Paczka zmian

  • dodano nowego peta: skorpion królewski
  • zboostowano peta ogromny wilk (pack instinct canine, mortal, 2 sloty zamiast 3)
  • zmniejszono wymaganego skilla na stara chimere o 5.1 pkt (teraz wymaga 110)
  • naprawiono czar Okultyzmu – Gnijące Zwłoki
  • poprawiono tabelki z oswajalnymi zwierzętami na WWW (czytaj więcej)
  • naprawiono grafiki damskich ubrań, które kolorowały się na różowo
  • mirror image będzie dziedziczył tytuły i gildię
  • dodano brakujące czary Mnicha do narzędzia skryby
  • dokonano zmian w mapie

Powyższe zmiany wymagają dokonania aktualizacji NelderimPatcher.exe

Read More

Mini-update

  • pety Drowów nie będą atakowane przez pająki
  • Drowy nie będą otrzymywać nietolerancji w Komnatach Stworzenia
  • dokonano poprawek tłumaczeń
  • dokonano poprawek mapy
  • dostosowano ilość many regenerowaną przez czar umiejętności specjalnej barda – Pieśń Magów

UWAGA! Wymagana jest aktualizacja plików za pomocą NelderimPatcher.exe

Read More

Śmierć, rytułały i krawawe potyczki

Po ostatniej pielgrzymce Wyznawców Śmierci do Hurengrav, zdarzenia obrały niepokojący tor. Trójka wyznawców oraz pewna niczego nieświadoma dziewka otrzymali zadanie od Śmierci – złożyć ofiarę z Druida, aby Hurengrav zostało czyszczone z plugawych monstrów zamieszkujących komnaty niegdyś pełne kultystów. Ofiara ta, niestety, miała swoje skutki uboczne, bowiem sama Matka zdecydowała się zstąpić na ziemie Nelderim im dać nauczkę Wyznawcom Śmierci. Zesłała na nich swoje sługi, które wbrew jej rozkazom zabiły kapłana i ukradły ich rytualny sztylet. Chodzą plotki, że niektórzy mieszkańcy Tasandory wiedzą gdzie go schowano.

Rozzłoszczeni tym faktem Wyznawcy Śmierci postanowili wypowiedzieć wojnę stworzeniom Matki, lub i nawet samej Matce. Z racji, iż poprzedni kapłan został zabity, potrzebny był jego następca… lub następczyni. Wyznawcy przygotowali urny do głosowania i niezwłocznie wybrali nową kapłankę Allanaya’e Ne’ss. Tuż po wybraniu jej na Kapłankę, Mollav Doden, który najwidoczniej nie mógł pogodzić się z wyborem, zaatakował prowadzącego wybory drugiego kapłana. Kapłanka Allanaya uznała, iż Mollav powinien zostać złożony Śmierci w ofierze, by ją ubłagać, jako, że ta w swym gniewie zesłała plugawe stwory ponownie do Świątyni w Hurengrav.

Złożywszy Mollava w ofierze, Wyznawcy naradzili się. Od mieszczan w Tasandorze dowiedzieli się, iż ktoś słyszał o podobnym sztylecie rytualnym w Świątyni Matki. Toteż, ruszyli oni bezzwłocznie.

Po wkroczeniu na świątynne tereny napotkali tam strażniczkę Świątyni Matki – Milaen, którą zwyzywali od kurtyzan i grozili jej śmiercią. Po tej słodkiej wymianie uprzejmości wkroczyli do środka, gdzie znaleźli buty, które do złudzenia przypominały te, które miał na sobie kapłan w dniu śmierci. Podążając w głąb świątyni, kompania została zatrzymana przez Strażnika Świątyni. Przekupiwszy go, Einarrowi udało się wydobyć z niego informacje o przemyconym sztylecie. Strażnik ten pokierował ich w stronę portalu prowadzącego do Tyl Reviaren. Drogę ponownie zagrodziła im Milaen, która nie chciała dopuścić do dalszego bezczeszczenia Świątyni, co doprowadziło do brutalnego starcia pomiędzy poplecznikami Śmierci, a sługą Matki. Niestety Milaen nie wyszła z tego spotkania bez szwanku.

Po długiej przeprawie przez dziki świat Tyl Reviaren, Wyznawcy Śmierci w końcu odnaleźli swój zagubiony sztylet. Kapłance udało się po kilku mocniejszych pociągnięciach wyrwać sztylet z korzeni, którymi był przytwierdzony do ziemi. Wyrwawszy go z całej sił, Allanaya rzekła:

– Ruszajmy do Świątyni!

Po czym cała kompania powróciła do Tasandory, by złożyć ofiarę i wypić krew cielaka, który został złożony na stole rytualnym.

Ciąg dalszy nastąpi…

Read More

Wielki Marcowy Update

Strażnicy przy Bramie Południowej jak zwykle nudzili się na warcie, wbijając wzrok w horyzont i rozmyślając o ciepłej strawie i zimnej żytniej. Aż tu nagle… – Pomocy…! Pomocy! Stary dziad, cały zbruzgany posoką i z oczami w słup, wrzeszczał wniebogłosy, stojąc w błocie. – Co się dzieje? – szef warty podszedł do obszarpańca, krzywiąc się nieznacznie i zatrzymując w miejscu bezpiecznym dla jego nosa. – Diaboły! Śmierci sługi! Cisi jak mrok, szybcy jak wiatr, szast prast! – wywrzaskiwał starzec. – Moją starą ubili! No, nie żebym narzekał… Ale ludzie, mordują! Czarne lesioki mordują! – Kto taki? Co? Gdzie? Wartownik potrząsnął głową, wznosząc obie dłonie. – Jeszcze raz. Skąd jesteście, obywatelu? – Ja z gór, dobry panie władzo, z gór na wschodzie, dwa dni do miasta pędzę! Strażnik pokiwał głową. – I co takiego widzieliście? Starzec zaczął się modlić do Matki, kręcąc głową. Wartownik złapał go za fraki i potrząsnął nim. – Nuże! Mów! – Tyle lat ich tu nie było, a tu coraz częściej się słyszy, że znowu diabły czarniejsze od nocy grasują! No i macie, o! – Zaprowadzicie nas w to miejsce – rozkazał strażnik. – Idziemy prosto do generała. No, może najpierw zahaczymy o łaźnię…

Wprowadzone zmiany:

  • dodano czwarty slot na postać
  • udostępniono kolejną rasę: Drowy (czytaj dalej)
  • podpięto Wioskę Drowów do systemu miast
  • zedytowano regulamin pod kątem nowej rasy – Drowów (czytaj dalej)
  • dodano bazę zwrotów Drowów (czytaj dalej)
  • dodano wpis na stronie Pomoc o tym jak zagrać Drowem (czytaj dalej)
  • dokonano poprawek mapy
  • figurki zwierząt będą teraz dziedziczyć kolor zwierzęcia
  • naprawiono błąd z niepsującą się zbroją na konia bojowego
  • naprawiono błąd niewyświetlającego się propsa “wyjatkowej jakości” na zbroi na konia bojowego
  • dodano 3 nowe czary Mnicha (czytaj dalej)
  • zmieniono bazową umiejętność czarów Mnicha z Żebrania na Medytację
  • obniżono o połowę ilości wymaganych kości i bandaży w tworzeniu mikstury wskrzeszenia zwierzaka
  • zmiana puli artefaktów, które można ukraść
  • zwiększono natężenie propsów Przeklętych artefaktów
  • naprawiono buga: artefakt Chwała Aegis nie będzie już leciał z paragonów
  • dodano region do Garlan, Tasandory, Twierdzy, gdzie dookoła miasta gracze mogą sami budować domy
  • udostępniono narzędzie do stawiania domów -> można je zakupić u NPC Architekt
  • zedytowano informacje na temat domów na stronie (czytaj dalej)
  • naprawiono nazwę czaru Palący Tren w narzędziu skryby
  • naprawiono czar Przyzwanie Wierzchowca z czarów Strażnika Lasu
  • Zwoje naprawy będą działać u vendorow poza miastem
  • aktualizacja podstrony Ekipa (czytaj dalej)
  • zmniejszono obrażenia jakie zadaje Biały Wilk

Po restarcie serwera będzie wymagany update plików za pomocą NelderimPatcher.exe

Read More

Sobotni patch

W sobotę 20.03.2021 w okolicy godziny 20:00 do bram Nelderim: Aderthand zapuka długo wyczekiwany update, w którym będziecie mieli okazję:

  • utworzyć nową – czwartą – postać
  • przeczytać historię oraz zacząć odgrywać nową rasę – Drowy
  • poprawki mapy, regulaminu, nowe teksty na stronie, fixy w skryptach oraz wiele innych

Szczegółowa lista zmian już w sobotę!

Read More

Zimny wicher, zwiastun burzy, zawiał na świecie całym…

Drodzy Obywatele!

Oświadczam w dniu dzisiejszym, iż obóz karny w Ethrod wkrótce rozpocznie działalność. Wspólnymi siłami, my, dumny Naród Tasandorski, wyplewimy nasze miasto z szubrawców, niegodziwców i wrogów Narodu! Przestrzegam Was iż wszyscy spiskujący, nawiązujący konszachty ze spaczonymi wizją anarchii, ugrupowaniami bojowymi działającymi na niekorzyść władzy, są teraz wyjęci spod prawa, a obóz w Ethrod już na nich czeka! Przed kilkoma dniami partyzanckie oddziały odbiły z naszych rąk jeńca, niejaką Waderę, która przewodzi ów grupie. Osadzona trafić miała do obozu pracy, lecz w wyniku obrotu spraw, Państwo Tasandorskie ustanawia nagrodę w wysokości 50 tysięcy centarów za głowę Wadery oraz 100 tysięcy za doprowadzenie jej żywcem w ręce władzy!

Niech żyje Tasandora!

Przewodniczący Państwa Tasandorskiego
gen. Elbern Terman

sss

sss

Wolność słowa zawsze była towarem deficytowym, ale to, co dzieję się teraz w tym przerażającym “Państwie” Tasandorskim, przechodzi ludzkie – a możne nawet krasnoludzkie pojęcie! Zostałem wypędzony z miasta za głoszenie nienawistnej nieprawdy, za podżeganie i krytykowanie tego, co krytyki potrzebuje. Straszne nastały czasy, zarówno dla bogów jak i ludzi, trzeba mieć się na baczności, trzeba coś z tym zrobić. Spotkałem na swej drodze pielgrzymów zmierzających do Hurengrav, osławionej kaplicy kultu Śmierci, których również spotykają represje. Nie jestem przychylny tejże religii, wielu z nich popełniło straszliwe zbrodnie, ale to nie oznacza przecież, że wszyscy zasługują na sąd! Doszły mnie słuchy o wydarzeniach w Hurgengrav, gdzie kultyści zapewne chcieli odprawić jeden z pradawnych rytuałów, ale sytuacja się skomplikowała. Świadkowie powiadają o hukach, wrzaskach i błyskach dochodzących od strony ruin. O ile wiem, kultyści składają w ofierze Śmierci dziecię Matki. Kto wie, czy bogowie po raz kolejny wydali bitwę ludziom? Być może to sama Matka ukarała kultystów, stąd te doniesienia! Hurengrav stoi odtą opustoszałe, a przecież pełne było potworów. Pomnijcie, ludzie, krasnoludowie, elfowie… Nadchodzą zmiany. Wieje wiatr niepokoju, ale i nadziei. Czuję w kościach, że już niedługo, lada dzień, zaczną się dziać rzeczy niesłychane… Mówiliście, że na pół legendarne mroczne elfy wynurzą łeb ze swej zawalonej kamieniami nory na dnie świata, niż bogowie skoczą sobie do gardeł. Rozejrzyjmy się… Co będzie, jeśli to banalne powiedzenie przestanie być tylko czczym gadaniem?!

Pąmietniki Gajusza z Orod, rok 1600

sss

Kochani, na Niedzielę 14 marca 2021 w godzinach wieczornych planowany jest kolejny patch Nelderim: Aderthand. Prócz szeregu zmian mechanicznych, aktualizacji częsci mapy i grafik w grze, szykujemy dla Was z dawna oczekiwany prezent, na który bez wątpienia zasługujecie, my zaś możemy jedynie przeprosić, że trwało to tak długo. Bez przedłużania: od Niedzieli dostępna będzie nowa grywalna rasa – Drow – a liczba slotów postaci na konto zostanie zwiększona do czterech! (Opis ras – dół strony)

Read More

Ferion odbite, Wadera w areszcie!

