • przeczytać historię oraz zacząć odgrywać nową rasę – Drowy
  • poprawki mapy, regulaminu, nowe teksty na stronie, fixy w skryptach oraz wiele innych

Szczegółowa lista zmian już w sobotę!

Read More

Zimny wicher, zwiastun burzy, zawiał na świecie całym…

Drodzy Obywatele!

Oświadczam w dniu dzisiejszym, iż obóz karny w Ethrod wkrótce rozpocznie działalność. Wspólnymi siłami, my, dumny Naród Tasandorski, wyplewimy nasze miasto z szubrawców, niegodziwców i wrogów Narodu! Przestrzegam Was iż wszyscy spiskujący, nawiązujący konszachty ze spaczonymi wizją anarchii, ugrupowaniami bojowymi działającymi na niekorzyść władzy, są teraz wyjęci spod prawa, a obóz w Ethrod już na nich czeka! Przed kilkoma dniami partyzanckie oddziały odbiły z naszych rąk jeńca, niejaką Waderę, która przewodzi ów grupie. Osadzona trafić miała do obozu pracy, lecz w wyniku obrotu spraw, Państwo Tasandorskie ustanawia nagrodę w wysokości 50 tysięcy centarów za głowę Wadery oraz 100 tysięcy za doprowadzenie jej żywcem w ręce władzy!

Niech żyje Tasandora!

Przewodniczący Państwa Tasandorskiego
gen. Elbern Terman

sss

sss

Wolność słowa zawsze była towarem deficytowym, ale to, co dzieję się teraz w tym przerażającym „Państwie” Tasandorskim, przechodzi ludzkie – a możne nawet krasnoludzkie pojęcie! Zostałem wypędzony z miasta za głoszenie nienawistnej nieprawdy, za podżeganie i krytykowanie tego, co krytyki potrzebuje. Straszne nastały czasy, zarówno dla bogów jak i ludzi, trzeba mieć się na baczności, trzeba coś z tym zrobić. Spotkałem na swej drodze pielgrzymów zmierzających do Hurengrav, osławionej kaplicy kultu Śmierci, których również spotykają represje. Nie jestem przychylny tejże religii, wielu z nich popełniło straszliwe zbrodnie, ale to nie oznacza przecież, że wszyscy zasługują na sąd! Doszły mnie słuchy o wydarzeniach w Hurgengrav, gdzie kultyści zapewne chcieli odprawić jeden z pradawnych rytuałów, ale sytuacja się skomplikowała. Świadkowie powiadają o hukach, wrzaskach i błyskach dochodzących od strony ruin. O ile wiem, kultyści składają w ofierze Śmierci dziecię Matki. Kto wie, czy bogowie po raz kolejny wydali bitwę ludziom? Być może to sama Matka ukarała kultystów, stąd te doniesienia! Hurengrav stoi odtą opustoszałe, a przecież pełne było potworów. Pomnijcie, ludzie, krasnoludowie, elfowie… Nadchodzą zmiany. Wieje wiatr niepokoju, ale i nadziei. Czuję w kościach, że już niedługo, lada dzień, zaczną się dziać rzeczy niesłychane… Mówiliście, że na pół legendarne mroczne elfy wynurzą łeb ze swej zawalonej kamieniami nory na dnie świata, niż bogowie skoczą sobie do gardeł. Rozejrzyjmy się… Co będzie, jeśli to banalne powiedzenie przestanie być tylko czczym gadaniem?!

Pąmietniki Gajusza z Orod, rok 1600

sss

Kochani, na Niedzielę 14 marca 2021 w godzinach wieczornych planowany jest kolejny patch Nelderim: Aderthand. Prócz szeregu zmian mechanicznych, aktualizacji częsci mapy i grafik w grze, szykujemy dla Was z dawna oczekiwany prezent, na który bez wątpienia zasługujecie, my zaś możemy jedynie przeprosić, że trwało to tak długo. Bez przedłużania: od Niedzieli dostępna będzie nowa grywalna rasa – Drow – a liczba slotów postaci na konto zostanie zwiększona do czterech! (Opis ras – dół strony)

Read More

Mini-update

  • naprawiono bug z nieuwierniającym się/tracącym szczęście młodym hiryu
  • dostosowanie ilości mobów na falę na championach: Meraktus i Twaulo
  • drobne fixy w kalkulacji ilosci wyleczonego HP w czarach Herdeizmu
  • pomniejsze zmiany mapy
  • pomniejsze poprawki tłumaczeń

Wymagany update NelderimPatcher.exe

Read More

Mini-update

  • naprawiono Umiejętności Specjalne barda (obecnie będą brać pod uwagę 1 z 3 umiejętności: Uspokajanie, Prowokacja, Dezorientacja, tak jak to początkowo miało mieć miejsce)
  • naprawiono czar Przywołanie Wierzchowca w Umiejętnościach Specjalnych Strażnika Lasu
  • zwiększono delay Większej Mikstury Obezwładnienia z 10 sek na 30 sek
  • dodano do WWW opis systemu Aren
Read More

Mała paczka zmian & info

  • dokonano poprawek w tłumaczeniach
  • dokonano poprawek mapy
  • wyłączono dodatkowy bonus wagi w butach, do czasu przeniesienia się na nowy emulator ServUO
  • naprawiono buga związanego z kupnem proszków translokacji u tresera zwierząt
  • naprawiono buga związanego z niespadającym zużyciem starożytnych narzędzi krawieckich i starożytnych narzędzi łukmistrza
  • poprawiono glify: strażnicy glifów antyklasowych będą atakować gracza, pomimo aktywnej cnoty Honor, jeżeli gracz zaatakuje kogokolwiek
  • dodano do regulaminu punkt odnośnie korzystania z aukcjonera
  • dodano dodatkowy wpis dotyczący wymagań względem posiadania Umiejętności specjalnych
  • zakupiono dodatkową przestrzeń dyskową na hoscie

UWAGA!!! Wymagany jest patch za pomocą NelderimPatcher.exe

Dodatkowa uwaga: prosimy zwrócić uwagę na wasze zlecenia myśliwskie, sprawdźcie czy wszystko się zgadza, jako, że chcemy mieć 200% pewności, że podczas przenoszenia plików wszystko poszło zgodnie z planem. Wszelkie problemy z nimi zgłaszajcie na Discord do @Skrypter

W związku z zakupieniem dodatkowej przestrzeni dyskowej, możecie dziś uświadczyć przez krótki czas problemów z połączeniem, za co z góry przepraszamy.