Wojska nowo powstałego Państwa Tasandorskiego pod wodzą generała Elberna Termana i ze wsparciem Straży Obywatelskiej rozpoczęły tzw. Kampanię Północną, chcąc odbić tereny od dawien dawna należące do Cesarstwa i przyłączyć je z powrotem do Tasandory. 21 żniw 1600 roku, starły się z potworami pod Ferion, gdy nagle spośród drzew wyłonili się odziani w czerwień partyzanci Vox Populi z samą Czerwoną Waderą! Po długim boju ostatecznie Tasandorczycy wyszli z potyczki zwycięsko i – co więcej – pochwycili legendarną przywódczynię ruchu oporu żywcem, by następnie osadzić ją w areszcie miejskim w Tasandorze, gdzie oczekuje na szafot. W Ferion powiewają teraz szaro-czarne swastyki Państwa, a ognisty wzrok generała spogląda dalej na Północ – i któż to wie, gdzie się zatrzyma?

Read More

Konkurs na najlepszą emotkę na Discord

Ogłaszamy bardzo prosty konkurs do piątku 12.03.2021 do godziny 20:00 możecie przesyłać swoje zgłoszenia.

Konkurs polega na stworzeniu najlepszej emotki na nasz serwer Discord.

Zgłoszenia można kierować do Maupishona, Levego lub Kaczego. Zgłoszenie powinno zawierać emotkę oraz alias do wywołania emotki na czacie.

Emotka musi być w formacie png, a rozmiar pliku nie może przekraczać 256kB. Nazwa emotki musi mieć conajmniej 2 znaki i może zawierać tylko znaki alfanumeryczne i znaki podkreślenia.

Zasady:

Jedna osoba może zgłosić tylko 1 emotkę.

Zostanie utworzony specjalny kanał, gdzie od 12.03 do 15.03 będzie można głosować.

Nagroda będzie przyznawana względem głosowania graczy oraz ekipy.

Do wygrania:

Miejsce I: Emotka udostępniona na naszym Discrodzie, Zwój Nagrody klasy 9, unikalna dekoracja do domu.

Miejsce II: Emotka udostępniona na naszym Discrodzie, Zwój Nagrody klasy 10, unikalna dekoracja do domu.

Miejsce III: Emotka udostępniona na naszym Discrodzie, Zwój Nagrody klasy 10.

Nagrody pocieszenia dla uczestników: Zwój Nagrody klasy 13.

Ekipa zastrzega sobie prawo do odrzucenia zgłoszenia, które zostanie uznane jako nieodpowiednie oraz do modyfikacji zwycięskich emotek albo aliasów w przypadku problemów z kompatybilnością (niepoprawne wyświetlanie, konflikt nazw)

Read More

Czysta Tasandora

Obywatele Tasandory!

Przez wieki doznawaliście upokorzeń ze strony feudałów! Przyszedł czas wybawienia! Wspólnymi siłami oczyścimy nasze ukochane miasto z brudu, który zalega na ulicach i trucizny, która niszczy je od środka. Precz z purpurowym Cesarstwem! Precz z wyzyskiem! Koniec biedy, nędzy i niepokoju! Nastaje nowy porządek, nadchodzą lepsze czasy. Uczynimy Tasandorę znowu WIELKĄ!

Z dumą ogłaszam powstanie nowego PAŃSTWA TASANDORSKIEGO, biorąc na swe barki ciężar przewodzenia mu w tych ciężkich chwilach.

Każdy prawdziwy Tamael powinien wspomóc dzieło odbudowy Tasandory. Każdy prawdziwy Tamael powinien czym prędzej zostać Obywatelem miasta. Każdy prawdziwy Tamael powinien od tej pory z dumą zwać się Tasandorczykiem! Pozostali – precz!

Niebawem wyłonione zostaną nazwiska czterech nowych kanclerzy, jak również informacje na temat nowo powstałej, ochotniczej Straży Obywatelskiej, która pomagać będzie Straży Miejskiej w strzeżeniu porządku publicznego w mieście i poza nim. Wszyscy obywatele winni dobrowolnie deponować surowce i potrzebne przedmioty na rzecz Państwa przy kamieniu miejskim. Od dzisiaj w mieście obowiązują nowe podatki. Przygotowywane jest nowe prawo.

Niech żyje Tasandora!

Przewodniczący Państwa
gen. Elbern Terman

ss

Takie odezwy pojawiły się na murach Tasandory. Wielka siła ludzka została zaprzągnięta do pracy oczyszczania ulic i naprawiania bramy południowej. Dotychczas wszędobylscy żebracy, pijaczki i żerujące na odpadkach szczury dosłownie zniknęły z głównej części miasta. W ich miejsce pojawili się natomiast strażnicy w płaszczach już nie purpurowych, a ciemnoszarych, patrolujący ulice w niespotykanym dotychczas rygorze i porządku. Gwarne miasto jakby nieco przycichło, wrzaski i śmiechy ustąpiły miejsca szeptom i strachliwym spojrzeniom.

Jednocześnie dzielnice portową, slumsy, okoliczne wioski i tereny podmiejskie obfitują teraz w koczujących lub podróżujących uchodźców, głównie nietamaelskiego pochodzenia, którzy umykają przed coraz surowszymi spojrzeniami Straży w poszukiwaniu ratunku. Słyszy się głosy o jarlingach, coraz częściej skupiających się w opozycję i coraz tęskniej i zarazem śmielej spoglądających w stronę Garlan.

A to wszystko w cieniu ostatnich wydarzeń, kiedy to tajemnicze, ciemnoskóre istoty zaatakowały podczas egzekucji więźnia pod bramą południową, zaś od tamtej pory plotki na ich temat, coraz bardziej fantastyczne i niewiarygodne, wypełniają eter…

s

Ostatnie dni przyniosły fabularny zwrot akcji w postaci minionych wydarzeń. Poniżej kilka zmian i dodatków, które poczyniliśmy w związku z rozwojem sytuacji:

  • Dodano w dziale fabuła opis Państwa Tasandorskiego (czytaj więcej)
  • Zaktualizowano chronologię wydarzeń (czytaj więcej)
  • Dodano opis systemu miast w dziale mechanika (czytaj więcej)
  • Zmodernizowano monologi NPC
  • Poczyniono poprawki mapy związane z fabułą
  • Zmodyfikowano AI straży
  • Zmieniono barwy Tasandory

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

grafika: imgur

Read More

W jedności siła

Wydarzenia po Rewolucji Zimowej obrały dość niepokojący kurs. Rada Tasandory została obalona. Straż wyczuła, że to dobry moment na wzięcie spraw w swoje ręce, bowiem chcieli oni zaprowadzić rządy siły. Pewien Generał, Elbern Terman, objął tron Tasandory i został uzurpatorem o wybitnie surowym, nie znoszącym sprzeciwu podejściu. Zarzadził on, iż Ci, którzy chcą pozostać w mieście, muszą zostać zapisani w księgach i przyznane ma im być obywatelstwo, co oczywiście wiązałoby się z podatkami. Ci zaś, którzy nie chcą oficjalnie ogłaszać się Tasandorczykami, mogą (i tu tekst w księgach Gajusza jest dość niejasny), iść się hędożyć. Pozostanie w mieście, a nie bycie obywatelem będzie skutkować zaś wyższymi podatkami dla tych mieszkańców.

Dziś (poniedziałek 01.03.2021) o 20:30 odbędzie się event, w którym zostanie nadane obywatelstwo. Obywatelstwa nadawane są przez przedstawiciela miasta (a w tym wypadku GMa). Porzucić obywatelstwo można samemu, bez ingerencji ekipanta. Gracze, którzy są obywatelami, mogą oddawać surowce na odbudowę i utrzymanie miasta, za co otrzymują punkty poświęcenia, które mogą wydać na przedmioty lub herby opisane w odpowiednim temacie. Więcej o systemie tutaj.

Read More

Egzekucyjny zwrot akcji

Lazarus niespiesznie stąpał w asyście strażników. Wodził wzrokiem spod kaptura szaty w poszukiwaniu wskazówki, ale niczego nie widział. Jego ruchy i tak ograniczały związane ręce, więc nie mógł liczyć na wiele. Zgromadzony tłum ciskał przekleństwa, zepsute warzywa i nieczystości w jego kierunku. Na szczęście większość i tak trafiała w strażników.

Nagle przy jednej z latarni zobaczył znajomy cień. Uśmiechnął się lekko, a gdy tylko mijał oświetlenie w jego dłoń coś wsadzono. Ukrył pospiesznie ostrze w rękawie szaty czując, że jego moment na odejście z tego świata jeszcze nie nadszedł.

Po minięciu ruin bramy został wepchnięty na podest, nad którym zamocowano stryczek. Całe szczęście strażnicy zajęli się utrzymywaniem tłumu w ryzach – przy nim został tylko ten urzędas Garett, który wyciągnął jakiś zwitek papieru i zaczął czytać bzdury, podpisane przez nie wiadomo kogo. W końcu władze Tasandory zostały obalone przez lud, który miał dość lekceważenia ich potrzeb.

Gdy tylko Garett skończył czytać wyrok Lazarus wiedział, że teraz jest ten moment. Wszystko potoczyło się bardzo szybko… rozciął więzy sztyletem i jednym ciosem powalił urzędnika. W tym samym czasie z cienia wyskoczyło dwoje odzianych na ciemno zabójców, którzy w sekundzie poderżnęli strażnikom gardła. Tłum zaskoczony próbował interweniować, jednak kilku z tych, którzy znaleźli się zbyt blisko zabójców zostali potraktowani serią szybkich, precyzyjnych ciosów. Chwilę później odziane na ciemno postacie, jak również ten, który miał zostać stracony, rozpłynęli się w cieniu.

Gapie to patrzyli na szubienicę, to po sobie, to na jedną ze strażniczek, która jakimś cudem przeżyła atak, ale tak naprawdę sama nie wiedziała co tak naprawdę się wydarzyło. Wiadomo było jedno – jest ich więcej i na dobre zadomowili się na powierzchni, a teraz z pewnością mają przetarty szlak by nękać Tasandorę.

Coraz głośniejsze krzyki tłumu przerwało nadejście gwardzistów. Zażądali oni rozejścia się oraz obwieścili, że nareszcie ktoś porządny weźmie władzę w swoje ręce i zaprowadzi w mieście porządek. Nie może być bowiem takiej sytuacji, gdzie urzędnicy-idioci wyprowadzają kluczowego szpiega poza miasto, zamiast stracić go w dobrze chronionym placu blisko koszar. Poza tym dobrze byłoby naprawić bramę czy uporządkować miasto tonące od miesięcy w fekaliach.

Sam kapitan straży, mając posłuch u swych podwładnych zagwarantował, że przy udziale obywateli miasta położy kres nędzy i ponownie doprowadzi stolicę do świetności. A ci, którzy nie będą chcieli pomóc… no cóż, nie każdy musi mieć status obywatela i czerpać z tego tytułu korzyści…

Read More

Mini-update

  • naprawiono bug z nieuwierniającym się/tracącym szczęście młodym hiryu
  • dostosowanie ilości mobów na falę na championach: Meraktus i Twaulo
  • drobne fixy w kalkulacji ilosci wyleczonego HP w czarach Herdeizmu
  • pomniejsze zmiany mapy
  • pomniejsze poprawki tłumaczeń

Wymagany update NelderimPatcher.exe

Read More

Konkurs na najlepiej ubraną postać – wyniki

Wyniki możecie zobaczyć pod tym linkiem: GOOGLE DRIVE

Nagrody zostaną wam przydzielone na dniach. Ci, którzy zajęli pierwsze miejsce, powinni skontaktować się z Maupishonem w celu ustalenia, na którą postać mają być przyznane punkty fabularne.

Nagrody:

Miejsce I: Zwój Nagrody klasy 9, unikalna dekoracja do domu. Jeden NPC w mieście zostanie ubrany tak jak postać zwycięzcy oraz 10 punktów fabularnych.

Miejsce II: Zwój Nagrody klasy 10, unikalna dekoracja do domu.

Miejsce III: Zwój Nagrody klasy 10.

Nagrody pocieszenia dla uczestników: Zwój Nagrody klasy 13.

Read More

Rewolucja

Rozwścieczona gawiedź, która zebrała się jak co dzień pod zamkiem uzbrojona w narzędzia, broń łowiecką i pochodnie nabrała na sile. Przeistoczyła się w formację bojówkową jednocząc w swych szeregach drobnych rzezimieszków, dezerterów i najemników. Pierwsi prowokatorzy rozpoczęli od rzucania obelgami w stronę straży, następni idąc za ciosem rzucali w gwardzistów kamieniami, kolejni zaś przepychali tłum w stronę postawionej bariery, próbując przepchać się przez złączone tarcze. Dowódca dał znak do użycia siły, co tylko rozwścieczyło tłum. To nie była już zwykła przepychanka a regularna bitwa między świetnie uzbrojoną brygadą, a choć liczniejszą, to żałośnie uzbrojoną grupą partyzantów. Losy potyczki były przesądzone, do czasu gdy część straży uciekła w popłochu, część zaś zdezerterowała przyłączając się do wściekłego tłumu. Gdy udało już się sforsować drzwi zamku, prędko okazało się iż poszukiwanych od dawna tam nie ma. Zabierając kilku najwierniejszych gwardzistów zbiegli nie pozostawiając po sobie śladu. Pozostała w mieście straż, nie chcąc narażać miasta na dalsze walki postanowiła pod wodzą kapitana pełnić swoją służbę do ustabilizowania się sytuacji. Jak pisał Gajusz z Orod “Rozpoczęło się bezkrólewie, a bezkrólewie oznacza chaos.”

Read More

Turniej Gladiatorów – VI edycja

Arena, która była wykorzystana podczas Pierwszej Edycji Turnieju Gladiatorów, zostanie wykorzystana ponownie

W środę 17.02 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Szósty Turniej Gladiatorów.

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (będą one losowane tuż po przybyciu graczy na arenę).
2. Turniej odbywa się na arenie pokazanej wyżej na screenie, na którą dostać się można przez portal, który otworzy się na rynku w Tasandorze o godzinie 20:00.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 3.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia tym razem nie są wymagane. Wystarczy pojawić się na arenie.
11. Kolejność walk będzie losowana.

Tego narzędzia użyjemy do losowania par: https://www.online-stopwatch.com/random-name-pickers/name-picker-wheel/

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Dekoracyjny bicz + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

Mini-update

  • naprawiono Umiejętności Specjalne barda (obecnie będą brać pod uwagę 1 z 3 umiejętności: Uspokajanie, Prowokacja, Dezorientacja, tak jak to początkowo miało mieć miejsce)
  • naprawiono czar Przywołanie Wierzchowca w Umiejętnościach Specjalnych Strażnika Lasu
  • zwiększono delay Większej Mikstury Obezwładnienia z 10 sek na 30 sek
  • dodano do WWW opis systemu Aren
Read More

Rewolucja

Głośne krzyki, wyzwiska i groźby rozbrzmiewają niosąc się po całym mieście. Po wielu latach rządów rady, mieszkańcy wyszli na ulicę aby powiedzieć stop wyniszczającej władzy! Wybuch buntu był już tylko kwestią czasu. Wściekła gawiedź zamknęła w żelaznym potrzasku rządzących, którzy skryli się w tasandorskim zamku chronieni przez ostanie siły i tak słabej już armii. Nieugięcie pilnują wejścia pod naporem protestujących. Czy to początki wojny domowej? Czy może bunt, który niebawem zgaśnie zduszony przez władzę?

Read More

Konkurs na najlepiej ubraną postać

Ogłaszamy bardzo prosty konkurs od dziś od 20:00 do środy 17.02.2021 do godziny 20:00 możecie przesyłać swoje zgłoszenia.

Można brać udział w następujących kategoriach:

  1. PvM -> postać ubrana do walki z potworami [paperdoll]
  2. Najbardziej stylowy wygląd bez pancerza -> postać ubrana w same ciuszki [paperdoll]
  3. Najbardziej odpicowana postać -> postać + mount [w grze bez paperdoll]

Zgłoszenia można kierować do Maupishona lub Levego. Zgłoszenie powinno zawierać screen bez widocznego imienia postaci.

Zasady:

Jedna osoba może zgłosić tylko 1 postać z konta.

Można brać udział w maksymalnie 2 kategoriach.

Zostanie utworzony specjalny kanał, gdzie od 17.02 do 20.02 będzie można głosować.

Będzie przyznawana nagroda względem głosowania graczy oraz oddzielna wedle głosowania w ekipie.

Do wygrania:

Miejsce I: Zwój Nagrody klasy 9, unikalna dekoracja do domu. Jeden NPC w mieście zostanie ubrany tak jak postać zwycięzcy oraz 10 punktów fabularnych.

Miejsce II: Zwój Nagrody klasy 10, unikalna dekoracja do domu.

Miejsce III: Zwój Nagrody klasy 10.

Nagrody pocieszenia dla uczestników: Zwój Nagrody klasy 13.

Read More

Nietypowe odkrycie

Drodzy mieszkańcy i przejezdni! Jak donoszą obserwatorzy przyrody a, przekazuje Elgier – zarządca tasandorskiego zoo, kilka dni temu widziano rzekomo niespotykany dotąd gatunek żuka. Według specjalistów w swej dziedzinie może być to gatunek wynikający z pokrycia się dwóch gatunków jaskiniowych, żuka ognistego oraz czerwonego! To pierwsza taka krzyżówka zaobserwowana na wolności! Według nielicznych świadków posiada on ciemny pancerz, przez który przebijają się czerwono-ogniste plamy. Jeżeli ktokolwiek go odnajdzie i przyprowadzi zapewne spotka się z zainteresowaniem ze strony zoo! Mędrcy podają również, iż jest on świetnym pływakiem oraz wspinaczem odpornym na zmiany temperatury, zatem ciężko oszacować jego obecne położenie. Znalezienie go jest niczym szukanie igły w stogu siana lecz tęgie głowy zapewniają, że gra jest warta świeczki!

Żuk, o którym mowa pojawi się w losowej części świata. Oswoić go może każda postać, ponieważ nie wymaga on oswajania ani wiedzy o zwierzętach do kontrolowania. Znalazca może pozostawić sobie unikatowego wierzchowca na własność lub przyprowadzić do zoo 🙂 . Znalazcę chcącego oddać znajdę prosimy o kontakt na Discord z Levym.

Poszukiwania można rozpocząć dziś (7.02) o godzinie 18:00

Read More

Karawana cz II i III

Kolejnego dnia grupa poszukiwaczy zapędziła się w podziemia szukając składników mogących przywrócić życie i zdrowie poszkodowanego. Po zabiciu niezliczonych wrogów i ominięciu (lub nie) wielu pułapek (kosztujących zdrowie psychiczne co niektórych) udało im się dostarczyć komplet tajemniczych reagentów uzdrowicielowi. Ten, korzystając z magicznego kociołka, przyrządził miksturę, która postawiła chorego na nogi, jednak dogadać się z nim nie można było w żadnym ze znanych języków, mimo prób podejmowanych przez członków drużyny. W niedługim czasie do siedziby uzdrowicieli zawitał patrol straży – ktoś musiał donieść o dziwnym przybyszu, a ci postanowili to sprawdzić. Koniec końców dziwny ciemnoskóry jegomość, dopiero co powstały z choroby, został zawleczony do aresztu, gdzie przebywa do tej pory czekając na kolejne przesłuchanie, a w zasadzie na tłumacza, który byłby w stanie rozszyfrować jego język. Nawet zarządzająca karawaną, znająca wiele języków świata Gabrielle nie do końca rozpoznała narzecze, którym posługiwał się obcy. Jak stwierdziła nie spotkała się z czymś takim za swojego życia, chociaż niektóre zwroty wydawały się jej podobne do języka, którym posługiwały się liczne ludy pustyni. Przy okazji powrócił temat pozostałych obywateli Tasandory, którzy zaginęli wraz z atakiem Moreny na miasto i ich odbicia…

Gabrielle siedziała w karczmie kończąc kolejną butelkę wina. Interesy szły dobrze, a tasandorska gawiedź chętnie kupowała przywiezione przez jej konwój specjały. Choć powoli skrzynie pustoszały cieszyła się na myśl ile zarobiła i planowała już w głowie kolejną wyprawę. Zgodnie z przewidywaniami tuż po południu zaczęli schodzić się osobnicy, z którymi dnia poprzedniego przesłuchiwała powstałego z choroby, ciemnoskórego osobnika. Było ich nawet więcej niż dnia poprzedniego – zarówno ona jak i całe zamieszanie musiało być przyczyną pewnego rozgłosu. – Dobrze – pomyślała – to sprawi, że kolejna ekspedycja przyniesie jeszcze więcej. Realizując daną wcześniej obietnicę przekazała przybyłym mapę wraz z kilkoma wskazówkami, które miały pomóc odnaleźć miejsce przebywania zaginionych tasandorskich obywateli. Po niedługiej naradzie z wykorzystaniem sił magicznych drużyna przeniosła się na jedną z wysp na archipelagu Lotharn. Tam odkryli składający się z kilku namiotów obóz, w którym – jak się okazało – przebywali straceni podczas pogromu Moreny obywatele Tasandory. Obóz wyglądał nazbyt dobrze jak na miejsce w którym się znajdował. Dobrze aprowizowany, otoczony pierścieniem magicznych pułapek, na jego środku zaś stał tajemniczy namiot z dziwnymi inskrypcjami na ścianach i dywanem w kształcie pentagramu służącym za podłogę. Bohaterowie za wszelką cenę, jednak najprostszymi środkami, zapragnęli dostarczyć ludzi zamieszkujących obóz do ich dawnego domu, za nic mając ich tłumaczenia o zmianie sposobu ich życia i niechęci powrotu do „śmierdzącej i brudnej Tasandory”. W chwili, kiedy wydawało się powstała pewna nić porozumienia, niektórzy z bohaterów zapragnęli siłą i gwałtem zaciągnąć obozowiczów do miasta, stosując się do gróźb, przemocy czy nawet podpalenia dobytku ocalałych z pogromu.

Wtedy, czując zagrożenie ze strony przybyłych, którzy potraktowali ich dokładnie tak samo jak kultyści Moreny, dowodzący grupą rozbitków począł czynić inkantacje, które przeciwstawić się miały grupie najeżdżających ich azyl bohaterów. Niedługo po tym, przez powstałe wyrwy, łączące świat ludzki z innym wymiarem dokoła poczęły pojawiać się stwory, mające chronić mieszkańców wyspy. Niestety dla nich siła bohaterów okazała się wystarczająca i plugawe bestie musiały uznać wyższość swych przeciwników. Wtedy to siłą mieszkańcy wyspy zostali wciągnięci w naprędce uruchomiony portal, prowadzący wprost przed Tasandorski bank. Tam raz jeszcze uchodźcy próbowali przyzwać swych protektorów, co skończyło się pojawieniem się kolejnej fali sukubów i co za tym idzie reakcją straży. Bohaterowie dzielnie walczyli, nie zauważając, że zadają też ciosy ludziom, których mieli ocalić i zagwarantować im dostatnie życie w Stolicy Cesarstwa… Gdy pył opadł i zaczęto zastanawiać się co się właściwie stało okazało się, że ciała zarówno tasandorskich obywateli, którzy mieli zasilić szeregi miejskich pracowników, jak i demonów z innego świata zniknęły jakby rozpływając się w powietrzu. Pozostała jedynie grobowa atmosfera i przeczucie, że coś poszło nie tak. Nieco wcześniej, jeszcze na wyspie nikt nie zauważył gdy w trakcie zamieszania jeden z bohaterów zawędrował na drugi koniec atolu, gdzie w zabezpieczonej skrzyni spoczywał dziwny, wyglądający na potężny przedmiot. Czym był i do czego służył? Czy miał coś wspólnego z mieszkańcami wyspy, a może ich demonicznymi protektorami? Wiedza ta pozostała jeszcze przez pewien czas na wyspie, ale raczej nikt nie był na tyle światły by do niej powrócić i spróbować rozwiązać zagadkę…

Read More

Trzeci turniej na arenie Jatka

Turniej będzie mieć miejsce 06.02.2021 (sobota) o 20:30. Uwaga! Przybycie trzeba potwierdzić u NPC na godzinę przed turniejem. Zapisy u NPC.

arena Jatka w Kryjówce Przemytników

Dodatkowo, zwycięzca zdobędzie płaszcz Mistrza Areny Jatka, którego będzie bronić w następnym turnieju. Obecny mistrz – Laitha – posiada ten płaszcz. Jeśli przegra lub nie pojawi się na turnieju, traci status mistrza.

więcej na temat mechaniki aren: Areny

Read More

Karawana

Słońce niemiłosiernie paliło, a szanse na wytchnienie z nieba marniały z kwadransa na kwadrans, kiedy to resztki chmur rozproszyły się pozostawiając niczym nie osłoniętą ziemię własnemu losowi. Z oddalonego posterunku umiejscowionego na przełęczy już z oddali było widać ruch. Nic też dziwnego – w końcu na piasku, choćby oddalonym kilometry znać było pojedynczego jeźdźca, a co dopiero całą karawanę. Strażnik przeklął coś pod nosem – nie lubił upału, a jeszcze nieproszeni goście, sprawdzanie materiałów niebezpiecznych wjeżdżających na teren Cesarstwa, cła… ehh, ten dzień na pewno nie będzie miły. Gdy karawana niknęła z oczu wjeżdżając w dżunglę, będącą przedsionkiem posterunku, słońce przesłoniła nieco większa, ciemniejsza chmura, która pojawiła się z nikąd na niebie. – Chociaż chwila wytchnienia – rzekł strażnik lekko się uśmiechając. – Może jednak ten dzień nie będzie taki zły na jaki się zapowiadał?