Read More

Mały update

Wymagany patch NelderimPatcher.exe

  • zwiększono koszt i wytrzymałość NPC do wynajęcia
  • osłabiono Twaulo Smukłego – custom championa, który znajduje się w trawiastej części ziemi Elfów
  • zmieniono kolor gargulcowego kilofa
  • poprawiono wyświetlanie bonusu do umiejętności w starożytnych narzędziach krawieckich
  • dodano aukcjonera pod bankiem głównym w Tasandorze oraz w Kryjówce Morderców
  • wyłączono możliwość produkcji zbugowanej graficznie customowej koszuli
  • naprawiono bug związany z podsypywaniem łuków proszkiem do drewna
  • zmniejszono ilości mobów na falach w customowych champach: Meraktus, Twaulo, Kapitan III Legionu Orków, Morena
  • dodano NPC druida na kręgu druidów
  • drobne poprawki mapy
  • drobne poprawki tłumaczeń
  • poprawiono wagę Przeklętego Kilofa z Ruin Twierdzy
Read More

Wielki Update 2020

Z dniem 28.12.2020 wchodzi na serwer nowa paczka zmian i poprawek oraz nowości. Z tego względu serwer w ciągu dnia będzie offline na około 30-45 min. Oczywiście zostaniecie poinformowani o tym około 30 min wcześniej.

Co wchodzi z tą paczką?
Oto lista zmian:

  • dodano nowe systemy Umiejętności Specjalnych (Czytaj dalej…)
  • usprawniono regulamin (Czytaj dalej…)
  • dodano tłumaczenia rzadkich składników
  • dodano nowe reagenty do menu kupna NPC Mag: spetryfikowane drzewo, wiosenna woda, niszczejący anioł (wymagane są one do umiejętności specjalnych)
  • dodano rzadkie składniki do wyrobu pułapek majstra oraz zioła potrzebne do umiejętności specjalnych do lootu/wycięcia z potworów
  • dodano nowe czary do menu wyrobów Skryby
  • dodano krasnoludzki rum do menu wyrobów Kucharza
  • zmodyfikowano nagrody ze zleceń Krawieckich (Czytaj dalej…)
  • zmodyfikowano loot mocniejszych potworów
  • dodano nowe nagrody za punkty fabularne (Czytaj dalej…)
  • dodano bardziej użyteczne nasycenie do łuków, które można stworzyć z łuku z juka lordów oraz przekładni
  • udostępniono zbieranie bawełny, konopi i jedwabiu postaciom z umiejętnością Zielarstwo
  • zwiększono szansę na broń w loocie
  • naprawiono SoSy łowione za pomocą umiejętności Rybactwo
  • dodano tablice z zadaniami w Kryjówce Morderców
  • udostępniono oswajaczom możliwość oswojenia kirinów i jednorożców niezależnie od płci
  • dodano więcej oswajalnych stworów do listy skupowanych zwierzaków przez NPC Treser Zwierząt
  • wyłączono możliwość mycia bandaży na mouncie, jako, że powodowały buga
  • naprawiono buga związanego z cięciem zwłok zwierząt bez końca
  • dodano Zwiększenie Obrażeń do słabych broni-artefaktów
  • dostosowano zbyt mocne bronie-artefakty
  • dodano NPC Członek Kompanii Handlowej, który sprzedaje srebrniki
  • dodano opis umiejętności Żebranie (Czytaj dalej…)
  • uzupełniono brakujące informacje na stronie WWW
  • zmieniono logo Nelderim
  • dodano drobne poprawki tłumaczeń
  • dodano drobne poprawki mapy

Read More

Wyniki Igrzysk Śmierci i Turnieju Gladiatorów

W piątek 18.12.2020 o 20:30 miały miejsce Igrzyska Śmierci.
Przebieg eventu można obejrzeć tutaj:


Uczestnicy: Arissaya N’ess Thorvard Ynghart Laitha Shozann H’yugh K’toh

Igrzyska Śmierci ranking:

I Miejsce ex aequo: Laitha i Thorvard Ynghart

II Miejsce: Shozann H’yugh K’toh

III Miejsce: Arissaya N’ess

W sobotę 19.12.2020 o 21:00 miał miejsce Czwarty Turniej Gladiatorów.
Przebieg eventu można obejrzeć tutaj:

Pary, które wzięły udział:


I Miejsce: Brynjolf i Suzanna

II Miejsce: Kelia Alengar i Breten Delo

III Miejsce: Nazaell Sathros i Thorvard Ynghart

Read More

Garść informacji ze świata Nelderim

Wczoraj (06.12.20) odbył się otwarty turniej PvP, który został zasponsorowany przez Vox Populi. W turnieju wzięło udział 7 osób, lecz tylko jedną mogła zwyciężyć. Statystyki tego i kolejnych turniejów tego typu będą zapisane na poczet zestawienia graczy biorących udział w Turnieju Mistrzów.

Oto wideo:

Oto wyniki turnieju:

Dodatkowo, w Tasandorze i okolicznych wioskach pojawili się NPC, którzy szukają pomocy. Reagują oni na pewne odpowiedzi, więc uważnie patrzcie na zaczepki tych NPC.. Za wykonanie zadania można otrzymać nagrodę, którą można zobaczyć tuż po wzięciu zadania. W karczmie przy banku głównym w Tasandorze znalazła się też tablica zadań, która ma podobne zadania. Codziennie będą dodawane nowe zadania. Szukajcie uważnie.

Szykujemy dla was spory update, więc wyczekujcie sporego newsa 😎

Read More

Mały update

  • usprawnienie aury Feniksa -> będzie zadawać 5-15 obrażeń od ognia, dodanie 100 życia do maksymalnego i minimalnego progu, brak spadku statystyk przy oswojeniu
  • zwiększenie minimalnego i maksymalnego życia Wielkiego Smoka na 800-1000 życia po oswojeniu
  • zakrwawione bandaze będzie dało się myć siedząc na wierzchu
  • umożliwiono współwłaścicielom na zabezpieczanie przedmiotów w domkach
  • zmieniono nazwę jednego z kapeluszy na szeroki kapelusz
  • dodano Lorda Trolli do pogrmocy trolli
  • dodano Lśniący Wysięk do pogromcy żywiołaków
  • dodano większą ilość domków na konto (1 domek na postać)
  • dodano nowe pułapki Majstra
  • poprawka grafiki Saraga – nie powinien już powodować crasha na zwykłym kliencie
  • dodano nowego mini-bossa -> Władca Piasku
  • dodano garść tłumaczeń
  • dokonano aktualizacji mapy
  • uzupełniono część informacji na WWW
  • zakończono ankietę dotyczącą działania zmian „w tył”: te, które nie działają automatycznie wstecz, nie będą wprowadzane ręcznie

UWAGA!! Należy użyci NelderimPatcher.exe w celu pobrania aktualnych plików!