Karawanie udało się bez przeszkód dotrzeć do przełęczy, gdzie po ocleniu znalazła się po drugiej stronie gór – palące słońce nieco zelżało i zaczęło być nawet przyjemnie. Tam też kupcy spotkali grupę poszukiwaczy, która zaciekawiona dołączyła się do nich oferując ochronę. Podążali w stronę Celendir szukając miejsca na odpoczynek, strudzeni po całym dniu podróży. We wiosce nabrali sił i uzupełnili zapasy. Opowiedzieli też bohaterom o napotkanych podczas swych wędrówek mieszczan, którzy potwierdzili swe tasandorskie pochodzenie i którzy chętnie wrócili by do prowadzenia biznesów w stołecznym mieście. Mowa bowiem była o porwanych podczas ataku Moreny na miasto obywatelach, z których kilku zostało wykupionych z niewoli przez kupców, a teraz zostali zaoferowani miastu. Kupcy pochwalili się również informacją, że znają plotkę o domniemanym miejscu pobytu pozostałych obywateli, ale ten temat miał jeszcze powrócić…

Kolumna ruszyła dalej, a po dotarciu do Tasandory została przywitana przez reprezentantkę Rady Miejskiej, z którą uzgodniła wykup kilku mieszczan, którzy chętnie powrócili do swoich zajęć. Jak się okazało konwój spieszył do miasta jeszcze w jednej istotnej sprawie – gdzieś na bezdrożach odnaleźli ledwo żywego osobnika i postanowili dostarczyć go do uzdrowiciela. Znachor już po pierwszym spojrzeniu na dziwną postać stwierdził nieznaną chorobę i polecił poradzić się Gajusza, który akurat w mieście przebywał i radą mógł wspomóc. Ustalili obaj, że chorobę można załagodzić, a może i wyleczyć całkowicie, sporządzając wywar z trzech składników – posoki żywiołaka krwi, moszny pająka oraz ucha gargulca. Reagenty te zdobyć mieli bohaterowie, którzy z karawaną przybyli do miasta od granic Cesarstwa…

Na kolejną część eventu zapraszamy w środę około godziny 20:20.

Read More

Mała paczka zmian & info

  • dokonano poprawek w tłumaczeniach
  • dokonano poprawek mapy
  • wyłączono dodatkowy bonus wagi w butach, do czasu przeniesienia się na nowy emulator ServUO
  • naprawiono buga związanego z kupnem proszków translokacji u tresera zwierząt
  • naprawiono buga związanego z niespadającym zużyciem starożytnych narzędzi krawieckich i starożytnych narzędzi łukmistrza
  • poprawiono glify: strażnicy glifów antyklasowych będą atakować gracza, pomimo aktywnej cnoty Honor, jeżeli gracz zaatakuje kogokolwiek
  • dodano do regulaminu punkt odnośnie korzystania z aukcjonera
  • dodano dodatkowy wpis dotyczący wymagań względem posiadania Umiejętności specjalnych
  • zakupiono dodatkową przestrzeń dyskową na hoscie

UWAGA!!! Wymagany jest patch za pomocą NelderimPatcher.exe

Dodatkowa uwaga: prosimy zwrócić uwagę na wasze zlecenia myśliwskie, sprawdźcie czy wszystko się zgadza, jako, że chcemy mieć 200% pewności, że podczas przenoszenia plików wszystko poszło zgodnie z planem. Wszelkie problemy z nimi zgłaszajcie na Discord do @Skrypter

W związku z zakupieniem dodatkowej przestrzeni dyskowej, możecie dziś uświadczyć przez krótki czas problemów z połączeniem, za co z góry przepraszamy.

Read More

Od graczy – dla graczy

Drodzy gracze!

Zapewne część z Was zastanawia się dokąd dalej zmierza projekt Aderthand. Od czasu powstania pomysłu, przez testy, UP aż po dzień dzisiejszy niezmiennie pracujemy aby doskonalić, tworzyć i ulepszać shard. Oczywiście mamy wiele pomysłów, ale ich realizacja chwilowo jest opóźniana przez nasze obecne prace. A więc co tak naprawdę robimy? Do czego dążymy? Już objaśniamy!

Świeże spojrzenia TIMa na Nelderim odmieniło los naszych prac. Obecnie postanowiliśmy nie przenosić ServUO do nas, a wręcz na odwrót. Wydaję się to łatwiejsze i nasi skrypterzy dostali motywacyjnego ‘’kopa”. Dzień w dzień pracują nad przeniesieniem naszych systemów, mechanik, grafik, mapy i wszystkiego co jest wymagane. Jesteśmy na dobrej drodze. Obecnie kompilują się wszystkie nasze autorskie przedmioty, stwory oraz systemy, lecz nie są jeszcze zintegrowane, co oznacza, że nie jesteśmy w stanie użyć ich w grze, natomiast kod jest już obecny w plikach. Aktualny zapis gry wczytuje się bez problemu.

Problemem natomiast okazała się nasza mapa, ponieważ liczne grafiki, jakie posiadamy na Nelderim (np: posągi, części budynków) zajmują miejsca zajęte przez inne grafiki w nowym kliencie (ze względu na przedmioty z wyższych dodatków). Zatem wszystkie te grafiki budowiczowie muszą postawić na nowo, co również jest nie lada wyzwaniem. Mamy też plany fabularne, których nie chcemy zdradzać, ale natłok pracy delikatnie nas z tym hamuje.

Wiele przedmiotów, jakie można obserwować w nowej wersji klienta jest nowością również dla nas. Z każdym dniem uczymy się coraz więcej i szlifujemy nasze umiejętności, kompletując bagaż nowych doświadczeń. Przetłumaczenie kilku tysięcy przedmiotów nie jest prostym zadaniem, a na pewno bardzo czasochłonnym.

Mamy nadzieję, że trochę zaspokoiliśmy Waszą ciekawość. Dokładamy wszelkich starań aby wykonać naszą pracę nie tylko jak najszybciej, ale też jak najlepiej. Wstępnie możemy stwierdzić, iż najbardziej optymistyczny termin przejścia na nowy silnik splata się wraz z powrotem bocianów do Polski 😀

Dziękujemy, że jesteście z nami. Bez Waszego wsparcia nie dalibyśmy rady.

Nelderim Team

Read More

Insygnia Krasnoludów rozdział II

Po dniach kilku drużyna pojawiła się na nowo na przedsionku Garth, aby wykonać zadanie. W nieco zmienionym składzie, ale z wielkim zaangażowaniem przybyli, by dać szansę na naprawienie Artefaktu Krasnoludów. Pełni werwy dotarli do miejsca w Podmroku, gdzie uprzednio odkopali zawalony tunel. Ktoś przy nim jednak majstrował, albo skały obsunęły się ponownie, gdyż konstrukcja częściowo zawaliła się. Wyposażeni w kilofy dwaj przedstawiciele Khazadów szybko jednak poradzili sobie z głazami i droga stanęła otworem.

Po przejściu na drugą stronę niektórzy odczuli dziwny niepokój, jednak gładka droga do Kuźni sprawiła, że zapomnieli o nim na chwilę. Tam, dzięki dostarczonym składnikom i umiejętnością Khazadzkiego kowala udało się przekuć tarczę. Odzyskała ona swój dawny blask i drużyna poczęła się radować z sukcesu przedsięwzięcia. Zbyt głośne zachowanie nie mogło niestety zostać niezauważone przez innych mieszkańców tego miejsca. Gdy drużyna zaczęła słyszeć coraz to bardziej zbliżające się odgłosy grających bębnów zdawało się, że jest za późno na ucieczkę. Jeden z nich tylko zarzucił tarczę na plecy, skrywając ją pod płaszczem

Wszyscy pospiesznie wybiegli z komory Kuźni zostawiając w tyle kowala, który niezbyt kwapił się na opuszczenie tego miejsca. Zaraz za granicą jaskini czekało na nich kilka zamaskowanych postaci wspieranych przez jakiegoś ogra czy trolla. Bohaterowie rozprawili się z nimi szybko, jednak nie ustające, ciągle narastające dźwięki z dalszych zakątków Podmroku zwiastowały zbliżającą się katastrofę.

Przed samym wejściem do tunelu, gdy członkowie drużyny już czuli powiew lżejszego powietrza nagle magiczne ściany zatarasowały przejście, a dookoła, pojawiło się kilu nowych wojowników. Z drugiej strony niewielkiej jaskini stało się podobnie – bohaterowie wpadli w pułapkę! Gorące powietrze mieszające się ze smrodem jakiś dziwnych grzybów porastających jaskinię, oraz niewiele miejsca na jakiekolwiek manewry sprawiło, że walka była niezwykle utrudniona. Dodatkowo siły wroga zamiast zmniejszać się zaczęły rosnąć – dokoła pojawiało się coraz to więcej zamaskowanych wojowników.

Dzięki czystości umysłu i wprawie w bitwie drużynie udało się jednak pokonać organizatorów zasadzki. Magiczne bariery pod naporem kilofów również nie wytrzymały zbyt długo – wszyscy rzucili się do tunelu. Zaraz za nimi przez otwór pełzła szybko jeszcze jedna bestia – pająk wielkości niewielkiego budynku. Oblepiające pajęczyny oraz wszędzie tryskający jad? Spore wyzwanie, jednak będąca w zespole druidka-bard swoimi mocami świetnie wsparła wojowników, aż bestia padła pod naporem ciosów.

Biegli ile sił w nogach, pochylając głowy gdy zdawało się, że zahaczą o jakiś zwisający z sufitu wytwór geologiczny. Kilkukrotnie jeszcze wpadli na jakąś zdawało się pułapkę, czy stwora czającego się za załomem, jednak w końcu udało się – opuścili krainę cienia i mogli poczuć się bezpiecznie.

Po tym jak ochłonęli postanowili odwiedzić Lencjusza. Rad był niezmiernie ich wizyty i wyraził gratulacje z odzyskania wspaniałego artefaktu, który jest jednym z tych, pozwalających na zjednoczenie i odrodzenie się rodów Khazadów. Obiecał on również poszukać wzmianek o broni, która z tarczą stanowiła komplet, a której los pozostawał jak dotąd nieznany…

Gdzieś ze szczytu pobliskiego drzewa  jeden z Trucki, niezauważony przez nikogo, podglądając i słuchając wyrażał tylko swoje emocje mrucząc coś pod nosem i popiskując – nie wiadomo czy z radości czy złości.

Tarcza Wodza Krasnoludów

Kontynuacja poszukiwań już niebawem. Wyczekujcie informacji.

Read More

Insygnia Krasnoludów rozdział I

Razu jednego lud Trucki powrócił do gry. Wysłannik szczurzego rodu skontaktował się potajemnie z jednym z przedstawicieli khazadzkiego rodu i wyjawił mu (oczywiście nie za darmo) sekret, który udało się odnaleźć jego pobratymcom. Kierował on Krasnoluda do Czarnego Zamku, gdzie (niby na widoku, niby trochę ukryty) znajdował się artefakt – jedno z Insygniów Kasnoludów – które mogło pomóc zjednoczyć rozbity lud. Oprócz niego notatka kierowała do Tirassy, gdzie niejaki kronikarz Lencjusz był w stanie udzielić dalszych informacji na temat przedmiotu. Do okupowanego przez siły zła miasta udał się wódz Jarlingów, odnalazł skrybę i zabrał do swego zamczyska. Tedy dowiedzieli się też, że artefakt jest poważnie uszkodzon i że naprawić go nie będzie łatwo….

Dni kilka później słychać się dało potężny wybuch, a echo eksplozji słyszane był podobno w samej Tasandorze. To w lodowym zamku zniesmaczony skryba (jak się okazało znający się również na technologii materiałów wybuchowych) miał dość ciasnego i zimnego pokoju, w którym został osadzony i sobie tylko znanymi metodami postanowił rozprawić się z drzwiami, a później bramą zamku. Fakt, że ucierpiały też mury i co bliższe miejscu eksplozji meble należy uznać za efekt przedawkowania proszku, z którego pudełkiem proszku kronikarz nigdy się nie rozstawał.

Nie uszedł daleko, a nieopodal pojawiło się kilku zaalarmowanych eksplozją postaci. Od słowa do słowa ustalili, że zdobyte wcześniej Insygnia mogły być fałszywe, a prawdziwe spoczywają niżej, w podziemiach Barad Dur. Naprędce sformowana drużyna ruszyła na poszukiwania…

Bój był zacięty i wielu musiało się wycofać by nabrać sił witalnych, ale koniec końców strażnik strzegący Artefaktu padł. Sam przedmiot okazał się niestety być w opłakanym stanie, jednak po przestudiowaniu opasłego tomiszcza (będącego w podobnym stanie jak artefakt) Lencjusz wskazał drużynie Podmrok jako miejsce, gdzie mogą próbować jego naprawy. Tam, w czeluściach piekielnych miała znajdować się kuźnia w której ten przedmiot kiedyś stworzono i tam możliwa będzie jego naprawa – tak przynajmniej twierdziły źródła.

Bjorngnar, Gandil, Arissaya N’ess, Neri Morr i Suzanna ruszyli więc na poszukiwania kuźni. Podmrok okazał się wybitnie niegościnny miejscem, pełnym demonów, sukkubów i pułapek, które nie wiadomo kto utrzymywał w tak doskonałym stanie. Po godzinach podróży przed śmiałkami ukazał się zawalony tunel, jednak bystre oko Gandila odnalazło przysypany pyłem kilof, za pomocą którego rozłupał kilkadziesiąt kamieni i utorował przejście dalej. Tam też drużynę zaczęły śledzić dziwne cienie, a przynajmniej takie mieli nieprzyjemne odczucia. Po pokonaniu kilkudziesięciu kolejnych wrogów i uniknięciu pułapek, krążąc i gubiąc się po nieznanych korytarzach w końcu znaleźli kuźnię.

O dziwo nie była pusta – rezydował w niej jakiś Krasnolud, którego początkowo pomylili z tak nieprawdopodobną

Dziwne to było spotkanie, ale Krasnolud okazał się żyjącym w tunelach górnikiem-kowalem, który sam poszukiwał czegoś. Rozmowy zeszły jednak na temat naprawy Tarczy, a drużyna otrzymała listę przedmiotów, które miały tę naprawdę umożliwić. Następnie mieli się spotkać ponownie w Kuźni aby przedmiot przekuć na nowo. Opuszczając tunele drużyna wpadła jeszcze w dziwną zasadzkę żywiołaków ognia wspomaganych przez jakiegoś skrytobójcę, który nie był jednak w stanie samodzielnie ich pokonać. W zwartych szeregach opuścili nieprzyjazne ziemie i poczęli przygotowywać się do zebrania składników i dostarczenia ich do nieznajomego kowala…

Dalsza część eventu planowana jest w niedzielę w okolicach godziny 20:00.

Read More

Mały update

Wymagany patch NelderimPatcher.exe

  • zwiększono koszt i wytrzymałość NPC do wynajęcia
  • osłabiono Twaulo Smukłego – custom championa, który znajduje się w trawiastej części ziemi Elfów
  • zmieniono kolor gargulcowego kilofa
  • poprawiono wyświetlanie bonusu do umiejętności w starożytnych narzędziach krawieckich
  • dodano aukcjonera pod bankiem głównym w Tasandorze oraz w Kryjówce Morderców
  • wyłączono możliwość produkcji zbugowanej graficznie customowej koszuli
  • naprawiono bug związany z podsypywaniem łuków proszkiem do drewna
  • zmniejszono ilości mobów na falach w customowych champach: Meraktus, Twaulo, Kapitan III Legionu Orków, Morena
  • dodano NPC druida na kręgu druidów
  • drobne poprawki mapy
  • drobne poprawki tłumaczeń
  • poprawiono wagę Przeklętego Kilofa z Ruin Twierdzy
Read More

Piąty Turniej Gladiatorów

W sobotę 23.01 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Piąty Turniej Gladiatorów.

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie, na którą dostać się można przez czerwony portal, który znajduje się na głównym rynku w Tasandorze.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:30.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)
11. Kolejność walk będzie losowana.
12. Zgłaszać można się do soboty, do godziny 18:00.

Zapisy u Maupishona na Discord.


Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Dekoracyjne Nogawice + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

II Igrzyska Śmierci – wyniki

W drugiej edycji Igrzysk Śmierci brało udział znacznie więcej osób, niż w pierwszej. Pomimo kilku problemów technicznych, zmagania przebiegły bez większych przeszkód.

Jurijuice przygotował dla was zestawienie uczestników z pierwszej i drugiej edycji igrzysk śmierci.

Postać 18.12.2020 10.01.2021         SUMA
Laitha 4 3         7
Arissaya N’ess 2 3         5
Thorvard Ynghart 4 1         5
Bjorngnar   4         4
Laila   4         4
Shozann H’yugh K’toh 3 1         4
Akaria Alreven   1         1
Dag Zlota Raczka   1         1
Eveln Dradt   1         1
Ingerse Votas   1         1
I Miejsce 4
II Miejsce 3
III Miejsce 2
Udział 1
Brak udziału  
* możliwe ex aequo

Raz jeszcze dziękujemy za przybycie i zapraszamy na następne Igrzyska już wkrótce!

Read More

Wyniki drugiego turnieju na arenie Jatka

No i oto wyniki:

W następnym turnieju swojego tytułu bronić będzie Laitha, która otrzymała Płaszcz Mistrza Areny “Jatka”. W przypadku przegranej lub poddania walki lub opuszczenia jej, płaszcz przechodzi na następnego zwycięzcę!

Wielkie dzięki za udział!

Oto wideo z eventu:

Read More

Drugi turniej na arenie Jatka

Zgłoszenia trwają u NPC Zarządca Areny w Kryjówce Przemytników. Można zgłaszać się do 19:00 do soboty 09.01.21. Wpisowe to 10k centarów. Wygrane można zobaczyć poniżej. Dodatkowo zwycięzca wygra pelerynę Mistrzów, której będzie bronić wraz z tytułem w kolejnym turnieju.

Pary losowane są automatycznie. Pomiędzy pojedynkami są krótkie przerwy.

Start w sobotę o 20:30! UWAGA!! Trzeba potwierdzić swój udział na 30 min przed startem.

Read More

Aż 3 eventy!!!

W sobotę 02.01.2021 o 20:30 odbędzie się aukcja, na której możecie wydać swoje ciężko zarobione srebrniki. Aukcja jak zwykle odbędzie się w teatrze nieopodal małego banku. Poprzednie aukcje można obejrzeć tu:

Przedmioty, które będzie można zakupić, można obejrzeć w teatrze od 01.01.2021 od godziny 20:30.

W sobotę 09.01.2021 o 20:30 odbędzie się turniej PvP na arenie Jatka w Kryjówce Przemytników. To już druga edycja tego turnieju. Zapisy będą możliwe na 4 dni przed wydarzeniem. Zapisy odbywają się u NPC Zarządcy Areny. Uczestnictwo trzeba potwierdzić na 30 min przed rozpoczęciem zawodów. Więcej o arenie, turnieju i opłatach będzie można dowiedzieć się z poprzedniego newsa: https://nelderim.pl/2020/12/01/turniej-na-arenie-jatka/

Zmagania graczy z pierwszej edycji można obejrzeć tutaj:

Zaś w niedzielę 10.01.2021 o 20:30 będzie mieć miejsce druga odsłona Igrzysk Śmierci – eventu PvP, gdzie nie liczy się sprzęt, a ogranie i troszkę szczęścia oraz umiejętności! Jeśli chcecie wziąć udział, to portal otworzy się przed bramą Tasandorską na 30 min przed eventem. Nie trzeba się zapisywać, a jedynie przybyć. Więcej o poprzednim wydarzeniu i zasadach, tutaj: https://nelderim.pl/2020/12/16/igrzyska-smierci-nelderim/

Wideo z poprzedniego eventu tutaj:

Read More

Tydzień spadających gwiazd

Słuchajcie słuchajcie! Ogłasza się co następuje! Arwren Garanoth, tasandorski astrolog, skryba i alchemik oznajmia iż przez najbliższe kilka dni na nieboskłonie dostrzec będzie można smugi, które to zaś są spadającymi gwiazdami. Wiele z nich dotrze do Nelderim w postaci pyłu, który ten zaś z chęcią przyjmie odpłacając się ciekawymi drobiazgami! Pył osadza się zarówno na ziemi jak i z pomocą wiatru wpada do budynków!

Od dziś (31.12.2020) przez cały tydzień (do 7.01.2021) w Tasandorze oraz jej najbliższej okolicy będzie można zbierać grudy pyłu, które w rezultacie wymienić będzie można na poniżej opisane nagrody. Grudy te pojawiają się w niewielkiej ilości, w krótkich odstępach czasowych (do 3 minut)

  • 20 sztuk – dowolny proszek wzmocnienia
  • 50 sztuk – 1000 srebrnych monet
  • 80 sztuk – Stół alchemika (przedmiot dekoracyjny)
  • 100 sztuk – Szczęśliwe sandały (80 szczęścia)
  • 120 sztuk – Zmiana nazwy przedmiotu
  • 120 sztuk – Dodanie opisu przedmiotu
  • 200 sztuk – Szata Astrologa (szata z kapturem, 50 szczęścia, 1 regeneracji many, 5 zwiększenia many LUB 50 szczęścia, 1 regeneracji many, 3 zwiększenie żywotności)

Uwaga! Na cały event nakładamy limit po jednym razie na każdą nagrodę dla jednego konta, natomiast szaty.

Nagrody wymienić można poprzez Discord u GM Levy

Miłej zabawy i szczęśliwego nowego roku!

Read More

Wielki Update 2020

Z dniem 28.12.2020 wchodzi na serwer nowa paczka zmian i poprawek oraz nowości. Z tego względu serwer w ciągu dnia będzie offline na około 30-45 min. Oczywiście zostaniecie poinformowani o tym około 30 min wcześniej.

Co wchodzi z tą paczką?
Oto lista zmian:

  • dodano nowe systemy Umiejętności Specjalnych (Czytaj dalej…)
  • usprawniono regulamin (Czytaj dalej…)
  • dodano tłumaczenia rzadkich składników
  • dodano nowe reagenty do menu kupna NPC Mag: spetryfikowane drzewo, wiosenna woda, niszczejący anioł (wymagane są one do umiejętności specjalnych)
  • dodano rzadkie składniki do wyrobu pułapek majstra oraz zioła potrzebne do umiejętności specjalnych do lootu/wycięcia z potworów
  • dodano nowe czary do menu wyrobów Skryby
  • dodano krasnoludzki rum do menu wyrobów Kucharza
  • zmodyfikowano nagrody ze zleceń Krawieckich (Czytaj dalej…)
  • zmodyfikowano loot mocniejszych potworów
  • dodano nowe nagrody za punkty fabularne (Czytaj dalej…)
  • dodano bardziej użyteczne nasycenie do łuków, które można stworzyć z łuku z juka lordów oraz przekładni
  • udostępniono zbieranie bawełny, konopi i jedwabiu postaciom z umiejętnością Zielarstwo
  • zwiększono szansę na broń w loocie
  • naprawiono SoSy łowione za pomocą umiejętności Rybactwo
  • dodano tablice z zadaniami w Kryjówce Morderców
  • udostępniono oswajaczom możliwość oswojenia kirinów i jednorożców niezależnie od płci
  • dodano więcej oswajalnych stworów do listy skupowanych zwierzaków przez NPC Treser Zwierząt
  • wyłączono możliwość mycia bandaży na mouncie, jako, że powodowały buga
  • naprawiono buga związanego z cięciem zwłok zwierząt bez końca
  • dodano Zwiększenie Obrażeń do słabych broni-artefaktów
  • dostosowano zbyt mocne bronie-artefakty
  • dodano NPC Członek Kompanii Handlowej, który sprzedaje srebrniki
  • dodano opis umiejętności Żebranie (Czytaj dalej…)
  • uzupełniono brakujące informacje na stronie WWW
  • zmieniono logo Nelderim
  • dodano drobne poprawki tłumaczeń
  • dodano drobne poprawki mapy

Read More

Wesołych Świąt!!


Życzymy wszystkim Wesołych Świąt, szybkich gainów, kozackiego lootu i Szczęśliwego Nowego Roku! 🙂

Dodatkowo:

Każde konto na serwerze otrzyma paczkę świąteczną z dniem 28.12!

Z tym też dniem wejdzie spory update, więc będziecie mieli co ogrywać przez najbliższe tygodnie/miesiące. Więcej o samym update powiemy 28.12.

W tzw. międzyczasie możecie polować na renifery, które pojawiły się w okolicznych lasach Tasandory:

Mają one szansę bowiem dropu różnych dekoracji!