Read More

Duża paczka zmian i napraw

  • zwiększono limit opisu Guild Roster z 50 znaków do 300
  • dodano smocze bossy do Pogromców Smoków
  • dodano zniewolone satyry do Pogromcy Tajemniczych Stworzeń
  • naprawiono AI zniewolonych satyrów
  • włączono automatyczne odnowienie kontraktu sprzedawcy po jego postawieniu
  • dodano odzyskiwanie butelek przy wytwarzaniu potężnych mikstur
  • forma wampira z czaru nekromancji Vampiric Embrace nie będzie dawać statusu kryminalisty w mieście
  • zmniejszono ilość złota rzucanej przez Przedwiecznego z 500,000 na 100,000
  • zmniejszono ilość życia Wielkiej Pokracznej bestii z 50,000 na 25,000
  • przetłumaczono nazwy elfickich mebli
  • dokonano reedycji gumpa Message of the Day
  • bard nie będzie uspokajać członków drużyny, kiedy będzie używac obszarowego uspokajania
  • dodano wszystkie typy instrumentów do menu skupu u NPC barda
  • dodano możliwość sciągania kaptura w szatach z kapturem
  • zmieniono nazwę Kryształowej Kuli Przywołania
  • dodano starożytne narzędzia krawieckie do listy nagród z zamówień krawieckich
  • dokonano edycji tabeli nagród z zamówień krawieckich (tutaj)
  • pomniejsze bugfixy

Uwaga! Wymagany update za pomocą NelderimPatcher.exe

Read More

Mała paczka zmian

  • poprawiono koordynaty czarnego portalu
  • dodano możliwość użycia proszku wzmocnienia do drewna na inkrustowanych zbrojach
  • od teraz Pogromca Gadów oraz Smoków będzie działać na Starą Chimerę
  • dodano zbroję dla konia bojowego
  • zmieniono informację podczas wyrabiania przedmiotów przez Kartografa
  • dodano drobne poprawki w tłumaczeniach
  • zwiekszono szansę na spawn nietamowalnych wyrmow i zukow runicznych odpowiednio na lodowych i bagiennych terenach elfowych – poprawienie i scustomizowanie spawnow w dungeonie z klejnotowymi smokami
  • dodano większą ilość mobów wokół Władcy Jeziora Lawy
  • zwiększono ilość worgów dostepnych do oswojenia na terenach Elfów
  • zmniejszono ilości potworów na ostatnich falach championa Meraktus
  • dodano opis harrowera w zakładce Mechanika>Bossy i championy
  • dodano drobne poprawki mapy

Wymagany patch NelderimPatcher.exe

Read More

Tydzień Przeklętego Ducha & mały update

  • dodano nową lokację Przedwiecznego (Harrower),
  • dokończono budowę Star Room (miejsca gdzie zdajemy czaszki z Champion Spawnów), który prowadzi do Przedwiecznego po zdobyciu wszystkich czaszek,
  • zmieniono pulę artefaktów dla złodzieja (stealable),
  • dodano teleportery wyjściowe ze Star Room oraz z Przedwiecznego
  • dokonano pomniejszych poprawek mapy

UWAGA! Należy dokonać aktualizacji plików mapy!

Wraz z tym updatem ogłaszamy Tydzień Przeklętego Ducha!
Co to oznacza?

Od 26.10 do 01.11 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

Wejście


Przejdziecie przez ten portal


W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

Tak wyglądają kamienie, które macie zbierać

Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GM: Levy oraz Maupishon. Możliwa jest ona do 08.11.2020r. godzina 23:59.

Nagrody jakie można zdobyć, to:

– za 1800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
– za 1200 – tytuł dla postaci
– za 1000 – szata z kapturem z podpisem „Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze
– za 800 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu

Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Dodatkowo:

W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!

Read More

Problemy techniczne i poprawki

W wyniku ostatnich problemów powodowanych kolejnymi atakami DDOS, o których poinformował nas dostawca usługi oraz błędu we wdrażanych nowych systemach, serwer mógł pracować niestabilnie. Mamy nadzieję iż udało nam się znaleźć źródło nieprawidłowości w działaniu oraz zapobiec dalszym utrudnieniom. Dodatkowo restart w celu poprawy jakości usługi przynosi następujące poprawki:

  • Odwrócono poprzednie zmiany związane z uspokajaniem (działającym jako czynność negatywna na nieagresywne cele), do czasu stworzenia lepszego rozwiązania,
  • Poprawiono przywołańca Królowej Wróżek,
  • Dodano do kupna proszki wzmocnienia dla pozostałych materiałów (analogicznie do proszków kowala),
  • Naprawiono błąd zmiany koloru dużego zlecenia myśliwskiego po wyjęciu z księgi,
  • Dodano nowe regiony paragonów w kilku lochach (zapraszamy do eksploracji),
  • Naprawiono błąd w działaniu kapitana piratów,
  • Poprawiono błędnie działającą aurę feniksa, dodatkowo zmieniono jej obrażenia na true damage.
  • Zaktualizowano pliki mapy

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe

Read More

Pare zmian

  • Zaczarowane przez druida humanoidy o statusie red od teraz będą zmieniały się na blue,
  • Przetłumaczono nazwę propsa lower ammo cost,
  • Poprawiono błędny tekst podczas odzyskiwania drewna przez stolarza,
  • Dodano autoquest dla czarnych i czerwonych mrówek (królowe znajdują się w ich lokalizacjach),
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego bossy z dodatku ML (jak Meraktus) oprócz przeklętych artefaktów pozostawiały po sobie zwoje mocy,
  • Zwiększono ilość bawełny i konopi na mapie,
  • Wprowadzono porcję tłumaczeń.

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

źródło

Read More

Kolejne zmiany w podnoszeniu wersji gry

  • Duże zlecenie krawieckie na buty może teraz wymagać kolorowych skór,
  • Poprawiono konsumpcje many w Animal Form,
  • Śnieżny wyrm będzie mógł mieć jeden z dwóch „odcieni” (tak jak zwykłe smoki),
  • Zmniejszono ilość wymaganych skór na skórzane rękawice i skórzany pas,
  • Czar Animate Dead będzie od teraz działał poprawnie na zwłoki wielkiego smoka,
  • Rzucenie czaru niewidzialności będzie wyłączało tryb bojowy,
  • Dodano możliwość wycięcia skór z młodej szczypawki,
  • Naprawiono dystrybucję artefaktów z Harrowera,
  • Wzmocniono talizmany z trzeciego poziomu zleceń myśliwskich,
  • Zwiększono obrażenia ognistego rumaka o 2 punkty w max i min obrażeniach (13-32), zmieniono jego rozkład ataku na 100% od ognia
  • Zmieniono rozkład obrażeń koszmara na 60% od ognia 40% obrażeń fizycznych, oraz dodano umiejętność Armor Ignore,
  • Dodano progi punktowe w zleceniach myśliwskich (80, 230 i 380 pkt),
  • Wyregulowano dystrybucje dużych i małych zleceń myśliwskich zwiększając szansę na zlecenia pierwszego i drugiego poziomu przy progu 105.1 umiejętności bojowej,
  • Dodano feniksowi atak obszarowy zadający 100% obrażeń od ognia,
  • Zmieniono pokarm młodej kobry z jajek na mięso,
  • Zwiększono ilość paragonów w lochach (10% -> 20%)
  • Dodano działanie slayerów na czary Meteor Swarm, Chain Lightning oraz Earthquake,

Read More

Wyczekiwane zmiany!