Read More

Wyniki Igrzysk Śmierci i Turnieju Gladiatorów

W piątek 18.12.2020 o 20:30 miały miejsce Igrzyska Śmierci.
Przebieg eventu można obejrzeć tutaj:


Uczestnicy: Arissaya N’ess Thorvard Ynghart Laitha Shozann H’yugh K’toh

Igrzyska Śmierci ranking:

I Miejsce ex aequo: Laitha i Thorvard Ynghart

II Miejsce: Shozann H’yugh K’toh

III Miejsce: Arissaya N’ess

W sobotę 19.12.2020 o 21:00 miał miejsce Czwarty Turniej Gladiatorów.
Przebieg eventu można obejrzeć tutaj:

Pary, które wzięły udział:


I Miejsce: Brynjolf i Suzanna

II Miejsce: Kelia Alengar i Breten Delo

III Miejsce: Nazaell Sathros i Thorvard Ynghart

Read More

Igrzyska Śmierci Nelderim

W najbliższy piątek o godzinie 20:30 zapraszamy na zmagania w konwencji Igrzysk Śmierci. Turniej odbędzie się na specjalnie do tego przygotowanej arenie, do której portal zostanie otwarty w powyższym terminie.

Zapraszamy wojowników, magów, oswajaczy, czy inne klasy. Około 20:40 rozpoczęta zostanie pierwsza runda.

Zasady areny są następujące:

1. Postacie przebywające na arenie mają prawo mieć na sobie wyłącznie ubranie bez “propsów”, a ich plecak ma być pusty (zostanie zweryfikowane przed zawodami)

2. Cały potrzebny do walki ekwipunek (broń/zbroje/księgi zaklęć/reagenty/zwierzęta itd.) postacie mogą zdobyć w specjalnie do tego przeznaczonych miejscach na arenie.

3. Arena składa się z 3 kręgów (wewnętrzny, środkowy i zewnętrzny). W momencie zwolnienia blokady gracze startują ze specjalnego budynku w kręgu wewnętrznym, ale mogą dowolnie poruszać się w każdym z kręgów.


4. Celem każdego z graczy jest pozostanie ostatnim żywym na arenie – tylko ta postać zdobywa punkt.

5. Na arenie gracze mogą się swobodnie atakować bez narażania się na stratę insure czy nabycie morderstw.

6. Wszelkie formy złodziejstwa są dozwolone (kradniemy wszak tylko przedmioty specjalne, które i tak rozpadną się po turnieju).

7. Po 4 minutach od zwolnienia blokady w zewnętrznym kręgu zaczynają pojawiać się potwory, mające na celu zmusić graczy do przeniesienia walk na środkowy krąg.

8. Po kolejnych 3 minutach w środkowym kręgu zaczynają pojawiać się potwory, mające na celu zmusić graczy do przeniesienia walk na wewnętrzny krąg.

9. Ostatnia postać która przeżyje zdobywa punkt i rozgrywana jest kolejna runda.

10. Przewiduje się rozegranie 5 rund.

11. Każda postać, która zdobyła chociaż jeden punkt ma prawo do nagrody specjalnej (niespodzianka), a wszyscy uczestnicy dostaną nagrody pocieszenia.

12. W przypadku oszukiwania i próbie przenoszenia na arenę niedozwolonych przedmiotów postać taka zostanie zdyskwalifikowana i obciążona kosztami budowy areny

Read More

Czwarty Turniej Gladiatorów

W tę sobotę 19.12 o godzinie 21:00 będzie mieć miejsce Czwarty Turniej Gladiatorów.

Motywem przewodnim tego wydarzenia będą Żywiołaki

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 21:00 w sobotę 19-12-2020.
3. Zmagania rozpoczną się około 21:10.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)
11. Kolejność walk będzie losowana.
12. Zgłaszać można się do soboty, do godziny 18:00.

Zapisy u Maupishona.


Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Dekoracyjną Tunikę Zdobioną Runami + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

Garść informacji ze świata Nelderim

Wczoraj (06.12.20) odbył się otwarty turniej PvP, który został zasponsorowany przez Vox Populi. W turnieju wzięło udział 7 osób, lecz tylko jedną mogła zwyciężyć. Statystyki tego i kolejnych turniejów tego typu będą zapisane na poczet zestawienia graczy biorących udział w Turnieju Mistrzów.

Oto wideo:

Oto wyniki turnieju:

Dodatkowo, w Tasandorze i okolicznych wioskach pojawili się NPC, którzy szukają pomocy. Reagują oni na pewne odpowiedzi, więc uważnie patrzcie na zaczepki tych NPC.. Za wykonanie zadania można otrzymać nagrodę, którą można zobaczyć tuż po wzięciu zadania. W karczmie przy banku głównym w Tasandorze znalazła się też tablica zadań, która ma podobne zadania. Codziennie będą dodawane nowe zadania. Szukajcie uważnie.

Szykujemy dla was spory update, więc wyczekujcie sporego newsa 😎

Read More

Turniej na arenie Jatka

W niedzielę 6.12.20 o 20:30 odbędzie się turniej PvP. Będzie miał on miejsce na arenie Jatka w Kryjówce Przemytników. Turniej sponsorowany jest przez Vox Populi. Nagrodą w turnieju jest 100,000 centarów. Wpisowe zaś to 10,000 centarów. By turniej odbył się, potrzeba przynajmniej 4 uczestników. Zgłaszać można się u NPCa w Kryjówce Przemytników poprzez menu kontekstowe:

Informacje:

Życzymy powodzenia!!!

ZAPISY OD 20:30 dnia dzisiejszego

Read More

Mały update

  • usprawnienie aury Feniksa -> będzie zadawać 5-15 obrażeń od ognia, dodanie 100 życia do maksymalnego i minimalnego progu, brak spadku statystyk przy oswojeniu
  • zwiększenie minimalnego i maksymalnego życia Wielkiego Smoka na 800-1000 życia po oswojeniu
  • zakrwawione bandaze będzie dało się myć siedząc na wierzchu
  • umożliwiono współwłaścicielom na zabezpieczanie przedmiotów w domkach
  • zmieniono nazwę jednego z kapeluszy na szeroki kapelusz
  • dodano Lorda Trolli do pogrmocy trolli
  • dodano Lśniący Wysięk do pogromcy żywiołaków
  • dodano większą ilość domków na konto (1 domek na postać)
  • dodano nowe pułapki Majstra
  • poprawka grafiki Saraga – nie powinien już powodować crasha na zwykłym kliencie
  • dodano nowego mini-bossa -> Władca Piasku
  • dodano garść tłumaczeń
  • dokonano aktualizacji mapy
  • uzupełniono część informacji na WWW
  • zakończono ankietę dotyczącą działania zmian “w tył”: te, które nie działają automatycznie wstecz, nie będą wprowadzane ręcznie

UWAGA!! Należy użyci NelderimPatcher.exe w celu pobrania aktualnych plików!

Read More

Trzeci turniej gladiatorów

W ten piątek 20.11 o godzinie 20:30 będzie mieć miejsce Trzecii Turniej Gladiatorów.

arena do walki

Motywem przewodnim tego wydarzenia będą Gady

Regulamin zawodów:

1. Zmagania mają miejsce w parach (dowolnie skonfigurowanych przez graczy).
2. Turniej odbywa się na arenie na którą portal zostanie otwarty około godziny 20:30 w piątek 20-11-2020.
3. Zmagania rozpoczną się około 20:40.
4. Przeciwnikami są postępujące po sobie kolejno fale potworów.
5. Zwycięzcą zostaje para której choć jeden członek przetrwa do zabicia ostatniego stwora, lub zabije największą ilość stworów.
6. Nagrodą główną premiowane są trzy najlepsze pary.
7. Zakazuje się wszelkiej formy atakowania / złodziejstwa na terenie areny.
8. Postacie mogą walczyć pieszo lub z wykorzystaniem stworzeń, jednak obowiązuje zasada, że każda postać może mieć na arenie pod kontrolą jedno stworzenie o maksymalnej ilości slotów = 5.
9. Postacie korzystają ze swojego sprzętu w trakcie walki.
10. Zgłoszenia należy przekazywać do ekipy podając na priv imiona postaci i nazwę kont które wezmą udział w zmaganiach w parze wg wzoru: NazwaPostaci1 (NazwaKonta1) / NazwaPostaci2 (NazwaKonta2)

Wszystkim uczestnikom życzymy udanej zabawy oraz wielu emocjonujących chwil!

Nagrody:

Za pierwsze miejsce: Tarczę Frona z Talas + Zwój nagrody 9 klasy + 3000 srebrników + statuetka za 1sze miejsce
Za drugie miejsce: Zwój nagrody 10 klasy + 2000 srebrników + statuetka za 2gie miejsce
Za trzecie miejsce: Zwój nagrody 11 klasy + 1000 srebrników + statuetka za 3cie miejsce

Dla pozostałych uczestników są nagrody pocieszenia: 1000 srebrników

Zmagania z poprzedniej edycji, możecie zobaczyć tutaj:

Read More

Morena powraca

Skąd wzięła się Morena, kto to ta Morena? Tego dowiecie się z tego filmu:

Morena, wyrwawszy się z podziemia Doom Gauntlet, gdzie zbierała siły (dzięki graczom i pozostawionym przez nich licznym zwłokom) – przepuściła atak na Tasandorę.

Mieszkańcy nie byli w stanie odeprzeć ataku orków i szczurów prowadzonych przez nią przez miasto. Zniszczenia są ogromne.

Dopiero nieoczekiwane posiłki z Fronem z Talas na czele, który rozsierdzony odrzuceniem prośby wsparcia przez Wysłanników Śmierci, bez mocy ksiąg, ruszył by ratować to, co zostanie z Tasandory.

Poległ jako bohater, rozszarpany przez Morenę w drobne kawałki. Jego szczątki wciąż są zbierane z ulic Tasandory, a pielgrzymka w imię jego czynów i pamięci o nim ruszyła ze Świątyni Pana.

Pielgrzymujący nie są w pełni oddani wierze – liczą, że podążając za wskazówkami, dotrą do kryjówki Moreny, która po przegranej bitwie ewakuowała się, odciągając obrońców od kluczowych pozycji, pozwalając na to, by połowa kupców Tasandory została porwana.

Po złączeniu trzech z pozoru identycznych notatek wydobyła się spod nich ukryta wiadomość: „na powierzchni”!

Notatka Skryby i Kronikarza Miejskiego

Tasandora znów zaatakowana. Siły tym razem były skoordynowane i bezwzględnie nacierały na górne dystrykty miasta. Porażka była nieunikniona – gdyby nie Fron z Talas, który razem ze swoją gwardią wkroczył bohatersko broniąc maluczkich. Zginął poświęcając się za miasto i swoich ludzi. Winniśmy stawić mu pomnik. Morena została pokonana, jednak “wypięła” się z ciała w formie szkieleta i zwiodła obrońców, którzy za nią podążyli. Szczuroczłeki w tym czasie porwały z domów i zakładów – kupców, zabierając ich w niewiadome miejsce. Mieszkańcom udało się dotrzeć do notatki, która wierszem mówi o poszukiwaniach – może kryjówki Moreny właśnie? W trzech lokacjach były trzy takie same kopie – po których połączeniu pojawił się na tyle drobny napis: na powierzchni. Mieszkańcy poznali piękną żałobną pieśń “W mogile ciemnej” i ruszyli na pielgrzymkę z rycerką Pana, licząc, że poznają lokacje pochówku tych, co ponieśli porażkę.

Read More

Duża paczka zmian i napraw

  • zwiększono limit opisu Guild Roster z 50 znaków do 300
  • dodano smocze bossy do Pogromców Smoków
  • dodano zniewolone satyry do Pogromcy Tajemniczych Stworzeń
  • naprawiono AI zniewolonych satyrów
  • włączono automatyczne odnowienie kontraktu sprzedawcy po jego postawieniu
  • dodano odzyskiwanie butelek przy wytwarzaniu potężnych mikstur
  • forma wampira z czaru nekromancji Vampiric Embrace nie będzie dawać statusu kryminalisty w mieście
  • zmniejszono ilość złota rzucanej przez Przedwiecznego z 500,000 na 100,000
  • zmniejszono ilość życia Wielkiej Pokracznej bestii z 50,000 na 25,000
  • przetłumaczono nazwy elfickich mebli
  • dokonano reedycji gumpa Message of the Day
  • bard nie będzie uspokajać członków drużyny, kiedy będzie używac obszarowego uspokajania
  • dodano wszystkie typy instrumentów do menu skupu u NPC barda
  • dodano możliwość sciągania kaptura w szatach z kapturem
  • zmieniono nazwę Kryształowej Kuli Przywołania
  • dodano starożytne narzędzia krawieckie do listy nagród z zamówień krawieckich
  • dokonano edycji tabeli nagród z zamówień krawieckich (tutaj)
  • pomniejsze bugfixy

Uwaga! Wymagany update za pomocą NelderimPatcher.exe

Read More

Mała paczka zmian

  • poprawiono koordynaty czarnego portalu
  • dodano możliwość użycia proszku wzmocnienia do drewna na inkrustowanych zbrojach
  • od teraz Pogromca Gadów oraz Smoków będzie działać na Starą Chimerę
  • dodano zbroję dla konia bojowego
  • zmieniono informację podczas wyrabiania przedmiotów przez Kartografa
  • dodano drobne poprawki w tłumaczeniach
  • zwiekszono szansę na spawn nietamowalnych wyrmow i zukow runicznych odpowiednio na lodowych i bagiennych terenach elfowych – poprawienie i scustomizowanie spawnow w dungeonie z klejnotowymi smokami
  • dodano większą ilość mobów wokół Władcy Jeziora Lawy
  • zwiększono ilość worgów dostepnych do oswojenia na terenach Elfów
  • zmniejszono ilości potworów na ostatnich falach championa Meraktus
  • dodano opis harrowera w zakładce Mechanika>Bossy i championy
  • dodano drobne poprawki mapy

Wymagany patch NelderimPatcher.exe

Read More

Tydzień Przeklętego Ducha & mały update

  • dodano nową lokację Przedwiecznego (Harrower),
  • dokończono budowę Star Room (miejsca gdzie zdajemy czaszki z Champion Spawnów), który prowadzi do Przedwiecznego po zdobyciu wszystkich czaszek,
  • zmieniono pulę artefaktów dla złodzieja (stealable),
  • dodano teleportery wyjściowe ze Star Room oraz z Przedwiecznego
  • dokonano pomniejszych poprawek mapy

UWAGA! Należy dokonać aktualizacji plików mapy!

Wraz z tym updatem ogłaszamy Tydzień Przeklętego Ducha!
Co to oznacza?

Od 26.10 do 01.11 macie szansę odwiedzić nowy dungeon, który jest częścią cyklicznego eventa z okazji Halloween. Wejście do niego znajduje się w kryptach Cmentarza w Tasandorze.

Wejście


Przejdziecie przez ten portal


W tym dungeonie znajdziecie hordy nieumarłych oraz demonów, które jeśli zostaną zabite, mają szansę zostawić w swym ciele kamień. Te kamienie będą walutą, którą możecie wymienić na nagrody opisane niżej.

Tak wyglądają kamienie, które macie zbierać

Wymiana kamieni na nagrody jest możliwa u GM: Levy oraz Maupishon. Możliwa jest ona do 08.11.2020r. godzina 23:59.

Nagrody jakie można zdobyć, to:

– za 1800 – pokolorowanie wierzchowca na kolor krwistoczerwony
– za 1200 – tytuł dla postaci
– za 1000 – szata z kapturem z podpisem “Dar Przeklętych Duchów” w unikatowym kolorze
– za 800 – tytuł dla przedmiotu/opis przedmiotu

Wszelkie niewykorzystane kamienie zostaną usunięte ze świata Nelderim: Aderthand.

Dodatkowo:

W dungeonie tym można napotkać bossa – Awatara Przeklętych Duchów – który ma małą szansę na ciekawy przedmiot. Bądźcie czujni!

Read More

Problemy techniczne i poprawki

W wyniku ostatnich problemów powodowanych kolejnymi atakami DDOS, o których poinformował nas dostawca usługi oraz błędu we wdrażanych nowych systemach, serwer mógł pracować niestabilnie. Mamy nadzieję iż udało nam się znaleźć źródło nieprawidłowości w działaniu oraz zapobiec dalszym utrudnieniom. Dodatkowo restart w celu poprawy jakości usługi przynosi następujące poprawki:

  • Odwrócono poprzednie zmiany związane z uspokajaniem (działającym jako czynność negatywna na nieagresywne cele), do czasu stworzenia lepszego rozwiązania,
  • Poprawiono przywołańca Królowej Wróżek,
  • Dodano do kupna proszki wzmocnienia dla pozostałych materiałów (analogicznie do proszków kowala),
  • Naprawiono błąd zmiany koloru dużego zlecenia myśliwskiego po wyjęciu z księgi,
  • Dodano nowe regiony paragonów w kilku lochach (zapraszamy do eksploracji),
  • Naprawiono błąd w działaniu kapitana piratów,
  • Poprawiono błędnie działającą aurę feniksa, dodatkowo zmieniono jej obrażenia na true damage.
  • Zaktualizowano pliki mapy

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe

Read More

Pare zmian

  • Zaczarowane przez druida humanoidy o statusie red od teraz będą zmieniały się na blue,
  • Przetłumaczono nazwę propsa lower ammo cost,
  • Poprawiono błędny tekst podczas odzyskiwania drewna przez stolarza,
  • Dodano autoquest dla czarnych i czerwonych mrówek (królowe znajdują się w ich lokalizacjach),
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego bossy z dodatku ML (jak Meraktus) oprócz przeklętych artefaktów pozostawiały po sobie zwoje mocy,
  • Zwiększono ilość bawełny i konopi na mapie,
  • Wprowadzono porcję tłumaczeń.

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

źródło

Read More

Kolejne zmiany w podnoszeniu wersji gry

  • Duże zlecenie krawieckie na buty może teraz wymagać kolorowych skór,
  • Poprawiono konsumpcje many w Animal Form,
  • Śnieżny wyrm będzie mógł mieć jeden z dwóch “odcieni” (tak jak zwykłe smoki),
  • Zmniejszono ilość wymaganych skór na skórzane rękawice i skórzany pas,
  • Czar Animate Dead będzie od teraz działał poprawnie na zwłoki wielkiego smoka,
  • Rzucenie czaru niewidzialności będzie wyłączało tryb bojowy,
  • Dodano możliwość wycięcia skór z młodej szczypawki,
  • Naprawiono dystrybucję artefaktów z Harrowera,
  • Wzmocniono talizmany z trzeciego poziomu zleceń myśliwskich,
  • Zwiększono obrażenia ognistego rumaka o 2 punkty w max i min obrażeniach (13-32), zmieniono jego rozkład ataku na 100% od ognia
  • Zmieniono rozkład obrażeń koszmara na 60% od ognia 40% obrażeń fizycznych, oraz dodano umiejętność Armor Ignore,
  • Dodano progi punktowe w zleceniach myśliwskich (80, 230 i 380 pkt),
  • Wyregulowano dystrybucje dużych i małych zleceń myśliwskich zwiększając szansę na zlecenia pierwszego i drugiego poziomu przy progu 105.1 umiejętności bojowej,
  • Dodano feniksowi atak obszarowy zadający 100% obrażeń od ognia,
  • Zmieniono pokarm młodej kobry z jajek na mięso,
  • Zwiększono ilość paragonów w lochach (10% -> 20%)
  • Dodano działanie slayerów na czary Meteor Swarm, Chain Lightning oraz Earthquake,

Read More

Wyczekiwane zmiany!

Oto porcja kilku zmian, na które zapewne wielu z Was czekało z niecierpliwością!

  • Zwiększono znacznie szansę na Zwoje Mocy wyższych wartości z championów oraz zredukowano liczbę zwojów 105, dodatkowo usunięto owe zwoje z dropu Serado jak i Oaksa wyznaczając odpowiednią gratyfikację do włożonego wysiłku tak jak brzmiały postulaty graczy!
  • Zredukowano ilość potworów do zabicia na falę z Riktora, Neiry, Semidar i Mephitisa o 10%,
  • Zredukowano ilość potworów do zabicia na falę z Oaksa i Serado o 20%,
  • Używanie umiejętności bardowskich na pozytywnych celach (blue) będzie traktowane jako akcja negatywna (skutkująca statusem crime),
  • Dodano animację podczas pozyskania artefaktu,
  • Naprawiono bug z pomylonymi nazwami mikstur,
  • Naprawiono bug z księgami zleceń (powinny już prawidłowo posiadać 500 miejsc),
  • Zaktualizowano informację odnośnie ametystowego smoka i upadłego kirina na stronie,
  • Dodano stronę ukazującą chronologię ważnych wydarzeń w świecie Nelderim (Czytaj więcej),

Read More

Szybkie poprawki

  • Naprawiono błędy w działaniu soulstone,
  • Usunięto zbędną tarczę w menu stolarza,
  • Dodano loot wilczurowi,
  • Zwiększono pojemność ksiąg zleceń (100 -> 500),
  • Zmniejszono wagę płatków róży z trinsic (1 -> 0,1),
  • Znormalizowano wagę zbroi pierścieniowych,
  • Spaczone potwory będą posiadać ujemną kramę,
  • Zmieniono rozkład obrażeń dla “kolorowych” smoków,
  • Zwiększono obrażenia upadłego kirina (16-22 -> 18-24), zwiększono jego punkty życia o 40 oraz dodano umiejętność paraliż,
  • Naprawiono błąd z potężnymi miksturami,
  • Wprowadzono odzyskiwanie materiału z wyrobów łukmistrza,
  • Dodano szansę na pozyskanie mapy wyższego poziomu ze skrzyni skarbów (40%)
  • Dodano spawn z czerwonymi mrówkami na kontynencie Elfów
Read More

Kolejne zmiany

  • Włączono PvP w Malas,
  • Usunięto widzenie w ciemności z przedmiotów dostępnych z lootu i craftu,
  • Dodano dźwięk udanej i nieudanej próby wzmocnienia przedmiotu oraz jego zniszczenia,
  • Proszki krawieckie od dziś będą działać również na materiał,
  • Dodano możliwość naprawy materiałowych przedmiotów (dostępnych z menu krawiectwa),
  • Zwiększono bazową wytrzymałość materiałowych przedmiotów,
  • Dodano nowe kołczany do wytworzenia przez łukmistrza,
  • Naprawiono komendę dla GM, do wcielania się w NPC, od teraz charakter GM będzie dziedziczył wszystkie cechy wyglądu NPC,
  • Usunięto czas rozpadu na przeklętych artefaktach,
  • Dodano Black Staff do menu stolarza,
  • Zmieniono nazwę duplikującej się laski w menu stolarza,
  • Poprawiono błędną nazwę przedmiotu w menu stolarza (inkrustowane nogawice),
  • Dodano system zasadzek bandytów/potworów itp,
  • Usunięto utratę wartości Zwojów Nagrody podczas łączenia ich,
  • Zwiększono loot ze skrzynek z wiadomości SoS względem skrzynek do wykopania z poziomu 1-3 zwykłe oraz 4 poziom z Lewiatana do 2-4 oraz 5 poziom z Lewiatana,
  • Przypisano do odpowiednich grup slayerów Władce Jeziora Lawy, wielkiego smoka oraz lorda trolli,
  • Dodano opis Królowej Wróżek na stronie (czytaj więcej),
  • Dodano możliwość wykupienia kolejnego miejsca na postać za punkty fabularne (czytaj więcej)

Autor grafiki: DeviantArt

Read More

Licytacja!

Jak wieść niesie, wszem i wobec ogłasza się licytację, której organizatorami są członkowie Kompanii Handlowej na czele z aukcjonerem Tristanem! Licznie przybywajcie, sakiewek nie chowajcie, srebro wydawajcie i nie oszczędzajcie! Wszelakie dobra przygotowane na tę okazję oglądać można w tasandorskim teatrze! Licytacja odbędzie się pierwszego dnia sianokosów!

Zapraszamy na kolejną licytacje, na której pozyskać będzie można wspaniałe przedmioty dekoracyjne i nie tylko! Ceny wywoławcze jak zwykle podane zostaną podczas aukcji. Tym razem licytujemy jedynie na srebrne monety.

Rzeczywisty czas licytacji to 3.10.2020 (sobota), godzina 20:00

autor grafiki: ArtStation

Read More

Historia i dążenia postaci

Każda postać w świecie Nelderim, ma postawiony przed sobą jasny cel, zarówno czysto powiązany z rozgrywką oraz cel fabularny. Każdy bohater posiada także swoją nakreśloną przez wydarzenia w grze czy wymyśloną historię, która w jakiś sposób kształtuje jej odgrywanie. Dlatego też przypominamy wszystkim o możliwości podzielenia się zarówno celami i dążeniami postaci jak i jej historią za pomocą karty postaci, którą wywołać można w grze za pomocą komendy “[kp” . Zachęcamy wszystkich starych jak i nowych graczy do stworzenia swojej karty postaci. Utworzenie jej prowadzi do częstszej interakcji z GM, spersonalizowane questy i eventy czy pozyskiwanie fabularnych przedmiotów, których nie jesteśmy w stanie zdobyć inną drogą. Dodatkowo o utworzeniu takiej karty można poinformować GM (Levy), a najciekawsze z nich zostaną nagrodzone.

Read More

Problemy techniczne

Drodzy gracze!