Oto porcja kilku zmian, na które zapewne wielu z Was czekało z niecierpliwością!

  • Zwiększono znacznie szansę na Zwoje Mocy wyższych wartości z championów oraz zredukowano liczbę zwojów 105, dodatkowo usunięto owe zwoje z dropu Serado jak i Oaksa wyznaczając odpowiednią gratyfikację do włożonego wysiłku tak jak brzmiały postulaty graczy!
  • Zredukowano ilość potworów do zabicia na falę z Riktora, Neiry, Semidar i Mephitisa o 10%,
  • Zredukowano ilość potworów do zabicia na falę z Oaksa i Serado o 20%,
  • Używanie umiejętności bardowskich na pozytywnych celach (blue) będzie traktowane jako akcja negatywna (skutkująca statusem crime),
  • Dodano animację podczas pozyskania artefaktu,
  • Naprawiono bug z pomylonymi nazwami mikstur,
  • Naprawiono bug z księgami zleceń (powinny już prawidłowo posiadać 500 miejsc),
  • Zaktualizowano informację odnośnie ametystowego smoka i upadłego kirina na stronie,
  • Dodano stronę ukazującą chronologię ważnych wydarzeń w świecie Nelderim (Czytaj więcej),

Read More

Szybkie poprawki

  • Naprawiono błędy w działaniu soulstone,
  • Usunięto zbędną tarczę w menu stolarza,
  • Dodano loot wilczurowi,
  • Zwiększono pojemność ksiąg zleceń (100 -> 500),
  • Zmniejszono wagę płatków róży z trinsic (1 -> 0,1),
  • Znormalizowano wagę zbroi pierścieniowych,
  • Spaczone potwory będą posiadać ujemną kramę,
  • Zmieniono rozkład obrażeń dla „kolorowych” smoków,
  • Zwiększono obrażenia upadłego kirina (16-22 -> 18-24), zwiększono jego punkty życia o 40 oraz dodano umiejętność paraliż,
  • Naprawiono błąd z potężnymi miksturami,
  • Wprowadzono odzyskiwanie materiału z wyrobów łukmistrza,
  • Dodano szansę na pozyskanie mapy wyższego poziomu ze skrzyni skarbów (40%)
  • Dodano spawn z czerwonymi mrówkami na kontynencie Elfów
Read More

Kolejne zmiany

  • Włączono PvP w Malas,
  • Usunięto widzenie w ciemności z przedmiotów dostępnych z lootu i craftu,
  • Dodano dźwięk udanej i nieudanej próby wzmocnienia przedmiotu oraz jego zniszczenia,
  • Proszki krawieckie od dziś będą działać również na materiał,
  • Dodano możliwość naprawy materiałowych przedmiotów (dostępnych z menu krawiectwa),
  • Zwiększono bazową wytrzymałość materiałowych przedmiotów,
  • Dodano nowe kołczany do wytworzenia przez łukmistrza,
  • Naprawiono komendę dla GM, do wcielania się w NPC, od teraz charakter GM będzie dziedziczył wszystkie cechy wyglądu NPC,
  • Usunięto czas rozpadu na przeklętych artefaktach,
  • Dodano Black Staff do menu stolarza,
  • Zmieniono nazwę duplikującej się laski w menu stolarza,
  • Poprawiono błędną nazwę przedmiotu w menu stolarza (inkrustowane nogawice),
  • Dodano system zasadzek bandytów/potworów itp,
  • Usunięto utratę wartości Zwojów Nagrody podczas łączenia ich,
  • Zwiększono loot ze skrzynek z wiadomości SoS względem skrzynek do wykopania z poziomu 1-3 zwykłe oraz 4 poziom z Lewiatana do 2-4 oraz 5 poziom z Lewiatana,
  • Przypisano do odpowiednich grup slayerów Władce Jeziora Lawy, wielkiego smoka oraz lorda trolli,
  • Dodano opis Królowej Wróżek na stronie (czytaj więcej),
  • Dodano możliwość wykupienia kolejnego miejsca na postać za punkty fabularne (czytaj więcej)

Autor grafiki: DeviantArt

Read More

Kilka zmian

  • Dodano system MOTD (Wiadomość dnia), która po każdym restarcie przypominać będzie o najważniejszych informacjach,
  • Zniwelowano bug, pozwalający „spamować” otwieranie skrzynek,
  • Naprawiono bug, podczas którego Królowa Wróżek nie używała swoich specjalnych umiejętności,
  • Naprawiono bug, podczas którego agresywne oswojone stworzenia automatycznie otrzymywały status blue mimo posiadania statusu crime,
  • Dodano komendę plotki dla krzykacza miejskiego,
  • Wszystkie formy nekromancji zostały uwarunkowane automatycznym statusem kryminalisty na terenie miast i wiosek (UWAGA! Włącznie z formą wampira, która niebawem zostanie oskryptowana osobno!),
  • Zmniejszono ilość wymaganych mikstur do stworzenia potężnych mikstur (siły/zręczności z 20 na 10),
  • Zmieniono obrażenia na artefakcie Raikiri (ze 100% fizycznych na 50% od ognia oraz 50% od energii),
  • Podpięto smoki z kamieni szlachetnych do odpowiednich grup slayerów,
  • Zmniejszono czas oczekiwania na ponowne użycie czaru Evasion (20s -> 10s),
  • Osłabiono Gnawa oraz polepszono jego loot,
  • Dodano 15% na pozyskanie Smoka bagiennego przedwiecznego (paroxysmus swamp dragon) z harrowera,
  • Naprawiono system plotek,
  • Dodano liczne zmiany w mapie

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe!

Read More

Porcja zmian i poprawek

  • Przerobiono stworzenie młoda kobra,
  • Wprowadzono 2 sekundy opóźnienia dla umiejętności obozowanie (pierwotnie nie było żadnego opóźnienia),
  • Dodano maskę tubylca do menu krawca,
  • Dodano nowy przedmiot – starożytne płytowe rękawice (do kompletu starożytnej zbroi płytowej),
  • Zmieniono kilka grafik przedmiotów,
  • Dodano nowy przedmiot – elegancka koszula bez wzoru,
  • Dodano Harrowerowi 3% na drugi artefakt oraz 1% na trzeci,
  • Uporządkowano nieprawidłowo działającą dystrybucję artefaktów z Doom,
  • Zwiększono obrażenia z kul armatnich oraz tarana oraz przetłumaczono ich amunicję,
  • Zmniejszono progi do wyrobu przedmiotów z kamienia (rzeźby, posągi),
  • Dodano więcej przedmiotów do wytworzenia przez kamieniarza,
  • Poprawiono docelowe miejsca podróży uratowanych z obozów NPC
  • Dodano menu kontekstowe dla NPC uwięzionych w obozach (Cnota współczucie wymaga weryfikacji – aktualnie jest wyłączona),
  • Zmieniono nazwę Piekielnego Ogara (Hellhound) na Piekielny Rumak,
  • Poprawiono działanie strażnika w lochu Białego Wilka oraz pojawianie się portalu,
  • Nadano Jarlingom możliwość posługiwania się językiem ich rasy. Po wpisaniu komendy [jezyk dostępny jest w menu kontekstowym wybór znanych języków. W Przypadku braku możliwości wyboru języku rasy proszę zgłosić się do administracji,
  • Usunięto część błędów mapy,
  • Dodano na stronie nowy, rozbudowany opis stworzeń możliwych do oswojenia. Podaje on lokalizacje TYLKO tamowalnych zwierząt. W celu rozbudowania tego bestiariusza prosimy o nadesłanie sugestii rozszerzenia o nowe stwory (Czytaj więcej)

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Światełko w tunelu

Drodzy gracze, nieprzerwanie trwają prace, mające na celu podwyższenia wersji klienta dla naszego serwera. Podczas prac na jaw wyszły nowe fakty, które zmusiły nas do podwyższenia również wersji samego silnika. Nasi skrypterzy w pocie czoła nanoszą poprawki z nowszych dostępnych plików w efekcie czego przedstawiamy poniższe zmiany oraz te, które sporządziliśmy dodatkowo.

  • Dodano wszystkie minotaury do grupy slayera repond,
  • Dodano straożytnym liczom, przeklętym rycerzom oraz magom props bardable,
  • Polepszono loot Gnawa,
  • Zmniejszono ilość wymaganych sztab do stworzenia zbroi dla smoka bagiennego (750 -> 450),
  • Dodano żelazną zbroję na smoka bagiennego do NPC kowala,
  • Dodano proszki wzmocnienia metalu do NPC kowala (pamiętajcie, że zarówno ta jak i powyższa zmiana są zastępczymi środkami a nie ich głównym źródłem),
  • Zmniejszono o połowę wagę mikstur (1 -> 0,5),
  • Zmniejszono o połowę wagę pustych butelek (0,5 -> 0,25),
  • Dodano szansę na pozyskanie unikatowych cięciw ze stworzeń walczących łukiem/kuszą (10-30% zależnie od siły przeciwnika),
  • Zmieniono kolor wielkich zleceń danego typu względem jego małych zleceń,
  • Zmniejszono ilość wymaganych zwojów mocy do połączenia,
  • Dodano status wagi ekwipunku zwierząt jucznych,
  • Naprawiono błędny komunikat podczas wykopywania soli,
  • Naprawiono błąd niełączenia się granitów,
  • Naprawiono błąd niełączących się konopnych oraz jedwabnych włókien,
  • Naprawiono błąd niełączących się tajemniczych kamieni (arcane gem),
  • Dodano grafikę potrzebną do łączenia się miazgi z kory drzewnej,
  • Dodano grafikę potrzebną do łączenia się dzbanów oraz alkoholi,
  • Dodano maskę jelenia do menu krawca,
  • Dodano maskę niedźwiedzia do menu krawca,
  • Poprawiono wyświetlanie przedmiotów „shipwrecked”,
  • Poprawiono wyświetlanie drewna w niektórych sytuacjach,
  • Naprawiono wymagane składniki do zwoju telekinezy w inskrypcji,
  • Naprawiono błąd z duplikowaniem przedmiotów,
  • Naprawiono atak specjalny nerve strike,
  • Dokonano licznych poprawek czaru evasion,
  • Naprawiono czar pain spike,
  • Naprawiono listę umiejętności, które może buffować łuk driad,
  • Naprawiono nasycenie z runikow:
    • dullCopper: 40-100
    • shadow: 45-100
    • copper: 50-100
    • bronze: 55-100
    • golden: 60-100
    • agapite: 65-100
    • verite: 70-100
    • valorite: 85-100
    • spined: 40-100
    • horned: 45-100
    • barbed: 50-100
    • oak: 40-100
    • ash: 45-100
    • yew: 50-100
    • heart: 55-100
    • blood: 60-100
    • frost: 70-100
  • Naprawiono działanie czaru remove curse (będzie poprawnie ściągał działanie MortalStrike, BloodOath, MindRot),
  • Usunięto props Lower Requirements dla skórzanych zbroi,
  • Usunięto możliwość przetapiania rudy na martwym ognistym żuku,
  • Poprawiono maksymalną wartość faster casting,
  • Zwiększenie mocy czarów (SDI) będzie od teraz działać na obrażenia czaru wither,
  • Dodano stwora „Greater moongbat”,
  • Bola oraz dismount nie będzie już działało na smoczych jeźdźców,
  • Dodano mumie zarazy do grupy slayerów undead,
  • Dodano driade do grupy slayerów fey,
  • Naprawiono błąd gdy stworzenia nie podążały za właścicielem kiedy zostały zawołane,
  • Dodano możliwość otwarcia księgi zleceń w oknie handlu,
  • Poprawiono kontrolowanie młodego hiryu,
  • Wprowadzono props AreaPeaceImmune (niektóre moby będą wrażliwe na direct peace, ale odporne na area peace)[Moby z doom],
  • Zmieniono ilość wymaganych punktów kontroli dla golema (4 -> 3),
  • Naprawa specjalnej umiejętności Żuka Runicznego (Rune Corruption),
  • Negatywne działania na kontrolowanych istotach nie będą już dłużej powodowały statusu kryminalisty,
  • Zwiększono ilość punktów cnoty Compasion po uwolnieniu więźnia z obozów orków oraz szczuroludzi
  • Dodano obsługę paska buffów dla wielu czarów,
  • Naprawiono czar Mind Rot,
  • Naprawiono SDI dla czaru poison strike,
  • Naprawiono komunikat podczas gdy brakuje nam wymaganej many,
  • Dodano przedmiot pozwalający stworzyć swój pomnik (niebawem dostępny)
  • Dodano możliwość używania krwawego pentagramu do stworzenia kamienia dla druidyzmu,
  • Dodano wielkiego smoka do odpowiednich grup slayerów,
  • Naprawiono błąd pozwalający zatruć bestię plagi,
  • Naprawiono przyrost niektórych umiejętności,
  • Naprawiono wysysanie many w formie zjawy
  • Podmieniono wizualnie liczne grafiki z dodatku SE oraz zamieniono kilka innych dla lepszego efektu wizualnego – podmienienie ikon przedmiotów już niebawem),
  • Dodano Spaczonego jednorożca, Wielką pokraczną bestię oraz Melisande do grupy odpowiednich slayerów,
  • Osłabiono potwory Gnaw, Irk, Spite oraz Gullie,
  • Dodano nowe lokalizacje na mapie (niebawem dostępne)
  • Dodano mnóstwo innych mniej istotnych zmian

Obecnie jesteśmy kompatybilni z wersją ultimy 6.0.14.2

Powyższe zmiany wymagają użycia nelderimpatcher.exe !