Serwer rozrósł się na tyle, iż wymagana jest zmiana hostingu. Prace nad tym mogą przeciągnąć się do jutra. Liczymy, że uda się uruchomić serwer na nowej maszynie w godzinach przedpołudniowych. Za wszelkie niedogodności z góry przepraszamy i wszystko postaramy się zrekompensować. Przywrócimy shard najszybciej, jak to możliwe. Musimy przyznać, że zainteresowanie shardem przerosło nasze najśmielsze oczekiwania i dzięki Wam – a może przez Was? – musimy ulepszyć sprzęt, by sprostać temu zainteresowaniu. Trzymajcie kciuki i do zobaczenia w grze!

Ekipa Nelderim: Aderthand

Read More

Kilka zmian

  • Dodano system MOTD (Wiadomość dnia), która po każdym restarcie przypominać będzie o najważniejszych informacjach,
  • Zniwelowano bug, pozwalający “spamować” otwieranie skrzynek,
  • Naprawiono bug, podczas którego Królowa Wróżek nie używała swoich specjalnych umiejętności,
  • Naprawiono bug, podczas którego agresywne oswojone stworzenia automatycznie otrzymywały status blue mimo posiadania statusu crime,
  • Dodano komendę plotki dla krzykacza miejskiego,
  • Wszystkie formy nekromancji zostały uwarunkowane automatycznym statusem kryminalisty na terenie miast i wiosek (UWAGA! Włącznie z formą wampira, która niebawem zostanie oskryptowana osobno!),
  • Zmniejszono ilość wymaganych mikstur do stworzenia potężnych mikstur (siły/zręczności z 20 na 10),
  • Zmieniono obrażenia na artefakcie Raikiri (ze 100% fizycznych na 50% od ognia oraz 50% od energii),
  • Podpięto smoki z kamieni szlachetnych do odpowiednich grup slayerów,
  • Zmniejszono czas oczekiwania na ponowne użycie czaru Evasion (20s -> 10s),
  • Osłabiono Gnawa oraz polepszono jego loot,
  • Dodano 15% na pozyskanie Smoka bagiennego przedwiecznego (paroxysmus swamp dragon) z harrowera,
  • Naprawiono system plotek,
  • Dodano liczne zmiany w mapie

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe!

Read More

Porcja zmian i poprawek

  • Przerobiono stworzenie młoda kobra,
  • Wprowadzono 2 sekundy opóźnienia dla umiejętności obozowanie (pierwotnie nie było żadnego opóźnienia),
  • Dodano maskę tubylca do menu krawca,
  • Dodano nowy przedmiot – starożytne płytowe rękawice (do kompletu starożytnej zbroi płytowej),
  • Zmieniono kilka grafik przedmiotów,
  • Dodano nowy przedmiot – elegancka koszula bez wzoru,
  • Dodano Harrowerowi 3% na drugi artefakt oraz 1% na trzeci,
  • Uporządkowano nieprawidłowo działającą dystrybucję artefaktów z Doom,
  • Zwiększono obrażenia z kul armatnich oraz tarana oraz przetłumaczono ich amunicję,
  • Zmniejszono progi do wyrobu przedmiotów z kamienia (rzeźby, posągi),
  • Dodano więcej przedmiotów do wytworzenia przez kamieniarza,
  • Poprawiono docelowe miejsca podróży uratowanych z obozów NPC
  • Dodano menu kontekstowe dla NPC uwięzionych w obozach (Cnota współczucie wymaga weryfikacji – aktualnie jest wyłączona),
  • Zmieniono nazwę Piekielnego Ogara (Hellhound) na Piekielny Rumak,
  • Poprawiono działanie strażnika w lochu Białego Wilka oraz pojawianie się portalu,
  • Nadano Jarlingom możliwość posługiwania się językiem ich rasy. Po wpisaniu komendy [jezyk dostępny jest w menu kontekstowym wybór znanych języków. W Przypadku braku możliwości wyboru języku rasy proszę zgłosić się do administracji,
  • Usunięto część błędów mapy,
  • Dodano na stronie nowy, rozbudowany opis stworzeń możliwych do oswojenia. Podaje on lokalizacje TYLKO tamowalnych zwierząt. W celu rozbudowania tego bestiariusza prosimy o nadesłanie sugestii rozszerzenia o nowe stwory (Czytaj więcej)

Powyższe zmiany wymagają użycia NelderimPatcher.exe !

Read More

Światełko w tunelu

Drodzy gracze, nieprzerwanie trwają prace, mające na celu podwyższenia wersji klienta dla naszego serwera. Podczas prac na jaw wyszły nowe fakty, które zmusiły nas do podwyższenia również wersji samego silnika. Nasi skrypterzy w pocie czoła nanoszą poprawki z nowszych dostępnych plików w efekcie czego przedstawiamy poniższe zmiany oraz te, które sporządziliśmy dodatkowo.

  • Dodano wszystkie minotaury do grupy slayera repond,
  • Dodano straożytnym liczom, przeklętym rycerzom oraz magom props bardable,
  • Polepszono loot Gnawa,
  • Zmniejszono ilość wymaganych sztab do stworzenia zbroi dla smoka bagiennego (750 -> 450),
  • Dodano żelazną zbroję na smoka bagiennego do NPC kowala,
  • Dodano proszki wzmocnienia metalu do NPC kowala (pamiętajcie, że zarówno ta jak i powyższa zmiana są zastępczymi środkami a nie ich głównym źródłem),
  • Zmniejszono o połowę wagę mikstur (1 -> 0,5),
  • Zmniejszono o połowę wagę pustych butelek (0,5 -> 0,25),
  • Dodano szansę na pozyskanie unikatowych cięciw ze stworzeń walczących łukiem/kuszą (10-30% zależnie od siły przeciwnika),
  • Zmieniono kolor wielkich zleceń danego typu względem jego małych zleceń,
  • Zmniejszono ilość wymaganych zwojów mocy do połączenia,
  • Dodano status wagi ekwipunku zwierząt jucznych,
  • Naprawiono błędny komunikat podczas wykopywania soli,
  • Naprawiono błąd niełączenia się granitów,
  • Naprawiono błąd niełączących się konopnych oraz jedwabnych włókien,
  • Naprawiono błąd niełączących się tajemniczych kamieni (arcane gem),
  • Dodano grafikę potrzebną do łączenia się miazgi z kory drzewnej,
  • Dodano grafikę potrzebną do łączenia się dzbanów oraz alkoholi,
  • Dodano maskę jelenia do menu krawca,
  • Dodano maskę niedźwiedzia do menu krawca,
  • Poprawiono wyświetlanie przedmiotów “shipwrecked”,
  • Poprawiono wyświetlanie drewna w niektórych sytuacjach,
  • Naprawiono wymagane składniki do zwoju telekinezy w inskrypcji,
  • Naprawiono błąd z duplikowaniem przedmiotów,
  • Naprawiono atak specjalny nerve strike,
  • Dokonano licznych poprawek czaru evasion,
  • Naprawiono czar pain spike,
  • Naprawiono listę umiejętności, które może buffować łuk driad,
  • Naprawiono nasycenie z runikow:
    • dullCopper: 40-100
    • shadow: 45-100
    • copper: 50-100
    • bronze: 55-100
    • golden: 60-100
    • agapite: 65-100
    • verite: 70-100
    • valorite: 85-100
    • spined: 40-100
    • horned: 45-100
    • barbed: 50-100
    • oak: 40-100
    • ash: 45-100
    • yew: 50-100
    • heart: 55-100
    • blood: 60-100
    • frost: 70-100
  • Naprawiono działanie czaru remove curse (będzie poprawnie ściągał działanie MortalStrike, BloodOath, MindRot),
  • Usunięto props Lower Requirements dla skórzanych zbroi,
  • Usunięto możliwość przetapiania rudy na martwym ognistym żuku,
  • Poprawiono maksymalną wartość faster casting,
  • Zwiększenie mocy czarów (SDI) będzie od teraz działać na obrażenia czaru wither,
  • Dodano stwora “Greater moongbat”,
  • Bola oraz dismount nie będzie już działało na smoczych jeźdźców,
  • Dodano mumie zarazy do grupy slayerów undead,
  • Dodano driade do grupy slayerów fey,
  • Naprawiono błąd gdy stworzenia nie podążały za właścicielem kiedy zostały zawołane,
  • Dodano możliwość otwarcia księgi zleceń w oknie handlu,
  • Poprawiono kontrolowanie młodego hiryu,
  • Wprowadzono props AreaPeaceImmune (niektóre moby będą wrażliwe na direct peace, ale odporne na area peace)[Moby z doom],
  • Zmieniono ilość wymaganych punktów kontroli dla golema (4 -> 3),
  • Naprawa specjalnej umiejętności Żuka Runicznego (Rune Corruption),
  • Negatywne działania na kontrolowanych istotach nie będą już dłużej powodowały statusu kryminalisty,
  • Zwiększono ilość punktów cnoty Compasion po uwolnieniu więźnia z obozów orków oraz szczuroludzi
  • Dodano obsługę paska buffów dla wielu czarów,
  • Naprawiono czar Mind Rot,
  • Naprawiono SDI dla czaru poison strike,
  • Naprawiono komunikat podczas gdy brakuje nam wymaganej many,
  • Dodano przedmiot pozwalający stworzyć swój pomnik (niebawem dostępny)
  • Dodano możliwość używania krwawego pentagramu do stworzenia kamienia dla druidyzmu,
  • Dodano wielkiego smoka do odpowiednich grup slayerów,
  • Naprawiono błąd pozwalający zatruć bestię plagi,
  • Naprawiono przyrost niektórych umiejętności,
  • Naprawiono wysysanie many w formie zjawy
  • Podmieniono wizualnie liczne grafiki z dodatku SE oraz zamieniono kilka innych dla lepszego efektu wizualnego – podmienienie ikon przedmiotów już niebawem),
  • Dodano Spaczonego jednorożca, Wielką pokraczną bestię oraz Melisande do grupy odpowiednich slayerów,
  • Osłabiono potwory Gnaw, Irk, Spite oraz Gullie,
  • Dodano nowe lokalizacje na mapie (niebawem dostępne)
  • Dodano mnóstwo innych mniej istotnych zmian

Obecnie jesteśmy kompatybilni z wersją ultimy 6.0.14.2

Powyższe zmiany wymagają użycia nelderimpatcher.exe !

Read More

Update

  • włączono rozpad domków w mieście – Ci, którzy nie logują, stracą dom, a ich przedmiotu trafią do banku
  • dodano gobliny do listy pogromców humanoidów
  • dodano język Jarlingów oraz menu wyboru znanych języków wraz z ich tłumaczeniami (wybór za pomocą komendy [jezyk)
  • dodano podpis, kiedy wkraczamy do miasta / wioski
  • dodano tłumaczenia łuków elfickich
  • naprawiono błąd w efekcie czaru Dryad Allure jaki miał on na dowódcę orków
  • dodano opcję czarowania za pomocą wpisywania czaru
  • dodano orczy hełm do menu przedmiotów, jakie może zrobić krawiec
  • przerobiono worek odesłania, tak, by wysyłał tylko złoto (wkórtce udostępnimy quest)
  • wzmocniono zbroje smocze, obecnie mają między 10,000 a 12,000 życia
  • dodano wyświetlanie punktów życia zbroi smoka bagiennego
  • zdjęto ograniczenie na statystykę (było 150)
  • dodano szansę na mapy 5go poziomu z Irk oraz Guile, dodano również im szanse na reagenty ogniowy rubin i pumeks
  • przerobiono loot potworów Cu Sidhe / wilczur
  • dodano więcej artefaktów dekoracyjnych do ukradzenia
  • dodano system mini-eventów PvP (Czytaj więcej)
  • dodano opis redukcji/spadków staminy (Czytaj więcej)
Read More

Zmian paczka mała

  • zmieniono procentowy rozkład Zwojów Mocy, które pozyskać można z Championów. Obecny rozkład to: 120 – 5%, 115 – 15%, 110 – 30%, 105 – 50% z wyłączeniem Baracoona, gdzie rozkład wygląda następująco: 115 – 15%, 110 – 35%, 105 – 50%
  • wprowadzenie systemu mini-gier PvP, w których można zarabiać punkty, które można wymienić na srebrniki lub zwoje nagrody (opisane zostanie to w osobnym artykule po wyznaczeniu stref)
  • srebrny wierzchowiec, śnieżny wierzchowiec, dziki ostard, które od tej chwili zostaną złapane, będą mogły posiadać postaci bez umiejętności Oswajanie
  • wyrównano aktywną prędkości zwierząt oswajalnych wg założenia 2 i 3slotowe – 0.2, 3slotowe 0.3, 4slotowe – 0.4
  • naprawiono błąd z językami, który powodował crash serwera
  • poprawiono szansy na SoSy, teraz zwiększono ją do 4%
  • czasowo dezaktywowano AoE feniksa
https://pl.pinterest.com/pin/441704675954170986/

Read More