Read More

Update

  • włączono rozpad domków w mieście – Ci, którzy nie logują, stracą dom, a ich przedmiotu trafią do banku
  • dodano gobliny do listy pogromców humanoidów
  • dodano język Jarlingów oraz menu wyboru znanych języków wraz z ich tłumaczeniami (wybór za pomocą komendy [jezyk)
  • dodano podpis, kiedy wkraczamy do miasta / wioski
  • dodano tłumaczenia łuków elfickich
  • naprawiono błąd w efekcie czaru Dryad Allure jaki miał on na dowódcę orków
  • dodano opcję czarowania za pomocą wpisywania czaru
  • dodano orczy hełm do menu przedmiotów, jakie może zrobić krawiec
  • przerobiono worek odesłania, tak, by wysyłał tylko złoto (wkórtce udostępnimy quest)
  • wzmocniono zbroje smocze, obecnie mają między 10,000 a 12,000 życia
  • dodano wyświetlanie punktów życia zbroi smoka bagiennego
  • zdjęto ograniczenie na statystykę (było 150)
  • dodano szansę na mapy 5go poziomu z Irk oraz Guile, dodano również im szanse na reagenty ogniowy rubin i pumeks
  • przerobiono loot potworów Cu Sidhe / wilczur
  • dodano więcej artefaktów dekoracyjnych do ukradzenia
  • dodano system mini-eventów PvP (Czytaj więcej)
  • dodano opis redukcji/spadków staminy (Czytaj więcej)
Read More

Zmian paczka mała

  • zmieniono procentowy rozkład Zwojów Mocy, które pozyskać można z Championów. Obecny rozkład to: 120 – 5%, 115 – 15%, 110 – 30%, 105 – 50% z wyłączeniem Baracoona, gdzie rozkład wygląda następująco: 115 – 15%, 110 – 35%, 105 – 50%
  • wprowadzenie systemu mini-gier PvP, w których można zarabiać punkty, które można wymienić na srebrniki lub zwoje nagrody (opisane zostanie to w osobnym artykule po wyznaczeniu stref)
  • srebrny wierzchowiec, śnieżny wierzchowiec, dziki ostard, które od tej chwili zostaną złapane, będą mogły posiadać postaci bez umiejętności Oswajanie
  • wyrównano aktywną prędkości zwierząt oswajalnych wg założenia 2 i 3slotowe – 0.2, 3slotowe 0.3, 4slotowe – 0.4
  • naprawiono błąd z językami, który powodował crash serwera
  • poprawiono szansy na SoSy, teraz zwiększono ją do 4%
  • czasowo dezaktywowano AoE feniksa
https://pl.pinterest.com/pin/441704675954170986/

Read More

Mała paczka fixów

  • Dostosowano odporności worga
  • Zwiększono progi wymaganej umiejętności krawiectwa dla leśnych części zbroi oraz eleganckich ubrań
  • Dodano wielki miecz do wyrobów kowala
  • Naprawiono czary Curse oraz Remove Curse oraz ich interakcję z efektami mikstur
  • Dokonano poprawek w grafikach klopsików tworzonych przez kucharza
  • Dokonano poprawek mapy
  • Dokonano poprawek tłumaczeń
  • Zaktualizowano mapę dungeonów (tutaj)
Read More

Nowy rozdział

Poniższe zmiany powstały dzięki wielotygodniowej, ciężkiej, nierzadko żmudnej pracy całej ekipy oraz wsparciu naszych graczy. Poniższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

  • Naprawiono wartości podczas podszywania/podkuwania/obijania przedmiotów (poprzednie były zaniżone),
  • Naprawiono problem z niepobłogosławionymi księgami innymi niż magii,
  • Naprawiono mikstury przywołania żywiołaków,
  • Naprawiono problem z blokującymi się kontrolowanymi istotami w Garth,
  • Naprawiono błąd z wyświetlaniem podwójnych emote,
  • Naprawiono niedziałające komendy statku,
  • Naprawiono niezliczoną ilość błędów mapy,
  • Poprawiono czas, w którym otwarty jest portal do komnaty Sfinksa z 5 do 30 minut,
  • Usunięto złoto ze zwłok bagiennych smoków oraz przeniesiono je do ich jeźdźców,
  • Osłabiono Saraga Awatara, dodatkowo przypisując go do puli artefaktów dla pomniejszych władców podziemi,
  • Przyśpieszono trenowanie umiejętności zatruwanie,
  • Zwiększono szansę na unikatowe cięciwy z 10% na 20%,
  • Zwiększono przyrost statystyk,
  • Zmniejszono wagę kości demona do 0,5,
  • Otworzono pozostałą część drugiego kontynentu, dodano niezbędne przejścia oraz mosty,
  • Dodano Zwój Łączenia (Scroll Binder) do menu skryby. Do jego wytworzenia potrzeba miazgi z kory drzewnej, którą wytwarza kucharz (system łączenia opiera się na systemie opisanym na uoguide – czytaj więcej)
  • Dodano tamowalnego Wilka Tsuki,
  • Dodano magiczne potrawy wytwarzane przez kucharza, zwiększające statystyki postaci o 5 (sumują się z miksturami) na 10 minut,
  • Dodano srebrną bransoletę oraz srebrny pierścień do menu majstra,
  • Dodano miksturę niewidzialności do menu alchemika,
  • Dodano potężne mikstury siły oraz zręczności. Ich wytworzenie wymaga większej ilości podstawowych mikstur oraz trwa 20 minut,
  • Zmniejszono wymagania do wykonania narzędzia do tworzenia trofeum, zredukowano liczbę potrzebnych składników oraz zwiększono szansę na wykonanie trofeum do 100%,
  • Zwiększenie wymagań oswajania zwierząt dla Starej Chimery (115.1),
  • Zmieniono pulę artefaktów dla złodzieja,
  • Zmieniono AI stworzeń w zoo aby były nieagresywne,
  • Usunięto możliwość teleportacji na statek w Doom,
  • Dodano przedmioty z dodatku Mondain’s Legacy do menu rzemieślników (kowal/krawiec/łukmistrz/stolarz),
  • Dodano system języków rasowych (projekt w wersji testowej – wymaga edycji każdej postaci w celu nadania języka), każda postać potrafi porozumiewać się w mowie wspólnej a dodatkowo w mowie danej rasy (jarlingowie są zmuszeni poczekać na tłumaczenie ich języka 🙂 )
  • Dodano przedmioty z dodatków Mondain’s Legacy do lootu potworów,
  • Dodano Worga, towarzysza do jazdy dla postaci o taktyce większej lub równej 90%,
  • Dodano wierzchowca dla nekromantów (od 90% umiejętności),
  • Dodano zakrwawione bandaże – przedmiot możliwy do umycia i ponownego wykorzystania,
  • Wydłużono czas na oddanie czaszki dla przewoźnika w Doom z 4 do 10 sekund,
  • Dodano możliwość naprawy oraz wytwarzania dużych Wideł do menu majstra,
  • Dodano muzykę do odpowiednich regionów,
  • Dodano Zwój Oswajacza wykonywany przez skrybę, pozwalający uwiernić posiadane stworzenia,
  • Dodano Wywar Oswajacza, wykonywany przez kucharza, pozwalający uwiernić posiadane stworzenia,
  • Usunięto z menu rzemieślników przedmioty, które obecnie nie mają żadnego zastosowania,
  • Dodano drugiego druida do stworzenia Kręgu w Świątyni Matki,
  • Dodano życie na kontynencie elfów,
  • Dodano nową, ulepszoną lokalizację zoo,
  • Dodano portale międzykontynentalne,
  • Dodano nowe dungeony,
  • Dodano nowych pomniejszych władców podziemi:
     Spaczony Jednorożec,
     Władca Jeziora Lawy,
     Pustynna Pluskwa,
     Biały Wilk,
     Lśniący Wysięk,
     Silshashaszals - Król Jaszczuroludzi,
     Wielka Pokraczna Bestia,
  • Dodano nowego władcę podziemi Starożytny Diamentowy Smok
  • Dodano opis Vox Populi (Czytaj więcej),
  • Dodano opis Kompanii Handlowej (Czytaj więcej),
  • Dodano opis istniejących w świecie Nelderim władców podziemi oraz championów (Czytaj więcej),
  • Dodano opis nagród dostępnych za punkty fabularne (Czytaj więcej),
  • Dodano sporą porcję tłumaczeń.

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe!

Read More

Wielki Patch Nelderim: Aderthand

Drodzy Nelderimowicze!

Okres ostatnich kilku tygodni możnaby nazwać urlopowym i wakacyjnym, jednak my – ekipa – pracowaliśmy i pracujemy nieustannie, przygotowując dla Was duży, nowy update. Będzie on niósł za sobą zmiany mechaniczne, graficzne i przede wszystkim fabularne.

Historia Nelderim: Aderthand ruszy pełną parą w sobotę 5 września 2020 o godzinie 18:00.

Macie więc czas by szczęśliwie i bezpiecznie wrócić z wakacji i przygotować się do gry, a będzie się działo! Serdecznie zapraszamy wszystkich do wspólnej zabawy!

Gracze wówczas zalogowani do gry zostaną obdarowani upominkami z okazji nowego rozdziału fabularnego.

Trzymajcie się ciepło i widzimy się w grze i na Discordzie!

Read More

Malutka paczka zmian

  • zmieniono ciężaru wytrycha na 0,5
  • zmieniono ciężar kości na 0,5
  • poprawiono skrzynki w lochach/podziemiach (mniej przedmiotów, zmiana maksymalnego nasycenia, zmiana nazewnictwa skrzynek, pomniejsze przedmioty dodatkowe)
  • poprawiono regiony
  • dodano kilka nelderimowych humanoidów do listy pogromców
  • poprawiono nazwe mrocznej smugi
  • dostawiono drzwi w kryjówce morderców
Read More

Duża paczka zmian i poprawek

  • dostosowano spadki staminy względem opancerzenia jakie nosimy, w wyniku czego, spadki są mniejsze, a redukcja względem cięższych pancerzy większa
  • zmniejszono czas oczekiwania na dodanie zwłok do zlecenia myśliwskiego na 15 sekund
  • naprawiono zielone i szare mumie – nie można już na nich użyc Animate Dead
  • naprawiono lokalizacje Sake (artefakt dekoracyjny do ukradzenia) w Róży
  • dodano do NPC kucharza możliwość skupowania przedmiotów wytworzonych za pomocą umiejętności Gotowanie
  • naprawiono regiony, gdzie można otrzymać status kryminalisty – nie dostajemy już tego statusu za przywołanie żywiołaków i demona poza miastem
  • dodano 2 przedmioty dekoracyjne do zamówień krawieckich (kanapa i kominek)
  • wyrównano ceny narzędzi u alchemika i zielarza
  • dostosowano przyrosty Zatruwania
  • zdjęto mini-bossom odporność na umiejętności barda
  • dodano autorskie potwory Nelderim do listy pogromców
  • naprawiono czar Druidyzmu Driad Allure
  • poprawiono ilość złota rzucanej przez Championy (Barraccon 20k, Mephitis 25k, Neira 30k, Rikktor & Semidar 35k, Oaks & Serado 40k)
  • pobłogosławiono klucz do statku
  • dostosowano szanse na Zwoje Mocy z Championów (120:1% 115:5% 110:20% 105: 74%)
  • majster nie musi sie uczyc wytwarzania z kolorowych rud
  • dodano mikstury niewidzialności (użycie raz na 60min, ukrywa na 5 min)
  • dodano Harrowerowi do szansy na artefakt (100% na 1, 3% na 2, 1% na 3)
  • naprawiono dziłanie Zwiększenia Obrażenia od Czarów w Driuidyzmie
  • naprawiono atak specjalny Feint
  • naprawiono ataki specjalne z rozszerzenia Mondain’s Legacy
  • dodano maszyn oblężniczych
  • dodano silniejszych wersji potworów na końcu mniej uczęszczanych dungów (po 1 w każdym)
  • zweryfikowano region otrzymania statusu kryminalisty na targu w Tas (działa poprawnie)
  • dodano opisu nagród za punkty fabularne na stronie
  • dodano dokumentacji zwojów nagrody na stronie
  • naprawiono pomniejszych błędów mapy
  • przetłumaczono tytuły Championów
  • dodano kilka tłumaczeń
  • wyrzucono tytułów Lord i Lady, jako, że nie są zgodne z fabułą
  • dodano pustych ksiąg do rzeczy, które NPC Skryba może skupować – UWAGA!!! Księgi straciły status „Pobłogosławione”!!! Należy je ubezpieczyć!
  • dostosowano opóźnienia w użyciu umiejętności Dezorientacja względem OSI (było 1.0s, teraz jest 6.0s)

UWAGA!!! Należy użyć NelderimPatcher.exe, by posiadać aktualne pliki!!

Read More

Są wakacje, ale my nie zwalniamy – kolejna porcja poprawek!

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arthur_Szyk_(1894-1951)._The_Scribe_(1927),_Paris.jpg
  • dodano weterynarza w Doom
  • dostosowano zasięg komunikatów glifów w Doom (od teraz wyświetla się tuż przed teleporterem)
  • dodano więcej miejsc, w których można znaleźć czerwone centaury
  • dodano 5 pól dla zielarzy w okolicy Tasandory
  • zbudowano Tasandorskie zoo
  • poprawiono lokalizację dekoracyjnego artefaktu, który można ukraść (Sake); już nie pojawia się pod podłogą
  • dodano kamień-kasyno w karczmie w Tasandorze (wygrać można złoto lub zioła)
  • dodano kucharzowi możliwość skupowania przedmiotów od gracza z który produkuje rzeczy za pomocą umiejętności Gotowanie
  • dodano rybakowi możliwość skupowania większą różnorodność przedmiotów – u rybaka można sprzedawać magiczne rybki, jak i surowe steki rybne oraz dużą rybę, ceny sprzedaży steków rybnych zostały podniesione
  • poprawiono sporo anomalii i błędów na mapie w okolicach piramidy i pustyni (brakujące tekstury kratek, brak wygładzania kratek etc)

UWAGA! DO POPRAWNEGO DZIAŁANIA MAPY WYMAGANE JEST UŻYCIE NELDERIMPATCHER.EXE

Read More

Zmian ciąg dalszy

  • Dodano algorytm szukania ścieżki do AI mobów
  • Dodano starożytne narzędzia krawieckie (jeszcze nie do zdobycia)
  • Naprawiono starożytne narzędzia łukmistrza oraz kowala
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie zwierząt ze statuetek
  • Zabroniono rzucania czarów nekromanty na terenie Cesarstwa
  • Zezwolono na przywołańce w miastach Cesarstwa
  • Naprawiono możliwość interakcji z NPC poprzez ścianę
  • Naprawiono możliwość pobierania zamówień będąc na wierzchowcu
  • Dodano wrażliwość na umiejętności bardowskie dla większych demonów
  • Wygładzono trawę w obozie dzikusów
  • Usunięto kratkę dywanu z morza
  • Zwiększono ilość ziół w lasach i na polanach
  • Dostosowano spawny w krypcie naurów
  • Dostosowano spawny w demonowie
  • Naprawiono dojście do teleportu w wieży w demonowie

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Paczka zmian i poprawek

  • Dodano skóry po pocięciu krakena,
  • Podniesiono ilość zwojów mocy z Neiry na na pięć (z trzech),
  • Zmniejszono ilość zwojów mocy z Mephista na trzy (z sześciu),
  • Usunięto zwoje mocy 120 z Barracoona,
  • Poprawiono koordynaty wyjścia z więzienia,
  • Usunięto ograniczenia przy tworzeniu Arcane Circle (druidyzm). Teraz każdy druid może uczestniczyć w tworzeniu kręgu jeśli posiada minimum 20% umiejętności,
  • Poprawiono działanie Władcy Minotaurów,
  • Zmniejszono cenę zmiany zarostu oraz włosów,
  • Zweryfikowano działanie Frenzied Whirlwind, działa prawidłowo natomiast buff widoczny w pasku pojawił się dopiero w kolejnych publishach,
  • Pogromca pająków oraz pajęczaków będzie od teraz działał na Szeola,
  • Zmniejszono wagę zwojów myśliwskich do 0,1,
  • Przetłumaczono wiadomość w butelce,
  • Dostosowano dystrybucję wszystkich artefaktów,
  • Stworzono listę artefaktów (dział mechanika) wraz z przypiętymi grafikami (Czytaj Więcej),
  • Dodano informacje na temat łączenia Zwojów Nagród w oknie po wywołaniu komendą ([rscombine),
  • Zmieniono górnicze rękawice ze zleceń kowala na +5/10/15 (wcześniej +1/3/5),
  • Poprawiono błąd z niezgodną datą w świecie Nelderim ([TimeGet),
  • Dodano Króla Jaszczuroludzi do puli pomniejszych władców podziemi,
  • Dodano ankh w Świątyni Matki,
  • Dodano więcej Minotaurów Kapitanów oraz Zwiadowców w Labiryncie,
  • Dodano kolejną paczkę tłumaczeń.
  • Dodano nową przejrzystą listę dla zleceń krawieckich oraz kowalskich (Czytaj więcej)

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

grafika autorstwa: ArtStation

Read More

Kilka Poprawek

  • Naprawiono działanie skrzynek w lochach,
  • Uzupełniono mapę lochów o nowej lokacje (Czytaj więcej),
  • Przypisano władców podziemia (bossy) z dodatku Mondain’s Legacy do puli artefaktów,
  • Przetłumaczono nazwy potworów z dodatku Mondain’s Legacy,
  • Wprowadzono nowego zwierzaka – Feniks (Wymaga 115,1 oswajania),
  • Zastąpiono Power Hours Scroll na Pet Resurection Potion w zleceniach myśliwskich,
  • Poprawiono nazwy zwojów naprawy,
  • Ulepszono przeklęte wersje artefaktów do zdobycia z mini championów,
  • Dodano kilka poprawek w mapie.

Przypominamy wszystkim o jutrzejszym evencie (19.07.2020 – Czytaj więcej)

Uwaga! Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Szybkie zmiany i poprawki

  • Naprawiono błąd losowań ze zleceń myśliwskich,
  • Zmieniono atrybuty kilku artefaktów,
  • Przetłumaczono nazwy niektórych artefaktów,
  • Dodano nowe artefakty do puli,
  • Sporządzono wstępną listę artefaktów (Niebawem ich podgląd oraz kolejne rozpiski – Czytaj więcej),
  • Poprawiono kilka błędów mapy,
  • Dodano porcję tłumaczeń,
  • Dodano mapę lochów na stronie (Niebawem aktualizacja o kolejne lokacje i powiększenie legendy Czytaj więcej),

Powyższe zmiany wymagają aktualizacji poprzez NelderimPatcher.exe !

Read More

Paczka zmian

  • Naprawiono Kartę Postaci od teraz zapisywać będzie się ją jako książkę, która pozwala wpisać 5 tysięcy znaków na kategorię,
  • Naprawiono błąd z lodowymi ogrami, które nie mogły być dodane do zlecenia myśliwskiego,
  • Przetłumaczono tytuły otrzymywane za walki z championami,
  • Dodano nowe artefakty (lista wszystkich już niebawem),
  • Uporządkowano dystrybucję artefaktów dla mini bossów oraz mini championów,
  • Dodano odmiany artefaktów z grupy „przeklęte”, które zdobyć można z mini championów, ich czas rozpadu to 14 dni,
  • Weterynarz nie będzie już próbował wskrzesić żyjących zwierząt,
  • NPC od teraz będą zdegustowani półsłówkami jak „bank” czy „oddaj”
  • Dodano nowe mini championy,
  • Dodano minotaur kapitan oraz zwiadowca do spawnerów w labiryncie,
  • Dopisano Nelderim Dragon do puli mini bossów,
  • Dodano nowe lokalizacje na mapie,
  • Dodano mapę świata w zakładce „Serwer” (Czytaj więcej)
Aktualizacja wymaga użycia Nelderim Patcher!!!

Read More